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小型方块 Small Blocks
此资源包能够有效缩减玩家手持方块的视觉尺寸,从而避免在游戏过程中遮挡屏幕。
小型方块 (Small Blocks) 是一款轻量级的资源包,其核心功能是将手持状态下的方块模型调小。无论是在竞技激烈的 PvP 对战、复杂的建筑作业,还是在快速移动的场景中,它都能帮助您保持视野的清爽与开阔。
该资源包在完全保留 Minecraft 原版视觉风格的前提下优化了视野体验,对于追求极致视野的竞技玩家以及注重细节的生存模式玩家而言,这是一个完美的优化方案。
主要特性
缩小了手持方块的模型外观 放置方块时屏幕显示更加通透 显著提升 PvP 过程中的视野可见度 完美契合原版游戏的设计风格 轻量化配置,对系统性能无负担适用场景
PvP 竞技玩家 需要频繁搭路与极限操作的玩家 追求高效率的建筑师 偏好简洁屏幕显示的所有玩家真冬的舞步 Moves Like Mafuyu
这是一个轻量级的动作模组,旨在优化玩家在探索和建筑过程中的移动体验。
滑行 在冲刺状态下按下潜行键即可触发滑行。玩家会获得一段加速效果,且身体姿态降低,能够轻松穿越仅有一格高的空间。 滑行结束后,玩家会自动恢复为冲刺状态。通过跳跃或向后移动可以中断滑行,但向后移动中断不会保留冲刺速度。 若滑行过程中离开地面,滑行时间将重置,从而实现在斜坡或复杂地形上的持续滑行。 滑向水面时,玩家会轻微弹起并保持向前滑行,这种现象被称为“打水漂”(Water Skipping),默认上限为两次。 额外特性:滑行时若正前方撞击到实体,会将该实体撞开,同时玩家的滑行惯性会减小。 攀爬 面对两格高的障碍物时,通过跳跃可以像原版攀爬机制一样翻越。其底层逻辑表现为障碍物上方方块处存在隐形梯子。 若上方方块不是实体渲染块(如台阶、树叶或冰块)、未正对障碍物或障碍高度不足两格,则无法触发攀爬。 当停留在可攀爬表面时,按住潜行键的同时按跳跃键可执行普通跳跃。这对于翻越顶部非实体渲染的三格高障碍物非常有效。 若玩家意外从方块边缘滑落,正对原方块并按住潜行键可止住坠落,这是因为攀爬判定在坠落过程中更为宽松。 游泳 在接触水的瞬间按下冲刺键即可进入游泳模式,即便是在一格深的水中也可触发。 向上游向水面时,玩家可以保持呼吸并维持游泳速度,这被称为“自由泳”(Freestyle Swimming)。虽然原版已有此机制,但本模组大幅简化了其触发流程。 游泳过程中按下冲刺键可获得短暂的加速并消耗氧气,即“泳姿冲刺”(Swimming Boost)。 在自由泳过程中按跳跃键,玩家会朝着视野方向腾空跃出水面,随后自动衔接滑行及“打水漂”效果,该连招被称为“水上滑行”(Water Glide)。 爬行 双击潜行键即可进入爬行状态,这与原版在窄空间内的爬行机制一致,再次单击潜行键即可退出。 默认情况下,玩家在爬行时仍可跳跃,也可在配置文件中将其修改为按跳跃键退出爬行。 在疾跑跳跃后立即按潜行键进入爬行,可获得一段位移加速,称为“飞跃”(Leap)。着陆不会自动取消爬行,该动作可跨越 1.5 格高的障碍物。 爬行过程中按下潜行键会触发滑行,滑行结束后爬行状态依然保留。 翻滚 按住移动键并双击冲刺键即可触发翻滚。若已在疾跑中,通常按一下冲刺键即可触发(可在配置中改为双击)。翻滚亦可在空中触发。 地面翻滚可获得持续的指向性速度,并能穿过 1.5 格高的缝隙。空中翻滚虽然无即时加速,但在落地后会获得速度加成。 疾跑跳跃后按下冲刺键可触发“空中空翻”(Air Flip),同样能越过 1.5 格高的障碍物。 翻滚默认提供无敌帧,可用于规避伤害或缓解落地僵直。 指令 使用/moveslikecommand attribute 可为单个或多个玩家设置自定义移动属性,该设置优先级高于配置文件。
示例:/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost set 1.2 可提升指定玩家的滑行初始速度,使用 clear 则可恢复默认设置。
可覆盖的属性涵盖所有滑行、攀爬跳跃、泳姿冲刺、飞跃、爬行、翻滚及空中空翻的数值。
开发者亦可通过 KubeJS 直接修改玩家能力,在 1.21 及以上版本中,建议通过数据附件(Data Attachments)实现。
其他信息
潜行、跳跃、冲刺——只需这三个基础键位即可掌握本模组。虽然功能丰富,但完全无需额外的按键绑定。
建议搭配“智能按键提示”(Smart Key Prompts)模组使用,它能实时提示玩家当前可用的交互动作。
大部分功能均可在配置文件中自定义,服务器配置享有最高优先级。你可以调节滑行是否需要双击触发、翻滚是否旋转第一人称视角、是否允许空中翻滚以及无敌帧时长等。
与 TaCZ 模组共用时,由于两者对爬行的检测逻辑冲突,本模组会自动禁用 TaCZ 的爬行功能,并允许玩家在滑行过程中进行射击。
通过熟练运用按键组合,可以打出进阶的跑酷技术。例如:疾跑滑行接瞬间跳跃,触发空中空翻,再取消衔接飞跃,最终冲刺落地。这套动作预估可覆盖八格距离,且后续仍能爬上一格高的障碍物。未来将添加更多机制以提高操作上限。
模组的中文名称源自 Bilibili 评论区的一个梗。 Visual Vibrance
Visual Vibrance 着色器介绍
Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。
警告:该项目已停止更新
请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。
着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。
关于 Visual Vibrance
Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。
兼容性指南
硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。模组兼容性
以下模组已知会导致兼容性问题:
区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。开发参与
该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。
复古氛围着色器 CTR VCR
CTR VCR 复古氛围着色器
CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。
使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示
这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。
增强型Boss血条 Enhanced Boss Bars
项目概述
增强型 Boss 血条 (Enhanced Boss Bars) 旨在彻底改变 Minecraft 中的 Boss 血条显示,通过提升视觉效果来增强玩家在战斗时的沉浸感,弥补原版游戏血条设计过于单调的缺陷。
为了解决与某些大型 Boss 类模组(例如 Cataclysm 或 The Aether)存在的兼容性冲突,除了资源包本身,我还专门开发了一款配套模组,以确保血条能正常显示。此前部分玩家反馈的“血条显示为聊天记录而非 Boss 名称”现象,实际上是由资源包的工作原理导致的已知行为,现已通过模组得以解决。
如果您对特定模组的 Boss 血条有任何建议,欢迎在 CurseForge 页面中进行留言,我会将其加入到后续更新的模组支持列表中。感谢各位玩家的支持与关注。
模组兼容性列表 (Mod List)由于部分模组拥有自定义的 Boss 血条系统,导致其与资源包的交互存在差异。根据游戏版本的不同,支持情况如下。请根据您当前使用的版本查阅相应内容:
适用于 1.20.1 及更新版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 不兼容:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:UmvuthiMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich不兼容模组
L_Ender's Cataclysm The Aether适用于 1.19.2 版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 不兼容:UmvuthiMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight Lich不兼容模组
L_Ender's Cataclysm The Aether适用于 1.16.5 版本
Mowzie's Mobs
支持:Frostmaw 支持:Ferrous Wroughtnaut 待更新:BarakoMeet your Fight
支持:Swampjaw 支持:Bellringer 待更新:Dame Fortuna 待更新:Rosalyne, Blade of DuskCracker's Witherstorm
支持:Wither Storm 待更新:Withered SymbiontAlex's Mobs
支持:VoidwormBosses of Mass Destruction
支持:Night Lich 支持:Void Blossom 支持:Obsidilith 支持:Nether GauntletTwilight Forest
支持:Alpha Yeti 支持:Hydra 支持:Naga 支持:Snow Queen 支持:Ur Ghast 待更新:Twilight LichL_Ender's Cataclysm
支持:Ignis 支持:Ender Dragon 支持:Netherite Monstrosity 模组兼容性常见问题 (Mod Compatibility Errors)在设置过程中,如遇显示界面重叠或不兼容问题,可参考以下配置方式进行调整:
Jade
您可以设置 Jade HUD 的位置,通过修改水平比例 (Horizontal Ratio) 和垂直比例 (Vertical Ratio) 来调整,或按照以下步骤关闭相关显示:
适用于 1.19.2 及更低版本:
主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> Jade 设置 (Jade Settings) -> 显示实体 (Display entities) -> 关闭 (OFF)适用于 1.20.1 及更新版本:
主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> 显示 Boss (Display Bosses) -> 关闭 (OFF) 主菜单 -> 模组 (Mods) -> Jade -> 配置 (Config) -> 模组设置 (Mod Settings) -> Boss 栏重叠 (Boss Bars Overlap) -> 下推提示框 (Push Down Tooltip)RPG-HUD
(游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 实体检查器 (Entity Inspector) -> 显示实体检查 (Show Entity Inspect): 关闭 (OFF) (或更改显示位置) (游戏中) 按下 Esc -> RPG-HUD -> 指南针 (Compass) -> 启用指南针 (Enable Compass): 关闭 (OFF) (或更改显示位置)盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。
巨剑:能砍也能挡
巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。
盾牌:各有长处,也各有弱点
盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:
石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。
去哪里找
除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。
可调整的设置
新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。
安装说明
26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。
Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor
我几年前制作了这个资源包,此后一直在对它进行小幅修改和更新。它最初基于 Grian 的 Life 系列中出现的纹理,但随着时间推移,它逐渐发展成了自己的风格。
推荐在粉丝版 Life 系列中使用(请使用 Mat0u5 的 Life Series Mod),不过它同样非常适合其他场景。
它应该与所有盔甲纹饰兼容。如果你发现了任何问题,请告诉我,我会进行修复。(以后我可能会制作一种更完善的处理方式。)
作者:Eclipse37_
Death Back(传送回死亡点) Death Back
⚰️ Death Back(传送回死亡点)
⚠️ 注意事项:
本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。
✦ 模组功能
死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。
快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。
跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。
🛠️ 开源与开发者说明
本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!
src/:自动生成的 Java 源代码。
elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。
death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。
📄 开源协议
本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。
作者:huangzuan
Forge配置API移植 Forge Config API Port
Forge 配置 API 移植 (Forge Config API Port)
Forge 配置 API 移植是一款专门为模组开发者打造的开发库。该项目旨在将 NeoForge 和 Forge 完整的配置系统引入到其他模组生态系统中。通过此工具,开发者能够在 Fabric 和 Forge 平台上顺畅使用 NeoForge 配置,反之亦然。该库的设计理念围绕多加载器架构展开,提供了一个独立于模组加载器的通用分发包,极大地减少了因平台差异而编写冗余代码的需求。
核心优势
该项目的核心优势在于提升跨平台模组开发的效率:
保持开发一致性:开发者在为 NeoForge 和 Forge 编写配置时,无需更改代码逻辑,可以沿用相同的代码库。 零重构移植:项目保持了与 NeoForge 和 Forge 完全一致的包名与类名,这使得模组从一个平台移植到另一个平台时,完全无需进行繁琐的代码重构。 适配多加载器架构:作为为多加载器架构精心设计的库,您只需在通用模块中完成配置设置,即可实现跨平台运行。 无额外依赖:在原本就原生支持相关配置系统的平台(如 NeoForge 或 Forge)上,无需额外安装任何库,系统本身已内置支持。 完善的文档支持:您可以查阅开发者维基(Developer Wiki)以获取详细的指引,学习如何将 Forge 配置 API 移植应用到您的项目中。安装说明
本模组需要在客户端与服务端同时进行安装。 若在 Fabric 平台上运行,必须安装 Fabric API 才能正常工作。幸福补丁 Euphoria Patches
Euphoria Patches(幸福补丁)是一款专为 Complementary Shaders(互补光影)系列打造的增效插件,旨在为原本优秀的光影核心注入更多可选的特性与自定义设置。
Complementary Shaders(互补光影)的功能延伸
这款由 SpacEagle17 开发的 Euphoria Patches(幸福补丁),能够完美适配 Complementary Shaders(互补光影)的 Reimagined(重构版)与 Unbound(无界版)。 其核心逻辑在于通过添加一系列由手工精心打造的额外选项,全方位拓展光影的表现力。 出于保持基础光影纯粹性的考虑,所有新增功能在安装后均默认处于关闭状态,玩家可以根据个人硬件性能或视觉审美,逐项进行开启与调试。 为了降低复杂配置的门槛,开发者贴心地设置了“常用设置”标签页与预设方案,无论是光影新手还是资深玩家,都能通过这些便捷的预设快速部署出一套满意的视觉效果。重要提示: 请务必注意,若在使用此插件的过程中遇到任何程序错误或视觉异常,请直接通过下方提供的渠道反馈给插件开发者,切勿将此类因插件引起的 Bug 报告给 Complementary Shaders(互补光影)的原作者 Emin。
星球大战:索龙的崛起 Star Wars: The Rise of Thrawn
星球大战:索龙的崛起
作者: Sauron_ThePlayer 类别: 整合包
索龙元帅正在崛起,随之而来的,还有那股被长久遗忘的力量。
内容概览
现在,让我们从基础开始探索。这个整合包专为《星球大战》的粉丝们量身打造,旨在通过我们的服务器构建一个不断壮大的大型社区。
此整合包内置了基于阵营的生存玩法。在星系中,你可以选择加入“帝国残党”(Imperial Remnant)、“新共和国”(New Republic)或“奇斯领主国”(The Chiss Ascendancy),当然,你也可以选择创立属于自己的海盗阵营。你可以与你的阵营盟友或伙伴们一起,跨越广阔的宇宙,探索数不尽的星球。
需要特别说明的是,服务器目前处于全力开发阶段,我们有宏大的规划正在逐步推进,包括阵营战争机制到分支任务线系统,更多精彩内容将在未来持续更新,敬请期待。
社区准则
为了维护良好的游戏环境,请阅读并遵守以下服务器准则:
1. 尊重原则
我们严禁任何形式的歧视言论,包括但不限于种族主义、性别歧视、反犹太主义、恐同或恐跨性别行为。 禁止乱刷屏幕(Spamming)。 严禁泄漏他人的个人隐私信息。2. 破坏(Griefing)与战争政策
服务器内的一般破坏行为是允许的,但这不适用于所有情况。 在正式参与的“战斗”或“战争”期间,双方无需顾及此类限制。 在非战争期间,禁止针对并未参与任何冲突的玩家基地进行偷窃、拆除或在其中放置刷怪笼(Spawners)。3. 公共区域管理
禁止破坏、修改或在任何服务器专用区域内进行建设。这些区域旨在作为玩家的初始起点,不得随意更改或占用。4. 管理与仲裁
整合包中的板块管理由管理员负责,如有任何问题,可直接向服务器所有者反馈。若玩家违反上述规则,或管理团队判定你存在不当行为,他们有权采取相应的处罚措施,且所有判定与行动记录都将作为证据留底。Cobblemon发光矿石 Cobblemon Emissive Ores
Cobblemon 发光矿石 (Cobblemon Emissive Ores)
你是否在探索《我的世界》地下世界时,常常因为洞穴光线昏暗,导致自己错过了隐藏在暗处的珍贵资源?这款名为“Cobblemon 发光矿石”的资源包,正是为了解决这一痛点而量身打造的。它能够赋予 Cobblemon 模组中的各类矿石特殊的发光属性,让它们在幽暗的环境中变得熠熠生辉。
无论是深藏于水中的矿脉,还是高悬在洞穴顶部的晶体,这些原本在黑暗中极难被发现的目标,在安装本资源包后,将变得一目了然。这种视觉上的优化不仅能为您扫除采矿过程中的视角盲区,还能显著提升您的探索效率,让您的冒险之旅迈向全新的水平。
本资源包同时兼容 Fabric 和 Forge 平台,但请注意在使用时需要满足特定的前置需求:
若您选择 Fabric 版本,请务必安装 Continuity 模组,以确保资源的正常显示。 若您选择 Forge 版本,则需要配合 Optifine 使用(请注意,该版本的兼容性目前尚未经完全测试)。Fabric API
Fabric API
模组开发的基石与互通桥梁
在 Fabric 工具链的生态系统中,Fabric API 扮演着不可或缺的角色。作为一个轻量级且模块化的核心库,它为各类模组提供了通用的挂钩(Hooks)以及必要的互操作性措施,是构建稳定模组环境的基础设施。
核心功能解析
Fabric API 被定义为 Fabric 模组运行所需的必要挂钩与互通机制的集合库。其具体职能可以细分为以下几个关键领域:
解锁深层游戏机制 对于许多模组开发者而言,诸如粒子效果、生物群系生成以及维度管理等功能往往难以直接触及。本 API 将这些实用但深藏于底层的游戏功能进行了封装与公开,使得开发者能够更便捷地调用这些资源。
增强模组间的协同能力 通过引入标准化的事件系统、挂钩以及应用程序接口(API),它极大地改善了不同模组之间的兼容性,确保多个模组共存时能够协调运作,减少冲突。
提供关键的基础设施 该库包含了一系列核心特性,例如注册表同步机制,这对于多人游戏服务器至关重要。同时,它还能向崩溃报告中注入额外的诊断信息,辅助开发者和用户快速定位问题根源。
先进的渲染支持 内置了一套高级渲染 API(通常被称为 Indigo),这套系统的设计初衷是为了确保与各类性能优化模组及图形大修类模组保持高度的兼容性,从而在提升画质的同时保障流畅度。
与 Fabric Loader 的协同关系
值得注意的是,请务必区分 Fabric API 与 Fabric Loader。Fabric Loader 是一个在很大程度上独立于游戏版本的模组加载器,它是 Fabric 生态的动力核心。而 Fabric API 本质上也是一个模组,它像其他任何 Fabric 模组一样,必须依赖 Fabric Loader 才能被游戏识别并加载。
若需获取针对开发者或用户的详细技术支持与交流,建议前往 Fabric 官方的 Discord 服务器。
玩家安装指南
若想利用 Fabric API 体验丰富的模组内容,请遵循以下步骤:
首先,务必确认您的游戏客户端已正确安装了 Fabric Loader,这是运行一切的前提。关于安装加载器的详细教程,请查阅相关的官方文档。
当加载器环境准备就绪后,您只需将下载获得的 jar 格式文件直接放入游戏目录下的 mods 文件夹中即可完成安装。
位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。
该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。
在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。
简约草地花卉 Simple Grass Flowers
简约草地花卉 (Simple Grass Flowers)
为草方块、灰化土、菌丝、绯红菌岩和诡异菌岩添加符合原版风格的花卉、三叶草和岩石材质,让你的世界更具生机!
简介
本资源包致力于提升游戏的基础地表美感,通过在草方块、灰化土、菌丝、绯红菌岩以及诡异菌岩上增加细致的植被细节,打造更丰富的自然景观。
该资源包无需任何模组支持即可运行。
如果你希望草方块的侧面显示为低矮样式的草丛,可以同时安装我的另一个资源包:简约低边草方块 (Simple Lower Grass Sides)。
如果你正在寻找用于 Bare Bones 风格的兼容版本,请安装 Bare Bones 兼容版 (Bare Bones Grass Flowers)。
作者的其他作品
Wisp's Reworked Vanilla (Wisp 的香草重制版) Wisp's Colourful Wildflowers (Wisp 的缤纷野花) Simple Grass Flowers (简约草地花卉) Bare Bones Grass Flowers (Bare Bones 草地花卉) Simple Lower Grass Sides (简约低边草方块) Fancy Full Block Grass (精致全方块草地) Artisanal Nether Bricks (匠心下界砖) Simple Rustic Glass (简约乡村玻璃) Raven Phantoms (乌鸦幻翼) Better Breeze Rods (更好的微风棒)常见问题解答
问:我该如何安装这个资源包? 答:请根据通用的资源包安装指南进行操作。
问:你会将其移植到基岩版吗? 答:目前我没有任何将此资源包移植到基岩版的计划。
问:其他人可以将其移植到基岩版吗? 答:不可以,我不允许他人擅自移植我的资源包。
问:你可以添加这个功能吗? 答:也许可以!欢迎在评论区留下你的建议,我们会考虑采纳。
问:我发现了游戏内的问题! 答:请将所有遇到的 Bug 提交到评论区,我会尽快进行修复。
问:这个资源包支持 X 版本吗? 答:这取决于具体情况。有时旧版本可以完美兼容,但在某些情况下则不行。由于部分功能依赖于较新版本中才引入的游戏特性,或者使用了与旧版本不同的文件命名,因此作为通用准则,本资源包最低支持的游戏版本为 1.15。
问:它能在服务器上使用吗? 答:当然可以!它在服务器上运行非常平稳。其设计初衷就是为了贴合原版风格,无论是原版建筑还是使用了其他装饰的建筑,配合本资源包都能保持良好的视觉协调性。
问:我可以将其添加到我的模组整合包 (Modpack) 中吗? 答:当然可以!前提是你必须给出原作者署名(这是对所有创作者的尊重),并且严禁通过声称这些作品是你个人的劳动成果来获取利益。
极速渲染 ImmediatelyFast
极速渲染 (ImmediatelyFast)
深度优化 Minecraft 即时模式渲染性能
极速渲染(ImmediatelyFast)是一款开源的 Minecraft 模组,旨在显著提升客户端的即时模式(Immediate Mode)渲染性能。该模组在设计上追求轻量化,致力于与其他模组保持高度的兼容性,为玩家带来更流畅的游戏体验。
核心优化机制
从根本上说,极速渲染通过引入自定义的缓冲区实现,全面优化了所有的即时模式渲染。这种机制能够更高效地批量处理绘制调用(Draw Calls)并将数据上传至 GPU。
具体而言,以下即时模式渲染代码部分得到了深度优化:
实体渲染:包括生物、玩家和其他动态对象。 方块实体渲染:如箱子、熔炉、信标等具有特殊功能的方块。 粒子效果:火焰、烟雾、法术效果等。 文本渲染:聊天栏、告示牌、全息图等文字显示。 GUI/HUD 界面:游戏内的用户界面和平视显示器元素。 第三方模组渲染:其他模组中使用的即时模式渲染内容。除此之外,极速渲染还针对原版渲染代码进行了定向改造,通过替换为更高效的算法来提升运行速度。这部分针对性优化主要覆盖:
地图渲染 HUD(平视显示器)渲染 文本渲染性能基准测试
以下数据详细展示了本模组在特定场景下的显着优化效果。表格中若列出其他模组,意味着该对比是在这些模组共同作用下的结果。
测试硬件环境:Ryzen 5 1600, 32GB DDR4, GTX 1060
注:FPS 数值采集自外部工具(MSI Afterburner),并取数秒内的平均值。如果您决定亲自测试,请注意极速渲染主要在 CPU 成为系统瓶颈时提升 FPS(通常在 GPU 性能尚可或未使用极高配置光影的情况下)。相比于高性能 CPU,中低端 CPU 将从本模组中获得更明显的提升。
实体渲染性能
在实体密集的服务器环境中,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内在一个 3x3 的区域内生成了 1000 头牛。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 16 FPS 60 FPS 3.75 倍 Sodium(钠) 21 FPS 82 FPS 3.90 倍 Iris + Sodium 60 FPS 76 FPS 1.27 倍地图渲染性能
当屏幕上显示大量地图物品时,FPS 通常可获得 约 5 倍 的巨幅提升。[测试版本:IF 1.1.1 on 1.19.3]
测试场景:Fabric 服务器,配合 Image2Map 模组,屏幕范围内展示约 930 张地图。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 50 FPS 310 FPS 6.20 倍 Sodium(钠) 47 FPS 320 FPS 6.81 倍HUD 界面渲染性能
在绝大多数游戏场景中,FPS 均能获得 约 40% 的稳定提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕上开启多种 HUD 元素(计分板、药水效果显示、BOSS 血条、满屏聊天记录、额外生命值显示、饱满的快捷栏)。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 250 FPS 380 FPS 1.52 倍 Sodium(钠) 335 FPS 630 FPS 1.88 倍 Exordium + Sodium 740 FPS 840 FPS 1.14 倍文本渲染性能
当周围存在大量告示牌或全息文字时,FPS 通常可获得 约 2 倍 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 200 个写满文字的告示牌。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 70 FPS 125 FPS 1.79 倍 Sodium(钠) 110 FPS 300 FPS 2.73 倍方块实体渲染性能
当周围存在大量方块实体时,FPS 通常可获得 约 20% 的提升。[测试版本:IF 1.1.7 on 1.19.3]
测试场景:Spigot 服务器,屏幕范围内放置 400 个箱子。
搭配模组 未启用极速渲染 启用极速渲染 性能提升幅度 无 170 FPS 205 FPS 1.20 倍 Sodium(钠) 315 FPS 410 FPS 1.30 倍兼容性说明
极速渲染的架构设计旨在最大程度减少与其他模组的冲突。它能够与大多数模组及整合包和谐共存。
已知的不兼容项包括:
OptiFabric / OptiFine(高清修复) 大多数闭源的“客户端”,例如 LunarClient 和 LabyMod如果您在使用过程中遇到任何问题,欢迎前往问题追踪页面(Issue Tracker)进行反馈。
高级配置指南
本模组拥有详尽的配置文件,位于您 Minecraft 实例的 config 文件夹中。对于大多数玩家而言,保留默认值即可获得最佳体验,但您也可以通过调整以下选项来追求极致性能或解决兼容性问题:
7日热门资源
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE
卡通光影把写实光照换成动画片那样的色块、干净的墨线和手绘感天空。阳光不再细腻地过渡,而是一层一层铺开;物体朝向太阳或月亮的边缘会亮起来,方块交界处也能看到描边。
主要效果 赛璐珞光照:亮部和阴影用扁平色带分开,太阳投下的影子轮廓比较利落 边缘光:朝向日月的生物和方块平面会有一圈亮边 墨线描边:物体外轮廓和方块面与面相交的地方会描线 卡通云:扁平、带着描边的蓬松云会代替原版云,还能在地面上投下移动的影子;下雨时云会把天空铺满 卡通天空:分层的天空颜色、带光环的太阳、会按真实月相变化的月亮,以及会闪的星星 卡通水面:分层的水深颜色、手绘感波纹、岸边泡沫和阳光碎闪 下界与末地:两个维度各有自己的光照;末地是紫色星空光影设置里可以改边缘光宽度、描边强度、云的数量和光照分层等,每一项都有说明。自带低、中、高、极高四档性能预设。
支持版本与兼容文件标注支持 Java 版 1.20 至 26.3,可用 Iris 或 OptiFine 加载。作者实测环境是 1.21.11,配合 Iris 1.10.7 和 Sodium 0.8.12,显卡为 NVIDIA RTX 3060 Ti。目前还没有在 AMD 或 Intel 显卡上做过完整测试,也不支持远景模组。
安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择卡通光影。
本次文件为 1.3.1,原作者:MahirGlaciar。
选择性和平生物:每个玩家单独决定会不会被敌对生物攻击 Selective Peaceful Mobs
新旧绵羊:让染色绵羊脸和腿恢复旧版肤色的材质包 New Old Sheep
1.21.5 起,原版绵羊多了一层「底毛」:被染色的羊不光羊毛变色,连脸和四条腿也会染成同一种颜色,剪毛后身上还会露出彩色的底毛。剪毛后能一眼认出羊的颜色确实方便,可整只羊从头到脚一个颜色,不少老玩家看着总觉得不像以前的羊。
新旧绵羊是一个很小的资源包,专门调整这层底毛贴图:脸和腿恢复成旧版那样的肉色皮肤,身体部分仍然保留彩色底毛。没剪毛的羊看起来回到了经典模样,剪了毛也照样能分辨颜色,新旧两边的好处都留下了。
效果对比更换前(新版原版,脸和腿跟着染色):
更换后(脸和腿恢复旧版肤色):
特点 只替换绵羊的底毛贴图,其他生物和方块都保持原版; 剪毛后身体上的彩色底毛照常显示,分辨羊的颜色依旧方便; 纯贴图修改,只需客户端加载,不影响服务器和存档。 支持版本 Java 版 1.21.5 至 26.3(同一个文件通用),资源包版本 1.0.1; 不需要任何模组或前置。 安装方法 下载压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的resourcepacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 资源包」里启用「New Old Sheep」即可。
原作者:Andisyte,采用 MIT 许可证。
呆萌史莱姆:把原版史莱姆换成黑橘色大眼睛外观 Spoingly Slimes
呆萌史莱姆会把原版史莱姆(以及一部分模组里的史莱姆)换成更深的体色和橘色大眼睛,看起来比原版方块更滑稽一点。岩浆怪、黏液块,以及和史莱姆相关的一些物品、装饰贴图也会一起改掉,放到世界里会更统一。
1.21 及更新版本的文件里还附带一个额外数据包,可以打开若干奖励画。把对应版本的压缩包下载下来后,在附加文件里就能找到它。
支持版本与文件压缩包按游戏版本分开,请选和自己游戏版本对应的那一份;如果同一个版本出现在两个文件里,优先用更新的那个。
1.21.9 至 26.3:Spoingly-Slimes-26.3-1.21.9-1.8_26.1-Plus.zip
1.21.5 至 1.21.11:Spoingly-Slimes-1.21.11-1.21.5-1.5.1_1.21.5-11.zip
1.21 至 1.21.4:Spoingly-Slimes-1.21.4-1.21-1.4_1.21.zip
1.21 至 1.21.1:Spoingly-Slimes-1.21.1-1.21-1.7_1.21.1.zip
1.20.1:Spoingly-Slimes-1.20.1-1.3_1.20.zip
1.20 至 1.20.1:Spoingly-Slimes-1.20.1-1.20-1.0_1.20.zip
1.19.2 至 1.19.3:Spoingly-Slimes-1.19.3-1.19.2-0.7_1.19.zip
1.19 至 1.19.2:Spoingly-Slimes-1.19.2-1.19-1.1_1.19.zip
1.18.2:Spoingly-Slimes-1.18.2-0.8_1.18.zip
安装方法
下载对应版本的资源包压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 resourcepacks 文件夹;
在「选项 → 资源包」里启用即可。如果要用附带的画作数据包,再按游戏版本把它放到 datapacks 或世界数据包目录。
原作者:Bobisnotaperson。
渐进之心:三种分阶段合成的苹果,永久提高生命上限 Progressive Hearts
渐进之心给生存流程加了一条看得见的成长线:三种特殊苹果,分别对应游戏的前期、中期和后期。吃下去以后,生命上限会永久增加,死亡也不会掉回去。这个思路来自泰拉瑞亚灾厄模组里那种永久强化道具。
三个阶段 第一颗苹果:随时都能做,材料靠种地和日常收集就能凑齐,适合开局后不久就拿到第一批额外红心 第二颗苹果:需要下界里的材料,进了下界之后才能合成 第三颗苹果:需要末地的材料,算是通关前后的最终奖励三颗苹果都在工作台上合成,加成可以叠加。按顺序吃完后,生命值会比原版多出一大截,血条会显示成两排以上的红心。第一次做出苹果时还会解锁对应的配方和进度。
兼容性作者测试过可以和「溢出生命条」(Overflowing Bars)、「滑翔伞」(Paragliders)、硬核简化类玩法以及各种材质包一起使用。允许放进整合包。
版本与安装 1.21.1:NeoForge 版 1.20.1:Forge 版不需要额外前置。把对应版本的 jar 放进 mods 文件夹即可,服务器和客户端都要安装。本次文件版本为 1.0.8,原作者:thewhiteninjas。