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跑酷天堂 Parkour Paradise
JAVA版 地图存档

跑酷天堂 Parkour Paradise

跑酷天堂(Parkour Paradise)是一张极具挑战性的跑酷地图,其中精心设计了 100 个微型关卡,你的最终目标就是逐一征服它们!

起初的关卡会让你感到轻松愉快,但随着进度推进,跑酷的难度将逐步提升。你是否拥有足够的技巧与毅力,能最终抵达终点呢?

地图亮点:

包含多达 100 个挑战关卡。 难度递增,由浅入深。 涵盖风格多变的关卡主题。 支持多人模式,与好友一同奔跑。 内置排行系统,极大地增加了游戏的可重复游玩性。

注意事项:

本作品仅适配 Minecraft Java 版。

如果你希望在基岩版(包含 PS4、Xbox、任天堂 Switch、移动端及 Windows 10 等平台)上进行体验,请前往 Minecraft 官方商城获取对应版本。

1.21.11 跑酷
3,088
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Patrix
JAVA版 资源包

Patrix

Patrix:专为光影设计的原版色彩写实资源包

关于资源包

该资源包的核心设计理念是与光影包(Shaders)完美适配。因此,若您未启用光影,或所使用的光影不支持法线贴图(Normal Mapping)、高光贴图(Specular Mapping)及 LabPBR 特性,材质的显示效果可能会出现异常。

与单纯追求高分辨率或复杂的方块几何模型不同,本资源包的重点在于利用 Optifine 的纹理格式特性,实现大规模的纹理平铺与随机化效果。在色彩表现上,材质与 Minecraft 原版纹理高度贴合,确保您现有的建筑和地图在使用该材质包后,依然能保持和谐的视觉观感。此外,草地和树叶的纹理支持生物群系着色,能够完美兼容数据包或模组提供的群系色彩变化。

由于该资源包包含大量的额外贴图资源,相较于同等分辨率的其它材质包,它对系统性能的要求显著更高。

值得一提的是,本资源包还集成了由 FreshLX(Fresh animations 资源包的作者)制作的生物动画,并针对模型进行了微调以确保动作更加流畅自然。截至目前,所有 1.21.11 版本的方块及大部分物品材质均已制作完成,目前正处于持续增加生物材质的过程中。

资源分类指南

为了满足不同玩家的需求,本资源包被细分为以下几个部分:

Models:包含可选的额外自定义模型。 Bonus:提供不符合原版游戏玩法的额外特色功能。 Addon:提供符合原版游戏玩法的可选附加功能。 Basic:包含所有必需的方块纹理及模型,这是安装的基础。

加载顺序方面,Basic 资源包必须放置在加载列表的最底层(紧邻原版/模组资源之上),其余的可选资源包则可以根据您的喜好,以任意顺序堆叠在 Basic 之上。

建议您查阅各可选压缩包内附带的 features list 文本文件,以获取关于新增功能的详细说明、使用方法,或是了解如何在 Models 包中移除不必要的功能。

配置指南 - Fabric / Iris 模组用户

若您正在使用 Fabric 加载器与 Iris 模组,请确保已安装以下必要模组:

Fabric API Iris Sodium Indium(1.21.1 及更高版本无需安装) Continuity Colormatic(1.20.4 及更高版本无需安装) Entity Texture Features Entity Model Features

完成模组安装后,请加载支持 Iris 的光影包,并务必在光影设置中启用任何关于 LabPBR 格式的自发光(Emissive)或次表面散射(Sub-surface-scattering)选项。此外,您也可以直接使用整合包来简化安装过程。

配置指南 - Optifine 用户

为了达到最佳显示效果,请务必在游戏内将设置调整如下:

质量设置(Quality Settings)> 连接纹理(Connected Textures):设置为 华丽(Fancy) 质量设置(Quality Settings)> 自然纹理(Natural Textures):设置为 关闭(Off) 质量设置(Quality Settings)> 自定义颜色(Custom Colors):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 自定义实体模型(Custom Entity Models):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 随机实体(Random Entities):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 各向异性过滤(Anisotropic Filtering):设置为 关闭(Off) 细节设置(Detail Settings)> 备选方块(Alternate Blocks):设置为 开启(On) 细节设置(Detail Settings)> 树木(Trees):设置为 智能(Smart)或 华丽(Fancy) 性能设置(Performance Settings)> 智能动画(Smart Animations):设置为 开启(On)

最后,别忘了进入 “光影 > 光影设置(Shaders > Shader Options)”,并启用任何支持 LabPBR 格式的自发光或次表面散射选项。

1.21.11-1.14.4 装饰 写实 原版
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苔落之城 Mosslorn
JAVA版 地图存档

苔落之城 Mosslorn

Mosslorn 苔落之城:一座被遗忘的 1000x1000 巨型废墟都市

这是一项令人惊叹的单人地图工程,它呈现了一座其广阔程度达到 1000x1000 方块的废弃大都会——Mosslorn(苔落之城)。这座昔日辉煌的城市如今正缓缓被某种神秘的苔藓所吞噬,而在那翠绿的覆盖之下,隐藏着无数等待被发掘的秘密与宝藏。

适用版本说明

本指南适用于 Java 版 Minecraft 1.20.1 及更高版本。对于基岩版玩家,文末亦有相关指引。

沉浸式的生存与探索体验

你是否曾在梦中渴望过,在一段早已消逝的文明废墟中进行拾荒与探险?这张地图正是为你而生。它不仅仅是一个观赏性的建筑群,更是一个专为生存模式精心打造的舞台。为了获得最完整的游戏体验,请务必在设置中开启命令方块

在这个世界里,你拥有绝对的自由与掌控权。对于视线所及的任何建筑或结构,你都可以进行破坏、搜寻物资并占为己有。但这并不仅仅是一次简单的生存挑战,在这座摇摇欲坠的城市背后,更隐藏着一条深邃的故事线。那些散落在断壁残垣中的线索和传说,正静静等待着向你诉说这座城市陷落的真相。

你可以选择将其作为一次硬核的末世生存体验来游玩,也可以化身为一名考古学家,踏上一场旨在揭开所有隐秘谜团的宏大任务。

地图核心特色与地标概览

Mosslorn 的宏大不仅仅体现在尺寸上,更体现在其内容的丰富度上。以下是你在这座荒城中可能会遭遇的场景简述:

城市基础设施与建筑群 数以百计的建筑物错落有致地分布在城市各处,每一栋建筑都经过了极高密度的内饰装修,并且包含可供搜刮的物资,绝无空壳。 高耸入云的摩天大楼群,构成了城市昔日的天际线。 倒塌的巨型大厦,从视觉上诉说着灾难发生时的震撼瞬间。 完整的环城交通系统,包含地铁与有轨电车网络,连接着城市的各个角落。

独特地标与文化彩蛋 巴斯户外用品金字塔商店(Bass Pro Shop Pyramid),一座标志性的宏伟建筑。 具有网络迷因色彩的特色餐厅:假小子内陆牛排馆(Tomboy Outback)与伪娘猫头鹰餐厅(Femboy Hooters)。 庄严肃穆的大教堂,或许是幸存者最后的祷告之地。 宏伟的大图书馆,知识与历史的沉睡之所。 巨大的纪念雕像,默默注视着这座废墟。

隐秘区域与高科技遗迹 一座隐蔽的监狱设施,不知曾经关押着何人。 绝密的地下掩体,可能藏有当年的最后希望。 散落在地图各处的背景故事(Lore)书籍与线索。 疑似“后室(Backrooms)”的阈限空间,挑战你的理智。 甚至还有一座粒子加速器,暗示着这座城市曾拥有的尖端科技。

还有更多未知领域等待你的脚步丈量!

可选增强体验

为了进一步丰富游戏性,该地图支持(非强制)Slimefun 粘液科技插件。如果你想在探索中获得更多自定义物品和科技树体验,可以自行安装此插件。

至关重要的性能提示

如果你的游戏在加载地图时发生崩溃: 请注意,这是一张规模极其庞大、细节极其丰富的地图。崩溃通常是因为内存不足导致的。请务必在你的启动器设置中,为 Minecraft 分配更多的 RAM(运行内存)。这是流畅游玩 Mosslorn 的关键前提。

基岩版玩家指引

如果你希望在 Minecraft 基岩版(Bedrock Edition)上体验这段旅程,Den Worlds Studios 已经制作了相应的基岩版移植端口,请搜索相关资源进行游玩。

1.20.1 生存 城市
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匠战妖域
JAVA版 整合包

匠战妖域

匠战妖域

核心模组概览:匠魂3 / 拔刀剑 / 怪物大乱斗 / 泰坦

前言:致敬那个黄金时代的终极答卷

置身于如今高版本整合包层出不穷的浪潮中,你是否也察觉到了一种令人窒息的同质化?那些千篇一律的模组列表,是否已让你感到了深深的审美疲劳?如果不甘于现状,“在终焉降临之前,渴望再次邂逅爱丽丝”这般的念头或许也曾在你脑海中闪回。正是怀揣着这份对旧日荣光的追忆与对游戏性的极致追求,我呈上了这份诚意之作,作为对那段辉煌岁月的独家回应。

整合包独家特色深度解析

拒绝随波逐流的模组甄选 既然立志要打破常规,就要做得彻底。本项目大刀阔斧地剔除了绝大多数在1.20版本整合包中频繁露脸的“常客”模组。取而代之的,是一场跨越时空的复兴——如果您是老玩家,您将欣喜地发现海量经典的1.7.10时代模组经过精心重制,以全新的面貌降临在高版本引擎之中,只为还原那份最初的感动。

纯手工打造的BOSS战役 在这个快餐化模组盛行的时代,我们坚持工匠精神。整合包含有制作组倾力打造的5位以上独特BOSS,且必须强调的是,这些内容具备0%的Mcreator(模组制作器)含量。每一行代码、每一个攻击动作都经过精心打磨,旨在为您提供最硬核、最流畅的战斗体验,而非流水线式的粗制滥造。

登峰造极的匠魂铸造系统 对于热爱装备定制的玩家而言,这里是您的天堂。我们不仅仅是引入了匠魂3,更对其进行了深度魔改与拓展。

专属模板:实装了2种以上整合包专属的工具模板,为您的武器库增添独一无二的色彩。 海量材料库:我们将材料池扩充至惊人的170种以上。请注意,这并非简单的数字堆砌,每一种材料都拥有其鲜明的特点与属性,绝无凑数之嫌。在这里,材料的选择与搭配将成为一门深奥的艺术。

沉浸式的世界观与探索 冒险的舞台已被重新搭建。新加入的领域系统将重新定义您的生存空间与领地意识。同时,分布在世界各地的5种以上整合包独占结构,正静候着勇敢者的足迹。每一次探索,都可能是对未知的挑战,也可能是对宝藏的发现。

史诗级的终局挑战 当您以为一切尘埃落定之时,真正的绝望才刚刚降临。这是怪物大乱斗的舞台,也是泰坦生物的竞技场。由制作组成员亲自操刀移植,传说中的存在——凋零斯拉与执行之龙,已在这个世界苏醒。它们不再是遥远的传说,而是您必须直面的终极梦魇。准备好手中的神兵利器,去迎接这场足以载入史册的诸神之战吧。

1.20.1 冒险 战斗
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Oculus
JAVA版 地图存档

Oculus

欢迎来到《Oculus》,在这里,现实与幻象的界限正逐渐模糊崩塌。作为一场精心设计的心理恐怖冒险,你将置身于角色之中,与你的妻子共同生活在一栋看似寻常的家中。起初,这份生活显得宁静又完美,然而随着时间推移,周围开始浮现出各种令人不安的反常变化。

你需要深入探索,揭开隐藏在该居所背后的骇人真相,去追寻究竟是什么缘由,导致你与妻子先后坠入疯狂的深渊。在这场如梦魇般的考验中,你究竟能否死里逃生,还是最终会向那不断腐蚀你心智的黑暗力量低头屈服?

若你录制了实况通关视频并发布于YouTube,诚挚邀请你在评论区留下你的视频链接。

请注意,游玩本地图需要安装 Optifine 1.20.1。

1.20.1 恐怖
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1
乌托邦探险之旅 Utopian Journey
JAVA版 整合包

乌托邦探险之旅 Utopian Journey

倘若你已对周遭那永无止境的匆忙与喧嚣感到深深的倦意,请铭记,在此处正有一方静谧的隐世居所,静候着你的归期。

你只需花费少许闲暇时光去耕耘那一亩方田,或是在波澜不惊的湖畔静心垂钓,便能让自己完全沉浸于那温柔日光所编织的纯粹田园气息之中。置身于此方天地,你将重新领悟生命深处那份久违的宁谧,尽情安享那份悠然自得的慢时光。

而当暮色四合,璀璨的浩瀚星河将为你点亮穹顶,你将彻底告别尘世的纷扰,与宏大的自然万物和谐共生,重归内心的平静。

无论你是渴望披荆斩棘、寻求未知的探险勇者,亦或是钟情于山水画卷、流连忘返的旅人,这片土地都将化作你心灵深处最坚实的避风港,允准你的思绪在自然的低语轻吟中自由翱翔。愿这个充盈着诗情画意的理想乌托邦,能最终成为你心中最完美的养老归宿!

1.20.1 冒险 多人游戏 任务
2,190
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世界之界 World of Worlds
JAVA版 地图存档

世界之界 World of Worlds

世界之界:环球地标集萃

“世界之界”(World of Worlds)不仅仅是一份Minecraft地图,它更是一场跨越国界的建筑艺术巡礼。在这幅宏大的作品中,作者通过极具想象力的创造,将全球超过100座城市的经典地标与人文景观汇聚于同一个世界里,为玩家呈现了一幅人类文明的微缩蓝图。

从古老的历史遗迹到现代化的摩登都市,每一个角落都经过精心的构建与布局,力求在方块的限制下捕捉每一座城市的灵魂。无论你是热衷建筑美学的资深玩家,还是渴望环游世界的冒险家,这份地图都能带给你前所未有的视觉震撼与沉浸式探索体验。

参与构建的城市名单如下:

阿格拉、阿尔及尔、阿姆斯特丹、奥克兰、奥斯威辛、奥斯汀、曼谷、巴塞罗那、北京、贝尔格莱德、柏林、波士顿、巴西利亚、布拉迪斯拉发、布鲁塞尔、布加勒斯特、布达佩斯、布宜诺斯艾利斯、卡昂、卡尔加里、开普敦、卡萨布兰卡、芝加哥、科隆、哥本哈根、达喀尔、达拉斯、底特律、多哈、迪拜、都柏林、佛罗伦萨、法兰克福、菲森、乔治市、吉萨、格拉斯哥、河内、赫尔辛基、香港、好莱坞、休斯顿、印第安纳波利斯、伊斯坦布尔、雅加达、堪萨斯城、卡拉奇、基辅、吉隆坡、拉斯维加斯、里尔、里斯本、伦敦、洛杉矶、马德里、麦纳麦、马尼拉、麦加、墨西哥城、米兰、蒙特雷、蒙特利尔、莫斯科、纳沙泰尔、新奥尔良、纽约、诺曼底、奥斯陆、渥太华、巴黎、费城、比萨、匹兹堡、布拉格、平壤、魁北克、雷克雅未克、里约热内卢、里翁-安提里翁、利雅得、罗马、鹿特丹、拉什莫尔山、圣彼得堡、旧金山、圣地亚哥、西雅图、首尔、上海、新加坡、圣梅尔埃格利斯、圣路易斯、斯德哥尔摩、悉尼、台北、特拉维夫、东京、多伦多、温哥华、梵蒂冈、威尼斯、维也纳、华沙以及华盛顿。

这不仅仅是对建筑的复刻,更是对全球多元文化的一种致敬。在这片辽阔的地图上,你可以在同一个视角内感知世界的广袤,通过这些精妙绝伦的游戏模型,足不出户便能领略全球各地的独特风采。“世界之界”以其独特的创意与精湛的工艺,证明了Minecraft作为数字载体所蕴含的无限潜力。

1.21 建筑展示 城市
1,968
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百种死法 (100 Ways To Die)
JAVA版 地图存档

百种死法 (100 Ways To Die)

100 Ways To Die (百种死法)

欢迎来到 100 Ways To Die (百种死法)!如果你自认胆识过人,对恐惧一无所知,那么大名鼎鼎的主持人 Heve Starvey 正向你发出正式邀请,请你踏入这场史上最残酷、最致命的综艺大秀!

准备好参与这场千载难逢的生存竞赛了吗?你可以从三种独具特色的游戏模式中任选其一,开启你的挑战之旅:在 4 In a Row (四连胜) 模式中,你需要力压群雄,争取成为首位连续拿下四场胜利的赢家;若你偏爱策略与扩张,请投身 Turf Wars (领地争夺) 模式,在棋盘上尽可能多地占据属于你的地盘;又或者,你更喜欢团队协作?那么请在 Categories (分类挑战) 模式中与队友并肩作战,通过默契配合赢得最终的胜利!

本地图内容极其丰富,包含多达 100 项独一无二的极限挑战,以及超过 150 道烧脑的冷知识问答题。如此海量的游戏元素,足以让你完全沉浸其中,即便连续游玩数日,依旧会感到意犹未尽!

地图参数与要求

适用版本:专为 Minecraft Java 版 1.21.5 打造 建议人数:支持 2 至 4 名玩家同台竞技

重要提示

在开始游戏之前,请务必下载并加载专用的资源包,以确保获得完整的视听效果和最佳的游戏体验。

制作团队名单

TheWorfer27, Twelfth115, pigwa, Kndoa, Augerbine, Interwall

1.21.5 小游戏
1,792
2
跑酷螺旋2 Parkour Spiral 2
JAVA版 地图存档

跑酷螺旋2 Parkour Spiral 2

在《跑酷螺旋 2》(Parkour Spiral 2) 中,你的终极目标是开启一段史诗般的垂直攀登之旅,从炽热的下界底部一路挑战至顶峰。在这条充满未知的螺旋之路上,你将直面大量精心设计的全新跑酷难题,迎接这份考验的勇气,你具备吗?

以下是该地图的核心特色:

关卡设计兼顾趣味性与竞技感,旨在为所有水平的玩家提供愉悦的游戏体验。 包含大量风格迥异的独特主题关卡,并且完美支持多人联机游玩,是与好友竞技的绝佳选择。 引入了完善的排名系统,通过记录你的表现,极大地增强了地图的可重玩性。 地图内部隐藏着无数秘密捷径,每一条捷径都等待着被发现,你能否将它们全部挖掘出来?
1.21.11 跑酷
1,776
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双鱼座 Alpha Alpha Piscium
JAVA版 光影

双鱼座 Alpha Alpha Piscium

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium)

作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。

核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options)视频设置 (Video Settings)着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done)应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。
1.21.11-1.20.6 写实
1,694
0
Noble
JAVA版 光影

Noble

Noble光影 (Noble Shaders)

凭借巧妙的光照演算技术与高度自由的定制选项,这款光影包致力于为你呈现纯净清爽、身临其境且令人愉悦的视觉盛宴。

Noble光影

在流畅的性能表现与逼真的画面质感之间,Noble光影 精准地寻觅到了那个完美的平衡点。

作为一款匠心独运的 Minecraft 光影包,它绝非简单的特效堆砌,而是运用了极为聪慧的光照算法,并配合功能强大的自定义配置系统。其核心宗旨在于营造出一个既画面干净利落,又极具深度沉浸感的游戏世界,让每一次的视觉体验都成为一种纯粹的享受。

配置需求

为了确保您能获得最佳的视觉体验,请在安装前确认您的设备满足以下条件:

软件环境 需安装 OptifineIris 加载器,且游戏版本需为 1.16 或更新版本。

图形硬件 必须拥有 Nvidia 显卡(型号 GTX 950 或更新)或者 AMD 显卡(型号 R7 370 或更新)。

操作系统 完美支持 Windows 或 Linux 系统(请注意:目前暂不支持 MacOS 系统)。

1.21.11-1.17.1 奇幻 写实 材质纹理
1,648
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纽约曼哈顿中城 Midtown Manhattan, New York City
JAVA版 地图存档

纽约曼哈顿中城 Midtown Manhattan, New York City

**曼哈顿中城项目概述** 我目前正在进行一项基于Minecraft游戏内的曼哈顿中城比例模型建设项目。该项目始于2013年,当时我建造了第一座建筑——克莱斯勒大厦(Chrysler Building)。自那时起,我便持之以恒地对这个庞大的地图进行扩建,不断增添更多摩天大楼和街区细节。 在这个项目中,每一栋建筑都拥有仿真设计的大厅、能够通往多楼层的电梯系统,以及可供玩家抵达的屋顶空间。在建筑的街头层面,还设置了商店、餐厅和办公区域。此外,部分标志性地标建筑的内部也完成了全面装修,其中包括克莱斯勒大厦(Chrysler Building)、大都会人寿保险大厦(MetLife Building)、49号大厦(Tower 49)以及花旗集团中心(Citigroup Center)。 我投身于这个项目的契机,源于我对纽约这座城市的热爱,同时也受到了来自Planet Minecraft社区其他纽约主题优秀项目的启发。如果您对项目的评价感兴趣,网络上有许多相关的测评文章和视频可供参考。 **地图内容概览** 目前,这一项目已经囊括了数百处建筑和地点,主要包括: - 20个地铁站 - 1个火车站 - 39个内部设施齐全的剧院 - 2个电影院 - 4个会议厅 - 7个内部设施齐全的教堂 - 2个公共公园 - 1个内部设施齐全的图书馆 - 6个配套设施完善的摩天大楼 **技术规范与安装引导** 所需Minecraft版本:1.18.2 安装步骤如下: 1. 请下载适用于相应版本的地图压缩包(ZIP或RAR格式)并进行解压。 2. 将解压后的地图文件夹放置到您的Minecraft游戏存档目录中(路径通常为:C:\Users\\AppData\Roaming\.minecraft\saves)。 3. 启动Minecraft并加载该世界存档。 关于视觉体验的建议: 本项目推荐使用Misa写实材质包(Misa’s Realistic Texture Pack),且该材质包必须配合OptiFine优化模组使用。为了达到最佳的视觉渲染效果,我还建议玩家搭配使用BSL光影包(BSL Shaders)。
1.18.2 建筑展示 城市
1,608
1
亡者世界 DeceasedCraft
JAVA版 整合包

亡者世界 DeceasedCraft

亡者世界 - DeceasedCraft 现代都市僵尸启示录

当文明的基石在一次突如其来的大崩塌中分崩离析,你将如何在这片丧尸遍地的废墟中求生?探索被感染者占据的城市,从搜刮资源开始,不断强化自身武装,直至最终涉足充满放射性物质的致命区域,寻找那拯救人类的疫苗。

“每一次突破,都是以生命为代价的赌博。”

在这个精心构筑的生存环境中,你需要时刻保持警惕。受《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid) 与《七日杀》(7 Days to Die) 的启发,DeceasedCraft 为玩家呈现了一个庞大、自定义且由程序动态生成的城市。在这里,科技进度与求生本能并重,只有技术精湛、勇于探索的幸存者,才能通过对抗尸潮、解开怪病之谜,最终在这片绝望中寻求复苏。

建立你的避难所,但切记——尸潮不仅在逼近,且随着时间的推移,其威胁与强度将呈指数级增长。

v5.10.7 开放测试版现已上线

v5.10.7 版本作为 v6.0 大更新的核心组成部分,标志着 DeceasedCraft 的一次彻底革新。本次更新引入了季节变换、温控系统以及全新的城区景观。开发团队已将该版本推进至可供公众测试的阶段。

重要提醒:v5.10.7 属于测试版本,仅为预览性质,无法提供完整的核心流程体验。若您追求稳定与完善的游戏内容,请使用 v5.5.5 版本,并持续关注 v6.0 的正式发布公告。

如果您拥有高配置电脑,可以在测试版中尝试 DH 版本,其视觉效果将完美还原宣传片的震撼表现。若出生点不在中大型郊区住宅群,建议您重新生成世界,这将直接决定您的开局体验。

整合包特色概览

建筑与探索: 包含超过 60 座由专业建筑师 C70 精心设计的精湛建筑,利用“失落的城市”(The Lost Cities) 模组生成广阔的程序化城市,区域划分清晰。 科技与自动化: 以“机械动力”(Create) 和“沉浸工程”(Immersive Engineering) 为核心,奖励每一位勤奋的工程师实现自动化的生产流水线。 任务与剧情: 拥有超过 8 位拥有独立背景故事与任务线的 NPC,完成任务即可解锁贸易功能,以及配套完整的任务手册与进度系统。 生存与挑战: 尸潮波次系统随天数推进自动调整难度;多个区域内分布着 10 余种极具威胁的特殊僵尸。 武器与成长: 提供 100 多种经过平衡性调整的枪械与武器;20 多套涵盖四级进度体系的护甲;自定义技能树以匹配多种战斗风格。 深度机制: 战利品系统包含 800 多种独特物品;生命值增益通过饮食机制实现;跑酷系统助你完成惊险动作;载具系统支持遗弃车辆修复与零基础建造。 环境模拟: 引入身体部位损伤、口渴度、温度、季节变化以及大量装饰家具模组。

系统需求配置

最低内存分配: 单人/客户端:6GB 服务器:8GB

推荐内存分配: 单人/客户端:8GB 服务器:10GB+

DH 版本推荐内存分配: 单人/客户端:10GB 服务器:12GB+

安装与运行指南

请确保启用命令方块功能(尤其是托管服务器环境),多区块结构与载具生成高度依赖此项配置。 禁止使用 Optifine。整合包已集成 Embeddium,其功能完全覆盖且兼容性更佳。 视觉体验建议:如您的设备支持,请务必开启光影,推荐使用 Complementary/Reimagined Shader Pack 以获得最佳效果。 整合包安装:必须通过正规启动器安装,以确保所有客户端配置文件无误,避免按键冲突。切勿将服务端整合包直接作为游戏客户端使用,因其缺少关键的优化模组。

开发进度蓝图

目前团队暂无添加下界或末地的计划。

阶段 1:已完成。包含荒地、特色敌对生物及对应护甲套装。 阶段 2:入侵更新,已完成。新增地标建筑、高难度 Boss、更多敌人类型及机制。 阶段 2.5:军备更新,已完成。加入真实系枪械、火炮、核心主线任务、环境叙事、护甲重制及尸潮系统改进。 阶段 3:v6.0 正在全力开发中。

项目成员与贡献者

项目组:TqLxQuanZ (项目负责人)、C70 (城市架构师)、YMLong (编剧与美术) 技术支持:Mcjty (失落的城市)、legsandarms (不死新生)、Bogdan_Off 汉化贡献:Paltia, Kanawa, WolfOruS98, don_sick_ato, EddyAM2689, Amalia, VM 汉化组

1.20.1 冒险 任务 科技
1,583
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Xaero的小地图 Xaero's Minimap
S
JAVA版 模组Mod

Xaero的小地图 Xaero's Minimap

**Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)** 这款模组能够在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表,实时显示周边的地形地貌、玩家动向、生物群落以及各类实体信息。它赋予你创建“路径点”的能力,指引你从容寻回曾经涉足的地点。 ### 警示:切勿将 XaeroPlus 与本模组混用! 请务必注意,XaeroPlus 并非本人开发,且与官方毫无关联。该第三方插件会引发难以追踪的严重错误乃至游戏崩溃。更令人担忧的是,据称它与某些服务器破坏团伙存在瓜葛,这可能会导致你在服务器中的建筑成果面临极大风险。 与市面上众多同类模组不同,Xaero的小地图极其注重保留 **原版 Minecraft 的美学风格**,旨在成为游戏界面中浑然天成的一部分,而非突兀的附加组件。值得一提的是,它是 **Minecraft 历史上首个采用旋转方形设计的地图模组**。在极其丰富的自定义选项中,你依然可以选择传统的 **圆形地图**,或者设定 **锁定地图旋转**(转而使用方向箭头来指示方位)。 雷达系统能够以 **自定义颜色的圆点** 或 **图标(通常是头像)** 的形式,精准显示周围的实体,涵盖 **玩家、生物及掉落物**。除了提供基础的 **指南针方位**,你还可以自行部署 **路径点**,这些标记将在小地图和游戏世界中同步显现。路径点不仅能助你重返旧地或抵达特定坐标,更支持 **传送功能**。此外,该模组具备透视能力,能够显示地表之上的结构以及地下的深邃环境(即 **洞穴模式**)。 这仅仅是该模组众多特性中的冰山一角。为了全面了解其潜能,请详细阅读下方的“小地图特性”章节。为了适应多人服务器的规则环境,本模组提供了两个版本:完整版与公平竞争版(Fair-play),后者专为公平 PVP 环境设计。**本模组主要在客户端运行。将其安装在服务端并非必须,但能解锁诸如“世界识别”等额外功能。** **特性概览** * **完美复刻原版 Minecraft 的视觉风格**。 * 提供多种小地图尺寸选项,包括自动调整模式。 * 具备多级缩放功能,视野掌控随心所欲。 * 两种地图形状可供选择:**方形或圆形**。 * **性能优化卓越**,运行流畅度超越市面上绝大多数同类竞品。 * 通过“更改位置”设置,你可以将地图安置在屏幕的任意角落。甚至支持以 1 像素为单位的微调,这在与其他 UI 模组共存时尤为实用。 * 两种方块颜色模式:**原版模式**(采用原版地图颜色)和 **精准模式**(直接采用方块纹理和生物群系的颜色)。你还可以在原版模式下单独开启生物群系着色。 * 支持自定义按键(默认为 Z 键)暂时放大地图,以便更清晰地观察周围环境。**所有按键绑定均位于原版控制菜单中。** 此外,你还可以定制放大时的行为,例如让地图居中显示或自动切换至最大缩放级别。 * 通过“地形深度”和“地形坡度”设置,你可以自定义地图的阴影效果,增强立体感。 * 与 **Xaero的世界地图 (Xaero's World Map)** 完美兼容。默认情况下,它会直接调用世界地图模组生成的纹理,而非重复加载,从而在使用双模组时显著提升性能。 * 支持服务端配置,并提供游戏内 UI 界面。你可以实时管控服务器上玩家使用模组的权限。支持基于等级/权限系统的管理(`xaero.minimap.enforced_server_profile`),兼容 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 以及通用权限 API。 * 支持通过绑定特定物品来限制小地图的使用。例如,在配置文件中添加 `minimapItemId:minecraft:compass`,即可实现只有当玩家在快捷栏持有或装备指南针时,小地图才会显示。 * 引入药水效果机制,用于控制服务器/地图中玩家的小地图功能权限。目前支持的效果包括:`xaerominimap:no_minimap`(禁用地图)、`xaerominimap:no_entity_radar`(禁用雷达)、`xaerominimap:no_waypoints`(禁用路径点)、`xaerominimap:no_cave_maps`(禁用洞穴图)。这些效果默认为中性,但你也可以通过在 ID 后添加 `_harmful`(如 `xaerominimap:no_entity_radar_harmful`)将其指定为有害类型。 * 已被翻译成多种语言,打破语言壁垒。 * 支持 **锁定北方** 选项,停止地图旋转,转而用箭头指示角色朝向。 * 得益于 **自动洞穴模式**,无论是地表还是地下探索均能应对自如。该模式在进入建筑物内部时也应能自动激活。你可以自定义触发洞穴模式所需的“实体屋顶”尺寸。例如,设置 3x3 及以上的屋顶尺寸,可以防止你在砍树站在原木下时误触洞穴模式。 * **路径点系统**。支持创建几乎无限数量的路径点。若拥有传送指令权限,可直接传送至路径点。这些标记将在游戏世界内渲染并在小地图上高亮。你可以隐藏全部或特定的路径点。按 **B** 键创建新路径点,按 **U** 键列出所有路径点。在列表中,你可以管理单点或多点,进行排序,或查看其他子世界/维度的路径点。 * **局部与全局路径点机制。** 为了避免屏幕杂乱,你可以创建受“最大绘制距离”限制的局部路径点。这允许你为大区域设置一个全局路径点,而在区域内部设置多个局部路径点。当你超出绘制距离时,仅全局路径点可见。 * **路径点集管理。** 你可以通过将路径点归类到不同的“集”中来组织它们,并通过按键快速切换当前的路径点集。**所有按键绑定均在原版控制菜单中。** * **路径点分享功能。** 你可以在游戏聊天栏中与服务器上的其他玩家分享你的路径点,此操作在路径点列表(按 U)中进行。 * **死亡标记**。每次角色死亡时,系统会自动在死亡地点创建一个 **骷髅形状的路径点**。旧的死亡点会自动转换为普通路径点,如果不希望保留,可以通过“保留旧死亡点”设置将其禁用。 * 支持显示来自 **Open Parties and Claims** 模组的区块声明和盟友玩家。 * 可切换的 **区块网格**。网格线将清晰标示区块的起始与结束位置。 * 可切换的 **史莱姆区块** 模式。能够生成史莱姆的区块将覆盖绿色显示。 * **自定义光照覆盖层**。你可以设置一个光照覆盖层,用自定义颜色标记特定光照范围内的方块(默认为 0 到 7)。此功能本来用于寻找怪物生成的温床,但你也可以将其用于任何用途。 * 多人游戏中的多世界检测。若在服务端同时也安装了本模组,每个服务器世界不仅会有独立的世界地图,还将拥有独立的路径点“子世界”。若未能安装服务端模组,则会采用基于世界出生点的可靠性较低的分离方案。如果服务器只有一个“单一世界”,建议关闭多世界检测。此选项位于 **路径点菜单(按 U) -> 选项** 界面。 * **生物雷达**:在地图上将 **生物** 显示为 **黄色圆点**。**敌对与友好** 生物可配置 **不同颜色**。亦支持显示为 **图标/头像**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * **玩家雷达**:在地图上将 **玩家** 显示为 **白色圆点或玩家头像**。亦支持显示为 **图标/头像**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * **物品雷达**:在地图上将 **掉落物** 显示为 **红色圆点**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * 显示所有 **其他实体**(如箭矢和物品展示框)为 **紫色圆点**,且支持在设置中禁用特定类型的实体。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * 在“实体雷达”设置中,提供 **在小地图上显示实体名称** 的选项。 * 支持放大和缩小按键 **(默认为 I 和 O)**,以便高效调整缩放级别以适应你的使用场景。 * 小地图下方显示 **坐标**。 * 小地图下方显示 **当前生物群系名称**。默认禁用,需在设置中开启(按 Y)。 * 小地图下方显示 **光照等级**。同样默认禁用,需手动开启。 * 小地图下方显示 **当前游戏时间**。默认禁用,支持 12 小时制和 24 小时制。 * 小地图下方显示 **当前视角角度**。默认禁用。 * 支持一键隐藏/取消隐藏所有界面中的路径点坐标,这对于直播或视频录制非常有用。 * 支持完全隐藏/取消隐藏下拉菜单中提及的所有服务器地址。默认设置为“部分隐藏”,这在大多数情况下能够提供足够的隐私保护。 * **海量设置选项**。功能繁多,不胜枚举。请在游戏中按 **Y** 键打开设置界面亲自探索。 * 两个模组版本:完整版与公平竞争版。**完整版** 功能无限制。**公平竞争版** 不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的玩家进行 PVP 对抗。 **常见问题解答 (FAQ)** **为何路径点传送功能对我失效?** 造成此现象的原因可能多种多样。该模组通过发送聊天命令来执行传送操作,默认指令为 `/tp @s x y z`,因此你必须拥有相应的权限。原版的 `/tp` 命令通常需要管理员权限(作弊开启),但在非原版服务器上,通过特定插件可能拥有独立的命令权限。如果是指令不匹配,你可以在小地图设置中的“默认传送命令”选项,或在路径点菜单的“传送聊天命令”选项中(针对特定服务器)进行更改。非原版传送指令通常不支持 `@s` 这样的选择器,因此你可能需要从配置的命令中移除它。此外,世界地图上的右键传送使用的是另一套独立设置,详情请参阅世界地图说明页面的 FAQ。 如果“传送”按钮呈现为灰色禁用状态,这也暗示了多种可能性。最常见的原因是你正在尝试使用并非来自当前“自动(auto)”子世界、但同属一个维度的路径点。如果当前的“自动”子世界并非你应该使用的那个,请手动选中正确的子世界,并在路径点菜单的选项中点击“设为自动子世界(Make Sub-world Auto)”。这将交换两个子世界的数据,使你能够传送到现已归入“自动”子世界的路径点。 若“自动”子世界选择无误但按钮依旧禁用,那很可能是服务器或该世界手动禁用了传送功能。请检查路径点菜单选项中的传送开关。如果确被禁用,你只能通过修改游戏目录下 `xaero/minimap`(旧版本为 XaeroWaypoints)文件夹中的服务器特定配置文件来启用它。强烈建议在编辑任何配置文件前退出 Minecraft,并养成定期备份的习惯。 **为何我的路径点在特定服务器上神秘消失了?** 请保持冷静,你的数据几乎肯定没有被删除。如果你同时使用了世界地图模组且地图也发生了重置,请务必先参照世界地图描述页面 FAQ 中的 *“为何我的世界地图在特定服务器‘重置’了?”* 一节进行恢复。如果已完成该步骤,请继续阅读。 首先,按 U 键打开完整的路径点菜单(若 U 键无效请检查原版控制设置)。浏览右上角下拉菜单中列出的子世界。当前服务器地址的所有路径点子世界都应罗列于此。如果其中没有任何一个包含你当前所在维度的数据,那么很可能是服务器地址发生了变更。请在 **左上角** 的下拉菜单中找到旧的服务器地址,选中它,然后执行 *选项 -> 设为当前世界/服务器(Make World/Server Auto)*。此时,你应该能在右上角的菜单中找到正确的子世界了。如果该子世界已被标记为 (auto),意味着它已被自动选中,那么问题应当已解决。若标记为 (auto) 的是错误的子世界,请继续阅读。 *正在使用世界地图模组?* 导致错误子世界被自动选中的最常见原因之一,是在多人游戏中未能正确使用世界地图模组(自 1.6 版本起)。请务必在确认前为当前世界选择正确的地图,这直接决定了哪些路径点会对你可见。地图选择菜单位于世界地图界面的左下角图标(除非默认已打开)。如果服务器环境允许,建议将地图选择模式更改为自动模式之一。 你当前确认的地图决定了哪个路径点子世界被视为“自动”。这允许每个创建的地图拥有独立的数据。在任何时候,你都可以通过路径点菜单(按 U)右上角的下拉列表查看非自动的子世界。若要将任意子世界绑定到当前地图并设为自动,请选择 *选项 -> 设为自动子世界*。 *未使用世界地图模组?* 如果错误的子世界被视为 (auto) 并自动选中,这通常是由于服务器插件改变了原版指南针的行为,从而干扰了模组的“多世界”检测功能(如果已开启该功能,默认是关闭的)。在此类情况下,指南针通常指向玩家床的位置而非世界出生点。如果是睡在另一张床上导致路径点消失,只需重新睡回原本的床通常能修复问题。 如果是由于新添加的插件导致(且无法移除该插件),你可以按以下步骤恢复路径点: 1. 在路径点界面的右上角下拉菜单中找到包含你所需数据的正确“子世界”(先从主世界尝试)。 2. 使用 *选项 -> 设为自动子世界*。 3. 对每个维度重复此操作(操作前需先进入对应维度!)。 4. 如果这是一个简单的单世界服务器(没有大厅世界、小游戏世界、创造地皮世界等),请在同一 *选项* 菜单中关闭“多世界检测”。日后若有需要,可随时重新开启。 *如有疑问,请随时联系我!* **如何添加自定义实体图标或覆盖默认图标?** **首要前提是:请确保你已在 小地图设置 -> 实体雷达类别 中启用了实体图标/头像显示,无论是设为“总是”还是“玩家列表”。你必须先知道如何显示它们,本节内容才对你有意义。** 从模组版本 21.6.0 开始,你可以通过制作资源包(或将其包含在你自己的模组中)来用自定义精灵图/图像覆盖实体的默认图标。此外,你还可以通过编写简单的模组或代码,为实体变体(即同一种实体的不同形态拥有不同图标)添加或改进支持。不过,对于大多数简单的多变体实体类型而言,这通常是不必要的。 默认情况下,小地图模组使用绑定到实体的渲染器/模型来渲染所有图标。这支持所有原版生物以及一些头部模型部件易于识别(如头、耳、鼻等)的简单双足/四足生物。如果模组无法识别,则会退而求其次显示彩色圆点。 用于覆盖图标的相关资源目录位于 `/assets/xaerominimap/entity/icon/`。你可以在模组的 jar 文件中找到此路径并提取文件作为参考。jar 包内包含一个示例文件 `/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json`,用于演示如何覆盖模组实体的图标。该文件对应假设存在的实体类型 `example_mod:example_entity`。请仔细阅读 `example_entity.json` 中的注释,了解其结构,以便创建你自己的图标定义文件。 此外,`/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/` 目录下包含多个原版实体类型的示例文件,其中可能包含关于默认实体变体支持的额外说明。默认情况下,实体变体支持非常简单,变体 ID 仅仅是实体的主纹理资源位置。 如果你在小地图配置文件中将 `debugEntityVariantIds` 选项设为 true,那么新遇到的实体(变体)的变体 ID 将会打印在聊天栏和日志/控制台中。 从版本 21.8.0 开始,你还可以配置自定义的基于模型的渲染。请阅读示例文件 `/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json` 中的注释以获取所需的全部信息。 如果你想查看自定义图标的实际应用案例或直接使用它,请查看 babybluetit 的这个精彩项目:`https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/xaeros-minimap-modded-support` **如何在我的服务器上禁止使用洞穴模式和/或实体雷达?** 要实现此目的,请在服务端安装本模组(撰写本文时需 NeoForge/Forge/Fabric/Quilt 服务端)。 **_如果你的小地图版本至少为 25.3.0,请设置并使用“小地图服务器设置”按键绑定来打开服务器设置界面。你可以在那里强制执行几乎任何选项,包括洞穴模式、实体雷达,甚至创建自定义实体雷达类别。_** 在旧版本模组中,当你启动服务器时,服务器目录(非世界文件夹)的 config 文件夹中通常会生成一个新的“common”配置文件。在该文件中,你可以找到多个选项来禁用玩家的特定模组功能。更改后需要重启服务器。 另外,如果你无法安装该模组,可以在玩家登录时发送包含以下字符串的服务器/系统消息,这些隐藏代码将触发相应功能: **`§f§a§i§r§x§a§e§r§o`** - 强制客户端禁用洞穴模式(包括世界地图)和实体雷达(公平竞争模式)。 **`§x§a§e§r§o§m§m§n§e§t§h§e§r§i§s§f§a§i§r`** - 允许小地图洞穴模式在下界工作,即便处于公平竞争模式下。世界地图有一个几乎相同的独立代码。 **`§n§o§m§i§n§i§m§a§p`** - 完全禁用小地图。 **`§r§e§s§e§t§x§a§e§r§o`** - 重置所有系统消息标记。 这里有一个第三方 Spigot 插件可简化此操作(非本人制作):XMMForceFairPlay 以及一个具有类似功能的第三方数据包(非本人制作):Xaero's Map Server Utils *使用任何第三方插件风险自负。* **安装了模组的服务器如何允许原版客户端玩家加入?** 请在服务器目录(非世界文件夹)下的 config 文件夹中找到“common”配置文件,通常路径为 `config/xaero/minimap`。其中有一个选项允许你 **禁用状态效果的注册**,正是这种状态效果注册阻止了原版玩家的加入。更改设置后需要重启服务器。如果使用了世界地图模组,也请执行相同的操作。 **开发者指南** 若想将你的模组与本模组挂钩,首先请将以下仓库添加到你的构建脚本中: ```javascript repositories { maven { url "https://chocolateminecraft.com/maven" name "Xaero's Maven" } } ``` 如果你使用的是 Forge,请确保在你的项目中应用了 Mixin gradle 插件 (`org.spongepowered.mixin`),除非你的版本是 1.12.2。 最后,添加以下一个或多个依赖声明,请将 `` 和 `` 替换为 `https://chocolateminecraft.com/maven/xaero/minimap` 页面上显示的实际值。 Forge (使用 1.21.1 之前的官方 Mojang 映射): ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-::dev"//特意不进行反混淆! ``` Forge (使用 1.21.1 及之后的官方 Mojang 映射): ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-:" ``` Forge (使用其他映射): ```javascript implementation fg.deobf("xaero.lib:xaerolib-forge-:+") implementation fg.deobf("xaero.minimap:xaerominimap-forge-:") ``` Fabric: ```javascript modImplementation "xaero.minimap:xaerominimap-fabric-:" ``` NeoForge: ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-neoforge-:" ``` 在多加载器设置中的“common”项目里: ```javascript compileOnly "xaero.minimap:xaerominimap-common-:" ```
1.21.11-1.16.5 冒险 运输 功能 NeoForge Forge Fabric Quilt
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末日余晖
JAVA版 整合包

末日余晖

余晖孤影:枪火废土

本整合包是一款深受惊变生存风格启发的硬核生存模组包。其核心体验构建于四个支柱之上:深入废弃都市的探险、防御汹涌而来的尸潮、精密枪械的制造组装,以及在残酷末世中的极限求生。并非单纯的苦难模拟,这更是一款以现代化火力和顶级战术装备为核心,旨在让玩家体验“收割”快感的战斗爽游。

这里不仅仅是生存,更是征服。你将在无尽的尸海中,用枪火开辟出一条血路。

世界观背景

在那场被称为“终结之战”的灾难过后,世界曾短暂喘息,但旧时代的秩序已随风而逝。联合政府的宏伟蓝图分崩离析,人类社会退化为无政府状态,幸存者们如同散沙般龟缩在零星的自治据点中。科技的飞升曾许诺人类潜能的解放与装备的革新,如今却成了加剧资源掠夺和势力割据的导火索。

尽管“雏形心智”已被斩首,血肉构筑的恶之花也已枯萎,但致命的孢子阴云仍未散去——“失落维度”成为了封印这场危机的最后一道防线。废土上流传着这样的传说:只要深入巢穴,彻底铲除“菌群领主”(为了给这段旅程一个终点,它依然由末影龙扮演),便能终结这绝望的末日。然而,真相掩埋在迷雾之中。在这片钢筋水泥的废墟之上,人类在挣扎中寻找新生的方向,同时也必须直面那些在阴影中滋生的未知恐惧。

核心玩法与特色 动态敌对势力

既然沿袭了惊变风格的精髓,阶段性的生存压迫感便是本整合包的灵魂所在。

环境的恶劣程度将呈现动态演变。首当其冲的是动态难度系统,它不再是一成不变的数值,而是随着时间的推移不断攀升,直接且深度地影响着怪物的生命值、攻击力等各项基础属性。

伴随着难度的进阶,怪物图谱也将随之解锁。每一个新阶段的到来,都意味着你将面对从未见过的恐怖生物,它们的形态与机能将不断挑战你的反应极限。

与此同时,尸潮机制通过周期性爆发来检验你的防御工事。目前的尸潮构成与怪物种类的进化保持同步,每隔十个昼夜,怪物的进攻配置便会发生一次质变。

最令人胆寒的是怪物能力的进化。它们不再是待宰的羔羊,而是成为了狡猾的猎手:

它们懂得利用方块搭建路径; 它们会投掷TNT进行破坏; 它们甚至能使用末影珍珠进行突袭; 当难度系数攀升至150时,它们将获得挖掘并破坏方块的能力; 随着难度上涨,它们身上叠加的BUFF将愈发强力; 若难度突破300大关,它们甚至学会了从你手中窃取物品。 战利品循环系统

容器宝藏 本整合包构建了一套全局统一的箱子战利品池。这意味着探索收益充满了极大的随机性与惊喜感——在同一个并不起眼的箱子里,你可能只翻出了一些工业废料,也可能直接摸到次顶级的战术武器或装备。从基础杂物、珍稀矿产、合成材料,到各类枪械、弹药、战术配件、医疗补给,应有尽有。

实战收益 为了奖励勇敢的战士,所有敌对生物的掉落列表都经过了精心重构。击杀它们不仅能获得基础材料,更会掉落矿物与通用货币。当你成功抵御一波惊心动魄的尸潮后,满地的战利品将是对胜利最直接的奖赏。

现代化军械库

在此特别致敬TACZ制作组及所有枪械扩展包作者,是你们构建了这个热兵器时代。

多维制造工序 在1.1.4版本的TACZ框架下,枪械制造不再是一张工作台通吃。本整合包引入了细分化的制造流程。玩家在打造心仪的武器前,需先确认其所属的枪包系列,随后使用对应的专用枪械工作台进行生产。JEI列表将是你最得力的军工手册。

统筹分级与平衡 遵循经典设定,新版枪械被划分为初级、中级、高级、究级四大梯队。不同以往的是,本整合包引入了一套精密的强度计算公式,将同等级、同类型的枪械数值进行了标准化统筹,其合成材料成本也随之统一。这一改动极大地拓宽了武器选择面,你不再受限于数值差异,可以完全根据手感和喜好选择爱枪。当然,这种统一化处理或许会让某些原本“超模”的武器变得更加恐怖,期待你的实战反馈。

战术附魔技术 基于事件触发机制,多款专为TACZ设计的附魔被加入游戏。例如:减速射击、增强射击、湮灭射击、爆裂射击、幻影射击以及冷冻射击等。这些附魔将彻底改变弹药的运作方式,赋予枪械魔法般的战术效果。

工业化弹药量产 为了让玩家从繁琐的手工搓弹中解脱出来,本整合包集成了机械手流水线系统。现在,你可以搭建全自动化的弹药工厂,以更低廉的原材料成本,实现弹药的规模化量产,尽情宣泄火力。

装备体系与珍奇饰品

护甲分级 为了适应不同阶段的生存压力,防具系统同样采用了严格的分级制度:从初级、中级到军队级、高级,直至最终的毕业神装,每一步提升都至关重要。

遗物与饰品 整合了奇异饰品与无名饰品等模组,这些特殊装备将为你提供额外的生存手段和特殊能力。

避难所工程学

鉴于高难度下怪物具备恐怖的挖掘破坏能力,普通的方块在尸潮面前如同纸糊。当你的物资积累到一定程度,强烈建议利用安全工艺(Security Craft)模组进行防御工事的加固。只有经过强化的安全方块,才能在无尽的黑夜中为你提供真正的安心之所。

废都重构计划

城市探索2.0 失落城市的深度魔改是本整合包的核心亮点,也是耗时半年的心血之作。目前建筑群落已迭代至第二阶段,涵盖了数十种功能性建筑及各式变体,总计录入超过200种独特的建筑结构。每一个建筑内部都配置了专属的战利品分布,极大地丰富了探索的层次感和生存的代入感。未来,更多功能各异的城市区块将被加入地图。请注意,如此宏大的城市生成可能会对硬件性能造成一定压力,请谨慎探索。

玩家指南与未来展望

适用人群 必须强调的是,这是一款为了“战斗爽感”而生的整合包。对于身经百战的老兵而言,这里是尽情倾泻火力、屠戮尸潮的乐园;但对于初入坑的新手来说,极高的生存压力和复杂的机制可能会是一场严酷的试炼。

社区共建 如果在游戏中遇到困难,请随时查阅相关攻略或留言求助。同时,这是一个仍在不断进化的小众项目,非常欢迎玩家反馈BUG或提出建议,让我们共同完善这个废土世界。

感谢你的勇气与选择,愿你在枪火与余晖中,找到属于你的生存之道!游戏愉快!

1.20.1 冒险 战斗
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空岛汉堡店
JAVA版 整合包

空岛汉堡店

空岛汉堡店

开启属于你的云端美食帝国

准备好在云端之上,亲手打造并经营一家属于你独一无二的汉堡餐厅了吗?

汉堡经营之道

得益于 KubeJs 的深度定制与魔改,本整合包为你呈现了前所未有的沉浸式模拟经营体验。你将不再只是简单的合成物品,而是真正站在柜台之后,化身为一位忙碌的大厨。饥肠辘辘的顾客将跨越虚空来到你的空岛点餐,而你的任务就是根据他们刁钻或独特的要求,亲手一步步组装出完美的汉堡。

每一次成功的服务都能为你赢取宝贵的金钱与声望。当然,随着生意日益红火,你无需永远亲力亲为。到了游戏后期,你可以招募能干的员工替你处理繁琐的流水线工作,让你专注于店铺的宏观管理。

经济循环系统

从食客手中赚取的成堆金币该如何挥霍?答案只有一个:投资未来,赚取更多的财富!

你需要合理规划资金,解锁更多样化的稀有食材,拓宽你的菜谱。在这个过程中,你将与 凡家物语(Minecraft Comes Alive)中的村民建立紧密的贸易关系。通过与他们交易,你将获得各类关键材料、全新的农作物种子以及珍稀的畜牧动物。这不仅是简单的买卖,更是一个“投入—产出—再投入”的完美商业闭环。

纯粹的沉浸体验

本整合包致力于打造一个绝对宁静的“养老”环境。这里完全移除了一切战斗要素与充满压力的冒险内容。即使是夜间刷新的怪物,也绝不会对玩家发起攻击,它们如同过客一般无害。

你完全不必担心苦心经营的餐厅被突如其来的苦力怕炸毁,也不必在挖矿时提心吊胆。由始至终,你只需要享受烹饪的乐趣、看着账户余额上涨的快感,以及那份独属于空岛生活的悠闲与自在。

1.20.1 轻量级 任务
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7日热门资源

双鱼座 Alpha Alpha Piscium
JAVA版 光影

双鱼座 Alpha Alpha Piscium

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium)

作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)

双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。

核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options)视频设置 (Video Settings)着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done)应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。
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2026-05-31
手绘边界 SketchBound
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手绘边界 SketchBound

手绘边界 (SketchBound)

手绘边界 (SketchBound) 是一款能够为你的 Minecraft 世界赋予铅笔素描质感的视觉渲染方案。

这款别具一格的着色器旨在将游戏画面转化为一本“鲜活的写生簿”。通过应用独特的手绘风格勾线与动态阴影排线技术,游戏中的每一个方块都呈现出艺术家笔下的创作痕迹,让你的世界充满艺术张力。

核心功能

铅笔轮廓勾勒:为所有游戏内物体赋予手绘外观。 动态阴影排线:完美模拟传统素描中的排线技法,让光影更具层次感。 三重色彩模式:内置黑白灰度、明艳色彩以及蓝色圆珠笔三种预设供你自由切换。 深度自定义系统:提供丰富的参数设置,助力你打造心中理想的艺术视觉风格。

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你可以在此分享游戏截图、提出功能建议,或是在遇到问题时寻求技术支持。每一份来自社区的反馈,都是推动《手绘边界》持续进化的重要动力。

鸣谢

特别感谢 XorDev 的慷慨授权,允许本项目使用了来自《不规则着色器包》(Unsquare Shaderpack) 中的方块模型畸变、泰森多边形 (Voronoi) 纹理效果以及水面炫光等先进技术。正是这些技术的集成,才让这一艺术构想得以完美呈现。

128 下载
2026-05-31
Prime's HD Textures
JAVA版 资源包

Prime's HD Textures

Prime's HD Textures 免费版 (32x)

为 Minecraft 打造的终极视觉升级方案

该资源包不仅是游戏画面的全面革新,更是提升视觉体验的最佳选择。

本次为您提供的是 Prime's HD Textures 的 32x 免费版本。如果您希望探索完整内容的资源包,欢迎前往作者的官方网站获取更多信息。

您可以通过 YouTube、Instagram 以及 TikTok 等社交平台,随时追踪该资源包的最新开发进度。

为了充分发挥 Prime's HD Textures 的 PBR(基于物理渲染)特性,例如 3D 纹理效果和反射效果等,您需要搭配安装特定的光影包。关于如何配置这些高级视觉功能的详细指南,请前往 Discord 频道的 PBR 指引板块进行查看。

制作鸣谢:

部分临时占位纹理已获得 Gabo Reviews 的授权使用。

部分临时镜面贴图设计灵感源于 AVPBR,并已获得 JoaquiX 的使用许可。

3D 吧台模型采用了来自 Undopia Patch 的素材,并获得了 UnduGT 的使用授权。

76 下载
2026-06-01
幽灵船 The Dark Ship
JAVA版 地图存档

幽灵船 The Dark Ship

幽灵船

《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。

地图详情

游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装

注意事项

下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。

语言支持

英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)

通关指南

获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。

作者:zannLeft

83 下载
2026-06-04
超越信念光影包 Beyond Belief Shaders
JAVA版 光影

超越信念光影包 Beyond Belief Shaders

超越信念光影包

作者: unicornblood2468
分类: 光影包

这款光影包历经多年演变,已经发展成为一套极其出色的视觉增强方案!

描述

针对社区成员在Discord上的频繁询问,我在此特别说明:本光影包兼容任何安装了光影模组或Optifine的我的世界(Minecraft)版本。请注意,Curse平台上显示的“支持版本”限制并不适用于光影包。

“超越信念光影包”(Beyond Belief Shaders,简称Bbepc/BBL)最初由Daniel Rodriguez Moya于2015年8月启动研发。他已授权我负责该项目的后续更新,并将其发布至此供大家免费使用。需要注意,本光影包不支持苹果(Mac)系统或英特尔(Intel)集成显卡。

增加特性 雨天湿滑效果: 雨天时,地面方块会产生逼真的倒影。 维度专属优化: 为不同维度提供了定制化的视觉调整。 高度自定义配置: 几乎所有功能都支持自由开关。 体积云渲染: 带来更具层次感和真实感的云层效果。 动态模糊: 增强视觉运动的流畅感。 自然光影色彩: 无论是白天还是黑夜,光照色彩表现更加柔和自然。 水体质量提升: 显著优化了水的视觉表现。 平缓摆动: 树叶与云层的移动轨迹更加缓慢且富有规律。 卡通渲染(Celshading): 为画面增添独特的艺术风格。 源自bbvr的定制立方体(custom_box)与色调映射(Tonemaps)。 已知问题 在《巫术》(Witchery)模组的狼人模式下,镜头光晕与雾气显示会产生冲突。 无法显示《随机事物》(Random Things)模组中血月的红色特效;在特定高度触发事件时,可能会导致屏幕变黑。 在1.12版本中,使用《征服》(Conquest)材质包可能会出现显示异常(未在旧版本进行测试)。 制作人员 基础核心支持: Sonic Ether
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2026-05-30
雨核 Raincore
JAVA版 光影

雨核 Raincore

雨核 (Raincore)

你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。

关于雨核 (Raincore):

雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。

性能表现:

该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。

常见问题:

问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。
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2026-05-30