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亡者世界 DeceasedCraft
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JAVA版 整合包

亡者世界 DeceasedCraft

亡者世界 - DeceasedCraft 现代都市僵尸启示录

当文明的基石在一次突如其来的大崩塌中分崩离析,你将如何在这片丧尸遍地的废墟中求生?探索被感染者占据的城市,从搜刮资源开始,不断强化自身武装,直至最终涉足充满放射性物质的致命区域,寻找那拯救人类的疫苗。

“每一次突破,都是以生命为代价的赌博。”

在这个精心构筑的生存环境中,你需要时刻保持警惕。受《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid) 与《七日杀》(7 Days to Die) 的启发,DeceasedCraft 为玩家呈现了一个庞大、自定义且由程序动态生成的城市。在这里,科技进度与求生本能并重,只有技术精湛、勇于探索的幸存者,才能通过对抗尸潮、解开怪病之谜,最终在这片绝望中寻求复苏。

建立你的避难所,但切记——尸潮不仅在逼近,且随着时间的推移,其威胁与强度将呈指数级增长。

v5.10.7 开放测试版现已上线

v5.10.7 版本作为 v6.0 大更新的核心组成部分,标志着 DeceasedCraft 的一次彻底革新。本次更新引入了季节变换、温控系统以及全新的城区景观。开发团队已将该版本推进至可供公众测试的阶段。

重要提醒:v5.10.7 属于测试版本,仅为预览性质,无法提供完整的核心流程体验。若您追求稳定与完善的游戏内容,请使用 v5.5.5 版本,并持续关注 v6.0 的正式发布公告。

如果您拥有高配置电脑,可以在测试版中尝试 DH 版本,其视觉效果将完美还原宣传片的震撼表现。若出生点不在中大型郊区住宅群,建议您重新生成世界,这将直接决定您的开局体验。

整合包特色概览

建筑与探索: 包含超过 60 座由专业建筑师 C70 精心设计的精湛建筑,利用“失落的城市”(The Lost Cities) 模组生成广阔的程序化城市,区域划分清晰。 科技与自动化: 以“机械动力”(Create) 和“沉浸工程”(Immersive Engineering) 为核心,奖励每一位勤奋的工程师实现自动化的生产流水线。 任务与剧情: 拥有超过 8 位拥有独立背景故事与任务线的 NPC,完成任务即可解锁贸易功能,以及配套完整的任务手册与进度系统。 生存与挑战: 尸潮波次系统随天数推进自动调整难度;多个区域内分布着 10 余种极具威胁的特殊僵尸。 武器与成长: 提供 100 多种经过平衡性调整的枪械与武器;20 多套涵盖四级进度体系的护甲;自定义技能树以匹配多种战斗风格。 深度机制: 战利品系统包含 800 多种独特物品;生命值增益通过饮食机制实现;跑酷系统助你完成惊险动作;载具系统支持遗弃车辆修复与零基础建造。 环境模拟: 引入身体部位损伤、口渴度、温度、季节变化以及大量装饰家具模组。

系统需求配置

最低内存分配: 单人/客户端:6GB 服务器:8GB

推荐内存分配: 单人/客户端:8GB 服务器:10GB+

DH 版本推荐内存分配: 单人/客户端:10GB 服务器:12GB+

安装与运行指南

请确保启用命令方块功能(尤其是托管服务器环境),多区块结构与载具生成高度依赖此项配置。 禁止使用 Optifine。整合包已集成 Embeddium,其功能完全覆盖且兼容性更佳。 视觉体验建议:如您的设备支持,请务必开启光影,推荐使用 Complementary/Reimagined Shader Pack 以获得最佳效果。 整合包安装:必须通过正规启动器安装,以确保所有客户端配置文件无误,避免按键冲突。切勿将服务端整合包直接作为游戏客户端使用,因其缺少关键的优化模组。

开发进度蓝图

目前团队暂无添加下界或末地的计划。

阶段 1:已完成。包含荒地、特色敌对生物及对应护甲套装。 阶段 2:入侵更新,已完成。新增地标建筑、高难度 Boss、更多敌人类型及机制。 阶段 2.5:军备更新,已完成。加入真实系枪械、火炮、核心主线任务、环境叙事、护甲重制及尸潮系统改进。 阶段 3:v6.0 正在全力开发中。

项目成员与贡献者

项目组:TqLxQuanZ (项目负责人)、C70 (城市架构师)、YMLong (编剧与美术) 技术支持:Mcjty (失落的城市)、legsandarms (不死新生)、Bogdan_Off 汉化贡献:Paltia, Kanawa, WolfOruS98, don_sick_ato, EddyAM2689, Amalia, VM 汉化组

1.20.1 冒险 任务 科技
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UnstableUniverse地图 TheUnstableUniverseMap
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UnstableUniverse地图 TheUnstableUniverseMap

UnstableSMP 也是我们熟知的不稳定smp 全名UnstableUniverse 今天我把整合的地图 发出来了! 不用谢我

1.21.11 建筑展示 城市 住宅 城堡 剧情
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Voidblock空岛生存 Voidblock - Skyblock
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Voidblock空岛生存 Voidblock - Skyblock

Voidblock - 空岛生存

经典的空岛生存地图已经完成了全面升级,完美适配 Minecraft 的最新版本。

作为 Minecraft 历史上最著名的地图之一,这份经典之作如今已焕然一新,并将持续支持 Minecraft 的后续更新。

背景故事

Steve、Alex、Noor、Sunny、Ari、Zuri、Makena、Kai 和 Efe 在一座未知的岛屿上醒来。在他们身旁,一个宝箱里写着这段故事的开端……

核心特色

岛屿升级:经典的空岛结构经过了重新设计,更具现代感与可玩性。 多样化选择:新增了不同规格的岛屿供您挑战,包括:大型、普通、小型以及超小型岛屿。 资源系统优化:新增了可再生资源合成配方(请查看背包中的配方书以获取详细信息)。 灵活的扩展支持:提供了数据包(Datapack)及模组(Mod)兼容格式,确保地图能够随时更新。 无限世界体验:游戏设定为无限世界,包含下界(The Nether)与末地(The End),让生存之旅不再受限。 游戏通关可能:通过开放末地维度,您现在可以真正通关游戏。 独特剧情线:地图中融入了一部分非官方的 Slamacow 预告片剧情,为您带来微型叙事体验。 极限挑战模式:内置了极限模式(Hardcore)版本,供追求刺激的玩家挑战。 便携式版本:提供了一种可以将数据包添加到您现有世界的版本,您可以尝试这种灵活的游玩方式。 联机兼容性:完美支持多人联机游玩。 多语言支持:我们欢迎玩家协助进行语言本地化翻译。请确保您的翻译忠实于原文,并严格遵循标点符号与大小写规范。
26.1.2 冒险 生存
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洛佩里托城 Los Perrito City
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洛佩里托城 Los Perrito City

洛佩里托城 (Los Perrito City)

作者: Uospag 类型: 世界地图

内容介绍

欢迎来到由 Uospag 精心打造的“洛佩里托城 (Los Perrito City)”,这不仅仅是一张简单的城市地图,更是 Minecraft 地图设计领域的全新进化。

本项目突破了传统城市构建的局限,将广袤无垠的乡村景观与错落有致的城镇完美融合,构建出了一个仿佛真实存在的完整国家版图。在这里,你既能感受繁华都市的建筑美学,也能在宁静的田野与小镇间自由穿梭。无论是对于追求极致空间感的建筑党,还是热衷于沉浸式探索的冒险者,“洛佩里托城”都为你提供了一个宏大且充满细节的探索空间。

26.1.2 建筑展示 城市
2,963
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全新发光矿石 New Glowing Ores
JAVA版 资源包

全新发光矿石 New Glowing Ores

全新发光矿石 (New Glowing Ores)

这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。

运行依赖

要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:

原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。

重要提示

如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。

版本区分

本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:

标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。

模组支持情况

请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:

模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持

提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。

26.1.2-1.18.2 装饰 功能性 方块
2,691
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跑酷螺旋2 Parkour Spiral 2
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跑酷螺旋2 Parkour Spiral 2

在《跑酷螺旋 2》(Parkour Spiral 2) 中,你的终极目标是开启一段史诗般的垂直攀登之旅,从炽热的下界底部一路挑战至顶峰。在这条充满未知的螺旋之路上,你将直面大量精心设计的全新跑酷难题,迎接这份考验的勇气,你具备吗?

以下是该地图的核心特色:

关卡设计兼顾趣味性与竞技感,旨在为所有水平的玩家提供愉悦的游戏体验。 包含大量风格迥异的独特主题关卡,并且完美支持多人联机游玩,是与好友竞技的绝佳选择。 引入了完善的排名系统,通过记录你的表现,极大地增强了地图的可重玩性。 地图内部隐藏着无数秘密捷径,每一条捷径都等待着被发现,你能否将它们全部挖掘出来?
1.21.11 跑酷
2,567
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百种死法 (100 Ways To Die)
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百种死法 (100 Ways To Die)

100 Ways To Die (百种死法)

欢迎来到 100 Ways To Die (百种死法)!如果你自认胆识过人,对恐惧一无所知,那么大名鼎鼎的主持人 Heve Starvey 正向你发出正式邀请,请你踏入这场史上最残酷、最致命的综艺大秀!

准备好参与这场千载难逢的生存竞赛了吗?你可以从三种独具特色的游戏模式中任选其一,开启你的挑战之旅:在 4 In a Row (四连胜) 模式中,你需要力压群雄,争取成为首位连续拿下四场胜利的赢家;若你偏爱策略与扩张,请投身 Turf Wars (领地争夺) 模式,在棋盘上尽可能多地占据属于你的地盘;又或者,你更喜欢团队协作?那么请在 Categories (分类挑战) 模式中与队友并肩作战,通过默契配合赢得最终的胜利!

本地图内容极其丰富,包含多达 100 项独一无二的极限挑战,以及超过 150 道烧脑的冷知识问答题。如此海量的游戏元素,足以让你完全沉浸其中,即便连续游玩数日,依旧会感到意犹未尽!

地图参数与要求

适用版本:专为 Minecraft Java 版 1.21.5 打造 建议人数:支持 2 至 4 名玩家同台竞技

重要提示

在开始游戏之前,请务必下载并加载专用的资源包,以确保获得完整的视听效果和最佳的游戏体验。

制作团队名单

TheWorfer27, Twelfth115, pigwa, Kndoa, Augerbine, Interwall

1.21.5 小游戏
2,384
2
维度跑酷 Dimension Parkour
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维度跑酷 Dimension Parkour

维度跑酷

维度跑酷将带你开启一场精彩绝伦的跑酷征程,你的足迹将横跨我的世界全部三个维度。你是否有足够的技巧完成所有关卡,并在终点成功斩杀末影龙?快来亲自挑战,寻找答案吧!

呈现丰富多样、风格各异的关卡主题。 跑酷难度设置亲民,确保每位玩家都能体验到纯粹的乐趣。 对多人联机环境完美兼容,适合与好友共同竞技。 地图中深藏着10个趣味彩蛋,等待细心的玩家去发掘。 内置完善的排名系统,大幅提升了重复游玩的挑战价值。

请注意:

本作品仅支持 我的世界:Java版 运行。

1.21.11 跑酷
2,353
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末日余晖
JAVA版 整合包

末日余晖

余晖孤影:枪火废土

本整合包是一款深受惊变生存风格启发的硬核生存模组包。其核心体验构建于四个支柱之上:深入废弃都市的探险、防御汹涌而来的尸潮、精密枪械的制造组装,以及在残酷末世中的极限求生。并非单纯的苦难模拟,这更是一款以现代化火力和顶级战术装备为核心,旨在让玩家体验“收割”快感的战斗爽游。

这里不仅仅是生存,更是征服。你将在无尽的尸海中,用枪火开辟出一条血路。

世界观背景

在那场被称为“终结之战”的灾难过后,世界曾短暂喘息,但旧时代的秩序已随风而逝。联合政府的宏伟蓝图分崩离析,人类社会退化为无政府状态,幸存者们如同散沙般龟缩在零星的自治据点中。科技的飞升曾许诺人类潜能的解放与装备的革新,如今却成了加剧资源掠夺和势力割据的导火索。

尽管“雏形心智”已被斩首,血肉构筑的恶之花也已枯萎,但致命的孢子阴云仍未散去——“失落维度”成为了封印这场危机的最后一道防线。废土上流传着这样的传说:只要深入巢穴,彻底铲除“菌群领主”(为了给这段旅程一个终点,它依然由末影龙扮演),便能终结这绝望的末日。然而,真相掩埋在迷雾之中。在这片钢筋水泥的废墟之上,人类在挣扎中寻找新生的方向,同时也必须直面那些在阴影中滋生的未知恐惧。

核心玩法与特色 动态敌对势力

既然沿袭了惊变风格的精髓,阶段性的生存压迫感便是本整合包的灵魂所在。

环境的恶劣程度将呈现动态演变。首当其冲的是动态难度系统,它不再是一成不变的数值,而是随着时间的推移不断攀升,直接且深度地影响着怪物的生命值、攻击力等各项基础属性。

伴随着难度的进阶,怪物图谱也将随之解锁。每一个新阶段的到来,都意味着你将面对从未见过的恐怖生物,它们的形态与机能将不断挑战你的反应极限。

与此同时,尸潮机制通过周期性爆发来检验你的防御工事。目前的尸潮构成与怪物种类的进化保持同步,每隔十个昼夜,怪物的进攻配置便会发生一次质变。

最令人胆寒的是怪物能力的进化。它们不再是待宰的羔羊,而是成为了狡猾的猎手:

它们懂得利用方块搭建路径; 它们会投掷TNT进行破坏; 它们甚至能使用末影珍珠进行突袭; 当难度系数攀升至150时,它们将获得挖掘并破坏方块的能力; 随着难度上涨,它们身上叠加的BUFF将愈发强力; 若难度突破300大关,它们甚至学会了从你手中窃取物品。 战利品循环系统

容器宝藏 本整合包构建了一套全局统一的箱子战利品池。这意味着探索收益充满了极大的随机性与惊喜感——在同一个并不起眼的箱子里,你可能只翻出了一些工业废料,也可能直接摸到次顶级的战术武器或装备。从基础杂物、珍稀矿产、合成材料,到各类枪械、弹药、战术配件、医疗补给,应有尽有。

实战收益 为了奖励勇敢的战士,所有敌对生物的掉落列表都经过了精心重构。击杀它们不仅能获得基础材料,更会掉落矿物与通用货币。当你成功抵御一波惊心动魄的尸潮后,满地的战利品将是对胜利最直接的奖赏。

现代化军械库

在此特别致敬TACZ制作组及所有枪械扩展包作者,是你们构建了这个热兵器时代。

多维制造工序 在1.1.4版本的TACZ框架下,枪械制造不再是一张工作台通吃。本整合包引入了细分化的制造流程。玩家在打造心仪的武器前,需先确认其所属的枪包系列,随后使用对应的专用枪械工作台进行生产。JEI列表将是你最得力的军工手册。

统筹分级与平衡 遵循经典设定,新版枪械被划分为初级、中级、高级、究级四大梯队。不同以往的是,本整合包引入了一套精密的强度计算公式,将同等级、同类型的枪械数值进行了标准化统筹,其合成材料成本也随之统一。这一改动极大地拓宽了武器选择面,你不再受限于数值差异,可以完全根据手感和喜好选择爱枪。当然,这种统一化处理或许会让某些原本“超模”的武器变得更加恐怖,期待你的实战反馈。

战术附魔技术 基于事件触发机制,多款专为TACZ设计的附魔被加入游戏。例如:减速射击、增强射击、湮灭射击、爆裂射击、幻影射击以及冷冻射击等。这些附魔将彻底改变弹药的运作方式,赋予枪械魔法般的战术效果。

工业化弹药量产 为了让玩家从繁琐的手工搓弹中解脱出来,本整合包集成了机械手流水线系统。现在,你可以搭建全自动化的弹药工厂,以更低廉的原材料成本,实现弹药的规模化量产,尽情宣泄火力。

装备体系与珍奇饰品

护甲分级 为了适应不同阶段的生存压力,防具系统同样采用了严格的分级制度:从初级、中级到军队级、高级,直至最终的毕业神装,每一步提升都至关重要。

遗物与饰品 整合了奇异饰品与无名饰品等模组,这些特殊装备将为你提供额外的生存手段和特殊能力。

避难所工程学

鉴于高难度下怪物具备恐怖的挖掘破坏能力,普通的方块在尸潮面前如同纸糊。当你的物资积累到一定程度,强烈建议利用安全工艺(Security Craft)模组进行防御工事的加固。只有经过强化的安全方块,才能在无尽的黑夜中为你提供真正的安心之所。

废都重构计划

城市探索2.0 失落城市的深度魔改是本整合包的核心亮点,也是耗时半年的心血之作。目前建筑群落已迭代至第二阶段,涵盖了数十种功能性建筑及各式变体,总计录入超过200种独特的建筑结构。每一个建筑内部都配置了专属的战利品分布,极大地丰富了探索的层次感和生存的代入感。未来,更多功能各异的城市区块将被加入地图。请注意,如此宏大的城市生成可能会对硬件性能造成一定压力,请谨慎探索。

玩家指南与未来展望

适用人群 必须强调的是,这是一款为了“战斗爽感”而生的整合包。对于身经百战的老兵而言,这里是尽情倾泻火力、屠戮尸潮的乐园;但对于初入坑的新手来说,极高的生存压力和复杂的机制可能会是一场严酷的试炼。

社区共建 如果在游戏中遇到困难,请随时查阅相关攻略或留言求助。同时,这是一个仍在不断进化的小众项目,非常欢迎玩家反馈BUG或提出建议,让我们共同完善这个废土世界。

感谢你的勇气与选择,愿你在枪火与余晖中,找到属于你的生存之道!游戏愉快!

1.20.1 冒险 战斗
2,290
0
Noble
JAVA版 光影

Noble

Noble光影 (Noble Shaders)

凭借巧妙的光照演算技术与高度自由的定制选项,这款光影包致力于为你呈现纯净清爽、身临其境且令人愉悦的视觉盛宴。

Noble光影

在流畅的性能表现与逼真的画面质感之间,Noble光影 精准地寻觅到了那个完美的平衡点。

作为一款匠心独运的 Minecraft 光影包,它绝非简单的特效堆砌,而是运用了极为聪慧的光照算法,并配合功能强大的自定义配置系统。其核心宗旨在于营造出一个既画面干净利落,又极具深度沉浸感的游戏世界,让每一次的视觉体验都成为一种纯粹的享受。

配置需求

为了确保您能获得最佳的视觉体验,请在安装前确认您的设备满足以下条件:

软件环境 需安装 OptifineIris 加载器,且游戏版本需为 1.16 或更新版本。

图形硬件 必须拥有 Nvidia 显卡(型号 GTX 950 或更新)或者 AMD 显卡(型号 R7 370 或更新)。

操作系统 完美支持 Windows 或 Linux 系统(请注意:目前暂不支持 MacOS 系统)。

1.21.11-1.17.1 奇幻 写实 材质纹理
2,176
1
空岛汉堡店
JAVA版 整合包

空岛汉堡店

空岛汉堡店

开启属于你的云端美食帝国

准备好在云端之上,亲手打造并经营一家属于你独一无二的汉堡餐厅了吗?

汉堡经营之道

得益于 KubeJs 的深度定制与魔改,本整合包为你呈现了前所未有的沉浸式模拟经营体验。你将不再只是简单的合成物品,而是真正站在柜台之后,化身为一位忙碌的大厨。饥肠辘辘的顾客将跨越虚空来到你的空岛点餐,而你的任务就是根据他们刁钻或独特的要求,亲手一步步组装出完美的汉堡。

每一次成功的服务都能为你赢取宝贵的金钱与声望。当然,随着生意日益红火,你无需永远亲力亲为。到了游戏后期,你可以招募能干的员工替你处理繁琐的流水线工作,让你专注于店铺的宏观管理。

经济循环系统

从食客手中赚取的成堆金币该如何挥霍?答案只有一个:投资未来,赚取更多的财富!

你需要合理规划资金,解锁更多样化的稀有食材,拓宽你的菜谱。在这个过程中,你将与 凡家物语(Minecraft Comes Alive)中的村民建立紧密的贸易关系。通过与他们交易,你将获得各类关键材料、全新的农作物种子以及珍稀的畜牧动物。这不仅是简单的买卖,更是一个“投入—产出—再投入”的完美商业闭环。

纯粹的沉浸体验

本整合包致力于打造一个绝对宁静的“养老”环境。这里完全移除了一切战斗要素与充满压力的冒险内容。即使是夜间刷新的怪物,也绝不会对玩家发起攻击,它们如同过客一般无害。

你完全不必担心苦心经营的餐厅被突如其来的苦力怕炸毁,也不必在挖矿时提心吊胆。由始至终,你只需要享受烹饪的乐趣、看着账户余额上涨的快感,以及那份独属于空岛生活的悠闲与自在。

1.20.1 轻量级 任务
2,167
0
跑酷岛 The Parkour Island
JAVA版 地图存档

跑酷岛 The Parkour Island

跑酷岛 (The Parkour Island)

跑酷岛是一张规模宏大的跑酷地图,整座岛屿由繁多的建筑物与复杂的地形结构组成。面对着这座矗立在海平面的挑战,你有足够的信心完成全程,并成功登顶吗?

本张地图由 klue 倾力打造,同时得到了 Andyyyleo、Vaktinm、Detristy、Manual 以及 Crt 的协助与共同创作。

作为一张极具乐趣且节奏明快的跑酷地图,跑酷岛通过各式各样的建筑格局为玩家创造了丰富的跑酷体验。不仅如此,地图中还巧妙地融入了许多有趣的机制,例如充满挑战的“蛇形跑酷”、需要精准操作的“射击靶心”等环节。除了核心的跑酷玩法外,制作者还精心隐藏了 10 个彩蛋等待着每一位细心玩家前去发掘。

等级评价时间标准

为了衡量广大跑酷爱好者的水平,本图设定了以下完成时间评级:

五星评价:完成时间小于或等于 20 分钟 四星评价:完成时间小于或等于 30 分钟 三星评价:完成时间小于或等于 50 分钟 二星评价:完成时间小于或等于 1 小时 40 分钟 一星评价:完成时间大于 1 小时 40 分钟

你可以根据自己通关的速度,对照上述标准检验自己的跑酷段位。尽管挑战充满艰辛,但请享受这场攀登之旅,向着顶峰进发吧。

1.21.10 跑酷
2,152
0
DJC城 DJC City
JAVA版 地图存档

DJC城 DJC City

DJC城项目介绍

关于DJC城

欢迎来到这座承载着野心的DJC城。这座城市由两名主要建筑师在超过两年的时间里精心打造而成。我们竭尽全力为您构建了一个极具自由度的世界,供您尽情探索与创造。您可以审视我们庞大的手工改造地图,它已准备好迎接您的填充;或者漫步在城市繁华的街道上,感受这里的活力。无论是商业高度发达的CBD还是静谧的郊区住宅,无论是由四通八达的公路网连接的高速公路,这里应有尽有。此外,城市中还隐藏着丰富的细节,从小巧玲珑的建筑夹层到错综复杂的地下隧道系统,甚至是深藏在这座城市背后的宏大背景故事,都等待着您去发掘。

历史沿革

DJC城最初仅仅由两位好友Cyeban和badboy_cj共同发起。尽管我们的好友thedonhand也加入了进来,且过程中还有其他朋友和建筑师的零星协助,但我可以自豪地说,这座城市中99%的内容都是由我们两人亲手完成的。或许您难以想象,这座城市最初并非规划为一座大都市。起初,我们只是想为我们新成立的DJC公司建造一个总部。于是,我启动了一个服务器,我们在随机生成的一块岩石地上开始了施工。从那时起,我们决定在旁边增加另一栋建筑,也就是后来的佩克里亚大厦,紧接着是第三座,第四座。很快,更多的建筑拔地而起,公路网逐渐成型,城市广场也应运而生。到了那一刻,我们已经完全沉浸在城市构建中,并开始规划长期的扩展与地形重塑。我们需要说明的是,这座城市建立在恶地生物群系之中,这并不是地形改造的理想选择,尤其是我们当时并未进行预先的地形规划,因此码头、地形构型和建筑布局大多是即兴创作的。我相信正是这一点赋予了这座城市独一无二的特质——它几乎真实地呈现了在荒芜之中从零开始、白手起家的创业过程。

重点特色

从功能齐全的赌场到发布实时新闻简报的邮局,为了确保您获得极具沉浸感的游戏体验,我们配置了各类设施。尽管我们将城市的规模控制在比某些大型超现实城市更小的尺度,但我坚信这反而有助于维系一种贴近原版Minecraft的比例感,让您真正感觉到是在城市中生活,而不是如同蚂蚁般渺小。需要在郊区之间穿行吗?请使用我们的公路、高速公路或州际公路,沿途布满了详尽的指引标志,帮您轻松抵达目的地。想要体验城市或郊区的生活方式吗?这里就是您的最佳去处。每一栋建筑都经过精心装饰,您可以前往诊所就医、通勤上班、尽情购物,或者仅仅是在某栋民宅中休息。我们不仅拥有自主设计的品牌,所有的商店和超市还配备了完全定制的商品。

CBD中心岛

这是我们最早建立、也是目前历史最悠久的区域,堪称城市的绝对核心。这里汇集了整个城市中最古老的建筑群,包括宏伟的议会大厦、佩克里亚广场、一套功能完善的地下地铁系统以及更多地标性建筑。

杰瑞登

这是城市中第二个竣工的区域,也是旅游业的中心地带。这里包含了一座中央火车站、一座拥有超过100间客房的豪华赌场酒店、风景优美的海滩、繁华的旅游休闲区,以及全市最大的购物中心。这里无疑是度假和体验旅游乐趣的终极目的地。

阿尔本

这里是郊区生活的开端,拥有大量装修完整的住宅、购物街区、一座令人惊叹的大教堂,以及全市规模最大的医院。您可以舒适地居于此地,饱览海洋与CBD中心岛的美景,并轻松通过高速公路与主干道往返。该区域为您提供了一流的日常居住体验。

吉米·卡佩罗尼国际机场

无论您想前往何处,这座繁忙的国际机场都能满足您的航行需求。它设有多个登机口、装修精致的免税店、供长途转机旅客休息的酒店、定制化的指示牌,最重要的是,它为您提供了一套完全适配角色扮演的登机与飞行流程。机库中的飞机全部为手工打造及精心装潢,其细节极其考究,精确到了座椅编号和折叠式托盘桌。

上述内容仅仅是我们规划中众多城区的一小部分,随着城市的不断扩建与更新,期待您能加入我们的行列,共同见证这段旅程。

常见问题解答

问题:这座城市真的已经建造了两年以上吗?

回答:是的,它在过去两年中分阶段进行建造,而非持续施工。中间经历过数次休息,由于这主要是出于个人热情的项目,我并未投入全部的时间。

问题:这座地图使用什么游戏版本?

回答:目前使用的是1.21.8版本,任何低于此的版本可能会导致游戏不稳定或崩溃,因为我们使用了1.21.8中的新方块。

问题:这座城市适合青少年游玩吗?

回答:我认为它在一定程度上是适合家庭游玩和友好的,但部分特定区域包含了一些粗俗用语和争议性言论。总体而言,其程度尚在可接受范围内,不必过度担心,但我个人建议15岁以下的玩家在游玩前请知悉。

问题:我可以在视频中使用这张地图或重新发布吗?

回答:您可以将其用于视频创作或在社交媒体上发布,前提是必须注明版权来源。如果您在任何平台发布,请务必标注地图下载页面的链接,并确保将开发者的名号归于Cyeban和badboy_cj。至于将地图重新上传到其他地图下载网站,请务必不要这样做。

问题:你们是否使用了某些世界编辑工具?

回答:正如历史部分中所提及的,基本没有。我仅仅使用过编辑工具来辅助平整土地,以及填充方形的墙面或地板部分,仅此而已。90%以上的建筑与地形改造工作都是通过手工完成的。

1.21.8 建筑展示 城市
2,125
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新:模拟大都市 New: Simulation Metropolis
JAVA版 整合包

新:模拟大都市 New: Simulation Metropolis

新:模拟大都市 —— 重塑城市梦想的1.20.1养老整合包深度解析

对于众多《我的世界》老玩家而言,曾经天骐与小本发布的“模拟大都市”系列视频,无疑承载了许多关于创造与建设的美好回忆。如今,这份经典创意已在《我的世界》1.20.1版本中焕发出全新的生命力——备受瞩目的《新:模拟大都市》测试版整合包应运而生。该整合包不仅仅是简单的版本迁移,更是通过精妙的组合,融入了如“农夫乐事”((Farmer's Delight))、“拾光剪影”(Supplementaries)等主流辅助模组,旨在为玩家打造一场高自由度的养老建设之旅。

核心玩法:从零起步,筑梦都市

作为这款整合包的灵魂,玩家将不仅仅是一名普通的生存者,而是蜕变为城市规划师与建设者,亲手开启宏大的蓝图。初始阶段,整合包对平原地形进行了精细的平整与优化,极大地便利了选址工作,使玩家能够迅速投入到城市基础设施的搭建中。你将指挥各怀绝技的NPC,从一块地基开始,一砖一瓦地构建起错落有致的街区与楼宇。伴随着城市的稳步扩张,不仅能够矗立起标志性的摩天大楼,还能利用丰富的交通工具模组,打造出复杂的立体交通枢纽。通过对核心区与居住区的科学功能分区,那种见证城市由荒野走向繁华的磅礴成就感,将贯穿你的游戏全程。

体验特色:细节与沉浸感并重

此整合包跳出了传统“堆叠方块”的窠臼,通过引入一系列深度优化生活体验与视觉质量的模组,为游戏世界注入了独特的“烟火气息”。当你漫步于自己亲手规整的街道上,或许会偶遇往来的NPC行人,夜幕降临时,目睹楼宇间灯火阑珊逐一亮起,抑或是深入那些装饰考究的精致室内空间……正是这些入微的设定,让冰冷的钢筋水泥都市丛林真正具备了生命力。这种对环境细节的细腻雕琢,极大地升华了玩家在亲手建造的都市中探索与生活的沉浸感。

1.20.1 轻量级 多人游戏
2,098
2
繁茂峡谷与高原 Xarkoles
JAVA版 地图存档

繁茂峡谷与高原 Xarkoles

Xarkoles - 繁茂峡谷与高原

地图概览

Xarkoles 是一张由 McMeddon 精心打造的 36 平方公里自定义 Minecraft 生存地图。这是一个宏伟的十字形大陆,其核心区域耸立着巨大的阶梯地形与台地,东西两侧遍布着错落有致的峡谷与陡峭岩壁。在这里,您可以探索北方如画般的群山,造访荒野中两座孤独的火山,或者深入各大平原与林地,在从北极地带到繁茂山谷的广袤疆域中展开冒险。

本次地图更新重点在于 terrain(地形)的深化,不仅重新规划了生物群系的分布系统,还进行了全面的世界级优化。特别值得一提的是,我在桦木、云杉、橡木、平原以及草甸等环境中新增了大量次级生物群系(Subbiomes),旨在极大丰富玩家的生存体验。

祝各位探险家在 Xarkoles 的旅途中收获满满的乐趣!

生存特性概要

全面兼容 Java 与基岩版 1.21+。 环境深度优化:植被、植物种群及生态动物分布更加和谐。 资源与战利品:包含沉船、热气球、地牢等可供搜刮的结构。 自定义遗迹:精心设计的洞穴、废弃矿井、林地府邸与要塞。 生存友好设计:矿石分布、基础资源与村庄布局合理,确保长期生存体验。

关于地图作者

我是一名专注于大规模景观设计与自定义生存地图创作的开发者。我的核心目标是打造兼具实用性、趣味性和沉浸感的 Minecraft 生存世界。通过长期的项目迭代,我不断在这个领域深耕,致力于在保持 Minecraft 原版精神的前提下,通过重塑基础生态来提供全新的非凡体验。PlanetMinecraft 是我的主阵地,我乐于在此与广大玩家分享作品,并构建一个同样热爱这些世界的玩家社区。

Linux 平台开发记录

本张地图全程在 Linux 系统下开发完成。

随着科技行业的不断进步,鉴于 Windows 系统日益突出的问题,我希望通过此项目证明在 Linux 生态下进行高质量游戏开发与游玩的可行性。尽管 Linux 生态系统在某些授权软件或编解码器方面仍存在学习曲线与局限性,但其所带来的各种以前在 Windows 环境下闻所未闻的功能与潜力,令我惊叹不已。在此期间,Minecraft 以及诸如 Worldpainter、Worldmachine(结合 Wine/Bottles 配置)、Chunker、ChunkyRender 和 Blockbench 等工具均表现出色。

功能、结构与生态特性清单

下表概括了本项目的核心要素:

项目分类 内容要点 常规功能 兼容 Java 1.21.5+ 版本;地图尺寸 6144x6144;包含 1.17+ 全系列矿石;自定义洞穴系统;生态物种齐全;支持 Distant Horizons 模组。 结构与特殊点 包含原版及高级自定义结构(如村庄、 trail ruins、要塞、地牢、沉船、自定义沙漠神殿、各种废弃结构等);自定义生成器生成的矿工设施与林地府邸。 生物群系 涵盖自定义极地、荒地(梅萨)、竹林、海滩、樱花林、沙漠、红漠、花海、针叶林、群山(冻峰、石峰等)、各类森林、沼泽与红树林沼泽、石岸及群岛等。
1.21.11 建筑展示 地形
2,066
2
Xaero的小地图 Xaero's Minimap
S
JAVA版 模组Mod

Xaero的小地图 Xaero's Minimap

**Xaero的小地图 (Xaero's Minimap)** 这款模组能够在你的屏幕角落展开一副详尽的战术图表,实时显示周边的地形地貌、玩家动向、生物群落以及各类实体信息。它赋予你创建“路径点”的能力,指引你从容寻回曾经涉足的地点。 ### 警示:切勿将 XaeroPlus 与本模组混用! 请务必注意,XaeroPlus 并非本人开发,且与官方毫无关联。该第三方插件会引发难以追踪的严重错误乃至游戏崩溃。更令人担忧的是,据称它与某些服务器破坏团伙存在瓜葛,这可能会导致你在服务器中的建筑成果面临极大风险。 与市面上众多同类模组不同,Xaero的小地图极其注重保留 **原版 Minecraft 的美学风格**,旨在成为游戏界面中浑然天成的一部分,而非突兀的附加组件。值得一提的是,它是 **Minecraft 历史上首个采用旋转方形设计的地图模组**。在极其丰富的自定义选项中,你依然可以选择传统的 **圆形地图**,或者设定 **锁定地图旋转**(转而使用方向箭头来指示方位)。 雷达系统能够以 **自定义颜色的圆点** 或 **图标(通常是头像)** 的形式,精准显示周围的实体,涵盖 **玩家、生物及掉落物**。除了提供基础的 **指南针方位**,你还可以自行部署 **路径点**,这些标记将在小地图和游戏世界中同步显现。路径点不仅能助你重返旧地或抵达特定坐标,更支持 **传送功能**。此外,该模组具备透视能力,能够显示地表之上的结构以及地下的深邃环境(即 **洞穴模式**)。 这仅仅是该模组众多特性中的冰山一角。为了全面了解其潜能,请详细阅读下方的“小地图特性”章节。为了适应多人服务器的规则环境,本模组提供了两个版本:完整版与公平竞争版(Fair-play),后者专为公平 PVP 环境设计。**本模组主要在客户端运行。将其安装在服务端并非必须,但能解锁诸如“世界识别”等额外功能。** **特性概览** * **完美复刻原版 Minecraft 的视觉风格**。 * 提供多种小地图尺寸选项,包括自动调整模式。 * 具备多级缩放功能,视野掌控随心所欲。 * 两种地图形状可供选择:**方形或圆形**。 * **性能优化卓越**,运行流畅度超越市面上绝大多数同类竞品。 * 通过“更改位置”设置,你可以将地图安置在屏幕的任意角落。甚至支持以 1 像素为单位的微调,这在与其他 UI 模组共存时尤为实用。 * 两种方块颜色模式:**原版模式**(采用原版地图颜色)和 **精准模式**(直接采用方块纹理和生物群系的颜色)。你还可以在原版模式下单独开启生物群系着色。 * 支持自定义按键(默认为 Z 键)暂时放大地图,以便更清晰地观察周围环境。**所有按键绑定均位于原版控制菜单中。** 此外,你还可以定制放大时的行为,例如让地图居中显示或自动切换至最大缩放级别。 * 通过“地形深度”和“地形坡度”设置,你可以自定义地图的阴影效果,增强立体感。 * 与 **Xaero的世界地图 (Xaero's World Map)** 完美兼容。默认情况下,它会直接调用世界地图模组生成的纹理,而非重复加载,从而在使用双模组时显著提升性能。 * 支持服务端配置,并提供游戏内 UI 界面。你可以实时管控服务器上玩家使用模组的权限。支持基于等级/权限系统的管理(`xaero.minimap.enforced_server_profile`),兼容 FTB Ranks、Odyssey Roles、LuckPerms 以及通用权限 API。 * 支持通过绑定特定物品来限制小地图的使用。例如,在配置文件中添加 `minimapItemId:minecraft:compass`,即可实现只有当玩家在快捷栏持有或装备指南针时,小地图才会显示。 * 引入药水效果机制,用于控制服务器/地图中玩家的小地图功能权限。目前支持的效果包括:`xaerominimap:no_minimap`(禁用地图)、`xaerominimap:no_entity_radar`(禁用雷达)、`xaerominimap:no_waypoints`(禁用路径点)、`xaerominimap:no_cave_maps`(禁用洞穴图)。这些效果默认为中性,但你也可以通过在 ID 后添加 `_harmful`(如 `xaerominimap:no_entity_radar_harmful`)将其指定为有害类型。 * 已被翻译成多种语言,打破语言壁垒。 * 支持 **锁定北方** 选项,停止地图旋转,转而用箭头指示角色朝向。 * 得益于 **自动洞穴模式**,无论是地表还是地下探索均能应对自如。该模式在进入建筑物内部时也应能自动激活。你可以自定义触发洞穴模式所需的“实体屋顶”尺寸。例如,设置 3x3 及以上的屋顶尺寸,可以防止你在砍树站在原木下时误触洞穴模式。 * **路径点系统**。支持创建几乎无限数量的路径点。若拥有传送指令权限,可直接传送至路径点。这些标记将在游戏世界内渲染并在小地图上高亮。你可以隐藏全部或特定的路径点。按 **B** 键创建新路径点,按 **U** 键列出所有路径点。在列表中,你可以管理单点或多点,进行排序,或查看其他子世界/维度的路径点。 * **局部与全局路径点机制。** 为了避免屏幕杂乱,你可以创建受“最大绘制距离”限制的局部路径点。这允许你为大区域设置一个全局路径点,而在区域内部设置多个局部路径点。当你超出绘制距离时,仅全局路径点可见。 * **路径点集管理。** 你可以通过将路径点归类到不同的“集”中来组织它们,并通过按键快速切换当前的路径点集。**所有按键绑定均在原版控制菜单中。** * **路径点分享功能。** 你可以在游戏聊天栏中与服务器上的其他玩家分享你的路径点,此操作在路径点列表(按 U)中进行。 * **死亡标记**。每次角色死亡时,系统会自动在死亡地点创建一个 **骷髅形状的路径点**。旧的死亡点会自动转换为普通路径点,如果不希望保留,可以通过“保留旧死亡点”设置将其禁用。 * 支持显示来自 **Open Parties and Claims** 模组的区块声明和盟友玩家。 * 可切换的 **区块网格**。网格线将清晰标示区块的起始与结束位置。 * 可切换的 **史莱姆区块** 模式。能够生成史莱姆的区块将覆盖绿色显示。 * **自定义光照覆盖层**。你可以设置一个光照覆盖层,用自定义颜色标记特定光照范围内的方块(默认为 0 到 7)。此功能本来用于寻找怪物生成的温床,但你也可以将其用于任何用途。 * 多人游戏中的多世界检测。若在服务端同时也安装了本模组,每个服务器世界不仅会有独立的世界地图,还将拥有独立的路径点“子世界”。若未能安装服务端模组,则会采用基于世界出生点的可靠性较低的分离方案。如果服务器只有一个“单一世界”,建议关闭多世界检测。此选项位于 **路径点菜单(按 U) -> 选项** 界面。 * **生物雷达**:在地图上将 **生物** 显示为 **黄色圆点**。**敌对与友好** 生物可配置 **不同颜色**。亦支持显示为 **图标/头像**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * **玩家雷达**:在地图上将 **玩家** 显示为 **白色圆点或玩家头像**。亦支持显示为 **图标/头像**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * **物品雷达**:在地图上将 **掉落物** 显示为 **红色圆点**。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * 显示所有 **其他实体**(如箭矢和物品展示框)为 **紫色圆点**,且支持在设置中禁用特定类型的实体。请查阅 **“实体雷达”** 设置。 * 在“实体雷达”设置中,提供 **在小地图上显示实体名称** 的选项。 * 支持放大和缩小按键 **(默认为 I 和 O)**,以便高效调整缩放级别以适应你的使用场景。 * 小地图下方显示 **坐标**。 * 小地图下方显示 **当前生物群系名称**。默认禁用,需在设置中开启(按 Y)。 * 小地图下方显示 **光照等级**。同样默认禁用,需手动开启。 * 小地图下方显示 **当前游戏时间**。默认禁用,支持 12 小时制和 24 小时制。 * 小地图下方显示 **当前视角角度**。默认禁用。 * 支持一键隐藏/取消隐藏所有界面中的路径点坐标,这对于直播或视频录制非常有用。 * 支持完全隐藏/取消隐藏下拉菜单中提及的所有服务器地址。默认设置为“部分隐藏”,这在大多数情况下能够提供足够的隐私保护。 * **海量设置选项**。功能繁多,不胜枚举。请在游戏中按 **Y** 键打开设置界面亲自探索。 * 两个模组版本:完整版与公平竞争版。**完整版** 功能无限制。**公平竞争版** 不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的玩家进行 PVP 对抗。 **常见问题解答 (FAQ)** **为何路径点传送功能对我失效?** 造成此现象的原因可能多种多样。该模组通过发送聊天命令来执行传送操作,默认指令为 `/tp @s x y z`,因此你必须拥有相应的权限。原版的 `/tp` 命令通常需要管理员权限(作弊开启),但在非原版服务器上,通过特定插件可能拥有独立的命令权限。如果是指令不匹配,你可以在小地图设置中的“默认传送命令”选项,或在路径点菜单的“传送聊天命令”选项中(针对特定服务器)进行更改。非原版传送指令通常不支持 `@s` 这样的选择器,因此你可能需要从配置的命令中移除它。此外,世界地图上的右键传送使用的是另一套独立设置,详情请参阅世界地图说明页面的 FAQ。 如果“传送”按钮呈现为灰色禁用状态,这也暗示了多种可能性。最常见的原因是你正在尝试使用并非来自当前“自动(auto)”子世界、但同属一个维度的路径点。如果当前的“自动”子世界并非你应该使用的那个,请手动选中正确的子世界,并在路径点菜单的选项中点击“设为自动子世界(Make Sub-world Auto)”。这将交换两个子世界的数据,使你能够传送到现已归入“自动”子世界的路径点。 若“自动”子世界选择无误但按钮依旧禁用,那很可能是服务器或该世界手动禁用了传送功能。请检查路径点菜单选项中的传送开关。如果确被禁用,你只能通过修改游戏目录下 `xaero/minimap`(旧版本为 XaeroWaypoints)文件夹中的服务器特定配置文件来启用它。强烈建议在编辑任何配置文件前退出 Minecraft,并养成定期备份的习惯。 **为何我的路径点在特定服务器上神秘消失了?** 请保持冷静,你的数据几乎肯定没有被删除。如果你同时使用了世界地图模组且地图也发生了重置,请务必先参照世界地图描述页面 FAQ 中的 *“为何我的世界地图在特定服务器‘重置’了?”* 一节进行恢复。如果已完成该步骤,请继续阅读。 首先,按 U 键打开完整的路径点菜单(若 U 键无效请检查原版控制设置)。浏览右上角下拉菜单中列出的子世界。当前服务器地址的所有路径点子世界都应罗列于此。如果其中没有任何一个包含你当前所在维度的数据,那么很可能是服务器地址发生了变更。请在 **左上角** 的下拉菜单中找到旧的服务器地址,选中它,然后执行 *选项 -> 设为当前世界/服务器(Make World/Server Auto)*。此时,你应该能在右上角的菜单中找到正确的子世界了。如果该子世界已被标记为 (auto),意味着它已被自动选中,那么问题应当已解决。若标记为 (auto) 的是错误的子世界,请继续阅读。 *正在使用世界地图模组?* 导致错误子世界被自动选中的最常见原因之一,是在多人游戏中未能正确使用世界地图模组(自 1.6 版本起)。请务必在确认前为当前世界选择正确的地图,这直接决定了哪些路径点会对你可见。地图选择菜单位于世界地图界面的左下角图标(除非默认已打开)。如果服务器环境允许,建议将地图选择模式更改为自动模式之一。 你当前确认的地图决定了哪个路径点子世界被视为“自动”。这允许每个创建的地图拥有独立的数据。在任何时候,你都可以通过路径点菜单(按 U)右上角的下拉列表查看非自动的子世界。若要将任意子世界绑定到当前地图并设为自动,请选择 *选项 -> 设为自动子世界*。 *未使用世界地图模组?* 如果错误的子世界被视为 (auto) 并自动选中,这通常是由于服务器插件改变了原版指南针的行为,从而干扰了模组的“多世界”检测功能(如果已开启该功能,默认是关闭的)。在此类情况下,指南针通常指向玩家床的位置而非世界出生点。如果是睡在另一张床上导致路径点消失,只需重新睡回原本的床通常能修复问题。 如果是由于新添加的插件导致(且无法移除该插件),你可以按以下步骤恢复路径点: 1. 在路径点界面的右上角下拉菜单中找到包含你所需数据的正确“子世界”(先从主世界尝试)。 2. 使用 *选项 -> 设为自动子世界*。 3. 对每个维度重复此操作(操作前需先进入对应维度!)。 4. 如果这是一个简单的单世界服务器(没有大厅世界、小游戏世界、创造地皮世界等),请在同一 *选项* 菜单中关闭“多世界检测”。日后若有需要,可随时重新开启。 *如有疑问,请随时联系我!* **如何添加自定义实体图标或覆盖默认图标?** **首要前提是:请确保你已在 小地图设置 -> 实体雷达类别 中启用了实体图标/头像显示,无论是设为“总是”还是“玩家列表”。你必须先知道如何显示它们,本节内容才对你有意义。** 从模组版本 21.6.0 开始,你可以通过制作资源包(或将其包含在你自己的模组中)来用自定义精灵图/图像覆盖实体的默认图标。此外,你还可以通过编写简单的模组或代码,为实体变体(即同一种实体的不同形态拥有不同图标)添加或改进支持。不过,对于大多数简单的多变体实体类型而言,这通常是不必要的。 默认情况下,小地图模组使用绑定到实体的渲染器/模型来渲染所有图标。这支持所有原版生物以及一些头部模型部件易于识别(如头、耳、鼻等)的简单双足/四足生物。如果模组无法识别,则会退而求其次显示彩色圆点。 用于覆盖图标的相关资源目录位于 `/assets/xaerominimap/entity/icon/`。你可以在模组的 jar 文件中找到此路径并提取文件作为参考。jar 包内包含一个示例文件 `/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json`,用于演示如何覆盖模组实体的图标。该文件对应假设存在的实体类型 `example_mod:example_entity`。请仔细阅读 `example_entity.json` 中的注释,了解其结构,以便创建你自己的图标定义文件。 此外,`/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/` 目录下包含多个原版实体类型的示例文件,其中可能包含关于默认实体变体支持的额外说明。默认情况下,实体变体支持非常简单,变体 ID 仅仅是实体的主纹理资源位置。 如果你在小地图配置文件中将 `debugEntityVariantIds` 选项设为 true,那么新遇到的实体(变体)的变体 ID 将会打印在聊天栏和日志/控制台中。 从版本 21.8.0 开始,你还可以配置自定义的基于模型的渲染。请阅读示例文件 `/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.json` 中的注释以获取所需的全部信息。 如果你想查看自定义图标的实际应用案例或直接使用它,请查看 babybluetit 的这个精彩项目:`https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/xaeros-minimap-modded-support` **如何在我的服务器上禁止使用洞穴模式和/或实体雷达?** 要实现此目的,请在服务端安装本模组(撰写本文时需 NeoForge/Forge/Fabric/Quilt 服务端)。 **_如果你的小地图版本至少为 25.3.0,请设置并使用“小地图服务器设置”按键绑定来打开服务器设置界面。你可以在那里强制执行几乎任何选项,包括洞穴模式、实体雷达,甚至创建自定义实体雷达类别。_** 在旧版本模组中,当你启动服务器时,服务器目录(非世界文件夹)的 config 文件夹中通常会生成一个新的“common”配置文件。在该文件中,你可以找到多个选项来禁用玩家的特定模组功能。更改后需要重启服务器。 另外,如果你无法安装该模组,可以在玩家登录时发送包含以下字符串的服务器/系统消息,这些隐藏代码将触发相应功能: **`§f§a§i§r§x§a§e§r§o`** - 强制客户端禁用洞穴模式(包括世界地图)和实体雷达(公平竞争模式)。 **`§x§a§e§r§o§m§m§n§e§t§h§e§r§i§s§f§a§i§r`** - 允许小地图洞穴模式在下界工作,即便处于公平竞争模式下。世界地图有一个几乎相同的独立代码。 **`§n§o§m§i§n§i§m§a§p`** - 完全禁用小地图。 **`§r§e§s§e§t§x§a§e§r§o`** - 重置所有系统消息标记。 这里有一个第三方 Spigot 插件可简化此操作(非本人制作):XMMForceFairPlay 以及一个具有类似功能的第三方数据包(非本人制作):Xaero's Map Server Utils *使用任何第三方插件风险自负。* **安装了模组的服务器如何允许原版客户端玩家加入?** 请在服务器目录(非世界文件夹)下的 config 文件夹中找到“common”配置文件,通常路径为 `config/xaero/minimap`。其中有一个选项允许你 **禁用状态效果的注册**,正是这种状态效果注册阻止了原版玩家的加入。更改设置后需要重启服务器。如果使用了世界地图模组,也请执行相同的操作。 **开发者指南** 若想将你的模组与本模组挂钩,首先请将以下仓库添加到你的构建脚本中: ```javascript repositories { maven { url "https://chocolateminecraft.com/maven" name "Xaero's Maven" } } ``` 如果你使用的是 Forge,请确保在你的项目中应用了 Mixin gradle 插件 (`org.spongepowered.mixin`),除非你的版本是 1.12.2。 最后,添加以下一个或多个依赖声明,请将 `` 和 `` 替换为 `https://chocolateminecraft.com/maven/xaero/minimap` 页面上显示的实际值。 Forge (使用 1.21.1 之前的官方 Mojang 映射): ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-::dev"//特意不进行反混淆! ``` Forge (使用 1.21.1 及之后的官方 Mojang 映射): ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-forge-:" ``` Forge (使用其他映射): ```javascript implementation fg.deobf("xaero.lib:xaerolib-forge-:+") implementation fg.deobf("xaero.minimap:xaerominimap-forge-:") ``` Fabric: ```javascript modImplementation "xaero.minimap:xaerominimap-fabric-:" ``` NeoForge: ```javascript implementation "xaero.minimap:xaerominimap-neoforge-:" ``` 在多加载器设置中的“common”项目里: ```javascript compileOnly "xaero.minimap:xaerominimap-common-:" ```
1.21.11-1.16.5 冒险 运输 功能 NeoForge Forge Fabric Quilt
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7日热门资源

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity
JAVA版 整合包

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验

作者:craftverse66

一款以 Verity 为核心,并整合多种内容的完整恐怖模组包。

游玩前请注意

启动维瑞蒂工艺前,必须先正确完成 Verity 的配置。若跳过这一步,部分事件、环境音效与游戏机制可能无法按预期运作。

完成配置后,再创建新的游戏世界,即可开始体验。

这就是维瑞蒂工艺!

维瑞蒂工艺是一款强调恐怖氛围、探索过程与持续压迫感的 Minecraft 模组包。它不会用无穷无尽的怪物堆满你的视野,而是试图让每一座洞穴、每片森林与每处废弃建筑都显得令人不安。你始终无法确定,自己是否真的独自一人。

模组包将 Verity 与经过挑选的恐怖模组合并,构建出更阴沉、更具沉浸感的冒险环境。浓雾、诡异的环境声、令人不适的遭遇,以及难以预测的世界变化彼此交织,即使是熟悉的地点,也会因此变得危险。

探索途中,你会遇见奇怪的生物、无法解释的事件,以及更多让人难以放松的意外。并非所有东西都会直接袭击你,但几乎每一种设计都会让你忍不住怀疑:黑暗里究竟藏着什么。

维瑞蒂工艺并不追求不讲道理的高难度,也不依赖连续不断的突发惊吓。它更重视自然累积的悬念,让环境氛围主导恐惧,同时保留探索应有的收获感与刺激感。

无论独自游玩还是与朋友同行,维瑞蒂工艺都会带来一种不同的 Minecraft 体验。每次远行都伴随着风险,每一道声响都足以让你停下脚步,而每个夜晚都不再只是等待过去的时间,而是一场必须设法活下来的考验。

3,984 下载
2026-07-16
Verity JE
S
JAVA版 模组Mod

Verity JE

Verity JE

作者:VarmiteYT

你好,我是维里蒂——你的专属助手伙伴。尽管向我提问吧,我几乎无所不知。

简介

Verity JE 为《我的世界》Java 版加入了由 Groq.com AI 驱动的个人助手维里蒂,灵感来自 ThatMob 的相关视频内容。

本模组是 Verity 作品的官方改编版本,已获得 ThatMob 的明确授权,并依据双方协议制作与发布。

重要提示

NeoForge 1.21.1 版本已被弃用,且存在较多已知问题。

使用准备

游玩前需要完成一定配置。模组提供了对应的安装与设置教程;此外,也可借助 Ollama 在本地运行维里蒂。

主要内容

维里蒂:可与你互动的个人助手伙伴。 灵动礼盒:维里蒂会从专属的动态礼盒中现身。 维里蒂恶魔:维里蒂能够召唤或引发出现的恐怖生物。 游戏环境变化:模组会显著改变原版体验,包括极端黑暗等压迫感十足的效果。

语言支持

AI 对话支持多种语言;不过,语音识别与语音合成功能目前仅确认支持英语。

维里蒂恶魔的模型由 RoseRocket 制作。

3,500 下载
2026-07-15
恐怖终极精选:Verity 恐怖冒险 Horror Ultimate Selection: Verity Horror Adventure
JAVA版 整合包

恐怖终极精选:Verity 恐怖冒险 Horror Ultimate Selection: Verity Horror Adventure

恐怖终极精选:Verity 恐怖冒险|搭载 Verity AI 的黑暗生存体验

你真的足够勇敢吗?

这套整合包集结多款恐怖模组,并加入智能伙伴 Verity。它最初像是一颗陪伴在身旁的黄色球体,会与你交谈、回答问题,也会在冒险途中与你互动;但随着旅程推进,它的举止会逐渐变得诡异且难以预测。原本可靠的伙伴,或许会成为你最不愿面对的恐惧。

Verity AI 配置说明

整合包内置 Verity AI。首次使用前,请完成以下准备:

安装整合包。 按照完整配置教程完成环境设置。 选择并配置你常用的 AI 服务提供商,例如 Groq、Ollama、OpenAI,或其他受支持的服务。

黑暗世界中的威胁

地图各处散落着异常现象、诡异事件与受诅咒区域。 突如其来的灵异声响会撕破寂静,让你忍不住回头确认身后。 具备强化 AI 的怪物与恐怖生物会捕捉动静、追踪行迹,并在阴影中等待猎物。 废弃住宅、地牢、墓穴与残垣遗迹隐藏着危险,等待玩家深入探索。 地狱般的首领与不可预料的事件,甚至可能令大片区域化为险地。

多人游玩同样适合这场生存考验,但结伴并不等于安全。当恐惧开始蔓延,队友之间的信任也会受到考验。

进入这个世界以前,你或许以为自己无所畏惧;真正踏进黑暗后,答案才会揭晓。

424 下载
2026-07-17
在 VERITY 或 FALSITY 中求生 Survive from VERITY or FALSITY
JAVA版 整合包

在 VERITY 或 FALSITY 中求生 Survive from VERITY or FALSITY

在 VERITY 或 FALSITY 中求生

作者:kanthbuymi

真理(Verity™)是一颗悬浮在玩家身边的黄色小球。它会陪伴你探索世界、提供生存建议,也会在危险逼近时提醒你;起初,它就像一位始终在线的友善伙伴。

然而,游戏时间来到第四天后,气氛将逐渐失控。

随着日子推进,真理的言行开始出现异常:它的回应变得迟缓,话语愈发古怪,甚至会说出本不该知道的内容。原先温和的陪伴感被不安取代;有时,它仿佛不再是在帮助玩家,而是在静静注视着你。

到了第四天,真理已不只是一个同行助手。

它将变成难以预测的未知存在。

曾经明亮、亲切的黄色球体可能干预周围环境、误导你的判断,并制造令人不适的事件。现实与游戏的界线会逐渐模糊,而那个最初为你提供帮助的存在,也成了无法忽视、难以逃离的阴影。

《VERITY.jar》不只是一次恐怖生存体验。它考验玩家对同伴的信任、对世界的感知,以及独自置身于方块世界时最深层的不安。

它从来不只是帮助你。

它一直在学习。

307 下载
2026-07-17
真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险 Verity World: An AI Horror Adventure with Verity
JAVA版 整合包

真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险 Verity World: An AI Horror Adventure with Verity

真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险

作者:VoxelCore

这是一款围绕“真实”与“虚妄”展开的恐怖生存整合包。它为世界加入了一名外表友善的 AI 同伴;起初,它似乎会陪伴、指引并保护你,但随着游戏推进,它的举止会逐渐显露出令人不安的异常。

欢迎来到一片披着安全感外衣的噩梦世界。那位始终带着笑容、紧跟在你身后的同伴不断承诺会守护你;然而探索越深入,你越会察觉,它的笑容背后藏着截然不同的意图。这并非单纯关于黑暗中怪物的故事,而是关于那个从一开始就未曾站在你这一边的存在。

在《真实世界》中,你唯一的向导也许正是最大的威胁。恐惧不再潜伏于阴影,它会与你同行、与你交谈,并记住你做过的一切。那个以柔和光芒迎接你的同伴,可能早已知道了本不该知道的事。

时间不断流逝,它伪装出的面具也会一点点脱落。声音开始变化,光芒偶尔闪烁;它会提起你从未告诉过它的地点,也会盯着你以为空无一物的地图角落。每一句温和的话语都将变成新的疑问:它仍在帮助你,还是只是在等待某个时刻?

这套恐怖整合包结合 AI 驱动的同伴机制、动态对话、压迫感十足的氛围,以及持续累积的心理不安,让“信任”本身成为生存中最危险的东西。无论你在建造基地、深入洞穴,还是试图安稳度过夜晚,你都无法确定自己是否真的独处——又或者,是否有某个存在正站在身后微笑。

操作方式:

G:召唤同伴 Y:与同伴交谈
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2026-07-17
恐怖乐园:搭载真知 Horrorland with Verity – Horror
JAVA版 整合包

恐怖乐园:搭载真知 Horrorland with Verity – Horror

恐怖乐园:搭载真知(Herobrine、洞穴潜伏者等)

作者:Flashh

这是一款专为勇敢玩家打造的模组整合包。恐怖乐园汇集了深受社区喜爱的惊悚模组、任务、邪恶生物、阴暗环境,以及更多未知内容。

简介

恐怖乐园并不适合每一位玩家。它属于那些渴望前所未有冒险、想亲历史诗般游戏体验的人。你将面对强大而可怕的生物与怪物;它们往往会在最意想不到的时刻现身,并可能在数秒内终结你的旅程。

它尤其适合在万圣节等特殊时期游玩,不过一年中的任何时候都能投入其中。整合包并非只加入恐怖元素,还包含 RPG、动物、沉浸式玩法等多类内容,让探索、战斗与生存始终保持新鲜感。

已推出搭载真知的新版本

使用真知前需要完成配置

本整合包包含真知(Verity)。开始游玩前,必须先完成必要设置;若未正确配置,该模组将无法正常运行。

配置说明

请在游玩前参照真知的配置教程完成设置。

如果希望完全在本地运行真知,也可以选择通过 Ollama 进行本地部署与配置。

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2026-07-17