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hirovanilla
关于
这个纹理包旨在让画面看起来更加平滑一些。例如沙子、砂岩、圆石和石英等纹理。
我还让月亮和太阳看起来更加逼真。
剑被改成了日本刀。
此资源包只会更改纹理,不会修改游戏机制。
使用条款
你可以使用我的资源包。
你可以录制视频、和朋友一起拍照,并将其上传到任何你喜欢的资源中。禁止事项
请勿在未经许可的情况下转载或上传数据。
请勿盗用或修改纹理。
作者:hiroba168
更美好的日子 Better Days
更美好的日子(Better Days)
《更美好的日子》让你能够自由掌控时间的流逝。你可以自定义昼夜循环的持续时间,还能通过加快时间流速,改变 Minecraft 原版的睡眠机制。
这是一款面向 Minecraft 1.19 及更高版本的模组,主要用于延长原版 Minecraft 中过于短暂的白昼。
注意事项
《更美好的日子》最初是为 Minecraft 1.15.2 制作的模组。后来,由于作者没有足够时间将其更新至 1.16.5,于是创建了《沙漏(Hourglass)》模组作为替代。
然而,《沙漏》已经接近一年没有获得更新,同时社区中也出现了一些需要加入的新功能。因此,《更美好的日子》重新恢复开发,并计划支持 Minecraft 1.19 与 1.20,同时将全部功能带到 Forge 和 Fabric 两个平台。
1.19 及更高版本是基于《沙漏》模组的分支版本,在此基础上加入了新功能,同时移除了一部分原有机制。
1.18.2 版本则是面向 Forge 和 Fabric 的回移植版本,其中包含 1.19+ 版本的全部功能与错误修复。
与《沙漏(Hourglass)》模组的差异
移除了命令功能。 移除了仅适用于 Forge 的配置界面。 配置更新不再与客户端即时同步,现在修改配置后需要重启游戏。 增强了对《宁静季节(Serene Seasons)》的支持。功能特色
《更美好的日子》可以选择性地替换原版睡眠机制:当玩家躺在床上时,时间会加速流逝,使夜晚以平滑、自然的方式过渡到清晨。
在多人游戏中,时间加速的幅度会根据当前正在睡觉的玩家比例进行调整。也就是说,参与睡眠的玩家越多,夜晚过去得越快。由于任何数量的玩家都能对夜晚持续时间产生影响,因此不再需要额外的睡眠投票系统,也不必设置固定的玩家数量门槛。
除了睡眠机制之外,《更美好的日子》还允许你自定义昼夜循环的总时长,并分别控制白天与夜晚的时间速度。原版 Minecraft 的昼夜循环通常持续 20 分钟,而本模组可以让时间放慢,使游戏中的一天接近现实世界的一整天;当然,你也可以单独加快夜晚,让生存体验更加宽松。
为了让世界中的其他机制与时间流速保持一致,模组还提供了多种 时间效果。这些效果可以加快 Minecraft 中不同元素的进程,例如作物生长、草地生长、天气变化、药水效果、熔炉烧炼以及漏斗运作等。
大多数时间效果默认处于关闭状态。若要启用某项效果,只需在对应的配置选项中进行设置即可。
兼容性
《更美好的日子》兼容以下模组:
Homeostatic(稳态) Ready Player Fun(准备好,玩家欢乐) Comforts(舒适) Sleep Warp(睡眠跃迁) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Sleep Tight(睡个好觉) 如果安装了该模组,《更美好的日子》的睡眠系统会被禁用。 Fabric Seasons(Fabric 季节) Serene Seasons(宁静季节) Enhanced Celestials(增强天体) Quark(夸克) Quark 的“改进睡眠”模块会与《更美好的日子》的睡眠功能发生冲突,请留意下方的说明。 Quark 的“削弱时钟(Nerf Clock)”选项会导致《更美好的日子》的床头时钟无法正常工作。你需要关闭 Quark 的这项调整,或者通过displayBedClock 配置项禁用《更美好的日子》的床头时钟。
Nomadic Tents(游牧帐篷)
《更美好的日子》可以与该模组兼容。不过,玩家醒来后,睡眠过程可能会额外推进一个完整的昼夜循环。
The Hordes(部落)
《更美好的日子》可以与该模组兼容,但必须将 hordeEventByPlayerTime 设置为 false,否则功能将完全无法正常运行。
Immersive Snow(沉浸式雪景)
如果同时安装了季节模组,《更美好的日子》将无法与该模组兼容,因为 Immersive Snow 会完全覆盖昼夜长度。虽然它提供了关闭这一行为的配置选项,但遗憾的是,该选项默认会优先覆盖《更美好的日子》的设置。
睡眠投票类模组
《更美好的日子》可以与提供睡眠投票机制或睡眠百分比系统的模组兼容,例如 Quark 和 Morpheus(墨菲斯)。不过,这些模组的相关功能会与《更美好的日子》的睡眠功能产生冲突。
因此,你需要在对应模组中关闭睡眠投票或睡眠百分比功能;或者反过来,禁用《更美好的日子》的睡眠功能。可以通过命令或修改配置文件,将 enableSleepFeature 选项关闭。
其他兼容性说明
目前,《更美好的日子》只直接支持主世界。不过,Minecraft 中的大多数维度,包括自定义维度,都会从主世界获取时间信息,因此它们通常仍会按照相同的速度推进时间。
本模组不会向世界存档文件写入数据,因此即使从 Minecraft 安装中移除,也可以安全卸载,不会对世界造成影响。
宝可梦唱片 Poké Discs
宝可梦唱片 (Poké Discs)
在Minecraft的游戏旅程中,背景音乐往往能极大提升沉浸感。如果您渴望在游戏中聆听熟悉的旋律,这款资源包将是您的理想之选。它将原版Minecraft中枯燥的音乐唱片,全面替换为了经典的宝可梦系列音乐,为您带来全新的听觉盛宴。
聆听您喜爱的宝可梦旋律
宝可梦唱片 (Poké Discs) 这款精心制作的资源包,致力于将宝可梦世界的音乐元素融入到Minecraft中。所有的原版音乐唱片都已更替,不仅音乐内容焕然一新,我们也对唱片的纹理贴图进行了更新,使其名称与外观能够完美契合。
这些音乐音轨囊括了历代版本中标志性的城镇背景音乐、扣人心弦的对战音乐以及经典的菜单主题曲,定能勾起您对宝可梦冒险的无限回忆。
曲目列表一览
我们已将原版的所有音乐唱片全部转换为宝可梦版本。以下为您详细展示目前游戏中可用的所有曲目:
祝庆市(白天) (Jubilife City (Day)) 祝庆市(夜晚) (Jubilife City (Night)) 宝可梦 XY 主题曲 (Pokémon XY Theme) 若叶镇 (New Bark Town) 百代市(白天) (Eterna City (Day)) 百代市(夜晚) (Eterna City (Night)) 梦之遗迹 (The Dreamyard) 紫苑镇 (Lavender Town) 天堂之塔 (Tower of Heaven) 百代森林 (Eterna Forest) 201号道路 (Route 201) 宝可梦 心金/魂银 冠军对战曲 (HGSS Champion Battle) 水脉市(白天) (Canalave City (Day)) 水脉市(夜晚) (Canalave City (Night)) 宝可梦 心金/魂银 训练师对战曲 (HGSS Trainer Battle) 宝可梦动画主题曲 (Pokémon Animated Theme)(注:1.19版本中不可用)请注意,音乐的分配是根据原始唱片的长度严格设计的。特别说明,在1.20版本及之后,自定义音乐的长度受到原版唱片时长的限制,因此部分曲目会根据其原本长度进行适配。
纹理设计
为了让游戏体验更加统一,我们为所有宝可梦唱片制作了自定义视觉纹理。现在,当您在游戏内查看唱片时,物品中心将会显示精美的精灵球图案,极具辨识度。
兼容性说明
支持所有 1.19 至 1.20.4 游戏版本。 与 Cobblemon 模组完美搭配,效果极佳。 全面支持 Amendments 模组的内容联动。Puff Radio
Puff Radio 宝可梦音乐包
"Puff Radio" 是一款专为《我的世界》玩家打造的资源包,旨在将游戏内原有的背景音乐全面替换为经典宝可梦系列游戏的旋律。
如果你厌倦了原版单调枯燥的背景音乐,或者正在寻找一份清新的游戏听觉感受,这个资源包将是你的不二之选。通过引入各种宝可梦游戏的标志性配乐,"Puff Radio" 能显著提升你的游戏沉浸感,让每一次冒险都伴随着熟悉而充满活力的乐章。它是各类模组整合包的首选官方音效伴侣,能为你带来极佳的游戏氛围。
本项目由开发者 Swordsman69x 精心打造。
激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus
激进方块宝可梦训练师纹理增强包 (Radical Cobblemon Trainer Textures Plus)
本资源包是专为“激进方块宝可梦训练师”模组的最新版本所量身定制的视觉升级内容。
通过安装此扩展包,您可以为原模组中各类训练师角色解锁更丰富、更多元化的皮肤纹理,从而显著提升游戏世界的视觉沉浸感。无论您是追求深度个性化的外观定制,还是希望通过全新的材质为您的方块宝可梦世界增添新鲜色彩,这套纹理扩展包都能与您的最新版模组环境实现完美兼容与无缝集成。
坏苹果光影 Bad Apple Shaders
坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)
该着色器旨在让游戏画面的渲染效果呈现出类似于经典动漫《Bad Apple!!》PV中那种独特的剪影艺术风格。这种渲染方案具有极高的通用性,能够适配多种游戏环境,为玩家提供一种极具怀旧色彩与艺术美感的视觉体验。
坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)
这是一款同时支持 Iris 和 OptiFine 的着色器,它能够彻底改变原本的游戏渲染方式,从而模拟出《东方》系列《Bad Apple!!》PV中的影子艺术效果。
常见问题解答 (FAQ)
问:这款渲染包支持 OptiFine 吗? 答:支持。需要注意的是,如果你使用的是配备 M 系列芯片的 Mac 设备,在使用该着色器时可能会触发癫痫预警。
问:这款渲染包支持 Iris/Oculus 吗? 答:支持。
问:这款渲染包支持 1.8 版本吗? 答:Legacy(旧版本)版本应当能够在 1.8 游戏版本中运行。
Votifier for Neoforge
Votifier for Neoforge 模组介绍
Votifier for Neoforge 是一款专为 Neoforge 平台打造的功能性模组,旨在将经典的 Bukkit 平台 Votifier 系统引入现代化的 Neoforge 生态中。该模组搭建起了一个能够连接外部投票网站(如 PlanetMinecraft 等)与服务器的桥梁。
通过该模组,服务器管理员可以实时记录玩家在外部平台所完成的投票行为,并自动执行预设的控制台指令,从而向玩家发放奖励。该模组的设计初衷是保持轻量化且高效,易于上手和维护。
模组配置与基本结构
该模组在运行后会自动进行必要的文件配置,用户可以在文件中轻松调整相关参数:
模组将自动在/mods/votifier/ 文件夹内生成公钥(public key)与私钥(private key)。
同时,它会在 /config/votifier/ 目录下创建一个 votifier.json 配置文件。
以下是一个标准的 votifier.json 配置示例:
{
"host": "0.0.0.0",
"port": "8192",
"debug": false,
"command-after-voting": "give %player% diamond 1",
"gui-title": "&6Voting GUI"
}
如何配置 Votifier
为了确保模组能够正确接收投票信息,请按照以下步骤进行设置:
设置主机地址:将 "host" 设置为您的服务器 IP 地址。在大多数情况下,保留默认的 "0.0.0.0" 即可,这代表本地 IP。 开放端口:请确保您的服务器已开放 8192 端口。如果您使用托管服务,可能需要在控制面板中放行该端口或向主机商提交工单申请开放。 填写投票网站信息:在对应的投票网站后台配置中,填入在模组文件夹中获取的“公钥”(Public Key),切勿填入“私钥”(Private Key)。 系统测试:配置完成后,建议使用 MineStatus Votifier Tester 进行连通性测试。投票 GUI 系统
模组内置了便捷的 GUI 界面,玩家只需输入 /vote 指令即可打开。您可以在 config/votifier/voting_sites.json 文件中对该界面进行自定义设置。在配置界面属性(如物品描述、名称或 GUI 标题)时,支持使用格式代码,例如使用 &6&l 来实现金色加粗的字体效果。
Architectury API
Architectury API:构建多平台模组的桥梁
这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。
这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。
Architectury API 究竟是什么
Architectury API 的核心本质是一个用于抽象化 Fabric API 和 Forge API 调用的接口库。众所周知,这两个主流加载器虽然在实现相似功能时往往殊途同归,但其底层的代码实现却大相径庭,而本 API 便是为了消除这种差异、统一调用接口而生。
Architectury API 保持着极高频率的更新节奏,源源不断地引入新的钩子(Hooks)和特性以适应版本变化。截至目前,该库已囊括了超过 90 个事件钩子,并提供了针对网络发包、加载器调用以及游戏注册表的抽象层。除此之外,它还提供了一个极易上手且功能强大的 @ExpectPlatform 注解(需要注意的是,该功能目前仅适用于静态方法),这进一步简化了跨平台逻辑的编写难度。
我真的非要使用这个 API 不可吗?
这取决于您的具体需求。需要明确的是,Architectury API 仅仅是宏大的 Architectury 生态系统中的一环,真正赋予多平台构建能力、在幕后运筹帷幄的是 Architectury Plugin(Gradle 插件)。
对于构建在 Architectury 架构上的项目而言,本 API 实际上是可选的。这意味着,您完全拥有选择的自由,可以仅凭 Architectury Plugin 来创建您的 Architectury 项目,而不强制依赖此 API 库。
选择 Architectury 的优势
完全开源:透明的代码库,允许开发者深入研究与贡献。 代码精简:它能显著减少多平台模组开发中那些冗长且重复的“样板代码”,让您的代码结构更加清爽、高效。开启您的多平台模组开发之旅
若您已准备好踏上多平台模组开发的征途,以下核心组件与资源将是您的得力助手:
Architectury Loom 这是 Fabric Loom 的一个分支版本,经过特别改造与增强,专门增加了强大的多平台开发能力。
Gradle Plugin
这一组件包含了 Architectury Injectables,它是实现 @ExpectPlatform 注解功能的关键所在,也是整个构建流程的核心插件。
Example Mod(示例模组) 这是一个曾经使用 Architectury 构建的示例模组仓库。请务必注意,该示例目前已停止维护,为了获得最佳的开发体验,建议优先使用下方的模组模板。
Mod Templates(模组模板) 这是一套现成的、结构完整的模板集合,旨在帮助开发者以最快的速度启动项目,并熟练使用 Architectury 工具链。
选择性和平生物:每个玩家单独决定会不会被敌对生物攻击 Selective Peaceful Mobs
中世纪武器与工具——原版风格的32x中世纪武器材质 Medieval Weapons & Tools
中世纪武器与工具是一款 32x 分辨率的材质包,把剑、斧、镐、锹、锄、弩、三叉戟、盾牌等武器和工具重新绘制成中世纪风格。整体依然保持原版的配色和质感,换上之后不会显得突兀,无论是角色扮演还是日常生存都很合适。
版本兼容
这个材质包几乎适用于所有游戏版本,但只有在对应版本里才能看到相应物品:
长矛需要 1.21.11 及以上; 铜质工具需要 1.21.9 及以上; 下界合金工具需要 1.16 及以上; 弩需要 1.14 及以上。1.5.0 新增:可改名换样式的盾牌
现在可以用铁砧给盾牌改名,组合出不同的底色、花纹和花纹颜色(例如截图中的 Purple Wave Gold,即紫色底、波浪花纹、金色花纹):
底色:蓝色(Blue)、灰色(Gray)、绿色(Green)、紫色(Purple)、红色(Red)、黄色(Yellow); 花纹:十字(Cross)、波浪(Wave); 花纹颜色:金色(Gold)、银色(Silver)、黑色(Black)、白色(White)。注意事项
本材质包可能与 VanillaTweaks 中的“物品拼接修复”(Item Stitching Fix)等材质包冲突,同时使用时请注意加载顺序。
安装方法
当前版本 1.5.0,支持 1.13 到 26.3。下载后把压缩包放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,在“选项 → 资源包”中启用即可。
Tupenter
Bobber Begone Next
Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。
还提供了一些与浮漂相关的功能:
功能完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)
被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)
使用按键绑定切换浮漂可见性
原始模组(1.15–1.19.4)Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。
原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone
作者:srnyx
红色亚可菜单歌曲 Red Yako Menu Song
由 KTMGD 制作
歌曲为韩语。此资源包会更改菜单音乐和游戏音乐。歌曲会随机选择,因此菜单音乐和游戏音乐都可能发生变化。如果你在设置中将音乐频率设为“始终”,就能更频繁地听到音乐。
作者:minimihohoppang
桦木房屋重锤 Birch house mace
将重锤替换为经典款和全新的桦木房屋。支持 1.21.11 及更高版本。
支持 1.21.11 及更高版本。
作者:Green2195
FARWORLD
一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。
由 ENNWAY 用爱制作!
目前,FARWORLD 添加了以下内容:
饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!
Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。
扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!
FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:
Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!
Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。
Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!
它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。
现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。
樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。
黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。
下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。
作者:ENNWAY
7日热门资源
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
卡通光影:赛璐珞光照、墨线描边与蓬松云朵 TOONSHADE
卡通光影把写实光照换成动画片那样的色块、干净的墨线和手绘感天空。阳光不再细腻地过渡,而是一层一层铺开;物体朝向太阳或月亮的边缘会亮起来,方块交界处也能看到描边。
主要效果 赛璐珞光照:亮部和阴影用扁平色带分开,太阳投下的影子轮廓比较利落 边缘光:朝向日月的生物和方块平面会有一圈亮边 墨线描边:物体外轮廓和方块面与面相交的地方会描线 卡通云:扁平、带着描边的蓬松云会代替原版云,还能在地面上投下移动的影子;下雨时云会把天空铺满 卡通天空:分层的天空颜色、带光环的太阳、会按真实月相变化的月亮,以及会闪的星星 卡通水面:分层的水深颜色、手绘感波纹、岸边泡沫和阳光碎闪 下界与末地:两个维度各有自己的光照;末地是紫色星空光影设置里可以改边缘光宽度、描边强度、云的数量和光照分层等,每一项都有说明。自带低、中、高、极高四档性能预设。
支持版本与兼容文件标注支持 Java 版 1.20 至 26.3,可用 Iris 或 OptiFine 加载。作者实测环境是 1.21.11,配合 Iris 1.10.7 和 Sodium 0.8.12,显卡为 NVIDIA RTX 3060 Ti。目前还没有在 AMD 或 Intel 显卡上做过完整测试,也不支持远景模组。
安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择卡通光影。
本次文件为 1.3.1,原作者:MahirGlaciar。
选择性和平生物:每个玩家单独决定会不会被敌对生物攻击 Selective Peaceful Mobs
新旧绵羊:让染色绵羊脸和腿恢复旧版肤色的材质包 New Old Sheep
1.21.5 起,原版绵羊多了一层「底毛」:被染色的羊不光羊毛变色,连脸和四条腿也会染成同一种颜色,剪毛后身上还会露出彩色的底毛。剪毛后能一眼认出羊的颜色确实方便,可整只羊从头到脚一个颜色,不少老玩家看着总觉得不像以前的羊。
新旧绵羊是一个很小的资源包,专门调整这层底毛贴图:脸和腿恢复成旧版那样的肉色皮肤,身体部分仍然保留彩色底毛。没剪毛的羊看起来回到了经典模样,剪了毛也照样能分辨颜色,新旧两边的好处都留下了。
效果对比更换前(新版原版,脸和腿跟着染色):
更换后(脸和腿恢复旧版肤色):
特点 只替换绵羊的底毛贴图,其他生物和方块都保持原版; 剪毛后身体上的彩色底毛照常显示,分辨羊的颜色依旧方便; 纯贴图修改,只需客户端加载,不影响服务器和存档。 支持版本 Java 版 1.21.5 至 26.3(同一个文件通用),资源包版本 1.0.1; 不需要任何模组或前置。 安装方法 下载压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的resourcepacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 资源包」里启用「New Old Sheep」即可。
原作者:Andisyte,采用 MIT 许可证。
呆萌史莱姆:把原版史莱姆换成黑橘色大眼睛外观 Spoingly Slimes
呆萌史莱姆会把原版史莱姆(以及一部分模组里的史莱姆)换成更深的体色和橘色大眼睛,看起来比原版方块更滑稽一点。岩浆怪、黏液块,以及和史莱姆相关的一些物品、装饰贴图也会一起改掉,放到世界里会更统一。
1.21 及更新版本的文件里还附带一个额外数据包,可以打开若干奖励画。把对应版本的压缩包下载下来后,在附加文件里就能找到它。
支持版本与文件压缩包按游戏版本分开,请选和自己游戏版本对应的那一份;如果同一个版本出现在两个文件里,优先用更新的那个。
1.21.9 至 26.3:Spoingly-Slimes-26.3-1.21.9-1.8_26.1-Plus.zip
1.21.5 至 1.21.11:Spoingly-Slimes-1.21.11-1.21.5-1.5.1_1.21.5-11.zip
1.21 至 1.21.4:Spoingly-Slimes-1.21.4-1.21-1.4_1.21.zip
1.21 至 1.21.1:Spoingly-Slimes-1.21.1-1.21-1.7_1.21.1.zip
1.20.1:Spoingly-Slimes-1.20.1-1.3_1.20.zip
1.20 至 1.20.1:Spoingly-Slimes-1.20.1-1.20-1.0_1.20.zip
1.19.2 至 1.19.3:Spoingly-Slimes-1.19.3-1.19.2-0.7_1.19.zip
1.19 至 1.19.2:Spoingly-Slimes-1.19.2-1.19-1.1_1.19.zip
1.18.2:Spoingly-Slimes-1.18.2-0.8_1.18.zip
安装方法
下载对应版本的资源包压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 resourcepacks 文件夹;
在「选项 → 资源包」里启用即可。如果要用附带的画作数据包,再按游戏版本把它放到 datapacks 或世界数据包目录。
原作者:Bobisnotaperson。