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致死着色器 Lethal Shaders
致死着色器
致死着色器 (Lethal Shaders) 是一款追求极简主义的光影组件,其核心设计旨在将恐怖游戏《致命公司》那独树一帜的视觉艺术风格完美复刻至《我的世界》方块世界之中。
这款着色器通过对光影渲染逻辑的精细调整,致力于在游戏中重现原作那压抑、陈旧且极具辨识度的氛围。为了能够获得最佳的视觉沉浸体验,强烈建议玩家将游戏的亮度设置为阴郁(Moody)模式,这样更能有效地烘托出原作中那种深沉且惊悚的基调。
Fabric投票通知模组 Votifier for Fabric
以下为您优化后的内容。
Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric)
Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric) 是一款专门为 Fabric 平台架构所开发的模组,它是经典的 Bukkit 平台 Votifier 模组的移植版本。
该模组的主要功能是在您的 Minecraft 服务器与各大服务器投票网站(例如 PlanetMinecraft 等)之间建立起沟通桥梁。它能够实时监测并记录玩家在外部投票网站上发起的投票行为,并根据您的服务器预设配置,自动对参与投票的玩家执行相应的奖励指令。
该模组的设计理念相当简洁高效,运行逻辑如下:
在服务器目录下/mods/votifier/ 文件夹内自动生成公钥 (Public Key) 和私钥 (Private Key)。
在服务器目录下 /config/votifier/ 文件夹内自动生成配置文件 votifier.json。
以下是配置文件 votifier.json 的标准参数预览:
{
"host": "0.0.0.0",
"port": "8192",
"debug": false,
"command-after-voting": "/give %player% diamond 1",
"voting-link": "link"
}
如何进行设置与配置:
设置主机地址 (host):建议将其设置为 "0.0.0.0"。在大多数部署环境下,这代表监听本地所有的可用 IP 地址。 开放端口:请确保正确开放 8192 端口。如果您使用的是第三方服务器托管服务,可能需要在控制面板中完成端口放行,或联系服务商提交工单申请开放。 填入配置信息:在对应的投票网站后台配置中填入信息时,请务必使用在该模组生成的公钥 (Public Key),切勿泄露或使用您的私钥 (Private Key)。 验证测试:一切配置完成后,您可以使用 MineStatus Votifier 相关的测试工具进行联网测试,以确保通信正常。Cobblemon 3D宝可梦钓竿模型 Cobblemon 3D Poke Rods
关于 Cobblemon 3D 宝可梦钓竿模型 (Cobblemon 3D Poke Rods)
本资源包专为 Cobblemon 1.6 版本设计,旨在为游戏中的所有宝可梦钓竿 (Poké Rods) 引入全新的 3D 模型视觉效果,使原本平面的物品在游戏中呈现出立体质感。
核心设计理念与适配过程
在本次设计中,我采用了 CanineGray 制作的优秀 3D 钓竿模型作为基础(该模型源自其著名的 3D 物品资源包)。基于此,我为 Cobblemon 最新版本中所添加的各类宝可梦钓竿绘制了专属贴图。
在处理贴图配色方案时,我尽最大的努力去还原官方团队在原始素材中所采用的色彩逻辑。尽管要完美重现每一个像素点的色彩存在一定客观难度,但目前的最终效果在视觉上依然能够提供出色的沉浸体验。此外,本资源包的开发过程完全基于对 CanineGray 原始模型许可协议的尊重与适配。
运行环境与兼容性说明
针对玩家最关心的兼容性问题,我特别申明:本资源包的运行并不强制依赖于 Optifine。
然而,请务必注意,此资源包必须要求 Cobblemon 1.6 版本作为前置模组。如果您的客户端未安装或版本不匹配,该资源包将无法在游戏中加载任何 3D 模型效果。
无垠时空2
无垠时空2 整合包概览
告别枯燥的传统筛矿作业,准备迎接一场彻底颠覆认知的空岛生存之旅。无垠时空2是一款精心雕琢的中度魔改整合包,它摒弃了过往空岛生存中常见的资源获取套路。在这里,全新的资源获取线路完全由魔改逻辑构建而成,你将在详尽的任务书指引下,踏入一片从未涉足的规则领域。无论是对于“无中生有”、“水晶花园”还是常规空岛这类既定模式感到疲惫的玩家来说,本整合包都将为你开辟出一条焕然一新的生存道路,提供前所未有的深度游戏体验。
整合包核心特色
全覆盖的任务引导体系 本整合包构建了庞大的任务系统,其定位不仅是简单的进度提示,更是一部详尽的教学指南。通过对大量主线模组的深入拆解与整合,任务书将带你逐步掌握各类复杂机制,确保即便是初次接触这些模组的玩家,也能在严密且清晰的指引下平稳成长。
挖掘冷门模组的无限潜力 为了带来更为新奇的游戏质感,我们在模组选择上进行了大胆的尝试。整合包内加入了大量平时鲜为人知的冷门模组,通过合理的魔改融合,极大地拓宽了游戏内容的广度与深度,让你在每一次探索中都能发现与众不同的趣味机制。
科学规划的四阶段多线式进程 我们将整个游戏流程划分为四个清晰的进阶阶段。在此设计框架下,每个阶段都摆脱了单一线性的束缚,特意预留了多线并进的发展空间。这种设计的核心优势在于,它有效地避免了因单一任务卡关而限制全局发展的困境,玩家可以根据个人喜好与节奏,灵活选择发展路径,确保游戏过程始终保持流畅与自由。
7日热门资源
Bobber Begone Next
Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。
还提供了一些与浮漂相关的功能:
功能完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)
被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)
使用按键绑定切换浮漂可见性
原始模组(1.15–1.19.4)Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。
作者:srnyx
FARWORLD
一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。
由 ENNWAY 用爱制作!
目前,FARWORLD 添加了以下内容:
饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!
Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。
扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!
FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:
Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!
Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。
Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!
它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。
现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。
樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。
黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。
下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。
作者:ENNWAY
Death Back(传送回死亡点) Death Back
⚰️ Death Back(传送回死亡点)
⚠️ 注意事项:
本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。
✦ 模组功能
死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。
快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。
跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。
🛠️ 开源与开发者说明
本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!
src/:自动生成的 Java 源代码。
elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。
death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。
📄 开源协议
本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。
作者:huangzuan
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。
遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。
需要 Fabric API
功能按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。
快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。
补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。
可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。
快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。
从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。
可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。
选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。
收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。
作者:xiaocihua