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激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus
JAVA版 资源包

激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus

激进方块宝可梦训练师纹理增强包 (Radical Cobblemon Trainer Textures Plus)

本资源包是专为“激进方块宝可梦训练师”模组的最新版本所量身定制的视觉升级内容。

通过安装此扩展包,您可以为原模组中各类训练师角色解锁更丰富、更多元化的皮肤纹理,从而显著提升游戏世界的视觉沉浸感。无论您是追求深度个性化的外观定制,还是希望通过全新的材质为您的方块宝可梦世界增添新鲜色彩,这套纹理扩展包都能与您的最新版模组环境实现完美兼容与无缝集成。

1.21.1-1.20.1 主题 实体 模型
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坏苹果光影 Bad Apple Shaders
JAVA版 光影

坏苹果光影 Bad Apple Shaders

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

该着色器旨在让游戏画面的渲染效果呈现出类似于经典动漫《Bad Apple!!》PV中那种独特的剪影艺术风格。这种渲染方案具有极高的通用性,能够适配多种游戏环境,为玩家提供一种极具怀旧色彩与艺术美感的视觉体验。

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

这是一款同时支持 Iris 和 OptiFine 的着色器,它能够彻底改变原本的游戏渲染方式,从而模拟出《东方》系列《Bad Apple!!》PV中的影子艺术效果。

常见问题解答 (FAQ)

问:这款渲染包支持 OptiFine 吗? 答:支持。需要注意的是,如果你使用的是配备 M 系列芯片的 Mac 设备,在使用该着色器时可能会触发癫痫预警。

问:这款渲染包支持 Iris/Oculus 吗? 答:支持。

问:这款渲染包支持 1.8 版本吗? 答:Legacy(旧版本)版本应当能够在 1.8 游戏版本中运行。

26.1.2-1.17.1 搞怪
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Votifier for Neoforge
JAVA版 模组Mod

Votifier for Neoforge

Votifier for Neoforge 模组介绍

Votifier for Neoforge 是一款专为 Neoforge 平台打造的功能性模组,旨在将经典的 Bukkit 平台 Votifier 系统引入现代化的 Neoforge 生态中。该模组搭建起了一个能够连接外部投票网站(如 PlanetMinecraft 等)与服务器的桥梁。

通过该模组,服务器管理员可以实时记录玩家在外部平台所完成的投票行为,并自动执行预设的控制台指令,从而向玩家发放奖励。该模组的设计初衷是保持轻量化且高效,易于上手和维护。

模组配置与基本结构

该模组在运行后会自动进行必要的文件配置,用户可以在文件中轻松调整相关参数:

模组将自动在 /mods/votifier/ 文件夹内生成公钥(public key)与私钥(private key)。 同时,它会在 /config/votifier/ 目录下创建一个 votifier.json 配置文件。

以下是一个标准的 votifier.json 配置示例:

{ "host": "0.0.0.0", "port": "8192", "debug": false, "command-after-voting": "give %player% diamond 1", "gui-title": "&6Voting GUI" }

如何配置 Votifier

为了确保模组能够正确接收投票信息,请按照以下步骤进行设置:

设置主机地址:将 "host" 设置为您的服务器 IP 地址。在大多数情况下,保留默认的 "0.0.0.0" 即可,这代表本地 IP。 开放端口:请确保您的服务器已开放 8192 端口。如果您使用托管服务,可能需要在控制面板中放行该端口或向主机商提交工单申请开放。 填写投票网站信息:在对应的投票网站后台配置中,填入在模组文件夹中获取的“公钥”(Public Key),切勿填入“私钥”(Private Key)。 系统测试:配置完成后,建议使用 MineStatus Votifier Tester 进行连通性测试。

投票 GUI 系统

模组内置了便捷的 GUI 界面,玩家只需输入 /vote 指令即可打开。您可以在 config/votifier/voting_sites.json 文件中对该界面进行自定义设置。在配置界面属性(如物品描述、名称或 GUI 标题)时,支持使用格式代码,例如使用 &6&l 来实现金色加粗的字体效果。

1.21.1 管理 功能 NeoForge
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Architectury API
JAVA版 模组Mod

Architectury API

Architectury API:构建多平台模组的桥梁

这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。

这是一个旨在简化多平台模组开发流程的中间层 API。

Architectury API 究竟是什么

Architectury API 的核心本质是一个用于抽象化 Fabric API 和 Forge API 调用的接口库。众所周知,这两个主流加载器虽然在实现相似功能时往往殊途同归,但其底层的代码实现却大相径庭,而本 API 便是为了消除这种差异、统一调用接口而生。

Architectury API 保持着极高频率的更新节奏,源源不断地引入新的钩子(Hooks)和特性以适应版本变化。截至目前,该库已囊括了超过 90 个事件钩子,并提供了针对网络发包、加载器调用以及游戏注册表的抽象层。除此之外,它还提供了一个极易上手且功能强大的 @ExpectPlatform 注解(需要注意的是,该功能目前仅适用于静态方法),这进一步简化了跨平台逻辑的编写难度。

我真的非要使用这个 API 不可吗?

这取决于您的具体需求。需要明确的是,Architectury API 仅仅是宏大的 Architectury 生态系统中的一环,真正赋予多平台构建能力、在幕后运筹帷幄的是 Architectury Plugin(Gradle 插件)。

对于构建在 Architectury 架构上的项目而言,本 API 实际上是可选的。这意味着,您完全拥有选择的自由,可以仅凭 Architectury Plugin 来创建您的 Architectury 项目,而不强制依赖此 API 库。

选择 Architectury 的优势

完全开源:透明的代码库,允许开发者深入研究与贡献。 代码精简:它能显著减少多平台模组开发中那些冗长且重复的“样板代码”,让您的代码结构更加清爽、高效。

开启您的多平台模组开发之旅

若您已准备好踏上多平台模组开发的征途,以下核心组件与资源将是您的得力助手:

Architectury Loom 这是 Fabric Loom 的一个分支版本,经过特别改造与增强,专门增加了强大的多平台开发能力。

Gradle Plugin 这一组件包含了 Architectury Injectables,它是实现 @ExpectPlatform 注解功能的关键所在,也是整个构建流程的核心插件。

Example Mod(示例模组) 这是一个曾经使用 Architectury 构建的示例模组仓库。请务必注意,该示例目前已停止维护,为了获得最佳的开发体验,建议优先使用下方的模组模板。

Mod Templates(模组模板) 这是一套现成的、结构完整的模板集合,旨在帮助开发者以最快的速度启动项目,并熟练使用 Architectury 工具链。

1.21.11-1.17.1 前置 NeoForge Fabric
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碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
JAVA版 光影

碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper

碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。

主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明

它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。

支持版本与文件 Iris 版(文件名以 d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试; OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。 显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。 安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载对应的光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹; 进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。

原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。

26.3-1.21.11 写实 半写实 氛围 色彩照明 倒影 阴影
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自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
JAVA版 模组Mod

自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes

自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。

做披风的几种方式

上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。

会动的披风

模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。

不止是披风

帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。

和大家一起玩

装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。

安装说明

当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

26.3-1.20.6 装饰 社交 功能 NeoForge Forge Fabric Quilt
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治愈营火 Healing Campfire
JAVA版 模组Mod

治愈营火 Healing Campfire

治愈营火

治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。

其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。

营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。




所有可用配置项:

checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。

healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。

effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。

regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。

campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。

healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。

mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。

secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。

hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。

campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。

campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。

仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:

enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。

enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。

soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。

soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。

soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。

soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。

soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。

26.3-1.19.4 冒险 游戏机制 功能 NeoForge Forge Fabric Quilt
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Tupenter
JAVA版 模组Mod

Tupenter

## Tupenter Tupenter 是一个客户端 Fabric 模组,可充当命令助手。它允许你通过按键绑定重新发送命令或消息、使用内联数学和脚本语法,并创建支持自动补全的自定义命令和脚本! 它会将所有自定义脚本和语法转换为纯原版命令,展开后按顺序发送到服务器(如果确实需要发送到服务器的话)。许多纯计算脚本只会在客户端回显或显示消息,不会执行其他操作。服务器看到的始终只是纯 `/setblock` 命令,即使模组正在进行实际计算,将其变成彩虹螺旋。 ## 重新发送 Tupenter 会记录你发送的内容,并通过按键绑定(默认为 `R`)重放: - **按住**模式适合快速连续发送,或使用**切换**模式实现免手操作。 - 按任意顺序批量发送最近的 N 条消息,并为单条消息和整个批次设置延迟;支持预设消息列表和抑制命令反馈。 - 模组菜单中提供高度可自定义的设置,可切换模组功能,并为几乎所有功能进行设置。 ## 脚本 完整参考(包括所有指令、函数、参数类型和变量)请查看 GitHub 源码中的 SCRIPTING.md,或在游戏中运行 `/tupenter reference` 将其复制到剪贴板。* 本模组主要使用三种语法类型: | 语法 | 含义 | | --- | --- | | `$...$` | 表达式:可直接内嵌在原版语法中。表达式会在发送前求值并替换。 | | `#word` | 指令:用于控制 Tupenter。条件语句、循环和历史记录修改都以此为基础。永远不会发送到服务器。 | | `(...)` | 分组:在指令后,圆括号用于放置条件或语句组,例如 `#if (...) (...)`。在表达式中,它们的作用类似代码,可用于 `list(...)` 和 `blockset(...)` 等函数调用以及 `$(2 + 3) * 4$` 这样的数学运算。在普通命令文本中,它们只是普通字符。 | ### 链式命令 最简单的内联脚本方式是使用 && 链式执行命令。每条命令都有自己的 Brigadier 自动补全和语法高亮。由于链式命令会在发送到服务器前解析,因此兼容 WorldEdit 等模组。 ``` /time set day && /weather clear && /say ready //undo 2 && //replacenear 30 oak_planks spruce_planks && //replacenear 30 oak_stairs ^spruce_stairs ``` ### 注释 `##` 后跟一个空格即可开始一条不会执行的备注。备注会在下一个 `&&` 或行尾结束,因此即使是一行命令,也可以在各条语句之间添加备注: ``` ## bottom left && /activate 1 2 3 && ## the other one && /activate 2 3 4 ``` ### 内联计算 表达式允许你直接在普通原版命令中使用简单或复杂的数学运算。 ``` /give @s stick $32 + 5$ /give @s diamond $3s$ (s = stacks of 64) /summon $pick("zombie", "skeleton")$ /tp @s ~ ~$client.pos.y > 60 ? 10 : 0$ ~ ``` 数学运算是精确的,`1/3` 会保持为三分之一,不会产生浮点误差。 列表有两种形式:逗号会分别计算每个项目,而竖线会完全按照输入内容处理项目,因此方块和物品名称无需加引号。 ``` list(1, 2 + 3) list(oak_log | birch_log | spruce_log) ``` `/calc ` 会在本地打印任意计算结果,不会发送任何内容,适合在使用表达式前进行检查。 ### 读取世界信息 提供超过 90 个实时变量,例如位置、生命值、生物群系、光照等级、手持物品、准星指向的目标、天气、你正在看的实体及其 NBT。 ``` /echo standing on $block(client.blockpos.x, client.blockpos.y - 1, client.blockpos.z)$ #if (client.target.hit == "block") (/tp @s $client.target.blockpos$) ``` 许多并非内置的变量仍然可以直接通过 NBT 路径访问: ``` /echo elytra damage: $entity("self", "nbt.equipment.chest.components.minecraft:damage", 0)$ /echo $client.target.nbt.Health$ ``` 使用 `/tupenter dump` 浏览 NBT 树并找到所需路径。 ### 变量、循环和条件语句 Tupenter 支持创建仅在单次发送中有效的局部变量(`#local`)、会话持久变量(`#set`)、通过 `/tupenter var save ` 跨会话保存的变量,以及仅在变量尚不存在时创建变量的 `#setdefault`。 ``` #set spawn = "100 64 -200" #local roll = rand(1, 10) && /give @s stick $roll$ && /say I got $roll$! #local c:blockpos = blockpos(-10, 20, 85) && /tp $c$ #repeat 5 (/say tick $i$) #for $x$ in 1..10 step 2 (/summon zombie ~$x$ ~ ~) #foreach $mob$ in list(zombie | skeleton | creeper) (/summon $mob$ ~ ~ ~) #foreach $b$ in blockset(#minecraft:wool) (/give @s $b$) #if (client.health < 6) (/effect give @s regeneration 5 1) #setdefault runs = 0 && #set runs += 1 && /say run number $runs$ ``` 注册表标签会通过实时连接解析,在 `blockset(...)` 中输入 `#` 时,按 Tab 键即可自动补全该服务器上可用的标签。 ### 等待 使用 `#wait `,并以游戏刻、秒、分钟或 Minecraft 天为单位,在 Tupenter 操作之间创建延迟。默认情况下,它计算的是游戏时间,因此在 `/tick sprint` 期间会加速,并会在游戏冻结或暂停时停止。脚本采用惰性求值,这意味着 `#wait` 之后读取的值反映的是当时的世界状态,而不是按下 Enter 时的状态。 等待不会阻止后续命令并发运行。默认情况下,Tupenter 允许同时运行 8 个脚本。`/tupenter running` 会显示当前处于活动状态的所有命令和脚本及其 pid,`/tupenter abort ` 可终止它们。 ``` /say ready && #wait 3s && /say GO #wait 5m realtime && /echohud &ecows are ready to be fed! /echo you're at y=$client.pos.y$ && #wait 3s && /echo now you're at y=$client.pos.y$ ``` ### 静默、隐私和本地输出 ``` #silent /time set day && /weather clear (whole line) #repeat 5 (#silent (/give @s stick) && /say hi) (just part of it) #norecord /msg friend secret (kept out of resend history) /echo &amy y is &e$client.pos.y$ (shown only to you, sends nothing; &-codes color it) #unstage 2 (drop the newest 2 resend-history entries) ``` `#silent` 会隐藏你自己屏幕上的内容:命令反馈,以及 Tupenter 在 `#set` 创建或更新变量时显示的提示。命令仍会正常执行,其他玩家能够看到的内容也仍会发送给他们,例如 `/setblock` 命令的反馈。 ### 创建自己的命令 `/customcommand`,以及可从模组菜单和 `/tupenter menu` 访问的自定义命令选项卡,允许你使用原版命令和 Tupenter 语法创建自己的命令。它们可以轻松编辑或删除,并会自动加入 Mojang 的 Brigadier 自动补全,因此不会过时。 ``` /customcommand add waves = #repeat $count$ (/summon $mob$ ~ ~ ~) /waves 5 zombie ``` 下面是预装的 `/blink` 的定义方式。(`add` 拒绝已经存在的名称,因此请为自己的版本使用新名称,或者使用 `/customcommand update` 修改现有命令。) ``` /customcommand add blink "teleport to where you're looking" = #silent #local hit = raycast(maxdistance) && #if (hit == "miss") (/tp @s ^ ^ ^$maxdistance$) #else (/tp @s $hit$) ``` `/blink` 是真正的命令,拥有真正的自动补全、类型化参数和可选参数。预装的 `/portalcalc` 是另一个例子: ``` /customcommand add portalcalc = /echo $dim$: $floor(dim == "to_nether" ? p.x / 8 : p.x * 8)$ $p.y$ $floor(dim == "to_nether" ? p.z / 8 : p.z * 8)$ ``` 不带参数运行 `/portalcalc` 会告诉你对应传送门在另一个维度中的位置,并根据你所在的位置判断应采用哪种换算方向。这个命令完全不会向服务器发送任何内容。`/echo` 是 Tupenter 提供的客户端输出方式,只会向消息发送者本人显示消息,不会显示给其他人。 还有自定义*函数*,可用于在 `$...$` 中重复使用某个值。函数会计算一个值,但永远不会发送任何内容,这正是自定义命令的用途: ``` /customfunction add midpoint = scale(vadd(a, b), 0.5) /tp @s $midpoint(client.pos, spawn)$ ``` ### 每刻运行的脚本 模组菜单 → Tupenter → **脚本**中包含一些每刻运行一次的单行脚本,只要主开关处于开启状态就会运行。每一行已启用的脚本都会被包装在循环中,因此它是一个持续运行的脚本,而不是每刻重新解析一次:`#set` 的值会跨刻持久存在,`#wait` 也能自然工作。 脚本按世界分别启用,因此你为创造模式编写的脚本不会在生存服务器中触发,而你从未配置过的世界也不会运行任何脚本。`/tupenter scripts` 会显示你所在位置的世界中哪些脚本已启用,`/tupenter abort all` 则是紧急开关:它会停止所有脚本并关闭主开关。 由于脚本是循环,事件表现为需要测试的单刻标记: ``` #if (client.just_died) (/echo died at $client.blockpos$) #if (client.keypress.g) (/togglenightvision) ``` **使用脚本时的警告**:未加保护的命令放在每刻脚本中,会每秒执行 20 次,在多人服务器上会造成聊天刷屏。请像上面的示例一样使用 `#if` 进行保护。 ## 预提供的命令和脚本 下载模组后,它会自带一系列自定义命令和脚本。它们可以轻松删除或移除,且脚本默认处于禁用状态。 **可直接使用的命令:** | 命令 | 功能 | | --- | --- | | `/blink [maxdistance]` | 传送到你正在看的位置,并在墙壁处停止 | | `/ironkit` | 一整套铁制装备 | | `/portalcalc [pos] [dim]` | 在下界和主世界之间换算坐标 | | `/tickfreeze` | 切换 `/tick freeze` | | `/launch [speed] [no_gravity]` | 将实体朝你正在看的方向掷出 | **脚本:启用前全部处于禁用状态:** | 脚本 | 功能 | | --- | --- | | `rainbowTunnel` | 按下 `]` 并飞行,一条由荧石照亮、随你的移动形成螺旋的羊毛隧道会跟随你 | | `itemDespawnTimer` | 标记你死亡的位置,并倒计时物品的五分钟消失时间;在对应区块未被模拟时暂停计时 | | `creeperAlert` | 当苦力怕进入 8 个方块以内时,显示一次带距离的警告 | | `elytraWarning` | 在鞘翅损坏之前提醒耐久度 | | `restockReminder` | 村民在黎明时补货 | ## 生活质量 - **聊天栏语法高亮**:每个 `&&` 片段会根据其类型着色;命令会根据自身解析结果为各参数分别着色 - **感知链式命令的自动补全**:`/time set day && /weather cl⇥` 会补全*第二条*命令 - **可选择的聊天消息**:点击并拖动即可选中消息,按 Ctrl+C 复制 - **`/unroll`**:以试运行方式处理任意一行,并准确查看它将发送的内容,而不会真正发送 - **`/tupenter vars`**:列出你的变量;`/tupenter var save|delete `:管理已保存的变量 - **`/tupenter menu`**:从聊天栏打开设置界面;添加 `customcommands` 或 `scripts` 可直接进入对应选项卡 - 模组菜单中每项功能都有独立的开关 ## 文档 - `/tupenter help`:游戏内会为每条命令、指令、函数和变量提供文档,并附带可运行的示例 - `/tupenter reference`:将**完整**参考文档复制到剪贴板 - [SCRIPTING.md](https://github.com/ekra8154/Tupenter/blob/master/SCRIPTING.md):GitHub 上的相同参考文档,包括模型、所有指令、所有函数、所有参数类型、所有变量以及容易踩坑的地方 文档由代码所使用的同一组注册表生成,因此随着我更新模组,文档不会逐渐过时。 ## 许可证 许可证为 MIT,详情请参阅 GitHub 源码。 作者:Ekra8154
26.3-1.21.11 管理 科技 功能
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Bobber Begone Next
JAVA版 模组Mod

Bobber Begone Next

Bobber Begone Next

Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。

还提供了一些与浮漂相关的功能:

功能

完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)

被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)

使用按键绑定切换浮漂可见性

原始模组(1.15–1.19.4)

Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。

原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone

作者:srnyx

26.3-1.20.6 装备 功能 Fabric
8
0
末影人变得安静了一点 Endermen become a little quieter
JAVA版 资源包

末影人变得安静了一点 Endermen become a little quieter

末影人音量控制

作者:hiroba168

26.3-1.19.4 优化 实体 音效
8
0
红色亚可菜单歌曲 Red Yako Menu Song
JAVA版 资源包

红色亚可菜单歌曲 Red Yako Menu Song

由 KTMGD 制作

歌曲为韩语。此资源包会更改菜单音乐和游戏音乐。歌曲会随机选择,因此菜单音乐和游戏音乐都可能发生变化。如果你在设置中将音乐频率设为“始终”,就能更频繁地听到音乐。

作者:minimihohoppang

26.3-1.20.6 音效
8
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桦木房屋重锤 Birch house mace
JAVA版 资源包

桦木房屋重锤 Birch house mace

将重锤替换为经典款和全新的桦木房屋。支持 1.21.11 及更高版本。

支持 1.21.11 及更高版本。

作者:Green2195

26.3-1.21.11 战斗 物品 模型
8
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FARWORLD
JAVA版 模组Mod

FARWORLD

一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。

由 ENNWAY 用爱制作!

目前,FARWORLD 添加了以下内容:

饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!

Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。

扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!

FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:

Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!

Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。

Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!

它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。

现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。

樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。

黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。

下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。

作者:ENNWAY

1.21.1 冒险 装备 生物
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堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
JAVA版 模组Mod

堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests

一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。

遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。

需要 Fabric API

功能

按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。

快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。

补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。

可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。

快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。

从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。

可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。

选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。

收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。

作者:xiaocihua

26.2-1.19.4 存储 功能 Fabric
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大气渲染包 Atmospheric Shaders
JAVA版 光影

大气渲染包 Atmospheric Shaders

大气渲染包 (Atmospheric Shaders)

大气渲染包是一款专注于优化游戏天空渲染与环境光照效果的着色器包。该模组专为配合简单云层 (Simple Clouds) 与大气工程 (Project Atmosphere) 的局部天气系统而设计,在保留 Minecraft 原版视觉风格的同时,极大地提升了大气环境的表现力。

特性更新

天空与光照表现 天空渲染采用了更加平滑的渐变过渡,并优化了地平线的融合效果。光照漫反射与天空色彩的变化在全天候周期中显得更加自然且连贯。

简单云层 (Simple Clouds) 集成 云层能够根据昼夜时间与光照条件作出实时反馈。它们不再显得生硬突兀,而是与天空背景完美融合,避免了作为独立图层出现的割裂感。

天气感知系统 天空的明亮度与色调会依据当下的天气状况及所处生物群系自动调整。从暴风雨到晴朗天气,环境氛围音效与色调都会呈现出显著的差异。

视觉风格 色彩表现保持在极佳的平衡状态。为了确保画面清晰且稳定,泛光 (Bloom) 与后期处理特效被严格控制在合理范围内。

昼夜更替过渡 黎明与黄昏的过渡效果更加顺滑,色彩的变化更符合自然逻辑。

性能优化 该着色器包着重于轻量化表现,旨在确保各类配置的计算机系统均能稳定运行并获得良好的体验。

未来规划

我们将持续优化云层的视觉表现,进一步改善水体与雾气的交互反馈。同时,大气散射效果与太阳颜色渲染也将进行细化,未来计划支持暴风雨或湿度等更多天气数据联动。

关于简单云层 (Simple Clouds) 的兼容性提示

若您计划同时使用简单云层 (Simple Clouds),请务必注意目前存在许多不兼容情况。在您反馈模组功能无效之前,请仔细阅读以下内容:

诸如亚历克斯的洞穴 (Alex's Caves)、沉浸工程 (Immersive Engineering)、远景地平线 (Distant Horizons) 等模组,往往会改变渲染管线中脆弱的平衡,从而导致深度显示与场景构图出现异常。

我已经在寻找修复方案上投入了大量时间,但目前尚未找到完美的解决方案。如果您对 GLSL 或 Java 开发有所研究,并对此有独特构思,非常欢迎提供帮助。

版权声明

大气渲染包 (Atmospheric Shaders) 是一款基于 Complementary Development 授权协议创作的修改版着色器包。它并非 Complementary 的官方产品。

基础版本:Complementary Shaders (由 Complementary Development 开发) 官方网站:https://www.complementary.dev 授权协议:Complementary License Agreement 1.5 (已完整包含在包内)

我们严格遵守以下授权条件: 保持原授权文件完整且未作修改;名称中未包含 Complementary 字样;提供了原作者署名及官方链接;在日常游戏中展现出显著的视觉差异;所有原始版权均归 Complementary Development 所有。

大气渲染包是一个完全在 Complementary License Agreement 1.5 允许范围内的独立项目。

1.21.1-1.20.1 写实 氛围 倒影
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PolyTone
JAVA版 模组Mod

PolyTone

PolyTone

PolyTone 是一款客户端自定义模组,它赋予了玩家通过资源包深度调整游戏内多项视觉与听觉元素的权限。该模组不仅支持各类自定义颜色、方块属性及音效的修改,还完美兼容了 Optifine 的 color.properties 系统。

关于 PolyTone

作为一款专注于客户端自定义的工具,PolyTone 允许您利用资源包对游戏体验进行全方位的个性化定制。若您需要深入了解其运作机制或获取参考模板,可以通过官方 Wiki 查看详细文档。如果您在使用过程中有任何疑问,欢迎随时与我联系。另外,建议创作者在发布资源包时,将 PolyTone 添加至可选依赖列表中,以提醒玩家获取最佳体验。

该模组的核心功能包括:

自定义光照图 🌅 生物群系变体材质 🦋 自定义客户端音效 🎵 自定义客户端粒子效果 ✨ GUI 槽位自定义布局 🗓️ 新增 GUI 交互元素 📒 染色剂颜色自定义 🖌️ 地图颜色自定义 🗺️ 方块音效替换 🪅 方块颜色映射自定义 🎨 粒子特效颜色定制 🍭 方块偏移类型设定 📐 流体颜色映射 🍸 生物群系色调调节 🌄 生成刷怪蛋颜色变更 🐣 天空色彩自定义 🌈 注册自定义音效事件 🔔

此外,PolyTone 还具备更为丰富的功能。它不仅能无缝接管 Optifine 时代的 color.properties 系统,让以往的资源包在新版本中继续发挥作用,更通过引入前所未有的高级功能,极大地拓展了自定义空间的边界。在保证极致性能与轻量化运行的同时,它力求为开发者提供最强劲的自定义环境。

自定义颜色

有关颜色设置的详细指南,请参考正在完善中的官方文档页面。

自定义方块属性

关于如何调整方块特性的详细配置,请访问正在完善中的官方文档页面。

自定义生物群系效果

关于生物群系视觉效果的进阶调整,请查阅正在完善中的官方文档页面。

欢迎您在自己的资源包页面使用该模组的横幅,也期待在评论区见证您的精彩创作。

1.21.11-1.18.2 功能 NeoForge Forge Fabric
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7日热门资源

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
JAVA版 模组Mod

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic

挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。

镜头会拍什么

每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。

挂机也要安全

一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。

可调整的选项

安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。

版本与安装

当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

48 下载
2026-11-01
CCTL Tiertagger
JAVA版 模组Mod

CCTL Tiertagger

TierTagger

CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。

功能

HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。

展示图

运行要求

Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21

本模组需要 Ukulib 才能运行。

安装方法

下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将 .jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。 加入服务器即可使用。

配置

模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。

如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。

Minecraft 版本支持

目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。

未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。

API 整合

本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。

16 下载
2026-10-30
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
JAVA版 模组Mod

盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded

盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。

巨剑:能砍也能挡

巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。

盾牌:各有长处,也各有弱点

盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:

石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。

盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。

去哪里找

除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。

可调整的设置

新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。

安装说明

26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。

客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。

11 下载
2026-11-01
治愈营火 Healing Campfire
JAVA版 模组Mod

治愈营火 Healing Campfire

治愈营火

治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。

其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。

营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。




所有可用配置项:

checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。

healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。

effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。

regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。

campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。

healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。

mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。

secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。

hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。

campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。

campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。

仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:

enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。

enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。

soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。

soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。

soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。

soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。

soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。

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2026-10-30
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
JAVA版 光影

碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper

碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。

主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明

它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。

支持版本与文件 Iris 版(文件名以 d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试; OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。 显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。 安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载对应的光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹; 进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。

原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。

5 下载
2026-11-02
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
JAVA版 模组Mod

自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes

自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。

做披风的几种方式

上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。

会动的披风

模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。

不止是披风

帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。

和大家一起玩

装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。

安装说明

当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

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2026-11-01