资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。
PSX-Core Shader
作者: Dooji 类型: 着色器
你想在 Minecraft 中重温初代 PlayStation(PS1)那动人的复古风情吗?PSX-Core 着色器能够通过仿射纹理映射、抖动处理、顶点捕捉等一系列技术手段,将那个时代的经典视觉美学完美复刻到你的游戏世界中。
这款着色器致力于还原纯正的 PS1 视觉体验,其核心功能包括:
有序抖动 (Ordered Dithering): 模拟低色彩深度下的纹理渐变。 5-bit 每通道色彩量化 (5-bit per-channel color quantization): 重现经典的复古色彩表达。 古诺着色 (Gouraud shading): 呈现特有的条带状光照效果。 顶点捕捉 (Vertex snapping): 让模型呈现出标志性的低多边形抖动感。 仿射纹理映射 (Affine texture mapping): 还原透视非线性变形效果。 恐怖迷雾 (Fog): 营造出令人不安的经典环境氛围。上述大多数功能都可以在着色器设置中进行自定义调试!该资源目前主要针对 Iris 1.21.11 版本进行了详尽测试,同时也兼容较旧的游戏版本(如在使用过程中发现任何 Bug,欢迎反馈)。
预览信息
如需查看更多对比效果,请访问 Gallery 页面。
默认状态: 带有恐怖迷雾效果。 无迷雾状态: 去除迷雾后的清晰视野。 洞穴环境: 在地底深处的视觉呈现。使用许可
欢迎各类整合包作者使用本着色器,但前提是必须将其作为整合包的依赖项添加,且不得对本着色器进行重新上传或二次打包。
Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组名称:Starkiller的星球大战传说 Starkiller's Star Wars Legend
模组概述
本模组旨在为 Minecraft 玩家带来深度的星球大战沉浸式体验。通过引入标志性的光剑、爆能枪以及宇宙飞船,构建出一个充满星战魅力的游戏世界。
核心功能介绍
光剑 (Lightsabers) 作为星球大战的灵魂武器,光剑拥有极高的实战价值。它不仅能造成高额的近战伤害,还会在攻击时使目标着火。模组提供了三种不同的颜色版本,供玩家根据个人喜好进行选择,打造专属的绝地或西斯武士形象。
凯伯水晶 (Kyber crystals) 这是制造光剑的核心材料。玩家可以通过在洞穴中探险挖掘获得这些珍贵的水晶,并以此为基础通过合成系统锻造出属于自己的强力光剑。
爆能枪 (Blasters) 对于偏好远程战斗的玩家,爆能枪是不可或缺的选择。该武器能够在超远距离精准打击敌人,造成可观的伤害,并同样附加使目标着火的特效,有效控制战斗局面。
宇宙飞船 (Spaceships) 为了实现在星球间的穿梭,模组引入了三款标志性载具:
X翼战机 (X-wing) 千年隼号 (Millenium Falcon) 钛战机 (Tie Fighter) 这些飞船能够让玩家在短暂时间内完成长距离的移动。此外,通过输入指令 "/go",玩家即可轻松前往特定的星球坐标,领略宇宙的浩瀚与神奇。角色系统 (Characters) 模组还原了星球大战经典三部曲中的核心主角。这些角色不仅拥有与电影原作同步的台词,还会主动与玩家进行交流。
派系对抗:原力光明面与黑暗面的角色在相遇时会自动爆发冲突。 互动反馈:若玩家对这些 NPC 发起攻击,他们将视你为敌并展开反击。因此,建议在探索过程中保持和平的互动策略。生物群系 (Biomes) 为了提供更加原汁原味的体验,模组完美重现了三颗电影中的著名星球:
穆斯塔法 (Mustafar) 霍斯 (Hoth) 塔图因 (Tatooine)结语
愿原力与你同在。希望这款模组能为您的游戏之旅带来更多的探索乐趣。
跑酷彩蛋 Parkour Egg
踏上缤纷多彩的跑酷彩蛋地图,向着顶峰全力进发!在享受攀登乐趣的过程中,地图内还隐藏着10枚神秘的复活节彩蛋,你能将它们全部集齐吗?
以下是该地图的几大核心特色:
这款跑酷地图设计巧妙,不仅极具趣味性,同时也确保了各个水平的玩家都能畅快游玩。
地图涵盖了诸多别具一格的关卡主题,每一处场景都为你带来新鲜的视觉体验。
该作品完美兼容多人联机模式,非常适合与伙伴们共同竞技。
内置功能完善的排行榜系统,记录你的每一次挑战,极大地增强了重复游玩的挑战性。
请注意:
本资源仅限适用于Minecraft:Java版。如果您是通过基岩版(包括PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、移动设备及Windows设备)进行游戏,请前往Minecraft基岩版商城搜索并获取该地图的相应版本。
新旧绵羊:让染色绵羊脸和腿恢复旧版肤色的材质包 New Old Sheep
1.21.5 起,原版绵羊多了一层「底毛」:被染色的羊不光羊毛变色,连脸和四条腿也会染成同一种颜色,剪毛后身上还会露出彩色的底毛。剪毛后能一眼认出羊的颜色确实方便,可整只羊从头到脚一个颜色,不少老玩家看着总觉得不像以前的羊。
新旧绵羊是一个很小的资源包,专门调整这层底毛贴图:脸和腿恢复成旧版那样的肉色皮肤,身体部分仍然保留彩色底毛。没剪毛的羊看起来回到了经典模样,剪了毛也照样能分辨颜色,新旧两边的好处都留下了。
效果对比更换前(新版原版,脸和腿跟着染色):
更换后(脸和腿恢复旧版肤色):
特点 只替换绵羊的底毛贴图,其他生物和方块都保持原版; 剪毛后身体上的彩色底毛照常显示,分辨羊的颜色依旧方便; 纯贴图修改,只需客户端加载,不影响服务器和存档。 支持版本 Java 版 1.21.5 至 26.3(同一个文件通用),资源包版本 1.0.1; 不需要任何模组或前置。 安装方法 下载压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的resourcepacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 资源包」里启用「New Old Sheep」即可。
原作者:Andisyte,采用 MIT 许可证。
简易饱和度——一个滑块调节世界色彩浓淡 Simple Saturation
简易饱和度是一款非常轻量的光影包,只做一件事:用一个滑块调整整个世界的色彩饱和度。它不会改变光照、阴影和水面,画面依旧是原版的样子,对性能几乎没有影响。
滑块怎么用
在光影设置中打开本光影包的配置界面,就能看到饱和度滑块(Saturation Slider):
0:完全去色,世界变成黑白画面,适合拍怀旧风格截图或录制恐怖氛围的视频; 50:原版正常色彩; 100:高饱和,色彩更加浓郁鲜艳。安装方法
当前版本 1.6.0,支持 1.8.9 到 26.3; 需要 Iris 或 OptiFine 才能加载光影; 下载后把压缩包放进游戏目录的 shaderpacks 文件夹,在“视频设置 → 光影包”中选择即可,不需要解压。中世纪武器与工具——原版风格的32x中世纪武器材质 Medieval Weapons & Tools
中世纪武器与工具是一款 32x 分辨率的材质包,把剑、斧、镐、锹、锄、弩、三叉戟、盾牌等武器和工具重新绘制成中世纪风格。整体依然保持原版的配色和质感,换上之后不会显得突兀,无论是角色扮演还是日常生存都很合适。
版本兼容
这个材质包几乎适用于所有游戏版本,但只有在对应版本里才能看到相应物品:
长矛需要 1.21.11 及以上; 铜质工具需要 1.21.9 及以上; 下界合金工具需要 1.16 及以上; 弩需要 1.14 及以上。1.5.0 新增:可改名换样式的盾牌
现在可以用铁砧给盾牌改名,组合出不同的底色、花纹和花纹颜色(例如截图中的 Purple Wave Gold,即紫色底、波浪花纹、金色花纹):
底色:蓝色(Blue)、灰色(Gray)、绿色(Green)、紫色(Purple)、红色(Red)、黄色(Yellow); 花纹:十字(Cross)、波浪(Wave); 花纹颜色:金色(Gold)、银色(Silver)、黑色(Black)、白色(White)。注意事项
本材质包可能与 VanillaTweaks 中的“物品拼接修复”(Item Stitching Fix)等材质包冲突,同时使用时请注意加载顺序。
安装方法
当前版本 1.5.0,支持 1.13 到 26.3。下载后把压缩包放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,在“选项 → 资源包”中启用即可。
枢纽扩展 HubExtended
枢纽扩展(HubExtended)
CustomCosmetics 是专为 PokéHub Minecraft 服务器设计的客户端配套模组。它直接连接服务器的装饰系统,通过直观的游戏内界面,让玩家浏览、预览和装备装饰物品。
功能介绍
专用装饰菜单:通过可自定义的快捷键打开,默认为 C。菜单按“背包”和“翅膀”两个标签页展示所有可用装饰。 实时角色预览:菜单内会实时显示玩家自身角色的 3D 模型。拖动可旋转视角,滚动可缩放,方便在装备前查看装饰与当前皮肤的搭配效果。 与服务器同步的装饰列表:登录时直接从 PokéHub 服务器获取可用装饰列表,无需更新模组即可查看服务器当前赛季提供的装饰。 搜索与滚动浏览:内置搜索栏,可按名称实时筛选装饰;列表支持滚动,并配有可见的滚动条,方便浏览数量较多的装饰。 背包与翅膀渲染:已装备的装饰会以自定义渲染层显示在游戏世界中的玩家模型上,其他同样安装了该模组的玩家也能看到。 客户端可选安装:加入 PokéHub 无需安装该模组。未安装的玩家仍可正常游玩,只是无法使用装饰界面,也看不到其他玩家身上的装饰;原版客户端或安装了其他模组的客户端不会因此崩溃或报错。 基于数据包的同步:服务器会向各客户端分别发送装饰状态,包括物品、位置偏移、旋转和缩放信息。每件装饰的显示位置均可由服务器端单独调整。未安装该模组时,PokéHub 的装饰需要通过服务器命令管理,缺少直观的视觉反馈。安装 CustomCosmetics 后,玩家可以在专用菜单中查看所有可用装饰,实时预览它们在自己角色身上的效果,并直接完成装备,无需离开游戏或输入命令。
HQTiers
Neo Eco AE Extension
Neo Eco AE Extension
概述
Neo Eco AE Extension 是 Eco AE Extension 的升级版本,并整合了 Nova Engineering - World 整合包中的 MMCE 多方块结构。经原作者同意,本项目依据 GNU 通用公共许可证第 3 版(GPLv3)发布。
Neo Eco AE Extension 有哪些内容?
Neo Eco AE Extension 为 Applied Energistics 2 引入了三套大型多方块结构,分别用于合成、存储和计算。每套结构都有三个等级,每提升一个等级,性能都会显著增强。
此外,模组还提供多种高性能组件,提升自动化搭建与运行的便利性,让自动化流程更加轻松顺畅。
重要提醒
Neo Eco AE Extension 与 Eco AE Extension 仅存在经授权的移植关系,彼此没有直接隶属或依赖关系。两个项目由不同团队独立维护和开发。
请勿将 Neo Eco AE Extension 相关的问题、错误报告或技术支持请求提交至 Eco AE Extension 项目。该项目无法妥善处理这些请求,还可能给 Eco AE Extension 团队的维护和开发工作带来不必要的干扰。
敲敲 Knock Knock
这是一个简单的小型模组:当你左键点击门时,会播放“敲门”声音。
基本上就这么多,没有花哨的功能,也没有自定义方块,只是一个简单的生活质量模组。它同样适用于活板门!
CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/knockknock
Modrinth: https://modrinth.com/mod/knockknock
GitHub: https://github.com/kiris-mods/knock-knock
项目网站: https://tophatcat.dev/mods/knock-knock
作者:KiriCattus
闹鬼的丰收 Haunted Harvest
闹鬼的丰收
📖关于📖
闹鬼的丰收是一款季节主题模组,旨在以原版风格为你的世界增添季节性。
• 为村民和幼年村民添加精细的季节性 AI,使其能够进行不给糖就捣蛋活动
• 南瓜雕刻
• 玉米
🍬不给糖就捣蛋🍬
• 现在,幼年村民会在夜间戴上面具。他们可以拥有 8 种可能的面具:苦力怕、南瓜、僵尸、灾厄村民、猪灵、骷髅、末影人和纸袋。
• 入夜后,幼年村民会挨家挨户开始进行不给糖就捣蛋活动。当一名村民与一名成年村民互动时,可能发生以下情况:
成年村民会给孩子一颗随机糖果(其中也包括一些来自其他模组的糖果,例如 Supplementaries),然后孩子会继续拜访另一名村民。
成年村民可能没有糖果,于是会给孩子一些煤炭。
孩子吓人的服装可能会把成年村民吓跑。
如果孩子无论如何都没能从成年村民那里得到糖果,他就会拿出一些鸡蛋……你知道接下来会发生什么……
🧹女巫互动🧹
• 如果一名幼年村民在夜间散步时不幸遇到女巫,他会尝试与女巫互动并向她索要糖果。这里可能发生以下 3 种情况:
女巫会受到惊吓,把孩子们吓跑。
女巫会给孩子一个腐烂的苹果。
更少见的是,女巫会把一个特殊的阴森苹果送给这名不走运的不给糖就捣蛋者。
🌽食物🌽
• 白天(以及孩子们的玩耍时间,也就是游戏时间从 3000 开始)时,孩子们会开始吃掉自己收集的所有糖果。这样做会略微减少他们的年龄并治疗他们。这意味着他们可以连续更多个夜晚进行不给糖就捣蛋活动!
• 模组添加了一种新的食物:腐烂的苹果。它类似于腐肉,并且有极低概率从橡树树叶和深色橡树树叶中掉落。它可以与许多其他令人作呕的材料组合,用来制作阴森苹果。
• 阴森苹果是腐烂苹果的邪恶版本,可以看作是金苹果的反面。食用后会获得各种负面效果。如果孩子的物品栏中有阴森苹果,他会像食用其他食物一样将其吃掉,但这实际上会开始把他转化为女巫,所以要小心!
• 玉米是一种新的、稀有的 3 格高作物,可以在废弃农场中找到。废弃农场是一种由本模组添加的神秘新结构。玉米可以制作成爆米花、玉米糖等各种物品,也可以放在营火旁的纸袋中使其爆开!此外,玉米还与 Farmer’s Delight 完全整合。
• 飞溅鸡蛋可以通过向任意方块投掷鸡蛋来放置。
🏘️村庄装饰🏘️
在万圣节季节期间(10 月 20 日至 11 月 10 日),成年村民会开始在村庄周围各放置 1 个南瓜。请注意,他们无法在工作时间放置南瓜,且位置必须合适,也就是位于草或沙子上方,并且 y=64 以上。幼年村民可以拿出剪刀,雕刻他们看到的任何南瓜。这同样会发生在他们的玩耍时间,例如时间 3000。夜间,幼年村民会尝试点亮他们最后雕刻的南瓜。季节结束时(11 月 10 日之后,或配置文件中设置的其他日期),成年村民会尝试移除他们放置的所有南瓜。另请注意,所有这些行为都应当低频发生,以便村庄逐渐被填满。
🎃南瓜雕刻🎃
• 要雕刻南瓜,只需对普通南瓜的顶部使用剪刀。之后,可以通过其 GUI 与它互动,或在世界中使用剑/小刀对其进行雕刻。
• 对设计感到满意后,可以为南瓜涂蜡以防止进一步编辑,也可以制作它,或手持火把点击它来创建南瓜灯。默认的雕刻南瓜仍然可以通过从侧面雕刻来访问。
• 有许多配方可以将一个南瓜上的现有设计复制到另一个南瓜上。
• 和其他南瓜一样,你可以把它戴在头上,也可以把它给雪傀儡使用。
• 模组包含一个数据驱动的自定义雕刻系统,可以让预定义图案在废弃房屋中生成,并由幼年村民放置。
🧩整合与额外内容🧩
• 幼年村民不再成为敌对生物的目标。这意味着他们可以在夜间外出,不必担心被杀死。
• 模组完全可自定义,配置中提供了许多选项,例如让模组全年启用,或只在特定时段启用。默认情况下,不给糖就捣蛋活动始终开启,而南瓜放置仅在 10 月 1 日至 11 月 10 日期间开启。
• 模组可以设置为季节模式,只在选定时段启用。这样做会在一年中的其余时间从根本上移除模组的所有功能,但腐烂苹果和鸡蛋飞溅除外。
• Farmer’s Delight 集成:添加了 succotash,一种由玉米制作的新食物。同时也会让废弃农场有时生成番茄田。
• Serene Seasons 兼容性:允许模组只在特定季节启用。
• Autumnity 兼容性。
• 请注意,南瓜的放置与生物破坏规则绑定。由于关闭生物破坏后村民也无法繁殖(因为他们无法捡起食物),如果你关闭了生物破坏,模组实际上将会完全停用。
作者:MehVahdJukaar
Hot Deposit
Hot Deposit 将令人愉悦的物品栏管理机制直接带入 Minecraft!轻松让你的基地保持井然有序。
功能
• Hot Deposit(按键:G):按下一次按键,即可将物品栏中匹配的物品自动存入 8 个方块范围内的所有附近容器(箱子、木桶、潜影盒以及 Iron Chests 等模组容器)。
• 单个箱子黑名单开关:打开任意容器,点击界面空隙中的小型 ✔ / ✖ 按钮,即可将特定箱子排除在物品接收范围之外。
• 令人愉悦的音效反馈:成功存入物品后,会播放自定义的收纳袋打包音效组合。
• 可视化粒子踪迹:显示一条绿色粒子踪迹,从你的位置直飞至接收到物品的箱子。
• 完全可配置(config/hot_deposit-common.toml):
• 更改搜索半径(1~32 个方块)。
• 开关粒子踪迹和音效。
• 选择是否存入当前快捷栏中的物品。
安装
进行多人游戏时,客户端和服务器上都必须安装此模组。
------------------西班牙语------------------Hot Deposit 将令人愉悦的物品栏管理机制直接带入 Minecraft!毫不费力地让你的基地保持井然有序。
功能
• 快速存入(按键:G):按下一次按键,即可将在物品栏中与容器内物品匹配的物品自动存入 8 个方块范围内的所有附近容器(箱子、木桶、潜影盒以及 Iron Chests 等模组箱子)。
• 单个箱子排除:打开任意容器,点击 ✔ / ✖ 小按钮,即可将特定箱子排除在物品接收范围之外。
• 令人愉悦的音效效果:成功存放物品后,会播放一组令人满意的清脆音效。
• 可视化粒子踪迹:显示一串绿色闪光,从你的角色飞向每个接收到物品的箱子。
• 完全可配置(config/hot_deposit-common.toml):
• 更改扫描半径(1~32 个方块)。
• 开启或关闭粒子和音效。
• 选择是否包含快捷栏中的物品。
安装
进行多人游戏时,客户端和服务器上都必须安装此模组。
作者:Umisanji
Questlog
Questlog 是一个为你的游戏添加……嗯,任务的模组!
这个模组完全由 JSON 驱动。你需要学习如何编写 JSON 文件,并将它们放入配置文件夹中的 questlog 文件夹,才能使用本模组。
你现在最可能想问的问题大概是:“……为什么不直接使用 FTBQuests?”
与 FTBQuests 将任务呈现为庞大的电子表格不同,本模组的任务采用小巧的书籍/清单式格式呈现;当任务从物品栏界面中解锁时,还会通过通知徽章直接突出显示!
https://media.forgecdn.net/attachments/1611/926/2026-04-03_09-24-53-png.png
这种呈现方式更加贴合原版风格,同时也足够动态,你可以按照自己的喜好将其设计成任何样式!这种格式直接受到了《上古卷轴 IV:湮没》任务系统的启发。
虽然这个模组的设计初衷是弥补我认为 FTBQuests 所缺少的部分,但我完全可以想象将它与 FTBQuests 搭配使用:即使两者相似,它们也满足着不同的需求。
虽然 FBT 更适合发布大量较小的任务(例如取物任务),但 Questlog 更适合传达信息和突出更复杂的目标。除此之外,它相较于 FTB 也确实有不少优势……
本模组的构想与设计围绕“信息传达”这一原则展开。作者可以编写任务,使其在触发或完成时显示专属的吐司面板和通知徽章,或者直接在你的面前弹出提示,让你绝不会错过重要信息。
模组中的每一项美术资源都经过了细致设计,可以通过资源包进行大幅修改,因此你可以将 Questlog 加入各种整合包,而不会让它显得格格不入。
默认情况下,模组不包含任何内容。你必须通过编写任务来添加自己的内容。
想了解如何使用 Questlog,请查看 Wiki!
https://moddedmc.wiki/en/project/questlog/latest/docs
你还可以在这里找到可供参考的示例任务:
https://github.com/infernalstudios/Questlog/tree/1.20.1/examples/questlog
查看完这些内容后,使用游戏内编辑器开始制作你的任务吧!:) /ql edit_mode
有功能建议或发现问题?欢迎在我们的 GitHub 上告诉我们!
https://github.com/infernalstudios/Questlog/issues
作者:InfernalStudios
Roleta Noturna
每个 Minecraft 夜晚都会变成一场不可预测的生存挑战。
Roleta Noturna 会在日落时为每个夜晚随机分配 1 至 10 级难度。夜间,程序化波次可以在主世界中每名玩家周围召唤敌对生物。任何已注册的怪物都可能被选中,包括其他模组添加的生物、来自其他维度的生物,以及可配置的 Boss。
功能1 至 10 级的随机夜间难度。
玩家探索新的 128 格区域时,程序化波次会持续进行。
自然生成以及新加载的敌对生物会获得当晚的等级。
生命值、伤害、移动速度、盔甲、经验值和奖励都会随难度提升。
五个奖励阶 tier,10 级时会提供特殊奖励。
可配置 Boss 列表、生成概率、数量上限、距离、波次间隔和难度缩放。
每三个夜晚会发生一次主题入侵,并且每晚都会生成新的随机难度。
Day Roulette 会添加每日资源显现,使模组在白天也能保持活跃。
Roulette 生物无法通过破坏性爆炸或火焰破坏世界;但它们的攻击仍然可以伤害玩家。
末影龙不会被纳入轮盘池。
提供巴西葡萄牙语、欧洲葡萄牙语和英语翻译。
支持单人游戏和专用服务器。
无需额外依赖。
默认行为每 40 秒尝试进行一次波次,每名玩家有 70% 的触发概率。
每次成功的波次会额外生成 1 至 3 个生物。
每名玩家在每个已探索的 128 格区域中最多生成 12 个额外生物,并在黎明时重置。
生物会在距离玩家 24 至 48 格的位置生成。
Boss 有独立的 4% 生成概率,默认每晚最多生成一个。
此前已耗尽的区域会持续被追踪,直到黎明,从而防止玩家来回走动以生成无限数量的生物。
安装为你的 Minecraft 版本安装 NeoForge。
仅下载与该 Minecraft 版本完全匹配的 Roleta Noturna 文件。
将 JAR 文件放入实例的 mods 文件夹。
不要同时安装 26.1.2 和 26.2 的文件。
游戏机制系统运行在逻辑服务器上。单人游戏、本地化消息和游戏内配置界面需要在客户端安装该模组。
命令/roletanoturna status 显示当前状态和轮盘池大小。
/roletanoturna sortear 强制在玩家附近进行一次轮盘抽取,并需要游戏管理员权限。
此版本新增主题夜间循环、Day Roulette 资源系统、对轮盘生物更强的世界保护,以及 NeoForge 对 Minecraft 26.1.2 和 26.2 的支持。
作者:ZezoZezu
TurnBasedMC
要与某个生物进行回合制战斗,服务端配置中必须有该生物的配置项。你可以手动完成配置,也可以在游戏中通过命令完成。
是否可以将某个生物的配置应用于任何具有特定名称的生物?可以,此视频介绍了该功能。
模组能否在战斗期间播放音乐?可以。你需要将音乐文件(.wav、.ogg 或 .mp3)放入
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/battle 和
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/silly 中。请注意,支持的音乐文件格式包括 ".wav"、".ogg" 和 ".mp3",但由于默认 Java 库 API 缺少音量控制功能,已禁用 ".mid" 文件。你可以编辑配置文件,修改哪些实体类别会触发哪种类型的音乐;不过一般来说,"被动型" 生物会触发 "silly" 音乐,其他所有生物会触发 "battle" 音乐。请注意,默认服务端配置会对 "被动型" 生物禁用回合制战斗。
请注意,虽然支持 .ogg Vorbis 文件,但不支持 .ogg Opus 文件。
建议使用 .ogg Vorbis 文件,而不是 .mp3 文件。
为什么模组无法播放我的 mp3 文件?用于加载 mp3 文件的第三方库似乎无法加载任何不是“纯基础”格式的 mp3 文件。请尝试移除 mp3 文件的元数据。我发现,不嵌入专辑封面的 mp3 文件似乎可以正常使用。
建议使用 .ogg Vorbis 文件,而不是 .mp3 文件。
为什么被动型生物不会开始回合制战斗?默认情况下,服务端配置会将 passive 类别设置为“忽略回合制战斗”。使用 /tbm-server-edit 可以更改此设置。(点击应该显示为深绿色的 ignore_battle_types。文本底部会出现一个“类别”列表。点击 passive,即可从“类别”中移除 passive。)
或者,编辑服务端配置,从 ignore_battle_types 列表中移除 "passive"。
为什么找不到模组的配置文件?模组需要至少运行一次,才能生成默认配置文件和战斗音乐目录。运行一次后,你就可以关闭 Minecraft,并编辑位于
.minecraft/config/TurnBasedMinecraft/TBM_Config.toml 的配置文件。请注意,部分选项只适用于服务端,部分选项只适用于客户端,具体以配置文件中的说明为准。这意味着必须在服务端一侧修改服务端配置,修改才会生效(本地单人游戏会使用所有本地配置,但多人游戏则需要在服务端一侧修改服务端配置)。你可以在游戏中通过 "/tbm-server-edit" 命令编辑服务端配置。
有时我会向配置中添加新的生物条目,并增加配置的版本号。服务端或客户端启动时,会检查默认配置的版本号与现有配置的版本号。如果现有配置被判定为过时,就会将其重命名为其他名称(通常会包含重命名时的日期和时间),然后将新的默认配置放置到原位置。配置中有一个选项可以阻止此行为,但强烈建议不要禁用该选项,因为这会导致配置更新永远无法放入模组的配置目录中。如果你想保留自己的修改,但模组已经重命名了原配置文件,则必须编辑 TBM_Config.toml,将重命名后的旧配置文件中的所需修改添加进去。
作者:Stephen-Seo
7日热门资源
挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。
镜头会拍什么
每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。挂机也要安全
一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。
可调整的选项
安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。
版本与安装
当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。
CCTL Tiertagger
TierTagger
CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。
功能
HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。展示图
运行要求
Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21本模组需要 Ukulib 才能运行。
安装方法
下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将.jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。
加入服务器即可使用。
配置
模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。
如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。
Minecraft 版本支持
目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。
未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。
API 整合
本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。
巨剑:能砍也能挡
巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。
盾牌:各有长处,也各有弱点
盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:
石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。
去哪里找
除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。
可调整的设置
新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。
安装说明
26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。
治愈营火 Healing Campfire
治愈营火
治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。
其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。
营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。
所有可用配置项:
checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。
effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。
regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。
campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。
healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。
mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。
secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。
hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。
campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。
campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。
仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:
enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。
soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。
soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。
soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。
soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。
soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。
做披风的几种方式
上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。会动的披风
模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。
不止是披风
帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。和大家一起玩
装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。
安装说明
当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。