资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
UnstableUniverse地图 TheUnstableUniverseMap
UnstableSMP 也是我们熟知的不稳定smp 全名UnstableUniverse 今天我把整合的地图 发出来了! 不用谢我
世界之界 World of Worlds
世界之界:环球地标集萃
“世界之界”(World of Worlds)不仅仅是一份Minecraft地图,它更是一场跨越国界的建筑艺术巡礼。在这幅宏大的作品中,作者通过极具想象力的创造,将全球超过100座城市的经典地标与人文景观汇聚于同一个世界里,为玩家呈现了一幅人类文明的微缩蓝图。
从古老的历史遗迹到现代化的摩登都市,每一个角落都经过精心的构建与布局,力求在方块的限制下捕捉每一座城市的灵魂。无论你是热衷建筑美学的资深玩家,还是渴望环游世界的冒险家,这份地图都能带给你前所未有的视觉震撼与沉浸式探索体验。
参与构建的城市名单如下:
阿格拉、阿尔及尔、阿姆斯特丹、奥克兰、奥斯威辛、奥斯汀、曼谷、巴塞罗那、北京、贝尔格莱德、柏林、波士顿、巴西利亚、布拉迪斯拉发、布鲁塞尔、布加勒斯特、布达佩斯、布宜诺斯艾利斯、卡昂、卡尔加里、开普敦、卡萨布兰卡、芝加哥、科隆、哥本哈根、达喀尔、达拉斯、底特律、多哈、迪拜、都柏林、佛罗伦萨、法兰克福、菲森、乔治市、吉萨、格拉斯哥、河内、赫尔辛基、香港、好莱坞、休斯顿、印第安纳波利斯、伊斯坦布尔、雅加达、堪萨斯城、卡拉奇、基辅、吉隆坡、拉斯维加斯、里尔、里斯本、伦敦、洛杉矶、马德里、麦纳麦、马尼拉、麦加、墨西哥城、米兰、蒙特雷、蒙特利尔、莫斯科、纳沙泰尔、新奥尔良、纽约、诺曼底、奥斯陆、渥太华、巴黎、费城、比萨、匹兹堡、布拉格、平壤、魁北克、雷克雅未克、里约热内卢、里翁-安提里翁、利雅得、罗马、鹿特丹、拉什莫尔山、圣彼得堡、旧金山、圣地亚哥、西雅图、首尔、上海、新加坡、圣梅尔埃格利斯、圣路易斯、斯德哥尔摩、悉尼、台北、特拉维夫、东京、多伦多、温哥华、梵蒂冈、威尼斯、维也纳、华沙以及华盛顿。
这不仅仅是对建筑的复刻,更是对全球多元文化的一种致敬。在这片辽阔的地图上,你可以在同一个视角内感知世界的广袤,通过这些精妙绝伦的游戏模型,足不出户便能领略全球各地的独特风采。“世界之界”以其独特的创意与精湛的工艺,证明了Minecraft作为数字载体所蕴含的无限潜力。
全新发光矿石 New Glowing Ores
全新发光矿石 (New Glowing Ores)
这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。
运行依赖
要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:
原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。重要提示
如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。
版本区分
本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:
标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。模组支持情况
请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:
模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。
亡者世界 DeceasedCraft
亡者世界 - DeceasedCraft 现代都市僵尸启示录
当文明的基石在一次突如其来的大崩塌中分崩离析,你将如何在这片丧尸遍地的废墟中求生?探索被感染者占据的城市,从搜刮资源开始,不断强化自身武装,直至最终涉足充满放射性物质的致命区域,寻找那拯救人类的疫苗。
“每一次突破,都是以生命为代价的赌博。”
在这个精心构筑的生存环境中,你需要时刻保持警惕。受《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid) 与《七日杀》(7 Days to Die) 的启发,DeceasedCraft 为玩家呈现了一个庞大、自定义且由程序动态生成的城市。在这里,科技进度与求生本能并重,只有技术精湛、勇于探索的幸存者,才能通过对抗尸潮、解开怪病之谜,最终在这片绝望中寻求复苏。
建立你的避难所,但切记——尸潮不仅在逼近,且随着时间的推移,其威胁与强度将呈指数级增长。
v5.10.7 开放测试版现已上线
v5.10.7 版本作为 v6.0 大更新的核心组成部分,标志着 DeceasedCraft 的一次彻底革新。本次更新引入了季节变换、温控系统以及全新的城区景观。开发团队已将该版本推进至可供公众测试的阶段。
重要提醒:v5.10.7 属于测试版本,仅为预览性质,无法提供完整的核心流程体验。若您追求稳定与完善的游戏内容,请使用 v5.5.5 版本,并持续关注 v6.0 的正式发布公告。
如果您拥有高配置电脑,可以在测试版中尝试 DH 版本,其视觉效果将完美还原宣传片的震撼表现。若出生点不在中大型郊区住宅群,建议您重新生成世界,这将直接决定您的开局体验。
整合包特色概览
建筑与探索: 包含超过 60 座由专业建筑师 C70 精心设计的精湛建筑,利用“失落的城市”(The Lost Cities) 模组生成广阔的程序化城市,区域划分清晰。 科技与自动化: 以“机械动力”(Create) 和“沉浸工程”(Immersive Engineering) 为核心,奖励每一位勤奋的工程师实现自动化的生产流水线。 任务与剧情: 拥有超过 8 位拥有独立背景故事与任务线的 NPC,完成任务即可解锁贸易功能,以及配套完整的任务手册与进度系统。 生存与挑战: 尸潮波次系统随天数推进自动调整难度;多个区域内分布着 10 余种极具威胁的特殊僵尸。 武器与成长: 提供 100 多种经过平衡性调整的枪械与武器;20 多套涵盖四级进度体系的护甲;自定义技能树以匹配多种战斗风格。 深度机制: 战利品系统包含 800 多种独特物品;生命值增益通过饮食机制实现;跑酷系统助你完成惊险动作;载具系统支持遗弃车辆修复与零基础建造。 环境模拟: 引入身体部位损伤、口渴度、温度、季节变化以及大量装饰家具模组。系统需求配置
最低内存分配: 单人/客户端:6GB 服务器:8GB
推荐内存分配: 单人/客户端:8GB 服务器:10GB+
DH 版本推荐内存分配: 单人/客户端:10GB 服务器:12GB+
安装与运行指南
请确保启用命令方块功能(尤其是托管服务器环境),多区块结构与载具生成高度依赖此项配置。 禁止使用 Optifine。整合包已集成 Embeddium,其功能完全覆盖且兼容性更佳。 视觉体验建议:如您的设备支持,请务必开启光影,推荐使用 Complementary/Reimagined Shader Pack 以获得最佳效果。 整合包安装:必须通过正规启动器安装,以确保所有客户端配置文件无误,避免按键冲突。切勿将服务端整合包直接作为游戏客户端使用,因其缺少关键的优化模组。开发进度蓝图
目前团队暂无添加下界或末地的计划。
阶段 1:已完成。包含荒地、特色敌对生物及对应护甲套装。 阶段 2:入侵更新,已完成。新增地标建筑、高难度 Boss、更多敌人类型及机制。 阶段 2.5:军备更新,已完成。加入真实系枪械、火炮、核心主线任务、环境叙事、护甲重制及尸潮系统改进。 阶段 3:v6.0 正在全力开发中。项目成员与贡献者
项目组:TqLxQuanZ (项目负责人)、C70 (城市架构师)、YMLong (编剧与美术) 技术支持:Mcjty (失落的城市)、legsandarms (不死新生)、Bogdan_Off 汉化贡献:Paltia, Kanawa, WolfOruS98, don_sick_ato, EddyAM2689, Amalia, VM 汉化组
双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。在 VERITY 或 FALSITY 中求生 Survive from VERITY or FALSITY
在 VERITY 或 FALSITY 中求生
作者:kanthbuymi
真理(Verity™)是一颗悬浮在玩家身边的黄色小球。它会陪伴你探索世界、提供生存建议,也会在危险逼近时提醒你;起初,它就像一位始终在线的友善伙伴。
然而,游戏时间来到第四天后,气氛将逐渐失控。
随着日子推进,真理的言行开始出现异常:它的回应变得迟缓,话语愈发古怪,甚至会说出本不该知道的内容。原先温和的陪伴感被不安取代;有时,它仿佛不再是在帮助玩家,而是在静静注视着你。
到了第四天,真理已不只是一个同行助手。
它将变成难以预测的未知存在。
曾经明亮、亲切的黄色球体可能干预周围环境、误导你的判断,并制造令人不适的事件。现实与游戏的界线会逐渐模糊,而那个最初为你提供帮助的存在,也成了无法忽视、难以逃离的阴影。
《VERITY.jar》不只是一次恐怖生存体验。它考验玩家对同伴的信任、对世界的感知,以及独自置身于方块世界时最深层的不安。
它从来不只是帮助你。
它一直在学习。
幽灵船 The Dark Ship
幽灵船
《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。
地图详情
游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装注意事项
下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。
语言支持
英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)通关指南
获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。
作者:zannLeft
海岛寿司店 Sushi Island
海岛寿司店 (Sushi Island)
在碧海蓝天之间,开启一段属于你的料理传奇!
沉浸式回转寿司
在这个精心打磨的整合包中,你将拥有对自己寿司帝国的绝对掌控权。告别千篇一律的布局,你可以自由挥洒创意,利用“机械动力”模组的精密传送带,构建出一套自动化运转的回转寿司流水线。不仅仅是烹饪,你更是空间设计师:在传送带旁精心布置舒适的榻榻米雅座,利用地毯巧妙规划顾客的行走动线。请务必用心装点你的店面,因为这里摆放的各种装饰品并非虚设,它们将直接影响客流量与经济收益!此外,通过持续投入优质的生鱼片或研发珍稀的寿司辅料,你还能不断提升菜品档次,让寿司的售价随着品质水涨船高。
独特的战斗系统
潜入深蓝,你将体验到一套独一无二的水下战斗机制——这不仅仅是简单的挥剑,而是包含了冲刺、投掷与处决的动作盛宴。你需要潜入幽深莫测的水下洞穴,在快节奏的交锋中解决盘踞的敌人,亲手收割最鲜美的鱼肉食材。随着冒险的深入,你可以消耗赚取的金钱来进阶各种华丽的技能,让角色伴随游戏进度逐步成长。更有趣的是,防御体系与美食紧密相连:玩家自身食用的寿司越多,血量上限便越高;而在激烈的生死搏斗中,一口美味的寿司更是瞬间回血、扭转战局的关键!
每日市场
本游戏的经济系统不再是枯燥的GUI界面,而是构建了一个真实存在的、实体化的商业中心。这个生机勃勃的市场每日随机生成并刷新货物,为你带来极具沉浸感的逛街购物体验。在这里,你需要像真正的商贩一样货比三家,规划开支。挥霍你赚取的通用货币,去购买探索用的新洞穴权限、珍稀的农作物种子、各类提升店铺格调的装饰品,以及机械动力模组所需的各种工业材料!
剧情体验
整合包内嵌了一条完整的主线剧情,贯穿你的经营与冒险生涯。坦率地讲,虽然剧情文本的文学修饰或许尚有打磨空间,未必能达到完美的文学高度,但我必须强调,其剧情演出的视觉效果和临场表现力令人相当满意,足以让你沉浸在这个海岛故事之中,享受一段难忘的旅程。
Xaero的小地图 Xaero's Minimap
空岛汉堡店
空岛汉堡店
开启属于你的云端美食帝国
准备好在云端之上,亲手打造并经营一家属于你独一无二的汉堡餐厅了吗?
汉堡经营之道
得益于 KubeJs 的深度定制与魔改,本整合包为你呈现了前所未有的沉浸式模拟经营体验。你将不再只是简单的合成物品,而是真正站在柜台之后,化身为一位忙碌的大厨。饥肠辘辘的顾客将跨越虚空来到你的空岛点餐,而你的任务就是根据他们刁钻或独特的要求,亲手一步步组装出完美的汉堡。
每一次成功的服务都能为你赢取宝贵的金钱与声望。当然,随着生意日益红火,你无需永远亲力亲为。到了游戏后期,你可以招募能干的员工替你处理繁琐的流水线工作,让你专注于店铺的宏观管理。
经济循环系统
从食客手中赚取的成堆金币该如何挥霍?答案只有一个:投资未来,赚取更多的财富!
你需要合理规划资金,解锁更多样化的稀有食材,拓宽你的菜谱。在这个过程中,你将与 凡家物语(Minecraft Comes Alive)中的村民建立紧密的贸易关系。通过与他们交易,你将获得各类关键材料、全新的农作物种子以及珍稀的畜牧动物。这不仅是简单的买卖,更是一个“投入—产出—再投入”的完美商业闭环。
纯粹的沉浸体验
本整合包致力于打造一个绝对宁静的“养老”环境。这里完全移除了一切战斗要素与充满压力的冒险内容。即使是夜间刷新的怪物,也绝不会对玩家发起攻击,它们如同过客一般无害。
你完全不必担心苦心经营的餐厅被突如其来的苦力怕炸毁,也不必在挖矿时提心吊胆。由始至终,你只需要享受烹饪的乐趣、看着账户余额上涨的快感,以及那份独属于空岛生活的悠闲与自在。
新:模拟大都市 New: Simulation Metropolis
对于众多《我的世界》老玩家而言,曾经天骐与小本发布的“模拟大都市”系列视频,无疑承载了许多关于创造与建设的美好回忆。如今,这份经典创意已在《我的世界》1.20.1版本中焕发出全新的生命力——备受瞩目的《新:模拟大都市》测试版整合包应运而生。该整合包不仅仅是简单的版本迁移,更是通过精妙的组合,融入了如“农夫乐事”((Farmer's Delight))、“拾光剪影”(Supplementaries)等主流辅助模组,旨在为玩家打造一场高自由度的养老建设之旅。
核心玩法:从零起步,筑梦都市
作为这款整合包的灵魂,玩家将不仅仅是一名普通的生存者,而是蜕变为城市规划师与建设者,亲手开启宏大的蓝图。初始阶段,整合包对平原地形进行了精细的平整与优化,极大地便利了选址工作,使玩家能够迅速投入到城市基础设施的搭建中。你将指挥各怀绝技的NPC,从一块地基开始,一砖一瓦地构建起错落有致的街区与楼宇。伴随着城市的稳步扩张,不仅能够矗立起标志性的摩天大楼,还能利用丰富的交通工具模组,打造出复杂的立体交通枢纽。通过对核心区与居住区的科学功能分区,那种见证城市由荒野走向繁华的磅礴成就感,将贯穿你的游戏全程。
体验特色:细节与沉浸感并重
此整合包跳出了传统“堆叠方块”的窠臼,通过引入一系列深度优化生活体验与视觉质量的模组,为游戏世界注入了独特的“烟火气息”。当你漫步于自己亲手规整的街道上,或许会偶遇往来的NPC行人,夜幕降临时,目睹楼宇间灯火阑珊逐一亮起,抑或是深入那些装饰考究的精致室内空间……正是这些入微的设定,让冰冷的钢筋水泥都市丛林真正具备了生命力。这种对环境细节的细腻雕琢,极大地升华了玩家在亲手建造的都市中探索与生活的沉浸感。
维度跑酷 Dimension Parkour
维度跑酷
维度跑酷将带你开启一场精彩绝伦的跑酷征程,你的足迹将横跨我的世界全部三个维度。你是否有足够的技巧完成所有关卡,并在终点成功斩杀末影龙?快来亲自挑战,寻找答案吧!
呈现丰富多样、风格各异的关卡主题。 跑酷难度设置亲民,确保每位玩家都能体验到纯粹的乐趣。 对多人联机环境完美兼容,适合与好友共同竞技。 地图中深藏着10个趣味彩蛋,等待细心的玩家去发掘。 内置完善的排名系统,大幅提升了重复游玩的挑战价值。请注意:
本作品仅支持 我的世界:Java版 运行。
跑酷螺旋2 Parkour Spiral 2
在《跑酷螺旋 2》(Parkour Spiral 2) 中,你的终极目标是开启一段史诗般的垂直攀登之旅,从炽热的下界底部一路挑战至顶峰。在这条充满未知的螺旋之路上,你将直面大量精心设计的全新跑酷难题,迎接这份考验的勇气,你具备吗?
以下是该地图的核心特色:
关卡设计兼顾趣味性与竞技感,旨在为所有水平的玩家提供愉悦的游戏体验。 包含大量风格迥异的独特主题关卡,并且完美支持多人联机游玩,是与好友竞技的绝佳选择。 引入了完善的排名系统,通过记录你的表现,极大地增强了地图的可重玩性。 地图内部隐藏着无数秘密捷径,每一条捷径都等待着被发现,你能否将它们全部挖掘出来?Sildur活力光影 Sildur's Vibrant Shaders
Sildur 活力光影 (Sildur's Vibrant Shaders)
Sildur 活力光影是一款自 2012 年起便为 Minecraft Java 版提供支持的深度优化光影包。
关于本光影
Sildur 活力光影通过彻底重构 Minecraft 的照明系统,为游戏注入了体积光、泛光、环境光遮蔽以及反射等高级视觉特效,从而让游戏画面焕然一新。该光影不仅追求视觉上的极致展现,更注重系统的兼容性与运行效能。即便是 macOS 用户或使用 Intel 核芯显卡的玩家,也能体验到流畅的游戏过程;若您的显卡性能达到 GTX 960 同等水平,运行“中”或“高”预设将获得极佳的效果。此外,该光影已完美适配 Distant Horizons 和 Voxy 模组。
兼容版本与说明
目前该光影支持的 Minecraft 版本范围极为广泛,涵盖了从 1.7.10 到 26.1.2 的各个版本。
版权许可
请尊重创作者的劳动成果。严禁对光影包进行任何形式的修改、抄袭代码、更改名称后重新分发,或将该作品声称为您个人所有。
使用 Iris 安装指南
首先下载并安装 Minecraft,随后配置好您计划运行的游戏版本配置。 下载并运行 Iris 的 jar 文件,安装程序需基于 Java 环境运行。 在安装界面中,选择 Iris 和 Sodium,指定您的 Minecraft 版本,并取消勾选“Install as Fabric mod”,点击安装。 启动 Minecraft 启动器,选择刚才完成配置的新游戏实例(如果未自动生成,请手动创建一个新配置)。 启动游戏。 进入“选项” -> “视频设置” -> “光影包”,点击底部的“打开光影包文件夹”按钮。 将下载好的光影包文件移动至刚刚打开的文件夹中。 回到游戏内的光影列表中,选择该光影包即可享受全新的视觉盛宴。 (注:Iris 同样支持以 Fabric 模组的形式进行安装。)使用 Optifine 安装指南
首先下载并安装 Minecraft,并配置好您计划运行的游戏版本。 下载并运行 Optifine 的 jar 文件(需安装 Java 环境),这将为您创建一个新的 Optifine 游戏配置。 启动 Minecraft 启动器,选择新生成的 Optifine 配置。 启动游戏。 进入“选项” -> “视频设置” -> “光影”,点击屏幕下方的“光影文件夹”按钮。 将下载的光影包文件放入弹出的文件夹窗口中。 最后,在游戏内的光影列表中选中该光影包即可完成载入。拔刀之旅 Journey of the Blade
唤醒尘封的剑意:拔刀之旅
在Minecraft模组不断更迭的时代,那个属于拔刀剑的辉煌岁月,你是否依然铭记于心?如果心中仍存那一抹未竟的执念,那么,是时候再次拾起冷冽的刀刃,唤醒沉眠已久的刀匠之魂了。
拔刀之旅整合包核心围绕结构分明的FTB任务系统构建。玩家需要遵循主线指引,逐步揭开锻造工艺的奥秘,从而打造出真正属于你的传说之刃。以下是该整合包的详细特性:
拔刀剑模组联动 该整合包为超过160款附属拔刀剑提供了严谨的任务推进路线,并实装了独特的羁绊效果。玩家能够自主探索多样的锻造方向。值得一提的是,本整合包完美适配了所有拔刀剑模型的识别功能,甚至优化了光影环境下的幻影剑渲染效果,彻底解决了此前1.12版本中这一长期存在的视觉痛点。
结构化的主线进程 任务系统被划分为8大章节。每当玩家完成当前阶段的挑战,即可前往专属的特殊任务界面,解锁更高阶、更强力的拔刀剑锻造配方,确保了进阶过程的流畅与满足感。
配饰与经济系统 整合包内置了超过80种配饰,部分稀有属性可通过祈愿系统获得。此外,配套的商店系统支持直接购买附魔耀魂碎片,无需再进行枯燥的重复性刷取,极大地提升了游戏体验。
优化进阶前置条件 针对玩家诟病的斩杀数与耀魂值积累问题,本整合包进行了针对性简化。通过提供能够直接提升数值的道具及专属附魔,让成刀之路变得无比顺畅,不再受繁琐的前置需求束缚。
轻量化辅助体验 科技与农业模组在整合包中定位于浅尝即止的辅助地位。该设计旨在实现轻量化体验,让玩家在享受MOD乐趣的同时,能够彻底告别繁琐生产带来的疲劳感,专注于战斗本身。
全局难度平衡 整合包整合了多种模组的BOSS及精英怪,并对其数值进行了全方位的调整(支持自定义)。在削弱了拔刀剑过高的数值溢出与强度膨胀之后,重塑了平衡性。当然,经典的七咒模组依旧存在,请务必小心——一旦佩戴,你将无法再听到那熟悉的起床问候。
在挑选附属模组时,整合包严格遵循了接近原版拔刀剑的设计风格,致力于还原最纯粹的战斗魅力。愿你在刀光剑影中,重拾那份往日的激情。
繁茂峡谷与高原 Xarkoles
地图概览
Xarkoles 是一张由 McMeddon 精心打造的 36 平方公里自定义 Minecraft 生存地图。这是一个宏伟的十字形大陆,其核心区域耸立着巨大的阶梯地形与台地,东西两侧遍布着错落有致的峡谷与陡峭岩壁。在这里,您可以探索北方如画般的群山,造访荒野中两座孤独的火山,或者深入各大平原与林地,在从北极地带到繁茂山谷的广袤疆域中展开冒险。
本次地图更新重点在于 terrain(地形)的深化,不仅重新规划了生物群系的分布系统,还进行了全面的世界级优化。特别值得一提的是,我在桦木、云杉、橡木、平原以及草甸等环境中新增了大量次级生物群系(Subbiomes),旨在极大丰富玩家的生存体验。
祝各位探险家在 Xarkoles 的旅途中收获满满的乐趣!
生存特性概要
全面兼容 Java 与基岩版 1.21+。 环境深度优化:植被、植物种群及生态动物分布更加和谐。 资源与战利品:包含沉船、热气球、地牢等可供搜刮的结构。 自定义遗迹:精心设计的洞穴、废弃矿井、林地府邸与要塞。 生存友好设计:矿石分布、基础资源与村庄布局合理,确保长期生存体验。关于地图作者
我是一名专注于大规模景观设计与自定义生存地图创作的开发者。我的核心目标是打造兼具实用性、趣味性和沉浸感的 Minecraft 生存世界。通过长期的项目迭代,我不断在这个领域深耕,致力于在保持 Minecraft 原版精神的前提下,通过重塑基础生态来提供全新的非凡体验。PlanetMinecraft 是我的主阵地,我乐于在此与广大玩家分享作品,并构建一个同样热爱这些世界的玩家社区。
Linux 平台开发记录
本张地图全程在 Linux 系统下开发完成。
随着科技行业的不断进步,鉴于 Windows 系统日益突出的问题,我希望通过此项目证明在 Linux 生态下进行高质量游戏开发与游玩的可行性。尽管 Linux 生态系统在某些授权软件或编解码器方面仍存在学习曲线与局限性,但其所带来的各种以前在 Windows 环境下闻所未闻的功能与潜力,令我惊叹不已。在此期间,Minecraft 以及诸如 Worldpainter、Worldmachine(结合 Wine/Bottles 配置)、Chunker、ChunkyRender 和 Blockbench 等工具均表现出色。
功能、结构与生态特性清单
下表概括了本项目的核心要素:
项目分类 内容要点 常规功能 兼容 Java 1.21.5+ 版本;地图尺寸 6144x6144;包含 1.17+ 全系列矿石;自定义洞穴系统;生态物种齐全;支持 Distant Horizons 模组。 结构与特殊点 包含原版及高级自定义结构(如村庄、 trail ruins、要塞、地牢、沉船、自定义沙漠神殿、各种废弃结构等);自定义生成器生成的矿工设施与林地府邸。 生物群系 涵盖自定义极地、荒地(梅萨)、竹林、海滩、樱花林、沙漠、红漠、花海、针叶林、群山(冻峰、石峰等)、各类森林、沼泽与红树林沼泽、石岸及群岛等。7日热门资源
Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
必需:
Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)
此纹理也可在原版中使用。
作者:ShorkBee
Death Back(传送回死亡点) Death Back
⚰️ Death Back(传送回死亡点)
⚠️ 注意事项:
本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。
✦ 模组功能
死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。
快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。
跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。
🛠️ 开源与开发者说明
本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!
src/:自动生成的 Java 源代码。
elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。
death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。
📄 开源协议
本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。
作者:huangzuan
Bobber Begone Next
Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。
还提供了一些与浮漂相关的功能:
功能完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)
被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)
使用按键绑定切换浮漂可见性
原始模组(1.15–1.19.4)Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。
原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone
作者:srnyx
FARWORLD
一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。
由 ENNWAY 用爱制作!
目前,FARWORLD 添加了以下内容:
饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!
Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。
扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!
FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:
Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!
Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。
Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!
它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。
现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。
樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。
黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。
下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。
作者:ENNWAY
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。
遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。
需要 Fabric API
功能按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。
快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。
补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。
可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。
快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。
从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。
可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。
选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。
收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。
作者:xiaocihua
Eclippy 的低侵入性盔甲 Eclippy's Less Intrusive Armor
我几年前制作了这个资源包,此后一直在对它进行小幅修改和更新。它最初基于 Grian 的 Life 系列中出现的纹理,但随着时间推移,它逐渐发展成了自己的风格。
推荐在粉丝版 Life 系列中使用(请使用 Mat0u5 的 Life Series Mod),不过它同样非常适合其他场景。
它应该与所有盔甲纹饰兼容。如果你发现了任何问题,请告诉我,我会进行修复。(以后我可能会制作一种更完善的处理方式。)
作者:Eclipse37_