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菲律宾最大的麦当劳 Biggest Mcdonalds (Pampanga, Philippines)
基岩版 地图存档

菲律宾最大的麦当劳 Biggest Mcdonalds (Pampanga, Philippines)

菲律宾最大的麦当劳建筑展示

欢迎来到 Minecraft 菲律宾建筑系列。

这座两层楼高的建筑是第 16 家由 Megaworld 打造的麦当劳分店,整体占地面积超过了 1,000 平方米。在设计功能方面,该建筑配备了无接触汽车穿梭服务区、户外就餐区、自助点餐机、多功能会议室以及专属的派对区域,为游戏内的各种社交活动提供了理想的场地。

除了核心餐饮区,建筑周边还细致地规划了宽敞的停车区域。在景观设计上,这里拥有引人注目的绿植墙,以及被命名为“麦当劳公园”的休闲空间。为了提升建筑的现代感,内部还设置了一间风格简约的麦咖啡区域,玩家可以在此体验休闲的咖啡时光。该建筑在设定上保持 24 小时全天候开放,并配备了麦当劳外送服务系统,展现了高度还原的现实生活设施。

基岩版 建筑展示
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像素矿石 Pixel Ores
基岩版 资源包

像素矿石 Pixel Ores

下矿时最怕的不是怪,而是一眼扫过去全是石头,钻石就藏在旁边却没看见。Pixel Ores 是一款基岩版材质包,它把矿石里的“矿粒”做成会自发光的像素晶体,周围的石头保持原样不亮,在漆黑的洞穴里也能一眼认出哪里有矿。

主要特色 像素级精细的矿石贴图:保持 16×16 的原版风格,只把矿石晶体部分重新绘制,看着清爽不突兀。 只有矿粒发光:借助渲染龙(Render Dragon)的 PBR/MER 自发光支持,发光的只有矿石晶体,石头本体依然是暗的,不会把整个洞穴照得一片亮。 不改玩法:只是让矿石更显眼,挖矿、掉落等原版机制都不受影响。 深板岩变种全覆盖:普通矿石和深板岩矿石都有对应的发光效果。 轻量流畅:体积很小,对性能影响低,手机上也能放心用。 四种风格可选:包内带有四个子包,分别是“带轮廓·经典”“无轮廓·经典”“无轮廓·Glow+”和“带轮廓·Glow+”。Glow+ 风格的发光更强,白天和黑暗洞穴里都很醒目。

各矿石的发光颜色 矿石 发光颜色 煤矿石 柔和白色 铁矿石 暖橙色 铜矿石 琥珀橙 金矿石 金黄色 红石矿石 亮红色 绿宝石矿石 亮绿色 青金石矿石 深蓝色 钻石矿石 青蓝色 下界金矿石 金色光芒 下界石英矿石 纯白色 远古残骸 暗红色光芒

以上矿石的深板岩版本也都包含在内。

安装方法 下载后直接打开 .mcpack 文件,游戏会自动导入。 进入“设置 → 全局资源”,启用 Pixel Ores。 如果想换风格,可以在资源包的设置里切换子包。 应用后进入世界,就能看到发光的矿石了。 兼容性 适用版本:基岩版 26.50 支持 Windows、安卓、iOS 等支持渲染龙的设备
基岩版 方块
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动能:前所未有的战斗 Kinesis: Fight like Never Before!
基岩版 模组Mod

动能:前所未有的战斗 Kinesis: Fight like Never Before!

原版的剑和斧头打久了总觉得少点花样?动能:前所未有的战斗(Kinesis: Fight like Never Before!) 是 E24karatgamr 花了一年时间打磨的 PVP 向武器附加包,按作者的说法,它加入了 8 个新武器种类、12 种新药水和 15 把以上的“奇迹武器”。每类武器都有自己的手感:有的伤害高但出手慢,有的伤害低却能靠攻速和吸血拖垮对手。

七类基础武器

下面这些武器都可以正常获得,数值都是和同级别的剑对比。

屠宰刀

以剁肉刀为原型,走的是蛮力路线:

伤害比剑高 1 点; 一刀能同时砍中多个生物,适合冲进怪堆; 攻击冷却短,但无法打出暴击。 吸血獠牙

主打快攻和续航:

伤害比剑低 2 点; 每次命中回复半颗心,在快节奏的对拼里很关键; 出手非常快,伤害低也能靠频率追上来。 大槌

外形看着像把铲子,但一锤下去分量十足:

伤害比剑高 2 点; 每次命中都有几率让对方受惊,陷入迷乱; 代价是攻击速度明显变慢。 长棍

用长度换安全距离,打法讲究精准:

伤害和剑相同; 攻击距离比普通剑更远; 耐久度比剑略低。 重锤

也叫法槌,介于重武器和轻武器之间:

伤害比剑高 1 点; 耐久度比剑更高; 攻击速度会被明显拖慢。 电击拳套

轻便的副武器,擅长控场:

伤害比剑低 2 点; 每次命中有几率给对方施加“电击”效果,让对方迷乱,很适合打掩护; 制作需要消耗不少材料。 刺剑

可以看作强化版的剑:

伤害比剑低 1 点; 每次攻击会追加一次额外伤害,第二下固定造成 2 点(1 颗心)伤害,而且盾牌之类的格挡挡不住; 耐久度比剑稍低。 奇迹武器

奇迹武器无法合成,只能在探索、交易等过程中偶然找到,每一把都有独立的被动和主动能力。作者只公开了其中几把,剩下的需要玩家自己去发现。

七比三屠宰刀(Ratio Slaughter Knife)

灵感来自《咒术回战》七海建人的术式。

被动·加班:太阳落山后,你会获得额外的生命值和伤害加成。 能力·十划咒法:连续命中同一个敌人 4 次后,有几率触发刀上的术式,让对方的一条肢体陷入踉跄。 荆棘戒指(The ThornRing)

一枚看着就扎手的戒指。

被动·刺痛:放在副手时会持续受到少量伤害。 能力·变强:装备期间每击杀一个生物,攻击伤害 +1,最多叠加到 +6;每次击杀还会回复 2 颗心。 获取:和流浪商人交易之后,不久就把它击杀…… 神圣知识(Divine Knowledge)

被动·古老研究:敌人被击杀时会多掉一些经验。 能力·求知:使用后,附近的玩家会立刻获得“经验凋零”效果。这个效果没有时限,只有打碎被“求知”抽出来的那摊经验才能解除。非玩家生物也会受到类似效果,经验会被直接吸走(最多 20 点),同时受到少量伤害。 获取:给钻石剑附魔时有小概率得到,也可能出现在要塞图书馆里。 炼金术士之剑 / 矛

附加包里的两把多形态武器之一,需要通过仪式亲手打造。潜行 + 使用可以在两种形态间切换:近战伤害更高的剑,或者带穿刺、伤害稍低的矛。

获取:把一个金块、一把铁剑、一支铁矛和一份多态粉尘(Polymorphic Dust)丢进炼药锅。 仁慈终结者(Mercy Breaker)

一把强力的三叉戟,远近都能打。使用时会朝视线方向连续射出 5 发火球,伤害相当可观。

获取:在废弃矿井的箱子里小概率出现。 恐怖海盗刺剑(Dread Pirate Rapier)

刃上刻着复仇的优雅武器。普通刺剑命中后追加 1 次伤害,它会追加 3 次,而且伤害更高。

获取:和武器匠交易时小概率出现。 如意棍(Nyoi Staff)

注入了雷电之力的长棍,据说是江户时代的遗物。使用后,附近的生物会被掀到空中,获得电击效果,并直接损失 1/4 的生命值。

获取:闪电落下时有小概率出现。

以上只是一部分,其余的奇迹武器就等你在世界里慢慢找了。

新药水配方

这些新药水对应的都是原版已有的状态效果,酿造时全部以粗制的药水为基础,再加入下面的材料:

药水 材料 伤害吸收 多态粉尘 饥饿 腐肉 失明 夜视药水 + 发酵蛛眼 黑暗 回响碎片 召集(把附近所有生物拉到你身边) 末影之眼 狂热(随机获得一种药水效果) 绿宝石 潮涌能量 水肺药水 + 鹦鹉螺壳 致命剧毒 剧毒药水 + 河豚 生命提升 治疗药水 II + 闪烁的西瓜片 抗性提升 盾牌 急迫 铁镐 挖掘疲劳 海晶碎片 飘浮 潜影壳

除了上面这些,附加包里还有不少没写进介绍的内容,值得自己进游戏摸索。作者表示 Kinesis 是自己最后一个大型项目,之后已有的附加包仍会不定期更新。

版本说明

当前文件为 Kinesis: Fight Without Mercy V1.1.1(.mcaddon),资源包和行为包已打包在一起,导入后在世界设置里同时启用即可。最新支持的游戏版本为 26.50。

基岩版 装备
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去除望远镜遮罩 No Spyglass Overlay
基岩版 资源包

去除望远镜遮罩 No Spyglass Overlay

用望远镜看远处时,屏幕四周那一圈厚厚的黑边总让人觉得视野被压得很窄。去除望远镜遮罩(No Spyglass Overlay) 是 legend242900 制作的一款基岩版小资源包,只做一件事:把望远镜的暗色遮罩整个去掉,让你放大之后看到的是完整、干净的全屏画面。

它改了什么 全屏放大:使用望远镜时不再出现方形或圆形的暗色边框,放大后的画面铺满整个屏幕。 只动这一处:资源包只替换了望远镜的遮罩贴图,其他界面和方块材质都保持原样,所以可以和别的资源包、光影一起用。 几乎不占性能:整个包只有十几 KB,对帧率没有影响,日常生存和对战都合适。

预览图里的前后对比能看得很清楚:左边是原版的遮罩效果,画面被框在中间;右边启用资源包后,樱花林的整片景色都能直接看到。

安装方法 下载 .mcpack 文件,双击(手机上直接用《我的世界》打开)即可自动导入。 进入“设置 > 全局资源 > 我的资源包”,找到这个资源包并点击“激活”。 如果同时启用了其他资源包,把它放到列表靠上的位置,避免遮罩贴图被覆盖。

当前文件对应游戏版本 26.20。

基岩版 界面
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异界拓展 Otherworldly
基岩版 模组Mod

异界拓展 Otherworldly

想让基岩版生存多点新鲜感,又不想开一堆实验性玩法?异界拓展(Otherworldly) 是 Ve1ak 和 Otherworldly 团队制作的大型生存附加包,一口气加入了新的 Boss、洞穴、生物群系、生物、物品、方块和一整套机制,还把难度系统重新做了一遍。

几点先说清楚:支持 26.50 及以上版本;不修改 player.json,和其他附加包的兼容性更好;不需要打开任何实验性玩法开关;内置简体中文,此外还有西班牙语、英语、葡萄牙语、日语和土耳其语。

遇到认不出的方块或敌人,可以用暗物质合成一个 幽灵护符(Spectral Amulet)。拿着它看向敌人,就能看到对方的属性;看向方块,会提示需要用什么工具挖掘。护符只识别本附加包加入的方块。

万圣惊魂节

惊魂节(Spooky Festival) 是附加包里的万圣节限时活动:会有一场万圣主题的袭击,一波接一波的怪物来袭,同时这些节日生物也会在世界各处自然生成。活动期间还能收集独有的物品、糖果和面具,活动结束后就拿不到了。

钓鱼系统

1.8.0 版本的钓鱼更新加入了 6 种新钓鱼竿,其中最有特色的是 火焰钓鱼竿,可以直接在熔岩里钓鱼。可钓上的水生物种超过 35 种,分为两类:一类有生熟两种形态,比如沙漠鳉、鲣鱼、翻车鱼;另一类只有生的,包括熔岩鱼种、洞穴鱼种,以及稀有的 附魔金鱼。

幸运系统

幸运值会随玩家的行为变化,而且只影响额外奖励,基础掉落永远不会被拿走。

好运状态:

有较高几率获得额外矿物、额外经验和更多作物产出。 时运附魔会大幅提升额外奖励。 钓鱼时更容易钓到附魔金鱼这类稀有鱼,并在基础渔获之外拿到更多宝藏。 是推进进度的理想状态。

霉运状态:

所有额外奖励清零,没有额外矿物、经验和作物加成。 只保留基础掉落。 钓鱼时钓不到稀有品种、宝藏或任何加成,只有基础鱼和物品。

作者的用意很直接:让冒险有代价、进度靠自己挣、选择真的有分量,世界会根据你的玩法做出反应。

饰品

护符这类饰品要放进 饰品袋(Accessory Bag) 里,打开后是一个专门的饰品界面。

诅咒墓地与墓碑

诅咒墓地(Cursed Cemetery) 笼罩在浓雾之中,阴森得让人总觉得有什么东西在附近徘徊,里面散落着古老的墓碑。

千万小心:只要在墓地里破坏任何东西,就会招来 夜影(Nocturnal Shade) 永无止境的追杀。唯一能解除诅咒的办法,是吃下用红色粘液球做成的 红瓜派(Melon Red Pie)。

复苏图腾

用幽灵碎片和银锭可以合成 复苏图腾(Totem of Recovery)。装备后效果类似“保留物品栏”:玩家死亡时,物品会被传送回出生点,而且其他物品栏里的东西也不会丢。没错,附加包里可以在多个物品栏之间切换,借此扩充存储空间,详细说明都写在游戏内的指南书里。

自建墓地

你也可以自己搭一座诅咒墓地,用来合成复苏图腾以及之后更新会加入的其他物品。做法很简单:在身边放下 4 块诅咒墓碑就行。

结构

附加包加入了大量新结构,下面按顺序逐一展示。

浮空岛

沙漠神殿

Viritum 塔

Glimmerite 城堡

前哨站

墓地

营地

热带草原矿场

矿工小屋

洞穴宝箱

沼泽宝箱

大型营地

大型墓地

高塔

白桦塔

自然神殿

Glimmerite 前哨

火山

村庄房屋

蠹虫洞穴

地狱牢笼

磨坊

谷仓

诅咒之船

古塔

鬼屋

矿场

废墟

蚁丘

洞穴

不同群系下方会生成风格各异的洞穴。

丛林洞穴

深层丛林洞穴

沙漠洞穴

深层沙漠洞穴

寒冷群系洞穴

深层洞穴

蘑菇洞穴

沼泽洞穴

生物群系

蜘蛛巢穴:现在会在地下生成,非常危险。

黑森林

海滩

沙漠

Boss 与小 Boss

附加包加入了山猫(Lynx)、光蛾(Lumimoth)、灵魂窃贼(Soul Thief)、Scarking 和 Harrowing 等 Boss 与小 Boss。

山猫(Lynx)

光蛾(Lumimoth)

Scarking

Harrowing

怪物

想了解附加包里的生物,可以翻看游戏内的指南书,里面有一本收录全部生物信息的图鉴。不过条目需要先解锁:敌对生物要击败才能解锁,中立和友好生物只要靠近就行。

难度系统

所有难度的生物生成率相同。不论哪个难度,击败 Boss 后盔甲耐久都会进一步提高。

简单:50% 战利品,基础 AI,16 格侦测范围,盔甲耐久与原版相同。 普通:75% 战利品,均衡 AI,16 格侦测范围,盔甲耐久 +25%。 困难:最多 100% 战利品,进阶 AI,Boss 会使用新招式,盔甲耐久 +50%。

专家模式 是给已经玩透困难难度的玩家准备的,不只是简单地加血加伤害:

精英 AI:生物会分析玩家的装备,优先盯上准备最充分的那个人。 致命视野:侦测范围 32 格,几乎没有容错空间。 盔甲耐久:+75%。 奖励:战利品增加 50%,经验翻倍。

递进挑战:每击败一个 Boss,世界就会变得更危险一点,敌对生物的生命值和抗性都会提升,之后的战斗也会越来越难。

使用方法 下载 .mcaddon 文件后用基岩版打开即可导入,在世界设置里同时启用行为包和资源包。 当前文件版本为 1.10.2,适用于 26.50 及以上版本,无需开启实验性玩法。
基岩版 冒险
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拟态学:成就友好版 Mimicademic - Achievements Friendly
基岩版 模组Mod

拟态学:成就友好版 Mimicademic - Achievements Friendly

雷雨过后,空气里飘来一股甜中带刺的怪味,从此世界上的生物都学会了"伪装"。牛圈里嚼草的可能是苦力怕,被窝里躺着的可能是末影龙,连你基地角落里的箱子都可能张嘴咬人。拟态学:成就友好版(Mimicademic - Achievements Friendly)就是这样一个让你再也不敢相信眼睛的附加包。

伪装是怎么回事 任何生物都能伪装成其他生物:涵盖全部 91 种生物,另外还有 18 种玩家外形的角色,史蒂夫和亚历克斯也在其中。 只换外表,不换本性:伪装后的生物保留原本的行为、生命值、攻击方式和声音。一只会发出"嘶嘶"声的鸡,多半不是鸡。 方块拟态:箱子、工作台、建筑方块和植物都可能是伪装者。打开、右键、攻击或破坏它们都会把它唤醒,爆炸也一样。48 格范围内最多只会有一个。 玩家永远不会被伪装,队友还是能认出来的。 性能友好:手机、主机、电脑上都能流畅运行,就算周围有一大群伪装者也不会太卡。 自己决定混乱程度

在"拟态设置"里可以把世界设为关闭、一只、少量或全面拟态,还能单独开关稀有的"拟态之夜",并选择哪些方块可以成为拟态:箱子与工作台、建筑方块、自然方块。

如何识破伪装 水和雨会冲掉伪装,生物在水中或雨中会露出真身,离开几秒后伪装又会慢慢恢复。 闪电落下时,附近生物的伪装会被短暂剥除。 真相灯笼:8 个铁粒围住 1 个拟态残渣即可合成。拿在手上时,附近的伪装生物会显出原形;光照范围里的方块拟态会微微颤动,但在你碰到之前不会现身。 反拟态药水:扔出去后,被溅到的生物会一直现形到第二天开始。 拟态药水:泼到朋友身上会让对方进入拟态模式,伪装者会围着他聚集。 拟态残渣由被击杀的伪装者掉落。把它放进粗制的药水里酿造,或者用 2 个拟态残渣 + 玻璃瓶 + 火药合成,都能做出反拟态药水。箱子里偶尔也能找到这种药水。 拟态日志与悬赏

找到村子里的图书管理员,他会交给你一本拟态日志。里面有 12 项挑战,例如 Fowl Play、The Lone Mimic、Mixed Company、Hunted、Not a Chest 等,完成后可以获得拟态残渣、药水、明亮的真相灯笼以及"拟态猎人"称号。每完成一项挑战,还会解锁一页图书管理员的故事,日志里也附带了拟态机制说明。

拟态之夜:在少数夜晚,从黄昏到黎明整个世界都会进入全面拟态,撑过去就有奖励。 悬赏板:用讲台 + 拟态残渣 + 2 张纸制作,每天刷新一条悬赏,完成后能拿到残渣和药水,还能成为"赏金猎人"。 战利品

击败方块拟态会掉落拟态残渣和宝物。多数时候是好东西,偶尔是杂物,少数情况下有药水或附魔装备,极少数还能拿到附魔书或不死图腾。

资源信息 版本:1.0.7 适用版本:26.50 支持成就 作者:LArageboy
基岩版 生物
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魔法与附魔 Magic & Enchanting
基岩版 模组Mod

魔法与附魔 Magic & Enchanting

魔法与附魔是一款基岩版附加包,为游戏加入了全新的魔咒和可以施放法术的魔法书。

新魔咒(适用于下界合金剑) 可附魔(Enchantable):让下界合金剑可以附上更多原版魔咒。 锋刃(Edge):每级增加 2 点基础伤害。 不毁(Indestructible):让武器拥有无限耐久。 法术书

使用方法:手持法术书对着地面点击右键即可施放法术,施放后记得把法术书捡回来。

火焰法术(Fire Spell):右键发射一颗火焰弹。注意:该功能还有些小问题,发射时如果不往后退,火焰弹可能会在你面前爆炸。 风暴法术(Storm Spell):对着地面右键召唤一道闪电,施放时请站远一点。 资源信息 版本:v2 支持版本:1.21.90、26.10、26.50 文件格式:.mcaddon,下载后直接打开即可导入游戏 作者:Cosmanations
基岩版 魔法
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Java Aspects
基岩版 模组Mod

Java Aspects

Java Aspects

作者:AgentMindStorm(Bluesky · YouTube;其他贡献者名单)

Java Aspects 是一款面向 Minecraft 基岩版的资源包,旨在缩小基岩版与 Java 版之间的视觉和体验差异。它调整水的颜色、爆炸粒子、方块音效、生物动画等内容,让基岩版呈现更接近 Java 版的简洁风格。

资源包选项

默认纹理

匹配 Java 版最新更新,采用现代风格的方块、物品和生物纹理。

程序员艺术(经典纹理)

还原《Minecraft》的经典外观。要让此子包正常工作,请将 Minecraft Classic Texture Pack 放在 Java Aspects 下方。此模式不会复刻程序员艺术中的错误,例如戴着绿色帽子的村民。

兼容模式

允许其他资源包覆盖纹理,同时保留 Java Aspects 的 Java 风格音效、动画和语言改动。请将其他资源包放在 Java Aspects 上方。不包含 City Texture Pack。

功能列表

以下列出启用 Java Aspects 后,游戏中的主要变化。

推荐游戏设置

辅助功能

方块色彩抖动:关闭 玩家和生物色彩抖动:关闭 快捷栏背景不透明度:0% 聊天背景不透明度:50% 文本背景不透明度:0%

视频

精细气泡:开启 显示自动保存图标:关闭 选中轮廓:开启

环境效果

雾与天空

主世界的雾更淡;雨雾呈蓝色;水下雾呈深蓝色,并加入远处水下雾。 天空颜色按生物群系匹配 Java 版,并调整末地天空颜色。

天气

雪花尺寸更小。

方块改动

纹理

水变得更透明;垂泪藤改为绯红色。 积雪草方块的侧面纹理与普通草方块一致。 黑石台阶和楼梯的顶面、底面保持一致。 调整浅色铜火把和铜灯笼的配色;更新紫色带釉陶瓦上的剑形轮廓。 统一饰纹陶罐顶面和底面的旋转方向;更新已激活侦测器的背面纹理。 更新火珊瑚块和气泡珊瑚块纹理。 结构方块的保存与加载方式调整为与 Java 版一致;结构空位的纹理改得类似屏障。 使用流畅画质时,树叶纹理改为黑色不透明。 修正锈蚀的铜栏杆上颜色错误的像素;修正下界反应核纹理。 缺失纹理改为粉黑方格。

颜色

水体颜色采用 Java 版的配色。 草甸的草和植被颜色更暖;溶洞中的草和植被颜色更暖;繁茂洞穴中的草和植被颜色更冷。 平滑草方块侧面的生物群系颜色过渡。 手持草方块和树叶时保留对应的颜色。 不祥旗帜的颜色与玩家自制旗帜一致。

模型

海草模型更高;校频幽匿感测体上的紫水晶更宽。 改进火把、红石火把、灵魂火把和铜火把的纹理映射。

旋转与变化

混凝土粉末的顶面和底面会随机旋转。 石头、基岩、深板岩和幽匿块增加纹理变化。 泥土和沙子的侧面纹理不再旋转。 大多数其他方块移除随机旋转,使其与 Java 版一致。

环境光遮蔽与亮度

多数光源方块的表面会呈现明暗变化,例如荧石。 沙子的阴影更深,与砂岩相符;黑曜石和重生锚的阴影更浅,与哭泣的黑曜石相符。 树叶的阴影加深,使其与其他方块保持一致。

纹理动画

熔岩、岩浆块、海带、海草、点燃的烟熏炉正面,以及绯红菌柄和诡异菌柄的侧面动画变快。 大多数动画移除帧混合效果。

远景渲染

远处的树叶颜色更浅,草和蕨类颜色更绿。 提升矢车菊和诡异菌索的颜色准确度。

其他

方块裂纹动画颜色更浅。 加入圣诞箱子纹理;需要搭配 Christmas Chests 子包。

物品改动

通用改动

第一人称:弓、弩、三叉戟、盾牌和望远镜的攻击动作更平滑;弓、弩、三叉戟、望远镜和长矛的副手物品显示更准确;上述物品以及盾牌的待机上下浮动效果移除。 第三人称:统一大多数物品的手持位置。

弓

第一人称:拉弓动画更平滑,弓的晃动逐渐过渡。 第三人称:箭矢朝向正前方。

弩

第一人称:装填后在主手中的位置居中;拉弦过渡更平滑;优化待机持弩姿势。 第三人称:箭矢朝向正前方。 音效:统一装填音效。

长矛

第一人称:加入戳刺和蓄力动画。 第三人称:调整蓄力时的长矛角度,以及僵尸和尸壳的手臂动画。

三叉戟

第一人称:加入激流动画;挥舞动作逐渐过渡;优化待机持握姿势。 第三人称:挥舞动画改为静态,并加入激流风纹理。 音效:更换激流音效。

盾牌

第一人称:加入格挡动画,优化待机持握姿势。 第三人称:加入按攻击方向变化的格挡动画;双持时优先使用主手盾牌;调整手持盾牌的位置。

望远镜

第一人称:优化待机持握姿势。 第三人称:使用望远镜时手臂位置更低。 纹理:修正纹理映射。

鞘翅

第三人称:展开动作的过渡更平滑。

手持植被

调整草、蕨、睡莲和藤蔓物品的颜色。 更新海草物品纹理。

刷怪蛋

猫、熊猫和流浪商人的刷怪蛋外观保持一致。

地图

更新地图标记;村庄地图使用独特颜色;移除锁定地图纹理。

箭

药箭颜色与 Java 版一致。

粉红色花瓣

手持时移除多余像素。

技术性物品

光源物品纹理的像素表现更统一。 命令方块矿车物品改为橙色。 改进手持末地传送门和末地折跃门时的显示效果。

生物改动

通用改动

幼年生物行走动画更快;人形生物坐下时的高度更准确。

玩家

第一人称:调整空手位置和空手攻击动画;改进手持地图时的手臂动作;物品切换动画更简洁;移除红色受伤覆盖效果;支持完整的垂直分屏。 第三人称:跳跃和疾跑跳跃动画更快;攻击动画会体现方向;潜行高度降低;游泳与爬行之间的动作过渡更平滑;披风会动态飘动;潜行和滑翔动画更准确;加入吹山羊角和刷扫动作;手臂会上下摆动;移除进食动画和眨眼动作;旁观者模型更透明;调整手持物品位置和纤细皮肤的手臂位置;改进多款高级皮肤的动画。 音效:击退音效更有力度;游泳音效更多样;加入较重的溅水声、耕地声、压平泥土路径声和剥去木头树皮的声音;调整拾取物品时的音高;丢弃物品、空手挥击和跳跃时不再播放声音。

猪

更新模型;骑乘胡萝卜钓竿时移除加速音效。

牛

更新寒冷型牛的耳部纹理;修正模型错位。

哞菇

腿部动作变慢;修正模型错位;降低进食音量。

鸡

更新模型;翅膀扇动更平滑。

绵羊

更新皮肤纹理;吃草动画更平滑。

马、驴和骡

更新模型、缰绳纹理和尾巴位置;改进奔跑动画;鞍袋箱子保持静止;骷髅马在水下使用独特音效。

狼

坐下时腿部位置更低;乞食动画更平滑;淋湿时增加较暗的覆盖效果;降低音量。

豹猫与猫

更新模型。

狐狸

扑击动作更平滑;失去目标后会结束扑击。

兔子

更新模型;跳跃更平滑;音量更高。

鹦鹉

更新模型和全部动画;翅膀扇动更平滑;模仿音效与 Java 版一致。

北极熊

更新攻击动画。

羊驼

将装饰层分离;唾液粒子改为向下飘落。

海龟

体型缩小;游泳时前鳍会旋转;在空中也使用游泳动画;加入孵化音效。

海豚

调整尾巴长度;更新游泳动画。

熊猫

翻滚动作更平滑;更新打喷嚏动画;加入呼吸音效。

蜜蜂

调整触角和腿的位置;更新上下浮动动画;调整翅膀扇动速度。

山羊

更新头部和行走动画。

蝌蚪

调整尾巴长度;更新游泳动画。

青蛙

更新暖域青蛙纹理。

骆驼

更新纹理;调整待机时的头部动作。

嗅探兽

调整头部位置。

鱿鱼与发光鱿鱼

更新模型;游泳动画更平滑;为发光鱿鱼增加方向性阴影并调整粒子颜色。

鳕鱼、鲑鱼和热带鱼

更新扑腾动画;死亡时播放鱼类专属音效。

河豚

更新鳍部扇动和上下浮动动画;使用区别于其他鱼类的独特音效。

村民

按职业和生物群系调整帽子显示;调整长袍长度、行走动画和手持物品位置;愤怒粒子尺寸更准确。

铁傀儡

更新攻击、行走动画和行走粒子;降低模型支点;音效音高完整覆盖 0.8–1.2 的变化范围。

铜傀儡

修正可附着物品的位置。

雪傀儡

注视目标时,身体会随动作扭转。

苦力怕

爆炸时加入半透明白色覆盖效果;行走动画变慢;改进腿部膨胀效果。

僵尸

更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂。

僵尸村民

显示交易等级标记;调整头盔位置;更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂;调整长袍长度和副手物品位置。

尸壳

体型增大;追逐目标时会抬起双臂。

溺尸

模型更纤细;移除自发光斑点;更新游泳动画;追逐目标时会抬起双臂。

骷髅、流浪者、沼骸和 Parched

调整待机手臂位置;更新拉弓和近战攻击动画;行走动画变慢;手持物品位置居中。

蜘蛛与洞穴蜘蛛

行走动画变慢。

女巫

更新帽子模型;鼻子会上下摆动。

史莱姆与岩浆怪

挤压和跳跃动画更平滑;更新攻击音效;跳跃和落地使用不同音效;为岩浆怪增加方向性阴影。

幻翼

更新隐形状态下的眼睛纹理。

守卫者

降低环境音量。

卫道士

更新纹理和空手攻击动画;坐下时腿部位置更高;调整副手物品位置。

掠夺者

体型缩小;更新行走动画;移除上下浮动动画。

唤魔者

调整长袍长度;唤魔尖牙攻击更平滑;加入召唤尖牙的音效;调整副手物品位置。

恼鬼

调整手持物品位置;下半身半透明;更新上下浮动动画。

悦灵

下半身改为半透明。

劫掠兽

调整身体和腿的位置;更新眩晕与行走动画。

监守者

更新嗅探、咆哮和注视目标动画;统一音效音量。

嘎枝

更新攻击和注视目标动画;眼睛更亮;修正受伤音效;音效音高更多样;凋落粒子颜色更暗。

炽足兽

更新寒冷型炽足兽纹理。

恶魂

更新发射纹理;移除自发光斑点。

烈焰人

增加方向性阴影。

猪灵与猪灵蛮兵

调整耳朵位置,左耳会单独摆动;庆祝动画更平滑;调整头部大小。

僵尸猪灵

调整耳朵位置,左耳会单独摆动;追逐目标时会抬起双臂;调整头部大小。

疣猪兽与僵尸疣猪兽

调整腿和耳朵的位置;更新攻击动画和幼年个体的行走动画。

凋灵骷髅

调整待机手臂位置;行走动画变慢。

凋灵

移除蓝色力场和白色生成覆盖效果;凋灵会在黑暗中发光。

末影人

体型增大;愤怒时会颤动;坐船时改为坐姿;更新行走动画。

潜影贝

模型尺寸与方块一致;潜影子弹半透明,并会在黑暗中发光。

末影龙

栖息动画更平滑;死亡音效音高一致;死亡时产生更多爆炸粒子。

末地水晶

加入旋转动画。

盔甲架

底座不再旋转;身体不再随腿部倾斜;放置时使用盔甲架专属音效。

经验球

在流畅和精美画质下使用半透明纹理;颜色和光照更准确。

鱼钩与烟花火箭

模型改为二维。

火球

模型具有立体厚度;会在黑暗中发光。

龙火球

会在黑暗中发光。

末影之眼

模型具有立体厚度;会在黑暗中发光;投掷和弹出时使用独特音效;爆炸粒子为紫色。

投掷物(雪球、鸡蛋等)

模型具有立体厚度;尺寸缩小;光照效果一致;投掷音效保持一致,例如雪球;降低游泳音效。

Steve 与 Alex

更新纹理。

其他

拴绳增加更多绳结;红色受伤覆盖效果更明显;着火时移除橙色覆盖效果;使用旧版资源包时也能显示所有生物。

界面改动

HUD

快捷栏:除使用触控操作外,在其他界面打开时仍保持显示;两端黑色封边条完全不透明;半格盔甲图标与 Java 版一致。 经验条:纹理更细致;等级数字带边框。 Boss 血条:颜色更准确;袭击血条带刻度。 聊天:移至左下角;床和高度限制消息显示在快捷栏上;关闭聊天内容审查;灰色文字显示为白色;使用触控操作时位置保持正常。 手持物品文字:移除黑色背景和附魔显示;在所有游戏模式下间距一致;切换为空手时消失。 其他:唱片机文字采用彩虹色;坐标和天数显示采用调试界面风格;移除控制器提示的背景、纸娃娃渲染器,以及屏幕顶部的 Beta 和 Preview 字样。

物品栏界面

物品槽:统一空槽图标,例如盔甲轮廓;选中槽位使用灰色背景;移除选中槽位边框;选中物品的覆盖效果更轻。 更新悬停提示的轮廓纹理,并使提示框透明。 更新配方书和创造模式分类标签图标;马和羊驼的背景改为黑色。

物品渲染

物品图标替换为 Java 版对应样式:二维玻璃板、三维箱子和床、墙、头颅、骷髅头、避雷针、末地烛、脚手架、潮涌核心、信标和重核。需搭配 Java Aspects Item Icons 子包才会启用。 为采用生物模型的物品图标加入阴影,包括盾牌、旗帜、头颅、潮涌核心和铜傀儡雕像。 调整耐久度条、收纳袋存储条的位置和颜色;移除所有悬停文字中的分类名称;快速移动物品时移除飞行动画。

收纳袋界面

选中槽位背景改为半透明;移除槽位边框。

村民交易界面

可以选中锁定的交易,以查看附魔信息。

通知

配方解锁消息改为白色;通知音效更轻柔。

聊天界面

受到伤害时不再自动关闭;关闭聊天内容审查;移除方块和物品命令图标。

主菜单

移除市场中的“New”和“Sale!”通知,以及市场按钮广告。 移除特色服务器动画和“Check it out!”提示。 “Play”“Realms”和“Marketplace”按钮使用常规颜色;更新泥土背景纹理。

加载界面

加载条改为纯绿色。

设置

使用键盘和鼠标或控制器时,按钮之间不再留有额外间距。

音效改动

方块音效

音量随距离线性衰减,而非指数衰减,因此远处的方块音效更响;统一所有方块音效的音高和音量。 为蜂巢、蜂箱、紫颂花、紫颂植株和绊线钩分配木头音效;为拉杆、红石中继器、红石比较器和信标分配石头音效;为珊瑚、珊瑚块和珊瑚扇分配珊瑚音效。 为镶金黑石分配下界矿石音效;为睡莲分配大型垂滴叶音效;为小型垂滴叶和所有变种的深板岩瓦分配音调更高的音效;提高樱花树苗音效音量;为苍白垂须分配覆地苔藓音效。 为海带和海草加入湿草音效。 为小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜茎、西瓜茎、火把花植株、瓶子草农作物和瓶子草加入作物音效;为下界疣作物加入下界疣音效。 更新下界悬挂式告示牌音效;降低活塞、钟和攀爬脚手架的音量;爆炸和风爆音效更低沉;箱子开启音效更多样。 增加高炉和烟熏炉的噼啪声变化;更新炼药锅音效;大型垂滴叶向上和向下倾斜时使用不同音效;生物头颅对应的音符盒音效更准确;调整大多数其他方块音效。

生物音效

音量随距离线性衰减,而非指数衰减;远处的方块音效更响。这项改动只适用于在 1.16 或更高版本中加入的生物。 加入船桨划水声;收纳袋音效的音高会变化;大多数生物的脚步声更响。 敌对生物的坠落、溅水和游泳音效遵循“敌对生物”音量滑块。 降低灵魂疾行音效的触发频率。

环境音效

加入雨声和雷声;统一洞穴音效的音高。 为玄武岩三角洲、下界荒地和诡异森林补充缺失的下界环境音效;降低循环播放的下界环境音量。

音乐

降低音乐播放频率;所有生物群系的音乐音量保持一致。

命令

加入 Java 版的音效事件名称;完整列表见命令列表。

其他

移除截图音效。

粒子改动

通用改动

所有粒子均面向摄像机;粒子位于摄像机后方时不再上下翻转。

方块粒子

方块破坏和行走粒子颜色更暗,运动方式与 Java 版一致。 原木、下界菌柄和干草块的破坏粒子使用侧面纹理。 箱子破坏粒子使用方块纹理;悬挂式告示牌破坏粒子使用去皮原木纹理;物品展示框破坏粒子不再带灰点。 幽匿感测体振动粒子具有方向性;音符盒粒子颜色与 Java 版一致;调整合成器和饰纹陶罐粒子的轨迹;移除试炼刷怪笼激活粒子上的多余像素。

药水效果粒子

调整喷溅型和滞留型药水粒子图案。 治疗喷溅型药水和伤害喷溅型药水使用独特粒子。 加入潮涌核心眼部粒子和黄色凋灵 Boss 旋涡粒子。

动作粒子

爆炸粒子为高清效果;调整暴击、蓝色附魔攻击、圆形重锤猛击粒子,以及溅水粒子的高度。 不死图腾粒子更丰富;风弹产生的风涡更少;不祥物品生成粒子为方形。 调整进食和工具损坏粒子的数量。 作物使用骨粉时的粒子、钓鱼粒子会遵循世界光照;钓鱼粒子带有动画。 气泡柱溅水粒子改为蓝色;海豚轨迹改为蓝色方块;移除水下生物周围的气泡。

环境粒子

增加火焰和烟雾粒子;篝火烟雾半透明;滴落粒子落地后会变化。

仅限命令

加入伤害指示粒子,详情见命令列表。

语言改动

字体

字体更新为与 Java 版 1.13 一致的样式;调整浅灰色字体颜色。

稀有度

书为普通;附魔书为不常见。 仅限命令获取的物品为史诗:命令方块、命令方块矿车、结构方块、结构空位、拼图方块、屏障和光源。

方块名称

“Infested Stone Brick”改为“Infested Stone Bricks”。 所有语言中的旗帜图案名称与 Java 版一致。 “Portal”改为“Nether Portal”。 无法获取的方块使用英文名称,而非物品标识符。 移除“Cobblestone Wall”名称中的多余空格。

物品名称

“Treasure Map”改为“Buried Treasure Map”;“Gold Horse Armor”改为“Golden Horse Armor”。 “Splash [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Splash Potion”;“Lingering [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Lingering Potion”。

生物名称

投掷出的物品名称采用“Thrown [Item]”格式。

用户界面

主菜单:闪烁标语与 Java 版一致;“Beta!!!”改为“Snapshot!”;“My World”改为“New World”;世界选项使用 Java 版的游戏规则名称;“Visible to LAN Players”改为“Open to LAN”;在线游戏警告消息与 Java 版一致。 创造模式物品栏分类:“Mob Eggs”改为“Spawn Eggs”;“Records”改为“Music Discs”;“Mob Skulls”改为“Heads”;“Glazed Terracottas”改为“Glazed Terracotta”;“Fireworks”改为“Firework Rockets”。 HUD:所有离开载具的提示均显示“Press Sneak to Dismount”;床相关消息与 Java 版一致;“Mobs remaining”改为“Raiders remaining”;“Position: [X], [Y], [Z]”改为“Block: [X] [Y] [Z]”;游戏天数显示改为“Day #”。 其他:墨西哥西班牙语和意大利语翻译调整为与 Java 版一致;收纳袋帮助文字颜色更浅;结构方块的保存和加载选项改为“保存”和“加载”;主音量滑块名称改为“Master”。

Vibrant Visuals 改动

方块

手持树叶使用与放置树叶相同的材质;改进樱花树叶和杜鹃树叶的次表面散射贴图。 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶使用相同材质,花朵除外。 校准幽匿块次表面散射贴图与纹理正确对齐。 物品展示框边框使用与白桦木板相同的材质。 玻璃不再自发光;失活试炼刷怪笼的侧面不再完全自发光。

生物

着火生物身上的火焰更接近火焰方块的外观。 溺尸身体的所有像素均使用正确材质。 烈焰棒底部使用与下侧相同的材质。 原版和 v2 版岩浆怪模型使用相同材质;岩浆怪内部熔岩使用与静止熔岩相似的材质。

其他

移除红石火把、岩浆怪和烈焰人材质中的未使用像素。

默认纹理子包

以下功能仅在选择“默认纹理”或“兼容模式”时生效。

方块纹理

玩家头颅使用现代 Steve 纹理;更新下界疣块;仙人掌侧面更尖;更新紫珀柱顶面和南瓜顶面。 统一烟熏炉底部的角落;床腿加入更多杂色;活塞臂改为现代纹理;修正云杉木板上颜色错误的像素。

远景渲染

提升蒲公英、小麦作物和胡萝卜作物的颜色准确度。

物品纹理

统一蓄风药水和虫蚀之箭的外观;加入穿戴状态下的皮革帽子;更新经典盾牌旗帜图案纹理。

生物纹理

更新烈焰棒底部和鹦鹉头部底面纹理、龙火球、热带草原村民基础纹理、牧师职业纹理、按生物群系区分的僵尸村民纹理和羊驼箱子纹理。 市场世界中的旧版村民和僵尸村民也会使用新纹理。

用户界面纹理

修正缓慢效果图标上颜色错误的像素。

程序员艺术(经典纹理)子包

以下功能仅在选择“程序员艺术(经典纹理)”时生效。此子包不能与 Vibrant Visuals 一起使用。

方块纹理

使用现代熔岩和鹿角珊瑚块、脑纹珊瑚块纹理;哭泣的黑曜石使用经典纹理。 染色玻璃更加透明;草的纹理更细;蕨和大型蕨颜色更暗;牡丹和玫瑰丛颜色更浅。 修正金合欢木门、白桦木门、深色橡木门和丛林木门纹理。 锻造台顶面纹理与侧面匹配。

物品纹理

更新药水颜色,例如绿色的夜视药水;为虫蚀等新效果加入经典药水和箭的纹理。 盾牌纹理更平滑;干海带改为灰度;装有河豚的桶采用大眼睛纹理;更新物品栏中的皮革靴子纹理。

生物纹理

更新猫、白色兔子和鹦鹉头部底面纹理。

用户界面纹理

物品槽选中覆盖效果更明显;告示牌编辑界面使用经典背景。

截图

Java Aspects 支持 Vibrant Visuals。

物品图标子包

此可选子包启用功能列表“物品渲染”一节中的改动,例如二维玻璃板和带阴影的末地烛。

将 Java Aspects Item Icons 放在 Java Aspects 上方,即可在物品栏界面启用与 Java 版一致的物品图标。这些功能可能会导致某些菜单出现性能问题。

圣诞箱子子包

此可选子包为 Java Aspects 添加节日装饰。它会将默认箱子纹理和图标替换为 Java 版在圣诞节期间使用的节日纹理。请将 Christmas Chests 放在 Java Aspects 上方。

加载顺序

Java Aspects 可能与其他界面资源包发生兼容问题,即使使用兼容模式也可能如此。按照下图所示的顺序加载资源包时,它与 VDX: Desktop UI 兼容。

基岩版 功能
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小型物品 Small Items
基岩版 资源包

小型物品 Small Items

小型物品(Small Items)

作者:VoxenMC2

这个资源包会缩小《Minecraft》中的工具和物品,让它们在屏幕上占用更少空间,带来更开阔、清晰的视野。资源包包含 Small、Smaller、Smallest 和 Tiny 四种子包,你可以按喜好选择物品的显示大小。

功能特点

减少物品在屏幕上的占用空间,让游玩视野更清爽。 缩小工具和物品的外观,同时保持易于使用。 提供多种尺寸选项,可按需选择。

可选子包

Small(小型):略微缩小物品。 Smaller(更小):进一步减少物品对屏幕的遮挡。 Smallest(最小):尽量减少物品占用的屏幕空间。 Tiny(微型):将物品缩得很小,让视野更加开阔。

子包越小,屏幕看起来就越开阔。

已知问题

部分物品贴图可能会略有不同。苹果贴图几乎不会变化,因为这个资源包只修改物品贴图。它也无法与所有纹理类型完全兼容,因此可能会出现一些轻微的视觉差异。

这个资源包不会改变方块大小,只会影响物品和工具。

基岩版 简约
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猫咪之家 Cat Haven
基岩版 模组Mod

猫咪之家 Cat Haven

猫咪之家(Cat Haven)

作者:pellzor

欢迎来到已经准备好的猫咪收容所。你将成为这里的新任管理员,起始箱中的手册会交代三项任务:

在山丘和山谷附近找到四只猫:Misty、Hazel、Mocha 和 Snow。 给一只猫装上鞍,让它在池塘里捕捉鳕鱼。 骑着猫沿梯田山坡前往灯塔顶部,领取奖励箱中的物品。

收容所内已经放置了写有猫咪名字的床铺、装满物资的箱子、一条碎石路和六棵橡树。

地图内置 Purrfect Companions 附加包,两个包都包含在 .mcworld 文件中,打开地图后无需手动启用。

地图设置

游戏模式:生存 难度:简单 保留物品栏:开启 适合儿童与家庭游玩
基岩版 冒险
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Tanukis!(小熊猫) Tanukis! (Red Panda)
基岩版 资源包

Tanukis!(小熊猫) Tanukis! (Red Panda)

Tanukis!(小熊猫)

作者: parzival0312

这是作者制作的又一款基岩版移植资源包。该资源包最初由 s0phussy 为 Java 版制作,之后由作者移植至基岩版。它的灵感来源于 Pinterest 上的一则帖子,会替换熊猫的模型与纹理,将它们改造成可爱的“小熊猫”形象。

资源包包含两个版本:

其中一个版本会将所有熊猫替换为小熊猫。 另一个版本保留原版熊猫,同时允许玩家通过命名牌召唤小熊猫。可使用的命名牌名称为 Tanuki 或 Red Panda。
基岩版 简约
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自然之翼 Nature's Wings
基岩版 模组Mod

自然之翼 Nature's Wings

自然之翼 — 蝴蝶模组

模组名称: 自然之翼 (Nature's Wings) 作者: HoneyStudios

让您的 Minecraft 世界因这些迷人且灵动的蝴蝶而焕发新生!“自然之翼”模组精心引入了五种独具特色的蝴蝶物种,它们会在您的世界中自然生成,穿梭于花丛之间,为您的主世界和地底洞穴增添了一抹生机盎然的沉浸式体验。

帝王蝶: 经典的象征!它们在白昼时分遍布主世界的所有生物群系。

粉色蝴蝶: 气质柔美且优雅,这些精致的生灵为草甸与平原赋予了一种梦幻般的色彩。您可以静静观察它们在花朵间轻盈地盘旋,偶尔停歇片刻,再重新振翅飞远。

蓝色蝴蝶: 拥有鲜活亮丽的外表,常出没于阳光明媚的田野与森林中。当它们成群结队地出现在繁花似锦的群系中时,会营造出极具层次感的美景。

红色蝴蝶: 热烈而醒目,正如绿意盎然的丛林中闪过的一抹炽热火焰。它们表现出与其他地表蝴蝶一致的温顺习性,习惯于在花朵附近飞翔、盘旋与休憩。

洞穴蝴蝶: 一种蕴含神秘气息的荧光蝴蝶,栖息于深邃昏暗的地底洞穴!它们具备独特的行为逻辑:能够停留在墙壁表面,并会对靠近的玩家投以好奇的目光。

蝴蝶发射方块

打造属于您的蝴蝶聚集地,只需制作一个“蝴蝶发射方块”!

将其放置在任何位置,它便会周期性地在周边随机生成各种蝴蝶。 此方块会散发出等级为 6 的柔和光照,堪称花园照明的最佳点缀。 通过加权随机机制生成全部 5 种蝴蝶变体。 支持完全的破坏与重复放置。
基岩版 生物
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怀旧苹果 Nostalgic Apple
基岩版 资源包

怀旧苹果 Nostalgic Apple

怀旧苹果

作者:Lazy_Legend 分类:材质包

怀旧苹果材质包

内容介绍

怀旧苹果

这款材质包旨在完美复刻苹果与金苹果的经典外观,让每一位玩家都能找回曾经在老版本我的世界中探索时的那份纯粹与怀旧情感。

基岩版 简约 主题
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自然魔法 Nature Magic
基岩版 模组Mod

自然魔法 Nature Magic

自然魔法 (Nature Magic)

作者:ZKlint

此模组将大自然的狂野力量引入您的世界,您可以驾驭各种源自森林的神秘能力。

被动能力

枯萎抗性 (Blight Protection) - [免疫] 获得与自然共生的体质,完全免疫饥饿、中毒、凋零、失明及黑暗带来的负面影响。

基础攻击

松果爆弹 (Pine Grenade) - [爆炸|伤害] 投掷一枚炼金包裹的松果,在接触目标时引发剧烈爆炸,并向周围区域释放剧毒,使敌人持续遭受毒素侵蚀。

技能 1

治愈花圃 (Healing Flower) - [治愈|净化] 以此技能召唤出一片圣洁的治愈花海,覆盖施法者周围区域。该区域不仅能为施法者及附近的盟友提供持续生命恢复,还能有效清除所有目标身上的负面状态。

技能 2

荆棘征途 (Thorny Adventure) - [削弱|伤害] 施展大地之力,在目标周围瞬间破土而出充满毒性的荆棘丛。这些荆棘会将敌人禁锢其中,造成难以承受的剧毒伤害,并大幅减缓其移动速度。

技能 3

神秘繁花 (Mysterious Blossom) - [增强|治疗|削弱] 在施法者及四周的四位友军脚下召唤绚烂绽放的奇花。该能力可同时提供生命回复,并赋予友军力量与速度增益;与此同时,花粉会向周围八格半径内的敌人扩散毒素效果。

终极技能

自然惩戒 (Nature’s Punishment) - [伤害|禁锢] 召唤大自然最深沉的怒火,将四名敌方单位滞空并在空中锁定,随后降下毁灭性的能量光柱进行集中打击。光柱落下后将持续产生毒素影响,对半径八格内的所有敌对目标造成重创。

基岩版 魔法
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奇幻城堡 Fantasy Castle
基岩版 地图存档

奇幻城堡 Fantasy Castle

奇幻城堡 - 成就模式可用

这是一座宏伟的奇幻城堡,矗立在精心打造的定制化风景区内,四周环绕着壮观的巨型树木。它是您进行生存探索、开启新征程的绝佳场所。

详细介绍

除了夺目的城堡主体外,地图还涵盖了宏大的自定义地形设计,为您提供极具沉浸感的探索体验。

建筑配置:所有建筑物的室内装饰均已筹备就绪,陈设齐全,让您无需从零构建即可直接入住。 生存兼容性:该地图不仅支持生存模式,确保您能体验原汁原味的生存玩法,并且全程开启成就系统,让您的每一步成长都能被游戏记录。

整张地图基于经典的原版世界进行构建,资源分配平衡,包含了您开启下一场生存冒险所需的所有核心要素。

基岩版 冒险 生存
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山丘之王 KOTH Koth (King Of The Hill)
基岩版 模组Mod

山丘之王 KOTH Koth (King Of The Hill)

想让服务器里的玩家每隔一段时间就有一场大家都想参加的热闹活动?山丘之王(KOTH)就是为此而生的。它把经典的“占山为王”玩法搬进了基岩版:全服争夺同一块区域,谁能守住山头,谁就能赢下奖励、登上排行榜。生存服、多人生存(SMP)和 PvP 社区都很适合。

一座山头,所有人的战场

整个玩法围绕一个可自定义的位置展开,不需要复杂的搭建。玩家可以随时查看下一场活动什么时候开始、自己目前的战绩和排行榜,等山头一激活就冲上去开打。

远远就能认出的 KOTH NPC

附加包自带专属的 KOTH NPC,模型和纹理都已包含在内,让活动地点有一个一眼就能认出来的地标。你可以手动生成它,也可以让它在活动开始时自动出现;显示方式可选:只显示 NPC、只显示粒子、两者都显示或都不显示。

光站着可占不下山头

占领山头需要时间,守住它才是真正的挑战。你可以设置占领所需时长、有对手争夺区域时如何处理,以及进度什么时候暂停、什么时候重置;还能调整参与人数要求和积分规则,决定每场活动的节奏。

让服务器自己转起来的活动

设置好山头后,KOTH 可以帮你自动安排日程:支持自动活动间隔、倒计时提醒、冷却时间和最低在线人数要求,也可以手动开启活动。胜者奖励和参与奖励都能配置,还支持按权重抽取的奖励池。新版本还加入了按占领时长获得积分的机制。

每一场胜利都算数

KOTH 会跨会话记录玩家的胜场、占领次数、击杀、积分、参与次数和占领山头的时长。你可以选择哪些统计项显示在排行榜上、自定义计分板目标名称,还能在游戏内设置里管理赛季记录。

管理与设置

山头边界、计时器、占领规则、奖励、公告、视觉效果和计分板目标都能在游戏内的管理菜单里调整,重置或修改设置也很方便。需要注意的是,KOTH 刻意只支持一座山头,不提供多个竞技场。

如何开始 将 .mcaddon 文件导入 Minecraft 基岩版。 在世界中启用附加包自带的行为包和资源包。 以管理员权限输入 /koth:config,配置山头。 选择 KOTH NPC 和粒子的显示方式,然后手动开启活动或启用自动日程。

管理员可以使用 /koth:npc,或直接用 /summon koth:npc 生成 KOTH NPC。

基岩版 小游戏
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7日热门资源

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
基岩版 模组Mod

筛域维度(The Sift) The Sift Dimension

筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872

《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!

筛者

筛域生物群系

歌者草甸(Singer Meadow)

这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。

歌者峡谷(Singer Canyon)

歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。

粉色草甸(Pink Meadow)

这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。

甲壳(Carapace)

甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。

Siftium(筛域矿物)

Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。

筛域传送门

若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!

也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。

1,051 下载
2026-10-15
Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack
基岩版 光影

Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack

Wandrer 视觉增强包

这是一款色彩鲜明的视觉增强包,采用全新的色调映射,并改进了水面效果,同时带来更柔和的阴影和更出色的反射效果。它可在所有支持 VV 的设备上运行。

特色功能

Reinhard 色调映射 新增方块反射效果 全新风格的波浪与水面波纹 优化对比度和饱和度 焕新的生物群系色彩 以及更多内容

截图

317 下载
2026-10-18
暖金时刻着色器 Mellow Shaders
基岩版 光影

暖金时刻着色器 Mellow Shaders

Mellow Shaders(暖金时刻着色器)

这款轻量级着色器为 Minecraft 基岩版带来温暖的黄金时刻氛围,在加入体积光、柔和雾效与明亮日落的同时,也针对多种设备的流畅运行进行了优化。

日出与日落时,天空会泛起琥珀色与奶油色的柔和光彩。动态云层为天空增添层次,水面映出明亮的阳光,同时保持清澈。体积雾在光源周围散发柔和光芒,营造出更有沉浸感的空间深度。阳光穿过林冠,在森林中投下斑驳光影;洞穴与建筑则呈现温暖自然的阴影,让细节更突出,同时保留画面对比度。

特点:

温暖统一的黄金时刻风格 轻量化性能优化 体积雾效与空间氛围 增强的水面效果 自然清晰的阴影 富有氛围感的云层与天空渐变 奇幻风格的极光效果 适用于基岩版的所有生物群系 适配多种设备,着重优化运行稳定性
296 下载
2026-10-16
传送石 Teleport Stone
基岩版 模组Mod

传送石 Teleport Stone

传送石

作者:ZorroCraftZorroCraft

传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。

演示视频:YouTube

使用方法:

制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。

注意:传送石较为稀有,但可以收集。

可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。

更新内容:

物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。

更换传送石纹理

其他功能:

新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。

合成配方:

传送石 | 传送罗盘

256 下载
2026-10-14
枪械与武士刀 Gun and Katana
基岩版 模组Mod

枪械与武士刀 Gun and Katana

枪械与武士刀

这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。

224 下载
2026-10-16
Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals
基岩版 光影

Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals

Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals

作者:AleeeeAleeee

这次更新相比旧版有了大幅提升,表现足以与 Marketplace 上的 Vibrant Visuals 内容相媲美,而且免费提供。Dreamy Visuals 大胆运用色彩,却避免过度饱和,在绚丽与自然之间取得平衡,呈现出类似 Bedrock RTX 的观感。

Dreamy Visuals 截图

正午

白天

白桦林正午

夜晚

寒冷生物群系

樱花树林

日落

日出

热带草原

明亮色调与反射

PBR 材质

沼泽

黄昏

特色

带有泛光效果的火把,模拟 RTX 火把效果 绚丽色彩 动态阳光光束 写实、通透的水面 绚丽的静态光照 动态生物群系效果 PBR 方块 闪耀的矿物 写实的焦散效果 优美的日落与夜景 金属质感方块 绚丽明亮的下界 提供 PBR 材质与原版材质子包

运行要求

要体验 Vibrant Visuals 效果,请在兼容的基岩版设备上更新至最新版本,并在“设置 > 视频 > 图形模式”中选择“Vibrant Visuals”。

Android:Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 或更高型号。 iOS:A12 或 M1 芯片及更高型号。 PC:通过 DirectX 12 运行 Minecraft。

更多设备支持信息与设置说明,请参阅 Minecraft 官方 Vibrant Visuals 说明。

更新内容

优化色彩表现。 大幅降低饱和度。 为各种游戏生物群系营造沉浸氛围。 加入多彩光照。 改进 PBR 效果并大幅增强 PBR 材质。 减少大多数生物群系中过浓的雾效。 火把换上新材质,并加入泛光效果,营造 RTX 火把效果。 加入全新的水面波浪与焦散效果。
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2026-10-14