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Kappa Shader
JAVA版 光影

Kappa Shader

Kappa Shader (Kappa光影)

这是一款兼具高品质真实感与独特艺术风格的光影包,为您带来前所未有的视觉盛宴。

Kappa Shader 究竟独特在何处?

这款光影包的设计初衷是追求一种既“写实”又“本真”的视觉效果。它并没有像许多其他光影包那样,枯燥地完全依赖物理精确数值和公式来构建画面。相反,虽然其底层依然运用了大量精密的计算,但作者对其进行了精细的艺术级调校。这种调校旨在重现我们在现实大自然中用肉眼观察到的真实景象,这种视觉体验往往超越了单纯用数学方程描述自然现象的范畴,更具生动的临场感。

它为您提供哪些核心特性?

细腻的光影与成像技术 Kappa Shader 引入了动态柔和阴影,让物体的投影不再生硬。结合屏幕空间路径追踪(SSPT)技术,光线的反弹和传播更加自然。同时,搭载了时间抗锯齿与升级采样(TAAU),确保画面在保持高清晰度的同时,边缘更加平滑细腻。

极致的大气与天空渲染 体验程序化生成的逼真天空盒子,天空中漂浮着多层立体云系,层次分明。配合体积雾效果,营造出深邃的空间感。此外,光影包内置了基于随机的单日及日间天气参数系统,能够动态控制云层和雾气的变化,让每一天的天气都独一无二。

卓越的反射与材质表现 支持屏幕空间反射,若开启反射捕捉功能,还可实现可选的离屏环境反射,让水面和金属的质感更加逼真。全面支持 labPBR 材质资源包,让纹理不仅仅是平面的贴图,而是具有物理属性的真实材质。

丰富的镜头后期特效 提供多种可选的镜头效果,包括景深(聚焦效果)、镜头光晕以及晕影等,为您带来如同电影摄影般的画面质感。

运行配置需求与兼容性

为了确保您能获得最佳的体验,请确保您的设备满足以下条件:

软件环境 必须使用 1.16 或更高版本的 Optifine,或者 1.5.0 或更高版本的 Iris Shaders 模组。

操作系统 支持 Windows 和 Linux 系统。

硬件要求 建议显卡性能至少达到 GTX 1050 或 RX 560 级别(甚至更高)。您的显卡必须支持 OpenGL 4.0 标准。为了获得流畅的帧率,推荐使用比上述型号性能更强的显卡。

重要硬件兼容性提示 基于大量用户反馈确认:本光影包不支持 Intel HD 5000 及更旧型号的集成显卡,请务必注意。

1.21.4-1.18.2 写实 色彩照明 材质纹理
2,170
0
互补光影 - 无界 Complementary Shaders - Unbound
JAVA版 光影

互补光影 - 无界 Complementary Shaders - Unbound

以卓越的画质、惊人的细节和流畅的性能,彻底重塑 Minecraft 的视觉体验。

关于本作

Complementary Shaders 是一款专为 Minecraft Java 版打造的光影包,它代表了对细节的极致追求、高标准的画质呈现以及顶级的性能优化。该光影包不仅提供了海量的高质量视觉特效,还包含了两种默认的视觉风格选项,并几乎为游戏中的每一种方块都定制了专属效果。无论你的配置是入门级的“土豆机”还是顶级的“神机”,从低配到极致的多种配置文件都能满足需求,且其设计初衷始终坚持绝不干扰正常的游戏体验。

这一项目始于 2018 年基于 BSL Shaders 的修改版,历经无数次重大更新——包括为了达到社区高标准而进行的彻底重写。Complementary Shaders 承诺始终将用户反馈置于首位,并以此作为打磨产品的核心动力,直至今日仍保持着规律的更新节奏。

“Unbound(无界)”是 Complementary Shaders r5 版本自带的两种默认风格之一。它是 Complementary 中限制较少的一种风格,旨在追求更加逼真、写实的画面表现。在此处了解更多关于这两种风格的信息。

选择你的风格

Complementary Shaders 提供了两种截然不同的视觉风格选项供您选择。这两种风格之间的唯一区别仅仅在于默认设置的不同。“Unbound(无界)”风格专为那些追求更具真实感体验的玩家设计,而“Reimagined(重构)”风格则致力于在保留 Minecraft 独特视觉元素的同时对其进行重构。

请注意,无论您下载哪种风格,后续都可以进行完全的自定义。您完全可以在“Unbound”风格中切换回方块状的云层,或者在“Reimagined”风格中使用逼真的水体效果。所有的这些调整都可以在“光影设置”选项中轻松找到。

安装指南

新功能: 您可以直接下载 Complementary Installer 并点击安装,该程序将自动为您完成以下所有步骤。

手动安装步骤: - 首先,您需要安装 Iris 模组以具备加载光影包的功能。 - 接着,启动游戏,进入视频设置中的“光影包/光影(Shaderpacks/Shaders)”菜单。 - 点击菜单中的按钮,打开光影包文件夹。 - 下载 Complementary Shaders 将其放入该光影包文件夹中。(请注意:请勿解压该文件)。 - 回到游戏中,在光影包菜单内选择 Complementary。(如果列表未显示,请刷新菜单)。

26.1-1.17.1 色彩照明
2,161
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宝可梦·无界之旅
JAVA版 整合包

宝可梦·无界之旅

宝可梦·无界之旅:重铸世界的奇幻新篇章

开启您的方块宝可梦训练师生涯

欢迎踏入「宝可梦·无界之旅」的宏大世界,这是一个专为追求极致体验的探险家们精心打造的整合包。我们在这里正式向您发出邀请,在这个充满奇迹与挑战的全新维度中,开启一段前所未有的训练师征程。本整合包的核心基石构建于备受赞誉的《像素精灵宝可梦 重铸》9.3.6版本之上,并将舞台搬到了崭新的 Minecraft 1.21.1 不朽版本之中,旨在为您完美复刻那份捕捉神兽、策略对战的经典感动,同时带来次世代的游戏质感。

天际无垠:瑰丽世界的视觉盛宴

准备好迎接视觉的冲击了吗?在这个世界里,探索将不再枯燥。我们融合了《我们走过的生物群系》与《超多生物群系》两大重量级地形模组,联袂为您雕琢出一个色彩斑斓、充满了未知与惊喜的瑰丽世界。从神秘的魔法森林到险峻的极地冰原,每一处地形都值得您驻足。

更为震撼的是,我们引入了革命性的《DistantHorizons》地平线模组。它打破了传统视野的桎梏,将壮阔的景观一直延伸至视野尽头的天际线。当您骑乘喷火龙翱翔于苍穹之时,那连绵不绝的山脉与无尽的海岸线将尽收眼底,为您带来倍增的沉浸感与史诗般的视觉享受。

极致流畅:硬核科技的强力护航

要在拥有如此宏大景观的世界中畅游,强大的性能支持必不可少。我们在底层优化上倾注了大量心血,构建了以 钠 (Sodium)、镭 (Radium) 以及 铁氧体磁芯 (FerriteCore) 为核心的黄金三角组合。这一强力组合将从根本上保障客户端的流畅运行,告别卡顿。

但这还不够,为了进一步深度释放您的硬件潜能,我们还集成了《实体渲染机制优化》、《树叶渲染优化》以及《动态FPS》等一系列技术模组。无论是在宝可梦密集的繁育中心,还是在茂密的原始丛林,您都能享受到丝般顺滑的高帧率体验。

身临其境:视听感官的全方位升级

冒险不仅仅是视觉的享受,更是听觉与交互的盛宴。通过《动态环绕》、《生物群系音乐》以及《脚步声》模组的细腻调教,我们为您营造了一个真实会呼吸的环境音画。风吹树叶的沙沙声、不同地面的脚步回响,以及随环境变换的背景音乐,都将让您彻底迷失在这个奇幻世界中。

在交互体验上,《玉(Jade)》模组将为您提供精美且详实的信息显示,让您对世界了如指掌;而《越肩视角重制》则赋予了游戏电影级的运镜效果,让每一次抛出精灵球的瞬间都如大片般精彩。

惬意生存:便捷与趣味的完美平衡

为了让您的冒险更加纯粹,我们贴心地集成了众多便捷工具。《精妙背包》解决了您旅途中的负重烦恼,《连锁挖矿》与《一键整理》则极大提升了资源采集与管理的效率,让您将更多精力投入到宝可梦的培养中。

此外,旅途怎能缺少陪伴与闲适?《车万女仆》将为您带来贴心的助手,而《席地而坐》则让您在篝火旁能随时享受片刻的宁静。

这不仅仅是一个游戏整合包,这是一场关于高帧率、高颜值与高乐趣的宝可梦冒险新纪元。现在,带上您的精灵球,出发吧!

1.21.1 冒险 优化
2,121
2
冲锋陷阵:重启 枪包
JAVA版 整合包

冲锋陷阵:重启 枪包

TaCZ 扩展企划:冲锋陷阵:重启 枪械包

作为经典之作《冲锋陷阵》(CIB)的全新正统续篇,本项目标志着该系列的全面新生。

冲锋陷阵:重启 枪械扩展包

《冲锋陷阵:重启》(Charge into Battle: Reboot,以下简称 CIB:R)是专为知名模组 TACZ(永恒枪械工坊:零)量身打造的重量级附加包。

CIB:R 的前身是备受好评的 Charge into Battle(CIB)。作为该系列的重启之作,CIB:R 将核心聚焦于为各位指挥官提供更加广泛且独具匠心的武器选择。它不仅仅是简单的扩充,更是对质量的追求——通过引入全新的高精度枪械模型、流畅逼真的战术动画以及震撼的音效反馈,本扩展包将进一步极大地丰富您的军械库储备,带来沉浸式的射击体验。

请特别注意:本资源必须搭配 version 1.1.4 或更高版本的 TACZ 模组主文件使用,并且需要安装在特定的目录中才能生效。

装配指南

为了确保您能顺利将新武器部署到游戏中,请严格遵循以下步骤进行操作:

首先,请确保您的游戏客户端已正确安装了 1.1.4 版本或更新的 TACZ 模组,并至少启动过一次游戏,以确保配置文件完整生成。

接着,打开您的游戏安装目录,定位到根目录下的 tacz 文件夹。

最后,将您下载获得的整个压缩包文件直接放入该文件夹中(请务必保持压缩包格式,切勿解压)。完成上述操作后,重新启动游戏即可完成装载。

后记

战火不熄,开发不止。本枪械包承诺将在未来持续进行内容迭代与更新,致力于为大家带来更优质的内容。衷心感谢每一位玩家的支持与厚爱!

1.20.1 冒险 战斗
2,111
0
新星工程:世界 - Nova Engineering: World
JAVA版 整合包

新星工程:世界 - Nova Engineering: World

新星工程:世界 - Nova Engineering: World

在这颗浩瀚而神秘的星球上,不仅是为了生存,更是为了探索真理。哪怕一次次推倒重来,也要将科技的火种播撒至文明的终点。这是一场关于开拓、钻研与创造的宏大叙事。

核心概览

项目代号:Nova Engineering - World(新星工程:世界) 游戏版本:1.12.2 核心定位:专家级科技魔法混合题材 | 深度剧情驱动 | 高度定制化 维护状态:注:自2024年11月10日起,原作者Nova已退居幕后,项目火炬由芥麦、Circulation及社区团队接力传承。

这不仅仅是一个整合包,这是一座由200+ 精选模组构建的工业堡垒。在这里,科技与魔法并非径渭分明,而是通过100+ 原创模块化机械实现了完美的深度交融。虽以科技为主轴,但魔法的奥秘同样不可或缺。历时近两年的精心打磨,确保了从起步到终局的极高完成度与稳定性。

独特亮点

HyperNet 剧情科研网络 告别枯燥的挂机等待,我们引入了独创的“HyperNet”系统。这套基于 模块化机械:社区版 构建的科研体系,将剧情叙事与科技爬升紧密结合。你需要搭建网络中心、部署终端、连接计算阵列与数据库,亲自编织一张覆盖全球的算力网络。大多数研究项目节奏紧凑(半小时内),摒弃了冗长的垃圾时间,让每一次突破都充满成就感。

全链路自动化美学 在这个世界里,“手工劳动”将成为历史。无论是多么繁琐的合成配方,我们都提供了配套的自动化解决方案。曾经效率低下的旧式机械,已被我们设计的高效上位替代品所取代。特殊的机制与独有的功能机械,将赋予你构建梦幻产线的无限可能。

极致的优化与体验 由 星核驱动 护航,经过深度的底层代码优化与海量BUG修复,即便是复杂的后期存档,TPS也能稳定维持在19以上。此外,我们配备了高可读性的定制字体、极具美感的UI界面,以及精心挑选的辅助模组,只为提供德芙般丝滑的游玩体验。

广泛的兼容性 完美支持普通Forge环境,同时实现 100% CleanroomLoader 兼容(需特定配置),并保证服务端环境的无缝运行。

挑战分级系统

为了量化挑战,我们建立了一套严谨的《科技等级》标准,从 1.0 起步,直抵 14.0 的巅峰。这不仅是难度的标尺,更是文明进阶的里程碑:

启蒙时代 (Tier 1.0 - 3.9): 前期积累,从无到有。 工业革命 (Tier 4.0 - 8.9): 中期爆发,自动化普及。 信息黎明 (Tier 9.0 - 10.8): 中后期突破,精密制造。 星际跨越 (Tier 10.9 - 11.9): 后期掌握,触碰规则。 终极真理 (Tier 12.0 - 14.0): 后末期神域,改写法则。 难度与时长预期

这是一场属于硬核玩家的盛宴。必须要提醒的是,本包难度设定为专家级,强烈建议您对主流模组体系有一定了解后再行尝试。

资深老手:预计耗时 150h - 300h 普通玩家:预计耗时 200h - 400h 初次涉猎:预计耗时 300h - 450h 自由与限制

作为一款开放的沙盒整合包,我们尊重玩家的选择。为了保障原汁原味的体验,本体不内置反作弊系统,禁用的物品也极少(未来亦是如此)。但请注意,任何因私自修改整合包文件结构而导致的崩溃或坏档,需由您自行承担风险。

启动指南与性能配置 基础环境要求 最低内存:4GB 推荐内存:6GB 完美体验:8GB(足以支撑至毕业) 服务端建议:基础4GB,多人在线(>8人)建议提升至8GB。

重要提示:若您坚持使用 Java 8 环境,请务必确保其子版本号 大于 271,否则将在加载阶段面临崩溃风险。常规版本可通过 HMCL 或 PCL2 直接启动。

进阶:CleanroomLoader (CRL) 特别说明

对于追求极致性能的玩家,我们全面支持现代化的 1.12.2 加载器——CleanroomLoader。

必须条件:需搭配 Java 21 运行。 启动器限制:仅支持 HMCL、MMC 或 PrismLauncher(PCL 2 暂不兼容)。 JVM 优化参数推荐

为了您的游戏体验更加顺畅,建议根据您的运行环境,配置以下经过验证的优化参数:

方案 A:标准版(Java 8 环境)

-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseNUMA -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=400M -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:MaxNodeLimit=240000 -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseCriticalJavaThreadPriority -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=1 -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseStringDeduplication -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:NewRatio=3 -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.readTimeout=90 -Dfml.queryResult=confirm

方案 B:CleanroomLoader 版(Java 21 环境)

-XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseNUMA -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=400M -XX:NonNMethodCodeHeapSize=12M -XX:ProfiledCodeHeapSize=194M -XX:NonProfiledCodeHeapSize=194M -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:MaxNodeLimit=240000 -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+UseVectorCmov -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=3 -Dfml.queryResult=confirm -XX:CompileThreshold=100000

1.12.2 魔法 优化 科技
2,102
0
夜视着色器 Night Vision Shaders
JAVA版 光影

夜视着色器 Night Vision Shaders

夜视着色器 (Night Vision Shaders)

这是一款兼具资源包与着色器特性的扩展包,旨在显著提升游戏内的整体亮度,同时悉心保留游戏原有的视觉美感。

该扩展包能够大幅优化游戏明亮度,让您在探索幽暗的洞穴、险峻的下界、深邃的海底或其他昏暗区域时,都能拥有清晰的视野。与传统“全亮”模组不同的是,它巧妙地维持了细微的光影差异,确保在提升可见度的前提下,依然能够保持游戏原有的自然氛围。

资源包的启用方法

安装过程非常便捷,只需将 .zip 格式的压缩文件直接放入您游戏目录下的 resourcepacks 文件夹中即可启用。请注意,本资源包无法与 Optifine 兼容。如果您正在使用 Sodium 或 Iris 进行游戏,则必须额外安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常使用。

核心特性

在显著调亮游戏的同时,该资源包依然能维持绝佳的视觉观感:

雾气效果并不会被完全移除,而是被调整为在更远的距离处才开始生成。 游戏内的各类光源依然可以正常发光,保持照明的交互功能。 方块依然会投射阴影,只不过阴影效果相对柔和,不再显得过于深沉压抑。 完美支持 Sodium (但必须搭配安装 Sodium Core Shader Support 模组)。
1.21.11-1.20.6 原版
2,090
0
BattleArmory TACZ
JAVA版 整合包

BattleArmory TACZ

BattleArmory TACZ - Minecraft 1.20.1 战术射击竞技整合包

项目概述

BattleArmory 是一款专为《我的世界》1.20.1 版本架构的尖端战术枪战整合包。它以卓越的 永恒枪械工坊:零 (Tacz) 模组为开发基石,深度融合了高度定制化的 随机枪械游戏数据包 与全新的 CS手雷扩展系统。该项目旨在通过将沙盒游戏改造为硬核的第一人称射击 (FPS) 平台,为玩家提供极具沉浸感的团队战争体验。

核心竞争优势

先进的枪械仿真体系

该模组集成了 Tacz 1.1.6-hotfix 版本,确保了射击逻辑、配件组装以及弹道轨迹的严谨性。整合包内置了超过 300 种各类型现代武器,覆盖了从高精度狙击步枪到近战突击步枪的全面火力需求。得益于深度扩展的配件系统,玩家可自由配置倍镜、战术握把与消音器,结合真实的物理引擎反馈(包含后坐力模拟、弹道下坠计算与穿透判定),打造出独一无二的战斗利器。

战术投掷物集成(v1.5.1 版本更新)

为了构建更具策略性的深度对抗环境,整合包引入了 CS手雷模组组件。其中包括四种关键战术装备:能够清理封闭空间的 高爆手雷、具备致盲与眩晕功能的 闪光弹、用于截断敌方路径的 燃烧瓶,以及用作掩护撤退的 烟雾弹。所有投掷物均已通过平衡性考量,以特定的概率权重加入至战利品列表,杜绝了单一装备统治战场的局面。

精选枪械内容库

整合包汇集了涵盖多个风格领域的武器模组:

Helldiver 2 武器包:科幻风格的未来战场装备。 Applied Armorer:极具工业美感的枪械定制选择。 Create Armorer:与机械动力模组联动的高科技武器。 EMX-Arms:现代军事风格的战术枪械系列。 蓝罐曲奇:独特的创意特色枪械。 Gucci Vuitton 配件包:兼具奢华与实战意义的配件改装方案。

随机游戏数据包架构

智能对抗机制

系统内置了一套自动化竞技流程,涵盖智能加入系统、动态 CS 风格地图轮换机制,以及基于玩家 UUID 和时间戳的随机生成算法,确保了每场战斗的出生点均具备不确定性。玩家每次重生所携带的武器、护甲及道具组合皆为随机,极大地考验了玩家在瞬息万变的战局中的适配能力。

对战地图矩阵

共收录六张精细地图,分为两个战术维度:

经典竞技场:包含 炙热沙城 (Dust II)、炼狱小镇 (Inferno) 以及 核子危机 (Nuke),均为传统战术射击游戏的复刻与优化。 战术地图:引入了 核弹小镇、柏林夜火 和 荒漠迷城 (Mirage),为室内外混战提供了丰富的地形选择。

装备与状态平衡

系统不仅随机分配枪械与射击模式,还自动调用 LR Armor 模组提供各联邦执法部门风格的防弹护甲。此外,游戏内置了 战术物品池,包括 生命提升、瞬间治疗 等增益效果,且在玩家进入战斗时会自动施加抗性提升与迟缓效果,确保在 10 秒准备期内每位玩家都能公平地部署策略。

技术优化与底层架构

模块化技术方案

整合包底层采用模块化数据包 설계,配合多计分板系统实时监控各项参数。通过对性能的高度优化,即使在大型交战场景中也能保持平稳运行。内置的 性能优化套件 包括 Embeddium 渲染引擎、Oculus 光影接口、ModernUI 界面重构、以及 Entity Culling 实体渲染优化等方案,全面提升了游戏的帧率与内存管理效率。

硬件配置建议

最低标准:Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600,8GB 内存,GTX 1050 Ti 显卡,需分配 4-6GB 游戏内存。 推荐基准:Intel i7-10700K / Ryzen 7 3700X,16GB 内存,RTX 3060 显卡,需分配 8-10GB 游戏内存。 电竞体验:Intel i9-12900K / Ryzen 9 5900X,32GB 内存,RTX 4070 显卡,需分配 12-16GB 游戏内存。

快速部署与操作说明

部署流程

下载对应版本的整合包,并使用主流启动器(如 Plain Craft Launcher 2、HMCL 或 Prism Launcher)进行导入。 进入预设的 枪战地图 世界。 输入控制台指令 /trigger join_click 或通过 UI 快捷按钮即可快速加入对抗。

武器扩展指南

若需扩充武器库,玩家仅需将枪包文件放入 BattleArmory TACZ\tacz 目录,随后运行整合包目录下的 生成数据包.py 脚本,最后在游戏内输入 /reload 即可完成自动化合入,无需繁琐的人工修改。

v1.5.1 版本更新要点

本版本标志着 BattleArmory 在战术射击体验上的新里程碑,全面集成了 CS 手雷投掷物系统,优化了战场公平性准备机制,简化了枪包扩展的执行流程,并针对性能损耗进行了深度代码审计,确保在该版本下玩家能够获得最流畅的战斗反馈。

1.20.1 战斗
2,072
8
PCL2(Plain Craft Launcher 2)
JAVA版 软件

PCL2(Plain Craft Launcher 2)

我的世界 PCL2 启动器 (Plain Craft Launcher 2)

软件综述

作为一名深耕 Minecraft 的老玩家,我必须向你推荐这款真正懂玩家需求的工具——PCL2 启动器 (Plain Craft Launcher 2)。这不仅仅是一个简单的游戏入口,更是一扇通往方块世界的精致大门。它打破了传统启动器枯燥乏味的固有印象,将极致的便捷性与令人愉悦的可视化设计完美融合。无论你是刚刚踏入这个世界的萌新,还是对模组了如指掌的资深极客,PCL2 都能为你提供超乎预期的使用体验。

核心优势与体验

Plain Craft Launcher,被广大玩家亲切地称为 PCL,它的核心竞争力在于对“极速”与“美学”的双重追求。

首先,它彻底解决了令无数玩家头疼的资源获取难题。依托于强大的多源下载技术,PCL2 能够智能匹配最快线路,无论是下载游戏核心文件,还是部署庞大的 Mod 整合包,都能享受到飞一般的速度,告别漫长的等待。

其次,在交互体验上,PCL2 展现了极高的工艺水准。它摒弃了繁杂的菜单,采用了简洁明了且高度可自定义的现代化界面。每一次点击、每一个页面的切换,都伴随着流畅细腻的过渡动画,这种丝滑的操纵感让启动游戏本身变成了一种享受。

PCL2 启动器特色功能详解

视觉盛宴,交互革新 采用先进的扁平化设计语言,界面清爽而不失质感。每一个 UI 元素都经过精心打磨,配合精美绝伦的微交互动画,为用户呈现出极具现代感的操作界面,兼顾了美观与实用性。

极速引擎,智能下载 内置行业领先的下载加速模块,支持多线程并发与多下载源智能切换。它能有效突破网络瓶颈,确保游戏客户端、库文件及资源的极速同步,即便是大体积的整合包也能轻松搞定。

模组支持,一键部署 专为 Mod 玩家打造的便捷生态。全面支持 Forge、Fabric 等主流模组加载器的自动安装与管理。复杂的环境配置被简化为一键操作,让你能够专注于游戏内容的探索,而非被繁琐的安装过程所困扰。

个性定制,独一无二 拒绝千篇一律,支持深度的个性化主题定制。你可以自由调整背景图片、界面透明度以及色彩主题,轻松打造出专属于你的、带有个人独特印记的启动器外观。

启动器
2,070
1
咒术回战 Zeefski Jujutsu Kaisen Craft
JAVA版 整合包

咒术回战 Zeefski Jujutsu Kaisen Craft

Zeefski 咒术回战整合包 (Zeefski Jujutsu Kaisen Craft)

欢迎来到这个充满挑战的世界,在这里你将直面诅咒之王,开启属于你的咒术激斗之旅!本整合包的核心基于“Orca's Jujutsu Craft (咒术之战)”构建,旨在为玩家提供一段原汁原味的咒术回战体验。

关于拓展模组的说明

需要特别说明的是,本整合包并未预装任何额外附件(Addons)。由于目前市面上相关的拓展模组极其丰富,为了避免过度捆绑,我将选择权保留给了每一位玩家。只要将你心仪的模组放入模组文件夹中,它们便能与整合包良好兼容,实现无缝运行。

开发背景与核心理念

本整合包源自我的“100天生存挑战”视频。它以“咒术之战”模型为基石,并在此基础上进行了深度的集成与优化。我们以咒术回战作为核心内容,辅以能够提升游戏体验、增强多人联机便利性以及优化各项机制的实用模组,致力于协助每位玩家都能享受到最出色的咒术师生存模拟。希望你们能像我们一样,愉快地沉浸在这个充满危机的世界中!

整合包内所含关键模组

在此列出部分核心模组,它们共同构成了本次的游戏体验:

咒术回战模组 (咒术之战):整合包的核心,带来全面的咒术回战内容体验。 JEI物品管理器:通过此模组,你可以轻松查看所有复杂的合成配方,确保你的探险永不卡壳。 Xaero世界地图:助你以上帝视角俯瞰周围环境,从容规划行进路线。 精致背包:提供便携的存储扩展方案,让你在战斗中更加从容。 血量显示增强:通过颜色分类的血量条,让你对生存状态一目了然。 时装护甲:在保持强力的装甲属性的同时,让你依然能保持酷炫的造型,随时准备迎接战斗。 以及更多实用模组,等你来发掘!

版本选择建议

对于希望重现我视频中游玩效果的玩家,请下载旧版本;若你是为了追求最新的咒术回战游戏内容,请务必选择新版本模组。

1.20.1 冒险
2,048
2
幻想景观 Whimscape
JAVA版 资源包

幻想景观 Whimscape

幻想景观 (Whimscape)

一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。

幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。

特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效

需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:

自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理

已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):

AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议

为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。

互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)

我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?

可以。

我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?

可以。

我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?

可以。

我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?

可以。

你能为[某模组]添加支持吗?

对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。

我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?

不可以。

你接受商业委托吗?

不接受。

26.1.2-1.16.5 实体 模型
1,979
0
幽灵沉船 The Dark Ship
JAVA版 地图存档

幽灵沉船 The Dark Ship

幽灵沉船 (The Dark Ship)

《幽灵沉船》是一款以末世风格为背景的《我的世界》(Minecraft)恐怖逃生类地图。玩家将被困在一艘阴森恐怖、早已废弃的海上巨轮中。

在这里,你需要深入探索船体的每一个角落,解开环环相扣的谜题,并拼凑出当年乘客们失踪背后的真相。请务必在海底深处那股未知的黑暗将你吞噬之前,拼尽全力找到出路,逃离这片死寂。

基本信息 游戏版本:26.1.2 预计游玩时长:约 1 小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必须安装 重要事项说明

下载的文件包中已同时包含了存档本体以及必要的资源包。

为保证最佳的视觉与听觉体验,请务必在进入游戏世界之前完成资源包的加载。该地图内置了大量定制化的声效、材质、模型以及烘托氛围的特效。

本地图中使用的所有音乐均为版权免费的原创作品,是专为本项目打造的,且已通过针对 YouTube 平台的播放测试,您可以放心使用。

支持语言 英语(美国) 简体中文(中国):由 Amagari Studio 制作(成员:XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G) 通关指南

完整流程攻略请参考: www.youtube.com/watch?v=yDCSMWvD1GQ

剧透警告:该视频包含所有谜题的解法及最终结局演示。

作者:zannLeft

26.1.2 解谜
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Reverie Shader
JAVA版 光影

Reverie Shader

Reverie 光影包

Reverie 是一款主打朦胧且温暖视觉体验的光影包。它充分利用了 Iris 模组所加入的全新特性,成功实现了以往难以企及的视觉效果。

作为一款适用于《我的世界》的光影,Reverie 呈现出一种半写实且充满梦幻色彩的艺术风格。其核心亮点在于采用了基于物理的模拟大气系统,并结合了尖端的间接光照技术。

该光影目前已完美支持 Distant Horizons(远景地平线)和 Voxy(体素引擎)模组,未来还将兼容更多扩展模组。

问题反馈说明

Reverie 正处于 Beta 测试阶段,因此仍存在部分功能缺失及潜在漏洞。为了避免重复且冗余的问题反馈,现已将 Codeberg 代码仓库设为私有。待测试进入更成熟的阶段后,将重新开放问题反馈渠道。

运行需求 Iris 1.8 或更高版本。 《我的世界》1.21 及以上版本(旧版本或许可以运行,但未做保证)。 硬件兼容性 Nvidia 显卡:支持良好。 AMD 显卡(Windows):支持良好。 Intel 核显(Windows):兼容性未知。 Mesa 驱动:支持良好。 Mac 设备:当前无法运行,且客观技术原因导致该问题无法修复。 开发计划

详细的开发待办事项已包含在下载的光影 .zip 压缩包内。鉴于篇幅原因,此处不再赘述。

26.1-1.21.11 半写实 材质纹理
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跑酷炼狱:重制版 Parkour Limbo Reloaded
JAVA版 地图存档

跑酷炼狱:重制版 Parkour Limbo Reloaded

跑酷炼狱:重制版 (Parkour Limbo Reloaded)

《跑酷炼狱:重制版》是极高难度跑酷地图《跑酷炼狱》(Parkour Limbo) 的休闲化版本。本作包含100个关卡、20种迥异的主题,以及诸多独特的游戏机制。你是否准备好逃离这场属于你个人的“炼狱”了呢?

作者:LimboMaps

我们的原创作品《跑酷炼狱》历时7个月打造。现在,我们隆重推出《跑酷炼狱:重制版》。这是一部节奏明快、对休闲玩家及竞速爱好者更加友好的作品。

核心功能

《跑酷炼狱:重制版》是一张宏大的跑酷地图,主要包含以下特性:

100个风格独特的关卡。 20种不同的章节主题。 独特的机制设定,包括可正常运作的地铁系统以及基于物理特性的关卡挑战。 支持多人联机游玩。 自动存档检查点系统。 内置计时器。 完善的排名系统。 隐藏的能力强化道具。 轻度冒险地图要素。 精美的过场动画。 大量彩蛋,其中包括一个展示地图历史的完整博物馆。 针对光影效果进行了专门优化。

同时,我们即将推出地图名人堂,定期更新前10名通关速度最快的玩家记录。相关提交规则请参阅出生点的指南书中关于合法跑酷路线的说明。

游玩规则

游戏模式:请务必将游戏模式设置为“冒险模式”。 指令使用:允许使用 /kill(自杀)指令,以应对不慎卡住的情况。 检查点:检查点为系统自动触发生效,请勿通过手动设置保存点。 视距建议:本图支持任意视距,但请注意,地图开场有一段展示全程的过场动画,为确保视觉效果正常且避免潜在Bug,强烈建议在观看开场动画时将视距设置为9以上。

出生点区域放置了一本指南书,强烈建议各位玩家在开启挑战前仔细阅读。书中包含了涵盖地图规则在内的所有重要信息。

反馈与互动

如果您有任何改进建议,或者发现了任何运行Bug,欢迎通过我们的联系邮箱(Maps.Limbo@gmail.com)与我们取得联系。

我们也期待在社区中与大家交流,共同探讨未来的项目计划。希望您能在《跑酷炼狱:重制版》中度过愉快的时光。

1.20.4 跑酷
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齿轮与腐肉 Create And Flesh
JAVA版 整合包

齿轮与腐肉 Create And Flesh

齿轮与腐肉 (Create And Flesh)

齿轮与腐肉 (Create And Flesh) 是一部以废土末日为底层逻辑的 Minecraft 整合包作品。

在此,钢铁与血肉于荒原之上展开了最终对峙。你将以齿轮律法构建屏障,守护文明余烬;于永夜边缘点燃枪火,每一次扳机的震颤,皆是幸存者对那腐烂潮汐最无声却郑重的抗拒。

玩家将在本整合包中深度体验拟真的搜索、生存、撤离以及抵抗机制。依托于机械动力 (Create) 的工业力量,你既可以选择彻底铲除真菌感染的源头,亦可在重重包围中规划逃生,尝试利用火箭逃离这颗支离破碎的星球。

本整合包以“机械动力”及其附属模组与“真菌孢子:感染”为核心驱动,并深度整合了 TACZ (Timeless and Classics: Zero)、LR战术近战 (LR Tactical Combat)、生存本能 (Survival Instinct) 以及永无止境载具等权威模组,旨在打造出独一无二的类拟真末日生存体验。

为丰富幸存者在末日的求生体验,游戏内额外植入了上百种原创配方与数十种独特的生存机制,力求在保持高难度的同时,显著提升游玩深度。

核心要素涵盖:废土城市、独特UI设计、末日搜打撤玩法、TACZ枪械逻辑、拟真生存体系、机械动力工业、真菌感染侵袭、百种丧尸群、永无止境载具系统等。

本整合包建议 13 岁以上玩家游玩,特别是那些对机械动力模组有深入理解或痴迷于极限生存挑战的高阶玩家。

内容预警:可能包含丧尸元素、真菌生物及基因变异等 13+ 敏感主题。

1.20.1 冒险 多人游戏 科技
1,801
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凡人与你 Mortal and You
JAVA版 地图存档

凡人与你 Mortal and You

叙事推理作品:《凡人与你》

致伊桑的一封信

亲爱的伊桑:

突闻你住院的消息,我深感挂念。由于目前身处外地,无法亲自前往探望,心中不免有几分歉疚。

在得知你的病情并无大碍后,我这才稍感宽慰,这也是你父母传达给我的消息。

写这封信并不是为了寒暄,想必你会吐槽我为何不直接拨通电话,但除了这封信之外,我还为你准备了一些意想不到的“特别礼物”。

此时你或许已经注意到,邮寄包裹中附带了一系列小说。但这并非普通读物,而是一套可交互的推理叙事体验。我深知你在医院休养期间难免感到枯燥,作为你最贴心的朋友,希望这份礼物能为你带来些许趣味。

若你对此感兴趣,不妨沉浸其中尝试游玩,我很期待看到你在故事中的表现。

月夜雪 敬上

游戏规则

在多人组队游玩的情境下,请务必确保所有参与的玩家均拥有管理员(OP)权限,以防脚本执行受阻。

请严格遵守以下游戏内设置,以保证最佳体验:

音乐:关闭 云朵:关闭 材质包:务必加载并启用

地图技术资讯

作品名称:《凡人与你》 游戏版本:1.21.1 游玩人数:1+N 人 语言设置:简体中文
1.21.1 冒险
1,800
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脆骨症:黯光 Fragile Bones: Glimmer
JAVA版 整合包

脆骨症:黯光 Fragile Bones: Glimmer

脆骨症:黯光 —— 维度拓展,无限探索

「脆骨症」是一部核心构筑围绕「胸腔」(Chest Cavity)模组展开的Minecraft整合包。该项目通过将解剖学器官转化为功能性组件,构建了一套非线性化的进阶流程,旨在为玩家提供充满新意与深度的游玩体验。

在用户群体的热切期盼下,为了拓宽游戏内容的边界,「脆骨症:黯光」分支(又称「脆骨症:维度」)应运而生。相较于整合包本体,该分支整合了大量极具代表性的维度模组,构建起更为庞大的内容生态。同时,我们针对原版本中受玩家诟病的内容(如「凋零风暴」等)进行了清理与性能优化,确保玩家能够在一个更加稳定、不受限的环境中,深度探索各大维度模组的精髓。

即便在维度扩展的前提下,「黯光」依然恪守原有的非线性流程设计原则。我们尽可能减少对玩家行为的预设与强加限制,在不破坏游戏底层逻辑的前提下,维持平衡性的动态调节;这种灵活性不仅为玩家提供了实验空间,更为了让玩家能够充分挖掘不同模组之间复杂的联动机制。

分支特色

维度生态重构

通过新增维度,引入了大量独特的原创生物与生态群落。 模组阵容多元化:从经典的「暮色森林」出发,玩家将逐步深入更多现代且极具趣味性的维度空间。

全方位优化与更新

针对「脆骨症」本体遗留的资源刷取漏洞进行了修复,显著提升了游戏运行性能。 响应社区呼声,引入了诸如「龙巢定位珍珠」等备受期待的实用物品。 增强了器官搭配的深度,提升了旧版器官在应对新维度挑战时的兼容性与联动表现。

器官机制革新

引入了温度系统:器官功能将根据所处环境温度进行动态调整,带来更具策略性的玩法。 在原「胸腔」系统的基础上,扩充了更多的基础器官词条。 新增了器官回收机制,玩家可通过专用机器将多余器官转化为游戏货币。

附属开发生态

项目传承了原有的核心架构逻辑,确保现有的 DLC 内容能够在该分支中无缝运行。 通过支持更多元化的注册与扩展方式,大幅降低了附属模组的开发门槛,为开发者提供更友好的创作环境。

黯光分支常见问题(QA)

「黯光」即所谓维度分支的代称(取自 Dimensional 的前三个字母 DIM),它不仅继承了脆骨症本体的非流程化设计理念,更将视角聚焦于不同维度的独特生物器官获取及其材料整合。

为何开发「黯光」分支?

玩家需求的驱动: 整合包发布后,众多玩家表达了在特定维度空间内测试构筑、探索专属生物器官的渴望。基于此,我们决定通过引入新的维度,逐步兑现这些构筑探索的愿望。 模块化设计需求: 部分构想虽创意精美,却因对稳定性要求极高,若强行植入本体将牺牲整体表现。因此,我们选择通过独立分支的方式,在确保本体稳定的同时,开拓独特的玩法领域。 挖掘潜在联动场景: 维度模组为器官应用提供了更广阔的舞台。我们也希望借此契机,发掘这些维度模组中的闪光点,将其优化整合后服务于我们后续的整合包项目。

为何坚持非流程化设计?

保障多样性体验: 尽管整合包受众中不乏高水平玩家,但「脆骨症」的核心初衷在于验证「玩法扩充开发模式」的可行性。我们通过非流程化设计,旨在让不同水平的玩家——无论是硬核探索者还是休闲党——都能自由享受内容,而非因为强制的流程设定,将那些因难度门槛而望而却步的玩家拒之门外。 尊重主流游戏习惯: 数据显示,约 70% 的毕业玩家钟情于「大胃王」流派,原因在于其构筑简便、容错率高、逻辑清晰。若引入强制流程,将迫使玩家反复查阅复杂攻略,导致体验劣化,进而损害整合包的口碑。 阶段性规划: 我们确实拥有开发类似「RLCraft」风格强制流程整合包的计划,但那是未来的课题。至少在「脆骨症」当前的研发周期内,我们不会动摇非流程化的设计立场,以最大程度保护玩家的自由探索权利。

选择维度模组的标准是什么?

高稳定性: 在「黯光」中,我们剔除了诸如「Tom's Simple Storage」、「凋零风暴」等对性能负载影响较大的模组,从而为整合包腾出更多空间,兼容各类维度模组。 完善的体系: 我们优先筛选具备自身完善流程体系的模组,以作为内容填充。这在一定程度上弥补了非线性设计带来的目标感缺失。后续更新中,我们将持续投放维度专属的终局材料与器官,激励玩家以「脆骨症」特有的方式去探索、去征服。 内容丰富度: 我们坚持「精益求精」的筛选逻辑。维度模组必须拥有扎实、丰富的内容支撑;对于内容匮乏的维度,我们持审慎态度,除非到了实在缺乏更新内容的情况。或许那时,我们可能已经完成了「脆骨症」1.20.1 重置版的开发(顺带一提,我已经独立将「Chest Cavity」从 Fabric 移植到了 Forge,并实现了一些创新特性,这些都将在未来的新包中呈现)。
1.19.2 冒险
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7日热门资源

SeamlessChunks
JAVA版 模组Mod

SeamlessChunks

SeamlessChunks 让 Minecraft 1.21.1–1.21.11 和 26.1–26.2 在 Fabric 与 NeoForge 上的区块加载更加流畅。

该模组不再拘泥于原版的发送限制,而是加快服务器区块处理流程,提高客户端接收和渲染区块的速度,并在条件变化时自动调整——局域网中的低延迟会获得更积极的发送速率,而高延迟或数据包积压压力则会降低发送速度,以保持稳定。调度和优先级处理可以在线程池中运行,让多核 CPU 发挥作用,同时避免与原版世界生成线程争用。

功能

更快的区块发送 — 更高且可配置的发送速率、可选的跳过等待光照,以及额外的区块缓存处理

网络自适应 — 根据延迟和未确认批次的压力调整发送速度

多人公平分配 — 当 TPS 下降或在线玩家增多时,降低每位玩家的区块发送压力

智能区块优先级 — 优先发送玩家视野方向和预测移动路径上的区块

多线程调度 — 使用工作线程池(自动 / 手动)进行优先级评分和规划;TPS 下降时会自动降低负载。不会取代原版世界生成线程,也不会在线程外运行 Level/Entity 工作

游戏内设置 — 点击标题屏幕上 单人游戏 旁边的 SC 按钮,或暂停菜单中 返回游戏 旁边的 SC 按钮

兼容模式 — 安装其他区块模组时采用更温和的行为

初始世界生成性能

初始世界生成速度也可能显著快于原版 Minecraft。

示例基准测试

CPU: Intel Core i5-7200U(2 核 / 4 线程)

内存: 16 GB

测试: 首次生成世界

| 版本 | 用时 |

| ----------------- | --------: |

| 原版 Minecraft | 35 秒 |

| SeamlessChunks | 22 秒 |

结果

快 13 秒

初始世界生成时间缩短 37%

在本次测试中,速度最高快于原版 1.59 倍

在此基准测试中,原版会显示 “正在加载地形” 屏幕数秒后才生成玩家。使用 SeamlessChunks 后,该屏幕几乎被消除,玩家可以更快进入世界。

结果取决于硬件、世界种子、渲染距离和其他已安装的模组。性能提升可能有所不同。

客户端与服务器

客户端和服务器均可运行。对于专用服务器,请将模组安装在服务器端,以获得主要改进。客户端安装是可选的,但推荐安装,以使用设置界面和客户端优化。单人游戏只需在客户端安装模组。

要求

Minecraft 1.21.1 – 1.21.11、26.1 – 26.2(请使用针对确切游戏版本构建的 jar;26.1 构建版本针对 26.1.2)

Java 21+(1.21.x)或 25+(26.x)

Architectury API

YetAnotherConfigLib(YACL)(设置界面)

Fabric API(仅限 Fabric)

配置

可以通过 Mod Menu / NeoForge 模组列表、暂停菜单中的 SC 按钮,或编辑 config/seamlesschunks.properties 来更改设置。需要 YetAnotherConfigLib(YACL)。

新工作线程池的实用配置项:workerPoolEnabled、workerPoolMode(auto / manual)、workerPoolThreads(手动模式,1–16)。

测试版: 在重要存档上使用前,请先在备份世界中进行测试。部分更改需要重新加入世界后才会生效。

作者:Rhintypler

34 下载
2026-09-27
下界反应堆 The Nether Reactor
JAVA版 模组Mod

下界反应堆 The Nether Reactor

下界反应堆

这是对早期《我的世界:携带版》下界反应堆的重现,如今已作为《我的世界:Java版》数据包推出!本项目力求尽可能还原原版体验,但也进行了一些细微的生活质量改动。

展示视频:https://www.youtube.com/embed/gPNxPixQWYw

功能

添加两个新方块:下界反应堆核心和发光黑曜石。

为核心添加合成配方:中间一列放置 3 颗钻石,其余格子放置 6 个铁锭。

添加下界反应堆:一种由玩家建造的结构,会生成巨大的下界岩尖塔、敌对猪灵以及一些战利品。

下界反应堆需要按以下结构逐层建造:

第 1 层:用圆石摆成十字形,并在四个角放置 4 个金块。

第 2 层:中心放置下界反应堆核心,并在下方 4 个金块的上方放置圆石。

第 3 层:另一个圆石十字形。

玩家与核心互动(右键点击)后,反应开始,并召唤下界尖塔。

反应进行期间:

结构中的方块会被替换为发光黑曜石。可以使用钻石镐获得这些方块。

僵尸猪灵会偶尔生成,通常集中在反应开始阶段。它们会自动对玩家敌对。

会生成战利品。每次掉落物都会等概率地从以下选项中随机选择一种:

4 个下界石英

3 个荧石粉

红色蘑菇

棕色蘑菇

仙人掌

甘蔗

南瓜种子

西瓜种子

世界时间会推进至午夜,并保持在午夜,直到反应完成。

旧版的“无限黑夜漏洞”在此处得到了有意重现。如果通过破坏核心中断反应,反应会结束,但黑夜会一直持续,直到另一次反应完成。

反应完成后,中心结构会被替换为黑曜石,尖塔的外墙会以随机模式逐渐消失。失效的核心仍可在黑曜石外壳内部取回。

相较于 MCPE 的改动/新增内容

屏幕上会显示 Boss栏,以展示反应进度。

下界反应堆结构可以使用黑石或深板岩圆石代替圆石建造。

严格来说这并不算改动,但下界反应堆可以在任意维度中运作。

根据当前维度的建筑高度,扩大了核心可放置的垂直范围。限制范围为:距离下方建筑上限 8 个方块以上,且距离上方建筑上限 30 个方块以下。

移除了激活下界反应堆时要求世界中的所有玩家都位于其附近的限制。

作者:DVdo

0 下载
2026-09-27
Roleta Noturna
JAVA版 模组Mod

Roleta Noturna

Roleta Noturna

每个 Minecraft 夜晚都会变成一场不可预测的生存挑战。

Roleta Noturna 会在日落时为每个夜晚随机分配 1 至 10 级难度。夜间,程序化波次可以在主世界中每名玩家周围召唤敌对生物。任何已注册的怪物都可能被选中,包括其他模组添加的生物、来自其他维度的生物,以及可配置的 Boss。

功能

1 至 10 级的随机夜间难度。

玩家探索新的 128 格区域时,程序化波次会持续进行。

自然生成以及新加载的敌对生物会获得当晚的等级。

生命值、伤害、移动速度、盔甲、经验值和奖励都会随难度提升。

五个奖励阶 tier,10 级时会提供特殊奖励。

可配置 Boss 列表、生成概率、数量上限、距离、波次间隔和难度缩放。

每三个夜晚会发生一次主题入侵,并且每晚都会生成新的随机难度。

Day Roulette 会添加每日资源显现,使模组在白天也能保持活跃。

Roulette 生物无法通过破坏性爆炸或火焰破坏世界;但它们的攻击仍然可以伤害玩家。

末影龙不会被纳入轮盘池。

提供巴西葡萄牙语、欧洲葡萄牙语和英语翻译。

支持单人游戏和专用服务器。

无需额外依赖。

默认行为

每 40 秒尝试进行一次波次,每名玩家有 70% 的触发概率。

每次成功的波次会额外生成 1 至 3 个生物。

每名玩家在每个已探索的 128 格区域中最多生成 12 个额外生物,并在黎明时重置。

生物会在距离玩家 24 至 48 格的位置生成。

Boss 有独立的 4% 生成概率,默认每晚最多生成一个。

此前已耗尽的区域会持续被追踪,直到黎明,从而防止玩家来回走动以生成无限数量的生物。

安装

为你的 Minecraft 版本安装 NeoForge。

仅下载与该 Minecraft 版本完全匹配的 Roleta Noturna 文件。

将 JAR 文件放入实例的 mods 文件夹。

不要同时安装 26.1.2 和 26.2 的文件。

游戏机制系统运行在逻辑服务器上。单人游戏、本地化消息和游戏内配置界面需要在客户端安装该模组。

命令

/roletanoturna status 显示当前状态和轮盘池大小。

/roletanoturna sortear 强制在玩家附近进行一次轮盘抽取,并需要游戏管理员权限。

版本 1.3.0

此版本新增主题夜间循环、Day Roulette 资源系统、对轮盘生物更强的世界保护,以及 NeoForge 对 Minecraft 26.1.2 和 26.2 的支持。

作者:ZezoZezu

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2026-09-27
Questlog
JAVA版 模组Mod

Questlog

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Questlog 是一个为你的游戏添加……嗯,任务的模组!

这个模组完全由 JSON 驱动。你需要学习如何编写 JSON 文件,并将它们放入配置文件夹中的 questlog 文件夹,才能使用本模组。

你现在最可能想问的问题大概是:“……为什么不直接使用 FTBQuests?”

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与 FTBQuests 将任务呈现为庞大的电子表格不同,本模组的任务采用小巧的书籍/清单式格式呈现;当任务从物品栏界面中解锁时,还会通过通知徽章直接突出显示!

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这种呈现方式更加贴合原版风格,同时也足够动态,你可以按照自己的喜好将其设计成任何样式!这种格式直接受到了《上古卷轴 IV:湮没》任务系统的启发。

虽然这个模组的设计初衷是弥补我认为 FTBQuests 所缺少的部分,但我完全可以想象将它与 FTBQuests 搭配使用:即使两者相似,它们也满足着不同的需求。

虽然 FBT 更适合发布大量较小的任务(例如取物任务),但 Questlog 更适合传达信息和突出更复杂的目标。除此之外,它相较于 FTB 也确实有不少优势……

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本模组的构想与设计围绕“信息传达”这一原则展开。作者可以编写任务,使其在触发或完成时显示专属的吐司面板和通知徽章,或者直接在你的面前弹出提示,让你绝不会错过重要信息。

模组中的每一项美术资源都经过了细致设计,可以通过资源包进行大幅修改,因此你可以将 Questlog 加入各种整合包,而不会让它显得格格不入。

默认情况下,模组不包含任何内容。你必须通过编写任务来添加自己的内容。

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想了解如何使用 Questlog,请查看 Wiki!

https://moddedmc.wiki/en/project/questlog/latest/docs

你还可以在这里找到可供参考的示例任务:

https://github.com/infernalstudios/Questlog/tree/1.20.1/examples/questlog

查看完这些内容后,使用游戏内编辑器开始制作你的任务吧!:) /ql edit_mode

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有功能建议或发现问题?欢迎在我们的 GitHub 上告诉我们!

https://github.com/infernalstudios/Questlog/issues

作者:InfernalStudios

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2026-09-27
轨道狼炮 Orbital Wolf Cannon
JAVA版 模组Mod

轨道狼炮 Orbital Wolf Cannon

🐺 轨道狼炮

轨道狼炮添加了轨道狼之杖,可以在玩家周围以圆形阵列召唤一群狼。

⚡ 它有什么作用?

使用轨道狼之杖将会:

🐺 在你周围以完美的圆形阵列召唤48只狼

🛡️ 为每只狼装备狼铠

💪 为所有狼施加持续5分钟的力量 II

🎯 自动锁定并攻击附近的敌对生物

🔵 生成粒子环效果

🔊 播放激活音效

⏳ 添加冷却时间以防止重复使用

⚙️ 完全可自定义

模组会自动生成配置文件,让你能够控制模组的行为:

🔢 狼的数量

📏 生成半径

⏱️ 冷却时间

💪 力量效果的持续时间和等级

🐺 狼的消失时间

🎨 粒子效果(开/关)

🔊 音效(开/关)

配置文件位置:

.minecraft/config/orbital_wolf_cannon.json

🎮 用途

⚔️ 以战斗为核心的游戏玩法

🧟 对抗大群生物

🎥 内容创作和展示

😈 强力能力

🌐 多人游戏

支持多人游戏

狼归召唤它们的玩家所有

🔧 要求

Minecraft 1.21.11

Fabric Loader

Fabric API

⚠️ 免责声明

此模组的威力经过刻意强化,在生存模式中可能会让人感觉过于强大。你可以使用配置文件将其调整到自己喜欢的平衡程度。

🏷️ 标签

minecraft、Fabric 模组、1.21.11、狼模组、召唤模组、战斗模组、超强模组、魔法物品、自定义物品、狼军团、召唤狼、生物军团、战斗模组、PVE 模组、生存模组、多人游戏模组、Minecraft 狼、狼铠、力量效果、Fabric API、模组版 Minecraft、Minecraft 战斗、生物控制、趣味模组

作者:SlimeeyYt

0 下载
2026-09-27
Tupenter
JAVA版 模组Mod

Tupenter

## Tupenter Tupenter 是一个客户端 Fabric 模组,可充当命令助手。它允许你通过按键绑定重新发送命令或消息、使用内联数学和脚本语法,并创建支持自动补全的自定义命令和脚本! 它会将所有自定义脚本和语法转换为纯原版命令,展开后按顺序发送到服务器(如果确实需要发送到服务器的话)。许多纯计算脚本只会在客户端回显或显示消息,不会执行其他操作。服务器看到的始终只是纯 `/setblock` 命令,即使模组正在进行实际计算,将其变成彩虹螺旋。 ## 重新发送 Tupenter 会记录你发送的内容,并通过按键绑定(默认为 `R`)重放: - **按住**模式适合快速连续发送,或使用**切换**模式实现免手操作。 - 按任意顺序批量发送最近的 N 条消息,并为单条消息和整个批次设置延迟;支持预设消息列表和抑制命令反馈。 - 模组菜单中提供高度可自定义的设置,可切换模组功能,并为几乎所有功能进行设置。 ## 脚本 完整参考(包括所有指令、函数、参数类型和变量)请查看 GitHub 源码中的 SCRIPTING.md,或在游戏中运行 `/tupenter reference` 将其复制到剪贴板。* 本模组主要使用三种语法类型: | 语法 | 含义 | | --- | --- | | `$...$` | 表达式:可直接内嵌在原版语法中。表达式会在发送前求值并替换。 | | `#word` | 指令:用于控制 Tupenter。条件语句、循环和历史记录修改都以此为基础。永远不会发送到服务器。 | | `(...)` | 分组:在指令后,圆括号用于放置条件或语句组,例如 `#if (...) (...)`。在表达式中,它们的作用类似代码,可用于 `list(...)` 和 `blockset(...)` 等函数调用以及 `$(2 + 3) * 4$` 这样的数学运算。在普通命令文本中,它们只是普通字符。 | ### 链式命令 最简单的内联脚本方式是使用 && 链式执行命令。每条命令都有自己的 Brigadier 自动补全和语法高亮。由于链式命令会在发送到服务器前解析,因此兼容 WorldEdit 等模组。 ``` /time set day && /weather clear && /say ready //undo 2 && //replacenear 30 oak_planks spruce_planks && //replacenear 30 oak_stairs ^spruce_stairs ``` ### 注释 `##` 后跟一个空格即可开始一条不会执行的备注。备注会在下一个 `&&` 或行尾结束,因此即使是一行命令,也可以在各条语句之间添加备注: ``` ## bottom left && /activate 1 2 3 && ## the other one && /activate 2 3 4 ``` ### 内联计算 表达式允许你直接在普通原版命令中使用简单或复杂的数学运算。 ``` /give @s stick $32 + 5$ /give @s diamond $3s$ (s = stacks of 64) /summon $pick("zombie", "skeleton")$ /tp @s ~ ~$client.pos.y > 60 ? 10 : 0$ ~ ``` 数学运算是精确的,`1/3` 会保持为三分之一,不会产生浮点误差。 列表有两种形式:逗号会分别计算每个项目,而竖线会完全按照输入内容处理项目,因此方块和物品名称无需加引号。 ``` list(1, 2 + 3) list(oak_log | birch_log | spruce_log) ``` `/calc ` 会在本地打印任意计算结果,不会发送任何内容,适合在使用表达式前进行检查。 ### 读取世界信息 提供超过 90 个实时变量,例如位置、生命值、生物群系、光照等级、手持物品、准星指向的目标、天气、你正在看的实体及其 NBT。 ``` /echo standing on $block(client.blockpos.x, client.blockpos.y - 1, client.blockpos.z)$ #if (client.target.hit == "block") (/tp @s $client.target.blockpos$) ``` 许多并非内置的变量仍然可以直接通过 NBT 路径访问: ``` /echo elytra damage: $entity("self", "nbt.equipment.chest.components.minecraft:damage", 0)$ /echo $client.target.nbt.Health$ ``` 使用 `/tupenter dump` 浏览 NBT 树并找到所需路径。 ### 变量、循环和条件语句 Tupenter 支持创建仅在单次发送中有效的局部变量(`#local`)、会话持久变量(`#set`)、通过 `/tupenter var save ` 跨会话保存的变量,以及仅在变量尚不存在时创建变量的 `#setdefault`。 ``` #set spawn = "100 64 -200" #local roll = rand(1, 10) && /give @s stick $roll$ && /say I got $roll$! #local c:blockpos = blockpos(-10, 20, 85) && /tp $c$ #repeat 5 (/say tick $i$) #for $x$ in 1..10 step 2 (/summon zombie ~$x$ ~ ~) #foreach $mob$ in list(zombie | skeleton | creeper) (/summon $mob$ ~ ~ ~) #foreach $b$ in blockset(#minecraft:wool) (/give @s $b$) #if (client.health < 6) (/effect give @s regeneration 5 1) #setdefault runs = 0 && #set runs += 1 && /say run number $runs$ ``` 注册表标签会通过实时连接解析,在 `blockset(...)` 中输入 `#` 时,按 Tab 键即可自动补全该服务器上可用的标签。 ### 等待 使用 `#wait `,并以游戏刻、秒、分钟或 Minecraft 天为单位,在 Tupenter 操作之间创建延迟。默认情况下,它计算的是游戏时间,因此在 `/tick sprint` 期间会加速,并会在游戏冻结或暂停时停止。脚本采用惰性求值,这意味着 `#wait` 之后读取的值反映的是当时的世界状态,而不是按下 Enter 时的状态。 等待不会阻止后续命令并发运行。默认情况下,Tupenter 允许同时运行 8 个脚本。`/tupenter running` 会显示当前处于活动状态的所有命令和脚本及其 pid,`/tupenter abort ` 可终止它们。 ``` /say ready && #wait 3s && /say GO #wait 5m realtime && /echohud &ecows are ready to be fed! /echo you're at y=$client.pos.y$ && #wait 3s && /echo now you're at y=$client.pos.y$ ``` ### 静默、隐私和本地输出 ``` #silent /time set day && /weather clear (whole line) #repeat 5 (#silent (/give @s stick) && /say hi) (just part of it) #norecord /msg friend secret (kept out of resend history) /echo &amy y is &e$client.pos.y$ (shown only to you, sends nothing; &-codes color it) #unstage 2 (drop the newest 2 resend-history entries) ``` `#silent` 会隐藏你自己屏幕上的内容:命令反馈,以及 Tupenter 在 `#set` 创建或更新变量时显示的提示。命令仍会正常执行,其他玩家能够看到的内容也仍会发送给他们,例如 `/setblock` 命令的反馈。 ### 创建自己的命令 `/customcommand`,以及可从模组菜单和 `/tupenter menu` 访问的自定义命令选项卡,允许你使用原版命令和 Tupenter 语法创建自己的命令。它们可以轻松编辑或删除,并会自动加入 Mojang 的 Brigadier 自动补全,因此不会过时。 ``` /customcommand add waves = #repeat $count$ (/summon $mob$ ~ ~ ~) /waves 5 zombie ``` 下面是预装的 `/blink` 的定义方式。(`add` 拒绝已经存在的名称,因此请为自己的版本使用新名称,或者使用 `/customcommand update` 修改现有命令。) ``` /customcommand add blink "teleport to where you're looking" = #silent #local hit = raycast(maxdistance) && #if (hit == "miss") (/tp @s ^ ^ ^$maxdistance$) #else (/tp @s $hit$) ``` `/blink` 是真正的命令,拥有真正的自动补全、类型化参数和可选参数。预装的 `/portalcalc` 是另一个例子: ``` /customcommand add portalcalc = /echo $dim$: $floor(dim == "to_nether" ? p.x / 8 : p.x * 8)$ $p.y$ $floor(dim == "to_nether" ? p.z / 8 : p.z * 8)$ ``` 不带参数运行 `/portalcalc` 会告诉你对应传送门在另一个维度中的位置,并根据你所在的位置判断应采用哪种换算方向。这个命令完全不会向服务器发送任何内容。`/echo` 是 Tupenter 提供的客户端输出方式,只会向消息发送者本人显示消息,不会显示给其他人。 还有自定义*函数*,可用于在 `$...$` 中重复使用某个值。函数会计算一个值,但永远不会发送任何内容,这正是自定义命令的用途: ``` /customfunction add midpoint = scale(vadd(a, b), 0.5) /tp @s $midpoint(client.pos, spawn)$ ``` ### 每刻运行的脚本 模组菜单 → Tupenter → **脚本**中包含一些每刻运行一次的单行脚本,只要主开关处于开启状态就会运行。每一行已启用的脚本都会被包装在循环中,因此它是一个持续运行的脚本,而不是每刻重新解析一次:`#set` 的值会跨刻持久存在,`#wait` 也能自然工作。 脚本按世界分别启用,因此你为创造模式编写的脚本不会在生存服务器中触发,而你从未配置过的世界也不会运行任何脚本。`/tupenter scripts` 会显示你所在位置的世界中哪些脚本已启用,`/tupenter abort all` 则是紧急开关:它会停止所有脚本并关闭主开关。 由于脚本是循环,事件表现为需要测试的单刻标记: ``` #if (client.just_died) (/echo died at $client.blockpos$) #if (client.keypress.g) (/togglenightvision) ``` **使用脚本时的警告**:未加保护的命令放在每刻脚本中,会每秒执行 20 次,在多人服务器上会造成聊天刷屏。请像上面的示例一样使用 `#if` 进行保护。 ## 预提供的命令和脚本 下载模组后,它会自带一系列自定义命令和脚本。它们可以轻松删除或移除,且脚本默认处于禁用状态。 **可直接使用的命令:** | 命令 | 功能 | | --- | --- | | `/blink [maxdistance]` | 传送到你正在看的位置,并在墙壁处停止 | | `/ironkit` | 一整套铁制装备 | | `/portalcalc [pos] [dim]` | 在下界和主世界之间换算坐标 | | `/tickfreeze` | 切换 `/tick freeze` | | `/launch [speed] [no_gravity]` | 将实体朝你正在看的方向掷出 | **脚本:启用前全部处于禁用状态:** | 脚本 | 功能 | | --- | --- | | `rainbowTunnel` | 按下 `]` 并飞行,一条由荧石照亮、随你的移动形成螺旋的羊毛隧道会跟随你 | | `itemDespawnTimer` | 标记你死亡的位置,并倒计时物品的五分钟消失时间;在对应区块未被模拟时暂停计时 | | `creeperAlert` | 当苦力怕进入 8 个方块以内时,显示一次带距离的警告 | | `elytraWarning` | 在鞘翅损坏之前提醒耐久度 | | `restockReminder` | 村民在黎明时补货 | ## 生活质量 - **聊天栏语法高亮**:每个 `&&` 片段会根据其类型着色;命令会根据自身解析结果为各参数分别着色 - **感知链式命令的自动补全**:`/time set day && /weather cl⇥` 会补全*第二条*命令 - **可选择的聊天消息**:点击并拖动即可选中消息,按 Ctrl+C 复制 - **`/unroll`**:以试运行方式处理任意一行,并准确查看它将发送的内容,而不会真正发送 - **`/tupenter vars`**:列出你的变量;`/tupenter var save|delete `:管理已保存的变量 - **`/tupenter menu`**:从聊天栏打开设置界面;添加 `customcommands` 或 `scripts` 可直接进入对应选项卡 - 模组菜单中每项功能都有独立的开关 ## 文档 - `/tupenter help`:游戏内会为每条命令、指令、函数和变量提供文档,并附带可运行的示例 - `/tupenter reference`:将**完整**参考文档复制到剪贴板 - [SCRIPTING.md](https://github.com/ekra8154/Tupenter/blob/master/SCRIPTING.md):GitHub 上的相同参考文档,包括模型、所有指令、所有函数、所有参数类型、所有变量以及容易踩坑的地方 文档由代码所使用的同一组注册表生成,因此随着我更新模组,文档不会逐渐过时。 ## 许可证 许可证为 MIT,详情请参阅 GitHub 源码。 作者:Ekra8154
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2026-09-27