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幻想景观 Whimscape
JAVA版 资源包

幻想景观 Whimscape

幻想景观 (Whimscape)

一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。

幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。

特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效

需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:

自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理

已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):

AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议

为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。

互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)

我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?

可以。

我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?

可以。

我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?

可以。

我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?

可以。

你能为[某模组]添加支持吗?

对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。

我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?

不可以。

你接受商业委托吗?

不接受。

26.1.2-1.16.5 实体 模型
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海岛寿司店 Sushi Island
JAVA版 整合包

海岛寿司店 Sushi Island

海岛寿司店 (Sushi Island)

在碧海蓝天之间,开启一段属于你的料理传奇!

沉浸式回转寿司

在这个精心打磨的整合包中,你将拥有对自己寿司帝国的绝对掌控权。告别千篇一律的布局,你可以自由挥洒创意,利用“机械动力”模组的精密传送带,构建出一套自动化运转的回转寿司流水线。不仅仅是烹饪,你更是空间设计师:在传送带旁精心布置舒适的榻榻米雅座,利用地毯巧妙规划顾客的行走动线。请务必用心装点你的店面,因为这里摆放的各种装饰品并非虚设,它们将直接影响客流量与经济收益!此外,通过持续投入优质的生鱼片或研发珍稀的寿司辅料,你还能不断提升菜品档次,让寿司的售价随着品质水涨船高。

独特的战斗系统

潜入深蓝,你将体验到一套独一无二的水下战斗机制——这不仅仅是简单的挥剑,而是包含了冲刺、投掷与处决的动作盛宴。你需要潜入幽深莫测的水下洞穴,在快节奏的交锋中解决盘踞的敌人,亲手收割最鲜美的鱼肉食材。随着冒险的深入,你可以消耗赚取的金钱来进阶各种华丽的技能,让角色伴随游戏进度逐步成长。更有趣的是,防御体系与美食紧密相连:玩家自身食用的寿司越多,血量上限便越高;而在激烈的生死搏斗中,一口美味的寿司更是瞬间回血、扭转战局的关键!

每日市场

本游戏的经济系统不再是枯燥的GUI界面,而是构建了一个真实存在的、实体化的商业中心。这个生机勃勃的市场每日随机生成并刷新货物,为你带来极具沉浸感的逛街购物体验。在这里,你需要像真正的商贩一样货比三家,规划开支。挥霍你赚取的通用货币,去购买探索用的新洞穴权限、珍稀的农作物种子、各类提升店铺格调的装饰品,以及机械动力模组所需的各种工业材料!

剧情体验

整合包内嵌了一条完整的主线剧情,贯穿你的经营与冒险生涯。坦率地讲,虽然剧情文本的文学修饰或许尚有打磨空间,未必能达到完美的文学高度,但我必须强调,其剧情演出的视觉效果和临场表现力令人相当满意,足以让你沉浸在这个海岛故事之中,享受一段难忘的旅程。

1.20.1 战斗 轻量级
1,080
1
宁然一隅 A Fragment of Peace
JAVA版 整合包

宁然一隅 A Fragment of Peace

宁然一隅 - A Fragment of Peace

远离尘嚣,在此际遇悠然人生

卷首语

你是否曾在某一刻,脑海中闪过这样的念头?

渴望从喧嚣中抽身,偏安于世界的一隅。那里,清风不请自来,悄然推开半掩的窗扉,将庭院中的馥郁花香与田野间的醇厚麦香,一同送入厅堂。

当你步至窗前,映入眼帘的是南山下随风起伏的金黄麦浪,是北山坡自顾飘香的瓜果藤蔓。斑驳的青竹光影掠过心头,身侧自有良人相伴,共赏这人间盛景。

概要说明

这不仅仅是一个简单的游戏整合,更是一部跨越时代的田园休闲生活指南。

本作以农夫乐事 (Farmer's Delight)Let's Do系列作物盛景 (Croptopia) 以及 均衡饮食 (Spice of Life) 为核心基石,辅以 静谧四季 (Serene Seasons) 的时光流转、凡家物语 (Minecraft Comes Alive) 的人情冷暖以及精心挑选的群系结构模组作为点缀,构建了一个会呼吸的世界。

在这里,生活的节奏完全由你掌控。你可以选择做一个不问世事的农夫,沉浸在烹饪与耕作的安宁中,凝视午后稻田的波纹与夕阳下村落的剪影。在这个充满生机的世界里,若你邂逅了心仪的姑娘,大可勇敢追求,与之缔结良缘,共筑爱巢。

然而,当静极思动,渴望生活泛起涟漪之时,广阔的天地正等待着你的探索。从巍峨群山到潺潺溪流,从浩瀚汪洋到神秘雨林乃至苍凉荒漠,旅途中或许还能结识志同道合的伙伴。值得注意的是,虽然这片从容的土地上也栖息着巨龙与未知的怪物,初来乍到的你或许难撄其锋,但这正是本整合包的独特魅力所在——生活即是修行。你挥下的每一锄,烹制的每一道佳肴,品尝的每一口饭菜,都在潜移默化中增强你的体魄。由于独特的成长机制,你只需享受日常生活,便能提升攻击力与抗性。待到羽翼丰满之时,不仅能与巨龙一较高下,甚至能踏入全新的维度,揭开世界的神秘面纱。

无论冒险走多远,请铭记,家永远是你温暖的港湾。若身心俱疲,那便归来,且作小憩。

设计理念与特色解析

对于未曾涉足“养老型”整合包的玩家而言,或许会困惑其乐趣何在。对此,我们有着明确的定义:养老包绝非为了追求枯燥的“毕业”和终结,其存在的意义在于引导玩家在游玩过程中沉淀心境,体验慢节奏的数字生活,从而在心理层面缓解现实的焦虑与重压。

本整合包具有以下四大核心特质:

极致的舒适体验 我们致力于打造无缝的开局体验。你将直接出生于村庄周边,背包中备好了贴心的初始物资,极大地削减了前期的生存压力,让你能毫无后顾之忧地投入到田园牧歌之中。为了简化繁琐的流程,我们移除了原版的地狱与末地维度,并将相关必需品的获取方式调整为通过 JEI (物品管理器) 查询配方合成。此外,更便捷、美观的飞行羽翼已为你备好,助你翱翔天际。

从容的内容深度 内容的丰富度是我们关注的重点。我们几乎囊括了农夫乐事及其所有的附属与联动模组,这意味着你将体验到千变万化的美食风格,品味琼浆玉液与沁香茶饮。在此基础上,我们不仅拓展了原版动物的种类,还新增了更多可驯服的生灵。当然,一个温馨的家离不开精致的家具装饰,更少不了贴心可爱的女仆相伴——这才是合格的养老生活。

创新的机制优化 考虑到部分玩家可能对纯粹的休闲感到单调,我们适度引入了 Alex的生物 (Alex's Mobs)冰火传说 (Ice and Fire) 以及 天境 (The Aether) 模组。为了契合“养老”的主题,我们对整体难度进行了降维处理(例如降低了冰火传说中龙巢的生成权重,避免步步惊心的局面)。 更为重要的是,变强不再是枯燥的杀戮。我们引入了一套全新的伤害与成长机制:种田与烹饪将回馈高额的经验值,饮食的均衡度直接关联防御能力。 随着等级提升,你的战斗力自然水涨船高。同时,我们预先剔除了一切可能导致坏档或崩溃的不稳定实体,清除了所有影响心情的阻碍,只为保障你舒心的游戏体验。

幽默的任务指引 为了照顾不同经验层次的玩家,我们精心设计了一套任务引导系统。它不仅是帮助你熟悉模组与魔改内容的说明书,更是一本穿插着幽默段子与风趣吐槽的故事集。请记住,任务系统并非强制性的枷锁,如果你自有规划,完全可以将其抛诸脑后,随心而行。

(若您发现任务引导尚有不足,欢迎反馈,我们将持续优化。)

意外的探索趣味 我们在整合包的各个角落埋藏了大量的彩蛋,期待它们能成为你休闲生活中的一抹惊喜亮色。文字的描述终究苍白,真正的乐趣,静待你亲自揭晓。

配置建议

为了获得最佳的游玩体验,请参考以下配置参数:

推荐环境: Java 17 内存分配: 最低门槛: 3.5 GB (虽可运行,但体验大打折扣) 推荐范围: 6.0 GB - 12.0 GB (以此区间为佳,保障流畅度) 社区交流与使用声明

联系方式

QQ官方交流群: 189413895 入群提示: 本群专注于玩家间的游戏心得交流。 官方反馈社区: https://forum.starkettle.com/ 用途说明: 若遇BUG反馈或有建设性意见,请移步至此版块提交。

版权与使用协议 本整合包秉持开源共享精神,免费对外发布。

自由传播: 任何个人均可在任何平台,以免费的形式转载或传播本整合包。 非商用原则: 你可以将本整合包用于朋友间的联机娱乐,但严禁将其用于任何形式的商业盈利活动。 修改权限: 若你有能力制作或修改服务端,允许自用,但严禁二次外传(由此产生的技术问题,概不负责)。 若想对本整合包客户端进行魔改,无需征得我方同意,但同样严禁外传(由此产生的技术问题,概不负责)。 二创须知: 若计划基于本整合包进行二次创作(如视频系列、衍生作品等),由于涉及版权礼仪,请务必提前联系我们申请许可。
1.20.1 轻量级 多人游戏 优化
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Adina的手工花卉套件 Adina's Kit's Cutie Flowers
JAVA版 资源包

Adina的手工花卉套件 Adina's Kit's Cutie Flowers

这款资源包不仅设计新颖、时尚且充满美感,在提升角色视觉效果的同时,还尽可能地减少了对原版材质的遮挡与干扰。它提供了丰富多样的颜色选项,是装点角色外观、提升游戏内皮肤观感的绝佳选择。

制作感言与致谢

请阅读以下贡献说明,对原作者表示尊重与感谢:

Kit/Lilette:由衷感谢她创作了“Kit's Cutie Flower Armor(洁特可爱花朵护甲)”,并慷慨授予我进行此次移植的许可。 Poofyfish:感谢她创作了“Poofy's random wholesome pack(噗噗鱼随机治愈资源包)”,本资源包的创作基础正是源于她的作品。 glazebee:感谢他在将资源包移植至基岩版的初期阶段提供了关键帮助,并为标志性的Logo设计提供了宝贵的灵感。

盔甲配色指南

为了方便玩家预览,以下是各类原版盔甲的具体颜色外观:

皮革盔甲:呈现为温润的棕色。 锁链盔甲:呈现为柔和的粉色。 铁质盔甲:呈现为纯净的白色。 金质盔甲:呈现为柔和的淡黄色。 钻石盔甲:呈现为清新的浅蓝色。 下界合金盔甲:呈现为深邃的黑色与神秘的深紫色组合。

未来规划与特色装备

作为该经典资源包的移植版本,我们将保持持续更新。后续版本将逐步加入对盔甲纹饰、铜制装备、马铠、狼铠、以及驼马装饰的支持,并确保能够完美兼容未来游戏版本更新的各项特性。

此外,由Lilette打造的独特装备同样极具亮点:鞘翅被精巧地重构为粉色天使之翼,而海龟壳则华丽地变更为海草风格的龟冠。

1.21.11 装饰 装备
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脆骨症:黯光 Fragile Bones: Glimmer
JAVA版 整合包

脆骨症:黯光 Fragile Bones: Glimmer

脆骨症:黯光 —— 维度拓展,无限探索

「脆骨症」是一部核心构筑围绕「胸腔」(Chest Cavity)模组展开的Minecraft整合包。该项目通过将解剖学器官转化为功能性组件,构建了一套非线性化的进阶流程,旨在为玩家提供充满新意与深度的游玩体验。

在用户群体的热切期盼下,为了拓宽游戏内容的边界,「脆骨症:黯光」分支(又称「脆骨症:维度」)应运而生。相较于整合包本体,该分支整合了大量极具代表性的维度模组,构建起更为庞大的内容生态。同时,我们针对原版本中受玩家诟病的内容(如「凋零风暴」等)进行了清理与性能优化,确保玩家能够在一个更加稳定、不受限的环境中,深度探索各大维度模组的精髓。

即便在维度扩展的前提下,「黯光」依然恪守原有的非线性流程设计原则。我们尽可能减少对玩家行为的预设与强加限制,在不破坏游戏底层逻辑的前提下,维持平衡性的动态调节;这种灵活性不仅为玩家提供了实验空间,更为了让玩家能够充分挖掘不同模组之间复杂的联动机制。

分支特色

维度生态重构

通过新增维度,引入了大量独特的原创生物与生态群落。 模组阵容多元化:从经典的「暮色森林」出发,玩家将逐步深入更多现代且极具趣味性的维度空间。

全方位优化与更新

针对「脆骨症」本体遗留的资源刷取漏洞进行了修复,显著提升了游戏运行性能。 响应社区呼声,引入了诸如「龙巢定位珍珠」等备受期待的实用物品。 增强了器官搭配的深度,提升了旧版器官在应对新维度挑战时的兼容性与联动表现。

器官机制革新

引入了温度系统:器官功能将根据所处环境温度进行动态调整,带来更具策略性的玩法。 在原「胸腔」系统的基础上,扩充了更多的基础器官词条。 新增了器官回收机制,玩家可通过专用机器将多余器官转化为游戏货币。

附属开发生态

项目传承了原有的核心架构逻辑,确保现有的 DLC 内容能够在该分支中无缝运行。 通过支持更多元化的注册与扩展方式,大幅降低了附属模组的开发门槛,为开发者提供更友好的创作环境。

黯光分支常见问题(QA)

「黯光」即所谓维度分支的代称(取自 Dimensional 的前三个字母 DIM),它不仅继承了脆骨症本体的非流程化设计理念,更将视角聚焦于不同维度的独特生物器官获取及其材料整合。

为何开发「黯光」分支?

玩家需求的驱动: 整合包发布后,众多玩家表达了在特定维度空间内测试构筑、探索专属生物器官的渴望。基于此,我们决定通过引入新的维度,逐步兑现这些构筑探索的愿望。 模块化设计需求: 部分构想虽创意精美,却因对稳定性要求极高,若强行植入本体将牺牲整体表现。因此,我们选择通过独立分支的方式,在确保本体稳定的同时,开拓独特的玩法领域。 挖掘潜在联动场景: 维度模组为器官应用提供了更广阔的舞台。我们也希望借此契机,发掘这些维度模组中的闪光点,将其优化整合后服务于我们后续的整合包项目。

为何坚持非流程化设计?

保障多样性体验: 尽管整合包受众中不乏高水平玩家,但「脆骨症」的核心初衷在于验证「玩法扩充开发模式」的可行性。我们通过非流程化设计,旨在让不同水平的玩家——无论是硬核探索者还是休闲党——都能自由享受内容,而非因为强制的流程设定,将那些因难度门槛而望而却步的玩家拒之门外。 尊重主流游戏习惯: 数据显示,约 70% 的毕业玩家钟情于「大胃王」流派,原因在于其构筑简便、容错率高、逻辑清晰。若引入强制流程,将迫使玩家反复查阅复杂攻略,导致体验劣化,进而损害整合包的口碑。 阶段性规划: 我们确实拥有开发类似「RLCraft」风格强制流程整合包的计划,但那是未来的课题。至少在「脆骨症」当前的研发周期内,我们不会动摇非流程化的设计立场,以最大程度保护玩家的自由探索权利。

选择维度模组的标准是什么?

高稳定性: 在「黯光」中,我们剔除了诸如「Tom's Simple Storage」、「凋零风暴」等对性能负载影响较大的模组,从而为整合包腾出更多空间,兼容各类维度模组。 完善的体系: 我们优先筛选具备自身完善流程体系的模组,以作为内容填充。这在一定程度上弥补了非线性设计带来的目标感缺失。后续更新中,我们将持续投放维度专属的终局材料与器官,激励玩家以「脆骨症」特有的方式去探索、去征服。 内容丰富度: 我们坚持「精益求精」的筛选逻辑。维度模组必须拥有扎实、丰富的内容支撑;对于内容匮乏的维度,我们持审慎态度,除非到了实在缺乏更新内容的情况。或许那时,我们可能已经完成了「脆骨症」1.20.1 重置版的开发(顺带一提,我已经独立将「Chest Cavity」从 Fabric 移植到了 Forge,并实现了一些创新特性,这些都将在未来的新包中呈现)。
1.19.2 冒险
1,040
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盘旋跑酷 The Spiral Parkour
JAVA版 地图存档

盘旋跑酷 The Spiral Parkour

盘旋跑酷 (The Spiral Parkour)

欢迎体验盘旋跑酷,这一地图旨在为你提供一段轻松且充满趣味的跑酷旅程。凭借其独特的关卡设计与流畅的操作体验,无论你是想独自沉浸在游戏世界中放松身心,还是准备与好友共同竞技,这都是一个绝佳的选择。

这是我制作的首个大型地图项目。首先需要声明的是,该地图的跑酷构思灵感源自 Hielke,但所有的游戏元素与关卡结构均由我原创设计,旨在呈现出独特的视觉风格与游戏体验。

基础信息

适用版本:1.21.1 推荐渲染距离:建议设定为 10 个区块 (Chunks) 游戏模式:冒险模式 地图简介:这是一个由多重关卡构成的盘旋状地图。 关卡设计:每个阶段都拥有独特的设计风格,以确保游戏逻辑的连贯性及动态体验。 难度定义:本图非极限高难度挑战,而是通过轻松的跳跃节奏来达到休闲放松的效果。 存档机制:若不慎掉落,你将被自动传送回当前关卡的起始位置。 时间设定:玩家可在地图中自由选择白天或夜晚模式。 联机体验:极力推荐邀请好友一起游玩,协作挑战将增加更多乐趣。

作为我的首个大型项目,如果你对我的创作表示认可,欢迎在评论区留下你的建议与看法。我非常期待听到玩家们的反馈,积极的反馈将成为我后续开发同类地图的动力。

如果在游玩过程中发现了任何错误,或者遇到了出生点异常的问题,请及时告知我。若出生点跳转存在偏差,你可以尝试使用以下指令回到正确位置:/tp @a 100 -60 -47

希望你能在这张地图中度过愉快的时光。

1.21.1 跑酷
1,008
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名与利狂欢
JAVA版 地图存档

名与利狂欢

Minecraft 沉浸式恐怖体验:钟声残响系列 —— 第零章 —— 名与利狂欢

作品综述与重启宣言

欢迎来到恐惧的新篇章。本作标志着【钟声物语】系列的正式终结与新生,作为重启后的【钟声残响】宇宙的奠基之作——第零章,它承载着全新的叙事野心。这不仅仅是一张地图,更是一部精心打磨的恐怖剧情小品。作为开篇序曲,体验流程紧凑而精致,时长约控制在30分钟左右,旨在以最短的时间带给玩家最直观的心灵震撼。

技术规格与游玩指南

为了确保您获得最佳的沉浸体验,请务必仔细阅读以下参数设置:

游戏核心版本:Java版 1.16.4 视觉增强:本作完全支持光影模组,推荐开启以获得极致的画面氛围。 主创人员:悟灵 多人协作警告:为了保证剧情的连贯性与恐怖氛围的完整性,强烈建议单人游玩。若必须结伴而行,请将人数严格限制在2人以内。在游玩过程中,请务必保持形影不离(角色间距请勿超过3格),否则可能导致关键剧情触发失效。

档案内容清单

在您解压获取的资源包中,应当包含以下三个核心文件,请核对:

世界存档:【零-名利】 必读文档:【游玩需知】(包含重要提示,请务必查阅) 视觉预览:【地图封面】

高能预警与安全提示

请做好心理准备,这是一场对神经的考验。 本作包含了突脸惊吓(Jump Scares)、高强度的追逐战、压抑的心理暗示以及令人毛骨悚然的音效设计。如果你有心脏病史、光敏性癫痫或对恐怖题材接受度较低,请谨慎进入。 安全第一:若在体验过程中感到严重的生理或心理不适,请立即强制退出游戏,切勿勉强。

若在探索过程中遭遇未知的世界漏洞(Bug)或逻辑阻滞,请及时联系作者进行反馈。

剧情梗概:名为贪婪的深渊

我曾是一个循规蹈矩的普通职员,直到那场突如其来的变故摧毁了一切。

父亲病重卧床,高昂的医药费如同一张血盆大口,无情地吞噬着这个家庭。母亲没日没夜地打工,透支着生命,而我也早已在绝望中挣扎——仅凭那微薄的工资,根本填不满这个无底洞。

为了生存,我不得不寻找旁门左道。网络直播成了我的救命稻草,虽然收入微薄,但也勉强能维持呼吸。

直到那个深夜,一封匿名邮件打破了平静。

对方开出的报酬高得令人眩晕,那是能将我瞬间拉出泥潭的巨款。而要求听起来却荒谬得简单:在那栋传说中闹鬼的凶宅里住上一晚。

传闻中,那是一栋拥有三十年历史的阴森古宅,积攒了无数的怨气。 然而,当我真正站在它面前时,眼前的景象却让我背脊发凉——房子崭新得发亮,一尘不染,毫无岁月侵蚀的痕迹,完全不像是一栋三十年前的建筑。

违和感在心中疯狂滋长,但贪婪已经蒙蔽了双眼。 深夜,雷鸣声撕裂了宁静的伪装。 在这栋太过“完美”的房子里,我终于窥见了隐藏在名利狂欢背后的……残酷真相。

1.16.4 冒险 恐怖 剧情
992
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跑酷阶梯2 Parkour Staircase 2
JAVA版 地图存档

跑酷阶梯2 Parkour Staircase 2

跑酷阶梯 2

“跑酷阶梯 2”(Parkour Staircase 2)是一段充满乐趣与惬意的跑酷旅程。在本地图中,玩家将踏上一条向上延伸的壮丽之路,穿越 10 个以上不断变大且各具特色的关卡,最终抵达这座宏伟阶梯的巅峰。

对于所有水平的玩家而言,这份地图都能带来卓越的游戏体验。其设计初衷并不在于通过严苛的难度来考验玩家,而是注重直觉化的操作感受,确保任何人都能轻松上手并享受其中的乐趣。

值得一提的是,本地图的开发团队是屡获验证的 Realms 地图制作组。他们深耕跑酷类地图领域,此前已成功打造过“跑酷螺旋 3”(Parkour Spiral 3)、“跑酷天堂 3”(Parkour Paradise 3)、“跑酷彩蛋”(Parkour Egg)、“跑酷大桥”(Parkour Bridge)以及“跑酷生物群系”(Parkour Biomes)等多个精彩项目。为了确保玩家能够获得流畅且丝滑的游戏体验,本地图在正式发布前,经过了多轮严谨且详尽的 Beta 测试,品质值得放心。

1.21.11 跑酷
968
0
BattleArmory TACZ
JAVA版 整合包

BattleArmory TACZ

BattleArmory TACZ - Minecraft 1.20.1 战术射击竞技整合包

项目概述

BattleArmory 是一款专为《我的世界》1.20.1 版本架构的尖端战术枪战整合包。它以卓越的 永恒枪械工坊:零 (Tacz) 模组为开发基石,深度融合了高度定制化的 随机枪械游戏数据包 与全新的 CS手雷扩展系统。该项目旨在通过将沙盒游戏改造为硬核的第一人称射击 (FPS) 平台,为玩家提供极具沉浸感的团队战争体验。

核心竞争优势

先进的枪械仿真体系

该模组集成了 Tacz 1.1.6-hotfix 版本,确保了射击逻辑、配件组装以及弹道轨迹的严谨性。整合包内置了超过 300 种各类型现代武器,覆盖了从高精度狙击步枪到近战突击步枪的全面火力需求。得益于深度扩展的配件系统,玩家可自由配置倍镜、战术握把与消音器,结合真实的物理引擎反馈(包含后坐力模拟、弹道下坠计算与穿透判定),打造出独一无二的战斗利器。

战术投掷物集成(v1.5.1 版本更新)

为了构建更具策略性的深度对抗环境,整合包引入了 CS手雷模组组件。其中包括四种关键战术装备:能够清理封闭空间的 高爆手雷、具备致盲与眩晕功能的 闪光弹、用于截断敌方路径的 燃烧瓶,以及用作掩护撤退的 烟雾弹。所有投掷物均已通过平衡性考量,以特定的概率权重加入至战利品列表,杜绝了单一装备统治战场的局面。

精选枪械内容库

整合包汇集了涵盖多个风格领域的武器模组:

Helldiver 2 武器包:科幻风格的未来战场装备。 Applied Armorer:极具工业美感的枪械定制选择。 Create Armorer:与机械动力模组联动的高科技武器。 EMX-Arms:现代军事风格的战术枪械系列。 蓝罐曲奇:独特的创意特色枪械。 Gucci Vuitton 配件包:兼具奢华与实战意义的配件改装方案。

随机游戏数据包架构

智能对抗机制

系统内置了一套自动化竞技流程,涵盖智能加入系统、动态 CS 风格地图轮换机制,以及基于玩家 UUID 和时间戳的随机生成算法,确保了每场战斗的出生点均具备不确定性。玩家每次重生所携带的武器、护甲及道具组合皆为随机,极大地考验了玩家在瞬息万变的战局中的适配能力。

对战地图矩阵

共收录六张精细地图,分为两个战术维度:

经典竞技场:包含 炙热沙城 (Dust II)、炼狱小镇 (Inferno) 以及 核子危机 (Nuke),均为传统战术射击游戏的复刻与优化。 战术地图:引入了 核弹小镇、柏林夜火 和 荒漠迷城 (Mirage),为室内外混战提供了丰富的地形选择。

装备与状态平衡

系统不仅随机分配枪械与射击模式,还自动调用 LR Armor 模组提供各联邦执法部门风格的防弹护甲。此外,游戏内置了 战术物品池,包括 生命提升、瞬间治疗 等增益效果,且在玩家进入战斗时会自动施加抗性提升与迟缓效果,确保在 10 秒准备期内每位玩家都能公平地部署策略。

技术优化与底层架构

模块化技术方案

整合包底层采用模块化数据包 설계,配合多计分板系统实时监控各项参数。通过对性能的高度优化,即使在大型交战场景中也能保持平稳运行。内置的 性能优化套件 包括 Embeddium 渲染引擎、Oculus 光影接口、ModernUI 界面重构、以及 Entity Culling 实体渲染优化等方案,全面提升了游戏的帧率与内存管理效率。

硬件配置建议

最低标准:Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600,8GB 内存,GTX 1050 Ti 显卡,需分配 4-6GB 游戏内存。 推荐基准:Intel i7-10700K / Ryzen 7 3700X,16GB 内存,RTX 3060 显卡,需分配 8-10GB 游戏内存。 电竞体验:Intel i9-12900K / Ryzen 9 5900X,32GB 内存,RTX 4070 显卡,需分配 12-16GB 游戏内存。

快速部署与操作说明

部署流程

下载对应版本的整合包,并使用主流启动器(如 Plain Craft Launcher 2、HMCL 或 Prism Launcher)进行导入。 进入预设的 枪战地图 世界。 输入控制台指令 /trigger join_click 或通过 UI 快捷按钮即可快速加入对抗。

武器扩展指南

若需扩充武器库,玩家仅需将枪包文件放入 BattleArmory TACZ\tacz 目录,随后运行整合包目录下的 生成数据包.py 脚本,最后在游戏内输入 /reload 即可完成自动化合入,无需繁琐的人工修改。

v1.5.1 版本更新要点

本版本标志着 BattleArmory 在战术射击体验上的新里程碑,全面集成了 CS 手雷投掷物系统,优化了战场公平性准备机制,简化了枪包扩展的执行流程,并针对性能损耗进行了深度代码审计,确保在该版本下玩家能够获得最流畅的战斗反馈。

1.20.1 战斗
960
4
夜视着色器 Night Vision Shaders
JAVA版 光影

夜视着色器 Night Vision Shaders

夜视着色器 (Night Vision Shaders)

这是一款兼具资源包与着色器特性的扩展包,旨在显著提升游戏内的整体亮度,同时悉心保留游戏原有的视觉美感。

该扩展包能够大幅优化游戏明亮度,让您在探索幽暗的洞穴、险峻的下界、深邃的海底或其他昏暗区域时,都能拥有清晰的视野。与传统“全亮”模组不同的是,它巧妙地维持了细微的光影差异,确保在提升可见度的前提下,依然能够保持游戏原有的自然氛围。

资源包的启用方法

安装过程非常便捷,只需将 .zip 格式的压缩文件直接放入您游戏目录下的 resourcepacks 文件夹中即可启用。请注意,本资源包无法与 Optifine 兼容。如果您正在使用 Sodium 或 Iris 进行游戏,则必须额外安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常使用。

核心特性

在显著调亮游戏的同时,该资源包依然能维持绝佳的视觉观感:

雾气效果并不会被完全移除,而是被调整为在更远的距离处才开始生成。 游戏内的各类光源依然可以正常发光,保持照明的交互功能。 方块依然会投射阴影,只不过阴影效果相对柔和,不再显得过于深沉压抑。 完美支持 Sodium (但必须搭配安装 Sodium Core Shader Support 模组)。
1.21.11-1.20.6 原版
960
0
一百关第二部 100 Levels 2
JAVA版 地图存档

一百关第二部 100 Levels 2

一百关第二部 (100 Levels 2) 包含了100个全新且风格迥异的关卡等待你的挑战。准备好迎接这场跑酷之旅,奋力通关吧!

本游戏地图的创作灵感源自 Hielkemaps,特别鸣谢 Hielke 带来的启发!

一百关第二部是一张快节奏的跑酷地图,共设有100个充满趣味的独特关卡。你将在大约两个小时的跑酷体验中,接触到许多新颖且有趣的机制,例如蛇形跑酷、末影之眼收集、监守者挑战等。希望你能在这场冒险中收获快乐。

地图包含特色:

100个风格各异的关卡 蛇形跑酷 岩浆上升跑酷 末影之眼收集 监守者关卡

等级评价时长:

✮✮✮✮✮:1小时以内 ✮✮✮✮:1小时30分钟以内 ✮✮✮:2小时30分钟以内 ✮✮:4小时以内 ✮:超过4小时
1.21.10 跑酷
952
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跑酷金字塔 Parkour Pyramid
JAVA版 地图存档

跑酷金字塔 Parkour Pyramid

跑酷金字塔(Parkour Pyramid)是一场史诗级的跑酷冒险之旅,其丰富的游戏内容足以让你沉浸其中数小时,享受不断挑战自我的乐趣。

在这张地图中,你的最终目标是征服整个金字塔,站上巅峰。你将从金字塔的最底层起步,通过层层考验,不断向上攀登。塔内精心打造了100个关卡,每一关都拥有完全不同的主题设计与游玩机制,这确保了你在整个攀登过程中,每一次前进都能获得焕然一新的探险体验。

以下是该地图的核心特色亮点:

风格迥异的关卡主题:金字塔内包含100个极具辨识度的关卡,各具特色的主题设计让整场跑酷之旅绝不单调,时刻保持新鲜感。

蛇形跑酷挑战:地图中融入了独特的蛇形跑酷元素,要求玩家具备极高的操作技巧与反应速度,为你带来硬核的跑酷体验。

彩蛋搜寻之旅:在这庞大的金字塔中,一共隐藏了10个神秘的复活节彩蛋,等待着那些细心的探险家去发掘与收藏。

多人联机互动:地图完美支持多人模式,无论是与好友共同协作闯关,还是进行竞速比拼,都能获得极佳的游戏体验。

多维度排名系统:为了让玩家能够反复挑战并不断刷新自己的纪录,地图内置了完善的排名系统,这极大地增强了游玩过程的竞争性与重玩价值。

1.21.11 跑酷
912
0
远景渲染器 Voxy
S
JAVA版 模组Mod

远景渲染器 Voxy

Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案

模组概述

欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。

需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。

核心机制与视距原理

Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。

光影支持与兼容性

针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。

现有世界导入指南

如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"

版权与许可声明

本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。

26.1.2-1.21.11 优化 功能 Fabric
904
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折磨-亡者脑域
JAVA版 地图存档

折磨-亡者脑域

地图深度解析

本作并非一款流俗的惊悚游戏,而是一次对恐怖解密题材极具野心的革新尝试。作者另辟蹊径,将核心体验聚焦于“怪诞”与“猎奇”的美学构建,旨在打破当下恐怖地图仅靠廉价贴图惊吓玩家的僵局。在这个虚拟空间里,你将不再是单纯的旁观者,而是潜入者,通过第一视角步入一个破碎且混沌的精神世界。

玩家所遭遇的一切视听元素,皆是某个灵魂深处具体化的所思所想。场景设计大胆采用了抽象与扭曲的笔触,通过大量的命令方块技术支持,构建出违背常理却又在逻辑自洽的梦魇空间。为了达成极致的心理压迫感,制作团队对光影氛围进行了极为苛刻的调试,配合专属定制的音效材质包,力求在这个像素世界中还原出现实般的窒息感。本作的高能桥段经过精心编排,抛弃了俗套的“突脸”惊吓,转而追求精准地敲击玩家脆弱的心理防线,带来直击灵魂的战栗。

剧情背景概要

这是一段关于终结的记忆碎片。整个旅程是对一名自杀者生前最后一刻脑内意识流的具象化重演。你所见的每一个扭曲场景,都映射着他生前那无法言说的绝望与疯狂的思绪。

创作团队以及致谢

地图主创:行尸丨走肉 所属团队:执念工作室

核心游玩须知

版本兼容性检查 在启动旅程之前,请务必核实您的客户端版本为《Minecraft》国际基岩版 1.17 或更高版本,以确保所有指令与材质能正常加载。

游玩人数限制 请极度注意,本作在机制设计上仅支持单人游玩。任何形式的多人联机都将导致逻辑崩溃或体验缺失,请务必独自面对这份恐惧。

安全警示与免责 本作品含有强烈的血腥惊悚元素危险行为描写,旨在服务于叙事需求,现实中切勿模仿。鉴于其对心理承受能力的挑战,若您在体验过程中感到心悸、眩晕或任何生理与心理上的不适,请立即终止游戏并退回到现实世界。

1.17.1 冒险 恐怖 剧情
904
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PCL2(Plain Craft Launcher 2)
JAVA版 软件

PCL2(Plain Craft Launcher 2)

我的世界 PCL2 启动器 (Plain Craft Launcher 2)

软件综述

作为一名深耕 Minecraft 的老玩家,我必须向你推荐这款真正懂玩家需求的工具——PCL2 启动器 (Plain Craft Launcher 2)。这不仅仅是一个简单的游戏入口,更是一扇通往方块世界的精致大门。它打破了传统启动器枯燥乏味的固有印象,将极致的便捷性与令人愉悦的可视化设计完美融合。无论你是刚刚踏入这个世界的萌新,还是对模组了如指掌的资深极客,PCL2 都能为你提供超乎预期的使用体验。

核心优势与体验

Plain Craft Launcher,被广大玩家亲切地称为 PCL,它的核心竞争力在于对“极速”与“美学”的双重追求。

首先,它彻底解决了令无数玩家头疼的资源获取难题。依托于强大的多源下载技术,PCL2 能够智能匹配最快线路,无论是下载游戏核心文件,还是部署庞大的 Mod 整合包,都能享受到飞一般的速度,告别漫长的等待。

其次,在交互体验上,PCL2 展现了极高的工艺水准。它摒弃了繁杂的菜单,采用了简洁明了且高度可自定义的现代化界面。每一次点击、每一个页面的切换,都伴随着流畅细腻的过渡动画,这种丝滑的操纵感让启动游戏本身变成了一种享受。

PCL2 启动器特色功能详解

视觉盛宴,交互革新 采用先进的扁平化设计语言,界面清爽而不失质感。每一个 UI 元素都经过精心打磨,配合精美绝伦的微交互动画,为用户呈现出极具现代感的操作界面,兼顾了美观与实用性。

极速引擎,智能下载 内置行业领先的下载加速模块,支持多线程并发与多下载源智能切换。它能有效突破网络瓶颈,确保游戏客户端、库文件及资源的极速同步,即便是大体积的整合包也能轻松搞定。

模组支持,一键部署 专为 Mod 玩家打造的便捷生态。全面支持 Forge、Fabric 等主流模组加载器的自动安装与管理。复杂的环境配置被简化为一键操作,让你能够专注于游戏内容的探索,而非被繁琐的安装过程所困扰。

个性定制,独一无二 拒绝千篇一律,支持深度的个性化主题定制。你可以自由调整背景图片、界面透明度以及色彩主题,轻松打造出专属于你的、带有个人独特印记的启动器外观。

启动器
872
0
未来之城 Future City
JAVA版 地图存档

未来之城 Future City

未来之城(Future City)

这是一座充满未来感的宏伟城市,现已正式更新至 5.5 版本。作为我的世界中极具科幻色彩的代表性地图之一,这里通过林立的建筑与硬核的机械设计,为您呈现出一个充满科技张力的虚拟空间。

核心景观与区域

在该地图中,您可以尽情探索一系列构思精巧的未来建筑。重点推荐造访宏伟的“未来高速公路(Futuristic HighWay)”以及规模宏大的“超级金字塔(Largest Pyramid)”。此外,城市中还包含了“D-5 码头(Dock D-5)”、“不明飞行物穹顶(UFO dome)”、“城堡(Citadel)”、“2-57 军事区(military area 2-57)”以及充满质感的未来大道和工业区。这些错落有致的区域构建起了一个完整的未来大都市体系。

军事防卫与交通网络

城市的天空中充斥着各类巡洋舰飞船与喷气式战斗机,而地面区域则部署了强悍的坦克和全副武装的战斗机器人。为了保障大范围的出行需求,您可以尝试乘坐便捷的“空中列车(SkyTrain)”或穿行于纵横交错的地下铁道系统,甚至利用传送门装置在地图各处进行瞬时移动。

更新记录与背景剧情

5.5 版本:正式引入“未来高速公路”与“超级金字塔”,进一步完善了城市的交通与地标系统。

5.4 版本:一艘大型货运飞船正准备向新落成的“太空码头(Space Dock)”运送军事物资,然而,由于持续的叛乱局势,各反抗势力正试图阻止这项物资供应。

5.3 版本:前次战争中敌方获胜后的局势持续动荡。为了有效遏制叛乱,敌对势力建造了一座名为“城堡”的巨型要塞。这座要塞由四座相互连通的塔楼组成,内部设有九百间囚室,并由四十多条廊道精密相连。随着叛军被强行关押且面临被处决的危机,各方势力已集结完毕,并计划在下一次满月之夜发动一场名为“大起义(Great Revolt)”的行动。

1.21 建筑展示 城市
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7日热门资源

后室冒险 The Backrooms Adventure
JAVA版 地图存档

后室冒险 The Backrooms Adventure

后室冒险地图 (The Backrooms Adventure Map)

“后室冒险地图”是一款专为 Java 版我的世界打造的游戏地图,其灵感源自同名的恐怖都市传说。这张地图通过精心营造的氛围,为你带来充满谜团与紧张感的体验,时刻挑战着你对现实世界的认知。为了进一步增强代入感,地图还特地配备了专属的材质包。

关于后室 (The Backrooms)

这款“后室冒险地图”运行在 Java 版我的世界上,这意味着你无需安装任何模组即可直接游玩!

地图凭借其独特的氛围感,在探索过程中穿插了大量解谜要素与紧绷的压抑感,足以让玩家在游玩时对周遭的现实产生怀疑。

随附的专属材质包旨在提升视觉沉浸感,引领玩家深度体验后室世界的诡谲氛围。

游玩建议 请务必佩戴耳机以获得最佳听觉体验。 建议不要使用任何会直接影响游戏核心机制或生物行为的模组。 推荐配合使用 Complementary Shaders(互补光影)以达到最佳视觉效果。
384 下载
2026-06-30
宏大传送 Grand Teleport (GTP)
JAVA版 模组Mod

宏大传送 Grand Teleport (GTP)

宏大传送(Grand Teleport,GTP)

宏大传送为 Minecraft 的传送过程加入了类似 GTA 的电影式镜头转场。

当传送开始时,镜头会先离开玩家,经过多个缩放阶段向上拉远;在条件允许的情况下,它会从高空掠过世界,随后在目的地附近重新拉回到玩家身上。真正的传送仍然由 Minecraft、本地服务器,或触发传送的其他模组负责完成。GTP 的作用,是在这个过程前后包裹一段更有表现力的视觉转场。

重要多人游戏说明

在多人服务器上使用宏大传送之前,请先确认服务器所有者或管理人员允许使用该模组。

GTP 的定位是视觉展示模组,而不是绕过服务器规则的工具。它不会赋予玩家传送权限,也不会让你执行服务器原本禁止的命令。部分由服务器协助触发的转场,还需要服务器端也安装 Grand Teleport,这样客户端才能知道服务器侧传送正在发生。

主要功能

GTA 风格的镜头拉远、高空移动与落点拉近转场。

可配置多个缩放阶段的镜头高度。

主世界、下界和末地支持独立的缩放阶段设置。

可选择在转场期间阻止玩家移动和镜头输入。

可选择启用跨维度镜头移动。

支持 Minecraft 原版音效模式,以及 Grand Teleport 自定义音效模式。

提供 ModMenu 配置界面。

支持 /gtp/grandtp 两套客户端命令。

支持的传送来源

GTP 可以响应常见传送命令,例如:

/tp /teleport /minecraft:tp /minecraft:teleport /execute ... run tp ... /execute ... run teleport ...

根据 Minecraft 版本和已安装模组的不同,GTP 也支持多种模组或服务器协助的传送流程,包括 JourneyMap 传送、Waystones 传送、Warp Plate 传送、命令方块传送,以及其他以玩家为目标的传送方式。

对于多人服务器中的服务器侧传送来源,Grand Teleport 可能也需要安装在服务器端。

命令

/gtp on 或 /grandtp on - 启用转场。 /gtp off 或 /grandtp off - 禁用转场。 /gtp status 或 /grandtp status - 显示当前状态。 /gtp player_freeze on 或 /grandtp player_freeze on - 在转场期间阻止移动和镜头输入。 /gtp player_freeze off 或 /grandtp player_freeze off - 允许玩家在转场期间移动。 /gtp player_freeze status 或 /grandtp player_freeze status - 显示玩家冻结状态。

这些设置也可以通过 ModMenu 配置界面进行调整。

推荐搭配模组

当镜头在转场中能够看到更远处的地形时,Grand Teleport 的效果会更接近理想的电影感。如果你的电脑性能足够,Voxy 和 Distant Horizons 会是比较合适的搭配选择。

这些模组并不是必需项。即使不安装它们,GTP 也能正常运行;不过在长距离地形可见时,整个转场会显得更震撼。

Sodium 兼容性说明

Sodium 的兼容性会受到版本影响,因为它在不同 Minecraft 版本中的内部渲染机制可能发生变化。

以下版本是在测试中表现较稳定的组合:

Minecraft 1.21.11:Sodium 0.8.0 至 0.8.12 Minecraft 26.1.x:Sodium 0.8.9 至 0.8.12 Minecraft 26.2:Sodium 0.9.0

这些只是经过测试后较推荐的版本组合,并不代表其他版本一定无法使用。如果转场出现闪烁,或者区块突然加载得很明显,可以尝试更换 Sodium 版本,或检查 Sodium 的区块淡入设置。

音效鸣谢

Grand Teleport 提供可选的自定义音效模式。GTP 的这些音效由付费 Zapsplat 计划中获得的音频素材编辑、处理而成。

如果你更喜欢接近原版的体验,也可以使用默认的 Minecraft 音效模式。

补充说明

GTP 对玩家主动触发的传送而言,大多数情况下主要运行在客户端。

由服务器协助完成的传送,可能需要客户端和服务器端同时安装该模组。

该模组只改变镜头转场和相关视觉表现,不会提供额外的传送权限。

远景地形模组不是必装内容,但如果想获得预期中的电影式效果,Voxy 或 Distant Horizons 会更适合搭配使用。

128 下载
2026-07-02
后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)
JAVA版 地图存档

后室(录像带发现) The Backrooms (Found Footage)

后室(录像带发现)

如果你是 Kane Pixels 创作的《后室:录像带发现》(Backrooms Found Footage)视频的忠实拥趸,那么这张地图绝对能击中你的兴趣点!

大家好,我是 VHSvince。我向大家展示这张倾注了我三周心血制作的《后室》(Backrooms)恐怖地图。

本作品旨在百分之百还原 Kane Pixels 在《后室:录像带发现》中所呈现的令人不安的场景。因此,不论是场景的布局还是氛围的营造,我都力求与其视频保持高度一致。

在体验过后,欢迎各位在评论区留下你的反馈,如果有任何需要修正或优化的地方,请务必指出!希望大家能在这次恐怖的探索之旅中玩得尽兴。

96 下载
2026-06-30
拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)
JAVA版 模组Mod

拟态者(恐怖) The Mimicer (Horror)

拟态者(恐怖)
作者:SWKE_
Minecraft 的梦魇

这份模组凝聚了我生命中大量时间,也离不开像你这样的玩家一路支持。

更新开发中
拟态者:重生 正在制作中。

玩法说明
它主要生成在洞穴里,喜欢藏在黑暗之中。务必检查每一个角落,因为你永远不知道那里会潜伏着什么。

背景故事
史蒂夫正忙着做自己的事,收集木头。突然,一个来自洞穴的黑色外星寄生体钻进了他的身体。它一点点啃食他的内脏,在体内缓慢爬行。随着日子一天天过去,史蒂夫的四肢变得异常修长,皮肤也被撑到极限。寄生体已经蔓延到他的整个神经系统,只靠最后一丝联系勉强维持他的生命。史蒂夫依旧清醒,依旧能感受到每一分痛楚。很快,他的脸也开始扭曲成夸张而诡异的模样:非人的笑容从耳边一路裂开到另一边,眼眶大得连眨眼都做不到。寄生体逼迫史蒂夫杀死了他的狗,以及他唯一的朋友艾利克斯。这样的痛苦足以摧毁任何人,但摧毁不了他。无论他多么想结束这一切,都不可能。只要史蒂夫遇见另一名人类,寄生体就会接管一切。史蒂夫会拼尽全力呼救,可那毫无作用,根本无法撼动寄生体那纯粹而冷酷的捕食欲望。它会模仿人类、模仿动物,甚至模仿任何东西,只为满足自己嗜血的饥渴。

漏洞反馈
如果你遇到任何漏洞或问题,请到官方社区反馈,方便我及时处理。

语音台词
如果你不喜欢这些语音台词,建议先试试拟态者的旧版本。

感谢
非常感谢大家一直以来的支持。

什么是拟态者:重生?
拟态者:重生 是一个以身体恐怖为核心的项目,重点会放在叙事和世界观构建上,围绕史蒂夫与寄生体的起源展开。它会加入许多全新的内容,比如新的菜单与界面、新的游戏机制,以及一个全新的世界,几乎可以说是在重塑整个游戏。

后续内容
在正式发布之前,不会再透露更多内容。

泄露提醒
如果你发现任何泄露内容,请务必反馈,不要支持相关传播。

说明
需要注意的是,这目前还是对 Cave Dweller 的重皮肤改造,但我计划在即将推出的拟态者:重生 中改变这一点。
如果你想持续关注更新,可以留意后续公告。

64 下载
2026-07-04
雾中之人 The Man From The Fog
JAVA版 模组Mod

雾中之人 The Man From The Fog

雾中之人

这是一款恐怖向模组,它会在《Minecraft》中加入一个在夜晚出没、始终尾随你的神秘生物。起初,它只是若即若离地观察你;但随着时间推移,它会逐渐逼近,最终开始追杀你,直到将你置于死地。

你可以在配置文件中调整以下选项:

"spawn_rate": "normal", -> 可选值:often / normal / rare "jumpscare": true, "max_chase_duration": 1000, -> 单位:游戏刻 "min_chase_duration": 400, -> 单位:游戏刻 "climbing": true, "vanish_distance": 30, -> 你与该生物之间的距离达到此值后,它会消失 "spawn_at_day": false, "darkness_effect": true, "all_dimensions": false, "break_blocks": true

需要安装 GECKOLIB 模组!

40 下载
2026-07-04