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E-LITE Shaders
JAVA版 光影

E-LITE Shaders

E-LITE 光影包(MakeUp 修改版)

E-LITE 光影包是一款基于 MakeUp - Ultra Fast 修改而成的高定制化、高颜值且运行高速的光影模组。

关于 E-LITE

E-LITE 光影包(前身为 LITE)是对 MakeUp - Ultra Fast 的深度优化与改进。该项目旨在提升视觉美感的同时,依然保持出色的性能表现。它引入了丰富的自定义选项以及葡萄牙语语言支持,通过高度适配的图形预设,成为大多数个人电脑用户的理想之选。

请特别注意:请勿使用 OptiFine 预览版,它们存在严重的兼容性问题。

测试环境

Minecraft 1.12.2 - 26.1 版本 支持 NVIDIA、AMD 和 Intel 显卡(但不承诺在所有硬件上均完美兼容) 支持 Windows 10 及 11 操作系统

核心功能

上述大多数功能均可关闭或降低等级,以进一步优化帧率表现。

阴影投射与彩色阴影效果 风格切换按钮,可快速在“写实”与“原版”风格间切换 天使光(Godrays)效果 智能锐化 TAA 与 FXAA 抗锯齿 屏幕空间反射(支持方块与水面反射) 写实风格与原版风格的云彩及水体效果 环境光遮蔽(Ambient occlusion) 泛光(Bloom)、运动模糊(Motion blur)与景深(Depth of Field) 内置 5 种预设色彩方案 可选自动曝光功能 支持 Distant horizons 视距模组(仅限 Iris 使用) 以及更多精彩特性……

如何配置?

图形预设(Profiles):

最低配置(Minimum):纯净版光影。 从“极低”至“最高”(Very low - MAX):根据性能需求,逐步提升画质与特效等级,请选择最匹配您电脑的一档。

色彩方案(Color Scheme):

可灵活调整天空与环境光色彩,系统默认推荐使用“写实+(Realistic+)”方案。

视觉风格(Style):

通过风格切换按钮,您可以在“增强(Enhanced)”与“原版(Vanilla)”之间切换。前者追求写实画风,后者则完美保留了 Minecraft 的原始韵味。

菜单选项(Screens):

基础设置(Basic):管理光影的核心基础功能。 光照(Lighting):设置阴影质量、渲染距离、光源强度等。 特效(Effects):包含绝大多数特效选项,细分为渲染、相机效果等子菜单。 杂项(Misc):调整季节、选中框颜色等额外辅助选项。 信息(Info):获取关于该光影包的相关说明。

安装步骤

首先,请确保已安装 Iris Shaders 或 OptiFine 模组。 将 E-LITE 光影包的压缩文件放入游戏目录下的 .minecraft/your_instance/shaderpacks 文件夹中。 启动安装了 Iris 或 OptiFine 的 Minecraft。 进入游戏后,导航至“选项 -> 视频设置 -> 光影设置”。 在列表中直接选择“E-LITE 光影包”即可生效。

建议

建议使用 Minecraft Java 1.12.2 版本,尽管旧版也可以运行,但可能会遇到部分 bug。 推荐使用“Medium(中等)”预设模式。 若发现光照逻辑错误,请关闭“智能叶子(Smart leaves)”功能。
26.1-1.16.5 半写实 阴影
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JAVA
JAVA版 软件

JAVA

最新JAVA JDK大全下载,我的世界Java版游戏必备软件。

实用软件
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夜视着色器 Night Vision Shaders
JAVA版 光影

夜视着色器 Night Vision Shaders

夜视着色器 (Night Vision Shaders)

这是一款兼具资源包与着色器特性的扩展包,旨在显著提升游戏内的整体亮度,同时悉心保留游戏原有的视觉美感。

该扩展包能够大幅优化游戏明亮度,让您在探索幽暗的洞穴、险峻的下界、深邃的海底或其他昏暗区域时,都能拥有清晰的视野。与传统“全亮”模组不同的是,它巧妙地维持了细微的光影差异,确保在提升可见度的前提下,依然能够保持游戏原有的自然氛围。

资源包的启用方法

安装过程非常便捷,只需将 .zip 格式的压缩文件直接放入您游戏目录下的 resourcepacks 文件夹中即可启用。请注意,本资源包无法与 Optifine 兼容。如果您正在使用 Sodium 或 Iris 进行游戏,则必须额外安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常使用。

核心特性

在显著调亮游戏的同时,该资源包依然能维持绝佳的视觉观感:

雾气效果并不会被完全移除,而是被调整为在更远的距离处才开始生成。 游戏内的各类光源依然可以正常发光,保持照明的交互功能。 方块依然会投射阴影,只不过阴影效果相对柔和,不再显得过于深沉压抑。 完美支持 Sodium (但必须搭配安装 Sodium Core Shader Support 模组)。
1.21.11-1.20.6 原版
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空中厕所2 PoopSky 2
JAVA版 整合包

空中厕所2 PoopSky 2

空中厕所 2

这就为您呈上一款基于 Carpet Sky Addition 机制深度定制的原版风格空岛整合包。本作为玩家内置了详尽的成就引导系统,确保您的生存之旅方向明确。然而,千万不要将其与普通的空岛生存混为一谈,因为这里的开局极具颠覆性——你将置身于虚空之中,脚下仅有一个单方块:马桶。

在这个荒诞不经却又充满挑战的世界里,维系生存与发展的全部物资,都需要玩家从这个特殊的“马桶”中通过交互来获取;换个更准确的角度来说,这些资源实际上源于玩家自身的生理活动与循环。

与其前作《空中厕所 1》相比,本作在技术底层上进行了必要的革新。由于 Fabric 版本的 KubeJS 插件已经停止更新维护,为了让玩家能够在 Minecraft 1.21.1 版本中继续这段奇妙的旅程,《空中厕所》的核心功能机制已全面重构,现改为由专门的模组(Mod)直接实现,以确保游戏的适应性与稳定运行。

1.21.1 轻量级
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假面骑士冒险
JAVA版 整合包

假面骑士冒险

假面骑士冒险

当特摄剧集中那热血沸腾的变身音效在方块世界中回响,一场跨越次元的英雄之旅随即拉开序幕。假面骑士冒险不仅仅是一个简单的模组整合包,它更是一封写给所有向往正义与力量的玩家的情书,将《假面骑士》系列的独特魅力与《我的世界》的自由探索完美融合。

本整合包的核心体验建立在一系列精心打磨的优质模组之上,旨在还原那份令无数粉丝心潮澎湃的变身体验。它汇聚了众多才华横溢的模组作者的心血结晶,正是得益于魔术黑猫gimagi、寰青酌、是艾雅酱哟、-Y梦Y、奇葩的小毛、m仔b、Aistray、Super嵩颂诵_子芊、澪琦、退堂鼓手千云亦等创作者的卓越贡献,这个充满骑士腰带、专属武装与怪人对决的宏大世界才得以成真。

在这里,你将不再是一个普通的生存者。通过收集稀有材料、制作精密的变身驱动器,你将获得驾驭骑士装甲的非凡力量。这些由上述作者潜心制作的模组内容,极大地丰富了游戏的玩法层次,无论是平成时代的经典形态,还是令和时代的全新设计,都将为你带来前所未有的沉浸式特摄生存体验。准备好你的变身动作了吗?属于你的假面骑士传奇,此刻正式开演。

1.18.2 冒险 战斗 任务
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香草纪元:食旅纪行
JAVA版 整合包

香草纪元:食旅纪行

农夫乐事全附属体系与异界探险的完美交响

你是否钟情于原版美学的纯粹,热衷于收藏万物,渴望在 Minecraft 的广阔天地中寻找一处静谧之地,开启悠闲的养老生活?又或者,你的灵魂深处燃烧着探索的火焰,总是期待着那些令人眼前一亮的新奇模组,渴望亲手铸造传说神器,去征战那些不可一世的强大 Boss?如果你正在苦苦寻觅一个拥有宏大内容的农夫乐事养老整合包,立志要在方块世界中成为一名顶级的神级美食家,那么此整合包无疑是为你量身定制的终极答案,它将为你呈上前所未有的沉浸式游戏体验。

在游玩各类以农夫乐事为核心,或是主打养老题材的整合包时,你是否曾因为农作物种类的繁杂重复、合成配方的相互冲突——这些食物类模组堆砌时常见的顽疾——而感到倍感煎熬?为了彻底根除这一痛点,我在制作过程中,从底层逻辑出发,大量运用 KubeJS 脚本对上述问题进行了精细化的梳理与修正。这不仅满足了你“全都要”的丰富内容需求,更将带给你一种独一无二、井井有条的清爽游玩质感。

这便是我心中那个梦寐以求的 Minecraft 完美形态!在这个世界里,你拥有无限的可能:既可以在田垄之间安家落户,享受日出而作的田园养老时光,亦可以在漫天花海之中仰望璀璨星空;既可以拔刀出鞘,迎战那些令人战栗的强大怪物,亦可以驯服并骑乘传说中的神秘生物,以此游历奇异的异界风光;既可以亲手搓制精密的飞行器,在山川湖海间自由翱翔,亦可以为那些冒险归来的挚友伙伴,精心烹饪一桌丰盛的乐事大餐!来吧,让我们一起携手,打造那个只属于你的梦想世界!

整合包核心档案

名称:香草纪元:食旅纪行(VanillaEra:FaresChron) 游戏版本:1.20.1 模组规模:380+

1.20.1 冒险 混合包
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模组菜单 Mod Menu
JAVA版 模组Mod

模组菜单 Mod Menu

## Mod Menu (模组菜单) 概述 Mod Menu 旨在为你提供一个直观的界面,用于查看和管理已安装的模组列表。 该模组不仅能清晰地展示你当前环境下的模组清单,而且如果已安装的模组本身支持,Mod Menu 还能作为一个便捷的入口,让你快速访问并调整这些模组的配置界面。 此外,Mod Menu 还引入了一系列高级功能来增强用户体验和模组展示效果,包括: * **本地化支持**:允许对模组名称和描述进行翻译。 * **富文本描述**:得益于 Patbox 的 Text Placeholder API,模组描述中支持使用 QuickText 格式。 * **智能过滤**:能够区分并过滤掉基础的前置库模组,使列表更整洁。 * **更新检测**:针对托管在 Modrinth 上的模组或提供自定义更新源的模组,内置了更新检查器。 * **深度配置**:针对 Mod Menu 自身提供的所有功能,都给予了用户高度的配置自由。 ### 支持平台 目前,Mod Menu 适用于 Minecraft Java 版 1.14 及更高版本,并支持 Fabric 或 Quilt 加载器。 --- ## 开发者指南 Mod Menu 为开发者提供了一套丰富的 API 工具集,旨在优化模组在菜单中的呈现方式。这些工具涵盖了语言键(Language Keys)、JSON 元数据(JSON Metadata)以及通过代码实现的 Java API。 ### 翻译 API (Translation API) 你完全无需编写任何 Java 代码,即可对模组的名称、摘要和详细描述进行本地化处理。只需按照指定格式,将翻译键值添加到你所需的语言文件中即可。 **翻译 API 使用示例** 以下是一个展示 Mod Menu 被翻译成“海盗语”的示例。若要为你自己的模组创建翻译,只需将翻译键末尾的 `modmenu` 替换为你自己的模组 ID 即可(请注意,**不要**替换开头的 `modmenu`),例如:`modmenu.descriptionTranslation.traverse`。 文件:`en_pt.json` ```javascript "modmenu.nameTranslation.modmenu": "Menu o' mods!", "modmenu.descriptionTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!", "modmenu.summaryTranslation.modmenu": "Menu o' mods ye installed matey!" ``` > **提示**:在此示例中,摘要(summary)的翻译其实是多余的,因为它与描述(description)的内容完全一致。这里将其列出主要是为了演示一项功能:你可以将摘要(即对模组的一句话简短介绍)与详细描述分开独立翻译,哪怕是在英文原版中也是如此! ### Fabric 元数据 API (Fabric Metadata API) 开发者可以通过在 `fabric.mod.json` 文件中添加特定的元数据来丰富模组的展示信息。 所有相关配置都需要放置在 `fabric.mod.json` 的自定义块(custom block)中。以下是一个集成了该 API 众多功能的配置示例: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript { ... "custom": { "modmenu": { "links": { "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb" }, "badges": [ "library", "deprecated" ], "parent": { "id": "example-api", "name": "Example API", "description": "Modular example library", "icon": "assets/example-api-module-v1/parent_icon.png", "badges": [ "library" ] }, "update_checker": true } } } ``` #### 徽章系统 (`"badges": [ ]`) 虽然对于在 `fabric.mod.json` 中设置了 `"environment": "client"` 的模组,系统会自动添加 `Client`(客户端)徽章,但其他特殊徽章如 `Library`(前置库)和 `Deprecated`(已弃用)则需要在此处手动定义。 支持的徽章值包括: * `library`:应分配给那些纯粹作为其他模组依赖项存在的模组。默认情况下,这些模组不会向用户展示,除非用户手动切换显示开关。 * `deprecated`:应分配给那些仅出于历史兼容原因而存在的模组,例如旧版的 API 模块等。 请注意,任何非上述列出的值都将被忽略,且 Mod Menu 目前不支持开发者自定义徽章。如果你认为确实有必要添加新的徽章类型,可以在项目仓库中提交 Issue 进行讨论。 #### 链接系统 (`"links": { }`) `links` 对象允许模组作者在描述文本的末尾添加自定义超链接。值得一提的是,如果你在标准的 `fabric.mod.json` 元数据中指定了 `sources` 联系方式,它也会自动包含在链接区域中。 `links` 对象中的任何键都会被添加到链接部分,且该键会被直接用作翻译键。例如: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "links": { "modmenu.discord": "https://discord.gg/jEGF5fb" } } } ``` 上述代码将显示一个文本为“Discord”的链接,因为“Discord”是 Mod Menu 提供的 `modmenu.discord` 的英文翻译。 Mod Menu 内置了一些默认的链接翻译键,通常遵循 `modmenu.` 的格式。你可以查阅 Mod Menu 的语言文件以获取完整列表。 如果你希望添加自定义链接,也可以提供自己的翻译。对于任何自定义键,请务必使用**你自己的命名空间**(而不是 `modmenu`),以避免冲突。 #### 父级关系 (`"parent": "mod_id" or { }`) 父级关系用于将一个模组显示为另一个模组的子模组。这通常用于将拆分为多个模块的模组进行归类。 以下示例将当前模组定义为模组 'flamingo' 的子模组: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "parent": "flamingo" } } ``` 此外,如果你想将多个模组归类在一个父级下,但这个父级本身并不是一个真实存在的模组,你也可以通过定义虚拟父级来实现。如下例所示,一个模组定义了父级的元数据。请确保所有使用这个虚假/虚拟父级的子模组都包含这份元数据。若存在真实的父级模组,这些元数据将作为备选方案,会被真实模组的元数据覆盖。 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "parent": { "id": "this-mod-isnt-real", "name": "Fake Mod", "description": "Do cool stuff with this fake mod", "icon": "assets/real-mod/fake-mod-icon.png", "badges": [ "library" ] } } } ``` 虚拟父级模组仅支持以下元数据字段: * `id` (字符串) * `name` (字符串) * `description` (字符串) * `icon` (字符串) * `badges` (字符串数组) #### 禁用更新检查器 (`"update_checker": false`) 默认情况下,Mod Menu 的更新检查器会利用你模组 JAR 文件的哈希值在 Modrinth 上查找最新版本。如果找到匹配的项目,它会进一步检查是否存在支持当前模组加载器和 Minecraft 版本的更新。如果新文件的哈希值与当前文件不同,它将提示用户进行更新。 如果你希望禁用此功能,可以在 Mod Menu 元数据中将 `update_checker` 设置为 `false`: 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "custom": { "modmenu": { "update_checker": false } } ``` ### Quilt 元数据 API (Quilt Metadata API) 鉴于 Mod Menu 同样支持 Quilt 加载器,上一节 Fabric 元数据 API 中提到的所有功能同样适用于 Quilt 模组,但在自定义元数据的格式上存在细微差别。 在 Quilt 中,你不需要将 `"modmenu"` 块放置在 `"custom"` 块内,而是将其直接作为根对象的一个元素。结构如下: 文件:`quilt.mod.json` ```javascript { ... "modmenu": { // 在此处放置你的链接、徽章等配置信息 } } ``` ### Java API 若要利用 Java API 进行开发,你需要在 Gradle 项目中将 Mod Menu 添加为编译时依赖。这并不会强制你的模组在运行时依赖 Mod Menu,但能确保你在开发环境中可以使用它进行测试。 文件:`build.gradle` ```javascript // 在 repositories 块中添加 Terraformers Maven 仓库 repositories { maven { name = "Terraformers" url = "https://maven.terraformersmc.com/" } } // 在 dependencies 块中添加 Mod Menu 作为环境依赖 dependencies { // 对于 Minecraft 1.20.6 之前的版本,请使用 "modImplementation" implementation("com.terraformersmc:modmenu:${project.modmenu_version}") } ``` 接着,请在 `gradle.properties` 文件中定义你所使用的 Mod Menu 版本。建议查阅官方版本列表获取最新的版本号;请注意,如果你未使用最新版 Minecraft,可能需要选择对应的旧版 Mod Menu。 文件:`gradle.properties` ```javascript modmenu_version=VERSION_NUMBER_HERE ``` > **提示**:如果你不希望在测试环境中加载 Mod Menu,但仍需编译支持 Java API 的代码,可以使用 `modCompileOnly` 替代 `modImplementation`(即使 Mod Menu 未更新至你当前运行的 Minecraft 版本,此方法依然有效)。 ####以此开始 (Getting Started) 要开始使用 API,你需要在一个类上实现 `ModMenuApi` 接口,并在 `fabric.mod.json` 中将其添加为类型为 "modmenu" 的入口点(entry point): 文件:`fabric.mod.json` ```javascript "entrypoints": { "modmenu": [ "com.example.mod.ExampleModMenuApiImpl" ] } ``` #### 模组配置屏幕 (Mod Config Screens) 模组可以提供一个屏幕工厂(Screen Factory),以便在用户点击配置按钮时打开自定义的配置界面。为此,请在你的 API 实现类中重写 `getModConfigScreenFactory` 方法。 此功能的预期用途是让模组能够提供其**自身**的配置界面。配置屏幕的模组 ID 将由可以自动确定该入口点来源的模组容器决定。 #### 提供的外部配置屏幕 (Provided Config Screens) 模组不仅可以为自己,还可以为**其他**模组提供屏幕工厂,以便通过配置按钮打开。为此,请在你的 API 实现类中重写 `getProvidedConfigScreenFactories` 方法。 此功能的典型应用场景是像 Cloth Config 这样的模组,它需要为那些使用了其 API 的其他模组提供配置界面。 #### 整合包徽章 (Modpack Badges) 模组可以通过实现 `attachModpackBadges` 方法,赋予其他模组 `Modpack`(整合包)徽章。示例如下: ```javascript @Override public void attachModpackBadges(Consumer consumer) { consumer.accept("modmenu"); // 声明 'modmenu' 是该整合包的一部分 } ``` 请注意,“内部”模组(如 Minecraft 本体和模组加载器)无法被赋予整合包徽章,因为它们通常不包含在常规的整合包分发文件中。 #### 静态辅助方法 (Static Helper Methods) `ModMenuApi` 还提供了一些便捷的静态辅助方法,方便那些希望与 Mod Menu进行更好集成的模组使用,例如创建自定义的“模组”按钮。 **创建模组屏幕实例** 调用此方法可直接获取模组列表屏幕的实例: ```javascript Screen createModsScreen(Screen previous) ``` **获取模组按钮文本** 调用此方法可获取 Mod Menu 风格的“模组”按钮上应显示的文本内容: ```javascript Text createModsButtonText() ```
1.21.11-1.17.1 功能 Fabric Quilt
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一百关第二部 100 Levels 2
JAVA版 地图存档

一百关第二部 100 Levels 2

一百关第二部 (100 Levels 2) 包含了100个全新且风格迥异的关卡等待你的挑战。准备好迎接这场跑酷之旅,奋力通关吧!

本游戏地图的创作灵感源自 Hielkemaps,特别鸣谢 Hielke 带来的启发!

一百关第二部是一张快节奏的跑酷地图,共设有100个充满趣味的独特关卡。你将在大约两个小时的跑酷体验中,接触到许多新颖且有趣的机制,例如蛇形跑酷、末影之眼收集、监守者挑战等。希望你能在这场冒险中收获快乐。

地图包含特色:

100个风格各异的关卡 蛇形跑酷 岩浆上升跑酷 末影之眼收集 监守者关卡

等级评价时长:

✮✮✮✮✮:1小时以内 ✮✮✮✮:1小时30分钟以内 ✮✮✮:2小时30分钟以内 ✮✮:4小时以内 ✮:超过4小时
1.21.10 跑酷
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FastPBR
JAVA版 光影

FastPBR

FastPBR

极速与画质的完美平衡——基于物理的大气渲染光影包

FastPBR 光影包的核心理念

正如其名,FastPBR 是一款旨在打破性能枷锁的光影包。它在确保极高运行效率的同时,依然呈现出令人惊叹的高质量视觉效果。其核心竞争力在于运用了基于物理渲染(PBR)的大气系统,为玩家带来身临其境的沉浸式体验。

在这里,我们需要特别澄清一个光影社区中广泛存在的误区:PBR(基于物理的渲染)在本光影包中特指大气渲染技术,绝不等同于材质包中的“镜面反射支持”(Specular Support)。 请务必区分这两个概念,FastPBR 专注于通过物理算法重塑光与空气的交互,而非单纯追求物体表面的反光特效。

核心特性深度解析

FastPBR 并没有因为追求速度而牺牲画面的丰富度,相反,它提供了一套完整的视觉升级方案:

动态柔和阴影 告别生硬的边缘,光影包提供了能够随环境光照实时变化的动态软阴影,让物体在世界中的投射更加自然、真实。

屏幕空间间接照明(基于 HBIL 技术) 这是一项可选的进阶功能,利用基于水平基准的间接光照技术(HBIL),模拟光线在物体表面反弹的效果,大幅增强了场景的立体感和明暗层次。

时间性抗锯齿与画面放大(TAAU) 内置先进的 TAAU 算法,在消除画面锯齿、保证边缘平滑的同时,通过智能放大技术维持画面的清晰度,是提升画质与性能的关键技术。

程序化生成的写实天空盒 抬头仰望,你将看到一个完全由程序生成的逼真天空,包含形态各异、随风而动的体积云,让每一次日出日落都成为绝景。

体积雾系统 浓厚的体积雾效为世界增添了神秘感和深邃感,光线穿过雾气时产生的光束效果将氛围感拉满。

电影级镜头特效 提供多种可选的后期处理效果,包括模拟真实相机的景深(DoF)、炫目的镜头光斑以及增强画面聚焦感的暗角效果,让你的游戏截图如同摄影大片。

无缝兼容 Distant Horizons(远景模组) 自 v2.0 版本起,全面支持 Distant Horizons 模组,让视距不再受限,展现出足以震撼心灵的宏大远景。

运行环境与系统要求

为了确保 FastPBR 能够稳定运行并发挥最佳效果,请仔细阅读以下硬性要求:

必须使用 Iris 加载器 请确保你的 Iris 版本在 1.6.0 或更新版本。这是运行本光影包的基础。

不支持 OptiFine 这是一个极其重要的提示。OptiFine 目前不在支持列表中,未来也不会支持,除非其功能特性能够追赶上 Iris 的先进架构。请不要尝试在 OptiFine 环境下运行,以免出现渲染错误。

显卡要求 你需要一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。这意味着大多数现代独立显卡均可胜任。

操作系统 完美支持 Windows 和 Linux 系统。

1.21.4-1.18.2 写实 氛围
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日暮光纱 Sunveil
JAVA版 光影

日暮光纱 Sunveil

资源简介:日暮光纱光影包

日暮光纱 (Sunveil) 将彻底重塑您的 Minecraft 视觉体验。这是一款经过精心打磨的光影材质包,旨在将惊艳的视觉增强效果带入您的游戏世界,同时在各类设备上保持卓越的性能表现。它不仅拥有随太阳轨迹动态变化的阴影、晶莹剔透的水下视野,更以温暖的金色光照和丝滑的抗锯齿阴影,为您的冒险之旅披上一层唯美的面纱。

动态光影追踪系统

我们引入了先进的渲染技术,只为呈现最真实的阴影效果:

全天候日照轨迹追踪:阴影不再是静止的贴图,它们会随着太阳和月亮的位置变化而自然移动,真实复刻了时光的流逝。 边缘平滑抗锯齿技术:彻底告别传统光影中粗糙的马赛克边缘,我们在阴影边界处理上实现了极致的平滑过渡。 高精度阴影贴图:原生支持 2048x 高分辨率阴影贴图,确保每一个物体投射的阴影都细节锐利,清晰可辨。 专业级 PCF 滤波:采用 PCF 柔化过滤技术,为阴影赋予了电影级别的柔和质感,大幅提升视觉舒适度。 沉浸式环境照明

光是世界的灵魂,我们对照明系统进行了全方位的升级:

暖金日光色调:当阳光洒下,世界被笼罩在一层温暖的金黄色调中,营造出一种无比温馨、令人沉醉的舒适氛围。 环境光遮蔽改良:显著提升了暗部区域的能见度与细节表现,即使身处阴影之中,视野依然清晰通透,层次感分明。 火把光照优化:针对人工光源进行了专门调校,火把现在散发出温暖而自然的黄色光晕,为您的夜晚探索提供最安心的指引。 自然色温调节:光照颜色会随游戏时间的推移发生自然的冷暖演变,完美模拟真实世界的昼夜色温更替。 全维度世界支持

无论您探索至何处,视觉盛宴都将如影随形:

主世界:拥有完整的动态光照系统与实时阴影投射,展现出生机勃勃的自然景观。 下界:针对这一充满了岩浆与火焰的维度进行了特定光照优化,既保留了压迫感,又提升了视觉层次。 末地:为这片神秘的虚空领域量身定制了独特的光影方案,突显其空灵与诡秘的氛围。 适用人群推荐 生存模式玩家:适合那些渴望在不牺牲游戏流畅度的前提下,大幅提升生存沉浸感的玩家。 建筑大师:适合需要逼真光影来赋予建筑作品灵魂,完美展现结构美学的建造者。 探险家:适合那些向往在清澈见底的水下世界和广阔大陆上,享受清晰视觉冒险的旅人。 摄影爱好者:适合热衷于定格 Minecraft 中每一个唯美瞬间、追求极致画面的截图大触。 主播与内容创作者:适合追求高质量画面输出,致力于为观众呈现顶级视觉享受的视频制作者。
1.21.11-1.18.2 色彩照明 阴影
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蔚蓝档案世界 - BAcraft
JAVA版 整合包

蔚蓝档案世界 - BAcraft

蔚蓝档案世界 - BAcraft

关于本整合包

欢迎踏入这个由方块构筑的基沃托斯,一个将战术与青春完美融合的全新维度。本整合包不仅仅是对《蔚蓝档案》元素的简单移植,更是一次基于Minecraft底层逻辑的深度致敬。如果你渴望在沙盒世界中重温那份特有的悸动与热血,这里将是你书写新篇章的起点。

核心玩法与体验

作为一款主打角色扮演(RPG)的冒险向整合包,它彻底打破了传统生存模式的桎梏。在这里,史蒂夫的平凡身躯将被各个学园“学生们”的超凡力量所取代。玩家将不再是手无寸铁的求生者,而是能够驾驭独特技能、运用战术掩护进行生存与战斗的精英。在这个充满未知的方块世界里,每一次探险都将因为这些特殊机制的加入而变得华丽且惊心动魄。

致资深玩家的承诺

对于那些熟悉原作的资深“老师”而言,这款整合包更是一份精心准备的礼物。制作团队在其中复刻了大量原作独有的游戏机制,从枪械手感到技能释放的逻辑,都力求在MC的框架内还原出最纯正的味道。这若有若无的既视感与惊喜感,定能让你在游玩过程中会心一笑,绝不会让你失望。

联机与冒险建议

虽然独自一人的英雄主义固然浪漫,但要想从容应对接踵而至的挑战,同时也为了最大化地体验角色配合带来的战术乐趣,我们要强烈推荐多人联机游玩。集结你的伙伴,组建属于你们的实战社团吧。不要犹豫,现在就出发,在这个充满无限可能的蔚蓝档案世界里,亲手创造属于你们自己的奇迹。

1.20.1 冒险 战斗 多人游戏
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尘封古纪
JAVA版 整合包

尘封古纪

战斗,战斗,还是™的战斗,70+boss(施工中)砍到爽。

1.20.1 战斗
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土豆光影 Potato Shaders
JAVA版 光影

土豆光影 Potato Shaders

土豆光影 (Potato Shaders)

这就为您带来这款极其轻量级,却依然能展现独特美感的优质光影包介绍。

关于土豆光影

这是一款专注于极致轻量化的光影包,正如其名“土豆”所暗示的那样,它的设计初衷就是为了让那些配置极低、甚至被戏称为“土豆机”的电脑也能流畅运行。虽然为了性能,它不得不舍弃那些极其消耗资源的动态阴影和昂贵的高级特效,但它依然通过合理的方式大幅提升了游戏的视觉表现。更重要的是,它提供了丰富的自定义选项,您可以通过调整游戏内的各种设置,获得最符合您预期的画面体验。

核心特性概览

尽管主打轻量化,但它并未在视觉效果上做出过多妥协,包含以下丰富功能:

动态色彩系统:让世界的色调随环境变化而灵动。 色调映射 (Tonemapping):优化画面光影的明暗对比与色调平衡。 泛光效果 (Bloom):为强光源增添柔和的晕染感。 景深效果 (Depth of Field):模拟相机的焦距感,突出视觉中心。 动态模糊 (Motionblur):在移动和转视角时增加真实的速度感。 时间性抗锯齿 (TAA):有效减少画面锯齿,确平滑度。 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion):增加角落和缝隙的阴影细节,提升立体感。 自定义水体:让原本平淡的水面变得更加生动自然。 法线贴图支持:兼容并在材质上呈现凹凸质感,以及更多细节优化。

运行环境需求

在尝试这款光影之前,请确保您的游戏环境满足以下条件:

加载器要求:需要安装适用于 1.12 或更高版本的 OptiFine,或者 1.5.0 及更高版本的 Iris。 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.0 标准。 操作系统:支持 Windows 和 Linux 系统。 特别警告:由于驱动程序的兼容性问题,Windows 系统下的 Intel HD 5000 及更旧型号的核显不支持此光影(这得归咎于英特尔的驱动程序)。
1.20.1-1.16.5 奇幻 氛围
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渲染珍珠 RenderPearl
JAVA版 光影

渲染珍珠 RenderPearl

RenderPearl(渲染珍珠)

为现代硬件打造的精简、高性能光影

RenderPearl 是一款极其轻量化的光影包,它充分利用了最新的 Iris 特性以及各类图形驱动下的可选扩展功能。其核心目标在于:在适配现代硬件的前提下,既能提供悦目的视觉效果,又能保持卓越的运行性能。

如果您在使用过程中发现任何问题,或者有好的反馈与建议,欢迎前往 GitHub 的 Issue 追踪页面进行提交。开发者非常依赖玩家的反馈来优化错误修复与设计迭代。

趣味小知识

本项目最初是“Luracasmus Shaders(卢拉卡斯姆斯光影)”的延续(这也是为什么您有时会看到它被称为“LS RenderPearl”的原因)。然而,随着版本迭代,现代版的代码与原项目几乎毫无关联。这就引出了一个哲学命题:当一个光影包的所有部分都被替换后,它还是原来的那个光影包吗?

“RenderPearl”这一命名灵感源自基岩版的 RenderDragon(渲染龙)引擎。

功能特性 LabPBR 1.3 合规性与材质数据

“是”代表支持单像素(texel)数据。

LabPBR 1.3 必需组件 来自资源包 可配置非标准通道 内置/程序化生成 反照率 (Albedo) 是 否 否 平滑度 (Smoothness) 是(或作为线性/感知粗糙度) 是 是 F0/反射率 (f0/reflectance) 否 - 常数 法线 (Normal) 是 否 是 LabPBR 1.3 可选组件 来自资源包 内置/程序化生成 硬编码金属 (Hardcoded metal) 否 否 多孔性 (Porosity) 否 否 次表面散射 (Subsurface scattering) 否 常数(仅限半透明几何体) 自发光 (Emmissiveness) 否 是 环境光遮蔽 (Ambient occlusion) 二进制,逐方块(来自模型) 是 高度 (Height) 否 否 利用畸变阴影贴图实现平滑、彩色的实时阴影及体积光效果。 结合原版光照与平均纹理颜色,通过光列表(Light List)实现色彩丰富的方块光与物理渲染反射。 手持物品支持射线追踪及逐手光照表现。 内置多种经过高度优化的后期处理特效,包括使用计算着色器实现的 FidelityFX 对比度自适应锐化 (CAS)、源自 SMAA-MC 的 SMAA 1x 抗锯齿、自动曝光以及多种色调映射算法。 支持自定义水体波动及透明度。 集成光照等级可视化、指南针覆盖等实用辅助功能。 模组与资源包兼容性

大部分原生 PBR 信息(如光照颜色、材质法线与粗糙度)均为程序化全自动生成,因此能与绝大多数资源包和模组完美兼容。

在最新的 Minecraft 版本中,该光影已支持与远景模组 (Distant Horizons) 以及 Voxy 模组集成,但目前仍处于实验性阶段且功能较为基础。完整的支持计划将在未来的更新中推送。

对于修改了 Iris 光影流水线的模组(例如 Chunks Fade In),可能会出现实验性支持的问题,例如导致光影无法成功编译。

系统需求

提示:只要您使用的是近几年的非 macOS 设备,通常都能满足需求。如果您遇到问题,请尝试更新 Iris 模组和显卡驱动。

Iris 模组,且必须支持以下特性: BLOCK_EMISSION_ATTRIBUTE COMPUTE_SHADERS CUSTOM_IMAGES ENTITY_TRANSLUCENT SEPARATE_HARDWARE_SAMPLERS SSBO 图形驱动:必须支持 GLSL 4.60.8+Minecraft 版本:必须与您所下载的 RenderPearl 版本所标注的兼容版本一致。通常最新的支持版本表现最为稳定。 驱动支持情况 操作系统 驱动 支持程度 Linux Mesa RadeonSI 完美 Linux Nvidia 极佳 Linux Mesa Zink/RADV 良好 Linux Mesa Zink/Nvidia 不稳定 Windows AMD Adrenalin 良好 Windows Nvidia Game Ready 极佳

以上仅针对最新的稳定版驱动进行测试。未测试其他驱动,如有异常请及时反馈。

调整与兼容性菜单

默认配置及预设档中的所有数值,均旨在适配所有符合“系统需求”的设备。当然,您也可以通过更改选项来发掘更高的性能或画质上限。请注意,某些选项可能导致光影编译失败(通常标记有 ⚠ 警告符号),此时只需重置该选项即可。

实现受限类选项

这些选项的可用范围和表现效果取决于您的显卡驱动。

光列表容量 (Light List Capacity):取决于 GPU 工作组的局部数据共享 (LDS) 内存大小。如果光列表填补不充分(通常表现为光线闪烁),盲目调高此值会影响性能。 16/8-Bit 类型:使用 GLSL 扩展提供的数据类型来降低寄存器、LDS 和显存占用,从而提升性能。 三元最值 (Trinary Min/Max):利用 AMD_shader_trinary_minmax 扩展,通过单函数调用执行三元最值操作,建议尽可能开启。 32×16位乘法:利用 INTEL_shader_integer_functions 扩展优化乘法指令,建议尽可能开启。 不可变常量 (Immutable Constants):将可变着色器变量标记为常量以启用优化,这是 GLSL 规范的一部分,但部分驱动支持不佳。 关于 RenderPearl 的设计与二次开发

RenderPearl 的源代码旨在方便模组爱好者修改与重用。代码编写遵循行业最佳实践,但在可读性与性能之间,开发者优先选择了后者。如果您对技术细节有疑问,欢迎通过各个平台联系我。

更多技术信息请查阅 GitHub 仓库。

26.1-1.21.11 色彩照明 材质纹理 阴影
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焕颜·极速 (MakeUp - Ultra Fast)
JAVA版 光影

焕颜·极速 (MakeUp - Ultra Fast)

焕颜·极速光影 (MakeUp - Ultra Fast)

核心理念:重新定义性能与画质的平衡

焕颜·极速光影(MakeUp - Ultra Fast)不仅仅是一个普通的光影包,它是一次对 Minecraft 视觉体验的重塑。这款光影的核心使命极其明确:在提供卓越画质的同时,追求极致的性能优化,从而实现最佳的性价比。

它的独特之处在于其高度的模块化设计。我们深知每一位玩家的硬件配置都不尽相同,因此这款光影赋予了你“定制化”的权力。你可以根据自己的硬件承受能力,像搭建积木一样构建属于你的光影效果。所有的视觉特效都是可选的,这意味着你只需为你真正想要的功能消耗计算资源,绝无任何隐形负担。

完美兼容性支持: 无论是经典的 Optifine 还是新兴的 Iris 加载器,本光影均能完美运行,流畅无阻。

可定制的视觉特效库

为了确保留给玩家最大的选择空间,我们提供了一系列丰富的可选功能。你可以根据需求开启或关闭以下特效:

动态阴影系统:为世界带来深邃的立体感。 体积云渲染(可选):营造梦幻般的天空氛围。 抗锯齿技术(TAA):消除画面边缘的锯齿,呈现丝滑质感。 景深效果(DoF):模拟真实相机的聚焦感,突出视觉重心。 增强型环境光遮蔽:提升物体接触面的阴影细节,增加真实度。 水体反射与折射:波光粼粼的水面效果,还原自然水体质感。 运动模糊:为高速移动增添速度感。 泛光效果(Bloom,可选):让光源散发柔和的晕染光辉。 色差效果(Chromatic Aberration,可选):模拟胶片镜头的独特视觉风格。 自动曝光调节:模拟人眼适应明暗变化的过程。 全维度支持:完美适配主世界、下界及末地等所有原生维度。 极致速度:这依然是我们的核心承诺——快! 以及更多细节等待你的探索...... 广泛的硬件与版本测试

为了确保绝大多数玩家都能享受到这款光影,我们在开发过程中进行了广泛的兼容性测试:

游戏版本覆盖:从经典的 Minecraft 1.12.+ 到最新的 1.21.x 版本均已通过测试。 硬件兼容性:支持 Nvidia、Intel 和 AMD 主流显卡架构(尽管无法保证覆盖市面上每一款具体型号,但主流硬件均表现良好)。 操作系统:完美适配 Windows 和 Linux 环境。 开源与授权许可

我们秉持开放共享的精神,赋予社区极大的自由度:

无限制使用:你可以自由地在游戏中使用本光影,没有任何功能限制。 开源共建:你可以基于 GitHub 上的源代码进行 Fork 分支开发。 自由修改:你可以出于任何目的修改本光影的代码。 署名请求:如果你修改或发布了基于本光影的衍生版本,请务必保留原作者的署名(Credit),这是对开发者唯一的请求。 多样化配色方案

千篇一律的画面难免让人感到视觉疲劳。为此,焕颜·极速光影 内置了多种精心调校的配色方案。

你可以根据此时此刻的心情或建筑风格,随心所欲地切换色调。无论是冷峻的电影感,还是温暖的日常风,总有一种色彩能击中你的审美。

优化建议与专家提示

为了获得最佳的体验,请参考以下几点建议,这能帮助你避开常见的设置误区:

保持默认设置:请将 Optifine 或 Iris 自带的“光影设置”菜单中的选项保持在默认值。随意更改外部设置可能会导致光影内部逻辑冲突,进而降低画质表现。请务必只在光影包内部的选项表中进行自定义调节。 性能取舍技巧:“动态阴影”和“景深效果”是极其消耗显卡资源的特效。如果你的设备性能有限,或者你需要极其流畅的帧率(FPS)进行 PVP 战斗,完全可以关闭这两项功能。即便去除它们,焕颜·极速光影 依然能凭借其优秀的色彩和基础渲染,呈现出非常出色的画面效果。
1.21.11 阴影
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殉道之路
JAVA版 整合包

殉道之路

殉道之路-当史诗战技邂逅奥术辉光

这不仅仅是一个整合包,这是一场对动作在 Minecraft 中定义的重塑。在这里,传统的方块战斗被彻底摒弃,取而代之的是一场场惊心动魄的史诗级对决与魔法轰鸣的交响曲。

核心体验:动作与战术的革命

战斗不再是单纯的数值比拼 本整合包的核心构筑在“史诗战斗(Epic Fight)”机制之上,彻底改变了你对战斗的认知。告别枯燥的左键连点,你将体验到真正的动作角色扮演游戏(ARPG)手感。翻滚闪避、精准格挡、体力条管理以及硬直判定,每一个动作都需要深思熟虑。你手中的兵器不再只是贴图,它们拥有独特的攻击模组与连招判定,每一次挥砍都伴随着真实的物理反馈。

魔武双修的战斗艺术 由于引入了深度魔法系统,战斗的维度被无限拉伸。你不必再局限于单纯的近战肉搏或远程风筝,而是可以将毁灭性的奥术魔法融入到流畅的连招之中。在重剑挥舞的间隙释放火焰冲击,或是在盾牌反击后瞬间吟唱寒冰护甲。物理与魔法的界限在这里变得模糊,如何构建属于你自己的“魔剑士”流派,是战胜强敌的关键。

探索与成长:开放世界的试炼

沉浸式的任务编年史 “殉道之路”并非一个空洞的沙盒,它拥有一套精心设计的任务系统,指引着流浪者的步伐。这些任务构成了复杂的叙事网络,从简单的狩猎委托到揭示世界真相的古老谜题,每一个任务的完成都不仅仅意味着奖励的获取,更是对这个宏大世界观的一次深入窥探。

角色成长的无限可能 在这里,变强不再仅仅意味着换上一套钻石盔甲。整合包引入了深度的角色成长(RPG)要素。你需要通过战斗获取经验,分配属性点,解锁天赋树,并收集稀有的战利品来强化自身。你是选择成为身披重甲、不动如山的圣骑士,还是化身为灵动鬼魅、操纵元素的刺客?多样的成长路径确保了每一位玩家都能找到属于自己的战斗风格。

挑战:为勇者准备的舞台

危机四伏的开放世界 请时刻保持警惕,因为这个开放世界充满了致命的威胁。野外的生物不再是毫无章法的游荡者,强力且具有高智能 AI 的敌对生物潜伏在阴影之中。巨大的 Boss 级怪物拥有复杂的攻击机制阶段,它们考验的不仅是你的装备强度,更是你的操作技巧与战术意识。

踏上这条殉道之路 这是一场为寻求挑战的冒险者准备的盛宴。如果你厌倦了原版的安逸,渴望在每一次死亡与重生中磨练技艺,渴望在刀光剑影与魔法辉光中书写传奇,那么,“殉道之路”的大门已为你敞开。拿起你的武器,去征服这片充满未知的土地。

1.20.1 冒险 战斗
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7日热门资源

基塔乔实验室 - 第一章 The Kitatcho Laboratories - Chapter 1
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基塔乔实验室 - 第一章 The Kitatcho Laboratories - Chapter 1

基塔乔实验室 - 第一章

欢迎莅临基塔乔实验室

欢迎来到声名狼藉的基塔乔实验室!你现在的身份是 TS-03,作为本设施迎来的第三位受试者,今天你的核心任务是顺利通过总共 15 个高科技解谜关卡。

本次测试内容涵盖了多种机制,极具考验。你将需要通过在压力板上放置粘液球、利用粘液块进行弹跳、运用电力扳手操控复杂的红石电路、借助强化推进进行高难度跳跃、在液体中潜行(小心,有时甚至会在 [已删除] 中穿行!),以及在某种成分不明的粘性表面上行走——当然,关于这些物质的构成,那是个无关紧要的细节,你完全不必在意!

我们非常期待你能投身于这次高强度的测试。当测试赛道最终结束时,我们将为你开启“受试者奖励计划”,届时会有专为你量身定做的惊喜奖励与你见面。

此外,基塔乔实验室的征程仍在继续,目前第二章与第三章均已发布,欢迎继续探索。

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2026-04-16
500 Boxes Run
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500 Boxes Run

500 Boxes Run

由 Vactical Studios 精心打造的 500 Boxes Run 是一款专为跑酷爱好者量身设计的地图。游戏难度呈现循序渐进的趋势,虽然部分关卡极具挑战性,但请不必感到压力或担忧。我们贴心地设置了跳关机制,如果您在某个关卡停滞不前,完全可以利用此功能继续前进,确保每位玩家都能顺利通关。

这款作品包含 500 个精心设计的关卡,构建了完整的自定义进度系统和进阶的等级评定机制。地图内部整合了复杂的运行逻辑,并提供了多种创新元素,例如精彩有趣的贪吃蛇小游戏关卡,以及带有特殊环境效果的跑酷挑战。此外,系统支持游戏进度保存,让您无需担心数据丢失。无论是选择单人磨练技术,还是邀请好友一同联机竞速,500 Boxes Run 都能为您带来极致的游戏体验。

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2026-04-17
Lux V1
JAVA版 光影

Lux V1

Lux 是一款专为我的世界 Java 版 (Minecraft: Java Edition) 精心打造的顶级光影包,其核心底层架构源自 Capt Tatsu 出品并久负盛名的 BSL 光影包 (BSL Shaders)。

尽管 Lux 的默认预设旨在充分发挥中高端电脑的硬件潜能,但该光影包同时提供了极其丰富的自定义设置,确保每位玩家都能根据个人品味调整出独一无二的视觉体验。在追求美学表现力的同时,Lux 始终致力于优化不同硬件与软件环境下的兼容性,并深度考量了游戏玩法的实际交互效率,力求在美观与流畅度之间达成完美的平衡。

作为一款更新频繁且处于快速迭代期的作品,Lux 不仅引入了许多罕见而大胆的实验性功能,更凭借前沿的图形渲染技术,为玩家呈现出卓越的画质升级。对于那些渴望在游戏中体验现代光影技术与极致视觉盛宴的玩家而言,Lux 无疑是一个不可错过的卓越之选。

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2026-04-19
龙卷风跑酷 Tornado Parkour
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龙卷风跑酷 Tornado Parkour

龙卷风跑酷 (Tornado Parkour)

Mine Zealand 岛屿已陷入了空前的危机!一场规模宏大的龙卷风席卷而至,将岛上的一切卷入天际,甚至连镇长也不幸被困其中。在这极端且危险的环境中,你需要完成一项艰巨的任务:在那 320 格高的龙卷风内部进行极限跑酷,最终抵达顶点救出镇长。

在下载本资源的同时,即代表你已做好准备,接受这场随时可能引发游戏内危机的挑战。

既然这是龙卷风,那么强烈的气流自然不可或缺。在跑酷过程中,你会真切地感受到风力对你的推动影响。我们在地图中集成了风力系统,让你能体验到前所未有的挑战感。在出发之前,你可以自由设置风力的强度,范围涵盖从轻松惬意的微风(极易模式)到狂暴肆虐的飓风(极高难度)。需要提醒的是,如果你正在服务器中进行多人联机,建议尽量避免将风力调至高或极高档位,因为过强的风力计算可能会导致服务器出现延迟。(感谢 MulverineX 提供的资料包,让这种逼真的风力机制得以实现)。

如果您是视频创作者,欢迎录制本地图。请务必向我(Jerries)注明原作者身份,并在视频描述栏中附上地图下载链接。如果未进行必要的资源标注,我将会对此感到非常困扰。

如果您在通关过程中遇到困难,可以参考页面上方的演示视频获取攻略。

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2026-04-17
全新发光矿石 New Glowing Ores
JAVA版 资源包

全新发光矿石 New Glowing Ores

全新发光矿石 (New Glowing Ores)

这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。

运行依赖

要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:

原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。

重要提示

如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。

版本区分

本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:

标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。

模组支持情况

请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:

模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持

提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。

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2026-04-20
跑酷甜甜圈 Parkour Donut
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跑酷甜甜圈 Parkour Donut

跑酷甜甜圈(Parkour Donut)

准备好迎接一场节奏酣畅的挑战了吗?《跑酷甜甜圈》是一款极具动感的跑酷地图,旨在为玩家提供极致的速度体验。在这张地图中,你将挑战总计20个精心设计的关卡,每一个关卡都充满了意想不到的设计细节。

该地图的整体构造别出心裁,呈现为一个带有中心孔洞的方形结构,恰如其名,酷似一个巨大的“甜甜圈”。在闯关过程中,你将领略到多种多样的生物群系风光,深入探索阴森神秘的岩洞,并在此过程中不断发掘隐藏的惊喜。无论是老手还是新手,这场跑酷之旅都能让你享受到飞檐走壁的乐趣。

地图详情: 地图版本:1.21.5

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2026-04-16