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命钟其梦 Fantasy O'clock
JAVA版 地图存档

命钟其梦 Fantasy O'clock

地图名称:命钟其梦 (Fantasy O'clock)

地图信息

地图创作者:纸圆

剧情简介

置身于神圣纯洁的婚姻殿堂,眼前的一切本该是浪漫的序曲,然而这并非你所渴望的人生。你名为命钟,长期以来,父母的催促如同无形的重担压在心头。面对这早已被安排好的未来,你感到深深的疲惫与麻木,连反抗的力气也已消磨殆尽。

即便四周点缀着美丽的花朵,洁白的礼堂却显得格外空洞。这场包办的婚姻,不仅不是你心中的所求,更是一场无声的禁锢。就在绝望蔓延之际,突如其来的惊呼声打破了沉寂,一位陌生闯入者带你逃离了这沉闷的现场。临别之际,她只留下一句:“答应我,好好的活下去,好吗?”怀揣着不安与困惑,你坐上了那台名为回忆的机器,开始了一场穿越往昔的深刻回溯。

游玩建议

运行版本:强烈推荐使用 JAVA 1.18.2 版本游玩。尽管你可以选择安装 Optifine 优化模组,但为了确保地图逻辑的稳定性,建议优先使用原版客户端载入。

游玩人数:地图设计初衷为单人模式,以获得最佳的故事沉浸体验。多人模式下可能会产生轻微的故障,建议佩戴耳机,以获取更佳的听觉代入感。

地图特色

本图核心玩法结合了益智解谜与叙事探索,在推进剧情的过程中,需要玩家时刻保持逻辑思考。若遭遇难点导致卡关,可以查阅相关的攻略视频。

在恐怖元素的处理上,本图并没有过度依赖感官刺激,惊悚元素占比约为 10%。然而,地图通过压抑、焦虑的心理氛围塑造,展现了完全不同于常规恐怖地图的独特体验,是一场心理层面的深度探索。

此外,地图中还藏有一个隐秘的小彩蛋等待着各位细心玩家的挖掘,希望能为您带来惊喜。

游玩须知

医疗警示:鉴于本图包含特定的恐怖及心理压抑元素,孕妇、心脏病患者以及心理承受能力较弱的玩家,请谨慎考虑是否游玩。

环境限制:本图并不兼容任何第三方模组(Mod)或插件服务器。请确保在游玩前确认游戏环境,以免因冲突影响游戏进程。

音效相关:本图所使用的背景音乐与音效均无版权风险,请放心游玩。

操作说明:在进行游戏时,请务必开启局域网公开设置,这样可以确保你在翻阅书籍或进行关键交互时,背景音乐得以持续播放,不会出现中断,从而保证沉浸感的连贯性。

技术兼容性:推荐使用电脑版客户端游玩。如使用部分启动器(或 FCL 等第三方工具)可能会引发意料之外的错误并导致流程崩溃,经测试,请务必注意这一潜在风险以确保通关顺利。同时,游戏中还有部分重要说明,请务必耐心阅读。

1.18.2 解谜 恐怖
1,400
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烦人的村民 Villager-Dusk
JAVA版 整合包

烦人的村民 Villager-Dusk

烦人的村民 - 极限战斗整合包

烦人的村民:史诗级动作战斗整合包

这是一款专为 Java 版 Minecraft 玩家打造的高质量整合包。若您追求热血澎湃的动作体验与激烈交锋的战斗快感,这款整合包将彻底重塑您的 Minecraft 基石,为您提供独一无二的战斗盛宴。

整合包概述

“烦人的村民”整合包并非单纯的游戏内容堆叠,它通过深度集成原创角色阵容、定制化专属技能体系以及震撼的视觉特效,从根本上蜕变了 Minecraft 的核心游戏体验。无论您是钟情于精妙绝伦的 PVE 生存挑战,还是热衷于刀光剑影的 PVP 竞技对抗,该整合包打造的“黄昏”世界都能为您带来史无前例的游戏沉浸感。

核心特色与优势解析

多元化原创角色阵容 该整合包精心重现了“烦人的村民”宇宙中的标志性人物,收录了包括史蒂夫(Steve)、格雷夫(Grave)、蛇刃Herobrine(Snake Blade Herobrine)、黯锤Herobrine(Dark Hammer Herobrine)、芥末(Mustard)在内的 50 多位高度还原的原创角色,极大地丰富了游戏世界的角色交互深度。

深度定制的专属技能系统 为了匹配激烈的战斗节奏,整合包引入了超过 90 种专属技能。玩家不仅能施展“芥末”的铁傀儡雨造成大范围压制,还能体验“蛇刃Herobrine”的解放蛇刃带来的爆发输出,亦或是蓝恶魔(Blue Demon)的三叉戟狂欢节,每一种技能都经过精细调校,确保战斗策略的多样性。

震撼的战斗视觉特效 视觉体验的升级是本作的亮点之一。超过 40 种绚丽的战斗特效被融入其中,包括极具冲击力的大范围爆炸、撕裂长空的连锁闪电以及武器交锋时迸发的耀眼火花。这些元素的加入,使每一场战斗都具备了电影级的视觉表现力。

双模式灵活性玩法 为了满足不同类型玩家的需求,整合包提供了“生存模式”与“竞技场模式”两种截然不同的游玩路径。无论是追求资源采集与长期发展的生存玩家,还是专注于纯粹技巧博弈的竞技玩家,都能找到属于自己的战斗舞台。

直观的新手指引机制 考虑到战斗系统的复杂性,整合包内置了详尽的新手指引地图。通过实战演练,玩家可以迅速掌握游戏的基础操作,深入了解默认键位设置,并在循序渐进中学会如何丝滑地触发复杂的连招技,从而快速转化为战斗专家。

严谨的任务驱动系统 游戏的探索过程不再枯燥。内置的完善任务系统引导玩家深入游戏世界,从寻找稀有指定物品到正面击败威胁巨大的村民骑兵,每一项任务都不仅具有挑战性,完成后还能获得丰厚的资源奖励,为玩家的进阶之旅提供持续动力。

1.19.2 高难度 战斗 多人游戏
1,385
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诡厄:使徒 The Grae: Apostle
JAVA版 整合包

诡厄:使徒 The Grae: Apostle

整合包名称:诡厄:使徒

核心理念:化身使徒,天启飞升

本整合包以“诡厄巫法”为核心模组,构建了一个别具一格的奇幻冒险世界。故事背景中,你扮演一位热衷于电子游戏的使徒,不幸被亚波伦放逐至主世界,并因此丧失了原本的力量。为了洗刷耻辱,重返天启之位继续享受游戏的乐趣,你需要踏上一场夺回权能的复仇之路。

核心机制与玩法特色

使徒进阶系统 引入了独特的使徒阶段系统,赋予玩家深度的成长体验。通过击败特定的Boss并完成复杂的晋升仪式,你可以一步步迈向巅峰,最终蜕变为能够横行于“下亚亡语”之中的天启之神。

聚晶核心机制 重构了法术释放方式,引入“聚晶核心”系统。同类型的聚晶可以组合成套装,产生额外增益效果。大多数聚晶不再强制要求法杖协助,大大简化了战斗操作,提高了施法的灵活性。

武器系统重塑 整合包对武器库进行了精细化调整:

拔刀剑:保留了拔刀剑及其核心附属,并优化了合成配方。大多数拔刀剑移除了杀敌数限制,让玩家更专注于战斗本身而非养成负担。 Tetra:融入了Tetra武器系统,在保持原汁原味的基础上,扩展了更多材料与自定义空间,提供了更丰富的定制选择。

被动技能与任务 结合FTB任务系统,玩家可以通过完成任务获取技能点,自行规划发展方向。这种基于任务的被动技能系统,让成长路径更加清晰可见。

运行环境与优化 本整合包经过轻量化处理,运行效率极佳。为获得最佳游戏体验,建议分配 6GB 内存;请注意,分配内存超过 16GB 反而可能导致报错,请按需设置。

当前版本为 1.0.8(正式稳定版)。未来将持续更新,进一步优化各模组间的联动性与平衡性。

指令参考指南

以下测试指令可协助你对使徒状态进行调整与管理:

/apostletitle —— 修改使徒头衔 /grae ascension —— 修改飞升次数 /grae difficulty —— 修改难度设定 /exporteffects —— 导出全部已注册的药水效果 /exportfocuses —— 导出全部已注册的聚晶 /setstage —— 修改使徒阶段
1.20.1 冒险 战斗 轻量级
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远景渲染器 Voxy
S
JAVA版 模组Mod

远景渲染器 Voxy

Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案

模组概述

欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。

需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。

核心机制与视距原理

Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。

光影支持与兼容性

针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。

现有世界导入指南

如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"

版权与许可声明

本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。

26.1.2-1.21.11 优化 功能 Fabric
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后室冒险 The Backrooms Adventure
JAVA版 地图存档

后室冒险 The Backrooms Adventure

后室冒险地图 (The Backrooms Adventure Map)

“后室冒险地图”是一款专为 Java 版我的世界打造的游戏地图,其灵感源自同名的恐怖都市传说。这张地图通过精心营造的氛围,为你带来充满谜团与紧张感的体验,时刻挑战着你对现实世界的认知。为了进一步增强代入感,地图还特地配备了专属的材质包。

关于后室 (The Backrooms)

这款“后室冒险地图”运行在 Java 版我的世界上,这意味着你无需安装任何模组即可直接游玩!

地图凭借其独特的氛围感,在探索过程中穿插了大量解谜要素与紧绷的压抑感,足以让玩家在游玩时对周遭的现实产生怀疑。

随附的专属材质包旨在提升视觉沉浸感,引领玩家深度体验后室世界的诡谲氛围。

游玩建议 请务必佩戴耳机以获得最佳听觉体验。 建议不要使用任何会直接影响游戏核心机制或生物行为的模组。 推荐配合使用 Complementary Shaders(互补光影)以达到最佳视觉效果。
1.20 解谜 密室逃脱
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魔之逆鳞 Nemesis of Demons
JAVA版 整合包

魔之逆鳞 Nemesis of Demons

整合包概览

《魔之逆鳞-(Nemesis of Demons)》是一款基于高版本Minecraft架构构建的沉浸式深度定制RPG整合包。该整合包的核心在于通过高速战斗机制的革新与非线性叙事的融合,为玩家提供高强度的游戏体验。项目采用了深度的底层代码重构技术,从战斗底层逻辑、生物生态逻辑到世界观架构进行了全方位优化。整合包包含了多个定制化冒险地图、上百种自定义技能体系、鬼泣风格的战斗灵活性,以及贯穿各游戏维度的碎片化剧情文本,构成了规模宏大的冒险世界。在此框架下,通过FTB任务系统与自定义NPC对话引导,玩家将被置于一个弱化生存压力的环境中,专注于极致的战斗反馈、史诗BOSS对战流程设计,并自由穿梭于各个维度探索剧情碎片。

特色功能概览

颠覆性的战斗重构 全BOSS参数、技能及场地机制经过重制。整合了超过100种自研战斗要素,包括吸血打击、能量护盾、陨石攻击、法阵阵列、重劈破甲、坠落重剑等。部分精英生物具备领域型能力、HP连结机制及动态战斗对话系统。 引入“鬼泣式”战斗模组:激活后玩家将获得更敏捷的移动速度与跳跃高度。支持滑铲、闪避冲刺、空中下砸等高机动动作。结合拔刀剑与现代枪械系统,重现类似《毁灭战士》(DOOM)与《鬼泣》(Devil May Cry)的高频战斗体验。

维度化的冒险体系 各维度生物生态经过重新分配,定制化维度结合冒险模式,承载剧情与史诗BOSS战。对暮色森林、灾变等经典模组结构进行了二次创作,确保其生成逻辑与剧情推进阶段同步。战利品池包含拔刀剑、外星飞船坐骑及多种功能性道具,大幅提升地图探索的意外收获与惊喜感。

平衡性的深度打磨 枪械(VPB与TACZ)与拔刀剑系统通过科技树阶段锁定机制,确保不同阶段强度的合理性。训练场维度增设BOSS追忆石,支持战斗回溯,为玩家提供低风险的战术沙赫环境。

核心系统专题

战斗系统更新 引入可调式爆血特效,强化打击感与视觉表现力。

武器与装备平衡 在高机动战斗节奏下,优化了拔刀剑与枪械的联动表现。通过科技树解锁特定强度的武器配置。天赋技能树提供吸血、护盾及移速增益。配置创造控制器与16K存储磁盘,实现便捷的移动基地管理。

剧情与世界观 构建以“恶魔入侵十界”为核心的编年史背景,碎片化叙事贯穿各维度。NPC商人提供剧情节点专属资源,削弱对常规合成体系的依赖。恶魔母巢、罪域圣所等定制地图深化探索叙事体验。

性能与兼容保障 包含250+模组,经过严格筛选消除冗余,确保中配置设备流畅运行。辅助功能包括魔典怪物生成延迟、装备耐久减损修正、矿脉密度调整等,旨在优化游玩舒适度。

常见问题与答疑

启动须知:请务必安装并使用JDK 17;建议内存分配至少在10GB以上;擅自添加额外模组可能引发生物生成混乱、地形错误或难度失衡,此类问题无法提供技术支持。

光影问题:已知Photon、Hysteria等光影在配合枪械模组使用时,会导致数分钟内无征兆崩溃。游玩时请避开此类光影。

难度须知:单人模式推荐选择“普通模式”;“困难模式”下的生物血量与攻击力修正较高,建议多人合作游玩。

问:游玩时出现间歇性掉帧卡顿是何原因? 答:尝试将整合包本体与所使用的Java运行环境从机械硬盘迁移至固态硬盘,通常能缓解此类I/O瓶颈。

问:Alex的生物中海鸥、绯红蚊子等会对玩家造成困扰,是否已禁用? 答:海鸥已移除;蚊虫类生物已禁用于主世界与下界,将在特定剧情区域出现,且非必要进入区域。

问:开启星门时提示“未知错误”如何处理? 答:此类问题多因区块加载时星门未正确激活,通过重启游戏或重新加载存档档案即可解决。

问:开启全屏模式时遇到窗口错误? 答:在多显示器环境下,使用F11全屏可能导致API错误,请改用游戏内视频设置中的全屏切换选项。

问:开启光影后物品模型与血液粒子消失了? 答:这是由于光影兼容性问题,目前整合包已对BSL光影进行优化适配。

问:进入维度堡垒时聊天框爆出红字,NPC皮肤显示异常? 答:请检查确认Java运行环境版本是否切换为17。

问:进入维度堡垒时出现崩溃,报错包含Fabric ModelLoading API? 答:Xenon优化模组与精致储存的方块渲染存在冲突,重启即可解决。

问:突然闪退,显示Fancymenu报错,且重登后模型丢失? 答:偶发性渲染错误,重启客户端即可恢复。

问:连续连击时血液特效遮挡视线,如何关闭? 答:在config文件夹中找到ultracraft.json,将“bloodOverlay”参数变更为“false”即可。

问:如何安装及使用整合包的可选项模组/文件? 答:.json类配置文件覆盖至config文件夹;.jar后缀的模组文件放入mods文件夹。

问:为什么某些拔刀剑在使用SA技能时会导致闪退? 答:该部分拔刀剑尚未完全实装,测试中存在稳定性问题,请在正式版本中避免使用。

1.20.1 冒险 战斗
1,309
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恶魔大脑 Demon Brain
JAVA版 地图存档

恶魔大脑 Demon Brain

恶魔大脑 (Demon Brain)

喧嚣、高耸、时刻窥视、苦涩不堪,且正潜伏在你的身后。那到底是什么?

这注定是一场毛骨悚然的惊悚体验。

经过整整一年的潜心研磨,这款名为“恶魔大脑”的恐怖地图终于破茧而出。它不仅仅是简单的像素堆砌,更是一场关于氛围营造与心跳刺激的精心策划,等待着玩家去深究其中的奥秘。

凝视那深渊之中的存在吧……它此刻就在这里!

地图创作者 PatotatoMan 是一位在该领域深耕多年的资深制作人。他凭一己之力完成了该地图的核心架构与内容填充。此外,该作品的完善离不开 Beta 测试员 MrEvol 和 OOG Productions 的专业协作,从而确保了每一个恐怖瞬间都能精准击中人心。

准备好迎接这场最新的恐怖挑战了吗?

1.11.2 解谜
1,285
4
惊变100天
D
JAVA版 整合包

惊变100天

01. 末日序章:最后的免疫者

致命的瘟疫已将旧世界的秩序撕得粉碎,寰宇之内,哀鸿遍野。绝大多数人类已沦为行尸走肉,而你,作为拥有稀有抗体的幸存者,是这片废土上最后的希望火种。但这并非上帝的恩赐,而是一场无尽噩梦的开端。

02. 恐怖迭代:智慧觉醒

不要轻视那些蹒跚的身影。随着日升月落,病毒正在疯狂变异,亡者的智慧在腐朽的大脑中悄然觉醒。

曾经愚钝的尸群,现在已懂得战术与配合:

它们不再只会挥舞利爪,而是架起了强弩与盾牌,列阵推进; 高墙不再是安全的避风港,它们学会了搭建垫脚石、挖掘隧道,只为瓦解你的防御; 残暴、嗜血、不知疲倦,它们对鲜活血肉的渴望已演化为一场精密组织的围猎。

也就是在这个毫无怜悯的世界里,你唯一的信条只有一个——活下去。

03. 战术终端:命运的选择

当你踏入这片全新的废土(创建新存档),战术终端将立即激活。请慎重选择你的受难方式:

🔴 正常模式 (Normal Protocol)

体验原汁原味的“惊变100天”经典惊悚流程,感受难度随时间线性崩坏的绝望。

⏸️ 滞留模式 (Stagnant Protocol)
自定义你的噩梦等级。手动锁定游戏阶段(%),时间流逝将不再影响变异进程。请记住,锁定的阶段百分比越高,炼狱的烈火便越发炽热。

04. 最终指令

深吸一口气,握紧手中的武器。将手指悬停在那个红色的按钮之上。

>> 系统自检完成... 协议确立... 启动! <<

部分整合包需要玩家自行安装启动器。

1.18.2 冒险 高难度 战斗 任务
1,287
4
卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II
JAVA版 地图存档

卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II

前言:地心深处的呼唤

诸位冒险者,大家好。我是来自 Cartocraft II(卡多兰幻境 II)制作团队的小冰鳥。今日,我倍感荣幸地代表整个社群,向各位隆重呈献我们需要倾注心血、近期终于竣工的大型多人合作地图——《卡多兰幻境 II》。

回溯《Cartocraft》系列的诞生,其灵感火花源自海外英文社区极具影响力的《Mapwreck》CTM 系列。在去年的初代作品问世之前,中文 Minecraft 圈内对于跨界、跨团队创作者联合构建合作地图的尝试尚属空白。正是基于这一背景,总召集人米格 (MG) 认为这种集思广益的创作模式在繁体中文区大有可为,从而以此为契机,开启了 Cartocraft 系列的传奇篇章。

与初代作品那开放式的空岛世界截然不同,本次续作在设计理念上迎来了重大变革。我们采用了线性的封闭空间结构,旨在为玩家营造出一种深邃而压抑的“地心探险”沉浸感。与此同时,制作组虚心听取并整合了来自一代玩家的宝贵反馈,不仅大幅扩充了自定义道具库,设计了更具压迫感的 BOSS 战,拓展了地图疆域,还优化了繁琐的传送系统。这不仅是一张充满挑战的大型 CTM 生存地图,更是一次对玩家容错率更为友好的冒险之旅。

场景掠影:幽暗世界的壮丽画卷

沉寂圣所: 一座被深埋于地底深处的神秘大教堂遗迹,静默地诉说着往日的荣光。 深渊迷途: 危机四伏的地底通道蜿蜒曲折,这幽暗的路径究竟会将探索者引向何方? 地下皇宫: 一座极尽奢华的大型宫殿,在金碧辉煌的表象下,隐藏着未知的致命机关。 幽冥古堡: 阴森可怖的城堡矗立在黑暗中,似乎正由某种不可名状的神秘存在各守一方。 极寒之境: 绝对零度的冰封领域,这里将是挑战玩家生存能力与意志力的极限之地。 异星废墟: 一处充满谜团的外星研究基地,或许在这里,玩家能够掠夺到超越时代的“高科技产品”? 静谧庭院: 看似岁月静好的庭园美景,实则暗流涌动,潜藏着未知的杀机。 风暴之眼: 那能够席卷并吞噬一切的恐怖龙卷风,是否会成为阻挡玩家前进的最大梦魇?

探险指南:地图核心特色

宏大的世界架构: 地图共囊括了 19 个风格迥异的地区 供勇者探索。每一片新区域的揭幕,都能让玩家切身感受到不同创作者所赋予的独特惊喜与设计美学。 完善的后勤系统: 提供功能完备的基地设施,便于玩家整理战利品,并能通过传送系统快速往返于各个已征服的疆域。 丰富的军械库: 收录了 近百种自定义道具 供玩家调配。玩家可以自由组合来自不同作者设计的装备与道具,这种跨风格的搭配往往能催生出意想不到的化学反应。 多元化的关卡机制: 这一设计极大地丰富了 CTM 的游戏体验,让“征服纪念碑”不再局限于枯燥乏味的“重复刷怪、破坏刷怪笼 16 次”的机械劳动。 史诗般的战斗体验: 地图中栖息着造型精致乃至怪诞的自定义怪物,共有 9 位强力 Boss 以及 3 位 Mini-Boss 等待着玩家的挑战。彻底告别传统且无脑的站桩输出模式,每一场战斗都需要策略与操作。 鲜活的交互体验: 在某些特定区域,玩家将邂逅能够互动的 NPC,这些角色的存在将为你的冒险旅途增添更多叙事趣味。 充满“恶意”的惊喜: 请务必警惕,部分区域的作者生性“阴险狡诈”,许多看似无害的宝箱与刷怪笼实则暗藏致命陷阱,探险时请务必打起十二分精神! 语言兼容性升级: 相较于 Cartocraft 一代,本次地图底层架构实现了中英文双语的完美兼容。

地图规格与参数

游戏版本: Minecraft 原版 1.21.4 建议人数: 1 至 4 人小队 征服目标: 16 个核心目标 + 2 个额外挑战目标 (Bonus) 预计耗时: 16 至 30 小时 难度评级: 中等

特别警示: 请绝对避免自行切换至和平模式以清理怪物,此举将导致地图内的红石机关与脚本指令无法正常运作,可能造成不可逆的卡关!

关于资源包的说明:

部分特定的图形驱动程序可能对本地图内置的资源包产生排异反应。若您的计算机在加载地图资源包时出现异常,建议尝试以下替代方案。

警告: 替代码可能会导致部分材质细节与粒子特效无法完美呈现。

文件名称:卡多兰幻境II 资源包 (minimized) v1.0 安装提示:单人模式下游玩,请在安装前务必先删除地图文件夹内的 resources.zip 文件。

制作团队名录

这是一场汇聚了众多才华横溢创作者的盛宴:

总策划 / 副策划: 米格 (MG) / 璇 (Merak) 区域 01 [奇境之道]: 天天 Davleek 区域 02 [时之沙]: 末天 Endsky、米格 MG 区域 03 [界外绝境]: JaCkY99 区域 04 [宇猫遗址]: HowHow、剉冰 icerdanny 区域 05 [万引沙宫]: 米爾希亞、哞欸欸 区域 06 [克珀蒸汽厂]: 兔乃、夜緋羽 区域 07 [与现实脱节]: 收音機、PAkachu 区域 08 [萨赫克斯要塞]: 璇 Merak、天天 Davleek 区域 09 [骷髅地牢]: 麥喵 区域 10 [冰火魂炉]: 歐梅、連恩 区域 11 [别有洞天,水下遗迹]: ccJerrycc 区域 12 [北极星军工集团]: GalacticAC 区域 13 [弗瑞尖峰]: 小冰鳥 Icebird、金客 Goldguest 区域 14 [花牌庭院]: 紙圓 Papercricel 区域 15 [熵焰咒土]: DragonL、米格 MG 区域 16 [暗影之谷]: AlexCai、亞雲 EdwinHK 安全枢纽 [无冕皇宫]: 米格 MG、六葉 Hexakon、雪央 bigfrog Bonus 区域 I [湖中小屋]: 果凍丁 Bonus 区域 II [风暴回廊]: 璇 Merak、天天 Davleek

素材鸣谢与特别贡献: CTLC 创联造景素材包;米格 (MG) 提供的龙卷风建筑模型;Sakurapotato 授权的黑石塔楼建筑模型;紙圓 设计的传送道具机制;晴路卡 提供的 Loy‘s Goodies 材质模型库;以及 BDragon1727 的材质库。

常见疑问解答 (Q&A)

Q:地图目前支持哪些语言环境? A: 当前版本完美支持英文、繁体中文(台湾地区习惯),同时也包含简体中文(暂未进行深度本地化润色)。

Q:如果超过 4 名玩家强行进入地图会发生什么? A: 那个场面或许会混乱到让你开始质疑人生,建议不要轻易尝试。

Q:鉴于第一代后期跑图过于繁琐,这次是否优化了传送机制? A: 请放心,这是我们在立项之初就达成的共识。在制作各个区域时,我们已强制要求为 Checkpoint(检查点)预留空间,并提供了多元化的传送手段,确保玩家能在庞大的地图中灵活穿梭。

Q:会有 Cartocraft III (CC3) 吗? A: 暂时没有计划,除非在未来的某一天,它突然就有了。

1.21.4 冒险 CTM
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化龙·云起(BeLoong) BeLoong
JAVA版 整合包

化龙·云起(BeLoong) BeLoong

『化龙·云起』(BeLoong) —— 龙吟九霄,破虚而生

褪去凡胎,化身为龙,即刻开启属于你的传奇篇章。

“金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙。”

📖 综述:重塑世界的宏大冒险

『化龙·云起』 是一款深度定制的国风冒险整合包,它将以龙这一传说生物为核心,彻底改变你的游戏体验。

在这个崭新的世界里,你将彻底告别史蒂夫的凡人躯体,从五种截然不同的龙族血脉中通过选择其一,以高傲的巨龙视角重新审视这片广袤大地。

龙,生而为天空的霸主。每一个龙族血统都赋予了你独一无二的天赋技能与种族特性,但力量的背后同样伴随着致命的弱点。你的旅程将始于一条孱弱的幼龙,在生存的试炼中不断磨砺,最终蜕变成为翱翔天际的远古巨龙。

抉择吧,选定你灵魂深处的那条真龙,即刻踏上这段惊心动魄的化龙征途。

✨ 详尽指引,沉浸式线性征程

我们精心构建了清晰的线性任务体系,告别迷茫与无序。所有的任务描述均配有精美的手绘插图,甚至连复杂的“龙钢煅炉”搭建都附带了直观的结构示意图。

制作组为五种不同的龙族血脉量身打造了五条专属的成长任务线,无论主线推进还是支线探索,都经过了严丝合缝的设计。为了消除语言障碍,我们对整合包内的所有模组、所有生物群系以及所有生成结构进行了100%的深度汉化,并提供了详尽的结构中文译名与BOSS讨伐攻略。在你成长的尽头,更有极具挑战性的毕业目标等待着强者的征服。

💬 交互式叙事,内置GalGame体验

这不仅仅是Minecraft,更是一部可以玩的视觉小说。我们突破性地在游戏中植入了GalGame对话系统。

在这个世界中,你不再孤单。拥有独立立绘与性格的“龙娘”与“龙哥”两位可攻略角色将伴你左右。你可以通过细腻的对话系统深入了解宏大的背景故事,并在他们的指引下轻松掌握新手指引。无论是寻求剧情深度的玩家,还是需要上手指导的新手,都能从中获得乐趣。

🐉 逆天改命,修仙化形传说

独家原创的魔改内容将东方的神韵发挥得淋漓尽致。若你选择了象征东方神话的“以太龙”(中国龙)血脉,当你的修为臻至“远古龙”的至高境界时,便可冲破兽形的桎梏,化为人形——也就是传说中的龙娘形态。

龙娘形态采用了定制的高精度模型,并完美支持自定义捏脸系统。你可以随心所欲地调整外观细节,打造出独属于你的专属皮肤,体验从异兽修成人形的成就不凡。

⚔️ 时空交汇,泰拉瑞亚的降临

本整合包深度融合了“汇流来世”模组的精华内容,将《泰拉瑞亚》的经典元素完美复刻至方块世界。

你会发现平原上跳跃着五彩斑斓的史莱姆,地狱下界已被猩红之地的血肉所侵蚀,而深暗之园则堕落为腐化之地。泰拉瑞亚的诸位传奇BOSS被封印于深暗之园的五大原创结构之中,等待着被唤醒。手握“彩虹猫之刃”去惊扰沉睡的史莱姆之王,或是挥舞“鸿蒙方舟”斩断世界吞噬怪的野心,强力的泰拉饰品与武器将成为你征战的利器。

📱 极致优化,全平台流畅驾驭

基于NeoForge加载器与钠(Sodium)系全家桶的强力加持,本整合包的运行效率达到了惊人的高度,即便是配置较低的电脑也能享受到丝般顺滑的游戏体验。

更令人惊喜的是,我们对移动端进行了深度适配,你完全可以通过FCL启动器在手机上畅玩本作。对于追求极致画面的玩家,“遥远的地平线”与“YSM”模组也已在支持列表之中,你只需手动启用,即可享受次时代的视觉盛宴。

👥 乐享联机,构筑方块社交圈

考虑到多人游戏的乐趣,我们特别强化了联机互动的体验,加入了海量趣味玩法。

独特的“捏龙”系统允许你在朋友面前展示独一无二的龙族造型。闲暇之余,你可以与好友围坐一桌畅玩UNO纸牌,使用网络音乐机播放潮流金曲,或利用投影仪分享精彩图片。此外,“方块小镇”提供了精美的现成建筑群,配合“农夫乐事”等休闲模组,为那些厌倦了打打杀杀的玩家提供了一片完美的养老净土。

🎵 视听盛宴,原创UI与沉浸音效

为了营造最完美的氛围,整合包的UI界面均由制作组亲自绘制,风格独特且统一。

在听觉方面,我们替换了原版所有的背景音乐。你将在主世界听到宁静舒缓的旋律,在下界感受热情激昂的节奏,在末地体验未知恐惧的战栗。每一首曲目都经过精挑细选,旨在强化环境的代入感。当然,如果你更偏爱原版风格,也可以随时在资源包界面将其禁用。

1.21.1 冒险 战斗
1,272
2
名与利狂欢
JAVA版 地图存档

名与利狂欢

Minecraft 沉浸式恐怖体验:钟声残响系列 —— 第零章 —— 名与利狂欢

作品综述与重启宣言

欢迎来到恐惧的新篇章。本作标志着【钟声物语】系列的正式终结与新生,作为重启后的【钟声残响】宇宙的奠基之作——第零章,它承载着全新的叙事野心。这不仅仅是一张地图,更是一部精心打磨的恐怖剧情小品。作为开篇序曲,体验流程紧凑而精致,时长约控制在30分钟左右,旨在以最短的时间带给玩家最直观的心灵震撼。

技术规格与游玩指南

为了确保您获得最佳的沉浸体验,请务必仔细阅读以下参数设置:

游戏核心版本:Java版 1.16.4 视觉增强:本作完全支持光影模组,推荐开启以获得极致的画面氛围。 主创人员:悟灵 多人协作警告:为了保证剧情的连贯性与恐怖氛围的完整性,强烈建议单人游玩。若必须结伴而行,请将人数严格限制在2人以内。在游玩过程中,请务必保持形影不离(角色间距请勿超过3格),否则可能导致关键剧情触发失效。

档案内容清单

在您解压获取的资源包中,应当包含以下三个核心文件,请核对:

世界存档:【零-名利】 必读文档:【游玩需知】(包含重要提示,请务必查阅) 视觉预览:【地图封面】

高能预警与安全提示

请做好心理准备,这是一场对神经的考验。 本作包含了突脸惊吓(Jump Scares)、高强度的追逐战、压抑的心理暗示以及令人毛骨悚然的音效设计。如果你有心脏病史、光敏性癫痫或对恐怖题材接受度较低,请谨慎进入。 安全第一:若在体验过程中感到严重的生理或心理不适,请立即强制退出游戏,切勿勉强。

若在探索过程中遭遇未知的世界漏洞(Bug)或逻辑阻滞,请及时联系作者进行反馈。

剧情梗概:名为贪婪的深渊

我曾是一个循规蹈矩的普通职员,直到那场突如其来的变故摧毁了一切。

父亲病重卧床,高昂的医药费如同一张血盆大口,无情地吞噬着这个家庭。母亲没日没夜地打工,透支着生命,而我也早已在绝望中挣扎——仅凭那微薄的工资,根本填不满这个无底洞。

为了生存,我不得不寻找旁门左道。网络直播成了我的救命稻草,虽然收入微薄,但也勉强能维持呼吸。

直到那个深夜,一封匿名邮件打破了平静。

对方开出的报酬高得令人眩晕,那是能将我瞬间拉出泥潭的巨款。而要求听起来却荒谬得简单:在那栋传说中闹鬼的凶宅里住上一晚。

传闻中,那是一栋拥有三十年历史的阴森古宅,积攒了无数的怨气。 然而,当我真正站在它面前时,眼前的景象却让我背脊发凉——房子崭新得发亮,一尘不染,毫无岁月侵蚀的痕迹,完全不像是一栋三十年前的建筑。

违和感在心中疯狂滋长,但贪婪已经蒙蔽了双眼。 深夜,雷鸣声撕裂了宁静的伪装。 在这栋太过“完美”的房子里,我终于窥见了隐藏在名利狂欢背后的……残酷真相。

1.16.4 冒险 恐怖 剧情
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1
跑酷阶梯2 Parkour Staircase 2
JAVA版 地图存档

跑酷阶梯2 Parkour Staircase 2

跑酷阶梯 2

“跑酷阶梯 2”(Parkour Staircase 2)是一段充满乐趣与惬意的跑酷旅程。在本地图中,玩家将踏上一条向上延伸的壮丽之路,穿越 10 个以上不断变大且各具特色的关卡,最终抵达这座宏伟阶梯的巅峰。

对于所有水平的玩家而言,这份地图都能带来卓越的游戏体验。其设计初衷并不在于通过严苛的难度来考验玩家,而是注重直觉化的操作感受,确保任何人都能轻松上手并享受其中的乐趣。

值得一提的是,本地图的开发团队是屡获验证的 Realms 地图制作组。他们深耕跑酷类地图领域,此前已成功打造过“跑酷螺旋 3”(Parkour Spiral 3)、“跑酷天堂 3”(Parkour Paradise 3)、“跑酷彩蛋”(Parkour Egg)、“跑酷大桥”(Parkour Bridge)以及“跑酷生物群系”(Parkour Biomes)等多个精彩项目。为了确保玩家能够获得流畅且丝滑的游戏体验,本地图在正式发布前,经过了多轮严谨且详尽的 Beta 测试,品质值得放心。

1.21.11 跑酷
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Solas Shader
JAVA版 光影

Solas Shader

Solas Shader 光影由作者“septonious”所制作。

Solas是一个新的Minecraft Java Edition着色器包,旨在以低性能代价提供令人惊叹的视觉效果。它最初是作为Prismarine Shader的继承者而设计的。请查看“图片”部分,以查看一些展示着色器的视觉风格和整体外观的截图。

独特的技术

Solas可能是第一个终于实现了在Minecraft中超快速的每块彩色光照和光线反弹的目标的着色器包。两者都是用泛光来实现的,这样可以在保持良好的视觉效果的同时,减少性能损耗。

大多数其他有3D立体云彩的着色器包都有一个问题,那就是它们会渗入到封闭空间中,比如洞穴或山脉。Solas通过在检测到封闭空间时切换云彩阴影检查来解决这个问题,从而将立体云彩本质上变成立体光。另一个很多着色器包都有的问题是阴影光泄漏和彼得潘现象,在Solas中不存在这些问题。

主要特点 3D立体云彩和光线。水、大气和边界雾。 快速彩色光照和全局照明。 屏幕空间路径追踪(默认关闭)。 精美天空效果:极光、银河系、末地星云、末地漩涡等。 电影后期效果:泛光、色差、景深、可调节和灵活的色调映射、TAA、FXAA。 集成PBR资源包,带有自定义发光和反射方块。 先进的光照模型:原版&自定义环境遮挡、可变钝化阴影。 许多可定制选项,并提供英语、俄语、中文、法语和西班牙语等语言的适当翻译。
1.21.11-1.16.5 色彩照明 材质纹理
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Faithful 64x
JAVA版 资源包

Faithful 64x

Faithful 64x:尽享四倍分辨率带来的精致纹理体验

这是 Minecraft 社区中首屈一指的 64x 分辨率资源包选择。

作为 Minecraft 纹理高清化的必然产物,Faithful 64x 的设计初衷在于为玩家提供超越以往的视觉享受。它完美承袭了 Faithful 32x 的创作基因,并以原版艺术风格为蓝本进行深度重构。通过将分辨率提升至原始规格的四倍,该资源包在保留纯粹的 Minecraft 原版体验的同时,巧妙地融入了恰到好处的细节修饰,让每一个方块都焕发出全新的光彩。

得益于该资源包直接基于 32x 版本进行开发,不仅确保了不同版本之间视觉连贯性的一致,也为持续性的质量改进奠定了基础。如果您钟情于细腻的高清画质,却又舍不得那份不可替代的“原版”情怀,那么 Faithful 64x 无疑是为您量身打造的理想之选。

额外说明

如果您在体验过程中有任何反馈、需要提交错误报告或寻求技术帮助,欢迎加入我们的 Discord 服务器,通过 GitHub 发起议题,或直接在页面下方留言交流。对于涉及商业授权或资源分发的相关疑问,请查阅我们的许可协议。

Faithful 64x 的所有纹理素材与附加组件,均由社区志愿者利用业余时间贡献而成。我们欢迎每位热心的玩家通过 Discord 服务器向我们提交纹理设计,或是开发专属的附加组件并在官网收录。但在开始创作前,请务必仔细阅读我们的“纹理制作指南”,其中详细规划了该资源包所追求的艺术风格与创作准则。

26.1-1.17.1 原版
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真彩光影 TrueLightFX
JAVA版 光影

真彩光影 TrueLightFX

真彩光影 (TrueLightFX) 是一款专为Minecraft打造的高度定制化光影包。它不仅仅是一层简单的滤镜,更是一套赋予玩家极高自由度的视觉调整方案,旨在通过其广泛且细致的可调选项,重新定义您的方块世界视觉体验。

深度解析 核心架构与设计理念

作为一款定制级的Minecraft光影,真彩光影 的开发基础源自于广受好评的开源项目——Prismarine Shader。然而,它并未止步于此,而是在巨人的肩膀上进行了深度的二次开发与重构。这款光影的核心宗旨在于通过引入逼真的光照算法、细腻的阴影投射以及富有沉浸感的大气效果,来全面升华Minecraft的视觉表现力。与此同时,开发团队始终将“性能优化”视为重中之重,确保在画质提升的同时,不会对游戏流畅度造成过重负担。

视觉特性与沉浸式体验

借助 真彩光影,玩家将能够深入体验到一种前所未有的沉浸式游戏氛围。其中包括但不限于以下显著特性:

动态光照系统: 光线的传播与衰减更加符合物理规律,营造出真实的空间感。 丝滑水面反射: 水体渲染经过精心调校,呈现出波光粼粼且自然的反射效果。 鲜活色彩调校: 增强了色彩的饱和度与对比度,让世界看起来更加生动充满活力。 卓越的硬件兼容性

真彩光影 最为引以为傲的特点之一,便是其卓越的硬件适应性。它完美平衡了视觉美学与系统资源占用之间的矛盾,使其成为中低端配置电脑用户的理想选择。无论您使用的是入门级设备还是中端主流配置,都能在保持流畅帧率的前提下,享受到令人惊叹的光影视觉盛宴。

26.2-1.18.2 倒影
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寄生虫-畸变100天-高优化版 Parasites - Distorted 100 Days - High Optimization
JAVA版 整合包

寄生虫-畸变100天-高优化版 Parasites - Distorted 100 Days - High Optimization

寄生虫-畸变100天-高优化版

这是一个专为手机与电脑启动器打造的深度优化整合包。在这个被寄生生物侵蚀的世界里,进化似乎已经逾越了自然的界限,导致生态彻底失控。置身于这场无止境的恐怖中,你是否具备在极限环境下存活下的能力与技巧?

技术支持与排查 此整合包支持多种启动器平台。若在游玩过程中遇到纹理贴图混乱或频繁崩溃的情况,请务必首先检查高清修复(OptiFine)是否已正确安装并处于启用状态。本整合包中的核心组件维克托(Vic's)模组极度依赖高清修复组件来确保运行的稳定性。

玩法机制核心 游戏环境内充满了潜伏的威胁。即使是初见时看似无害的幼虫也绝不可忽略,这种形似蠹虫的生物虽然初期不会表现出敌意,但请务必第一时间将其消灭。若因疏忽而放任不管,它们将迅速进化为具备强大杀伤力的寄生生物。

世界的感染等级将随着时间流逝缓慢提升。当等级达到第3阶段时,地图的各个角落均可能出现寄生柱。这些结构不仅会持续召唤强力的寄生兽,还会加速物种的进化。如果未能及时处理导致其成长至极限,整个世界将面临末日的降临。此外,请务必警惕这些敌对生物不仅具备强大的物理力量,其拥有的智慧更是不容小觑——它们能够根据受到的攻击方式进行学习,若长时间使用同一种武器攻击它们,它们将逐渐产生针对该武器的伤害免疫机制。因此,灵活切换多种战术工具与作战方式,才是你制胜的关键。

1.12.2 战斗 轻量级 优化
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2
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7日热门资源

SeamlessChunks
JAVA版 模组Mod

SeamlessChunks

SeamlessChunks 让 Minecraft 1.21.1–1.21.11 和 26.1–26.2 在 Fabric 与 NeoForge 上的区块加载更加流畅。

该模组不再拘泥于原版的发送限制,而是加快服务器区块处理流程,提高客户端接收和渲染区块的速度,并在条件变化时自动调整——局域网中的低延迟会获得更积极的发送速率,而高延迟或数据包积压压力则会降低发送速度,以保持稳定。调度和优先级处理可以在线程池中运行,让多核 CPU 发挥作用,同时避免与原版世界生成线程争用。

功能

更快的区块发送 — 更高且可配置的发送速率、可选的跳过等待光照,以及额外的区块缓存处理

网络自适应 — 根据延迟和未确认批次的压力调整发送速度

多人公平分配 — 当 TPS 下降或在线玩家增多时,降低每位玩家的区块发送压力

智能区块优先级 — 优先发送玩家视野方向和预测移动路径上的区块

多线程调度 — 使用工作线程池(自动 / 手动)进行优先级评分和规划;TPS 下降时会自动降低负载。不会取代原版世界生成线程,也不会在线程外运行 Level/Entity 工作

游戏内设置 — 点击标题屏幕上 单人游戏 旁边的 SC 按钮,或暂停菜单中 返回游戏 旁边的 SC 按钮

兼容模式 — 安装其他区块模组时采用更温和的行为

初始世界生成性能

初始世界生成速度也可能显著快于原版 Minecraft。

示例基准测试

CPU: Intel Core i5-7200U(2 核 / 4 线程)

内存: 16 GB

测试: 首次生成世界

| 版本 | 用时 |

| ----------------- | --------: |

| 原版 Minecraft | 35 秒 |

| SeamlessChunks | 22 秒 |

结果

快 13 秒

初始世界生成时间缩短 37%

在本次测试中,速度最高快于原版 1.59 倍

在此基准测试中,原版会显示 “正在加载地形” 屏幕数秒后才生成玩家。使用 SeamlessChunks 后,该屏幕几乎被消除,玩家可以更快进入世界。

结果取决于硬件、世界种子、渲染距离和其他已安装的模组。性能提升可能有所不同。

客户端与服务器

客户端和服务器均可运行。对于专用服务器,请将模组安装在服务器端,以获得主要改进。客户端安装是可选的,但推荐安装,以使用设置界面和客户端优化。单人游戏只需在客户端安装模组。

要求

Minecraft 1.21.1 – 1.21.11、26.1 – 26.2(请使用针对确切游戏版本构建的 jar;26.1 构建版本针对 26.1.2)

Java 21+(1.21.x)或 25+(26.x)

Architectury API

YetAnotherConfigLib(YACL)(设置界面)

Fabric API(仅限 Fabric)

配置

可以通过 Mod Menu / NeoForge 模组列表、暂停菜单中的 SC 按钮,或编辑 config/seamlesschunks.properties 来更改设置。需要 YetAnotherConfigLib(YACL)。

新工作线程池的实用配置项:workerPoolEnabled、workerPoolMode(auto / manual)、workerPoolThreads(手动模式,1–16)。

测试版: 在重要存档上使用前,请先在备份世界中进行测试。部分更改需要重新加入世界后才会生效。

作者:Rhintypler

34 下载
2026-09-27
下界反应堆 The Nether Reactor
JAVA版 模组Mod

下界反应堆 The Nether Reactor

下界反应堆

这是对早期《我的世界:携带版》下界反应堆的重现,如今已作为《我的世界:Java版》数据包推出!本项目力求尽可能还原原版体验,但也进行了一些细微的生活质量改动。

展示视频:https://www.youtube.com/embed/gPNxPixQWYw

功能

添加两个新方块:下界反应堆核心和发光黑曜石。

为核心添加合成配方:中间一列放置 3 颗钻石,其余格子放置 6 个铁锭。

添加下界反应堆:一种由玩家建造的结构,会生成巨大的下界岩尖塔、敌对猪灵以及一些战利品。

下界反应堆需要按以下结构逐层建造:

第 1 层:用圆石摆成十字形,并在四个角放置 4 个金块。

第 2 层:中心放置下界反应堆核心,并在下方 4 个金块的上方放置圆石。

第 3 层:另一个圆石十字形。

玩家与核心互动(右键点击)后,反应开始,并召唤下界尖塔。

反应进行期间:

结构中的方块会被替换为发光黑曜石。可以使用钻石镐获得这些方块。

僵尸猪灵会偶尔生成,通常集中在反应开始阶段。它们会自动对玩家敌对。

会生成战利品。每次掉落物都会等概率地从以下选项中随机选择一种:

4 个下界石英

3 个荧石粉

红色蘑菇

棕色蘑菇

仙人掌

甘蔗

南瓜种子

西瓜种子

世界时间会推进至午夜,并保持在午夜,直到反应完成。

旧版的“无限黑夜漏洞”在此处得到了有意重现。如果通过破坏核心中断反应,反应会结束,但黑夜会一直持续,直到另一次反应完成。

反应完成后,中心结构会被替换为黑曜石,尖塔的外墙会以随机模式逐渐消失。失效的核心仍可在黑曜石外壳内部取回。

相较于 MCPE 的改动/新增内容

屏幕上会显示 Boss栏,以展示反应进度。

下界反应堆结构可以使用黑石或深板岩圆石代替圆石建造。

严格来说这并不算改动,但下界反应堆可以在任意维度中运作。

根据当前维度的建筑高度,扩大了核心可放置的垂直范围。限制范围为:距离下方建筑上限 8 个方块以上,且距离上方建筑上限 30 个方块以下。

移除了激活下界反应堆时要求世界中的所有玩家都位于其附近的限制。

作者:DVdo

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2026-09-27
Roleta Noturna
JAVA版 模组Mod

Roleta Noturna

Roleta Noturna

每个 Minecraft 夜晚都会变成一场不可预测的生存挑战。

Roleta Noturna 会在日落时为每个夜晚随机分配 1 至 10 级难度。夜间,程序化波次可以在主世界中每名玩家周围召唤敌对生物。任何已注册的怪物都可能被选中,包括其他模组添加的生物、来自其他维度的生物,以及可配置的 Boss。

功能

1 至 10 级的随机夜间难度。

玩家探索新的 128 格区域时,程序化波次会持续进行。

自然生成以及新加载的敌对生物会获得当晚的等级。

生命值、伤害、移动速度、盔甲、经验值和奖励都会随难度提升。

五个奖励阶 tier,10 级时会提供特殊奖励。

可配置 Boss 列表、生成概率、数量上限、距离、波次间隔和难度缩放。

每三个夜晚会发生一次主题入侵,并且每晚都会生成新的随机难度。

Day Roulette 会添加每日资源显现,使模组在白天也能保持活跃。

Roulette 生物无法通过破坏性爆炸或火焰破坏世界;但它们的攻击仍然可以伤害玩家。

末影龙不会被纳入轮盘池。

提供巴西葡萄牙语、欧洲葡萄牙语和英语翻译。

支持单人游戏和专用服务器。

无需额外依赖。

默认行为

每 40 秒尝试进行一次波次,每名玩家有 70% 的触发概率。

每次成功的波次会额外生成 1 至 3 个生物。

每名玩家在每个已探索的 128 格区域中最多生成 12 个额外生物,并在黎明时重置。

生物会在距离玩家 24 至 48 格的位置生成。

Boss 有独立的 4% 生成概率,默认每晚最多生成一个。

此前已耗尽的区域会持续被追踪,直到黎明,从而防止玩家来回走动以生成无限数量的生物。

安装

为你的 Minecraft 版本安装 NeoForge。

仅下载与该 Minecraft 版本完全匹配的 Roleta Noturna 文件。

将 JAR 文件放入实例的 mods 文件夹。

不要同时安装 26.1.2 和 26.2 的文件。

游戏机制系统运行在逻辑服务器上。单人游戏、本地化消息和游戏内配置界面需要在客户端安装该模组。

命令

/roletanoturna status 显示当前状态和轮盘池大小。

/roletanoturna sortear 强制在玩家附近进行一次轮盘抽取,并需要游戏管理员权限。

版本 1.3.0

此版本新增主题夜间循环、Day Roulette 资源系统、对轮盘生物更强的世界保护,以及 NeoForge 对 Minecraft 26.1.2 和 26.2 的支持。

作者:ZezoZezu

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2026-09-27
Questlog
JAVA版 模组Mod

Questlog

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Questlog 是一个为你的游戏添加……嗯,任务的模组!

这个模组完全由 JSON 驱动。你需要学习如何编写 JSON 文件,并将它们放入配置文件夹中的 questlog 文件夹,才能使用本模组。

你现在最可能想问的问题大概是:“……为什么不直接使用 FTBQuests?”

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与 FTBQuests 将任务呈现为庞大的电子表格不同,本模组的任务采用小巧的书籍/清单式格式呈现;当任务从物品栏界面中解锁时,还会通过通知徽章直接突出显示!

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这种呈现方式更加贴合原版风格,同时也足够动态,你可以按照自己的喜好将其设计成任何样式!这种格式直接受到了《上古卷轴 IV:湮没》任务系统的启发。

虽然这个模组的设计初衷是弥补我认为 FTBQuests 所缺少的部分,但我完全可以想象将它与 FTBQuests 搭配使用:即使两者相似,它们也满足着不同的需求。

虽然 FBT 更适合发布大量较小的任务(例如取物任务),但 Questlog 更适合传达信息和突出更复杂的目标。除此之外,它相较于 FTB 也确实有不少优势……

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本模组的构想与设计围绕“信息传达”这一原则展开。作者可以编写任务,使其在触发或完成时显示专属的吐司面板和通知徽章,或者直接在你的面前弹出提示,让你绝不会错过重要信息。

模组中的每一项美术资源都经过了细致设计,可以通过资源包进行大幅修改,因此你可以将 Questlog 加入各种整合包,而不会让它显得格格不入。

默认情况下,模组不包含任何内容。你必须通过编写任务来添加自己的内容。

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想了解如何使用 Questlog,请查看 Wiki!

https://moddedmc.wiki/en/project/questlog/latest/docs

你还可以在这里找到可供参考的示例任务:

https://github.com/infernalstudios/Questlog/tree/1.20.1/examples/questlog

查看完这些内容后,使用游戏内编辑器开始制作你的任务吧!:) /ql edit_mode

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https://media.forgecdn.net/attachments/description/1202066/description_1f76eec4-2ccf-43b5-ab2a-f32159b7a609.png

有功能建议或发现问题?欢迎在我们的 GitHub 上告诉我们!

https://github.com/infernalstudios/Questlog/issues

作者:InfernalStudios

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2026-09-27
轨道狼炮 Orbital Wolf Cannon
JAVA版 模组Mod

轨道狼炮 Orbital Wolf Cannon

🐺 轨道狼炮

轨道狼炮添加了轨道狼之杖,可以在玩家周围以圆形阵列召唤一群狼。

⚡ 它有什么作用?

使用轨道狼之杖将会:

🐺 在你周围以完美的圆形阵列召唤48只狼

🛡️ 为每只狼装备狼铠

💪 为所有狼施加持续5分钟的力量 II

🎯 自动锁定并攻击附近的敌对生物

🔵 生成粒子环效果

🔊 播放激活音效

⏳ 添加冷却时间以防止重复使用

⚙️ 完全可自定义

模组会自动生成配置文件,让你能够控制模组的行为:

🔢 狼的数量

📏 生成半径

⏱️ 冷却时间

💪 力量效果的持续时间和等级

🐺 狼的消失时间

🎨 粒子效果(开/关)

🔊 音效(开/关)

配置文件位置:

.minecraft/config/orbital_wolf_cannon.json

🎮 用途

⚔️ 以战斗为核心的游戏玩法

🧟 对抗大群生物

🎥 内容创作和展示

😈 强力能力

🌐 多人游戏

支持多人游戏

狼归召唤它们的玩家所有

🔧 要求

Minecraft 1.21.11

Fabric Loader

Fabric API

⚠️ 免责声明

此模组的威力经过刻意强化,在生存模式中可能会让人感觉过于强大。你可以使用配置文件将其调整到自己喜欢的平衡程度。

🏷️ 标签

minecraft、Fabric 模组、1.21.11、狼模组、召唤模组、战斗模组、超强模组、魔法物品、自定义物品、狼军团、召唤狼、生物军团、战斗模组、PVE 模组、生存模组、多人游戏模组、Minecraft 狼、狼铠、力量效果、Fabric API、模组版 Minecraft、Minecraft 战斗、生物控制、趣味模组

作者:SlimeeyYt

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2026-09-27
Tupenter
JAVA版 模组Mod

Tupenter

## Tupenter Tupenter 是一个客户端 Fabric 模组,可充当命令助手。它允许你通过按键绑定重新发送命令或消息、使用内联数学和脚本语法,并创建支持自动补全的自定义命令和脚本! 它会将所有自定义脚本和语法转换为纯原版命令,展开后按顺序发送到服务器(如果确实需要发送到服务器的话)。许多纯计算脚本只会在客户端回显或显示消息,不会执行其他操作。服务器看到的始终只是纯 `/setblock` 命令,即使模组正在进行实际计算,将其变成彩虹螺旋。 ## 重新发送 Tupenter 会记录你发送的内容,并通过按键绑定(默认为 `R`)重放: - **按住**模式适合快速连续发送,或使用**切换**模式实现免手操作。 - 按任意顺序批量发送最近的 N 条消息,并为单条消息和整个批次设置延迟;支持预设消息列表和抑制命令反馈。 - 模组菜单中提供高度可自定义的设置,可切换模组功能,并为几乎所有功能进行设置。 ## 脚本 完整参考(包括所有指令、函数、参数类型和变量)请查看 GitHub 源码中的 SCRIPTING.md,或在游戏中运行 `/tupenter reference` 将其复制到剪贴板。* 本模组主要使用三种语法类型: | 语法 | 含义 | | --- | --- | | `$...$` | 表达式:可直接内嵌在原版语法中。表达式会在发送前求值并替换。 | | `#word` | 指令:用于控制 Tupenter。条件语句、循环和历史记录修改都以此为基础。永远不会发送到服务器。 | | `(...)` | 分组:在指令后,圆括号用于放置条件或语句组,例如 `#if (...) (...)`。在表达式中,它们的作用类似代码,可用于 `list(...)` 和 `blockset(...)` 等函数调用以及 `$(2 + 3) * 4$` 这样的数学运算。在普通命令文本中,它们只是普通字符。 | ### 链式命令 最简单的内联脚本方式是使用 && 链式执行命令。每条命令都有自己的 Brigadier 自动补全和语法高亮。由于链式命令会在发送到服务器前解析,因此兼容 WorldEdit 等模组。 ``` /time set day && /weather clear && /say ready //undo 2 && //replacenear 30 oak_planks spruce_planks && //replacenear 30 oak_stairs ^spruce_stairs ``` ### 注释 `##` 后跟一个空格即可开始一条不会执行的备注。备注会在下一个 `&&` 或行尾结束,因此即使是一行命令,也可以在各条语句之间添加备注: ``` ## bottom left && /activate 1 2 3 && ## the other one && /activate 2 3 4 ``` ### 内联计算 表达式允许你直接在普通原版命令中使用简单或复杂的数学运算。 ``` /give @s stick $32 + 5$ /give @s diamond $3s$ (s = stacks of 64) /summon $pick("zombie", "skeleton")$ /tp @s ~ ~$client.pos.y > 60 ? 10 : 0$ ~ ``` 数学运算是精确的,`1/3` 会保持为三分之一,不会产生浮点误差。 列表有两种形式:逗号会分别计算每个项目,而竖线会完全按照输入内容处理项目,因此方块和物品名称无需加引号。 ``` list(1, 2 + 3) list(oak_log | birch_log | spruce_log) ``` `/calc ` 会在本地打印任意计算结果,不会发送任何内容,适合在使用表达式前进行检查。 ### 读取世界信息 提供超过 90 个实时变量,例如位置、生命值、生物群系、光照等级、手持物品、准星指向的目标、天气、你正在看的实体及其 NBT。 ``` /echo standing on $block(client.blockpos.x, client.blockpos.y - 1, client.blockpos.z)$ #if (client.target.hit == "block") (/tp @s $client.target.blockpos$) ``` 许多并非内置的变量仍然可以直接通过 NBT 路径访问: ``` /echo elytra damage: $entity("self", "nbt.equipment.chest.components.minecraft:damage", 0)$ /echo $client.target.nbt.Health$ ``` 使用 `/tupenter dump` 浏览 NBT 树并找到所需路径。 ### 变量、循环和条件语句 Tupenter 支持创建仅在单次发送中有效的局部变量(`#local`)、会话持久变量(`#set`)、通过 `/tupenter var save ` 跨会话保存的变量,以及仅在变量尚不存在时创建变量的 `#setdefault`。 ``` #set spawn = "100 64 -200" #local roll = rand(1, 10) && /give @s stick $roll$ && /say I got $roll$! #local c:blockpos = blockpos(-10, 20, 85) && /tp $c$ #repeat 5 (/say tick $i$) #for $x$ in 1..10 step 2 (/summon zombie ~$x$ ~ ~) #foreach $mob$ in list(zombie | skeleton | creeper) (/summon $mob$ ~ ~ ~) #foreach $b$ in blockset(#minecraft:wool) (/give @s $b$) #if (client.health < 6) (/effect give @s regeneration 5 1) #setdefault runs = 0 && #set runs += 1 && /say run number $runs$ ``` 注册表标签会通过实时连接解析,在 `blockset(...)` 中输入 `#` 时,按 Tab 键即可自动补全该服务器上可用的标签。 ### 等待 使用 `#wait `,并以游戏刻、秒、分钟或 Minecraft 天为单位,在 Tupenter 操作之间创建延迟。默认情况下,它计算的是游戏时间,因此在 `/tick sprint` 期间会加速,并会在游戏冻结或暂停时停止。脚本采用惰性求值,这意味着 `#wait` 之后读取的值反映的是当时的世界状态,而不是按下 Enter 时的状态。 等待不会阻止后续命令并发运行。默认情况下,Tupenter 允许同时运行 8 个脚本。`/tupenter running` 会显示当前处于活动状态的所有命令和脚本及其 pid,`/tupenter abort ` 可终止它们。 ``` /say ready && #wait 3s && /say GO #wait 5m realtime && /echohud &ecows are ready to be fed! /echo you're at y=$client.pos.y$ && #wait 3s && /echo now you're at y=$client.pos.y$ ``` ### 静默、隐私和本地输出 ``` #silent /time set day && /weather clear (whole line) #repeat 5 (#silent (/give @s stick) && /say hi) (just part of it) #norecord /msg friend secret (kept out of resend history) /echo &amy y is &e$client.pos.y$ (shown only to you, sends nothing; &-codes color it) #unstage 2 (drop the newest 2 resend-history entries) ``` `#silent` 会隐藏你自己屏幕上的内容:命令反馈,以及 Tupenter 在 `#set` 创建或更新变量时显示的提示。命令仍会正常执行,其他玩家能够看到的内容也仍会发送给他们,例如 `/setblock` 命令的反馈。 ### 创建自己的命令 `/customcommand`,以及可从模组菜单和 `/tupenter menu` 访问的自定义命令选项卡,允许你使用原版命令和 Tupenter 语法创建自己的命令。它们可以轻松编辑或删除,并会自动加入 Mojang 的 Brigadier 自动补全,因此不会过时。 ``` /customcommand add waves = #repeat $count$ (/summon $mob$ ~ ~ ~) /waves 5 zombie ``` 下面是预装的 `/blink` 的定义方式。(`add` 拒绝已经存在的名称,因此请为自己的版本使用新名称,或者使用 `/customcommand update` 修改现有命令。) ``` /customcommand add blink "teleport to where you're looking" = #silent #local hit = raycast(maxdistance) && #if (hit == "miss") (/tp @s ^ ^ ^$maxdistance$) #else (/tp @s $hit$) ``` `/blink` 是真正的命令,拥有真正的自动补全、类型化参数和可选参数。预装的 `/portalcalc` 是另一个例子: ``` /customcommand add portalcalc = /echo $dim$: $floor(dim == "to_nether" ? p.x / 8 : p.x * 8)$ $p.y$ $floor(dim == "to_nether" ? p.z / 8 : p.z * 8)$ ``` 不带参数运行 `/portalcalc` 会告诉你对应传送门在另一个维度中的位置,并根据你所在的位置判断应采用哪种换算方向。这个命令完全不会向服务器发送任何内容。`/echo` 是 Tupenter 提供的客户端输出方式,只会向消息发送者本人显示消息,不会显示给其他人。 还有自定义*函数*,可用于在 `$...$` 中重复使用某个值。函数会计算一个值,但永远不会发送任何内容,这正是自定义命令的用途: ``` /customfunction add midpoint = scale(vadd(a, b), 0.5) /tp @s $midpoint(client.pos, spawn)$ ``` ### 每刻运行的脚本 模组菜单 → Tupenter → **脚本**中包含一些每刻运行一次的单行脚本,只要主开关处于开启状态就会运行。每一行已启用的脚本都会被包装在循环中,因此它是一个持续运行的脚本,而不是每刻重新解析一次:`#set` 的值会跨刻持久存在,`#wait` 也能自然工作。 脚本按世界分别启用,因此你为创造模式编写的脚本不会在生存服务器中触发,而你从未配置过的世界也不会运行任何脚本。`/tupenter scripts` 会显示你所在位置的世界中哪些脚本已启用,`/tupenter abort all` 则是紧急开关:它会停止所有脚本并关闭主开关。 由于脚本是循环,事件表现为需要测试的单刻标记: ``` #if (client.just_died) (/echo died at $client.blockpos$) #if (client.keypress.g) (/togglenightvision) ``` **使用脚本时的警告**:未加保护的命令放在每刻脚本中,会每秒执行 20 次,在多人服务器上会造成聊天刷屏。请像上面的示例一样使用 `#if` 进行保护。 ## 预提供的命令和脚本 下载模组后,它会自带一系列自定义命令和脚本。它们可以轻松删除或移除,且脚本默认处于禁用状态。 **可直接使用的命令:** | 命令 | 功能 | | --- | --- | | `/blink [maxdistance]` | 传送到你正在看的位置,并在墙壁处停止 | | `/ironkit` | 一整套铁制装备 | | `/portalcalc [pos] [dim]` | 在下界和主世界之间换算坐标 | | `/tickfreeze` | 切换 `/tick freeze` | | `/launch [speed] [no_gravity]` | 将实体朝你正在看的方向掷出 | **脚本:启用前全部处于禁用状态:** | 脚本 | 功能 | | --- | --- | | `rainbowTunnel` | 按下 `]` 并飞行,一条由荧石照亮、随你的移动形成螺旋的羊毛隧道会跟随你 | | `itemDespawnTimer` | 标记你死亡的位置,并倒计时物品的五分钟消失时间;在对应区块未被模拟时暂停计时 | | `creeperAlert` | 当苦力怕进入 8 个方块以内时,显示一次带距离的警告 | | `elytraWarning` | 在鞘翅损坏之前提醒耐久度 | | `restockReminder` | 村民在黎明时补货 | ## 生活质量 - **聊天栏语法高亮**:每个 `&&` 片段会根据其类型着色;命令会根据自身解析结果为各参数分别着色 - **感知链式命令的自动补全**:`/time set day && /weather cl⇥` 会补全*第二条*命令 - **可选择的聊天消息**:点击并拖动即可选中消息,按 Ctrl+C 复制 - **`/unroll`**:以试运行方式处理任意一行,并准确查看它将发送的内容,而不会真正发送 - **`/tupenter vars`**:列出你的变量;`/tupenter var save|delete `:管理已保存的变量 - **`/tupenter menu`**:从聊天栏打开设置界面;添加 `customcommands` 或 `scripts` 可直接进入对应选项卡 - 模组菜单中每项功能都有独立的开关 ## 文档 - `/tupenter help`:游戏内会为每条命令、指令、函数和变量提供文档,并附带可运行的示例 - `/tupenter reference`:将**完整**参考文档复制到剪贴板 - [SCRIPTING.md](https://github.com/ekra8154/Tupenter/blob/master/SCRIPTING.md):GitHub 上的相同参考文档,包括模型、所有指令、所有函数、所有参数类型、所有变量以及容易踩坑的地方 文档由代码所使用的同一组注册表生成,因此随着我更新模组,文档不会逐渐过时。 ## 许可证 许可证为 MIT,详情请参阅 GitHub 源码。 作者:Ekra8154
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2026-09-27