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烦人的村民 Villager-Dusk
JAVA版 整合包

烦人的村民 Villager-Dusk

烦人的村民 - 极限战斗整合包

烦人的村民:史诗级动作战斗整合包

这是一款专为 Java 版 Minecraft 玩家打造的高质量整合包。若您追求热血澎湃的动作体验与激烈交锋的战斗快感,这款整合包将彻底重塑您的 Minecraft 基石,为您提供独一无二的战斗盛宴。

整合包概述

“烦人的村民”整合包并非单纯的游戏内容堆叠,它通过深度集成原创角色阵容、定制化专属技能体系以及震撼的视觉特效,从根本上蜕变了 Minecraft 的核心游戏体验。无论您是钟情于精妙绝伦的 PVE 生存挑战,还是热衷于刀光剑影的 PVP 竞技对抗,该整合包打造的“黄昏”世界都能为您带来史无前例的游戏沉浸感。

核心特色与优势解析

多元化原创角色阵容 该整合包精心重现了“烦人的村民”宇宙中的标志性人物,收录了包括史蒂夫(Steve)、格雷夫(Grave)、蛇刃Herobrine(Snake Blade Herobrine)、黯锤Herobrine(Dark Hammer Herobrine)、芥末(Mustard)在内的 50 多位高度还原的原创角色,极大地丰富了游戏世界的角色交互深度。

深度定制的专属技能系统 为了匹配激烈的战斗节奏,整合包引入了超过 90 种专属技能。玩家不仅能施展“芥末”的铁傀儡雨造成大范围压制,还能体验“蛇刃Herobrine”的解放蛇刃带来的爆发输出,亦或是蓝恶魔(Blue Demon)的三叉戟狂欢节,每一种技能都经过精细调校,确保战斗策略的多样性。

震撼的战斗视觉特效 视觉体验的升级是本作的亮点之一。超过 40 种绚丽的战斗特效被融入其中,包括极具冲击力的大范围爆炸、撕裂长空的连锁闪电以及武器交锋时迸发的耀眼火花。这些元素的加入,使每一场战斗都具备了电影级的视觉表现力。

双模式灵活性玩法 为了满足不同类型玩家的需求,整合包提供了“生存模式”与“竞技场模式”两种截然不同的游玩路径。无论是追求资源采集与长期发展的生存玩家,还是专注于纯粹技巧博弈的竞技玩家,都能找到属于自己的战斗舞台。

直观的新手指引机制 考虑到战斗系统的复杂性,整合包内置了详尽的新手指引地图。通过实战演练,玩家可以迅速掌握游戏的基础操作,深入了解默认键位设置,并在循序渐进中学会如何丝滑地触发复杂的连招技,从而快速转化为战斗专家。

严谨的任务驱动系统 游戏的探索过程不再枯燥。内置的完善任务系统引导玩家深入游戏世界,从寻找稀有指定物品到正面击败威胁巨大的村民骑兵,每一项任务都不仅具有挑战性,完成后还能获得丰厚的资源奖励,为玩家的进阶之旅提供持续动力。

1.19.2 高难度 战斗 多人游戏
1,368
0
命钟其梦 Fantasy O'clock
JAVA版 地图存档

命钟其梦 Fantasy O'clock

地图名称:命钟其梦 (Fantasy O'clock)

地图信息

地图创作者:纸圆

剧情简介

置身于神圣纯洁的婚姻殿堂,眼前的一切本该是浪漫的序曲,然而这并非你所渴望的人生。你名为命钟,长期以来,父母的催促如同无形的重担压在心头。面对这早已被安排好的未来,你感到深深的疲惫与麻木,连反抗的力气也已消磨殆尽。

即便四周点缀着美丽的花朵,洁白的礼堂却显得格外空洞。这场包办的婚姻,不仅不是你心中的所求,更是一场无声的禁锢。就在绝望蔓延之际,突如其来的惊呼声打破了沉寂,一位陌生闯入者带你逃离了这沉闷的现场。临别之际,她只留下一句:“答应我,好好的活下去,好吗?”怀揣着不安与困惑,你坐上了那台名为回忆的机器,开始了一场穿越往昔的深刻回溯。

游玩建议

运行版本:强烈推荐使用 JAVA 1.18.2 版本游玩。尽管你可以选择安装 Optifine 优化模组,但为了确保地图逻辑的稳定性,建议优先使用原版客户端载入。

游玩人数:地图设计初衷为单人模式,以获得最佳的故事沉浸体验。多人模式下可能会产生轻微的故障,建议佩戴耳机,以获取更佳的听觉代入感。

地图特色

本图核心玩法结合了益智解谜与叙事探索,在推进剧情的过程中,需要玩家时刻保持逻辑思考。若遭遇难点导致卡关,可以查阅相关的攻略视频。

在恐怖元素的处理上,本图并没有过度依赖感官刺激,惊悚元素占比约为 10%。然而,地图通过压抑、焦虑的心理氛围塑造,展现了完全不同于常规恐怖地图的独特体验,是一场心理层面的深度探索。

此外,地图中还藏有一个隐秘的小彩蛋等待着各位细心玩家的挖掘,希望能为您带来惊喜。

游玩须知

医疗警示:鉴于本图包含特定的恐怖及心理压抑元素,孕妇、心脏病患者以及心理承受能力较弱的玩家,请谨慎考虑是否游玩。

环境限制:本图并不兼容任何第三方模组(Mod)或插件服务器。请确保在游玩前确认游戏环境,以免因冲突影响游戏进程。

音效相关:本图所使用的背景音乐与音效均无版权风险,请放心游玩。

操作说明:在进行游戏时,请务必开启局域网公开设置,这样可以确保你在翻阅书籍或进行关键交互时,背景音乐得以持续播放,不会出现中断,从而保证沉浸感的连贯性。

技术兼容性:推荐使用电脑版客户端游玩。如使用部分启动器(或 FCL 等第三方工具)可能会引发意料之外的错误并导致流程崩溃,经测试,请务必注意这一潜在风险以确保通关顺利。同时,游戏中还有部分重要说明,请务必耐心阅读。

1.18.2 解谜 恐怖
1,352
1
诡厄:使徒 The Grae: Apostle
JAVA版 整合包

诡厄:使徒 The Grae: Apostle

整合包名称:诡厄:使徒

核心理念:化身使徒,天启飞升

本整合包以“诡厄巫法”为核心模组,构建了一个别具一格的奇幻冒险世界。故事背景中,你扮演一位热衷于电子游戏的使徒,不幸被亚波伦放逐至主世界,并因此丧失了原本的力量。为了洗刷耻辱,重返天启之位继续享受游戏的乐趣,你需要踏上一场夺回权能的复仇之路。

核心机制与玩法特色

使徒进阶系统 引入了独特的使徒阶段系统,赋予玩家深度的成长体验。通过击败特定的Boss并完成复杂的晋升仪式,你可以一步步迈向巅峰,最终蜕变为能够横行于“下亚亡语”之中的天启之神。

聚晶核心机制 重构了法术释放方式,引入“聚晶核心”系统。同类型的聚晶可以组合成套装,产生额外增益效果。大多数聚晶不再强制要求法杖协助,大大简化了战斗操作,提高了施法的灵活性。

武器系统重塑 整合包对武器库进行了精细化调整:

拔刀剑:保留了拔刀剑及其核心附属,并优化了合成配方。大多数拔刀剑移除了杀敌数限制,让玩家更专注于战斗本身而非养成负担。 Tetra:融入了Tetra武器系统,在保持原汁原味的基础上,扩展了更多材料与自定义空间,提供了更丰富的定制选择。

被动技能与任务 结合FTB任务系统,玩家可以通过完成任务获取技能点,自行规划发展方向。这种基于任务的被动技能系统,让成长路径更加清晰可见。

运行环境与优化 本整合包经过轻量化处理,运行效率极佳。为获得最佳游戏体验,建议分配 6GB 内存;请注意,分配内存超过 16GB 反而可能导致报错,请按需设置。

当前版本为 1.0.8(正式稳定版)。未来将持续更新,进一步优化各模组间的联动性与平衡性。

指令参考指南

以下测试指令可协助你对使徒状态进行调整与管理:

/apostletitle —— 修改使徒头衔 /grae ascension —— 修改飞升次数 /grae difficulty —— 修改难度设定 /exporteffects —— 导出全部已注册的药水效果 /exportfocuses —— 导出全部已注册的聚晶 /setstage —— 修改使徒阶段
1.20.1 冒险 战斗 轻量级
1,312
1
远景渲染器 Voxy
S
JAVA版 模组Mod

远景渲染器 Voxy

Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案

模组概述

欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。

需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。

核心机制与视距原理

Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。

光影支持与兼容性

针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。

现有世界导入指南

如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"

版权与许可声明

本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。

26.1.2-1.21.11 优化 功能 Fabric
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0
恶魔大脑 Demon Brain
JAVA版 地图存档

恶魔大脑 Demon Brain

恶魔大脑 (Demon Brain)

喧嚣、高耸、时刻窥视、苦涩不堪,且正潜伏在你的身后。那到底是什么?

这注定是一场毛骨悚然的惊悚体验。

经过整整一年的潜心研磨,这款名为“恶魔大脑”的恐怖地图终于破茧而出。它不仅仅是简单的像素堆砌,更是一场关于氛围营造与心跳刺激的精心策划,等待着玩家去深究其中的奥秘。

凝视那深渊之中的存在吧……它此刻就在这里!

地图创作者 PatotatoMan 是一位在该领域深耕多年的资深制作人。他凭一己之力完成了该地图的核心架构与内容填充。此外,该作品的完善离不开 Beta 测试员 MrEvol 和 OOG Productions 的专业协作,从而确保了每一个恐怖瞬间都能精准击中人心。

准备好迎接这场最新的恐怖挑战了吗?

1.11.2 解谜
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4
化龙·云起(BeLoong) BeLoong
JAVA版 整合包

化龙·云起(BeLoong) BeLoong

『化龙·云起』(BeLoong) —— 龙吟九霄,破虚而生

褪去凡胎,化身为龙,即刻开启属于你的传奇篇章。

“金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙。”

📖 综述:重塑世界的宏大冒险

『化龙·云起』 是一款深度定制的国风冒险整合包,它将以龙这一传说生物为核心,彻底改变你的游戏体验。

在这个崭新的世界里,你将彻底告别史蒂夫的凡人躯体,从五种截然不同的龙族血脉中通过选择其一,以高傲的巨龙视角重新审视这片广袤大地。

龙,生而为天空的霸主。每一个龙族血统都赋予了你独一无二的天赋技能与种族特性,但力量的背后同样伴随着致命的弱点。你的旅程将始于一条孱弱的幼龙,在生存的试炼中不断磨砺,最终蜕变成为翱翔天际的远古巨龙。

抉择吧,选定你灵魂深处的那条真龙,即刻踏上这段惊心动魄的化龙征途。

✨ 详尽指引,沉浸式线性征程

我们精心构建了清晰的线性任务体系,告别迷茫与无序。所有的任务描述均配有精美的手绘插图,甚至连复杂的“龙钢煅炉”搭建都附带了直观的结构示意图。

制作组为五种不同的龙族血脉量身打造了五条专属的成长任务线,无论主线推进还是支线探索,都经过了严丝合缝的设计。为了消除语言障碍,我们对整合包内的所有模组、所有生物群系以及所有生成结构进行了100%的深度汉化,并提供了详尽的结构中文译名与BOSS讨伐攻略。在你成长的尽头,更有极具挑战性的毕业目标等待着强者的征服。

💬 交互式叙事,内置GalGame体验

这不仅仅是Minecraft,更是一部可以玩的视觉小说。我们突破性地在游戏中植入了GalGame对话系统。

在这个世界中,你不再孤单。拥有独立立绘与性格的“龙娘”与“龙哥”两位可攻略角色将伴你左右。你可以通过细腻的对话系统深入了解宏大的背景故事,并在他们的指引下轻松掌握新手指引。无论是寻求剧情深度的玩家,还是需要上手指导的新手,都能从中获得乐趣。

🐉 逆天改命,修仙化形传说

独家原创的魔改内容将东方的神韵发挥得淋漓尽致。若你选择了象征东方神话的“以太龙”(中国龙)血脉,当你的修为臻至“远古龙”的至高境界时,便可冲破兽形的桎梏,化为人形——也就是传说中的龙娘形态。

龙娘形态采用了定制的高精度模型,并完美支持自定义捏脸系统。你可以随心所欲地调整外观细节,打造出独属于你的专属皮肤,体验从异兽修成人形的成就不凡。

⚔️ 时空交汇,泰拉瑞亚的降临

本整合包深度融合了“汇流来世”模组的精华内容,将《泰拉瑞亚》的经典元素完美复刻至方块世界。

你会发现平原上跳跃着五彩斑斓的史莱姆,地狱下界已被猩红之地的血肉所侵蚀,而深暗之园则堕落为腐化之地。泰拉瑞亚的诸位传奇BOSS被封印于深暗之园的五大原创结构之中,等待着被唤醒。手握“彩虹猫之刃”去惊扰沉睡的史莱姆之王,或是挥舞“鸿蒙方舟”斩断世界吞噬怪的野心,强力的泰拉饰品与武器将成为你征战的利器。

📱 极致优化,全平台流畅驾驭

基于NeoForge加载器与钠(Sodium)系全家桶的强力加持,本整合包的运行效率达到了惊人的高度,即便是配置较低的电脑也能享受到丝般顺滑的游戏体验。

更令人惊喜的是,我们对移动端进行了深度适配,你完全可以通过FCL启动器在手机上畅玩本作。对于追求极致画面的玩家,“遥远的地平线”与“YSM”模组也已在支持列表之中,你只需手动启用,即可享受次时代的视觉盛宴。

👥 乐享联机,构筑方块社交圈

考虑到多人游戏的乐趣,我们特别强化了联机互动的体验,加入了海量趣味玩法。

独特的“捏龙”系统允许你在朋友面前展示独一无二的龙族造型。闲暇之余,你可以与好友围坐一桌畅玩UNO纸牌,使用网络音乐机播放潮流金曲,或利用投影仪分享精彩图片。此外,“方块小镇”提供了精美的现成建筑群,配合“农夫乐事”等休闲模组,为那些厌倦了打打杀杀的玩家提供了一片完美的养老净土。

🎵 视听盛宴,原创UI与沉浸音效

为了营造最完美的氛围,整合包的UI界面均由制作组亲自绘制,风格独特且统一。

在听觉方面,我们替换了原版所有的背景音乐。你将在主世界听到宁静舒缓的旋律,在下界感受热情激昂的节奏,在末地体验未知恐惧的战栗。每一首曲目都经过精挑细选,旨在强化环境的代入感。当然,如果你更偏爱原版风格,也可以随时在资源包界面将其禁用。

1.21.1 冒险 战斗
1,272
2
后室冒险 The Backrooms Adventure
JAVA版 地图存档

后室冒险 The Backrooms Adventure

后室冒险地图 (The Backrooms Adventure Map)

“后室冒险地图”是一款专为 Java 版我的世界打造的游戏地图,其灵感源自同名的恐怖都市传说。这张地图通过精心营造的氛围,为你带来充满谜团与紧张感的体验,时刻挑战着你对现实世界的认知。为了进一步增强代入感,地图还特地配备了专属的材质包。

关于后室 (The Backrooms)

这款“后室冒险地图”运行在 Java 版我的世界上,这意味着你无需安装任何模组即可直接游玩!

地图凭借其独特的氛围感,在探索过程中穿插了大量解谜要素与紧绷的压抑感,足以让玩家在游玩时对周遭的现实产生怀疑。

随附的专属材质包旨在提升视觉沉浸感,引领玩家深度体验后室世界的诡谲氛围。

游玩建议 请务必佩戴耳机以获得最佳听觉体验。 建议不要使用任何会直接影响游戏核心机制或生物行为的模组。 推荐配合使用 Complementary Shaders(互补光影)以达到最佳视觉效果。
1.20 解谜 密室逃脱
1,264
2
惊变100天
D
JAVA版 整合包

惊变100天

01. 末日序章:最后的免疫者

致命的瘟疫已将旧世界的秩序撕得粉碎,寰宇之内,哀鸿遍野。绝大多数人类已沦为行尸走肉,而你,作为拥有稀有抗体的幸存者,是这片废土上最后的希望火种。但这并非上帝的恩赐,而是一场无尽噩梦的开端。

02. 恐怖迭代:智慧觉醒

不要轻视那些蹒跚的身影。随着日升月落,病毒正在疯狂变异,亡者的智慧在腐朽的大脑中悄然觉醒。

曾经愚钝的尸群,现在已懂得战术与配合:

它们不再只会挥舞利爪,而是架起了强弩与盾牌,列阵推进; 高墙不再是安全的避风港,它们学会了搭建垫脚石、挖掘隧道,只为瓦解你的防御; 残暴、嗜血、不知疲倦,它们对鲜活血肉的渴望已演化为一场精密组织的围猎。

也就是在这个毫无怜悯的世界里,你唯一的信条只有一个——活下去。

03. 战术终端:命运的选择

当你踏入这片全新的废土(创建新存档),战术终端将立即激活。请慎重选择你的受难方式:

🔴 正常模式 (Normal Protocol)

体验原汁原味的“惊变100天”经典惊悚流程,感受难度随时间线性崩坏的绝望。

⏸️ 滞留模式 (Stagnant Protocol)
自定义你的噩梦等级。手动锁定游戏阶段(%),时间流逝将不再影响变异进程。请记住,锁定的阶段百分比越高,炼狱的烈火便越发炽热。

04. 最终指令

深吸一口气,握紧手中的武器。将手指悬停在那个红色的按钮之上。

>> 系统自检完成... 协议确立... 启动! <<

部分整合包需要玩家自行安装启动器。

1.18.2 冒险 高难度 战斗 任务
1,265
4
卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II
JAVA版 地图存档

卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II

前言:地心深处的呼唤

诸位冒险者,大家好。我是来自 Cartocraft II(卡多兰幻境 II)制作团队的小冰鳥。今日,我倍感荣幸地代表整个社群,向各位隆重呈献我们需要倾注心血、近期终于竣工的大型多人合作地图——《卡多兰幻境 II》。

回溯《Cartocraft》系列的诞生,其灵感火花源自海外英文社区极具影响力的《Mapwreck》CTM 系列。在去年的初代作品问世之前,中文 Minecraft 圈内对于跨界、跨团队创作者联合构建合作地图的尝试尚属空白。正是基于这一背景,总召集人米格 (MG) 认为这种集思广益的创作模式在繁体中文区大有可为,从而以此为契机,开启了 Cartocraft 系列的传奇篇章。

与初代作品那开放式的空岛世界截然不同,本次续作在设计理念上迎来了重大变革。我们采用了线性的封闭空间结构,旨在为玩家营造出一种深邃而压抑的“地心探险”沉浸感。与此同时,制作组虚心听取并整合了来自一代玩家的宝贵反馈,不仅大幅扩充了自定义道具库,设计了更具压迫感的 BOSS 战,拓展了地图疆域,还优化了繁琐的传送系统。这不仅是一张充满挑战的大型 CTM 生存地图,更是一次对玩家容错率更为友好的冒险之旅。

场景掠影:幽暗世界的壮丽画卷

沉寂圣所: 一座被深埋于地底深处的神秘大教堂遗迹,静默地诉说着往日的荣光。 深渊迷途: 危机四伏的地底通道蜿蜒曲折,这幽暗的路径究竟会将探索者引向何方? 地下皇宫: 一座极尽奢华的大型宫殿,在金碧辉煌的表象下,隐藏着未知的致命机关。 幽冥古堡: 阴森可怖的城堡矗立在黑暗中,似乎正由某种不可名状的神秘存在各守一方。 极寒之境: 绝对零度的冰封领域,这里将是挑战玩家生存能力与意志力的极限之地。 异星废墟: 一处充满谜团的外星研究基地,或许在这里,玩家能够掠夺到超越时代的“高科技产品”? 静谧庭院: 看似岁月静好的庭园美景,实则暗流涌动,潜藏着未知的杀机。 风暴之眼: 那能够席卷并吞噬一切的恐怖龙卷风,是否会成为阻挡玩家前进的最大梦魇?

探险指南:地图核心特色

宏大的世界架构: 地图共囊括了 19 个风格迥异的地区 供勇者探索。每一片新区域的揭幕,都能让玩家切身感受到不同创作者所赋予的独特惊喜与设计美学。 完善的后勤系统: 提供功能完备的基地设施,便于玩家整理战利品,并能通过传送系统快速往返于各个已征服的疆域。 丰富的军械库: 收录了 近百种自定义道具 供玩家调配。玩家可以自由组合来自不同作者设计的装备与道具,这种跨风格的搭配往往能催生出意想不到的化学反应。 多元化的关卡机制: 这一设计极大地丰富了 CTM 的游戏体验,让“征服纪念碑”不再局限于枯燥乏味的“重复刷怪、破坏刷怪笼 16 次”的机械劳动。 史诗般的战斗体验: 地图中栖息着造型精致乃至怪诞的自定义怪物,共有 9 位强力 Boss 以及 3 位 Mini-Boss 等待着玩家的挑战。彻底告别传统且无脑的站桩输出模式,每一场战斗都需要策略与操作。 鲜活的交互体验: 在某些特定区域,玩家将邂逅能够互动的 NPC,这些角色的存在将为你的冒险旅途增添更多叙事趣味。 充满“恶意”的惊喜: 请务必警惕,部分区域的作者生性“阴险狡诈”,许多看似无害的宝箱与刷怪笼实则暗藏致命陷阱,探险时请务必打起十二分精神! 语言兼容性升级: 相较于 Cartocraft 一代,本次地图底层架构实现了中英文双语的完美兼容。

地图规格与参数

游戏版本: Minecraft 原版 1.21.4 建议人数: 1 至 4 人小队 征服目标: 16 个核心目标 + 2 个额外挑战目标 (Bonus) 预计耗时: 16 至 30 小时 难度评级: 中等

特别警示: 请绝对避免自行切换至和平模式以清理怪物,此举将导致地图内的红石机关与脚本指令无法正常运作,可能造成不可逆的卡关!

关于资源包的说明:

部分特定的图形驱动程序可能对本地图内置的资源包产生排异反应。若您的计算机在加载地图资源包时出现异常,建议尝试以下替代方案。

警告: 替代码可能会导致部分材质细节与粒子特效无法完美呈现。

文件名称:卡多兰幻境II 资源包 (minimized) v1.0 安装提示:单人模式下游玩,请在安装前务必先删除地图文件夹内的 resources.zip 文件。

制作团队名录

这是一场汇聚了众多才华横溢创作者的盛宴:

总策划 / 副策划: 米格 (MG) / 璇 (Merak) 区域 01 [奇境之道]: 天天 Davleek 区域 02 [时之沙]: 末天 Endsky、米格 MG 区域 03 [界外绝境]: JaCkY99 区域 04 [宇猫遗址]: HowHow、剉冰 icerdanny 区域 05 [万引沙宫]: 米爾希亞、哞欸欸 区域 06 [克珀蒸汽厂]: 兔乃、夜緋羽 区域 07 [与现实脱节]: 收音機、PAkachu 区域 08 [萨赫克斯要塞]: 璇 Merak、天天 Davleek 区域 09 [骷髅地牢]: 麥喵 区域 10 [冰火魂炉]: 歐梅、連恩 区域 11 [别有洞天,水下遗迹]: ccJerrycc 区域 12 [北极星军工集团]: GalacticAC 区域 13 [弗瑞尖峰]: 小冰鳥 Icebird、金客 Goldguest 区域 14 [花牌庭院]: 紙圓 Papercricel 区域 15 [熵焰咒土]: DragonL、米格 MG 区域 16 [暗影之谷]: AlexCai、亞雲 EdwinHK 安全枢纽 [无冕皇宫]: 米格 MG、六葉 Hexakon、雪央 bigfrog Bonus 区域 I [湖中小屋]: 果凍丁 Bonus 区域 II [风暴回廊]: 璇 Merak、天天 Davleek

素材鸣谢与特别贡献: CTLC 创联造景素材包;米格 (MG) 提供的龙卷风建筑模型;Sakurapotato 授权的黑石塔楼建筑模型;紙圓 设计的传送道具机制;晴路卡 提供的 Loy‘s Goodies 材质模型库;以及 BDragon1727 的材质库。

常见疑问解答 (Q&A)

Q:地图目前支持哪些语言环境? A: 当前版本完美支持英文、繁体中文(台湾地区习惯),同时也包含简体中文(暂未进行深度本地化润色)。

Q:如果超过 4 名玩家强行进入地图会发生什么? A: 那个场面或许会混乱到让你开始质疑人生,建议不要轻易尝试。

Q:鉴于第一代后期跑图过于繁琐,这次是否优化了传送机制? A: 请放心,这是我们在立项之初就达成的共识。在制作各个区域时,我们已强制要求为 Checkpoint(检查点)预留空间,并提供了多元化的传送手段,确保玩家能在庞大的地图中灵活穿梭。

Q:会有 Cartocraft III (CC3) 吗? A: 暂时没有计划,除非在未来的某一天,它突然就有了。

1.21.4 冒险 CTM
1,256
0
名与利狂欢
JAVA版 地图存档

名与利狂欢

Minecraft 沉浸式恐怖体验:钟声残响系列 —— 第零章 —— 名与利狂欢

作品综述与重启宣言

欢迎来到恐惧的新篇章。本作标志着【钟声物语】系列的正式终结与新生,作为重启后的【钟声残响】宇宙的奠基之作——第零章,它承载着全新的叙事野心。这不仅仅是一张地图,更是一部精心打磨的恐怖剧情小品。作为开篇序曲,体验流程紧凑而精致,时长约控制在30分钟左右,旨在以最短的时间带给玩家最直观的心灵震撼。

技术规格与游玩指南

为了确保您获得最佳的沉浸体验,请务必仔细阅读以下参数设置:

游戏核心版本:Java版 1.16.4 视觉增强:本作完全支持光影模组,推荐开启以获得极致的画面氛围。 主创人员:悟灵 多人协作警告:为了保证剧情的连贯性与恐怖氛围的完整性,强烈建议单人游玩。若必须结伴而行,请将人数严格限制在2人以内。在游玩过程中,请务必保持形影不离(角色间距请勿超过3格),否则可能导致关键剧情触发失效。

档案内容清单

在您解压获取的资源包中,应当包含以下三个核心文件,请核对:

世界存档:【零-名利】 必读文档:【游玩需知】(包含重要提示,请务必查阅) 视觉预览:【地图封面】

高能预警与安全提示

请做好心理准备,这是一场对神经的考验。 本作包含了突脸惊吓(Jump Scares)、高强度的追逐战、压抑的心理暗示以及令人毛骨悚然的音效设计。如果你有心脏病史、光敏性癫痫或对恐怖题材接受度较低,请谨慎进入。 安全第一:若在体验过程中感到严重的生理或心理不适,请立即强制退出游戏,切勿勉强。

若在探索过程中遭遇未知的世界漏洞(Bug)或逻辑阻滞,请及时联系作者进行反馈。

剧情梗概:名为贪婪的深渊

我曾是一个循规蹈矩的普通职员,直到那场突如其来的变故摧毁了一切。

父亲病重卧床,高昂的医药费如同一张血盆大口,无情地吞噬着这个家庭。母亲没日没夜地打工,透支着生命,而我也早已在绝望中挣扎——仅凭那微薄的工资,根本填不满这个无底洞。

为了生存,我不得不寻找旁门左道。网络直播成了我的救命稻草,虽然收入微薄,但也勉强能维持呼吸。

直到那个深夜,一封匿名邮件打破了平静。

对方开出的报酬高得令人眩晕,那是能将我瞬间拉出泥潭的巨款。而要求听起来却荒谬得简单:在那栋传说中闹鬼的凶宅里住上一晚。

传闻中,那是一栋拥有三十年历史的阴森古宅,积攒了无数的怨气。 然而,当我真正站在它面前时,眼前的景象却让我背脊发凉——房子崭新得发亮,一尘不染,毫无岁月侵蚀的痕迹,完全不像是一栋三十年前的建筑。

违和感在心中疯狂滋长,但贪婪已经蒙蔽了双眼。 深夜,雷鸣声撕裂了宁静的伪装。 在这栋太过“完美”的房子里,我终于窥见了隐藏在名利狂欢背后的……残酷真相。

1.16.4 冒险 恐怖 剧情
1,248
1
跑酷阶梯2 Parkour Staircase 2
JAVA版 地图存档

跑酷阶梯2 Parkour Staircase 2

跑酷阶梯 2

“跑酷阶梯 2”(Parkour Staircase 2)是一段充满乐趣与惬意的跑酷旅程。在本地图中,玩家将踏上一条向上延伸的壮丽之路,穿越 10 个以上不断变大且各具特色的关卡,最终抵达这座宏伟阶梯的巅峰。

对于所有水平的玩家而言,这份地图都能带来卓越的游戏体验。其设计初衷并不在于通过严苛的难度来考验玩家,而是注重直觉化的操作感受,确保任何人都能轻松上手并享受其中的乐趣。

值得一提的是,本地图的开发团队是屡获验证的 Realms 地图制作组。他们深耕跑酷类地图领域,此前已成功打造过“跑酷螺旋 3”(Parkour Spiral 3)、“跑酷天堂 3”(Parkour Paradise 3)、“跑酷彩蛋”(Parkour Egg)、“跑酷大桥”(Parkour Bridge)以及“跑酷生物群系”(Parkour Biomes)等多个精彩项目。为了确保玩家能够获得流畅且丝滑的游戏体验,本地图在正式发布前,经过了多轮严谨且详尽的 Beta 测试,品质值得放心。

1.21.11 跑酷
1,248
0
魔之逆鳞 Nemesis of Demons
JAVA版 整合包

魔之逆鳞 Nemesis of Demons

整合包概览

《魔之逆鳞-(Nemesis of Demons)》是一款基于高版本Minecraft架构构建的沉浸式深度定制RPG整合包。该整合包的核心在于通过高速战斗机制的革新与非线性叙事的融合,为玩家提供高强度的游戏体验。项目采用了深度的底层代码重构技术,从战斗底层逻辑、生物生态逻辑到世界观架构进行了全方位优化。整合包包含了多个定制化冒险地图、上百种自定义技能体系、鬼泣风格的战斗灵活性,以及贯穿各游戏维度的碎片化剧情文本,构成了规模宏大的冒险世界。在此框架下,通过FTB任务系统与自定义NPC对话引导,玩家将被置于一个弱化生存压力的环境中,专注于极致的战斗反馈、史诗BOSS对战流程设计,并自由穿梭于各个维度探索剧情碎片。

特色功能概览

颠覆性的战斗重构 全BOSS参数、技能及场地机制经过重制。整合了超过100种自研战斗要素,包括吸血打击、能量护盾、陨石攻击、法阵阵列、重劈破甲、坠落重剑等。部分精英生物具备领域型能力、HP连结机制及动态战斗对话系统。 引入“鬼泣式”战斗模组:激活后玩家将获得更敏捷的移动速度与跳跃高度。支持滑铲、闪避冲刺、空中下砸等高机动动作。结合拔刀剑与现代枪械系统,重现类似《毁灭战士》(DOOM)与《鬼泣》(Devil May Cry)的高频战斗体验。

维度化的冒险体系 各维度生物生态经过重新分配,定制化维度结合冒险模式,承载剧情与史诗BOSS战。对暮色森林、灾变等经典模组结构进行了二次创作,确保其生成逻辑与剧情推进阶段同步。战利品池包含拔刀剑、外星飞船坐骑及多种功能性道具,大幅提升地图探索的意外收获与惊喜感。

平衡性的深度打磨 枪械(VPB与TACZ)与拔刀剑系统通过科技树阶段锁定机制,确保不同阶段强度的合理性。训练场维度增设BOSS追忆石,支持战斗回溯,为玩家提供低风险的战术沙赫环境。

核心系统专题

战斗系统更新 引入可调式爆血特效,强化打击感与视觉表现力。

武器与装备平衡 在高机动战斗节奏下,优化了拔刀剑与枪械的联动表现。通过科技树解锁特定强度的武器配置。天赋技能树提供吸血、护盾及移速增益。配置创造控制器与16K存储磁盘,实现便捷的移动基地管理。

剧情与世界观 构建以“恶魔入侵十界”为核心的编年史背景,碎片化叙事贯穿各维度。NPC商人提供剧情节点专属资源,削弱对常规合成体系的依赖。恶魔母巢、罪域圣所等定制地图深化探索叙事体验。

性能与兼容保障 包含250+模组,经过严格筛选消除冗余,确保中配置设备流畅运行。辅助功能包括魔典怪物生成延迟、装备耐久减损修正、矿脉密度调整等,旨在优化游玩舒适度。

常见问题与答疑

启动须知:请务必安装并使用JDK 17;建议内存分配至少在10GB以上;擅自添加额外模组可能引发生物生成混乱、地形错误或难度失衡,此类问题无法提供技术支持。

光影问题:已知Photon、Hysteria等光影在配合枪械模组使用时,会导致数分钟内无征兆崩溃。游玩时请避开此类光影。

难度须知:单人模式推荐选择“普通模式”;“困难模式”下的生物血量与攻击力修正较高,建议多人合作游玩。

问:游玩时出现间歇性掉帧卡顿是何原因? 答:尝试将整合包本体与所使用的Java运行环境从机械硬盘迁移至固态硬盘,通常能缓解此类I/O瓶颈。

问:Alex的生物中海鸥、绯红蚊子等会对玩家造成困扰,是否已禁用? 答:海鸥已移除;蚊虫类生物已禁用于主世界与下界,将在特定剧情区域出现,且非必要进入区域。

问:开启星门时提示“未知错误”如何处理? 答:此类问题多因区块加载时星门未正确激活,通过重启游戏或重新加载存档档案即可解决。

问:开启全屏模式时遇到窗口错误? 答:在多显示器环境下,使用F11全屏可能导致API错误,请改用游戏内视频设置中的全屏切换选项。

问:开启光影后物品模型与血液粒子消失了? 答:这是由于光影兼容性问题,目前整合包已对BSL光影进行优化适配。

问:进入维度堡垒时聊天框爆出红字,NPC皮肤显示异常? 答:请检查确认Java运行环境版本是否切换为17。

问:进入维度堡垒时出现崩溃,报错包含Fabric ModelLoading API? 答:Xenon优化模组与精致储存的方块渲染存在冲突,重启即可解决。

问:突然闪退,显示Fancymenu报错,且重登后模型丢失? 答:偶发性渲染错误,重启客户端即可恢复。

问:连续连击时血液特效遮挡视线,如何关闭? 答:在config文件夹中找到ultracraft.json,将“bloodOverlay”参数变更为“false”即可。

问:如何安装及使用整合包的可选项模组/文件? 答:.json类配置文件覆盖至config文件夹;.jar后缀的模组文件放入mods文件夹。

问:为什么某些拔刀剑在使用SA技能时会导致闪退? 答:该部分拔刀剑尚未完全实装,测试中存在稳定性问题,请在正式版本中避免使用。

1.20.1 冒险 战斗
1,240
1
Solas Shader
JAVA版 光影

Solas Shader

Solas Shader 光影由作者“septonious”所制作。

Solas是一个新的Minecraft Java Edition着色器包,旨在以低性能代价提供令人惊叹的视觉效果。它最初是作为Prismarine Shader的继承者而设计的。请查看“图片”部分,以查看一些展示着色器的视觉风格和整体外观的截图。

独特的技术

Solas可能是第一个终于实现了在Minecraft中超快速的每块彩色光照和光线反弹的目标的着色器包。两者都是用泛光来实现的,这样可以在保持良好的视觉效果的同时,减少性能损耗。

大多数其他有3D立体云彩的着色器包都有一个问题,那就是它们会渗入到封闭空间中,比如洞穴或山脉。Solas通过在检测到封闭空间时切换云彩阴影检查来解决这个问题,从而将立体云彩本质上变成立体光。另一个很多着色器包都有的问题是阴影光泄漏和彼得潘现象,在Solas中不存在这些问题。

主要特点 3D立体云彩和光线。水、大气和边界雾。 快速彩色光照和全局照明。 屏幕空间路径追踪(默认关闭)。 精美天空效果:极光、银河系、末地星云、末地漩涡等。 电影后期效果:泛光、色差、景深、可调节和灵活的色调映射、TAA、FXAA。 集成PBR资源包,带有自定义发光和反射方块。 先进的光照模型:原版&自定义环境遮挡、可变钝化阴影。 许多可定制选项,并提供英语、俄语、中文、法语和西班牙语等语言的适当翻译。
1.21.11-1.16.5 色彩照明 材质纹理
1,208
0
真彩光影 TrueLightFX
JAVA版 光影

真彩光影 TrueLightFX

真彩光影 (TrueLightFX) 是一款专为Minecraft打造的高度定制化光影包。它不仅仅是一层简单的滤镜,更是一套赋予玩家极高自由度的视觉调整方案,旨在通过其广泛且细致的可调选项,重新定义您的方块世界视觉体验。

深度解析 核心架构与设计理念

作为一款定制级的Minecraft光影,真彩光影 的开发基础源自于广受好评的开源项目——Prismarine Shader。然而,它并未止步于此,而是在巨人的肩膀上进行了深度的二次开发与重构。这款光影的核心宗旨在于通过引入逼真的光照算法、细腻的阴影投射以及富有沉浸感的大气效果,来全面升华Minecraft的视觉表现力。与此同时,开发团队始终将“性能优化”视为重中之重,确保在画质提升的同时,不会对游戏流畅度造成过重负担。

视觉特性与沉浸式体验

借助 真彩光影,玩家将能够深入体验到一种前所未有的沉浸式游戏氛围。其中包括但不限于以下显著特性:

动态光照系统: 光线的传播与衰减更加符合物理规律,营造出真实的空间感。 丝滑水面反射: 水体渲染经过精心调校,呈现出波光粼粼且自然的反射效果。 鲜活色彩调校: 增强了色彩的饱和度与对比度,让世界看起来更加生动充满活力。 卓越的硬件兼容性

真彩光影 最为引以为傲的特点之一,便是其卓越的硬件适应性。它完美平衡了视觉美学与系统资源占用之间的矛盾,使其成为中低端配置电脑用户的理想选择。无论您使用的是入门级设备还是中端主流配置,都能在保持流畅帧率的前提下,享受到令人惊叹的光影视觉盛宴。

26.2-1.18.2 倒影
1,160
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Faithful 64x
JAVA版 资源包

Faithful 64x

Faithful 64x:尽享四倍分辨率带来的精致纹理体验

这是 Minecraft 社区中首屈一指的 64x 分辨率资源包选择。

作为 Minecraft 纹理高清化的必然产物,Faithful 64x 的设计初衷在于为玩家提供超越以往的视觉享受。它完美承袭了 Faithful 32x 的创作基因,并以原版艺术风格为蓝本进行深度重构。通过将分辨率提升至原始规格的四倍,该资源包在保留纯粹的 Minecraft 原版体验的同时,巧妙地融入了恰到好处的细节修饰,让每一个方块都焕发出全新的光彩。

得益于该资源包直接基于 32x 版本进行开发,不仅确保了不同版本之间视觉连贯性的一致,也为持续性的质量改进奠定了基础。如果您钟情于细腻的高清画质,却又舍不得那份不可替代的“原版”情怀,那么 Faithful 64x 无疑是为您量身打造的理想之选。

额外说明

如果您在体验过程中有任何反馈、需要提交错误报告或寻求技术帮助,欢迎加入我们的 Discord 服务器,通过 GitHub 发起议题,或直接在页面下方留言交流。对于涉及商业授权或资源分发的相关疑问,请查阅我们的许可协议。

Faithful 64x 的所有纹理素材与附加组件,均由社区志愿者利用业余时间贡献而成。我们欢迎每位热心的玩家通过 Discord 服务器向我们提交纹理设计,或是开发专属的附加组件并在官网收录。但在开始创作前,请务必仔细阅读我们的“纹理制作指南”,其中详细规划了该资源包所追求的艺术风格与创作准则。

26.1-1.17.1 原版
1,156
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机械动力6.0
JAVA版 整合包

机械动力6.0

天工开物·无界 | 重塑机械之魂,突破建筑苍穹

核心特色与极致优势 官方血统,源代码级的维护

本整合包并非普通的模组拼凑,而是由 机械动力(Create)官方代码贡献者 亲自操刀维护。这意味着玩家将获得最纯正的游戏体验,享受到直接源自代码层面的最新优化方案与漏洞修复,确保了整合包在运转时的绝对权威性与稳定性。

性能革命,独家技术优化

告别卡顿,拥抱丝般顺滑。通过引入独特的底层技术优化手段,本整合包在性能表现上实现了质的飞跃。与市面上其他同类整合包相比,帧率与响应速度至少提升了 30% 以上。无论是庞大的工厂流水线还是复杂的红石机械,都能流畅运行,为您带来前所未有的工业快感。

苍穹之上,史诗级地形架构

为了满足建筑师们对宏大叙事的渴望,我们将建筑高度上限拓展至惊人的 640 格。这一突破性的改变彻底释放了垂直空间的潜力,让您的创造力不再受限于“天花板”。无论是通天塔还是悬空城,史诗般的地形都将成为您挥洒灵感的画布。

智能助手,内置生电假人

为了将玩家从繁琐的重复劳动中解放出来,整合包深度集成了生电假人系统。这一功能不仅大幅减少了枯燥的手动操作,更极大地提升了自动化产线的效率,让您能够专注于设计更复杂的机械结构,享受真正的工业指挥官体验。

深度解析:为何锁定 Minecraft 1.21 版本? 拥抱未来,稳固的基石

选择 1.21 版本,意味着我们站在了 Mojang 开发的最前沿。该版本包含了官方最新的稳定性修复与游戏性改进,为长期的存档游玩提供了坚实可靠的地基。

渲染技术的代际更迭

这是一个关乎未来的技术抉择。IRIS 光影模组的作者已明确表示,将在 1.21 版本中率先实现对机械动力核心渲染引擎——飞轮(Flywheel) 的光影支持。相比之下,1.20.1 版本的 Forge 端将不再获得此类官方层面的技术跟进。为了确保玩家未来能够享受到“机械与光影交织”的视觉盛宴,1.21 是唯一的选择。

黎明前的短暂等待

需要诚实地告知各位,目前的机械动力版本暂未完全兼容光影系统,强行开启可能会导致帧率波动。但请放心,这只是暂时的黑暗。一旦 IRIS 完成更新,本整合包将在第一时间进行适配,届时您将能体验到光影流转下的金属美学。

快捷指令与操作图谱

为了让您更流畅地掌控这个庞大的工业世界,我们梳理了以下核心操作指南:

M 键:核心管理终端。既可以进行区块认领以保护您的领地,也能快速查看列车线路网络。 Ctrl + M 键:战略视图。一键打开世界大地图,俯瞰您的工业帝国版图。 Shift + 鼠标中键:极速整理。瞬间将混乱的物品栏归类整齐,强迫症福音。 指令 /player:召唤您的数字化分身。输入此指令即可在当前位置生成生电假人。 指令 /rg:假人配置中枢。通过此界面可以微调假人的各项行为逻辑,包括授权打开其物品栏进行交互。
1.21.1 科技
1,112
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7日热门资源

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants
JAVA版 资源包

Mizuno 的狐狸变体 Mizuno's Fox Variants

必需:

Fabric ETF (https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures) EMF (https://modrinth.com/mod/entity-model-features)

此纹理也可在原版中使用。

作者:ShorkBee

29 下载
2026-09-26
Death Back(传送回死亡点) Death Back
JAVA版 模组Mod

Death Back(传送回死亡点) Death Back

⚰️ Death Back(传送回死亡点)

⚠️ 注意事项:

本模组目前处于早期测试阶段,可能存在未知 Bug。使用前请务必备份你的存档!非常欢迎提交问题反馈。

✦ 模组功能

死亡点记录:玩家死亡时,自动精准记录死亡坐标及所在的维度。

快捷传送:使用游戏内指令或触发器,轻松传送回死亡位置,方便找回掉落物。

跨维度传送:完全支持在主世界、下界和末地之间跨维度传送。

🛠️ 开源与开发者说明

本模组使用 MCreator 构建,欢迎查看、修改或从源代码中学习!

src/:自动生成的 Java 源代码。

elements/:MCreator 积木逻辑与工作区配置。

death_back.mcreator:MCreator 主工程文件,可直接导入并重新编辑。

📄 开源协议

本项目采用 MIT License 协议开源,你可以自由分发、修改或将其加入模组包中。

作者:huangzuan

24 下载
2026-09-26
Bobber Begone Next
JAVA版 模组Mod

Bobber Begone Next

Bobber Begone Next

Fabric 客户端模组:当你被自己或其他玩家的钓鱼钩钩住时,移除浮漂/钓鱼钩覆盖层。

还提供了一些与浮漂相关的功能:

功能

完全隐藏浮漂覆盖层,或将其设为半透明(可配置不透明度)

被钓鱼钩钩住时,在准星旁显示一个小浮漂图标(大小和位置可配置)

使用按键绑定切换浮漂可见性

原始模组(1.15–1.19.4)

Bobber Begone Next 的早期版本改编自 nu11une 为 1.15–1.19.4 制作的版本(https://github.com/nu11une/bobberbegone)。

原始模组页面:https://modrinth.com/mod/bobber-begone

作者:srnyx

8 下载
2026-09-26
FARWORLD
JAVA版 模组Mod

FARWORLD

一个旨在扩展并充实原版内容的模组,在不违背原版设计原则的前提下,为你带来真正完整的冒险体验。

由 ENNWAY 用爱制作!

目前,FARWORLD 添加了以下内容:

饰品!可以通过右键点击应用到盔甲上的物品。某些盔甲类型拥有比其他类型更多的饰品槽位,其数量可以通过物品标签进行控制!

Bystone!一个可在下界之前进入的新维度,其中包含各种有趣的宝物,以及等待你结识的朋友和敌人。

扩展后的工具进阶系统,包括弓和弩的升级、新的盔甲、工具、武器以及修理方式!

FARWORLD 还添加了一些不需要过多说明的其他值得注意的内容:

Bloomed,一种新的被动蜘蛛变种,腹部带有一朵花,可以使用马铃薯驯服。驯服它之后,你将获得其他节肢动物的信任,使它们变为中立生物!

Allsaw,一种可以在要塞深处找到的多功能工具——它无法挖掘大多数矿石,但能够挖掘大多数普通方块。使用 Allsaw 右键点击可以切换至精准模式,该模式会启用精准采集,但代价是损失一部分挖掘速度。

Wishbone,一种脆弱的新饰品,可以在各种主世界结构中找到。它可以用于传送至你的出生点——但请注意,使用一次后它就会损坏!

它可以使用经验修补,或使用经验瓶进行修复。

现在,桦树会掉落梨子;使用青金石可以将梨子制成 Mystic Pears,使你获得增强的急迫和迅捷效果。

樱花树会掉落樱桃,这是一种快速的零食,即使在饥饿值已满时也可以食用,并且会提供治疗效果,但最多只能堆叠 16 个。

黑橡树林中新增了一种蘑菇:Gloomcap——它会掉落 Gloomspores,可在酿造台中用于酿造麻痹药水!这种药水含有起效迅速的毒液,会让你(或被药水溅到的敌人)在很短的一段时间内无法移动。

下界合金等后期材料现在会在打出暴击时产生新的粒子效果和音效。

作者:ENNWAY

8 下载
2026-09-24
堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests
JAVA版 模组Mod

堆叠至附近箱子 Stack to Nearby Chests

一个仅限客户端的模组,将《泰拉瑞亚》中的快速堆叠和补货功能加入《我的世界》。

遍历附近所有容器的代码来自 clientcommands 模组。

需要 Fabric API

功能

按下左 Ctrl + S + C 打开模组设置界面,并配置模组的外观、行为和按键绑定。

快速堆叠 如果容器中至少有一个某种物品,就会将玩家物品栏中的同种物品移入容器。

补货 使用容器中的物品,将玩家物品栏中的可堆叠物品补充至一整组。

可在容器界面中使用按钮或快捷键执行上述两项操作。可以在模组设置中指定不进行堆叠或补货的物品(默认为潜影盒物品、收纳袋物品)。

快速堆叠至附近容器 对玩家触及范围内所有可打开的容器执行快速堆叠。

从附近容器补货 从玩家触及范围内所有可打开的容器中补充可堆叠物品。

可在玩家物品栏界面中使用按钮或快捷键,或在未打开任何界面时使用快捷键,对附近容器执行快速堆叠或补货。可以在模组设置中指定作为堆叠目标和补货来源的容器(默认为箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒、末影箱、箱船、运输矿车、驴、骡、羊驼)。

选择性快速堆叠 使用快捷键,或将物品拖放到“快速堆叠至附近容器”按钮上,仅将玩家物品栏中的指定物品类型快速堆叠至附近容器。

收藏物品 按住左 Alt 键并右键点击物品即可将其设为收藏。收藏物品无法进行快速堆叠,但其他行为与普通物品相同。可以在模组设置中分别禁用收藏物品的投掷(Q 键)、拾取、快速移动和交换等操作。物品从玩家物品栏中移除后会取消收藏。此功能在创造模式下不可用,切换至创造模式会清除所有物品的收藏状态。

作者:xiaocihua

8 下载
2026-09-24
MapMakerMusic
JAVA版 模组Mod

MapMakerMusic

**MMMusic** 让你无需资源包即可在服务器上播放自定义 OGG 音频文件。 **添加自定义音频** * 将 `.ogg` 文件放入 `config/mapmakermusic/` 文件夹。 **使用方法(v.1.5.0+)** 此模组添加了一个名为“Audiobox”的功能方块。Audiobox 有两种模式:红石模式和区域模式。在红石模式下,Audiobox 被红石激活时会播放音乐或音效。在区域模式下,当玩家位于箱形区域内时,会针对每名玩家分别触发激活。 **提示:** - 手持 Audiobox 时用鼠标左键点击方块,它会记住 pos1/pos2,从而让你能够更快地创建区域,功能类似于 WorldEdit 的斧头。 **游戏内命令(Audiobox 的替代方案,功能较少[旧版])** * **/mmmusic playmusic [volume]** – 播放循环背景音乐。一次只能播放一条音乐。 * **/mmmusic playsound [volume]** – 播放一次音效。音效可以重叠,并且可以多次播放而不会相互打断。 * **/mmmusic stopmusic ** – 停止当前音乐。 * **/mmmusic stopsound ** – 停止所有音效。 * **/mmmusic stop ** – 立即停止所有音频。 * **/mmmusic reload** – 重新扫描配置文件夹中的新 OGG 文件,因此将新音乐放入文件夹后无需重启游戏。 作者:Neuromuser
7 下载
2026-09-27