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核心工艺:原版扩展 Core Craft: A Vanilla Expansion
基岩版 模组Mod

核心工艺:原版扩展 Core Craft: A Vanilla Expansion

核心工艺:原版扩展|末地更新

作者:CoreCraft

Core Craft 是一款面向《我的世界》基岩版的原版增强生存扩展内容,带来重新设计的世界生成、新生物、动物、任务、建筑遗迹与家具系统。

简介

1.2 更新:末地更新

新增 3 种末地生物群系 新增 14 种末地生物 加入最终首领 新增仪式玩法与传说武器 加入新的红石与实用方块 以及更多内容

核心工艺将《我的世界》拓展为更具层次的生存角色扮演体验。你可以在充满任务、遗迹、特色生物与沉浸式机制的世界中冒险,让每一次探索、战斗和建设都更有收获。

主要特色

任务系统
寻找任务大师,领取各类任务,并通过任务之书追踪进度。完成目标即可获得奖励;部分挑战也能重新开启,再次体验。

新增生物
世界中将出现新的野生动物、危险怪物,以及美人鱼、海妖等神秘存在。

扩展生存玩法
种植全新作物,制作更多料理,并体验更丰富的耕作与烹饪机制。

多样化世界内容
利用家具布置住所,探索繁茂植被,并收集红宝石等稀有资源。

内置指南书
游戏内提供核心工艺百科书,帮助你了解新增物品、生物、机制与系统,无需离开游戏查询资料。

踏入核心工艺的世界,让任务、生物与更多创造可能性为你的《我的世界》存档注入新的活力。

与新动物共存,对抗全新怪物

核心工艺以更友善的方式设计动物内容。即使不伤害任何动物,你依然能够收集所有独特掉落物,并持续推进游戏进程。

与此同时,世界各处也潜伏着新的威胁。从暗影生物到强大的小型首领,每场遭遇都会带来不同的挑战与回报。

通过游戏内核心工艺百科学习

不必靠猜测摸索。物品、生物、玩法机制与各项系统说明,都会记录在游戏内的核心工艺百科书中,方便随时查阅。

踏上任务与冒险之旅

任务大师相遇,接受遍布世界各地的挑战。使用任务之书查看完成情况、领取奖励,并回顾已完成的冒险内容。

种植、烹饪与生存

探索新的农作物、食材与配方。扩展后的种植和烹饪系统,让日常生存拥有更多选择与成长空间。

通过市场摊位出售物品

市场摊位方块可让你向来访商人出售不同类别的物品。市场摊位等级越高,能够获得的回报也会更丰厚。

用家具与植被装点世界

使用新增家具、装饰物与茂盛植物打造个性化建筑,让家园和世界的每个角落都更有生活气息与细节。

开启仪式并收集传说武器

捕获元素生物的灵魂,在仪式核心启动仪式。抵挡众多星灵召来的敌人波次,最终取得传说武器。

这些传说武器拥有特殊力量,可在战斗中帮助你击败更强大的敌人。

后续内容

核心工艺还将持续加入新功能并修复问题。目前正在规划的内容包括:

新的地下建筑遗迹
基岩版 生物
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2
动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support
基岩版 模组Mod

动态光源:副手支持 Dynamic Light: Offhand Support

动态光源:副手支持

作者:Mannooma

让火把、灯笼等光源在基岩版中也能发出动态光照,带来类似 Java 版的持灯体验。

使用方法

启用 Addon 后进入世界,手持任意受支持的光源即可生效。

本 Addon 兼容成就系统。

展示视频

即将发布。

支持的光源

以下光源均可手持并进行切换:

火把(torch) 灯笼(lantern) 荧石(glowstone) 营火(campfire) 菌光体(shroomlight) 灵魂火把(soul_torch) 灵魂灯笼(soul_lantern) 海晶灯(sea_lantern) 南瓜灯(jack_o_lantern) 熔岩桶(lava_bucket) 岩浆块(magma_block) 红石火把(redstone_torch) 黄蛙明灯(ochre_froglight) 青翠蛙明灯(verdant_froglight) 珠光蛙明灯(pearlescent_froglight) 紫水晶簇(amethyst_cluster) 末影箱(ender_chest) 附魔台(enchanting_table) 信标(beacon) 海泡菜(sea_pickle) 潮涌核心(conduit) 哭泣的黑曜石(crying_obsidian) 发光浆果(glow_berries) 灵魂营火(soul_campfire) 发光墨囊(glow_ink_sac) 发光物品展示框(glow_item_frame) 幽匿感测体(sculk_sensor) 校准幽匿感测体(calibrated_sculk_sensor) 已点燃的熔炉(lit_furnace) 已点燃的高炉(lit_blast_furnace) 已点燃的烟熏炉(lit_smoker) 发光的红石矿石(lit_redstone_ore) 发光的深层红石矿石(lit_deepslate_redstone_ore) 大型紫晶芽(large_amethyst_bud) 中型紫晶芽(medium_amethyst_bud) 小型紫晶芽(small_amethyst_bud) 末地烛(end_rod) 末影水晶(end_crystal) 重生锚(respawn_anchor) 发光地衣(glow_lichen)

副手支持

你也可以将火把等光源放入副手。首先将任意受支持的光源拿在主手中,然后同时下蹲并跳跃,即可将光源切换到副手。

基岩版 功能
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Blurry's Java PvP
基岩版 模组Mod

Blurry's Java PvP

Blurry's Java PvP

本组件旨在为 Minecraft 基岩版重现 Java 版的战斗系统。它集成了精准的攻击冷却机制、经过优化的击退效果、横扫攻击以及一系列旨在提升游戏体验的功能。该组件由 Catalyst Interactive 精心开发。

警告:移除此组件将导致所有武器数据丢失。请务必在备份存档或专用测试地图中先行尝试。使用本组件请自行承担潜在风险。

本组件无需修改 player.json 文件,也无需开启任何实验性玩法功能。

攻击指示器

当您挥动武器进行一次攻击后,攻击指示条便会激活。为了造成最大伤害,您需要在指示条积满后再下一次出击。

击退效果

本组件完整还原了 Java 版的战斗机制:在冲刺状态下发动攻击,将触发与 Java 版完全一致的击退效果。

横扫之刃

引入了 Java 版经典的横扫攻击。使用剑进行攻击时,将触发横扫效果,使您能够同时命中并伤害周围的目标,增加战斗的打击感。

Java 版饱和度

彻底重置了原版基岩版较为缓慢的饱和度机制,取而代之的是移植自 Java 版的饱和度系统。饱和度是一项隐性数值,它决定了角色进食后饱食度能够维持多久。每种食物都拥有特定的饱和度值,饱和度越高,饱食度消耗得就越慢,让您的续航能力更强。

配置菜单

本组件提供了便捷的配置系统,您可以根据需求进行调整:

个人设置 (Personal Config)

管理员设置 (/admin_config)

附加内容设置 (/extra_config)

更多特性:

包含直观的配置管理菜单 引入 Java 版的蜘蛛网机制 适配 Java 版的门交互逻辑 采用 Java 版的投掷物轨迹 移除盾牌击退效果 设定了金苹果带来的生命值上限调整
基岩版 冒险
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7
生存增强 Survival Enhanced
基岩版 模组Mod

生存增强 Survival Enhanced

生存增强(Survival Enhanced)

作者:TryzzMC

通过潜行触发连锁挖矿、范围挖掘和整树砍伐,让生存模式变得更加高效。镐子、铲子和斧子均可使用,并完整支持工具等级、附魔效果与耐久度机制。

本附加包会正常消耗工具耐久度;不进行潜行时,单方块挖掘仍会按照原版方式运行。

安装后依然可以获得成就。

潜行挖掘一处矿石,即可连同整条相连的矿脉一起采集!

潜行使用铲子,可以一次清理 3×3 范围内的泥土、沙子、砂砾、黏土等方块!

潜行砍伐树木,可以一次性砍倒完整的树干与树冠,同时不会误伤旁边的其他树木。

如果使用本附加包时应用发生崩溃,请通过评论或私信反馈问题。

基岩版 功能
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3
Raiyon的原版增强工具 Raiyon's More Vanilla Tools
基岩版 模组Mod

Raiyon的原版增强工具 Raiyon's More Vanilla Tools

Raiyon 的原版增强工具 (Raiyon's More Vanilla Tools)

如果您觉得原版装备难以满足您的冒险需求,那么这个模组正是为您量身打造的。它为您带来了超过 70 种全新的工具与装备,极大程度地丰富了游戏内的物品体系。

核心注意事项

请注意,要运行此模组,您必须同时安装行为包 (Behavior Pack) 与资源包 (Resource Pack)。此外,该模组的应用不会禁用成就系统的解锁。

幽匿工具 (Sculkite Gear)

这套装备虽然在攻击力略逊于钻石装备,且攻击速度稍微缓慢,但它在挖掘与获取经验方面展现出非凡的 utility。

套装效果:装备全套盔甲时,蹲下即可在 4x4 的范围内透视矿石,持续数秒。请注意,使用该能力会有冷却时间,并且在负面状态下会消耗饱食度。 组合奖励:装备 2 件或以上时,您将获得对黑暗效果和监守者音波攻击的免疫力。 战斗特性:击中目标时会施加虚弱效果;击杀目标后可额外获得 1-4 颗经验球。 挖掘能力:挖掘深板岩和幽匿块的速度超越了任何现有等级的工具。挖掘时有几率获得额外经验。 获取方式:幽匿矿石主要生成于深暗之域生物群系及低 Y 轴区域;采集后的矿石必须经过熔炼才能获得其锭块。

微风工具 (Breezine Gear)

这套装备的挖掘速度几乎媲美金质工具,但在强度上却能够稳定地超越铁质装备。

特殊功能:无论装备几件,都能反弹投射物,伤害数值随装备件数增加。 攻击特性:使用工具攻击时会释放风弹攻击,冷却时间仅为 0.6 秒。

末影工具 (Enderian Gear)

末影装备是钻石装备之外的优质替代选择。

套装效果:身着全套盔甲时,通过跳跃并持续蹲伏,可召唤末影之眼;再次执行该操作即可传送至末影之眼的位置。停止蹲伏则会重置这两个计时器。 组合奖励:装备 2 件或以上可免疫缓慢效果。 战斗特性:攻击时会对目标施加缓慢效果。 背包特性:末影工具拥有限定存储功能,如同潜影盒一般可以存储物品。

龙之熔炉工具 (Dragon Forge Gear)

这是一套稳健的终局游戏装备,是下界合金的强力竞争者。

套装效果:身着全套盔甲,可获得空中二段跳能力,并完全免疫跌落伤害。 组合奖励:装备 2 件或以上,将获得火焰抗性。 战斗特性:使用龙之熔炉锤攻击时,带有灼热效果,能点燃附近的敌对生物。

潜影工具 (Shulkite Gear)

潜影装备的强度略高于铁质装备,且其耐久度甚至超过了下界合金!

外观设计:盔甲材质由 Torrezx 制作(参考 CurseForge 上的潜影盔甲材质包)。 防御机制:每装备 2 件,身边就会召唤一枚友好的潜影贝弹来防御攻击。 组合奖励:装备 2 件或以上可免疫浮空效果。 交互功能:通过使用或右键点击工具,可手动召唤潜影贝弹进行防御。 背包特性:潜影工具具备捆绑包般的存储物品功能。

蜂巢工具 (Beehive Gear)

蜂巢装备的性能稳步领先于铁质装备。

防御机制:每装备一件盔甲,都会召唤一只蜜蜂保护玩家。 组合奖励:装备 2 件或以上,可获得中毒效果免疫。 战斗特性:击杀目标后,能提供几秒钟的生命恢复效果。 采集特性:挖掘时有几率增加饱和度。

海晶工具 (Prismarite Gear)

防御机制:任意一件装备都有每件 15% 的几率触发荆棘伤害,伤害随装备件数增加而提升。 组合奖励:装备 2 件或以上可获得水下呼吸效果;每件盔甲在水下提供 2 颗额外红心,最多可补满一整行。 战斗特性:攻击时,海晶工具对水中的生物造成三倍伤害。 探险能力:在水下时,海晶工具为玩家提供潮涌能量效果,利于挖掘与水下探索。 材料特性:与下界合金相同,海晶装备具备防火属性。

基础信息

锻造工艺:所有工具与盔甲的合成配方均遵循 Minecraft 原版的设计逻辑。 语言支持:支持英语、西班牙语和葡萄牙语。若未适配您的常用语言,模组将默认使用英语。 功能局限与已知问题: 如微风工具这类拥有特殊动画的物品,在附魔后无法正常显示附魔光泽。 模仿背包功能的工具在铁砧上使用时,可能导致内部存储的物品丢失,建议先清空物品再进行操作。 潜影工具的背包功能由于存在使用冷却,在物品栏中的使用体验有限。

反馈建议 如果您认为上述任何机制需要调整,或者有新的创意构思,欢迎随时提出您的反馈与建议。

基岩版 装备
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8
更多生命值 More Health
基岩版 模组Mod

更多生命值 More Health

更多生命值【成就友好】

作者:ZorroCraft

如果你已经厌倦了固定的十颗心,这个附加包为生存玩法加入了五种可升级的心脏。收集心之碎片,合成更高等级的心脏,逐步提高最大生命值,让探索和战斗拥有更大的容错空间。

心脏等级

共有五种可升级的心脏:

初始之心(Starter Heart) 基础之心(Basic Heart) 进阶之心(Advanced Heart) 卓越之心(Prime Heart) 至尊之心(Superior Heart)

每次升级都会提高最大生命值。心脏等级越高,你能够承受的伤害也越多。

制作与升级

击杀任意实体后,都有几率掉落心之碎片。收集材料后,可以按照以下配方逐步升级:

6个心之碎片合成1个初始之心 9个初始之心合成1个基础之心 6个基础之心合成1个进阶之心 6个进阶之心合成1个卓越之心 6个卓越之心合成1个至尊之心

制作出的心脏会根据自身等级,为你提供更多生命值。

心之碎片矿石

附加包新增了心之碎片矿石,生成于 Y=-1 至 Y=-60 的地下区域。这种矿石较为稀有,可用于心脏升级和后续合成。

空心

空心可用于移除当前心脏。制作空心需要6个煤炭。

成为最终幸存者

不断收集材料并升级心脏,直到达到至尊之心。至尊之心能够提供本附加包中最高的生命值加成。普通生物和 Boss 战都可能成为你获取材料、继续提升最大生命值的机会。

基岩版 魔法
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16
地标传送系统 GlimTP-Waypoints
基岩版 模组Mod

地标传送系统 GlimTP-Waypoints

GlimTP-Waypoints 地标传送系统

GlimTP-Waypoints 系统是一款高性能、轻量级的坐标地标与传送辅助模组。该插件旨在为玩家提供便捷的导航体验,其核心优势在于能够完全保留你的游戏成就系统,彻底解决了传统传送功能往往会导致成就被禁用的痛点。

功能概述

从此不必再担心迷失方位或无法定位家园。GlimTP 系统允许你在游戏世界中的任意位置创建存档地标,并通过简洁流畅的交互菜单在数秒内实现跨维度瞬间移动。更为关键的是,使用本模组进行传送,完全不会影响任何游戏成就的解锁与获取。

工作原理

当你进入游戏后,会自动获得一个专属的 GlimTP 互动工具。右键点击(移动端为轻点)该物品即可呼出主操作菜单。你可以将当前位置保存为地标,并为其自定义名称、分类及标记颜色。为了让地标位置一目了然,系统会在已保存的坐标点放置一团小火焰作为视觉标志。此外,模组内置的算法会自动检测并确保你在传送降落时始终处于安全的方块上,有效避免坠落伤害。

针对死亡机制,该系统设计了一项极具实用性的功能:当你不幸阵亡时,系统会自动触发并生成一个“物资地标”。该地标将直接显示在你的坐标列表中,使你能够快速传送回物品掉落的精确位置,赶在物品自然消失前取回装备。而在你使用该地标后,它会自动完成清理,无需手动管理冗余数据。

核心功能特性

保留游戏成就:使用本模组不会触发反作弊机制,确保成就系统处于激活状态。 极速传送:通过内置的地标列表即可直接进行高速传送,无需繁琐指令。 全场景支持:支持在地图中任何位置保存地标,无论是基地、矿区、农场、村庄分布点还是高风险区域。 可视化标记:每个已保存的地标都会被一团小火焰标识,方便在地图中精准定位。 死亡物资追踪:阵亡后自动生成物资地标,助力玩家找回遗失物品。 维度穿梭:功能完美支持主世界、下界及末地的跨维度传送。 多语言覆盖:内置包含中文、英文、西班牙语、葡萄牙语、俄语、优克兰语、法语和德语在内的七种语言支持。 便携交互:提供专属互动工具,支持随时随地呼出管理菜单。 广泛兼容性:完美兼容 Minecraft 基岩版,支持在移动设备、家用主机及 PC 平台上稳定运行。
基岩版 装备
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2
FOOD+
基岩版 模组Mod

FOOD+

FOOD+ (BedStudio - 食物扩展模组)

模组作者: BedrockAddon

在 Minecraft 的生存冒险中,食物往往不仅是维持饱食度的道具,更是体现生活品质的一部分。FOOD+ 模组专为您的生存体验而设计,旨在引入更多现代化的美食选择,极大地丰富您的饮食图鉴。

特色美食推荐

本模组重点推介「特色奶酪披萨」。这不仅仅是一份普通的烤制食品,它铺满了鲜香的培根切片,并淋上了口感浓郁、细腻顺滑的奶油奶酪酱,为您带来与众不同的味蕾体验。

新增食物清单

为了多样化您的游戏体验,FOOD+ 扩展了丰富的食物种类,包括各类零食、主食及精选日式料理:

巧克力棒 奥利奥饼干 汉堡 奶油饼干 甜甜圈 白面包 培根 彩虹饼干 奶酪披萨 热辣奶酪披萨(新增) 松露披萨(新增) 热狗 金枪鱼寿司 玉子烧(鸡蛋)寿司 鲑鱼子军舰寿司 卷寿司 虾仁握寿司 三文鱼握寿司

兼容性与社区支持

本模组在设计时充分考虑了游戏的稳定性和兼容性,具体如下:

成就系统支持: 该模组完全兼容成就系统,在正常游玩过程中不会影响成就的获取。 兼容性保障: 模组不包含 player.json 文件,这意味着它不会与其他同类大型模组产生资源占用冲突。 无需实验性玩法: 您无需开启任何实验性开关即可直接运行本模组。

如果您在使用过程中遇到任何技术故障,或者对未来的模组更新有新的想法与建议,欢迎通过社区渠道进行反馈。同时,我们也保持开放态度,欢迎任何形式的合作。

基岩版 食物
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随机攻击附魔 Random Enchant on Attack
基岩版 模组Mod

随机攻击附魔 Random Enchant on Attack

随机攻击附魔(成就友好版)

作者:ZorroCraft

这个附加包为战斗和工具使用加入了不可预测的趣味:每当你攻击任意实体时,主手物品都会随机获得一种附魔。

使用方式

攻击任意生物或玩家。 主手持有的物品会立即获得随机附魔。 无需命令,也不需要额外设置,进入游戏即可体验。

支持的物品

剑 斧与镐 书 主手持有的护甲

无论是 PvP、生存挑战,还是与朋友一起进行特殊玩法,这个附加包都能让每次攻击带来全新的惊喜。

免费使用时请保留作者署名。

基岩版 魔法
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Eat n' Craft|更多食物附加包 Eat n' Craft | More Food Addon
基岩版 模组Mod

Eat n' Craft|更多食物附加包 Eat n' Craft | More Food Addon

Eat n' Craft|更多食物附加包

作者:JonyGaming

如果你已经吃腻了原版食物,这款附加包会为生存世界加入更多选择。它新增 101 种食物、1 种矿石、多个实用方块,以及可以通过探索、采集和制作获得的水果、作物与料理。

新增内容包括农作物、蛋糕、糖果、甜甜圈、冰淇淋、果酱、果汁、三明治、墨西哥卷饼等,还加入了多种能够结出水果的新树木。

方块与设施

烤箱

烤箱可以烹饪多种食物,包括肉丸、生牛肉、生鸡肉、培根、生鱼、生鲑鱼、生鸡蛋、生羊肉、生猪排和生兔肉。

使用牛奶桶可以制作黄色奶酪,使用糖则可以制作焦糖。

榨汁机

顾名思义,榨汁机可以制作多种果汁。每种果汁都能恢复 3 点饱食度。

苹果汁 香蕉汁 浆果汁 樱桃汁 巧克力奶 牛奶杯 葡萄汁 猕猴桃汁 芒果汁 西瓜汁 橙汁 菠萝汁 草莓汁

烤面包机

烤面包机可以制作烤面包,每个烤面包恢复 1 点饱食度。烤面包还会用于制作其他食物。

罐子

罐子可以用来储存糖果,也可以单纯作为装饰方块使用。

冰淇淋机

制作冰淇淋机后,就能开始制作冰淇淋。使用前需要先放入雪球,为机器补充原料。

盐矿石

开采盐矿石可以获得盐,也可以将盐矿石放入熔炉烧制。盐是部分食物的制作材料。

果汁效果

每种果汁都会提供持续时间不同的效果,适合在特定情况下使用。

果汁 效果 持续时间 苹果汁 生命恢复 5 秒 香蕉汁 跳跃提升 15 秒 浆果汁 速度提升 15 秒 樱桃汁 伤害吸收 15 秒 巧克力奶 急迫 20 秒 牛奶杯 抗性提升 15 秒 葡萄汁 水下呼吸 15 秒 猕猴桃汁 缓降 10 秒 芒果汁 抗火 15 秒 西瓜汁 瞬间治疗 瞬间生效 橙汁 饱和 瞬间生效 菠萝汁 力量提升 10 秒 草莓汁 生命提升 15 秒

物品

巧克力奶粉:用于在榨汁机中制作巧克力奶。 小刀:可以当作剑使用,主要用途是切面包和奶酪。 面团:用于制作多种食物。 玻璃杯:用于制作前面列出的各种果汁。

作物与树木

这个附加包新增了 4 种作物:

玉米:3 点饱食度 葡萄:2 点饱食度 菠萝:2 点饱食度 草莓:2 点饱食度

葡萄和草莓植株的生长方式类似甜浆果灌木,触碰植株即可使其掉落作物。

此外,还可以通过配方获得仙人掌果,每个仙人掌果恢复 2 点饱食度。

世界中还会生成 6 种新的果树。砍伐这些树木后,可以获得对应的水果:

香蕉:1 点饱食度 樱桃:1 点饱食度 猕猴桃:2 点饱食度 柠檬:1 点饱食度 芒果:1 点饱食度 橙子:1 点饱食度

按原文配图顺序,各果树可以在以下生物群系中找到:

香蕉树:沙漠、海滩 樱桃树:森林、热带草原、桦木森林 猕猴桃树:热带草原、桦木森林、平原 柠檬树:热带草原、桦木森林、平原 芒果树:热带草原、桦木森林、平原 橙子树:森林、平原、丛林

面包

附加包加入了玉米面包、切片面包,以及搭配果酱的烤面包,为日常生存提供更多选择。

玉米面包:5 点饱食度 切片面包:1 点饱食度 搭配任意果酱的烤面包:4 点饱食度

制作果酱面包时,必须使用烤面包,不能直接使用普通切片面包。

蛋糕

这里新增了 4 种蛋糕。不过,它们不会像原版蛋糕那样放置后分次食用,而是作为普通食物直接吃掉。

奶酪蛋糕:15 点饱食度 樱桃蛋糕:15 点饱食度 巧克力蛋糕:15 点饱食度 柠檬蛋糕:15 点饱食度

糖果

糖果可以储存在罐子中,也可以拿来与朋友分享。每种糖果都能恢复 1 点饱食度。

苹果糖 浆果糖 樱桃糖 葡萄糖 芒果糖 西瓜糖 橙子糖 菠萝糖 香蕉糖 草莓糖

制作时只需要替换配方中的水果,就能改变糖果口味。

料理

附加包加入了两种能够提供更多饱食度和饱和度的料理:

鸡汤:7 点饱食度 肉丸意面:9 点饱食度

甜甜圈

喜欢甜甜圈的玩家也可以在游戏中制作多种口味。每个甜甜圈恢复 6 点饱食度。

甜甜圈 香蕉甜甜圈 樱桃甜甜圈 巧克力甜甜圈 葡萄甜甜圈 果酱甜甜圈 芒果甜甜圈 菠萝甜甜圈 草莓甜甜圈

制作不同口味时,只需要替换果酱。巧克力甜甜圈和香蕉甜甜圈除外。

冰淇淋

雪球在这个附加包中有了新的用途。每个冰淇淋恢复 5 点饱食度,可制作的口味包括:

苹果 香蕉 浆果 樱桃 巧克力 葡萄 猕猴桃 芒果 西瓜 橙子 菠萝 草莓

先用雪球填充冰淇淋机,再制作冰淇淋甜筒。打开冰淇淋机界面后,放入甜筒和一种对应食材,就能获得冰淇淋。

果酱

每种果酱都能恢复 3 点饱食度,目前包括:

樱桃果酱 葡萄果酱 甜浆果果酱 芒果果酱 菠萝果酱 草莓果酱

制作不同口味时,只需要替换配方中的水果。

三明治

三明治适合带在身上,作为冒险时的食物储备。

牛肉三明治:9 点饱食度 奶酪三明治:5 点饱食度 鸡肉三明治:7 点饱食度 鸡蛋三明治:5 点饱食度 猪排三明治:9 点饱食度 黄色奶酪三明治:5 点饱食度

肉类

附加包加入了更多肉类,既可以直接食用,也能用于制作其他料理。猪现在还会掉落新的战利品培根。

培根:2 点饱食度 熟培根:5 点饱食度 鸡腿:2 点饱食度 肉丸:1 点饱食度 熟肉丸:5 点饱食度

熟培根和熟肉丸都可以放入熔炉烹饪。

墨西哥卷饼

喜欢墨西哥料理的玩家可以制作玉米饼和 3 种卷饼:

牛肉卷饼:9 点饱食度 鸡肉卷饼:9 点饱食度 猪排卷饼:9 点饱食度 玉米饼:2 点饱食度

其他食物

焦糖苹果:6 点饱食度 奶酪:3 点饱食度 巧克力:2 点饱食度 薯条:5 点饱食度 煎蛋:4 点饱食度 棉花糖 Marshmello:2 点饱食度 意大利面:1 点饱食度 披萨:8 点饱食度 烤棉花糖 Roasted Marshmello:6 点饱食度 奶酪片:1 点饱食度 黄色奶酪片:1 点饱食度 棉花糖棒:2 点饱食度 烤棉花糖棒:6 点饱食度
基岩版 食物
541
16
村庄守卫 Village Guards
基岩版 模组Mod

村庄守卫 Village Guards

村庄守卫 (Village Guards)

作者: Cap_martian018 类别: 模组 (Addons)

本模组为您的村庄引入了忠诚的守卫,旨在保护那些鼻子长长的村民们!需要说明的是,该模组的创意、材质及建模并非我原创。

描述

大家好!本模组本质上是对 Java 版经典模组“守卫村民 (Guardian Villagers)”的改编移植,专门适配于 Minecraft 基岩版。

虽然您可以参考原版模组的相关说明,但由于基岩版自身的部分技术限制,本模组的实际表现与原版存在差异,建议您仔细阅读下方说明以获取准确的游戏体验。

在此特别向 almightytallestred 致敬。我深知在未获授权的情况下发布此作品有违版权,但我的初衷仅是为那些无法使用 PC 电脑,或钟情于基岩版的玩家提供一个可以在移动端或主机端游玩的版本。

让我们开始吧!

注意项: 受限于部分文件损坏,目前装备弩的守卫村民暂时无法生成,也不会提供对应的刷怪蛋。此问题已导致更新进程严重滞后,请各位玩家不必在评论区重复反馈,我承诺将于五月底前彻底修复这一问题。

注意项 2: 由于平台审核机制及潜在漏洞,目前更新发布受阻。我正在竭尽全力尝试一切方法,争取尽快推送最新修复版本。

守卫系统

守卫是本模组的核心生物。他们通常以 3 至 6 人的小组形式出现(包括 3 名近战守卫与 3 名远程守卫),驻守在村庄四周。他们的职责是抵御怪物和那些恶意破坏村庄的玩家,守护村民的安全。

注:受当前版本漏洞影响,村庄目前主要以生成近战守卫为主,我正在全力排查原因,请大家保持耐心。

守卫通常会配备长矛、剑以及弩作为主要武器,甚至还会装备盾牌和护甲!

如果您想提升守卫的战斗力,只需将更高级的装备丢弃在他们脚下即可。例如:钻石剑、盾牌、下界合金胸甲等。

警告: 请务必小心!守卫在检测到掉落物时可能会在未经过您同意的情况下自动拾取。对于部分玩家而言,这是一个非常令人困扰的 Bug,因此请务必妥善保管您的重要物资!

“那么,我该如何招募村民来建立属于自己的卫队呢?”

招募过程其实非常简单。

如果您想将一名普通村民转化为近战守卫,只需手持铁剑与其进行交互(执行右键点击操作,或在移动端长按点击交互);若想将其转化为远程守卫,只需手持弩进行交互即可。

新增生物:

近战守卫 (Melee Guard) 远程守卫 (Ranged guard) 医护兵 (Medic)

等等……我刚才提到医护兵了吗?没错,就是他!

医护兵

医护兵是具有炼金术士或牧师特征的特殊村民。他们会向盟友投掷再生药水,为周围的守卫、普通村民、玩家以及铁傀儡提供治疗。

我能雇佣守卫吗?

当然可以!您可以使用绿宝石来驯服或雇佣这些守卫。

以上就是我为您整理的全部核心信息!由于部分归档文件在移植过程中发生损坏,某些旧版本的特性可能与过往有所不同,敬请谅解。

基岩版 生物
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综合家具模组 monoDeco Gen
基岩版 模组Mod

综合家具模组 monoDeco Gen

monoDeco Gen 7.2.5 综合家具模组

作者 monoDeco

简介 monoDeco Gen 7 是一款功能强大的多合一家具模组。该模组收录了近 3000 种家具方块,旨在为玩家提供一站式的装饰解决方案,极大简化了游戏世界的装潢流程。

详细说明 monoDeco Gen 7 (最终版本) 为玩家带来了一个极其全面的家具集成包。你无需加载多个繁琐的模组,仅需安装这一个组件,即可享有极其丰富的装饰资源。

该模组包含了近 3000 种家具方块,能够精准适配各类内外场设计需求。无论你是想打造现代化的厨房、舒适的卧室、功能齐全的浴室,还是需要装饰客厅或户外景观,它都能提供完善的支持。借助这些海量的家具选择,你可以充分发挥创意,根据个人审美自由进行各类室内外空间设计。

社区交流 若想第一时间获取关于 monoDeco 的最新版本动态、更新资讯或相关使用建议,欢迎加入我们的官方社区进行互动与交流。

基岩版 装饰
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石墓 StoneTombs
基岩版 模组Mod

石墓 StoneTombs

石墓 (StoneTombs)

此插件为您在游戏中添加了一个墓碑系统。当您死亡时,系统会自动生成一座墓碑来储存您的物品,并给予您一把专属钥匙。这把钥匙不仅能让您开启墓碑取回装备,还支持传送功能,助您快速回到死亡现场。

基本信息与兼容性

本插件与各类插件、领域服务器 (Realms) 以及“动作与事物 (Action and Stuff)”等模组保持兼容。安装本插件不会影响成就系统的获取,也无需开启任何实验性功能。此外,该插件未修改 player.json 文件,保证了良好的游戏兼容性。

插件机制概览

死亡后,墓碑会自动生成并标注您的名称。系统会同步生成一把对应钥匙。为了安全性,只有墓碑的归属者(即墓碑上刻有名字的人)可以使用钥匙开启,防止他人非法获取您的物品。相关死亡信息和钥匙获取通知将会在聊天栏中提示,方便您追踪方位。

设置与安装建议

如果您已经拥有一个正在运行的服务器或领域,并希望添加此插件,建议采取以下操作:先复制当前存档,安装“石墓 (StoneTombs)”插件,进入存档获取钥匙以确立所有权,然后再将更新后的存档上传至服务器或领域。

在安装步骤上,请务必下载并安装“石墓行为包 (StoneTombs BP)”以处理游戏逻辑,以及“石墓资源包 (StoneTombs RP)”以确保模型纹理正确加载。两者缺一不可。

更新日志:版本 1.6.5

在此更新中,我们引入了更多个性化机制,让玩家可以更自由地打造墓碑外观。进入游戏时,您将获得一把全新的永久性钥匙,即使死亡也不会丢失,您可以将其存放在箱子中。利用该钥匙,您可以自定义墓碑的模型样式和名称颜色。默认情况下,系统设置为随机模型,确保每一座墓碑都独具特色。

更新日志:版本 1.4

在此版本中,我们添加了“配置之匙 (Config Key)”,这是一款专为世界房主设计的核心道具。通过配置之匙,您可以深入调整墓碑的各项功能:

钥匙附魔:设定钥匙的附魔状态,支持固定附魔或随机附魔。 墓碑所有权限制:限制墓碑仅由所属玩家开启。 墓碑信息显示:直接在墓碑上显示归属者名称。 死亡坐标提示:在聊天栏或钥匙说明中显示确切的死亡坐标。 死亡掉落设置:配置死亡时钥匙是否会被清除。 空背包生成逻辑:即使玩家背包为空,依然可以选择是否生成墓碑。 环境交互:增加在开启墓碑时生成僵尸或骨骼的随机事件。

功能特性总结

墓碑系统:死亡时自动生成墓碑,保护您的库存物资。 智能传送:持有附魔钥匙的玩家可直接传送至墓碑位置,节省奔波时间。 交互保障:仅限墓碑归属者使用钥匙开启墓碑,点击墓碑即可取回物品。 导航指引:钥匙内置详细信息,并同步更新至聊天栏,确保您不会迷失方向。 岩浆防护:若您在岩浆中死亡,墓碑会自动构建一个泥土结构进行保护。当您传送过来取物时,无需担心被岩浆灼伤,极大提升了生存取回物资的安全性。
基岩版 装饰 功能
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虫草菌附加包 Cordyceps Addon
基岩版 模组Mod

虫草菌附加包 Cordyceps Addon

虫草菌附加包(Cordyceps Addon)

作者:XAIER

作品概述

受到《最后生还者》的启发,Minecraft 的世界已经被虫草菌感染彻底改变。城市化为废墟,生物遭到寄生,黑暗中潜伏着成群的感染者。在这场没有尽头的末日冒险里,只有最擅长生存的人才能活下来。

一个通往末日世界的传送门,将虫草菌带入了 Minecraft。感染迅速蔓延,原本熟悉的世界被摧毁,玩家必须在废墟、感染生物和危险结构之间寻找生路。

虫草菌附加包 v13.2.1 是目前规模最大的版本更新之一。新版本加入了更多感染者变种、大规模感染者群、恐怖的虫草菌巢穴,以及可以完整探索的城市和特殊建筑。潜行、策略与光源将成为你最重要的生存手段,因为感染者在完全黑暗的环境中会变得更加活跃。

一、安装说明

虫草菌附加包提供两套资源包和行为包,分别是“完整版”和“轻量版”。两种版本的区别如下:

完整版资源包:包含全部材质、音效、粒子效果以及完整的方块变体。 轻量版资源包:保留必要音效,移除部分方块变体,也就是每种方块只使用一种材质;自定义粒子效果会被大幅减少,部分情况下则会完全取消。 完整版行为包:提供最完整的附加包玩法,结构规模也保持最大。城市、实验室和下水道会呈现出极其庞大的体量,音效事件、感染者种类与生成概率也会按照原始设定运行。 轻量版行为包:这是经过压缩的完整体验,而不是残缺版本。所有物品、方块和实体依然存在,主要变化集中在结构规模,以及环境和实体相关机制的限制。例如,射击时产生的闪光、怪物生成频率等效果可能会被降低。巨型结构的规模通常会缩减至原来的一半。

应该安装哪种组合?

想体验完整内容时,安装“完整版资源包”和“完整版行为包”。 如果希望保留完整的玩法机制,同时减轻设备的材质压力,可以使用“完整版行为包”搭配“轻量版资源包”。这种组合更加均衡。 如果设备性能有限,建议同时安装两种“轻量版”包,以降低加载和运行压力。

多人游戏需要注意什么?

多人联机时,所有玩家必须使用相同的行为包,否则可能出现玩法不同步、实体异常或世界加载错误。资源包则可以根据每位玩家的设备情况单独选择,并不会影响联机运行。

此外,建议在开始联机前,提前将对应的包安装到每台设备中。由于附加包体积较大,临时加载可能会造成进入世界失败、加载缓慢或部分内容缺失。

二、全球更新 v13:OUR BLOOD

在经历多年停留于 v12 版本之后,虫草菌附加包终于迎来了全新的全球更新。此次更新名为 “我们的血(OUR BLOOD)”,整体内容围绕虫草菌邪教展开,而第一部分被称为 “深渊伤痕(SCARS OF THE DEEP)”

最初,这次更新只计划改善《最后生还者》中的塞拉菲特,也就是“疤痕者”阵营。然而,随着制作不断深入,改动逐渐扩展到所有 NPC,并加入了更加复杂的新机制。至于“深渊”这一名称,则源于地下结构的全面重制:经过多年发展,地下区域终于获得了彻底翻新。

本次更新包含:

NPC 首次获得全面强化:NPC 现在拥有更完善的战斗逻辑,每个角色都会对应特定的武器类型和所属阵营;动态模型与材质也得到进一步改进。 巨型城市:城市结构自 2023 年起持续扩展和优化,如今拥有更加庞大的规模与更丰富的探索内容。 下水道 v2:虫草菌世界中的下水道源自早期版本,曾以标志性的混凝土洞口闻名。如今它已被彻底重制,规模扩大到地下城级别,并加入了新的背景故事与深层恐怖。 实验室 v2:旧版地下区域仍然保留,但沿着正确路线继续深入后,可以发现更加巨大的房间。这里存放着记录那场灾难的资料,也是获取对抗虫草菌所需关键物品的唯一结构。 塞拉菲特森林:这片区域原本只是更新中的附带内容,后来逐渐发展为一个完整生态群系。它属于丛林变体,拥有高大而密集的树木,林下区域十分昏暗。玩家经常能听到哨声,因为这里分布着“塞拉菲特营地”,那是一组由该阵营占据的木屋。 武器系统得到改进。 新增环境音效与事件音效。 新增首领敌人。 新增感染者类型。 加入潜行系统。 地下深处隐藏着更多秘密。 感染者整体得到强化。

三、附加包基础玩法指南

下面是一份面向初次游玩的基础指南,帮助你快速理解虫草菌附加包的生存方式。开局时,玩家会出生在一座地堡中,里面准备了一些基础生存物资。不要急着离开,先仔细检查每个角落,因为地堡中可能藏有额外物品。

需要注意的是,每次全球更新都可能根据主题调整初始地堡或开局结构,因此其中的战利品并不固定。

初始地堡中可能找到的物品

生命强化药片:初始阶段通常可以找到两颗一级生命强化药片。使用后能够提升最大生命值。之后还可以在特殊结构中寻找更多药片,部分首领也会掉落这类物品。 投掷物:投掷物可以吸引敌人注意,范围从炸药到砖块等普通物品都有。钉子炸弹的威力尤其危险,投掷后务必保持距离,因为它可以瞬间消灭绝大多数目标。 匕首:匕首能够瞬杀所有“普通”NPC和感染者,但不适用于首领、静默者、死灵虫草菌以及特殊事件中的敌人。

吉利服与潜行机制

吉利服能够让玩家进入潜行状态,但必须满足以下任意一种场景条件。

场景一:

穿戴吉利服; 保持潜行姿态; 身处亮度低于 7 的黑暗区域。

场景二:

穿戴吉利服; 保持潜行姿态; 位于植被内部。

这里的“植被”不包括单格花、枯叶、虫草菌方块和藤蔓。

屏幕左侧会显示潜行状态,状态分为“激活”和“未激活”。潜行值会逐步累积;当潜行条达到 5/5 后,潜行状态会被锁定,直到潜行值降为 0/5,敌人才能重新发现你。

潜行过程中需要留意以下规则:

潜行值会以随机方式下降。 普通攻击或威力较低的武器射击虽然不一定能够瞬杀目标,但会立即使潜行状态锁定。 狙击枪以及部分步枪能够完成瞬杀,不过每次击杀可能随机增加 1 至 2 点潜行值。 处于潜行状态时,可以使用匕首安静地解决敌人。

其他初始资源

枪械与弹药:黑色公文箱、展示柜等方块有概率生成武器或弹药。 开罐器与罐头食品:这个世界的主要食物只有罐头和鹿肉,而且动物十分少见。将开罐器放在主手,点击即可批量开启背包中的罐头,每次最多处理 16 个。开罐器总计可以使用 20 次。 防孢子面具:不同款式的面具拥有相同功能,都能保护玩家免受“孢子方块”产生的孢子侵害。建议始终装备面具。除此之外,还可以使用抗真菌药片,在有限时间内获得孢子防护,持续时间为 20 分钟。 药品:抗生素可以移除孢子造成的凋零效果;绷带能够提供快速生命恢复;肾上腺素和咖啡则可以赋予速度效果。 交易物品:装有神秘物质的小袋、香烟以及其他杂物,都可能被 NPC 当作交易货币。 抗真菌炸弹:地堡中会提供一些抗真菌炸弹供玩家试验。将它们投向感染者或虫草菌方块附近,可以观察不同的反应。 收音机:收音机能够播放音乐和其他音频。打开时先点击收音机,天线升起后,蹲下再次点击即可播放歌曲。蹲下状态下点击可以切换曲目;如果站立点击,收音机会关闭。操作时不要连续点击过快,否则可能导致收音机损坏。收音机自带不涉及版权的音效;使用额外音乐资源包“音乐收音机(Music Radio)”后,还可以获得更多曲目。 炮塔:放置炮塔后,它会自动攻击附近的感染者。炮塔可以用铁锭修理,也可以通过攻击将其拆除。炮塔的子弹不会伤害玩家或其他炮塔。

每当新的玩家加入世界,地堡都会重新生成。v13 及更高版本还为地堡加入了与其他结构相互关联的背景故事,仔细探索可能会找到有用线索。

离开地堡之后

走出地堡,你就会进入真正的末日世界。最初几天,地表区域主要会出现奔跑者;不过,一旦进入黑暗区域或虫草菌巢穴,循声者便可能在前方等待。

探索途中,你可能遇到以下内容:

投掷物:砖块、罐头等投掷物可以让感染者陷入极度缓慢状态。处于潜行状态时,还能利用它们制造声响,将敌人引向投掷物落点,从而改变逃跑路线。

潜行:穿戴吉利服并保持蹲伏后,玩家会进入隐身状态。不过,盲眼感染者不会依赖视觉判断位置,因此必须避免制造噪音。配合投掷物,可以有效引开追击者。

匕首:游戏中存在可制作的匕首,也有必须与艾莉交易才能获得的“艾莉的匕首”。匕首不适合直接挥砍,应当从背后悄悄接近目标,再与实体互动,即可将其立即击杀。普通可制作匕首拥有 3 次使用次数;艾莉的匕首拥有 20 次使用次数,并且可以在铁砧上修理。

虫草菌巢穴:这些结构由真菌生长形成,内部往往有成群的感染者正在休眠。探索时要注意脚下和周围声音。一旦听到坍塌或碰撞声,应立即退开观察,不要贸然前进。

废弃城市:使用完整版行为包时,城市会拥有非常庞大的规模,并充满感染者与各种战利品。建筑内部值得逐一检查:有些房屋只提供垃圾和制作材料,有些则可能藏有真正的武器库。由于城市中的装饰数量极多,低性能设备建议降低区块渲染距离,以减少卡顿。

巨型结构:世界中分布着多种超大型建筑,包括国会大厦、鼠王医院、比尔小镇的学校,以及隐藏着附加包最大挑战的军事机场。巨型结构通常拥有最多战利品,但其中有些相对安全,另一些则几乎步步致命。

NPC、阵营与基地:FEDRA、WOLF、平民和萤火虫通常处于中立状态。背着背包的 NPC 一般是商人。部分特殊物品很难从其他地方获得,例如特殊鞍具、车辆、火焰喷射器和夜视头盔。建议持续进行交易,因为每个 NPC 的货物与等级都是随机生成的。

《最后生还者》角色:乔尔、艾莉、比尔、汤米和艾比都会出现在附加包中,并各自拥有专属交易内容。他们可能随机与流浪商人一同出现。

猎人巡逻队:这类 NPC 具有攻击性,通常会随机跟随流浪商人成群出现,每组约 5 人。若将他们全部击杀,就有机会触发猎人突袭。突袭共分 4 波,完成后可以获得丰厚奖励。

下水道:下水道是一座大型地下结构,深处不仅残留着各种遗迹,还蕴藏着火药矿和加工硫磺。想要制作弹药,就必须深入其中寻找火药,因为附加包中的多种物品都需要它作为材料。

虫草菌方块:不同虫草菌方块拥有各自的材质和功能,探索时要仔细辨认。大多数虫草菌方块都可以被火焰烧毁,也会在抗真菌炸弹于附近爆炸时死亡。

方块感染机制:世界中存在一种名为“托孔虫草菌”的中立感染体,它不会主动攻击玩家。托孔虫草菌有概率从孢子方块中生成,因此及时焚烧孢子方块十分重要。若它成功出现,就会吸引盲眼感染者前来攻击;循声者、巨无霸等感染者都会将其视为目标。

托孔虫草菌每受到一次攻击,都会在地面生成新的虫草菌方块,其中包括可怕的“托孔树”。托孔树能够感染 Minecraft 中几乎所有方块,只有死亡虫草菌方块和强化抗虫草菌方块能够抵抗这种蔓延。

因此,在其他感染者赶来杀死托孔虫草菌之前,玩家必须先将它烧毁。只有这样,才能阻止感染继续扩散,避免局部灾难演变成真正的末日。部分首领也拥有类似的感染机制。

抗真菌炸弹:普通抗真菌炸弹用于清除虫草菌方块;压缩抗真菌炸弹则专门用于摧毁孢子花方块。

孢子花事件:孢子花并不是普通结构,而是一连串灾难之后才会出现的特殊事件。击杀潜行者时,有概率生成一个无法破坏的静默方块。经过一段时间后,方块中的卵会孵化,诞生出静默虫草菌。

静默虫草菌死亡时,有 50% 的概率掉落“虫草菌清除者方块”。该方块会生成一只巨型感染者“清除者”。清除者死亡后,会在地面种下孢子花。孢子花是一根能够将孢子喷向天空的巨大柱体,它会在周围生成感染方块、强化附近的感染者,同时削弱玩家。

想要终止孢子花事件,玩家必须将压缩抗真菌炸弹投向孢子花上方喷射孢子的区域。除此之外,几乎没有其他方法能够阻止它继续扩散。

强化抗虫草菌方块:这种方块需要使用火药、金属块以及加工硫磺制作,而加工硫磺只能在下水道深处获得。强化抗虫草菌方块适合用来建立安全区,因为虫草菌方块会与它保持至少 4 格距离。

不过,方块制作完成后并不会自动启动。玩家必须手持强化抗虫草菌方块与“抗虫草菌核心”互动,才能激活它的防护功能。

实验室:实验室是许多异常感染者诞生的源头,也是静默者与死灵虫草菌两种特殊物种的主要栖息地,其中死灵虫草菌尤其常见。实验室的玩法类似试炼密室,地面会分布腐化方块;玩家触碰后,它们会生成与特定感染者关联的腐化图腾。

如果在图腾附近击杀对应感染者,图腾就会掉落实验室专属战利品。奖励可能包括抗虫草菌核心碎片、科学家制造的特殊武器,或用于建造感染飞行载具的尸体。击杀目标时不能离出生位置太远,否则图腾可能不会掉落奖励。

抗虫草菌核心:这是对抗真菌感染的终极武器,需要使用实验室中获得的核心碎片制作。它必须通过压缩抗真菌炸弹激活。每次使用后,会清除 32×32 范围内的所有虫草菌方块,并对同一区域内的感染者造成巨大伤害。

当区域内出现死亡虫草菌方块后,托孔树等感染方块将无法在其上继续生长,因此可以借此建立稳定的安全区域。

抗虫草菌炮:实验室的测试区域中会出现实验武器,这些武器能够对感染者造成极高伤害。通常情况下,玩家可以找到一门虫草菌光束发射炮,以及两个充能器。

与充能器互动后,光束颜色变为青色,代表完成 1 个充能等级。完成两次充能后,大炮便会自动向附近的感染者发射光束。

可制作的抗虫草菌炮:制作这种炮台需要抗虫草菌炮、充能器和一个已激活的强化抗虫草菌方块。炮体方块与充能器只能通过“抗虫草菌钥匙”获得,而这把钥匙只能从实验室中最强大的生物身上掉落。

地堡:计划加入的地堡属于废弃地下结构。清理完成后,它们可以作为安全住所使用,因为外部会被强化抗虫草菌方块包围,能够阻止方块感染蔓延进入。

西雅图医院:这里是鼠王的巢穴。鼠王是一名拥有两个阶段的强大敌人。医院内部会生成大量医疗包,适合收集绷带。

TLOU 护符:这个物品可以吸引附加包中的 NPC,使他们跟随玩家移动。

塞拉菲特森林:塞拉菲特阵营认为,末日前的世界应当被彻底抛在身后,他们主要生活在这片森林中。探索其基地时必须保持警惕,因为那里能够找到最强力的近战武器,还可以获得造成 30 点伤害的近战武器“重锤”。

最终首领:附加包的最终首领位于军事机场,名称为“多重感染虫草菌收割者(Harvester Multi Infected Cordyceps)”。

虫草菌附加包的核心玩法,是在资源匮乏、敌人不断进化的世界中谨慎行动。地堡提供初始物资,城市与巨型结构带来丰厚战利品,实验室则隐藏着对抗感染的关键技术;然而,光源、潜行和路线规划始终比单纯的火力更重要。只有合理利用匕首、投掷物、药品、炮塔与抗虫草菌设备,才能在逐渐失控的末日世界中建立真正安全的生存区域。

基岩版 装备
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5
动态 RGB GUI Animated RGB GUI
基岩版 模组Mod

动态 RGB GUI Animated RGB GUI

动态 RGB GUI v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt

这是一款 UI 资源包,目标是让 XP 经验条、快捷栏,以及背包和容器界面都呈现出动态的 RGB(或 Chroma)效果。

前言:
如果你正在使用移动设备,请务必先将“文件存储位置”设置为“外部”,然后再导入这个资源包。否则,一旦未来游戏更新导致被修改的 UI 数据失效,你的存档可能会面临丢失风险。

另外,在下载和使用之前,请认真阅读本文内容,谢谢。

动态 RGB GUI:
这是一款专门用来为 XP 经验条和等级数字添加动态 RGB 效果的 UI 资源包。

它的定位主要是游戏社区用户。

功能特点:
它不仅在 HUD 中加入了 RGB 风格的快捷栏和 XP 条,还覆盖了所有背包与容器界面,并支持选择呈现基岩版 UI、PvP UI 或 Java UI(基于 VDX UI 3.2.12)。

动画贴图总共包含 40 帧,过渡效果非常顺滑。

现在它已经兼容所有设备。

此外,它还包含了所有口袋版背包界面。

截图:

不止如此:
RGB Inv GUI 还可以与我的另一个项目 VDX UI 完美兼容。

只要确保把 RGB GUI Resource Pack 的优先级放在 VDX UI 之上即可。

使用条款:
你可以:

对这个资源包进行评测,只要你在内容中注明作者为 @CrisXolt,并在说明里保留原始发布来源即可。

你不可以:

制作定制版 APK/APPX,并用于盈利内容或盗版修改。 未经许可,使用我修改过的 JSON 和 UIDX 数据文件,并声称这是你自己的作品。特别不要修改或删除每个 .json 文件第一行的文本,例如://File Made/Modified by @CrisXoltSome people who contributed。 将我制作的这个资源包重新分发到其他页面或应用商店。 将其用于第三方项目,更不要把它与 “Concept Clients” 资源包合并。 如果你还有其他问题,可以继续在聊天中向我咨询。

最后说明:
这些默认的 JSON UI 数据和 JE UI 设计,最初由 Mojang 和 Microsoft 制作;我对 UI 设计进行的 JSON UI 重制,仅用于娱乐目的。

尽情享受,祝你好运。

基岩版 装饰
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5
自定义玩家头颅 Custom Player Heads
基岩版 模组Mod

自定义玩家头颅 Custom Player Heads

自定义玩家头颅

作者:trotamundos872

自定义玩家头颅是一款面向《我的世界》基岩版的在线生成工具,专门用来制作可放置、可佩戴的玩家头颅。对于经常进行建筑装饰、角色扮演或收集展示的玩家来说,头颅一直都是非常实用的道具;而在基岩版中,这类功能原本并没有原生支持,因此这款工具正好补上了这一空缺。

简介

在《我的世界》中,玩家头颅一直拥有很高的人气,尤其是在 Java 版里,它常被用作奖杯、摆件、剧情道具,或是各种富有创意的装饰元素。如今,通过自定义玩家头颅,基岩版玩家也能更方便地制作并使用这类内容,把原本难以实现的展示效果带进自己的世界。

更重要的是,头颅皮肤并不只局限于人物外观。借助不同的贴图,你还可以把它们伪装成传送门、小型方块、书本、食物等多种对象,让建筑细节更丰富,场景布置也更有层次感。无论是打造主题房间,还是补足大型工程中的装饰空白,这类头颅都很有发挥空间。

主要特点

玩家头颅在《我的世界》中本就是极具辨识度的装饰道具,适合用于角色扮演、纪念战利品、室内陈设以及各种创意搭建。自定义玩家头颅延续了这一用途,让基岩版也能拥有类似体验。

除了放置展示之外,导入后的头颅还可以直接佩戴在角色头部,使用方式与原版物品相近,因此不只是装饰方块,也能作为穿戴内容融入玩法之中。

另外,在线编辑器支持预览效果,玩家在生成前就能先查看头颅方块的大致呈现样式,从而更直观地确认最终外观。

合成说明

生成后的所有头颅内容,需要在切石机中配合灵魂沙方块后才会生效并可使用。这一设定也让获取方式更统一,方便在生存或创作流程中进行管理。

编辑器使用方法

上传你需要使用的《我的世界》头颅皮肤。 将需要的头颅内容全部添加并确认无误。 选择导出插件,生成对应内容文件。 安装完成后,即可在游戏中使用这些自定义玩家头颅。
基岩版 装备
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7日热门资源

旅行者背包 Travelers Backpack
基岩版 模组Mod

旅行者背包 Travelers Backpack

旅行者背包(Travelers Backpack)

作者:VoxenMC2

适用于 Minecraft 基岩版的可穿戴 36 格背包。你可以把它背在身上,也可以放下、打开,再带走。工具会显示在背包背面,水和熔岩储罐会随身携带;此外还有 20 款生物主题背包,每一款都会打开专属的主题界面。

这是一个真正穿在身上的背包。背起后,它会显示在角色背后,随身携带的工具也会固定在背包上。把背包放下,它就会变成一个可以打开、破坏并重新拾取的实体方块;再次带走时,内部物品也会一并保留。

功能

36 个随身储物格。 放置背包后,对准它的上半部分即可打开。破坏背包时,里面的所有物品都会随背包一起被带走。 每个背包拥有独立库存。 两个背包之间不会共享物品栏,即使在创造模式中复制背包,也不会共用同一套存储内容。 工具会显示在背后。 剑、镐、斧、弓、盾牌、火把、灯笼、不死图腾、药水、食物和未加工矿石等共 40 件物品,都会使用 Minecraft 原版纹理,以真实 3D 形式显示在背包上。 水和熔岩储罐。 每种液体都可以在背包中储存 4 桶,并能直接通过背包界面装满或倒出。 20 款生物背包。 包括苦力怕(Creeper)、末影人(Enderman)、僵尸(Zombie)、骷髅(Skeleton)、蜘蛛(Spider)、狼(Wolf)、狐狸(Fox)、猫(Cat)、猪(Pig)、牛(Cow)、羊(Sheep)、鸡(Chicken)、蜜蜂(Bee)、烈焰人(Blaze)、恶魂(Ghast)、史莱姆(Slime)、村民(Villager)、铁傀儡(Iron Golem)、熊猫(Panda)和美西螈(Axolotl)。每个背包都使用对应生物的配色与面孔,并加入各自的耳朵、角、翅膀、腿或触手等外形细节。 与背包主题匹配的界面。 每个背包都有专属容器界面,界面配色会从背包使用的染色中混合而成,标题栏还会显示对应生物的面孔。

合成配方

215 下载
2026-09-04
暗影日蚀 Shadow Eclipse
基岩版 模组Mod

暗影日蚀 Shadow Eclipse

暗影日蚀(Shadow Eclipse)

作者:PELIGRAR

简介

《暗影日蚀》是一款适用于 Minecraft 基岩版的高级行为包,内置完整的游戏内菜单。

打开菜单

默认使用任意木棍右键即可打开。 世界操作员可以在 Admin 中配置菜单访问权限。

功能

战斗 / PVP

PVP 中心:力量、速度、抗性提升、跳跃提升、夜视 额外伤害、命中点燃、命中击退 暴击增强、连击计数器、目标生命值显示 自动食用金苹果、图腾警报、攻击距离扩展 隐匿非法附魔:通过脚本提供实际效果,不修改物品名称或 Lore 杀戮光环(Kill Aura) 以及其他功能

世界 / 实用工具

游戏模式切换器 效果管理器 时间与天气控制 传送与历史记录 路径点(Waypoints) 经验值管理器 命令与智能控制台 游戏规则 实用工具:无敌模式、飞行等 物品修复器 笔记

玩家 / 信息

玩家监控 玩家追踪与警报 死亡位置 坐标记录器 世界时钟 生物与方块追踪器

自动工具

矿脉挖掘(Vein Miner,自动) 树木砍伐(Tree Capitator,自动) 农作物收割器 物品磁铁 箱子查找器 矿石高亮

管理员设置(仅操作员)

仅操作员开关 木棍名称检查开关,启用后需使用名为 eclipse 的木棍 为玩家授予权限 按功能分配访问权限

安装

下载 .mcpack 文件。 使用 Minecraft 基岩版打开该文件。 在世界设置中将其启用为行为包。 手持木棍右键打开菜单。

注意

部分功能使用基于脚本的效果,实际结果可能因 Minecraft 版本而异。

177 下载
2026-08-30
血魔法 Blood Magic
基岩版 模组Mod

血魔法 Blood Magic

血魔法(Blood Magic)

作者:ZKlint

让敌人的生命在血魔法面前一点点流尽。凭借吸血能力、迅猛速度和连续追击,几乎没有敌人能从你的技能范围内逃脱。对你而言,血液就是最锋利的武器。

血魔法现在需要使用在下界找到的血晶(Blood Crystals)制作。 配方见文末。 想获得基础攻击所需的投射物,请在聊天框输入 mproj

被动能力

流血(Bleed)[Damage]

使用血刃或技能命中敌人时,有几率使目标流血并持续受到伤害。

基础攻击


血斩(Blood Slash)

技能 1

吸血渴望(Vampiric Thirst)[Chaser | Lifesteal]

技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,造成伤害、施加虚弱,同时窃取目标的生命值。

技能 2


血刺(Blood Spikes)[Area]

在自身周围召唤血刺。任何接触血刺的敌人都会受到伤害。

技能 3


强制流血(Force Bleed)[Damage | Area]

立即对 12 格范围内的 5 名敌人造成伤害,并使其持续受到流血伤害。

终极技能


嗜血(Bloodlust)

制造一个无法离开的区域。技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,将其拖拽到身边,造成大量伤害并窃取大量生命值。被你吸取生命的目标还会陷入虚弱状态。

幽魂(Wraith)

这种敌对生物会在下界的灵魂沙峡谷生成,也会出现在主世界新生成的墓园结构中。

生命值:45 近战攻击伤害:12,并附带凋零效果 灵魂火焰远程伤害:6,燃烧 3 秒 掉落物:幽魂精华(Wraith Essence)和幽魂之魂(Wraith's Soul)

幽魂镰刀(Wraith Scythe)

攻击伤害:8 耐久度:1250 手持时免疫凋零效果,并获得抗火能力 可以发射短距离的灵魂火焰波

合成配方

血刃(Blood Blade)

血斩(Blood Slash)

吸血渴望(Vampiric Thirst)

血刺(Blood Spikes)

强制流血(Force Bleed)

嗜血(Blood Lust)

魔力精华配方

魔力精华(Mana Essence)

精制魔力精华(Fine Mana Essence)

浓缩魔力精华(Condensed Mana Essence)

强化魔力精华(Enhanced Mana Essence)

辉光魔力精华(Radiant Mana Essence)

在创造模式的装备物品栏中,也可以取得血魔法相关物品。

本附加包还加入了魔力系统。魔力会随着时间缓慢恢复,上限为 100。想要获得无限魔力,可使用命令 /function nomanager

136 下载
2026-08-31
破碎指令 The Shattered Command
基岩版 模组Mod

破碎指令 The Shattered Command

《破碎指令》

作者:Utlover65

《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。

开始游玩前必须知道的事项

模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。

《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。

常见问题

问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?

答: 自杀。

问: 如何给实体添加脸?

答: ……

问: <o>

答: <o>

问: 配置物品不起作用,该怎么办?

答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。

问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?

答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。

问: 如何移除 VHS Overlay?

答: 使用配置功能将其移除。

制作人员与致谢

JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)

这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。

项目说明

我想澄清最近看到的一些错误信息。

我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。

这种说法并不属实。

TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。

把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。

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2026-09-01
道路建造者 + 2.0 ROADS MAKER + 2.0
基岩版 模组Mod

道路建造者 + 2.0 ROADS MAKER + 2.0

道路建造者 + 2.0(ROADS MAKER + 2.0)

作者:SuperLike

道路建造者 + 2.0 包含道路方块、街道标志以及更多街道设施,可为道路场景补充细节。

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2026-09-04
月醒 Moonwake
基岩版 模组Mod

月醒 Moonwake

月醒(Moonwake)

作者:Distortionist

全新的强力复杂 Boss 等待挑战。月之圣骑士·雪已完成重制,另有一名迷你 Boss,以及新的矿石类型、武器类型、材料等内容。

内容简介

如果你的生存世界还缺少一种带着冰冷光泽的金属材料,银就是答案。月醒在寒冷或冰冻生物群系的深处加入了银矿石、银锭和银块,它们只会生成在最深层石头与地表深板岩交界附近的严寒地下区域。

模组还加入了两类新武器。细剑覆盖原版全部等级,此外还有两把战斧,以及一把威力强大的新剑。

主要 Boss:月之圣骑士·雪

模组的主要 Boss 是一名远离同族、独自隐居的精灵。她手持暗影之剑(Antumbra Sword)与弩,身穿银铠甲(Argent Armor)。想拿到这套装备,就得从她手中夺走战利品。

警告

挑战这名 Boss 前,请先把终局装备提升到最高水平。能用的资源都用上,能为你提供力量的盟友也全部带上,并设法治愈她的疯狂。

Boss 信息

名称:月之圣骑士·雪(Lunar Templar Snow)

生命值:340

伤害与攻击类型:

近战:11~45 远程:15~25,并施加凋零效果

防御:27

这名 Boss 不容小觑。作为精灵,她能使用许多被视为不自然的能力。重制后的月之圣骑士·雪拥有大量技能、法术和战斗工具,战斗方式远比普通敌人复杂。

可用能力太多,无法一一列出。不过,其中一部分能力可以通过攻击她来打断。成功打断后,Boss 会陷入眩晕,为你争取一段追加伤害的机会。

她会闪避,也会格挡,还能用一连串动作把你打得头晕目眩。月之圣骑士·雪可以被招募,但你必须先证明自己。建议穿戴附魔钻石盔甲,条件允许时则使用下界合金装备;同时选择一处有足够空间周旋的区域,并准备好用宝物召唤备用监守者的条件。别忘了给自己带上金苹果和药水,还要准备一枚附魔金苹果,等她的生命值降到合适的程度后,用它治愈她的疯狂。

银钢装备

终局装备现在还有另一条路线。银钢(Silversteel)是一种未合金化材料制成的强力盔甲,属性与下界合金装备不同。想用银钢升级钻石盔甲,必须先取得升级模板;而要拿到模板,就得击败镜中的圣骑士。相关碎片藏在末地的裂隙中,找到它们并完成开采,才能继续后续的制作。

不要让月亮醒来……

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2026-08-30