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Eat n' Craft|更多食物附加包 Eat n' Craft | More Food Addon
Eat n' Craft|更多食物附加包
作者:JonyGaming
如果你已经吃腻了原版食物,这款附加包会为生存世界加入更多选择。它新增 101 种食物、1 种矿石、多个实用方块,以及可以通过探索、采集和制作获得的水果、作物与料理。
新增内容包括农作物、蛋糕、糖果、甜甜圈、冰淇淋、果酱、果汁、三明治、墨西哥卷饼等,还加入了多种能够结出水果的新树木。
方块与设施
烤箱
烤箱可以烹饪多种食物,包括肉丸、生牛肉、生鸡肉、培根、生鱼、生鲑鱼、生鸡蛋、生羊肉、生猪排和生兔肉。
使用牛奶桶可以制作黄色奶酪,使用糖则可以制作焦糖。
榨汁机
顾名思义,榨汁机可以制作多种果汁。每种果汁都能恢复 3 点饱食度。
苹果汁 香蕉汁 浆果汁 樱桃汁 巧克力奶 牛奶杯 葡萄汁 猕猴桃汁 芒果汁 西瓜汁 橙汁 菠萝汁 草莓汁烤面包机
烤面包机可以制作烤面包,每个烤面包恢复 1 点饱食度。烤面包还会用于制作其他食物。
罐子
罐子可以用来储存糖果,也可以单纯作为装饰方块使用。
冰淇淋机
制作冰淇淋机后,就能开始制作冰淇淋。使用前需要先放入雪球,为机器补充原料。
盐矿石
开采盐矿石可以获得盐,也可以将盐矿石放入熔炉烧制。盐是部分食物的制作材料。
果汁效果
每种果汁都会提供持续时间不同的效果,适合在特定情况下使用。
果汁 效果 持续时间 苹果汁 生命恢复 5 秒 香蕉汁 跳跃提升 15 秒 浆果汁 速度提升 15 秒 樱桃汁 伤害吸收 15 秒 巧克力奶 急迫 20 秒 牛奶杯 抗性提升 15 秒 葡萄汁 水下呼吸 15 秒 猕猴桃汁 缓降 10 秒 芒果汁 抗火 15 秒 西瓜汁 瞬间治疗 瞬间生效 橙汁 饱和 瞬间生效 菠萝汁 力量提升 10 秒 草莓汁 生命提升 15 秒物品
巧克力奶粉:用于在榨汁机中制作巧克力奶。 小刀:可以当作剑使用,主要用途是切面包和奶酪。 面团:用于制作多种食物。 玻璃杯:用于制作前面列出的各种果汁。作物与树木
这个附加包新增了 4 种作物:
玉米:3 点饱食度 葡萄:2 点饱食度 菠萝:2 点饱食度 草莓:2 点饱食度葡萄和草莓植株的生长方式类似甜浆果灌木,触碰植株即可使其掉落作物。
此外,还可以通过配方获得仙人掌果,每个仙人掌果恢复 2 点饱食度。
世界中还会生成 6 种新的果树。砍伐这些树木后,可以获得对应的水果:
香蕉:1 点饱食度 樱桃:1 点饱食度 猕猴桃:2 点饱食度 柠檬:1 点饱食度 芒果:1 点饱食度 橙子:1 点饱食度按原文配图顺序,各果树可以在以下生物群系中找到:
香蕉树:沙漠、海滩 樱桃树:森林、热带草原、桦木森林 猕猴桃树:热带草原、桦木森林、平原 柠檬树:热带草原、桦木森林、平原 芒果树:热带草原、桦木森林、平原 橙子树:森林、平原、丛林面包
附加包加入了玉米面包、切片面包,以及搭配果酱的烤面包,为日常生存提供更多选择。
玉米面包:5 点饱食度 切片面包:1 点饱食度 搭配任意果酱的烤面包:4 点饱食度制作果酱面包时,必须使用烤面包,不能直接使用普通切片面包。
蛋糕
这里新增了 4 种蛋糕。不过,它们不会像原版蛋糕那样放置后分次食用,而是作为普通食物直接吃掉。
奶酪蛋糕:15 点饱食度 樱桃蛋糕:15 点饱食度 巧克力蛋糕:15 点饱食度 柠檬蛋糕:15 点饱食度糖果
糖果可以储存在罐子中,也可以拿来与朋友分享。每种糖果都能恢复 1 点饱食度。
苹果糖 浆果糖 樱桃糖 葡萄糖 芒果糖 西瓜糖 橙子糖 菠萝糖 香蕉糖 草莓糖制作时只需要替换配方中的水果,就能改变糖果口味。
料理
附加包加入了两种能够提供更多饱食度和饱和度的料理:
鸡汤:7 点饱食度 肉丸意面:9 点饱食度甜甜圈
喜欢甜甜圈的玩家也可以在游戏中制作多种口味。每个甜甜圈恢复 6 点饱食度。
甜甜圈 香蕉甜甜圈 樱桃甜甜圈 巧克力甜甜圈 葡萄甜甜圈 果酱甜甜圈 芒果甜甜圈 菠萝甜甜圈 草莓甜甜圈制作不同口味时,只需要替换果酱。巧克力甜甜圈和香蕉甜甜圈除外。
冰淇淋
雪球在这个附加包中有了新的用途。每个冰淇淋恢复 5 点饱食度,可制作的口味包括:
苹果 香蕉 浆果 樱桃 巧克力 葡萄 猕猴桃 芒果 西瓜 橙子 菠萝 草莓先用雪球填充冰淇淋机,再制作冰淇淋甜筒。打开冰淇淋机界面后,放入甜筒和一种对应食材,就能获得冰淇淋。
果酱
每种果酱都能恢复 3 点饱食度,目前包括:
樱桃果酱 葡萄果酱 甜浆果果酱 芒果果酱 菠萝果酱 草莓果酱制作不同口味时,只需要替换配方中的水果。
三明治
三明治适合带在身上,作为冒险时的食物储备。
牛肉三明治:9 点饱食度 奶酪三明治:5 点饱食度 鸡肉三明治:7 点饱食度 鸡蛋三明治:5 点饱食度 猪排三明治:9 点饱食度 黄色奶酪三明治:5 点饱食度肉类
附加包加入了更多肉类,既可以直接食用,也能用于制作其他料理。猪现在还会掉落新的战利品培根。
培根:2 点饱食度 熟培根:5 点饱食度 鸡腿:2 点饱食度 肉丸:1 点饱食度 熟肉丸:5 点饱食度熟培根和熟肉丸都可以放入熔炉烹饪。
墨西哥卷饼
喜欢墨西哥料理的玩家可以制作玉米饼和 3 种卷饼:
牛肉卷饼:9 点饱食度 鸡肉卷饼:9 点饱食度 猪排卷饼:9 点饱食度 玉米饼:2 点饱食度其他食物
焦糖苹果:6 点饱食度 奶酪:3 点饱食度 巧克力:2 点饱食度 薯条:5 点饱食度 煎蛋:4 点饱食度 棉花糖 Marshmello:2 点饱食度 意大利面:1 点饱食度 披萨:8 点饱食度 烤棉花糖 Roasted Marshmello:6 点饱食度 奶酪片:1 点饱食度 黄色奶酪片:1 点饱食度 棉花糖棒:2 点饱食度 烤棉花糖棒:6 点饱食度随机攻击附魔 Random Enchant on Attack
随机攻击附魔(成就友好版)
作者:ZorroCraft
这个附加包为战斗和工具使用加入了不可预测的趣味:每当你攻击任意实体时,主手物品都会随机获得一种附魔。
使用方式
攻击任意生物或玩家。 主手持有的物品会立即获得随机附魔。 无需命令,也不需要额外设置,进入游戏即可体验。支持的物品
剑 斧与镐 书 主手持有的护甲无论是 PvP、生存挑战,还是与朋友一起进行特殊玩法,这个附加包都能让每次攻击带来全新的惊喜。
免费使用时请保留作者署名。
Wemmbu 轨道打击炮 Orbital Strike Cannon Wemmbu
Wemmbu 轨道打击炮
作者: sonionr1ng
简介
这是一个适用于 Minecraft 基岩版的轨道打击炮附加包。它会把钓鱼竿变成特殊发射器,从天空投下不同类型的 TNT 载荷,玩法灵感来自 Wemmbu 和 FlameFrags。
使用前,请先在世界设置中启用 Beta APIs。
轨道打击炮
轨道打击炮通过不同类型的钓鱼竿发射破坏性载荷。每种鱼竿对应一种攻击方式。
核爆鱼竿
核爆鱼竿可以发射核爆弹。
获取核爆鱼竿:
/givens
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givens 20
这会给予你 20 根核爆鱼竿。将 20 替换成需要的数量即可。
调整环形数量
使用以下命令可以调整轨道打击炮的环形数量:
/give @s nr:num_rings 1 1
随机环形布局使用 1 至 20 之间的数字。
例如:
/give @s nr:num_rings 1 5
这会让轨道打击炮生成 5 个随机环形结构。
随机环形设置范围:1-20
最大随机环数:20
固定环形布局
如果希望每次生成的环形结构保持一致,可以使用固定环形布局。固定布局不会随机改变环的位置。
固定环形布局使用 101 至 120 之间的数字:
/give @s nr:num_rings 1 101
数值对应的环数如下:
101 = 1 个环
102 = 2 个环
103 = 3 个环
104 = 4 个环
...
120 = 20 个环
例如:
/give @s nr:num_rings 1 120
这会让轨道打击炮使用 20 个固定环形结构。
固定环形设置范围:101-120
最小固定设置:101
最大固定设置:120
最大固定环数:20
随机布局使用 1-20,固定布局使用 101-120。
刺击鱼竿
刺击鱼竿可以发射刺击型载荷,玩法灵感来自 Wemmbu。
获取刺击鱼竿:
/givess
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givess 10
这会给予你 10 根刺击鱼竿。将 10 替换成需要的数量即可。
狼鱼竿
狼鱼竿的载荷参考了 FlameFrags 使用的相关玩法。
准备材料:
结构方块 狼 骨头 护甲 药水,可选,用于添加效果获取结构方块:
/give @s structure_block
放置结构方块后打开它。
结构方块设置:
Offset:1 0 0
Size:1 1 1
Structure Name:wolftamed
准备狼:
将狼放入结构方块的边界框内。 可以为狼装备护甲。 可以为狼添加药水效果或其他状态。 确保边界框已经封闭,避免狼离开保存区域。打开结构方块,点击 Save 保存结构。
获取狼鱼竿:
/givewrs
在命令后添加数字,可以指定获得的鱼竿数量。
例如:
/givewrs 5
这会给予你 5 根狼鱼竿。将 5 替换成需要的数量即可。
辐条凋灵炮
辐条凋灵炮会发射蓝色凋灵之首,并允许你指定载荷生成的位置。
直接生成载荷:
/skullcannon
不填写坐标时,载荷会生成在玩家上方 60 格的位置。
在指定坐标生成载荷:
/skullcannon 100 64 -200
载荷会生成在以下位置:
X:100
Y:64
Z:-200
将坐标替换成目标地点,即可从远处指定生成区域。
版本兼容
Minecraft Bedrock Edition 1.21 及以上版本 原文标注支持至更新版本 26.4切换附加包版本
打开设置。 进入存储。 选择行为包。 删除当前版本的附加包。 安装需要使用的版本。运行要求
Minecraft 基岩版 已启用 Beta APIs 与附加包匹配的 Minecraft 版本Raiyon的原版增强工具 Raiyon's More Vanilla Tools
Raiyon 的原版增强工具 (Raiyon's More Vanilla Tools)
如果您觉得原版装备难以满足您的冒险需求,那么这个模组正是为您量身打造的。它为您带来了超过 70 种全新的工具与装备,极大程度地丰富了游戏内的物品体系。
核心注意事项
请注意,要运行此模组,您必须同时安装行为包 (Behavior Pack) 与资源包 (Resource Pack)。此外,该模组的应用不会禁用成就系统的解锁。
幽匿工具 (Sculkite Gear)
这套装备虽然在攻击力略逊于钻石装备,且攻击速度稍微缓慢,但它在挖掘与获取经验方面展现出非凡的 utility。
套装效果:装备全套盔甲时,蹲下即可在 4x4 的范围内透视矿石,持续数秒。请注意,使用该能力会有冷却时间,并且在负面状态下会消耗饱食度。 组合奖励:装备 2 件或以上时,您将获得对黑暗效果和监守者音波攻击的免疫力。 战斗特性:击中目标时会施加虚弱效果;击杀目标后可额外获得 1-4 颗经验球。 挖掘能力:挖掘深板岩和幽匿块的速度超越了任何现有等级的工具。挖掘时有几率获得额外经验。 获取方式:幽匿矿石主要生成于深暗之域生物群系及低 Y 轴区域;采集后的矿石必须经过熔炼才能获得其锭块。微风工具 (Breezine Gear)
这套装备的挖掘速度几乎媲美金质工具,但在强度上却能够稳定地超越铁质装备。
特殊功能:无论装备几件,都能反弹投射物,伤害数值随装备件数增加。 攻击特性:使用工具攻击时会释放风弹攻击,冷却时间仅为 0.6 秒。末影工具 (Enderian Gear)
末影装备是钻石装备之外的优质替代选择。
套装效果:身着全套盔甲时,通过跳跃并持续蹲伏,可召唤末影之眼;再次执行该操作即可传送至末影之眼的位置。停止蹲伏则会重置这两个计时器。 组合奖励:装备 2 件或以上可免疫缓慢效果。 战斗特性:攻击时会对目标施加缓慢效果。 背包特性:末影工具拥有限定存储功能,如同潜影盒一般可以存储物品。龙之熔炉工具 (Dragon Forge Gear)
这是一套稳健的终局游戏装备,是下界合金的强力竞争者。
套装效果:身着全套盔甲,可获得空中二段跳能力,并完全免疫跌落伤害。 组合奖励:装备 2 件或以上,将获得火焰抗性。 战斗特性:使用龙之熔炉锤攻击时,带有灼热效果,能点燃附近的敌对生物。潜影工具 (Shulkite Gear)
潜影装备的强度略高于铁质装备,且其耐久度甚至超过了下界合金!
外观设计:盔甲材质由 Torrezx 制作(参考 CurseForge 上的潜影盔甲材质包)。 防御机制:每装备 2 件,身边就会召唤一枚友好的潜影贝弹来防御攻击。 组合奖励:装备 2 件或以上可免疫浮空效果。 交互功能:通过使用或右键点击工具,可手动召唤潜影贝弹进行防御。 背包特性:潜影工具具备捆绑包般的存储物品功能。蜂巢工具 (Beehive Gear)
蜂巢装备的性能稳步领先于铁质装备。
防御机制:每装备一件盔甲,都会召唤一只蜜蜂保护玩家。 组合奖励:装备 2 件或以上,可获得中毒效果免疫。 战斗特性:击杀目标后,能提供几秒钟的生命恢复效果。 采集特性:挖掘时有几率增加饱和度。海晶工具 (Prismarite Gear)
防御机制:任意一件装备都有每件 15% 的几率触发荆棘伤害,伤害随装备件数增加而提升。 组合奖励:装备 2 件或以上可获得水下呼吸效果;每件盔甲在水下提供 2 颗额外红心,最多可补满一整行。 战斗特性:攻击时,海晶工具对水中的生物造成三倍伤害。 探险能力:在水下时,海晶工具为玩家提供潮涌能量效果,利于挖掘与水下探索。 材料特性:与下界合金相同,海晶装备具备防火属性。基础信息
锻造工艺:所有工具与盔甲的合成配方均遵循 Minecraft 原版的设计逻辑。 语言支持:支持英语、西班牙语和葡萄牙语。若未适配您的常用语言,模组将默认使用英语。 功能局限与已知问题: 如微风工具这类拥有特殊动画的物品,在附魔后无法正常显示附魔光泽。 模仿背包功能的工具在铁砧上使用时,可能导致内部存储的物品丢失,建议先清空物品再进行操作。 潜影工具的背包功能由于存在使用冷却,在物品栏中的使用体验有限。反馈建议 如果您认为上述任何机制需要调整,或者有新的创意构思,欢迎随时提出您的反馈与建议。
虫草菌附加包 Cordyceps Addon
虫草菌附加包(Cordyceps Addon)
作者:XAIER
作品概述
受到《最后生还者》的启发,Minecraft 的世界已经被虫草菌感染彻底改变。城市化为废墟,生物遭到寄生,黑暗中潜伏着成群的感染者。在这场没有尽头的末日冒险里,只有最擅长生存的人才能活下来。
一个通往末日世界的传送门,将虫草菌带入了 Minecraft。感染迅速蔓延,原本熟悉的世界被摧毁,玩家必须在废墟、感染生物和危险结构之间寻找生路。
虫草菌附加包 v13.2.1 是目前规模最大的版本更新之一。新版本加入了更多感染者变种、大规模感染者群、恐怖的虫草菌巢穴,以及可以完整探索的城市和特殊建筑。潜行、策略与光源将成为你最重要的生存手段,因为感染者在完全黑暗的环境中会变得更加活跃。
一、安装说明
虫草菌附加包提供两套资源包和行为包,分别是“完整版”和“轻量版”。两种版本的区别如下:
完整版资源包:包含全部材质、音效、粒子效果以及完整的方块变体。 轻量版资源包:保留必要音效,移除部分方块变体,也就是每种方块只使用一种材质;自定义粒子效果会被大幅减少,部分情况下则会完全取消。 完整版行为包:提供最完整的附加包玩法,结构规模也保持最大。城市、实验室和下水道会呈现出极其庞大的体量,音效事件、感染者种类与生成概率也会按照原始设定运行。 轻量版行为包:这是经过压缩的完整体验,而不是残缺版本。所有物品、方块和实体依然存在,主要变化集中在结构规模,以及环境和实体相关机制的限制。例如,射击时产生的闪光、怪物生成频率等效果可能会被降低。巨型结构的规模通常会缩减至原来的一半。应该安装哪种组合?
想体验完整内容时,安装“完整版资源包”和“完整版行为包”。 如果希望保留完整的玩法机制,同时减轻设备的材质压力,可以使用“完整版行为包”搭配“轻量版资源包”。这种组合更加均衡。 如果设备性能有限,建议同时安装两种“轻量版”包,以降低加载和运行压力。多人游戏需要注意什么?
多人联机时,所有玩家必须使用相同的行为包,否则可能出现玩法不同步、实体异常或世界加载错误。资源包则可以根据每位玩家的设备情况单独选择,并不会影响联机运行。
此外,建议在开始联机前,提前将对应的包安装到每台设备中。由于附加包体积较大,临时加载可能会造成进入世界失败、加载缓慢或部分内容缺失。
二、全球更新 v13:OUR BLOOD
在经历多年停留于 v12 版本之后,虫草菌附加包终于迎来了全新的全球更新。此次更新名为 “我们的血(OUR BLOOD)”,整体内容围绕虫草菌邪教展开,而第一部分被称为 “深渊伤痕(SCARS OF THE DEEP)”。
最初,这次更新只计划改善《最后生还者》中的塞拉菲特,也就是“疤痕者”阵营。然而,随着制作不断深入,改动逐渐扩展到所有 NPC,并加入了更加复杂的新机制。至于“深渊”这一名称,则源于地下结构的全面重制:经过多年发展,地下区域终于获得了彻底翻新。
本次更新包含:
NPC 首次获得全面强化:NPC 现在拥有更完善的战斗逻辑,每个角色都会对应特定的武器类型和所属阵营;动态模型与材质也得到进一步改进。 巨型城市:城市结构自 2023 年起持续扩展和优化,如今拥有更加庞大的规模与更丰富的探索内容。 下水道 v2:虫草菌世界中的下水道源自早期版本,曾以标志性的混凝土洞口闻名。如今它已被彻底重制,规模扩大到地下城级别,并加入了新的背景故事与深层恐怖。 实验室 v2:旧版地下区域仍然保留,但沿着正确路线继续深入后,可以发现更加巨大的房间。这里存放着记录那场灾难的资料,也是获取对抗虫草菌所需关键物品的唯一结构。 塞拉菲特森林:这片区域原本只是更新中的附带内容,后来逐渐发展为一个完整生态群系。它属于丛林变体,拥有高大而密集的树木,林下区域十分昏暗。玩家经常能听到哨声,因为这里分布着“塞拉菲特营地”,那是一组由该阵营占据的木屋。 武器系统得到改进。 新增环境音效与事件音效。 新增首领敌人。 新增感染者类型。 加入潜行系统。 地下深处隐藏着更多秘密。 感染者整体得到强化。三、附加包基础玩法指南
下面是一份面向初次游玩的基础指南,帮助你快速理解虫草菌附加包的生存方式。开局时,玩家会出生在一座地堡中,里面准备了一些基础生存物资。不要急着离开,先仔细检查每个角落,因为地堡中可能藏有额外物品。
需要注意的是,每次全球更新都可能根据主题调整初始地堡或开局结构,因此其中的战利品并不固定。
初始地堡中可能找到的物品
生命强化药片:初始阶段通常可以找到两颗一级生命强化药片。使用后能够提升最大生命值。之后还可以在特殊结构中寻找更多药片,部分首领也会掉落这类物品。 投掷物:投掷物可以吸引敌人注意,范围从炸药到砖块等普通物品都有。钉子炸弹的威力尤其危险,投掷后务必保持距离,因为它可以瞬间消灭绝大多数目标。 匕首:匕首能够瞬杀所有“普通”NPC和感染者,但不适用于首领、静默者、死灵虫草菌以及特殊事件中的敌人。吉利服与潜行机制
吉利服能够让玩家进入潜行状态,但必须满足以下任意一种场景条件。
场景一:
穿戴吉利服; 保持潜行姿态; 身处亮度低于 7 的黑暗区域。场景二:
穿戴吉利服; 保持潜行姿态; 位于植被内部。这里的“植被”不包括单格花、枯叶、虫草菌方块和藤蔓。
屏幕左侧会显示潜行状态,状态分为“激活”和“未激活”。潜行值会逐步累积;当潜行条达到 5/5 后,潜行状态会被锁定,直到潜行值降为 0/5,敌人才能重新发现你。
潜行过程中需要留意以下规则:
潜行值会以随机方式下降。 普通攻击或威力较低的武器射击虽然不一定能够瞬杀目标,但会立即使潜行状态锁定。 狙击枪以及部分步枪能够完成瞬杀,不过每次击杀可能随机增加 1 至 2 点潜行值。 处于潜行状态时,可以使用匕首安静地解决敌人。其他初始资源
枪械与弹药:黑色公文箱、展示柜等方块有概率生成武器或弹药。 开罐器与罐头食品:这个世界的主要食物只有罐头和鹿肉,而且动物十分少见。将开罐器放在主手,点击即可批量开启背包中的罐头,每次最多处理 16 个。开罐器总计可以使用 20 次。 防孢子面具:不同款式的面具拥有相同功能,都能保护玩家免受“孢子方块”产生的孢子侵害。建议始终装备面具。除此之外,还可以使用抗真菌药片,在有限时间内获得孢子防护,持续时间为 20 分钟。 药品:抗生素可以移除孢子造成的凋零效果;绷带能够提供快速生命恢复;肾上腺素和咖啡则可以赋予速度效果。 交易物品:装有神秘物质的小袋、香烟以及其他杂物,都可能被 NPC 当作交易货币。 抗真菌炸弹:地堡中会提供一些抗真菌炸弹供玩家试验。将它们投向感染者或虫草菌方块附近,可以观察不同的反应。 收音机:收音机能够播放音乐和其他音频。打开时先点击收音机,天线升起后,蹲下再次点击即可播放歌曲。蹲下状态下点击可以切换曲目;如果站立点击,收音机会关闭。操作时不要连续点击过快,否则可能导致收音机损坏。收音机自带不涉及版权的音效;使用额外音乐资源包“音乐收音机(Music Radio)”后,还可以获得更多曲目。 炮塔:放置炮塔后,它会自动攻击附近的感染者。炮塔可以用铁锭修理,也可以通过攻击将其拆除。炮塔的子弹不会伤害玩家或其他炮塔。每当新的玩家加入世界,地堡都会重新生成。v13 及更高版本还为地堡加入了与其他结构相互关联的背景故事,仔细探索可能会找到有用线索。
离开地堡之后
走出地堡,你就会进入真正的末日世界。最初几天,地表区域主要会出现奔跑者;不过,一旦进入黑暗区域或虫草菌巢穴,循声者便可能在前方等待。
探索途中,你可能遇到以下内容:
投掷物:砖块、罐头等投掷物可以让感染者陷入极度缓慢状态。处于潜行状态时,还能利用它们制造声响,将敌人引向投掷物落点,从而改变逃跑路线。
潜行:穿戴吉利服并保持蹲伏后,玩家会进入隐身状态。不过,盲眼感染者不会依赖视觉判断位置,因此必须避免制造噪音。配合投掷物,可以有效引开追击者。
匕首:游戏中存在可制作的匕首,也有必须与艾莉交易才能获得的“艾莉的匕首”。匕首不适合直接挥砍,应当从背后悄悄接近目标,再与实体互动,即可将其立即击杀。普通可制作匕首拥有 3 次使用次数;艾莉的匕首拥有 20 次使用次数,并且可以在铁砧上修理。
虫草菌巢穴:这些结构由真菌生长形成,内部往往有成群的感染者正在休眠。探索时要注意脚下和周围声音。一旦听到坍塌或碰撞声,应立即退开观察,不要贸然前进。
废弃城市:使用完整版行为包时,城市会拥有非常庞大的规模,并充满感染者与各种战利品。建筑内部值得逐一检查:有些房屋只提供垃圾和制作材料,有些则可能藏有真正的武器库。由于城市中的装饰数量极多,低性能设备建议降低区块渲染距离,以减少卡顿。
巨型结构:世界中分布着多种超大型建筑,包括国会大厦、鼠王医院、比尔小镇的学校,以及隐藏着附加包最大挑战的军事机场。巨型结构通常拥有最多战利品,但其中有些相对安全,另一些则几乎步步致命。
NPC、阵营与基地:FEDRA、WOLF、平民和萤火虫通常处于中立状态。背着背包的 NPC 一般是商人。部分特殊物品很难从其他地方获得,例如特殊鞍具、车辆、火焰喷射器和夜视头盔。建议持续进行交易,因为每个 NPC 的货物与等级都是随机生成的。
《最后生还者》角色:乔尔、艾莉、比尔、汤米和艾比都会出现在附加包中,并各自拥有专属交易内容。他们可能随机与流浪商人一同出现。
猎人巡逻队:这类 NPC 具有攻击性,通常会随机跟随流浪商人成群出现,每组约 5 人。若将他们全部击杀,就有机会触发猎人突袭。突袭共分 4 波,完成后可以获得丰厚奖励。
下水道:下水道是一座大型地下结构,深处不仅残留着各种遗迹,还蕴藏着火药矿和加工硫磺。想要制作弹药,就必须深入其中寻找火药,因为附加包中的多种物品都需要它作为材料。
虫草菌方块:不同虫草菌方块拥有各自的材质和功能,探索时要仔细辨认。大多数虫草菌方块都可以被火焰烧毁,也会在抗真菌炸弹于附近爆炸时死亡。
方块感染机制:世界中存在一种名为“托孔虫草菌”的中立感染体,它不会主动攻击玩家。托孔虫草菌有概率从孢子方块中生成,因此及时焚烧孢子方块十分重要。若它成功出现,就会吸引盲眼感染者前来攻击;循声者、巨无霸等感染者都会将其视为目标。
托孔虫草菌每受到一次攻击,都会在地面生成新的虫草菌方块,其中包括可怕的“托孔树”。托孔树能够感染 Minecraft 中几乎所有方块,只有死亡虫草菌方块和强化抗虫草菌方块能够抵抗这种蔓延。
因此,在其他感染者赶来杀死托孔虫草菌之前,玩家必须先将它烧毁。只有这样,才能阻止感染继续扩散,避免局部灾难演变成真正的末日。部分首领也拥有类似的感染机制。
抗真菌炸弹:普通抗真菌炸弹用于清除虫草菌方块;压缩抗真菌炸弹则专门用于摧毁孢子花方块。
孢子花事件:孢子花并不是普通结构,而是一连串灾难之后才会出现的特殊事件。击杀潜行者时,有概率生成一个无法破坏的静默方块。经过一段时间后,方块中的卵会孵化,诞生出静默虫草菌。
静默虫草菌死亡时,有 50% 的概率掉落“虫草菌清除者方块”。该方块会生成一只巨型感染者“清除者”。清除者死亡后,会在地面种下孢子花。孢子花是一根能够将孢子喷向天空的巨大柱体,它会在周围生成感染方块、强化附近的感染者,同时削弱玩家。
想要终止孢子花事件,玩家必须将压缩抗真菌炸弹投向孢子花上方喷射孢子的区域。除此之外,几乎没有其他方法能够阻止它继续扩散。
强化抗虫草菌方块:这种方块需要使用火药、金属块以及加工硫磺制作,而加工硫磺只能在下水道深处获得。强化抗虫草菌方块适合用来建立安全区,因为虫草菌方块会与它保持至少 4 格距离。
不过,方块制作完成后并不会自动启动。玩家必须手持强化抗虫草菌方块与“抗虫草菌核心”互动,才能激活它的防护功能。
实验室:实验室是许多异常感染者诞生的源头,也是静默者与死灵虫草菌两种特殊物种的主要栖息地,其中死灵虫草菌尤其常见。实验室的玩法类似试炼密室,地面会分布腐化方块;玩家触碰后,它们会生成与特定感染者关联的腐化图腾。
如果在图腾附近击杀对应感染者,图腾就会掉落实验室专属战利品。奖励可能包括抗虫草菌核心碎片、科学家制造的特殊武器,或用于建造感染飞行载具的尸体。击杀目标时不能离出生位置太远,否则图腾可能不会掉落奖励。
抗虫草菌核心:这是对抗真菌感染的终极武器,需要使用实验室中获得的核心碎片制作。它必须通过压缩抗真菌炸弹激活。每次使用后,会清除 32×32 范围内的所有虫草菌方块,并对同一区域内的感染者造成巨大伤害。
当区域内出现死亡虫草菌方块后,托孔树等感染方块将无法在其上继续生长,因此可以借此建立稳定的安全区域。
抗虫草菌炮:实验室的测试区域中会出现实验武器,这些武器能够对感染者造成极高伤害。通常情况下,玩家可以找到一门虫草菌光束发射炮,以及两个充能器。
与充能器互动后,光束颜色变为青色,代表完成 1 个充能等级。完成两次充能后,大炮便会自动向附近的感染者发射光束。
可制作的抗虫草菌炮:制作这种炮台需要抗虫草菌炮、充能器和一个已激活的强化抗虫草菌方块。炮体方块与充能器只能通过“抗虫草菌钥匙”获得,而这把钥匙只能从实验室中最强大的生物身上掉落。
地堡:计划加入的地堡属于废弃地下结构。清理完成后,它们可以作为安全住所使用,因为外部会被强化抗虫草菌方块包围,能够阻止方块感染蔓延进入。
西雅图医院:这里是鼠王的巢穴。鼠王是一名拥有两个阶段的强大敌人。医院内部会生成大量医疗包,适合收集绷带。
TLOU 护符:这个物品可以吸引附加包中的 NPC,使他们跟随玩家移动。
塞拉菲特森林:塞拉菲特阵营认为,末日前的世界应当被彻底抛在身后,他们主要生活在这片森林中。探索其基地时必须保持警惕,因为那里能够找到最强力的近战武器,还可以获得造成 30 点伤害的近战武器“重锤”。
最终首领:附加包的最终首领位于军事机场,名称为“多重感染虫草菌收割者(Harvester Multi Infected Cordyceps)”。
虫草菌附加包的核心玩法,是在资源匮乏、敌人不断进化的世界中谨慎行动。地堡提供初始物资,城市与巨型结构带来丰厚战利品,实验室则隐藏着对抗感染的关键技术;然而,光源、潜行和路线规划始终比单纯的火力更重要。只有合理利用匕首、投掷物、药品、炮塔与抗虫草菌设备,才能在逐渐失控的末日世界中建立真正安全的生存区域。
安保工艺 SecurityCraft
安保工艺 (SecurityCraft) —— 基岩版非官方移植
模组概述
本模组旨在为 Minecraft 基岩版引入一套核心的安保机制与方块设备,专门用于保障玩家在多人联机模式中基地与财产的安全。
免责声明
本资源为 Minecraft 基岩版的非官方移植作品,灵感源自 Geforce132 原创的 Java 版 SecurityCraft 模组。本移植项目归属于社区创作,特此向原作者致以崇高的敬意。
核心配置说明
为了确保本模组在您的世界中稳定运行,请务必在世界设置中开启“测试版 API (Beta APIs)”实验性功能。
通用方块加固系统
面对潜在的入侵者,通用方块加固器 (Universal Block Reinforcer) 是您的核心防御工具。通过它,您可以将普通的建筑材料升级为拥有更高强度的加固版本。
加固系统分为三个等级:
等级 1:基础加固,提升方块防御性能。 等级 2:强化加固,在提升耐久度的同时,制作成本增加。 等级 3:极致加固,提供无限耐久度,但制作极为昂贵。经过加固的方块不仅能抵抗爆炸威胁,更重要的是,未经授权的其他玩家将无法破坏它们。
财产锁定与维护
在安保工艺中,所有被添加的安保设备与加固方块均拥有一套严格的权属逻辑。只有该方块的最初放置者(即所有者)才能够使用 通用方块移除器 (Universal Block Remover) 将其拆除。这一机制有效防止了恶意破坏。
出入口安保设施
加固铁门 (Reinforced Iron Door) 不仅保留了普通铁门红石驱动的经典特性,更在防御力上进行了质的提升。它不仅坚不可摧,且能够完全抵御爆炸破坏。
扫描仪铁门 (Scanner Iron Door) 则是现代安保的典范。当所有者靠近时,它会自动感应并开启。同样的,它具备出色的防破坏性能,拒绝非法访问。
视网膜扫描仪 (Retinal Scanner) 是实现自动化安防的关键。当归属的主人注视该设备时,它会输出红石信号。这不仅是启动加固铁门或其他红石机关的“钥匙”,也是制作扫描仪铁门的必备组件。
密码键盘 (Keypad) 需要安装在 密码键盘框架 (Keypad Frame) 上使用。当玩家输入正确的密码后,它会发出红石信号,用于驱动加固门或各类复杂的红石机械。此外,它还是制作 加固箱子 (Reinforced Chest) 的重要材料。
加固箱子 (Reinforced Chest) 能够妥善保管您的珍贵物资。首次放置时,系统会要求所有者设置专属密码。任何知晓密码的人方可获取箱内物品,但只有所有者拥有使用通用方块移除器将其回收的权限。
防御与监测系统
哨兵炮塔 (Sentry Turret) 是您基地的忠实卫士,能够自动锁定范围内的威胁目标。它支持多种配置模式:
伪装模式:未检测到目标时自动隐藏。 主动模式:始终保持可见。 停用模式:设备停止运作。同时,哨兵炮塔支持三种攻击对象选项:仅怪物、仅玩家,或同时攻击怪物与玩家。所有者可以通过 哨兵远程控制器 (Sentry Remote Access) 进行远程配置与操作。
若您身处远方,依然想要掌控基地动态,安保摄像头 (Security Camera) 将是您的理想选择。在战略要地布置这些设备后,将其连接至 监控显示屏 (Camera Monitor),即可实现全方位的实时观察。
地雷 (Mines) 则是防御的终极手段。将其放置于地面后,一旦有生物或玩家触发,便会产生剧烈爆炸。若未进行区域加固,这往往会产生惨痛后果。您可以使用 钢丝钳 (Wire Cutters) 手动拆除地雷,并用 打火石 (Flint and Steel) 重新激活。通过 地雷远程控制器 (Mine Remote Access),所有者可以对地雷进行远程管控。
激光方块 (Laser Block) 设计精巧,放置两个方块即可生成相连的激光束。单独存在时,它仅作为装饰,但通过 通用方块修改器 (Universal Block Modifier) 添加 模块 (Modules),该方块将获得多样化的安防功能。
权限管理系统
本模组构建了一套严谨的所有权机制。每件安保设备均有其明确的所有者。当前版本强制执行此所有者拆除权限,以此确保资产安全。需注意,目前模组尚未实现白名单机制,所有权完全归属放置者。
石墓 StoneTombs
石墓 (StoneTombs)
此插件为您在游戏中添加了一个墓碑系统。当您死亡时,系统会自动生成一座墓碑来储存您的物品,并给予您一把专属钥匙。这把钥匙不仅能让您开启墓碑取回装备,还支持传送功能,助您快速回到死亡现场。
基本信息与兼容性
本插件与各类插件、领域服务器 (Realms) 以及“动作与事物 (Action and Stuff)”等模组保持兼容。安装本插件不会影响成就系统的获取,也无需开启任何实验性功能。此外,该插件未修改 player.json 文件,保证了良好的游戏兼容性。
插件机制概览
死亡后,墓碑会自动生成并标注您的名称。系统会同步生成一把对应钥匙。为了安全性,只有墓碑的归属者(即墓碑上刻有名字的人)可以使用钥匙开启,防止他人非法获取您的物品。相关死亡信息和钥匙获取通知将会在聊天栏中提示,方便您追踪方位。
设置与安装建议
如果您已经拥有一个正在运行的服务器或领域,并希望添加此插件,建议采取以下操作:先复制当前存档,安装“石墓 (StoneTombs)”插件,进入存档获取钥匙以确立所有权,然后再将更新后的存档上传至服务器或领域。
在安装步骤上,请务必下载并安装“石墓行为包 (StoneTombs BP)”以处理游戏逻辑,以及“石墓资源包 (StoneTombs RP)”以确保模型纹理正确加载。两者缺一不可。
更新日志:版本 1.6.5
在此更新中,我们引入了更多个性化机制,让玩家可以更自由地打造墓碑外观。进入游戏时,您将获得一把全新的永久性钥匙,即使死亡也不会丢失,您可以将其存放在箱子中。利用该钥匙,您可以自定义墓碑的模型样式和名称颜色。默认情况下,系统设置为随机模型,确保每一座墓碑都独具特色。
更新日志:版本 1.4
在此版本中,我们添加了“配置之匙 (Config Key)”,这是一款专为世界房主设计的核心道具。通过配置之匙,您可以深入调整墓碑的各项功能:
钥匙附魔:设定钥匙的附魔状态,支持固定附魔或随机附魔。 墓碑所有权限制:限制墓碑仅由所属玩家开启。 墓碑信息显示:直接在墓碑上显示归属者名称。 死亡坐标提示:在聊天栏或钥匙说明中显示确切的死亡坐标。 死亡掉落设置:配置死亡时钥匙是否会被清除。 空背包生成逻辑:即使玩家背包为空,依然可以选择是否生成墓碑。 环境交互:增加在开启墓碑时生成僵尸或骨骼的随机事件。功能特性总结
墓碑系统:死亡时自动生成墓碑,保护您的库存物资。 智能传送:持有附魔钥匙的玩家可直接传送至墓碑位置,节省奔波时间。 交互保障:仅限墓碑归属者使用钥匙开启墓碑,点击墓碑即可取回物品。 导航指引:钥匙内置详细信息,并同步更新至聊天栏,确保您不会迷失方向。 岩浆防护:若您在岩浆中死亡,墓碑会自动构建一个泥土结构进行保护。当您传送过来取物时,无需担心被岩浆灼伤,极大提升了生存取回物资的安全性。末影矿模组 Enderite Mod
末影矿模组(Enderite Mod)
作者:CesarDev
模组简介
末影矿模组会在末地加入一种全新的矿石:末影矿石(Enderite Ore)。通过末影矿,玩家可以制作性能高于下界合金的工具与盔甲。这些装备能够在虚空中漂浮,并且不会被火焰或熔岩摧毁,适合用于末地探索和高风险战斗。
兼容性与运行要求
项目 状态 说明 附件版本 v1.1.5 原文列出的末影矿模组当前稳定版本,面向 Minecraft 基岩版。 Minecraft 版本 必需 支持 Minecraft 基岩版 1.21.0 及更高版本,并兼容受支持的预览版本。 Script API 模块 原生 2.8.0 使用稳定版 Script API 2.8.0,无需启用实验性 Script API 选项。 盔甲纹饰 兼容 所有末影矿盔甲都支持原版盔甲纹饰锻造模板和纹饰材料。 成就 兼容 支持 Xbox 成就、生存世界、多人服务器和 Realms。 支持平台 通用 支持 Windows 10/11、Android、iOS、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch。v1.1.5 更新内容
重写末影矿重生锚
末影矿重生锚的底层系统已经重新设计。新版本改用玩家动态属性保存数据,不再依赖实体和 ticking area,因此多人游戏中的运行更加稳定。
每名玩家都会拥有独立的重生锚数据,不同玩家之间不会互相覆盖。拆除末影矿重生锚后,系统会自动恢复玩家之前的重生点。传送与重生流程也加入了更精确的处理和错误检查,可以减少重复生成重生点等问题。
强化盔甲属性系统
模组加入了自定义盔甲计算系统,可以正确处理末影矿盔甲的盔甲韧性和击退抗性。每件末影矿盔甲提供 4 点盔甲韧性和 1 点击退抗性,整套装备合计为 16 点盔甲韧性和 4 点击退抗性。
所有末影矿盔甲的物品说明现在都会显示盔甲韧性与击退抗性。该系统也支持钻石、铁、金和下界合金等原版盔甲变体的自定义属性,并进一步区分基岩版原生伤害减免与模组自定义计算结果。
传送物品加入动态说明
末影矿传送剑和末影矿传送盾现在会在物品说明中显示当前充能量。可显示的充能数值包括 0、16、32、48 和 64。
传送剑会显示潜行加右键传送的使用提示,传送盾则会显示将攻击者传送走的使用提示。物品说明会根据充能变化实时更新,同时覆盖背包和装备栏中的物品。如果翻译文本加载失败,系统会自动使用英文备用文本。
改善末影矿弩动画
模组为末影矿弩加入了专用的玩家动画控制器,改善了装填和释放时的动作衔接。它与原版动画系统的整合也更加完善,弩的使用过程看起来更自然。
整理创造模式目录
创造模式物品栏新增“末影矿盾牌”分类,集中收录所有盾牌变体。同时,该分类拥有专用图标,方便玩家查找相关物品。
错误修复与平衡调整
修正末影矿潜影盒的物品标识符,改为正确的ed:enderite_shulker_box。
修正末影矿潜影盒掉落后的显示效果,使其以三维方块模型出现在地面上,而不是二维图像。
将末影矿鞘翅和末影矿鞘翅胸甲的稀有度调整为史诗级,名称显示为紫色,与原版鞘翅的显示方式保持一致。
重新平衡末影矿盔甲套装属性,整套提供 16 点盔甲韧性和 4 点击退抗性。
将末影矿斧的基础伤害从 11 点下调至 8 点,以适配基岩版战斗系统。
技术实现说明
模组加入了 craft 和 recraft 配方,用于处理鞘翅、弓、弩、剪刀以及下界合金工具等原版物品。
由于基岩版锻造台无法直接将部分原版物品作为锻造基础物品,玩家需要先把原版物品转换为模组兼容版本,再在锻造台中进行升级。升级完成后,也可以使用 recraft 配方将物品转换回原来的形式。
开采末影矿石
末影矿石无法直接挖掘。玩家必须在矿石旁边引发爆炸,爆炸来源可以是 TNT、床或末影水晶。爆炸后,末影矿石会转化为破裂末影矿石,之后才能使用下界合金镐挖掘。
核心机制与主要内容
虚空漂浮系统
当末影矿物品和虚空系列物品掉落在 Y < 1 的区域时,它们不会直接消失。物品会受到反重力效果影响,在虚空中平稳漂浮,从而降低装备和重要物资意外丢失的风险。
该功能基于稳定版 Script API 2.8.0 实现。
保留状态的末影矿潜影盒
末影矿潜影盒拥有防火和虚空漂浮能力。拆除后,潜影盒可以保留其中物品的耐久度、附魔、自定义铁砧名称、物品说明以及嵌套容器内容。
潜影盒掉落在地面时会显示三维模型,打开和关闭时也会播放对应音效。
盔甲纹饰支持
每件末影矿盔甲都兼容原版盔甲纹饰。玩家可以使用锻造台、盔甲纹饰锻造模板、兼容的纹饰材料和末影矿盔甲,为装备添加自定义外观。
盔甲纹饰只会改变外观,不会影响装备的耐久度、防护能力、特殊效果、防火能力或虚空保护效果。
传送武器
末影矿剑可以按照玩家的视线方向进行传送,触发方式为潜行加右键。
末影矿盾牌能够将攻击者传送到远处,触发方式为潜行加格挡。两件物品最多支持 64 次充能,并会在物品说明中显示当前充能量和能力提示。
末影人隐匿头盔
装备末影矿头盔后,即使玩家直视末影人,也不会使末影人进入敌对状态。
火焰与熔岩保护
末影矿装备和虚空系列装备不会被火焰或熔岩摧毁,可以保护高阶装备免受意外损失。
装备规格
物品或方块 耐久度或容量 特殊能力 末影矿剑 2048 点耐久度,64 次充能 潜行加右键,按照视线方向进行传送。 末影矿盾牌 768 点耐久度,64 次充能 潜行加格挡,将攻击者传送到远处。 末影矿头盔 560 点耐久度,4 点防护,4 点盔甲韧性 直视末影人时不会使其变为敌对状态。 末影矿胸甲 662 点耐久度,9 点防护,4 点盔甲韧性 在防护能力和盔甲韧性方面超过下界合金胸甲。 末影矿护腿 621 点耐久度,7 点防护,4 点盔甲韧性 支持原版盔甲纹饰,并拥有防火和虚空漂浮保护。 末影矿靴子 538 点耐久度,4 点防护,4 点盔甲韧性 支持原版盔甲纹饰,并拥有防火和虚空漂浮保护。 末影矿鞘翅胸甲 1024 点耐久度,9 点防护,4 点盔甲韧性 将重型盔甲防护能力与鞘翅飞行能力结合在一起。 末影矿潜影盒 抗爆 保留物品耐久度、附魔、自定义名称、物品说明和嵌套存储内容。 末影矿重生锚 4 次末影珍珠充能 在末地维度内设置重生点。 末影矿剪刀 2048 点耐久度 防火,并受到虚空漂浮系统保护。末影矿盔甲的纹饰兼容性
末影矿盔甲的每个部位都可以使用原版盔甲纹饰。
将盔甲放入锻造台,再加入盔甲纹饰锻造模板和兼容的纹饰材料,即可为末影矿盔甲添加喜欢的图案。纹饰仅改变外观,不会牺牲装备原有的耐久度、防护数值、特殊能力、防火效果和虚空保护。
升级与合成流程
1. 挖掘矿石并熔炼
末影矿石会生成在末地的 Y 轴 12 至 48 层之间。
在末影矿石旁边使用 TNT、床或末影水晶引发爆炸,矿石会转化为破裂末影矿石。使用下界合金镐挖掘破裂末影矿石,再将其放入高炉,即可获得末影矿碎片。
2. 锻造末影矿锭并获得升级模板
在工作台中合成 4 个末影矿碎片和 4 颗钻石,可以制作 1 个末影矿锭。
末影矿升级锻造模板可以在末地城中找到。获得模板后,还可以使用 7 个末影矿锭、1 个末地石和 1 个末影矿升级锻造模板进行复制。
3. 使用锻造台升级盔甲
在锻造台中放入末影矿升级锻造模板、下界合金盔甲部件和末影矿锭,即可将下界合金盔甲升级为末影矿盔甲。
适用部件包括:
头盔 胸甲 护腿 靴子4. 使用锻造台升级工具与武器
将末影矿升级锻造模板、下界合金工具或武器以及末影矿锭放入锻造台,即可制作对应的末影矿版本。
适用物品包括:
剑 斧 镐 锹 锄5. 使用锻造台升级远程武器与盾牌
将末影矿升级锻造模板、兼容的弓、弩或盾牌以及末影矿锭放入锻造台,可以制作对应的末影矿装备。
6. 合成特殊物品
部分末影矿物品可以直接在工作台中制作,包括:
末影矿潜影盒 末影矿鞘翅胸甲 末影矿重生锚 相关末影矿方块7. 添加盔甲纹饰
末影矿盔甲制作完成后,可以再次放入锻造台,并加入原版盔甲纹饰锻造模板与支持的纹饰材料,为装备定制外观。
合成结构为:
盔甲纹饰模板 + 末影矿盔甲 + 纹饰材料
动态 RGB GUI Animated RGB GUI
动态 RGB GUI v3.2.12 [v26.30]
作者:CrisXolt
这是一款 UI 资源包,目标是让 XP 经验条、快捷栏,以及背包和容器界面都呈现出动态的 RGB(或 Chroma)效果。
前言:
如果你正在使用移动设备,请务必先将“文件存储位置”设置为“外部”,然后再导入这个资源包。否则,一旦未来游戏更新导致被修改的 UI 数据失效,你的存档可能会面临丢失风险。
另外,在下载和使用之前,请认真阅读本文内容,谢谢。
动态 RGB GUI:
这是一款专门用来为 XP 经验条和等级数字添加动态 RGB 效果的 UI 资源包。
它的定位主要是游戏社区用户。
功能特点:
它不仅在 HUD 中加入了 RGB 风格的快捷栏和 XP 条,还覆盖了所有背包与容器界面,并支持选择呈现基岩版 UI、PvP UI 或 Java UI(基于 VDX UI 3.2.12)。
动画贴图总共包含 40 帧,过渡效果非常顺滑。
现在它已经兼容所有设备。
此外,它还包含了所有口袋版背包界面。
截图:
不止如此:
RGB Inv GUI 还可以与我的另一个项目 VDX UI 完美兼容。
只要确保把 RGB GUI Resource Pack 的优先级放在 VDX UI 之上即可。
使用条款:
你可以:
@CrisXolt,并在说明里保留原始发布来源即可。
你不可以:
制作定制版 APK/APPX,并用于盈利内容或盗版修改。 未经许可,使用我修改过的 JSON 和 UIDX 数据文件,并声称这是你自己的作品。特别不要修改或删除每个.json 文件第一行的文本,例如://File Made/Modified by @CrisXolt 或 Some people who contributed。
将我制作的这个资源包重新分发到其他页面或应用商店。
将其用于第三方项目,更不要把它与 “Concept Clients” 资源包合并。
如果你还有其他问题,可以继续在聊天中向我咨询。
最后说明:
这些默认的 JSON UI 数据和 JE UI 设计,最初由 Mojang 和 Microsoft 制作;我对 UI 设计进行的 JSON UI 重制,仅用于娱乐目的。
尽情享受,祝你好运。
探索者世界地图与小地图 Explorer's World Map & Minimap
无限村民交易 Infinite Villager Trading
无限村民交易 (Infinite Villager Trading)
作者:ItsMeXD 分类:组件
这款Minecraft资源包旨在彻底重塑玩家的贸易体验,通过移除交易的冷却机制与数量限制,让村庄贸易变得更加高效。重要的是,使用此组件后,你的存档依旧能够正常获得成就。你无需再依赖繁琐的Void Trading技术,也无需耗费大量时间等待村民补货。
无限村民交易 (Infinite Villager Trading) v1.0.8
使用无限村民交易组件,能显著提升你的游戏体验。它通过移除所有村民的交易限制与冷却时间,解决了长时间等待货物重置的痛点。这意味着资源收集与绿宝石农场运作的效率将大幅提升,且全程不会禁用任何成就。
此组件非常适合创意模式构建、机制测试或是资源导向的生存世界。它确保了贸易功能随时处于可用状态,不仅无需安装额外的模组或脚本,还保持了对原版Minecraft物品的完美兼容。无论你是致力于建设经济贸易型服务器,还是单纯希望在生存流程中获得更流畅的体验,该资源包都能提供卓越的贸易效率。
组件包含两个版本
旧版 (Old) 无限村民交易:这是该组件的原始版本。部分用户在此版本中遇到了兼容性问题,因此,如果新版本在你的设备上运行不稳定,建议将其作为备用方案。
最新版无限村民交易:这是经过全面更新和测试的最新版本,针对当前版本的基岩版 (MCPE) 进行了适配,建议优先使用此版本。
故障排查指南
如果你发现村民无法实现无限交易,请参考此解决方案。问题的排查非常简单:旧的村民无法应用该组件的特性,你必须使用新生成的村民。你可以通过清理现有村民或在交易大厅中手动替换他们解决此问题。请务必注意:只有在安装组件后新生成的村民,才能完美支持该功能。
有关组件的兼容性说明
该组件可以与“自定义治疗折扣与无女巫转化 (Custom Cured Discounts & No Witch Transformation)”组件完美兼容。将两者结合使用,效果更佳:
在治疗僵尸村民时,你将获得巨额的贸易折扣(最高可达 -100)。这对于最大化利用无限交易机制来说堪称完美。通过搭配使用上述组件,制箭师可以为你提供仅需 1 根木棍即可兑换 1 个绿宝石的超值交易(这同时也修复了原版 3 根木棍换 1 个绿宝石的问题)。同样,牧师的交易也会调整为 1 个腐肉兑换 1 个绿宝石(这也修正了 3 个腐肉兑换的逻辑故障)。
致谢与版权声明
特别感谢 DevShaJok 在修复兼容性问题及提升组件在不同设备上的可用性方面所提供的帮助。
请勿重新上传或声称此组件为您个人所有。如果你希望分享该作品,请链接至此资源下载页面或原作者的个人主页。
清澈水体材质包 Clear Water Texture Pack
清澈水体材质包:为 Minecraft 基岩版打造的沉浸式视觉体验
这款备受瞩目的清澈水体材质包(Clear Water Texture Pack)是 Minecraft 基岩版(Bedrock/PE)玩家的理想选择。它不仅拥有水下夜视(Underwater Night Vision)功能,还提供了三种截然不同的精美水体纹理,并针对粒子效果、气泡及雾气进行了专项优化,让游戏画质实现质的飞跃。
这款材质包的设计理念简洁而高效,旨在让 Minecraft 中的水体看起来晶莹剔透、纯净动人。安装该包后,水面将呈现出如玻璃般的通透感,让你可以全方位欣赏水下的自然风光。无论是搜寻海底沉船、挖掘废墟遗迹,还是探寻深海神殿,你都能轻松定位目标,让探险过程变得从容不迫。同时,深海中的鱼群、珊瑚以及其他极具色彩的海洋生物也将展现出前所未有的清晰细节,为你带来更强的互动体验。
针对“简约与精致模式”的水体纹理
为了满足不同玩家的审美需求,清澈水体材质包内置了三种精美的水体纹理,你可以通过子包设置(Subpacks)自由切换:
清澈纯净水流(Clear and Clean water):这种蓝色水体在保留原版风格的基础上,实现了从水下到水面的完全透明,视觉体验更佳。
翡翠绿水流(Emerald Green Water):呈现出迷人的青蓝色调,色彩饱和度适中,营造出一种类似光影包的渲染氛围,在保持清澈的同时更具美学观感。
极致质感蓝(Blue Water):这是色泽调整最为优雅的蓝色调,也是三者中最为清澈的一种。它完美还原了曾广受欢迎的 RTX 风格水体,观感极佳。
针对“活力视觉模式”的水体纹理
活力视觉模式旨在全面优化水体的清澈度,不仅提升了从水面观察水下的清晰度,还引入了逼真的水波纹效果。该模块最出色的地方在于其高度的兼容性:你既可以单独运行此包,也可以将其与其他任何你喜欢的材质或光影包搭配使用。
请注意,如果你选择将其与光影包结合使用,为了确保效果正常呈现,务必将此材质包的加载顺序排在光影包之上。此外,请确保在设置中开启了“活力视觉”选项,以顺利激活相关功能。
本材质包的其他版本仍将保持正常运行。欢迎尝试并提供反馈建议。
夜视模组 Night Vision
夜视模组 (Night Vision)
这款资源包旨在为您彻底解决洞穴探查与黑暗环境下的视野难题。通过安装此模组,您能够获得清晰、明亮的视觉体验,即使在深邃的地底世界中,也能让一切一览无余,从此告别因光照不足而产生的各种困扰。
其核心功能在于为所有在场玩家自动赋予“无限夜视”状态效果。这意味着您无需依赖复杂的药水酿造过程,也不必在沿途频繁摆放火把,即可实时、稳定地维持最高强度的光照视野。这种便捷的机制极大优化了生存体验,是广大地底探险家及建筑探索者们的得力助手。
自定义玩家头颅 Custom Player Heads
自定义玩家头颅
作者:trotamundos872
自定义玩家头颅是一款面向《我的世界》基岩版的在线生成工具,专门用来制作可放置、可佩戴的玩家头颅。对于经常进行建筑装饰、角色扮演或收集展示的玩家来说,头颅一直都是非常实用的道具;而在基岩版中,这类功能原本并没有原生支持,因此这款工具正好补上了这一空缺。
简介
在《我的世界》中,玩家头颅一直拥有很高的人气,尤其是在 Java 版里,它常被用作奖杯、摆件、剧情道具,或是各种富有创意的装饰元素。如今,通过自定义玩家头颅,基岩版玩家也能更方便地制作并使用这类内容,把原本难以实现的展示效果带进自己的世界。
更重要的是,头颅皮肤并不只局限于人物外观。借助不同的贴图,你还可以把它们伪装成传送门、小型方块、书本、食物等多种对象,让建筑细节更丰富,场景布置也更有层次感。无论是打造主题房间,还是补足大型工程中的装饰空白,这类头颅都很有发挥空间。
主要特点
玩家头颅在《我的世界》中本就是极具辨识度的装饰道具,适合用于角色扮演、纪念战利品、室内陈设以及各种创意搭建。自定义玩家头颅延续了这一用途,让基岩版也能拥有类似体验。
除了放置展示之外,导入后的头颅还可以直接佩戴在角色头部,使用方式与原版物品相近,因此不只是装饰方块,也能作为穿戴内容融入玩法之中。
另外,在线编辑器支持预览效果,玩家在生成前就能先查看头颅方块的大致呈现样式,从而更直观地确认最终外观。
合成说明
生成后的所有头颅内容,需要在切石机中配合灵魂沙方块后才会生效并可使用。这一设定也让获取方式更统一,方便在生存或创作流程中进行管理。
编辑器使用方法
上传你需要使用的《我的世界》头颅皮肤。 将需要的头颅内容全部添加并确认无误。 选择导出插件,生成对应内容文件。 安装完成后,即可在游戏中使用这些自定义玩家头颅。简单背包 Simple Backpack
简单背包:成就友好且无延迟的存储管理方案
开发者:ZorroCraft 所属类别:插件
这款插件由 ZorroCraft 精心开发,专为那些热衷于地图探索、深入地下挖掘或在远离基地的情况下进行大型建筑工程的玩家量身打造。其核心优势在于极大地优化了玩家的库存管理体验,让你无需再为了清理背包而频繁往返于储物箱与工作地点之间,从而能够更专注于手中的任务。
背包注册机制
在游戏内成功激活该插件后,你首先需要获得并使用一种特殊物品——“背包注册器”。这一步骤至关重要,因为你必须通过它来申请并获取专属的背包 ID。请务必记住,若未完成注册流程,背包将无法正常发挥功能。
使用指南
获取背包的方法十分直观:
合成背包:按照标准的配方进行制作。 激活操作:手持背包并向下观看,屏幕上即会出现开启背包的交互按钮。 装备佩戴:该背包不仅可以作为随身储物空间,还能像护甲一样佩戴在角色的胸甲栏位,不仅美观,更能即时存取物品。针对电脑版玩家(PC Player),如果此时你不想将背包装备在身体上,插件同样支持非装备模式以满足不同的操作习惯。
一键建造 Structures In Just One Click
通过 Quick Craft 3.0 实现一键建造
在《我的世界》中,构思并亲手搭建宏伟的建筑固然是一件乐事,但这一过程往往会消耗大量的游戏时间。Quick Craft 3.0 的出现完美解决了这一问题,它旨在通过极为简便的操作,帮助玩家在瞬间完成精美建筑的搭建,大大提升了建造效率与游戏体验。
主要特性与优势
Quick Craft 3.0 为玩家提供了极高的便利性,其核心优势包括:
完美兼容:全面支持生存模式。 成就友好:使用该模组不会影响玩家获取成就。 海量预设:内置超过 90 种现成的建筑方案供你选择。 直观体验:提供分类清晰、操作便捷的交互菜单。 容错机制:配备一键撤销功能,轻松修正建造失误。使用操作指南
要充分利用 Quick Craft 3.0 的功能,请按照以下步骤进行操作:
第一步:合成工具 首先,你需要通过工作台合成“锤子”道具。
第二步:打开操作界面 在游戏中手持“锤子”,并在任意位置点击屏幕或鼠标右键,即可呼出主菜单。
第三步:选择分类 在菜单界面中,根据需要选择合适的“建筑分类”,例如房屋、农场、下界传送门、地下基地等。
第四步:建筑放置 从列表中挑选心仪的建筑方案并点击确认,系统将立即在玩家面前生成相应的完整建筑结构。
第五步:撤销与重置 如果对当前的建筑效果不满意,或者想要将其更换到其他位置,只需再次使用“锤子”,点击菜单中的“撤销”按钮,即可一键移除刚刚完成的建筑结构。
7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
傀儡还不够多 Not Enough Golems
傀儡还不够多
此附加包加入多种傀儡变体。所有傀儡都可以通过傀儡结构召唤,也会自然生成在村庄中。
绿宝石傀儡
金傀儡
红石傀儡
青金石傀儡
钻石傀儡
下界合金傀儡
手持下界合金块与钻石傀儡互动,即可将它转变为下界合金傀儡。
玻璃傀儡
干草捆傀儡
基岩傀儡
仅限创造模式。
橡木傀儡
TNT 傀儡
圆石傀儡
苔石傀儡
注意
记得启用实验性选项。
作者计划在后续更新中加入更多矿物主题的傀儡,其中一些会拥有独特机制。
付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge
在《我的世界》里挖矿、奔跑、呼吸都不要钱?付费才能玩:微交易挑战(Pay To Play: The Microtransaction Challenge) 偏要把这些都变成收费项目。这是 Verocrft 制作的一款恶搞向生存附加包:虚构的“EE 公司”接管了你的世界,挖方块要许可证,疾跑要订阅,连在水下呼吸都得“另购”。整个附加包的文案都是一副无良游戏公司的腔调,玩起来既折磨又好笑。
成就友好,无需实验性玩法附加包不需要开启任何实验性玩法(不用假日创造者功能,也不用 Beta API),在开着成就的普通生存世界里就能用,成就和奖杯都不会受影响。用 EE 公司自己的话说:“我们不碰你的成就,只碰你的钱包。”
玩法特色 2 分钟免费试玩进入新世界后,EE 公司会“慷慨”地送你 2 分钟免费游戏时间。这段时间里你可以照常挖矿、奔跑、跳跃,时间一到,收费系统就会上线,没买对应许可证的操作都会被拦下来。
EE 业务经理当你盖好房子或者找到村庄后,一位穿西装、面带微笑的 EE 业务经理就会不请自来。和他对话可以签署数字版用户协议、领取新人礼包、浏览 DLC,或者把辛苦攒下的材料换成 EE 币。要是你觉得他还挺顺眼,也可以把他雇成长期员工,不过他照样会向你收钱。
新人礼包和“税单”新玩家注册就能拿到 15 枚 EE 币,但会被立刻扣掉几笔“强制费用”:
所得税(20%):-3 枚 数字用户协议印花税:-4 枚 办公室空气占用费(你呼吸的是公司的空气):-3 枚最后到账 5 枚 EE 币,外加永久激活的“挖矿入门包”。
看得清的商店界面商店菜单简洁清爽,选中某个 DLC 不会直接扣费,而是先打开详情页,列出它的作用、许可证状态、价格和你当前的余额。余额不够时,可以从付费墙或 DLC 页面直接去充值,充完会自动回到刚才的购买页面。
35 个 DLC 许可证所有许可证分为 6 大类:
类别 许可证举例 解锁的内容 世界交互 挖矿入门包、挖矿专业包、建筑许可证、容器使用权 破坏石头和矿石、放置方块、打开自己的箱子 战斗与生存 战斗通行证、营养 DLC、额外生命、呼吸扩展包 攻击生物、吃东西、在水下呼吸、正常重生 移动与疾跑 移动 DLC、垂直移动、飞行季票、维度通行证:下界 疾跑、正常跳跃、使用鞘翅、进入下界传送门 合成与生产 合成许可证、冶炼工具、农业 DLC、恋爱 DLC 使用合成台和熔炉、种植作物、繁殖动物 社交与界面 社交包、高级对话、命名权、投掷机制 发送聊天消息、和村民交易、用命名牌给生物起名 高级与 VIP 季票(20 分钟)、暂停游戏许可证、惊喜机制盒 防复制保护、暂停游戏的权利,以及“开箱” 怎么赚 EE 币除了新人礼包,还有三种来钱的路子:
1. 资源兑换
交出 换回 1 颗钻石 3 枚 EE 币 1 颗绿宝石 2 枚 EE 币 10 级经验 5 枚 EE 币 2 个金锭 1 枚 EE 币 1 个下界合金锭 25 枚 EE 币汇率由 EE 公司说了算,投诉渠道“并不存在”。
2. 刷怪打工
僵尸、骷髅、苦力怕这类常见生物有几率掉落 1 枚实体 EE 币,末影人、烈焰人等稀有生物有几率掉 2 到 3 枚。手持硬币右键(使用)即可存进数字钱包。
3. 惊喜机制(绝对不是赌博)
打开战利品箱,有机会拿到最多 3 枚 EE 币返现、一张稀有许可证,或者一块神话钥匙碎片。
终极版:一次性解放如果你受够了到处付费,可以去挑战各维度的霸主:末影龙掉落 2 块终极钥匙碎片,凋灵掉落 1 块。集齐 10 块碎片就能解锁“终极版”,35 个 DLC 许可证全部永久免费开放,从此摆脱 EE 公司。
语言支持英语和印度尼西亚语,可以随时在 EE 商店的个人资料菜单里切换。
安装方法 下载 Pay_To_Play.mcaddon,打开文件即可自动导入《我的世界》基岩版。 创建或编辑世界时,同时启用行为包 Pay To Play: Minecraft (BP) 和资源包 Pay To Play: Minecraft (RP)。 不要开启任何实验性玩法,附加包在纯原版生存下运行,成就全程有效。 进入世界,准备接收你的第一张账单吧。当前文件为 Pay_To_Play.mcaddon,行为包和资源包已打包在一起,最新支持的游戏版本为 26.50。
真实武器3 Absolute Guns 3
Absolute Guns 3 / Grenades Update
在任何附加包中使用简易 3D 武器。支持 Realms、多人世界和服务器。附加包完全由脚本制作,便于修改。
测试阶段说明
这是附加包的公开测试版,目前仅完成 14%。未标为“已完成”的内容都还远未完成;即使已完成的部分,也仍缺少计划后续补上的特效。该项目并非维护者的主要项目,维护者还负责另外 8 个项目,因此目前优先级不高。感谢大家耐心等待与理解。
即将推出的枪械与模型示例
简介
Absolute Guns 3 3D 是一款同名、已停止维护的附加包的续作,旨在让玩家在任意附加包中使用简易 3D 武器。它支持 Realms、多人世界和专用服务器,并完全由脚本实现,便于修改。
内容
附加包总共添加 26 种武器:22 种枪械、1 种近战武器和 3 种手榴弹。
AK-47
M4(已完成)
M16(已完成)
AK-47U
黄金 AK-47
PKM
MP5(已完成)
MP5-K(已完成)
火焰喷射器
战术刀
带瞄准镜的战术刀
MGL
Glock(已完成)
战术型 Glock
M3
M1014
SPAS-12(已完成)
RPK
UMP-45
Bizon
RPG-7(已完成)
MP-40
MG-42
破片手榴弹(已完成)
闪光弹(已完成)
烟雾弹(已完成)
武器装填
附加包目前只支持满弹匣装填(弹药必须为 0)。确保物品栏中有对应弹药,然后像图示那样对武器执行“Eat”或使用操作即可装填:
注意:火焰喷射器和 MGL 等特殊武器会将弹药材料放在合成配方中,例如 TNT 和烈焰粉。
合成武器
在工作台中切换“不可合成”图标,即可查看所有可合成的武器。
伤害系统
武器默认采用 Actual Guns 的伤害系统,可绕过 Minecraft 的 10 tick 伤害免疫时间,并支持自定义伤害衰减、穿甲和击退等功能。
自定义
附加包还采用一套枪械系统,可自定义 fireRate、弹药数量、速度、装填时间、射击模式、动画、后坐力等设置。