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发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
恐龙附加包 Dinosaur Add-On
恐龙附加包(Dinosaur Add-On,成就兼容)
作者:TryzzMC
简介
这个附加包为游戏加入 16 种自定义恐龙,同时兼容成就系统。
你可以在野外遇见成群的禽龙(Iguanodon)和剑龙(Stegosaurus),也能挑战棘龙(Spinosaurus)与霸王龙(T-Rex)。想换个视角,还可以骑上无齿翼龙(Pteranodon)飞向天空。
所有恐龙都可以驯服和繁殖,并且会在几乎所有生物群系中自然生成。大多数恐龙还支持骑乘。
肉食恐龙喜欢吃肉,草食恐龙则可以用苹果喂养。驯服恐龙后,为它装备恐龙鞍,就能骑着它探索世界。
5号化合物 Compound V
模组概览
本模组旨在为游戏引入源自《黑袍纠察队》的“5号化合物(Compound V)”。它提供了一套独特的游戏机制,让玩家能够体验成为超人类的快感。
核心机制与选择
当每一局游戏启程之时,所有玩家都将面临至关重要的一次抉择:
是否愿意成为5号化合物的候选者?
是:您将获得一瓶“5号化合物”。 否:一切如常,不做改变。一旦您选择注入“5号化合物”,系统将随机赋予您一套超能力。为了保持神秘感与探索的乐趣,游戏内不会直接揭示您的具体能力。因此,我们鼓励玩家通过不断尝试与实战来发掘潜能。若您急于通过预览来测试能力,既可以使用“Dev V”物品,也可以参照下文提供的能力列表来了解相关机制。
绝大多数能力均采用“蹲伏+拳击”的组合触发方式,但仍有部分能力的操作逻辑存在特殊性,请务必留意。
超能力图鉴
震电重拳 (ShockFist) 您的双拳仿佛承载了来自天际的诅咒。任何近身肉搏攻击均会召引一道雷电,精准劈向您的目标。
瞬闪 (Blink) 您已掌握撕裂空间的奥秘。通过蹲伏并跳跃,您可以向视角前方直接闪现20格的距离。请注意,这种跳跃极其不稳定,会导致您原地所有物品掉落。
酸液喷涌 (Acid Vomit) 某种异变正在您的体内发酵。只需蹲伏2秒,随后挥拳击向实体或方块,即可喷涌出腐蚀性的酸液。这些酸液不仅会让敌人中毒并承受伤害,还能溶解木质方块。在此期间,您的饥饿值会持续消耗。
透明人 (Translucent) 您的肉体拥有遁入虚无的能力。蹲伏并跳跃即可激活隐身状态。然而,这也伴随着代价:由于光线无法穿透您的双眼,您在隐形期间将陷入完全的致盲状态(并获得抵抗一)。
子弹火车 (Bullet Train) 您的身体机能已突破极限。同时按下蹲伏与跳跃,即可体验超越反应极限的疾驰。半径50格以内的所有实体将陷入迟缓状态。与此同时,您将获得急迫增益,但饥饿值同样会飞速流逝。
水生适应 (Aquatic) 您已经完全适应了海洋环境。在水下,您不仅拥有永久的水下呼吸能力,还能获得夜视视力。请格外留意,食用海鲜类食物会让您感到不适。
士兵男孩 (The Soldier) 天生为战争而造。蹲伏3秒,紧接着重拳轰击地面,即可引发剧烈的爆炸。任何被波及的超人类将失去体内残留的化合物。此外,您还将获得力量二与抵抗一的强化。
精神风暴 (Mindstorm) 您的思想足以统御他人。蹲伏并击打敌人,即可将其冻结并削弱。在此过程中,您需要承受50%的额外伤害。只要您保持注视目标、持续蹲伏且不被外界干扰打断,他们就会深陷禁锢之中。
幻象行者 (Mirage Walker) 您可以扭曲他人的感知。通过蹲伏并跳跃,即可生成一个能够误导敌人的幻象,从而为您创造脱身良机。
暴食者 (Glutton) 您的机体反应难以预测。食用任何食物时,都会同时赋予您正面与负面的随机效果。
毁灭者 (Decimator) 每一记重击都将让您愈发强悍。连续的攻击会不断提升伤害值,但一旦被击中或转而攻击其他目标,连击计数便会重置。
激光眼 (Laser Eyes) 您的双眸中蕴藏着足以摧毁一切的能量。蹲伏并挥拳击向地面或实体,即可释放一道激光,从远处焚烧敌人及其周遭地形。
重力掌控 (Gravity Control) 重力已臣服于您。在空中双击蹲伏即可开启漂浮,再次双击则可取消。蹲伏并挥拳指向敌人,即可反转其重力。长按蹲伏3秒,能够反转附近所有敌人的重力,直至您松开按键。
鲜血操纵 (Blood Control) 生命的流向尽在掌握。蹲伏并重拳击打敌人可抽取其血液,在造成伤害的同时治愈自身。手持弓或弩时,蹲伏可充能血色箭矢。充能越久,伤害越高。需要注意的是,所造成的伤害来源于您自身的生命值。一旦完全拉满蓄力,箭矢将秒杀目标,自身承受35点伤害。
伏视 (Fushi) 您的视野已得到极大强化……
烈火燎原 (Torcher) 火焰将顺从您的意志。在手持火把的状态下,通过蹲伏,您能够释放连绵不断的烈焰,将前方的一切点燃。
爱之香肠 (Love Sausage) 拥有一种罕见的异能,您可以从远距离抓取实体。在空手状态下,蹲伏并跳跃即可从远处锁定目标。一旦抓取成功,您拥有3秒的时间窗口进行蹲伏和挥拳动作,将目标甩出或抛掷远方。
结语
我们将迅速更新更多能力,同时也非常欢迎大家的建议,因为构思全新的机制远比预想中困难。虽然部分能力可能表现得平庸甚至笨拙,但不可预测性正是随机生成(RNG)的魅力所在。由于目前模组处于持续开发阶段,部分漏洞可能在所难免。希望大家玩得开心。
附注:请确保您的游戏已开启 Beta API 实验性功能。
GlimTP 路点系统 GlimTP-Waypoints
作者: PyronMC0 分类: 附加包 (Addons)
[成就启用] GlimTP 是一款轻量级且高性能的路点与传送系统。它在提供便捷传送功能的同时,完美适配 Minecraft 原版机制,绝不禁用游戏成就。
系统描述GlimTP — 路点系统
拒绝迷路。GlimTP 让您能够轻松记录游戏世界中的任意坐标,并在数秒内快速传送回目的地。该功能支持跨维度传送,界面简洁流畅,是生存模式玩家的最佳伙伴。最为关键的是,它完全不会影响游戏成就的获取。
系统运作机制
当您进入存档后,系统会自动向您的背包中发放“GlimTP 导航器 (GlimTP Navigator)”。通过长按(移动端)或右键点击(PC端),即可呼出主菜单。您可以自由存储当前坐标、为路点命名、归类并设定专属颜色。
此外,当您手持导航器时,路点将以视觉标记的形式呈现,协助您精准定位目标。在传送过程中,系统会自动检测并确保您的传送落点安全。
若不幸阵亡,GlimTP 会在死亡现场自动生成一个“遗物路点 (Loot Waypoint)”。它能帮助您迅速折返取回珍贵的掉落物品,避免它们因超时而刷没。在您使用完或该路点过期后,系统会自动将其清除。
核心特色
完全保留游戏成就获取功能。 支持直接从路点列表进行极速传送。 通过观察标记并触发导航器,实现快速瞬移。 手持导航器时可查看视觉标记与全息投影。 提供小、中、大三种尺寸的标记规格,可随心调整。 支持在任意地理位置创建路点,无论是基地、矿脉、农场还是危险区域。 角色死亡后自动生成专属的遗物路点。 完美支持主世界、下界以及末地间的跨维度跳转。 内置英语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、乌克兰语、法语及德语七种语言支持。 专属的 GlimTP 导航器道具,让您在任意地点都能便捷操作。 完美兼容 Minecraft 基岩版(适配移动端、主机端及 PC 端)。自动化随从(Minions)附加包 Minions
自动化随从(Minions)附加包
作者:gamerfile
受 Hypixel SkyBlock 启发的基岩版自动化玩法
想把 Hypixel SkyBlock 中的随从带进自己的基岩版世界?自动化随从附加包加入了一群可以独立工作的助手,让采矿、耕种和收集战利品不再完全依赖手动操作。
你可以将随从安置在空岛或普通生存世界中。准备好合适的工作区域后,它们便会按照类型持续采集资源,并把获得的物品存入内部储物空间或已经连接的箱子。
主要功能
自动采集资源
不同随从拥有各自的工作方式。它们能够破坏方块、收割农作物或击杀生物,并自动保存获得的物品。玩家只需定期查看库存并取走资源。
分级成长系统
随从可以通过升级提高工作效率。等级越高,执行动作的速度越快,可用的储物槽位也越多。投入对应资源后,行动缓慢的木制等级随从可以逐步成长为高效的钻石等级随从。
自定义管理菜单
与随从互动即可打开专属界面。玩家可以在其中管理库存、领取物品和经验值、查看当前属性,也能直接完成升级,无需输入复杂命令。
可用随从
采矿随从:圆石、煤炭、铁、金、钻石、绿宝石、红石和铜。 农业随从:小麦随从会收割成熟小麦并重新播种;橡木随从负责砍伐树木。 战斗随从:猪随从会生成并击杀猪,从而收集猪排。实验性项目说明
该附加包是从仍在开发的大型项目 HYPED 中独立提取的测试版本,主要用于早期体验与功能测试。因此,当前版本可能存在错误、尚未完成的机制或需要继续调整的细节,部分玩法也可能在后续更新中发生变化。
更完整的随从系统计划收录于 HYPED 项目中。
安装要求
必须启用 Beta APIs,否则附加包无法正常运行。 必须同时安装行为包(BP)与资源包(RP),缺少任意一个都可能导致功能失效。如在游玩过程中遇到问题,可向作者提交错误信息与使用反馈。
Java Utility:Java 版战斗改造 Java Utility: Java Edition Overhaul
Java Utility:Java 版战斗改造
版本:1.0
适用版本:Minecraft 1.21 及以上
Java Utility 是一款基于脚本的基岩版附加包,目标是还原 Java 版的战斗机制。它重新调整武器伤害,加入横扫攻击、暴击、攻击冷却、伤害提示和武器伤害说明,让近战更依赖攻击时机。
功能展示
手持木棍右键可以打开设置界面,并开启或关闭脚本引擎消息。
横扫攻击
剑在满蓄力攻击时可以发动横扫攻击。附近的敌人会受到范围伤害,同时出现横扫粒子效果并被击退。
横扫半径会根据剑的材质等级变化:
木剑、金剑:2.5 格 石剑:2.8 格 铁剑:3.0 格 钻石剑:3.3 格 下界合金剑:3.6 格Java 版伤害
附加包会在游戏中应用 Java 版武器伤害,并通过武器说明显示基岩版与 Java 版之间的伤害差异。
战斗功能
横扫攻击
满蓄力挥剑时,附近的敌人会受到范围伤害。横扫攻击包含范围伤害、横扫粒子、自定义音效和击退效果。不同剑的横扫范围并不相同,武器等级越高,覆盖范围越大。
暴击系统
角色在下落过程中攻击,可以触发暴击。暴击伤害为普通伤害的 1.5 倍,并会播放专用粒子和音效。
攻击冷却
每次剑击都遵循 12 tick,约 0.6 秒的攻击冷却时间。只有完全蓄力的攻击才能触发横扫效果,因此连续快速点击无法持续发动横扫攻击。
这套机制会让生存战斗更看重出手时机,群体战斗也需要合理安排攻击节奏。
音效与粒子效果
横扫攻击和暴击都会触发独立的视觉与声音反馈。附加包包含 7 种横扫音效和 6 种暴击音效,每次触发时会随机选择。
Java 版武器伤害
附加包会调整近战武器伤害,使其接近 Java 版的武器平衡。斧头伤害会明显提高,而所有等级的锄头伤害统一调整为 1 点。
调整范围包括:
剑 斧 镐 铲 锄 三叉戟 重锤 弓 弩武器伤害说明
物品栏中的武器会自动添加说明文字,同时显示基岩版伤害和 Java 版伤害,方便查看当前武器的实际数值。
实时伤害提示
每次攻击命中后,聊天栏都会显示红色伤害提示,并标明本次攻击造成的具体伤害。
Java 版与基岩版伤害对照
武器 基岩版伤害 Java 版伤害 变化 木剑 5 4 -1 金剑 5 4 -1 石剑 6 5 -1 铁剑 7 6 -1 钻石剑 8 7 -1 下界合金剑 9 8 -1 木斧 3 7 +4 金斧 3 7 +4 石斧 4 9 +5 铁斧 5 9 +4 钻石斧 6 9 +3 下界合金斧 7 10 +3 木镐、金镐 2 2 相同 石镐 3 3 相同 铁镐至下界合金镐 4 / 5 / 6 4 / 5 / 6 相同 各等级铲 2 至 6 2 至 6 相同 木锄、金锄 1 1 相同 石锄 2 1 -1 铁锄 3 1 -2 钻石锄 4 1 -3 下界合金锄 5 1 -4 三叉戟 9 9 相同 重锤 6 6 相同 弓 最高 9 最高 9 相同 弩 最高 9 最高 9 相同工作方式
脚本战斗引擎
附加包使用 Bedrock Script API 监听实体受击事件,并实时处理 Java 版伤害、横扫范围和暴击判定。
Java 版伤害覆盖
近战命中时,系统会读取主手武器,修正基岩版原生伤害,再应用对应的 Java 版伤害值。
剑的等级平衡
不同材质的剑拥有不同横扫半径,范围从 2.5 格到 3.6 格。
适合生存模式
不需要输入命令,也不需要额外设置,应用附加包后即可使用。
支持多人游戏
附加包会分别记录每名玩家的战斗状态,可用于多人世界。
兼容性
Minecraft Bedrock 1.21 及以上 支持生存模式 支持多人游戏 需要 Script API 1.9.0 运行负担较低 不需要命令 必须在世界设置中启用脚本 必须同时应用行为包和资源包后续计划
后续版本可能加入以下 Java 版机制:
根据横扫之刃 I、II、III 调整横扫伤害 盾牌格挡机制 攻击速度 HUD 指示器 斧头禁用盾牌机制 根据玩家反馈加入更多 Java 版玩法制作信息
本附加包使用了部分 AnotherSeawhite 的代码。
Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension
Ethercraft:梦境维度
作者:AxovulpusGames_
如果你已经探索过末地,是否还想挑战一个更加陌生、更加危险的世界?
Ethercraft 是一个高难度梦境维度。进入这里后,你需要从木制装备重新开始,逐步建立自己的武器、方块和资源体系,最后挑战只有准备充分的生存者才有机会击败的两阶段最终 Boss。
这个维度包含:
120 多件独特物品 127 种新方块 20 多种实体,其中包括一名两阶段最终 Boss接下来的内容将介绍进入方式、战斗规则、物品、实体、生物群系、神殿以及最终 Boss。
进入梦境维度
想要进入 Ethercraft,首先需要前往下界寻找石英。
使用 5 个石英块,可以制作一个石英传送门框架(Quartz Portal Frame)。它的建造方式与普通下界传送门相同,完成后用火点燃即可。
进入梦境维度后,主岛需要大约 5 至 10 分钟才能生成完毕。生成期间不要退出世界,否则可能导致维度生成异常。
生成完成后,你就能快速往返梦境维度与主世界,其他玩家也可以跟随进入。记得为回程准备额外的石英,否则可能会被困在梦境维度中。
梦境维度非常危险,进入前请准备好装备和补给。
图片使用 Vanilla RTX 拍摄。
战斗系统
进入梦境维度后,你会很快发现,原版武器以及来自其他世界的武器几乎无法对这里的生物造成有效伤害。
原因是梦境维度受到魔法屏障保护。来自维度外部的武器只能造成原本 25% 的伤害。
想要正常战斗,就必须制作 Ethercraft 武器。它们可以造成 100% 的伤害。不过,你需要从木制武器开始,然后经过石制武器,最后才能获得强大的以太矿装备。这套 progression 会让整个维度重新变成一次完整的生存挑战。
你还可以制作反重力箭(Anti-Gravity Arrows)和雅典娜之弓(Bow of Athena)。它们能够穿透魔法屏障,普通箭无法做到这一点。
需要注意的是,魔法屏障只会削弱你的攻击,并不会保护你。即使穿着全套下界合金盔甲,也无法抵挡梦境维度敌对生物造成的伤害。
真正能够提供保护的装备包括:
以太石护甲(Ether Stone Armor) 以太矿护甲(Etherite Armor) 使用利维坦鳞片(Leviathan Scales)强化的以太矿护甲你可以通过防御粒子判断攻击是否有效。防御粒子向下掉落时,说明你正在对目标造成伤害。如果粒子向上飘起,则代表当前使用的不是正确的 Ethercraft 武器。
物品
Ethercraft 中拥有大量物品。许多物品可以在世界中自然找到,也有一部分需要通过狩猎生物获得。
某些特殊物品只能通过合成制作,但在合成之前,你必须先获得对应配方。大部分配方可以向神殿地下的地狱羊魔(Dethermon)交易获得。
实体
独角飞马(Alicorn)
独角飞马拥有角和翅膀,可以装备鞍和盔甲。骑乘时,它既能在地面行走,也能飞行。
想要切换行走和飞行模式,需要使用地狱羊魔死亡后掉落的主号角(Master Horn)。
独角飞马有概率掉落羽毛、独角兽羽毛以及强大的独角。羽毛类材料可以用于制作以太箭,独角则是制作雅典娜之弓的重要材料。抢夺附魔等级越高,获得稀有掉落物的概率越大。
天使猪(Angel Pig)
天使猪可以使用绿色贝莓(green Betherries)驯服。驯服后,你可以为它装备鞍并骑乘飞行。
它们属于中立生物,死亡后会掉落羽毛和猪肉,并且拥有三种外观变体。
神仙鱼(Angelfish)
这种鱼可以在游戏中食用。阿克索狐尤其喜欢它们。
阿克索狐(Axovulpus)
它究竟是狐狸、蝾螈,还是把 Axovulpus 品牌直接变成了游戏实体?答案留给你自己判断。
阿克索狐死亡后极少会掉落尾巴,同时还会掉落大量毛皮。毛皮可以用来制作阿克索狐毛绒玩偶(Axovulpus Plushie)或新的床单。
卷毛鸡(Bighaired Chicken)
这种绿色鸡长着夸张的爆炸卷发,还会产下绿色鸡蛋。
角猫(Cathorns)
角猫是长着角的猫。它们死亡后会掉落碎片,这些碎片可以制作独特的角猫灯。
角猫可以使用神仙鱼驯服。
伞蜥花(Chlamydosaurus Flower)
这些危险的蜥蜴生活在枯萎生物群系中,由邪恶的花朵孕育而生。它们会主动撕咬靠近的生物。
伞蜥花掉落的鳞片可以用于制作魔法凝胶。使用这种凝胶后,枯萎生物群系会继续扩散。
悬角鹿(Detheer)
悬角鹿拥有螺旋状鹿角,能够借此抵抗重力并在空中飞行。它们外形可爱,身体呈蓝色。
悬角鹿的小翅膀十分实用,可以制作成降落伞。它们的肉也可以直接食用。
地狱羊魔(Dethermon)
地狱羊魔生活在神殿下方的地下区域,能够适应极端高温,但即使它们也无法在熔岩中长时间存活。
它们喜欢食用熔岩黏液(Lava Goo),也会收集熔岩蜗牛(Snailava)留下的稀有贝壳。熔岩蜗牛壳就是地狱羊魔使用的货币。
带上熔岩蜗牛壳与它们交易,可以换取来自地下王国的物品,包括古老配方、稀有材料、抗火药水、黑暗珍珠、岩浆石、附魔箭以及其他藏在神殿下方的宝物。
地狱羊魔会攻击它们不喜欢的生物,其中也包括玩家。击败地狱羊魔后,有机会获得地狱羊魔石面具(Dethermon Stone Mask)。佩戴面具后,你可以隐藏自己的存在,地狱羊魔也不会主动攻击你。
它们会使用弓箭,也会用强壮的毛茸茸双手近战攻击。
火蝶(Fire Butterfly)
火蝶会掉落与火焰相关的物品。它们属于敌对生物,还会发射火焰攻击,遇到后应尽快处理。
角兔(Habbirns)
角兔是长着角的白色兔子,会掉落带角肉和毛皮。毛皮可以制作一系列现代风格地毯。
利维坦(Leviathan)
利维坦是一种罕见而且敌对的飞行蜥蜴。它掉落的鳞片和尖牙可以帮助玩家提升魔法力量。
灌木苦力怕(Scrub Creeper)
灌木苦力怕生成于枯萎生物群系。它们性格胆小,靠近时会躲回花朵中,同时向外喷吐剧毒。
灌木苦力怕死亡后会留下枯萎花。使用少量肥料和水可以治愈这朵花,让它重新孕育出一只友善的灌木苦力怕炮台。
友善的灌木苦力怕需要使用肥料驯服。与它互动可以切换攻击模式:
第一次互动后,它会攻击玩家和怪物。 第二次互动后,它只会攻击怪物。 第三次互动后,它会停止运作。灌木苦力怕依旧十分胆小。它是一种远程攻击单位,最好不要把它放在怪物附近。
骨翼天使(Skelether)
骨翼天使会从空中发射箭矢,能够在短时间内击杀玩家。
它们会掉落骨头和寒骨。寒骨可以制作寒骨粉,而寒骨粉是 Ethercraft 植物生长所需的特殊肥料。
熔岩蜗牛(Snailava)
熔岩蜗牛生活在岩浆附近。玩家可以猎杀它们获取珍贵的贝壳和可食用的黏液。
太空水母(Space Jellyfish)
太空水母会在夜间出现,并且拥有生物荧光。阳光会对它们造成伤害。
从太空水母身上可以提取发光凝胶。这种凝胶能够净化枯萎生物群系,也可以把 Ethercraft 的环境效果带到主世界。
不过,在提取凝胶之前,你需要先制作凝胶容器(Jelly Container)。
跺地怪(Stompfools)
跺地怪负责守卫洞穴和神殿。它们的力量非常强大,遇到时必须谨慎行动。
楔齿蜥(Tuatara)
楔齿蜥是友善的蜥蜴,可以使用卷毛鸡的鸡蛋或蜘蛛眼驯服。
通过繁殖楔齿蜥,可以获得黄色、蓝色、绿色和紫色等独特颜色变体。
岩浆守卫(Wardgma)
岩浆守卫是手持长矛的中立熔岩傀儡。在焚烧生物群系中遇到它们时,需要特别小心。
寒尸(Zombiether)
寒尸是拥有更高生命值的敌对僵尸,行动和攻击都比普通僵尸更加危险。
石英鱼(Quartz Fish)
石英鱼是一种外形庄严的鱼。它死亡后会掉落石英,可以在下次穿越传送门前用来补充石英储备。
特殊机制
床单
对原版床右键或进行互动,可以在床上铺设床单。床单拥有国王、苦力怕、末影人和阿克索狐等图案。
破坏床即可移除床单。
凝胶
使用发光水母凝胶或枯萎凝胶与方块互动,可以让枯萎生物群系或以太生物群系继续扩散。
以太重生锚(Ether Respawn Anchor)
进入传送门时,如果你拥有一个已经激活的以太重生锚,就会直接出现在锚的位置。
它还可以让你在梦境维度死亡后于原地重生。使用枯萎碎片簇(Withered Shard Clusters)可以为其充能,最多储存 4 次重生次数。
黑暗珍珠(Dark Pearls)
黑暗珍珠可以打开一个个人入口传送门和一个个人出口传送门。
这样一来,即使第一次投掷位置不理想,也不会立即被传送走,你还可以重新尝试。先将一枚黑暗珍珠投向想要进入的位置,再投出另一枚来指定出口位置。
流涎之眼(Drooling Eyes)
流涎之眼生活在梦境维度中,会不断把黏稠液体滴落到以太石砖上。经过一段时间后,这些液体会在砖块表面留下难以清除的污渍。
使用剪刀可以小心地从地面提取这些杂质,不会破坏下方的方块。提取出的材料能够用于制作凝胶容器、锻造黑暗珍珠,也可以直接放置成装饰性污渍,让建筑呈现出更加陈旧的外观。
软体提取器(Soft Extractor)
软体提取器可以移除云朵等柔软物体。
主号角(Master Horn)
吹响主号角,可以命令独角飞马在地面行走或切换到飞行状态。
云朵降落伞(Cloudy Parachute)
下落时使用云朵降落伞,可以减缓下降速度。不过,它的使用次数有限。
以太矿矿石(Etherite Ore)
挖掘以太矿矿石后,有较高概率获得粗氧化铜(Raw Oxidized Copper),这种材料可以用来制作氧化铜类物品。
此外,以太矿矿石还有 30% 的概率掉落魔法以太矿(Etherite)。多挖一些,总会先获得大量以太矿或大量氧化铜。
灌木花(Scrub Flower)
想要获得一只友善的灌木苦力怕,需要先净化它的花朵。
依次使用苦力怕肥料、水瓶、肥料、水瓶,重复这个过程,直到花朵变成白色。完成后,一只友善的灌木苦力怕就会诞生。
寒骨粉(Cold Bone Meal)
寒骨粉由骨翼天使和寒尸掉落的寒骨制成,是 Ethercraft 中唯一能够滋养并促进以太植物生长的肥料。
生物群系
以太生物群系(Ether Biome)
以太生物群系是大多数生物的栖息地。这里遍布绿色、紫色和蓝色景观,能够找到 Ethercraft 中的各种资源和生物。
枯萎生物群系(Withered Biome)
枯萎生物群系是一种正在逐渐扩散的污染区域。这里比普通区域危险得多,探索时不要掉以轻心。
焚烧生物群系(Burnt Biome)
当洞穴变得异常炎热,就会形成焚烧生物群系。这里拥有小型地狱火区域、熔岩、地狱裂缝以及遍布洞顶的钟乳石。
神殿
神殿中分布着测试房间和多个奖励宝库。最顶层则隐藏着最终 Boss。
在没有做好准备之前,不要贸然唤醒它。
最终 Boss
很久以前,这个生物曾经十分温和。后来它遭到腐化,被封印成一块方块,并陷入永久沉睡。
破坏封印方块后,Boss 就会苏醒。击败第一阶段后,它会释放真正的形态。
Boss 死亡后会掉落琥珀女神箭(Amber Goddess Arrows)的配方、大量经验以及能够让它再次复活的碎片。如果附近没有玩家,它会重新变回方块形态。
Beta 版本说明
Ethercraft 目前仍属于 Beta 版本,因为 Minecraft 的维度功能尚未正式开放。
创建世界时,需要开启该内容所需的实验性功能。具体实验性开关请以当前版本中的提示为准。
世界生成
进入梦境维度后,系统首先会生成一座主岛。这个过程大约需要 5 至 10 分钟。
主岛生成完成后,你就可以快速进入该维度。如果继续探索主岛之外的区域,还能发现许多可以探索的小型岛屿。
配方
部分物品必须先发现配方,之后才能制作。
例如,岩浆长矛(Magma Spear)的配方可以通过与地狱羊魔交易获得;琥珀箭(Amber Arrows)则需要击败博塞瑟(Bossether)才能获得。琥珀箭是游戏中威力最强的箭之一。
获得配方物品后,对应配方会自动在工作台中解锁。配方解锁后,还可以直接消耗配方物品,获得额外经验。
砍树利器 Definitive Tree Capitator
Definitive Tree Capitator 砍树利器
是否厌倦了在游戏中缓慢而枯燥的伐木过程?不用再费力寻找了,这款插件将彻底解决你的困扰。它允许你仅需破坏树木的一个方块,即可瞬间砍倒整棵树。令人欣喜的是,该插件具有极高的兼容性,能够与其他任意模组共存,因为它完全没有修改 player.json 文件。
核心特性与优势
本插件专为优化游戏体验而生,具备以下显著特点:
全面兼容:完美适配任何其他插件,亦可在 Realms 服务器上稳定运行,无需担心报错。 成就友好:使用本插件不会禁用你的游戏成就。 无需实验性玩法:在绝大多数情况下,无需开启实验性功能即可直接使用。 拒绝修改配置文件:因未使用player.json,避免了与其他模组发生冲突。
这款插件不仅支持与各类组件共存,更通过 GameTest 技术实现了对自定义斧头的支持。这意味着无论是原版工具,还是其他模组中添加的各类特殊斧头,都能完美适配本插件提供的砍树效果,为 Minecraft 基岩版玩家带来极其丝滑的操作体验。
功能详解与自定义设置
当你初次进入游戏地图时,系统会自动发放一本特殊手册至玩家背包。即便角色不幸死亡,这也将成为你的初始道具,永远不会丢失。你可以根据需要将其存入箱子或暂时弃置。这本手册就是控制砍树行为的核心工具——在多人联机模式下,每位玩家均可根据个人喜好单独配置砍树行为,互不影响。
通过开启手册,你可以调出自定义菜单,对砍树功能的各项参数进行微调。默认情况下,所有优化功能均为开启状态,具体包含以下选项:
破坏树叶:开启后,你在砍伐树干时会一并拆除整棵树的树叶。 渐进式伐木:木块将按照时间推移依次破碎,而不是瞬间全部消失,还原真实感。 兼容自定义斧头:即使是其他模组添加的特殊斧头,也能拥有本插件专属的砍树能力。 潜行禁用:当你保持潜行状态时,该砍树功能会自动关闭,方便你进行局部调整。 伐木音效:执行砍树操作时,将会有对应的音效反馈,增加沉浸感。 伐木粒子:砍断树木时伴随特定的粒子特效,视觉效果更佳。联动与使用技巧
得益于 GameTest 技术的应用,本插件在处理自定义斧头时表现得游刃有余。如果你在游戏内安装了其他带有斧头功能的模组,只需遵循简单的加载顺序,即可实现功能联动:
若其他模组中存在使用 player.json 的内容,请务必将 Definitive Tree Capitator 放置在该模组的上方(加载顺序优先)。同时,为了确保插件能够完美运作,请在世界设置中检查并根据需要开启相应的实验性功能。
安装指南
为了确保插件功能正常且显示无误,你需要下载并正确安装以下两个必要文件:
Def Tree Capitator BP(行为包):这是插件的核心运行逻辑,负责控制伐木的各项规则。 Def Tree Capitator RP(资源包):这是插件的材质纹理,确保特效和菜单能够正常展现。这两个文件缺一不可,请务必在安装时将它们一并载入你的组件包中,以保障最佳的游戏体验。
终极新手套装 Ultimate Starter Kit
终极新手套装(Ultimate Starter Kit)
作者:AKASH MODz
中文版本
简介
进入新的《我的世界》基岩版世界后,不必再从木镐和石剑开始。终极新手套装会在玩家首次生成时提供一个装满装备与物资的潜影盒,其中包括满级附魔下界合金装备、长矛、重锤、鞘翅以及多种生存用品。
如果你不想把前期时间耗在收集资源和制作基础装备上,这个附加包可以直接减少准备过程。首次进入世界时,装有完整套装的潜影盒会自动提供给玩家。
打开潜影盒,你将获得下界合金装备、武器、工具、鞘翅、长矛、重锤、食物、金苹果、末影珍珠、烟花火箭和其他实用物品。拿上装备后,就可以直接探索、战斗、挖掘、远行与生存。
套装内容
满级附魔下界合金盔甲
下界合金头盔 下界合金胸甲 下界合金护腿 下界合金靴子套装中的装备都带有最高等级附魔,让玩家从出生点开始就拥有更强的防护能力。
武器
满级附魔下界合金剑 长矛 重锤 弓 三叉戟面对敌对生物、危险区域或更高难度的挑战时,玩家可以根据情况选择不同的武器。
下界合金工具
下界合金镐 下界合金斧 下界合金铲 下界合金锄这些工具可以立即投入使用,帮助玩家采集资源、挖掘矿物和开始建造,不必先花时间制作第一套装备。
鞘翅与旅行物品
鞘翅 烟花火箭 末影珍珠借助鞘翅和烟花火箭,玩家可以更快穿越世界,也能减少探索主世界前的准备时间。
生存必需品
金苹果 食物 箭 末影珍珠 其他实用生存物资这些物品能够帮助玩家应对刚进入世界后的探索和战斗,让新世界的前期流程更加轻松。
主要特点
首次生成时自动获得新手套装 完整套装装在一个潜影盒中 提供满级附魔下界合金装备 包含长矛和重锤等武器 提供鞘翅,方便快速探索 配备用于鞘翅飞行的烟花火箭 包含金苹果和食物 提供用于探索与战斗的末影珍珠 包含远程武器和弹药 提供完整的下界合金工具 专为《我的世界》基岩版设计 减少前期重复采集,让玩家更快进入冒险阶段运行方式
在《我的世界》基岩版世界中安装并启用终极新手套装。
当玩家第一次在世界中生成时,附加包会自动提供新手套装潜影盒。打开潜影盒后,里面的装备和生存物资就可以直接使用。
整个流程很简单:
出生点 → 打开潜影盒 → 整理装备 → 开始冒险
适用场景
终极新手套装适合用于:
生存世界 新建世界 生存挑战 硬核风格玩法 冒险地图 测试世界 PvE玩法 速通准备 创意项目 希望以接近终局装备开局的玩家无论是刚创建一个全新的生存世界,还是想测试强力装备,这个附加包都能提供一个更直接的开局方式。
使用理由
《我的世界》的前期阶段往往需要反复采集资源,才能制作出基础装备并逐步获得更强的物品。使用终极新手套装后,玩家可以跳过这段准备流程,直接进入洞穴探索、敌对生物战斗、鞘翅飞行、结构寻找和建筑制作。
它的使用流程只有四步:
出生点 → 打开潜影盒 → 整理装备 → 开始冒险
附加包信息
名称: 终极新手套装(Ultimate Starter Kit) 作者: AKASH MODz 平台: 《我的世界》基岩版 分类: 新手套装、实用工具、生存 类型: 行为包附加包重要说明
这个附加包会明显改变普通生存世界的成长节奏,因为套装中包含满级附魔装备和多种高价值生存物品。
建议将它用于希望加快前期进度,或想以更强配置开始游戏的世界。
使用与转载
未经许可,请勿重新上传、再分发、反编译、修改本附加包,或将其声明为自己的作品。
© 2026 AKASH MODz,版权所有。
群系探索 Biomes O' Discovery
群系探索:成就友好版
作者:ZorroCraft
群系探索:成就友好版旨在为《Minecraft》带来更加丰富的世界体验。通过改良世界生成与群系设计,游戏中的自然环境将呈现出更鲜明的地域特色,让玩家在探索过程中发现更加多样、更加生动的景观。
免费使用说明
本资源可免费使用。使用时请注明作者 ZorroCraft。
自定义群系
针叶林群系(Taiga Biome)
对针叶林群系进行了改良,同时优化了云杉树的自然生成与整体表现,使这片寒冷森林拥有更加丰富的环境特色。
盛夏丛林(Summer Jungle)
新增的自定义丛林群系,为世界生成带来不同于常规丛林的自然景观。原文未提供更多具体特性说明。
烬松林(Emberpine)
烬松林是另一处自定义环境内容,为探索世界增添了独特的森林区域。
灵光更新(Aura Update)
烬松林将迎来灵光更新,为相关区域带来进一步的环境变化与内容调整。
经验水晶(XP Crystal)
点击经验水晶后,它会转化为一个经验球,玩家可以通过拾取经验球来获得经验值。
冰雪群系更新(Ice Biome Update)
冰雪群系获得了新的改良内容,为寒冷地区的探索体验带来更多变化。
其他群系
除上述内容外,资源还包含其他群系改良与世界生成变化,旨在让每一次探索都拥有更加多样的自然环境。
EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照 EuPhilocalist Dynamic Light + Offhand Dynamic Light
资源名称: EuPhilocalist 动态光照 + 副手动态光照(无需 player.json)
作者: EuPhilocalist
EU 动态光照可以让你手持火把时直接照亮周围区域,不必再每隔 7 格放置一根火把。
使用方法很简单:拿着火把走到或跑到需要照明的地方,周围环境就会随着你的移动获得光照。
如果想把火把放在副手中使用,需要先将普通火把转换为副手火把。这个过程更接近“转换”而不是传统意义上的制作,只是由于 Minecraft 中没有对应的“转换”术语,因此仍将其称为制作。
EU 动态光照支持多人游戏,也能用于私人服务器。
可爱生物模型 Cute Mob Models
Cute Mob Models 资源包概述
Cute Mob Models 模组致力于将原版 Minecraft 中的生物模型焕新为精致的动漫风格。该模组的设计灵感源自经典的 Mob Talker 模组,虽然在基岩版(Bedrock Edition)的技术限制下并非 1:1 的完全复刻,但我们在此基础上进行了大量的创新与重构。
这不仅仅是一次视觉层面的大修,部分生物还支持通过命名牌更改纹理。同时,该模组内置的行为包会对生物的碰撞箱进行精确修正,以匹配其全新的体型大小,并启用丰富的纹理变体。我们强烈建议您完整安装该行为包,否则村民等特定生物在缺乏相关支持的情况下可能会出现纹理显示异常。在未来的开发规划中,我们将持续扩充支持的生物种类,修复现有错误,并不断优化性能与体验。
配置指南
重要提示:为了确保该模组各项功能正常运行,您的游戏画面设置必须调整为相关规格。
高级配置:将“精美图像”选项设置为“开启”。 低端设备:将“简单图像”选项设置为“开启”。
请注意,我们不建议使用“鲜艳图像”设置,以免造成显示问题。
社区共建
如果您希望为 Cute Mob Models 的开发贡献力量,欢迎加入我们的 Discord 服务器并关注我们的 GitHub 仓库,那里将发布最新的开发动态与更新进度。
合作与宣传倡议
当您在视频平台分享使用 Cute Mob Models 的创作内容时,请添加 #CuteMobModels 标签,这将帮助我们更高效地发现您的优秀作品。
额外建议:
在视频标题或描述中添加一段简短的文案,标注出视频中展示的 Cute Mob Models 生物类型,可以有效增加内容的辨识度。此外,将您的帖子通过 Twitter @CuteMobTeam 提及我们的官方账号,能进一步提升展示效果。我们也鼓励您与其他使用该标签的用户进行互动,利用这一纽带共同构建活跃的 Cute Mob Models 社区生态。
KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
KARMAPHOBIA[重制版]
作者: Andreys_Mods
这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。
适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能
注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。
KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体
原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。
从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。
你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。
这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。
快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包
六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。进入世界后的前 60 秒
为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:
进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为pa:statusstar。
随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。
遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。
这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。
两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。
完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。
状态之星:你的身体控制面板
状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:
整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。
HUD:五个状态页面
所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。
页面一:身体状态
这是最适合快速浏览的总览页面,包含:
六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级页面二:体温
此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:
冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热
在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。
页面三:疾病与寄生虫
这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。
页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。
页面四:血液系统
此页面会显示:
每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。
页面五:身体总结
这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:
为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。
身体部位:六个部位,六种风险
KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:
头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿
每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:
生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。
受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。
当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。
血液系统:最危险的生存机制
每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。
系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。
绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。永久性肢体缺失
如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。
失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。
心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了
角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。
页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。
连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。
体温:每个部位都有自己的温度
体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:
生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间失温
寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。
中暑
沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。
流感
当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。
只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。
应对温度的方法
篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。口渴与饮水
玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。
口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害饮用水(pa:drinking_water)
饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。
直接饮用自然水体
玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。
河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。
疾病系统:九种疾病
疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。
换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。
寄生虫:三种隐蔽威胁
水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。
成瘾机制
如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。
成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。
解除方式是继续消耗该物品 10 次。
医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。
更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。
过敏:每个角色都不一样
每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:
三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。
你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。
部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。
情绪与抑郁
情绪值上限为 20 点:
情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁不同情绪会直接影响游戏过程:
悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:
身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。
五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。
睡眠与昏厥
忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。
昏厥可能由以下原因触发:
高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。
某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。
氧气与海拔
氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。
如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。
高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。
体脂
食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。
移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。
体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。
坠落伤害:已经重新设计
坠落造成的伤害会直接作用于双腿:
坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。
遗传特征:一生只能选择一次
遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。
蓝色:外胚型
特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。
每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。绿色:中胚型
特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。
疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。橙色:内胚型
特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。
体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。人格:同样只能选择一次
人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。
白色:中立
特点:情绪稳定。
没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。
红色:混乱
特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。
BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。紫色:精神分裂
特点:周围的声音永远无法真正安静下来。
永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。黄色:焦虑
特点:一切负面刺激都会被放大。
任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。粉色:兴奋
特点:始终处于过度亢奋状态。
BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。医疗物品
物品 ID 功能 状态之星pa:statusstar
开关 HUD;潜行时切换页面
骨折包
pa:fracture_kit
治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位
医疗包
pa:medkit
为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值
绷带
pa:bandage
停止出血
饮用水
pa:drinking_water
恢复 3 点口渴值,洁净且安全
建议的最低装备配置是:
2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水这只是最低配置,而不是理想配置。
生存教程:如何真正活下来
处理骨折
打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。
止血:永远优先处理
打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。
安全饮水
饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。避免失去肢体
出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。摆脱抑郁
打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。
应对寒冷
站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。应对炎热
进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。保护心脏
在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。避免成瘾
轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。故障排除与常见问题
HUD 没有显示怎么办?
使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。
我没有获得状态之星。
状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:
/give @s pa:statusstar
遗传特征或人格菜单不断重新出现。
这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。
进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。
请依次检查:
世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。manifest.json 是否声明了 @minecraft/server 与 @minecraft/server-ui 依赖。
完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。
如何查看错误信息?
在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。
物品不存在,或者显示“未知物品”。
这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。
失去的肢体如何恢复?
无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。
为什么我无法进食或饮水?
你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。
为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?
你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。
这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?
支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。
死亡后会重置吗?
会。新生命意味着一具全新的身体:
身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。
运行要求
Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分结语
KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。
喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。
你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。
祝你好运。你会需要它。
制作: Andreys_mods
史诗随机战利品宝箱 Epic Random Loot Chests
史诗随机战利品宝箱(兼容成就系统)
作者:ZorroCraft
史诗随机战利品宝箱(Epic Random Loot Chests)插件引入了一套全新的战利品获取机制,彻底告别了传统宝箱那枯燥乏味的固定掉落。
您可以将其自由应用于各类地图、整合包或插件创作中,但请务必注明作者并分享本文链接作为创作支持。这些宝箱会在主世界各地随机生成。
关于本插件的详细说明:
完全随机的战利品: 战利品的内容经过深度随机化处理,确保每一次开启都是全新的开箱体验。 基于运气的系统: 物品的稀有度与获取数量完全取决于你的运气,这种设计使每一个宝箱都具备了独一无二的价值。 沉浸式的探索体验: 玩家永远无法预知宝箱中蕴藏的是平平无奇的日常用品,还是价值连城的稀有财宝。该插件极大地提升了玩家在探索过程中的乐趣与寻宝的成就感,为《我的世界》的战利品系统注入了无限的刺激感与未知的惊喜。
生存重制版 Survival Reworked
作者: enedyx2
这款模组插件旨在通过引入神器、可合成刷怪笼等全新机制,并重新调整游戏进度流程,全方位优化你的生存体验。
描述
生存重制版是一款彻底重塑生存进度体系的模组,它让游戏过程变得更加漫长、艰巨且充满惊喜!深入这个充满神秘与挑战的世界,探索每一个隐藏着秘密的生物群系,收集并运用那些独一无二的神器。
游戏进度
为了带给玩家更持久且更有趣的游玩体验,本模组构建了一套全新的进度系统。
矿石进度简图
(此处省略矿石进度示意图)
神器机制
探索全新的神器系统,这些道具将彻底革新你的战斗、探索与生存方式。每一件神器都蕴含着独特的力量与技能,通过收集并熟练掌握它们,你将成为战场上无坚不摧的存在。
怪物与首领
从普通的怪物到体型庞大的BOSS,准备好迎接真正的考验吧!目前模组新增了超过100种怪物,以下是其中一部分的展示:
(此处省略怪物展示图)
探索与发现
踏足各类独特的生物群系、地牢和遗迹,每一个角落都埋藏着丰厚的宝藏,但也潜伏着强大的敌对生物,静候勇敢者的挑战。
重要说明
当前本模组不支持便携式UI。如果您是手机端玩家,请务必在视频设置中切换为经典UI模式。
在创建世界时,请务必开启测试版API (Beta APIs) 功能。
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无边透明玻璃资源包 Borderless Glass (Transparent)
无边透明玻璃资源包
作者: Neq_Gamerz
一款简洁、现代的 Minecraft 资源包,能够移除玻璃纹理中明显的接缝与边框,让建筑中的玻璃窗和玻璃板呈现更加连贯、清爽的视觉效果。
资源包简介
无边透明玻璃资源包专为追求现代建筑风格、整洁视觉和高透明度效果的玩家设计。它会重新制作原版玻璃与玻璃板纹理,使窗户不再像由多个带框方块拼接而成,而是呈现出连续完整的玻璃平面。
在保持原版玻璃颜色辨识度的同时,本资源包还尽量控制纹理文件大小,从而降低内存占用与帧率压力。无论是建筑师、现代风格建造者,还是喜欢制作材质包的玩家,都可以借此打造更加统一的玻璃效果。
资源包功能
将所有原版玻璃与玻璃板替换为无边框、半透明的全新纹理,让窗户看起来更像连续的玻璃幕墙,而不是带有明显边框的独立方块。 保留全部染色玻璃的原版色彩特征,同时移除原有的黑色或灰色边线。 使用经过优化的轻量化纹理,尽可能减少对内存和帧率的影响,适合低端及中端设备。 为部分玻璃类型提供可选的发光效果;该功能需要客户端支持发光贴图。 附带细框替代纹理。如果你不喜欢完全无边的效果,也可以选择保留较为低调的装饰边框。主要特色
无缝玻璃效果: 去除干扰视线的明显边框,特别适合现代建筑、玻璃幕墙以及影视级截图。 完整支持染色玻璃: 统一更新原版全部 16 种染色玻璃颜色。 注重运行性能: 经过轻量化设计,在低端和中端设备上也能保持较为流畅的表现。 提供多种预设: 默认使用无边框样式,同时包含带有细微轮廓的细框样式。 安装简单: 采用.mcpack 格式,文件结构清晰,导入过程方便快捷。
兼容性
本资源包专为 Minecraft 基岩版制作。 支持近期的最新版本,并兼容较新的旧版本。 可与大多数其他材质包共同使用。为了确保玻璃纹理能够正常覆盖,请将本资源包放置在其他相关资源包的上方。安装方法
准备.mcpack 文件。
打开该文件,将资源包导入 Minecraft。
进入设置 → 全局资源,或打开指定世界的资源包设置。
启用无边透明玻璃资源包。
将它移动到资源包列表顶部,以确保获得正确的纹理优先级。
推荐设置
图像设置: 华丽 渲染距离: 根据设备性能自行调整 实验性功能: 不需要开启已知问题
某些会修改玻璃模型的资源包,可能会覆盖本资源包的纹理效果。 过于老旧的基岩版可能无法正确支持发光纹理。 如果玻璃纹理没有更新,可以尝试重启 Minecraft,或重新导入资源包。致谢与授权信息
制作作者: @NeqGamerz 适用版本: Minecraft 基岩版 再分发政策: 严格禁止未经作者明确许可,请勿重新上传、再分发、修改后分享或以其他方式传播本资源包。
推荐使用场景
现代住宅与摩天大楼 温室与玻璃穹顶 水族馆及水下建筑 简洁的界面风格建筑 极简主义主题作品感谢你使用无边透明玻璃资源包。愿它为你的 Minecraft 世界带来更加干净、连贯且现代的玻璃建筑效果。
旅行者背包 Travelers Backpack
旅行者背包(Travelers Backpack)
作者:VoxenMC2
适用于 Minecraft 基岩版的可穿戴 36 格背包。你可以把它背在身上,也可以放下、打开,再带走。工具会显示在背包背面,水和熔岩储罐会随身携带;此外还有 20 款生物主题背包,每一款都会打开专属的主题界面。
这是一个真正穿在身上的背包。背起后,它会显示在角色背后,随身携带的工具也会固定在背包上。把背包放下,它就会变成一个可以打开、破坏并重新拾取的实体方块;再次带走时,内部物品也会一并保留。
功能
36 个随身储物格。 放置背包后,对准它的上半部分即可打开。破坏背包时,里面的所有物品都会随背包一起被带走。 每个背包拥有独立库存。 两个背包之间不会共享物品栏,即使在创造模式中复制背包,也不会共用同一套存储内容。 工具会显示在背后。 剑、镐、斧、弓、盾牌、火把、灯笼、不死图腾、药水、食物和未加工矿石等共 40 件物品,都会使用 Minecraft 原版纹理,以真实 3D 形式显示在背包上。 水和熔岩储罐。 每种液体都可以在背包中储存 4 桶,并能直接通过背包界面装满或倒出。 20 款生物背包。 包括苦力怕(Creeper)、末影人(Enderman)、僵尸(Zombie)、骷髅(Skeleton)、蜘蛛(Spider)、狼(Wolf)、狐狸(Fox)、猫(Cat)、猪(Pig)、牛(Cow)、羊(Sheep)、鸡(Chicken)、蜜蜂(Bee)、烈焰人(Blaze)、恶魂(Ghast)、史莱姆(Slime)、村民(Villager)、铁傀儡(Iron Golem)、熊猫(Panda)和美西螈(Axolotl)。每个背包都使用对应生物的配色与面孔,并加入各自的耳朵、角、翅膀、腿或触手等外形细节。 与背包主题匹配的界面。 每个背包都有专属容器界面,界面配色会从背包使用的染色中混合而成,标题栏还会显示对应生物的面孔。合成配方
7日热门资源
旅行者背包 Travelers Backpack
旅行者背包(Travelers Backpack)
作者:VoxenMC2
适用于 Minecraft 基岩版的可穿戴 36 格背包。你可以把它背在身上,也可以放下、打开,再带走。工具会显示在背包背面,水和熔岩储罐会随身携带;此外还有 20 款生物主题背包,每一款都会打开专属的主题界面。
这是一个真正穿在身上的背包。背起后,它会显示在角色背后,随身携带的工具也会固定在背包上。把背包放下,它就会变成一个可以打开、破坏并重新拾取的实体方块;再次带走时,内部物品也会一并保留。
功能
36 个随身储物格。 放置背包后,对准它的上半部分即可打开。破坏背包时,里面的所有物品都会随背包一起被带走。 每个背包拥有独立库存。 两个背包之间不会共享物品栏,即使在创造模式中复制背包,也不会共用同一套存储内容。 工具会显示在背后。 剑、镐、斧、弓、盾牌、火把、灯笼、不死图腾、药水、食物和未加工矿石等共 40 件物品,都会使用 Minecraft 原版纹理,以真实 3D 形式显示在背包上。 水和熔岩储罐。 每种液体都可以在背包中储存 4 桶,并能直接通过背包界面装满或倒出。 20 款生物背包。 包括苦力怕(Creeper)、末影人(Enderman)、僵尸(Zombie)、骷髅(Skeleton)、蜘蛛(Spider)、狼(Wolf)、狐狸(Fox)、猫(Cat)、猪(Pig)、牛(Cow)、羊(Sheep)、鸡(Chicken)、蜜蜂(Bee)、烈焰人(Blaze)、恶魂(Ghast)、史莱姆(Slime)、村民(Villager)、铁傀儡(Iron Golem)、熊猫(Panda)和美西螈(Axolotl)。每个背包都使用对应生物的配色与面孔,并加入各自的耳朵、角、翅膀、腿或触手等外形细节。 与背包主题匹配的界面。 每个背包都有专属容器界面,界面配色会从背包使用的染色中混合而成,标题栏还会显示对应生物的面孔。合成配方
暗影日蚀 Shadow Eclipse
暗影日蚀(Shadow Eclipse)
作者:PELIGRAR
简介
《暗影日蚀》是一款适用于 Minecraft 基岩版的高级行为包,内置完整的游戏内菜单。
打开菜单
默认使用任意木棍右键即可打开。 世界操作员可以在 Admin 中配置菜单访问权限。功能
战斗 / PVP
PVP 中心:力量、速度、抗性提升、跳跃提升、夜视 额外伤害、命中点燃、命中击退 暴击增强、连击计数器、目标生命值显示 自动食用金苹果、图腾警报、攻击距离扩展 隐匿非法附魔:通过脚本提供实际效果,不修改物品名称或 Lore 杀戮光环(Kill Aura) 以及其他功能世界 / 实用工具
游戏模式切换器 效果管理器 时间与天气控制 传送与历史记录 路径点(Waypoints) 经验值管理器 命令与智能控制台 游戏规则 实用工具:无敌模式、飞行等 物品修复器 笔记玩家 / 信息
玩家监控 玩家追踪与警报 死亡位置 坐标记录器 世界时钟 生物与方块追踪器自动工具
矿脉挖掘(Vein Miner,自动) 树木砍伐(Tree Capitator,自动) 农作物收割器 物品磁铁 箱子查找器 矿石高亮管理员设置(仅操作员)
仅操作员开关 木棍名称检查开关,启用后需使用名为eclipse 的木棍
为玩家授予权限
按功能分配访问权限
安装
下载.mcpack 文件。
使用 Minecraft 基岩版打开该文件。
在世界设置中将其启用为行为包。
手持木棍右键打开菜单。
注意
部分功能使用基于脚本的效果,实际结果可能因 Minecraft 版本而异。
血魔法 Blood Magic
血魔法(Blood Magic)
作者:ZKlint
让敌人的生命在血魔法面前一点点流尽。凭借吸血能力、迅猛速度和连续追击,几乎没有敌人能从你的技能范围内逃脱。对你而言,血液就是最锋利的武器。
血魔法现在需要使用在下界找到的血晶(Blood Crystals)制作。 配方见文末。 想获得基础攻击所需的投射物,请在聊天框输入mproj。
被动能力
流血(Bleed)[Damage]
使用血刃或技能命中敌人时,有几率使目标流血并持续受到伤害。
基础攻击
血斩(Blood Slash)
技能 1
吸血渴望(Vampiric Thirst)[Chaser | Lifesteal]
技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,造成伤害、施加虚弱,同时窃取目标的生命值。
技能 2
血刺(Blood Spikes)[Area]
在自身周围召唤血刺。任何接触血刺的敌人都会受到伤害。
技能 3
强制流血(Force Bleed)[Damage | Area]
立即对 12 格范围内的 5 名敌人造成伤害,并使其持续受到流血伤害。
终极技能
嗜血(Bloodlust)
制造一个无法离开的区域。技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,将其拖拽到身边,造成大量伤害并窃取大量生命值。被你吸取生命的目标还会陷入虚弱状态。
幽魂(Wraith)
这种敌对生物会在下界的灵魂沙峡谷生成,也会出现在主世界新生成的墓园结构中。
生命值:45 近战攻击伤害:12,并附带凋零效果 灵魂火焰远程伤害:6,燃烧 3 秒 掉落物:幽魂精华(Wraith Essence)和幽魂之魂(Wraith's Soul)幽魂镰刀(Wraith Scythe)
攻击伤害:8 耐久度:1250 手持时免疫凋零效果,并获得抗火能力 可以发射短距离的灵魂火焰波合成配方
血刃(Blood Blade)
血斩(Blood Slash)
吸血渴望(Vampiric Thirst)
血刺(Blood Spikes)
强制流血(Force Bleed)
嗜血(Blood Lust)
魔力精华配方
魔力精华(Mana Essence)
精制魔力精华(Fine Mana Essence)
浓缩魔力精华(Condensed Mana Essence)
强化魔力精华(Enhanced Mana Essence)
辉光魔力精华(Radiant Mana Essence)
在创造模式的装备物品栏中,也可以取得血魔法相关物品。
本附加包还加入了魔力系统。魔力会随着时间缓慢恢复,上限为 100。想要获得无限魔力,可使用命令 /function nomanager。
破碎指令 The Shattered Command
《破碎指令》
作者:Utlover65
《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。
开始游玩前必须知道的事项
模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。
常见问题
问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?
答: 自杀。
问: 如何给实体添加脸?
答: ……
问: <o>
答: <o>
问: 配置物品不起作用,该怎么办?
答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。
问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?
答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。
问: 如何移除 VHS Overlay?
答: 使用配置功能将其移除。
制作人员与致谢
JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。
项目说明
我想澄清最近看到的一些错误信息。
我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。
这种说法并不属实。
TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。
把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。
道路建造者 + 2.0 ROADS MAKER + 2.0
道路建造者 + 2.0(ROADS MAKER + 2.0)
作者:SuperLike
道路建造者 + 2.0 包含道路方块、街道标志以及更多街道设施,可为道路场景补充细节。
月醒 Moonwake
月醒(Moonwake)
作者:Distortionist
全新的强力复杂 Boss 等待挑战。月之圣骑士·雪已完成重制,另有一名迷你 Boss,以及新的矿石类型、武器类型、材料等内容。
内容简介
如果你的生存世界还缺少一种带着冰冷光泽的金属材料,银就是答案。月醒在寒冷或冰冻生物群系的深处加入了银矿石、银锭和银块,它们只会生成在最深层石头与地表深板岩交界附近的严寒地下区域。
模组还加入了两类新武器。细剑覆盖原版全部等级,此外还有两把战斧,以及一把威力强大的新剑。
主要 Boss:月之圣骑士·雪
模组的主要 Boss 是一名远离同族、独自隐居的精灵。她手持暗影之剑(Antumbra Sword)与弩,身穿银铠甲(Argent Armor)。想拿到这套装备,就得从她手中夺走战利品。
警告
挑战这名 Boss 前,请先把终局装备提升到最高水平。能用的资源都用上,能为你提供力量的盟友也全部带上,并设法治愈她的疯狂。
Boss 信息
名称:月之圣骑士·雪(Lunar Templar Snow)
生命值:340
伤害与攻击类型:
近战:11~45 远程:15~25,并施加凋零效果防御:27
这名 Boss 不容小觑。作为精灵,她能使用许多被视为不自然的能力。重制后的月之圣骑士·雪拥有大量技能、法术和战斗工具,战斗方式远比普通敌人复杂。
可用能力太多,无法一一列出。不过,其中一部分能力可以通过攻击她来打断。成功打断后,Boss 会陷入眩晕,为你争取一段追加伤害的机会。
她会闪避,也会格挡,还能用一连串动作把你打得头晕目眩。月之圣骑士·雪可以被招募,但你必须先证明自己。建议穿戴附魔钻石盔甲,条件允许时则使用下界合金装备;同时选择一处有足够空间周旋的区域,并准备好用宝物召唤备用监守者的条件。别忘了给自己带上金苹果和药水,还要准备一枚附魔金苹果,等她的生命值降到合适的程度后,用它治愈她的疯狂。
银钢装备
终局装备现在还有另一条路线。银钢(Silversteel)是一种未合金化材料制成的强力盔甲,属性与下界合金装备不同。想用银钢升级钻石盔甲,必须先取得升级模板;而要拿到模板,就得击败镜中的圣骑士。相关碎片藏在末地的裂隙中,找到它们并完成开采,才能继续后续的制作。
不要让月亮醒来……