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YetAnotherConfigLib (YACL)
YetAnotherConfigLib (YACL)
这是一款专为 Minecraft 打造的、基于构建器模式的配置库!
名副其实的“又一个配置库”(Yet Another Config Lib),看着这个名字,你还能期待它是别的什么呢?
这个模组究竟为何存在?
开发这个模组的初衷,旨在填补 Fabric 模组开发生态中目前存在的一块显眼空缺。坦白说,现有的主流配置库在功能实现或设计理念上,都未能达到我心中理想的标准:
Cloth Config API:它显得有些陈旧了。Cloth 的开发者已经明确阐述,他们大概率不会再为其添加任何新功能。简而言之,他们已无意再对该项目进行深度的扩展或触碰。(此观点基于开发者引述) SpruceUI:它本身并非是专为配置功能而设计的。从本质上讲,若强行将其用于配置界面,整体设计会给人一种杂乱无章的感觉。关于这一点的更多细节评述,可以在相关的 issue 讨论中找到。 OwoLib:它的重心过度倾斜通过内容。除了配置功能外,它还承载了大量其他琐碎的功能,这无疑增加了模组的体积和不必要的复杂性。显而易见,上述每一个现有的选项都令人遗憾地存在着各自的短板,而这正是 YetAnotherConfigLib 登场并大显身手的契机。
YACL 有何过人之处?
YACL 拥有着名为“后见之明”的独特优势。正因为是在全新的基础上着手构建这个库,使得我有机会在开发过程中审视前人的足迹,确保每一步都走得正确且精准:
极易上手的 API:YACL 从备受好评的 Sodium(钠)模组的内部配置库中汲取了灵感,致力于提供流畅的开发体验。 完美契合 Minecraft 的风格:YACL 的 GUI 界面经过精心打磨,在视觉设计上旨在与游戏原版的美学风格无缝融合,绝无违和感。功能特性
YACL 蕴含了海量的配置功能,足以应对各种复杂的开发场景:
自定义控件组件
如果默认提供的控件集合无法完全契合你的特殊需求,你完全被允许创建属于自己的独特“控制器”。富文本描述系统
支持可点击和悬停交互的文本,这一强大功能由原版游戏的文本组件系统直接驱动。 支持 WebP 格式(包含动态图像)的预览功能,让配置说明更加生动。 支持使用自定义的富渲染板块来替代传统的图像展示。针对同一类型的多重控制器
对于数字类型:提供直观的滑块或精准的输入框。 对于字符串类型:提供下拉菜单、循环切换器或原始文本输入框。 对于布尔值:提供经典的勾选框或清晰的“开启/关闭”文本显示。 以及更多丰富多样的选择!功能完备的拾色器
内置了强大的颜色选择工具,满足视觉调整需求。无障碍支持
针对键盘控制进行了全面的兼容性优化(特别针对 Controlify 模组的使用场景进行了适配),确保操作无障碍。高度有序的组织结构
支持使用标签页(分类)以及可折叠的分组功能,让即使再繁杂的配置项也能井井有条。内置序列化与反序列化技术
内置的机制让你能够跳过那些容易出错的配置独写代码环节,使数据存取更加安全可靠。完整的 Kotlin DSL 替代方案
不仅支持 Java,还为习惯使用 Kotlin 的开发者提供了原生的 DSL 支持。Votifier for Neoforge
Votifier for Neoforge 模组介绍
Votifier for Neoforge 是一款专为 Neoforge 平台打造的功能性模组,旨在将经典的 Bukkit 平台 Votifier 系统引入现代化的 Neoforge 生态中。该模组搭建起了一个能够连接外部投票网站(如 PlanetMinecraft 等)与服务器的桥梁。
通过该模组,服务器管理员可以实时记录玩家在外部平台所完成的投票行为,并自动执行预设的控制台指令,从而向玩家发放奖励。该模组的设计初衷是保持轻量化且高效,易于上手和维护。
模组配置与基本结构
该模组在运行后会自动进行必要的文件配置,用户可以在文件中轻松调整相关参数:
模组将自动在/mods/votifier/ 文件夹内生成公钥(public key)与私钥(private key)。
同时,它会在 /config/votifier/ 目录下创建一个 votifier.json 配置文件。
以下是一个标准的 votifier.json 配置示例:
{
"host": "0.0.0.0",
"port": "8192",
"debug": false,
"command-after-voting": "give %player% diamond 1",
"gui-title": "&6Voting GUI"
}
如何配置 Votifier
为了确保模组能够正确接收投票信息,请按照以下步骤进行设置:
设置主机地址:将 "host" 设置为您的服务器 IP 地址。在大多数情况下,保留默认的 "0.0.0.0" 即可,这代表本地 IP。 开放端口:请确保您的服务器已开放 8192 端口。如果您使用托管服务,可能需要在控制面板中放行该端口或向主机商提交工单申请开放。 填写投票网站信息:在对应的投票网站后台配置中,填入在模组文件夹中获取的“公钥”(Public Key),切勿填入“私钥”(Private Key)。 系统测试:配置完成后,建议使用 MineStatus Votifier Tester 进行连通性测试。投票 GUI 系统
模组内置了便捷的 GUI 界面,玩家只需输入 /vote 指令即可打开。您可以在 config/votifier/voting_sites.json 文件中对该界面进行自定义设置。在配置界面属性(如物品描述、名称或 GUI 标题)时,支持使用格式代码,例如使用 &6&l 来实现金色加粗的字体效果。
Fabric投票通知模组 Votifier for Fabric
以下为您优化后的内容。
Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric)
Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric) 是一款专门为 Fabric 平台架构所开发的模组,它是经典的 Bukkit 平台 Votifier 模组的移植版本。
该模组的主要功能是在您的 Minecraft 服务器与各大服务器投票网站(例如 PlanetMinecraft 等)之间建立起沟通桥梁。它能够实时监测并记录玩家在外部投票网站上发起的投票行为,并根据您的服务器预设配置,自动对参与投票的玩家执行相应的奖励指令。
该模组的设计理念相当简洁高效,运行逻辑如下:
在服务器目录下/mods/votifier/ 文件夹内自动生成公钥 (Public Key) 和私钥 (Private Key)。
在服务器目录下 /config/votifier/ 文件夹内自动生成配置文件 votifier.json。
以下是配置文件 votifier.json 的标准参数预览:
{
"host": "0.0.0.0",
"port": "8192",
"debug": false,
"command-after-voting": "/give %player% diamond 1",
"voting-link": "link"
}
如何进行设置与配置:
设置主机地址 (host):建议将其设置为 "0.0.0.0"。在大多数部署环境下,这代表监听本地所有的可用 IP 地址。 开放端口:请确保正确开放 8192 端口。如果您使用的是第三方服务器托管服务,可能需要在控制面板中完成端口放行,或联系服务商提交工单申请开放。 填入配置信息:在对应的投票网站后台配置中填入信息时,请务必使用在该模组生成的公钥 (Public Key),切勿泄露或使用您的私钥 (Private Key)。 验证测试:一切配置完成后,您可以使用 MineStatus Votifier 相关的测试工具进行联网测试,以确保通信正常。7日热门资源
珍妮 Jenny
珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验
在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。
虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。
Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。
尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。
在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。
更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。
Xaero的小地图 Xaero's Minimap
远景渲染器 Voxy
Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案
模组概述
欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。
需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。
核心机制与视距原理
Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。
光影支持与兼容性
针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。
现有世界导入指南
如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"
版权与许可声明
本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。
模组菜单 Mod Menu
高性能体素光追引擎 Photonics
Photonics:高性能体素光追引擎
Photonics 是一款专注于高性能与高清晰度阴影表现的体素光线追踪引擎。作为一款 Iris 的扩展模组,它能够为 Minecraft 引入基于体素的光线追踪技术。得益于其对性能的极致优化,Photonics 能够提供与硬件级光线追踪相媲美的画面表现。
可与 Photonics 兼容的光影包 (Shaderpacks)
以下光影包在配合 Photonics 使用时能够获得原生支持:
BSL v10.1(需使用精确版本号) Photon(需从 Github 获取最新版本)使用 Photonics 的光影包
以下光影包内部集成了 Photonics 技术:
Eclipse(需从 Github 获取最新版本)核心特性
通过其独特的自定义体素光线追踪技术,Photonics 能够实现多种极具视觉冲击力的特效:
1. 柔和阴影 由方块光源产生的所有阴影都拥有柔和且真实的过渡效果,显著提升了场景的立体感。
2. 全局光照 还在为阴影区域死板、灰暗的视觉效果而苦恼吗?Photonics 引入了准确的全局光照技术,不仅让阴影区域变得更加生动,同时也极大增强了整体渲染的真实度。
3. 3D 方块模型 基于体素光线追踪技术,Photonics 可以直接渲染 16x16x16 的方块模型。此外,玩家还可以利用 MagicaVoxel 来导入并实现自定义模型。
4. 彩色玻璃光照 光线穿过玻璃时,Photonics 会根据玻璃颜色对其进行着色,从而在物体表面投射出带有色彩的阴影,营造出斑斓的光影氛围。
5. 世界空间反射 (WSR) 该特性由 Eclipse 原生支持,Photon 也可以通过 Photonics 启用。WSR 旨在实现真正的世界空间反射,无论视角如何移动,反射内容均不再会出现屏幕边缘突现的问题,实现了无缝且真实的反射效果。
6. 高密度光源支持 每个区块默认支持追踪 20 个光源。通过光影设置,你可以将该数值最高提升至 100,以应对更复杂的光源环境。
注意事项
在安装并使用该模组前,请仔细阅读以下说明:
Photonics 并非利用硬件光线追踪技术实现。由于 Minecraft 基于 OpenGL 构建,因此在该环境下实现硬件光线追踪在当前技术条件下是不可行的。 该模组目前仍处于 Alpha 测试阶段,出现 Bug 或与其他模组的兼容性问题在所难免。 任何修改了 Minecraft 渲染方式或区块加载机制的模组,都可能影响与 Photonics 的兼容性。 目前暂不支持 MacOS 系统。Iris Shaders
Iris 光影加载器
重塑视觉体验的基石
在Minecraft的广阔世界中,光影效果往往是决定沉浸感的关键一环。Iris 光影加载器(Iris Shaders)正是为此而生的新一代图形引擎核心。它不仅仅是一个简单的工具,更是一把开启现代视觉盛宴的钥匙,专为那些追求极致画面与流畅体验的玩家量身打造。
兼容并蓄,无缝衔接
Iris 的设计哲学在于“传承与进化”。它天生具备强大的兼容性,能够完美支持现有的 OptiFine 光影包。这意味着,您无需抛弃那些钟爱的经典光影配置,便能在 Iris 的驱动下,让熟悉的光影焕发出前所未有的生机。无论是晨曦微露的柔和,还是末影龙息的震撼,Iris 都能以更高效的方式将其精准呈现。
现代化架构,性能飞跃
告别卡顿,拥抱丝滑。作为一个现代化的光影加载方案,Iris 采用了最前沿的代码架构,旨在打破传统加载器的性能瓶颈。它在确保画面绚丽的同时,极大地优化了帧率表现,让“高画质”与“高流畅度”不再是鱼与熊掌不可兼得的选择。
简而言之,Iris 光影加载器是连接原版画质与次世代视觉体验的桥梁,它既尊重过去的经典,又引领着未来的方向。