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预告片光影 Trailer Shaders
Trailer Shader (预告片光影)
赋予你的游戏如同官方预告片般的视觉观感,同时享受更高的运行帧率。
关于这款光影
Trailer Shader 是一款轻量化的光影包,其创作灵感直指 Minecraft 官方预告片中所呈现的视觉风格。在玩家社区中,许多高端配置用户为了获得那种干净利落、富有电影感的画面,通常会选择将 Complementary Shaders 与 BareBones 材质包结合使用。然而,Trailer Shader 能够在保障运行流畅度——即维持更高帧数的前提下,提供相同的预告片质感。该模组专门为中低端配置的个人电脑进行了极致优化,通过明亮的动态照明与柔和的阴影渲染,为你还原最纯正、最地道的“我的世界预告片风格”。
功能特性
Trailer Shader 提供了简洁且功效强大的配置选项,旨在让你的游戏世界即刻拥有一种清爽、电影级的视觉体验,且完全不会对操作性能造成压力。
辉光效果 (Bloom Effect):为游戏内的光照增添细腻的柔光晕染感,营造出浓郁的电影氛围。用户可以在设置菜单中根据需求轻松开启或关闭此效果。 自定义色彩控制 (Custom Color Control):你可以通过设置页面直接调整红、绿、蓝 (RGB) 的色彩级别,从而精准地微调游戏的整体色调与渲染氛围,打造专属的视觉风格。巅峰着色器 Peak's Shaders
Peak's Shaders (巅峰着色器)
这是一款旨在营造温馨、舒适游戏氛围的蓝色调着色器。
EightOfElisirTV 是我精心开发的一款 Minecraft 着色器包,其核心设计初衷便是还原并带给玩家官方 Minecraft 预告片中那种独特的视觉氛围。在开发过程中,我致力于提升游戏的视觉保真度,同时确保这一举措不会喧宾夺主,覆盖掉 Minecraft 原本经典的美术风格。
与市面上常见的其他着色器包不同,该项目采用了明亮且带有冷色调的配色方案,以此塑造出鲜明的个性。我投入了大量精力对光照系统与泛光效果进行深度调优,力求视觉观感与官方预告片高度趋同。虽然在默认配置下,云层的渲染效果可能与预告片中的演示存在细微差别,但不用担心,玩家完全可以通过设置选项自由调整,以达到理想效果。此外,该着色器包已完美兼容 Distant Horizons(远景地平线)模组。
关于二次创作:如果您希望对该着色器包进行修改并重新发布,我对此表示欢迎,唯一的要求是在作品中给予我合理的署名。
愿您能尽情享受这段游戏时光。
Allium Shaders
关于 Allium Shaders
Allium 是一款基于 Complementary Unbound 进行深度定制的光影包,旨在通过对视觉艺术的极致追求,将创作者的想象力推向新的高度。
这款作品的核心理念在于构建色彩与特效的完美平衡,同时最大限度地确保游戏的运行性能。通过开发 Allium,我期望能够确立一种独特且极具辨识度的美学风格,在不断突破创作边界的过程中,实现对视觉效果的精准把控。
在 2.0 版本中,我们对光影的整体观感、氛围表现以及细节质感进行了全面重构。尽管这款光影包从问世至今时间并不算长,更新频率也相对克制,但我逐渐察觉到其演进方向逐渐偏离了最初的创作初衷。正是基于这份思考,我在过去的几个月里重新梳理了 Allium 的设计蓝图。虽然目前的作品仍称不上完美,但我对最终呈现的整体效果感到欣慰,并诚挚地希望将其分享给各位。
特别鸣谢
在这款光影包的开发过程中,以下贡献者起到了至关重要的作用:
Emin:作为 Complementary Unbound 的开发者,为我们提供了坚实的基础框架。 Query:提供了来自 MollyVX 项目中极为出色的 LUT 代码。 Xonk:贡献了关键的 RTGI(实时全局光照)与 RTAO(实时环境光遮蔽)技术实现。技术声明
本光影包的部分代码由人工智能辅助生成或编写。尽管我们对所有代码的运行功能与性能表现进行了严格测试,但用户仍需知晓,部分底层逻辑(例如特定的 GLSL 函数或噪声算法)是借助生成式 AI 工具辅助构建的。
测试版本与正式版本说明
测试版本 (Beta)
测试版本是目前最新的构建成果,旨在通过频繁发布供公众进行实时测试。如果您在游戏过程中遇到任何故障或异常,请及时给予反馈。
在此处发布的测试版本属于相对稳定的构建成果,旨在为用户提供较为可靠的先行体验。如果您追求获取最新的、未经完全校验的不稳定版本以便参与测试,建议访问 Allium 的 GitHub 页面获取更多信息。
正式版本 (Release)
正式版本是经过充分测试、打磨与迭代后的产物。这些版本不仅意味着在开发阶段经受住了重重考验,更代表了我们在视觉效果、硬件性能与兼容稳定性之间达成的最佳平衡,非常适合广大用户日常使用。
目前尚未发布官方正式版。
疯魔光影 Insanity Shader
疯魔光影 (Insanity Shader)
资源概览这不仅仅是一个光影包,而是一场视觉上的心理博弈。疯魔光影是一款基于 Iris 架构深度定制的恐怖风格渲染器,专为那些寻求极致惊悚氛围与流畅性能平衡的玩家打造。
尽管它的核心架构源自传奇的 BSL Shaders(由 Capt Tatsu 开发),但疯魔光影已经脱胎换骨。作者打破了原有的限制,引入了全新的云层渲染技术和独特的压抑氛围算法。如果您熟悉 Fear Nightfall 整合包,那么您一定不会对这款御用光影感到陌生——它正是为了将那份绝望感具象化而生。
无论是在迷雾重重的清晨,还是伸手不见五指的深夜,这款光影都能将 Minecraft 的世界扭曲成一个令人胆寒的异境,同时赋予玩家前所未有的高度自定义权限。
核心特性深度解析 沉浸式恐怖美学这不仅是画面的改变,更是游戏玩法的重塑。疯魔光影专为恐怖题材整合包量身定做,它剔除了原版游戏中温馨的色调,转而用一种风格化、冷峻的视觉语言,将每一次探索都变成一场对勇气的考验。
突破极限的定制系统我们突破了 BSL 原有的配置框架。通过扩展的着色器配置选项,您可以精细微调每一个视觉元素,从而打造出独属于您的恐怖视界。
令人窒息的动态天气天气不再只是背景板。从弥漫在森林深处的诡异晨雾,到倾泻而下的暴雨,沉浸式的气象系统让整个世界仿佛有了生命(和恶意)。
极简的人性化交互在这个混乱的世界里,设置菜单是您唯一的秩序。我们设计了极其友好的用户界面,包含快速选项菜单,让复杂的参数调整变得直观且轻松。
卓越的硬件兼容性恐惧不应被硬件门槛阻挡。得益于优秀的优化逻辑,即使是在现代的中低端显卡上,疯魔光影也能保持流畅运行,让更多玩家体验到这份精致的惊悚。
极致黑暗生存法则请务必随身携带火把,这不再是一句空话。在这款光影的渲染下,夜晚的黑暗会将您吞噬,而下界(Nether)与末地(End)更是化作了真正的深渊,光明是您唯一的生存依靠。
广泛的版本支持与材质联动无论您游玩的是哪个新版本的 Minecraft,甚至是 1.19+ 版本,在 Iris 的加持下都能完美兼容。此外,它还全面支持“真实向”纹理包,为您带来照片级的恐怖体验。
专家提示为了获得最佳的视觉体验,特别是当您使用高分辨率材质包时,请务必进行以下操作: 进入 Materials and Reflections(材质与反射) 设置页面,并手动开启 Advanced Materials(高级材质) 选项。这一步将解锁光影的全部潜能。
常见问题解答 (Q&A) 关于资源分享我可以将这款光影分享给我的社区或朋友吗? 当然可以。但请遵循一个原则:请勿直接分发文件本身。如果您希望分享,请将此页面的链接发送给他们,这是对作者最大的尊重。
关于视频创作我可以用它来录制视频吗? 请随意发挥您的创意。无论是实况流程还是光影评测,我们都非常欢迎。虽然署名不是强制的,但如果您能提及这款光影,我们将不胜感激。如果您制作了相关的评测视频,别忘了在评论区分享给我们,我们很乐意欣赏您的作品。
安装指南 (基于 Iris)为了确保最佳性能和兼容性,我们强烈推荐通过 Iris Shaders 运行本光影(这是 OptiFine 的一个优秀替代方案)。
准备环境:首先确保您的游戏已安装 Fabric 加载器及 Iris Shaders mod。 获取资源:下载最新版本的疯魔光影(通常为 .zip 格式)。 导入光影:不要解压文件,直接将 .zip 文件放入游戏目录下的.minecraft\shaderpacks 文件夹中。
激活设置:启动游戏,进入 视频设置 > 光影 选项卡,在列表中选择 Insanity。
开始体验:现在,准备好拥抱黑暗吧。 紫水晶光影 Amethyst Shaders
Amethyst Shaders(紫水晶光影)
Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。
产品概述
Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。
视觉特性与功能调整
为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:
日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。
重要说明
尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。
兼容性指南
本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。
Lumeau Shader
Lumeau 是一款专注于轻量化表现的光影包,它巧妙地引入了阴影、动态光照以及水体波动效果,同时对硬件配置极为友好,即便是较旧的电脑设备也能在保持高帧率的同时获得出色的视觉体验。
资源描述
作为一款轻量级光影方案,Lumeau 的设计初衷是在维持《我的世界》原版色彩基调与光影风格的基础上,进行细致的优化与提升。作者在保留原有视觉韵味的同时,也融入了独特的审美构思,旨在为你呈现一种既熟悉又更显舒适的视觉观感。
核心特性
Lumeau 带来的改进包括:
太阳光色会根据昼夜更替时的高度角自动调整:日出或日落时刻方块会披上一层暖红橙色,而正午时分则展现出明亮的黄白色调。 月光效果呈现出一种细腻而纯净的白光。 阴影质感清晰锐利,默认状态下不开启模糊处理,用户亦可在设置菜单中进行个性化定制。 水体波动效果简约自然(目前暂不支持反射效果)。 光照计算机制经过特殊优化,通过模拟太阳与月亮的微光反射,与原版光照逻辑有所区别。 末地传送门经过渲染升级,呈现出更具立体感的视觉特征。设计目标
Lumeau 的诞生源于作者希望为中低端硬件用户提供流畅体验。由于作者本人使用 NVIDIA GTX 960 显卡,因此这款光影包始终秉持性能优先的原则。
作者的核心愿景是:确保 Lumeau 在实现高效性能的同时,尽可能优化视觉渲染质量,达到当前架构下的最佳平衡点。
安装说明
Lumeau 需要配合 Sodium(钠)与 Iris(虹)加载器协同使用。你可以通过 Modrinth 下载相关模组。安装完成后,请将下载好的 Lumeau 文件放入 .minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹中,随后在 Iris 菜单中选中启用即可。
MakeUp - Breezy
MakeUp - Breezy 是一款以 MakeUp - UltraFast 为基底打造的卡通渲染风格光影包,旨在为游戏赋予独特的动漫质感。
关于 MakeUp Breezy本光影包基于 javiergcim 开发的 MakeUp-UltraFast (原始版本 9.5a) 进行深度适配与优化,由 ENA_QWQ 完成修改工作。该版本完全兼容 OptiFine 以及 Iris 1.5.1 及以上版本。
核心优化与改动相较于原版,MakeUp-Breezy 致力于重塑《我的世界》的视觉效果,使其呈现出鲜明的二维动画审美。以下是主要的改动详情:
光影逻辑重构:移除了传统平滑光照,转而采用基于亮度的二元阈值处理。画面阴影部分会呈现出柔和的紫色调,而高光区域则被赋予了明亮的蓝色倾向,层次感更加分明。 色彩量化处理:针对蜡烛等光源的色彩表现进行了量化,将其锁定在 16 个亮度层级内。 镜面反射调整:彻底移除了光滑材质带来的镜面高光,强化了非写实美术的整体统一感。 深度轮廓勾勒:基于物体深度差异生成黑色的边缘勾勒,极大增强了画面的线条感与立体识别度。 云层色彩律动:调整了云层的渲染逻辑,使其在清晨与黄昏时段呈现出浪漫的洋红色。 天幕表现强化:大幅提升了天空盒的色彩饱和度与对比度,确保日出和日落时刻的视觉冲击力达到最佳水准。Kute
Kute 渲染包 (Shader Pack)
作者: JameszPlayzs 类型: 渲染包
Kute 是一款以轻量化为核心的我的世界渲染包,专为那些既追求流畅运行又渴望拥有柔和梦幻视觉体验的玩家设计。该模组基于 Mellow 渲染包改良而来,旨在维持游戏帧率稳定的同时,为你的方块世界注入一份治愈与梦幻的气息。
描述
这款轻盈的渲染包能够为你的游戏世界增添一层温润的梦幻光晕,且不会产生明显的性能损耗。如果你希望在保持流畅游玩体验的同时,为游戏画面赋予一种舒适、柔和的氛围,Kute 将是你的不二之选。这一设计初衷是为了创造出一种如绘本故事般的环境,使每一个群系看起来都充满生机且别具一格。
核心功能
柔和唯美的光影效果: 对日出、日落以及环境光进行了优化调整,呈现出温润的柔色调,使景观宛若童话般迷人。 静谧梦幻的夜晚: 通过细致处理星光与月光反射,营造出温馨且引人入胜的夜间氛围。 灵动的水体质感: 河流、湖泊与海洋表面拥有细腻的波光摇曳效果,为每一处水景增添了灵动的明暗变化。 舒适的阴影与辉光: 为火把、灯笼以及附魔方块等光源点增加了柔和的光晕,显著提升画面层次感。 鲜活的幻想色调: 将植被、花卉与地形的色彩进行了微调,色彩更显饱满且富有幻想韵味,让整个世界鲜活起来。 卓越的性能优化: 经过深度优化,即使在配置较低的电脑上也能保持流畅运行,同时确保梦幻视觉效果不打折扣。玩家体验
使用 Kute 渲染包,我的世界将摇身一变,成为一个充满奇幻色彩的童话世界。在森林中探险时,你会感受到那份独有的宁静与魔力;夜幕降临,村庄散发出温暖的光辉,而深埋地底的洞穴则被淡淡的魔法光影点亮。对于热衷于建筑的玩家,它能让你的作品呈现出如故事书般的细腻质感;而对于渴望探索的玩家,每一次日升月落都将成为绝佳的视觉享受。它完美平衡了奇幻视觉审美与硬件性能需求,为每一位玩家构筑了一个既舒适又沉浸感十足的冒险天地。
原版增强 Vanilla Enhanced
Vanilla Enhanced (原版增强) —— Minecraft,纯粹且卓越。
Vanilla Enhanced 是一款旨在提升 Minecraft 游戏体验的轻量级着色器(Shaderpack)。它的核心设计理念并非重塑游戏本体,而是通过画龙点睛的优化,赋予世界更深层的沉浸感。清晰的光影效果、丰富的色彩层次以及细腻的动态律动,在保留您所钟爱的原版经典画风的同时,全面升华视觉表现。
核心体验:即刻感受不同
环境氛围增强: 光线与阴影的重构增加了空间的纵深感,让眼前的世界变得真实可触。 自然律动表现: 树叶的摇曳、水面的波纹以及各种光影反射均能精准响应环境变化,告别死板的画面。 细节匠心打磨: 无论是草地、岩石还是火把的光效,细微处的升级都增添了画面的逼真度。 极致性能优化: 专为中低配置电脑设计,无需高端硬件即可畅享高品质画质。
视觉亮点:沉浸式游戏瞬间
绝美夕阳质感: 黄昏时分的景色变得令人驻足难忘。温柔的色彩渐变、高亮的细节溢出以及更具意境的地平线,将游戏变为一幅写实画卷。
生态群系魅力: 通过精细的色彩等级与对比度平衡,森林、高山与平原区域展现出各具特色又和谐统一的视觉风格。
深邃洞穴探索: 微妙的萤光效果与真实的阴影渲染,使每一次地下探险都充满惊悚与神秘的氛围感。
动态光影追踪: 光影随您的位移而变化,反射效果亦遵循物理逻辑流动。在这个世界中,景物不再是静态的贴图,而是生动鲜活的存在。
为何玩家钟爱这款着色器?
忠于原版底色: 在视觉升级的同时,完美保留了 Minecraft 的核心辨识度,并未破坏游戏原有的韵味。 建筑更具质感: 您倾力建造的建筑作品将获得自然的高光表现与空间纵深感,呈现出最佳视觉状态。 探索反馈真实: 无论是漫步林间、潜入深海还是下矿挖掘,每一次行动都带有更加电影化的视觉反馈。 轻量化设计理念: 极低的性能占用确保了更多玩家能够平稳运行,无需担心配置门槛。
水下深处奇观: 光线折射、焦散现象以及水波的自然律动,让水下世界的探索终于达到了应有的写实水平。
统一审美表现: 从荒漠到雪山,整个景观保持着高度一致且细腻的审美色调,让整合后的世界融合得浑然一体。
准备好为您的游戏注入全新活力了吗?
安装 Vanilla Enhanced,以全新的视角重新审视 Minecraft —— 感受那种微妙、流畅且充满奇迹的视觉进化。
能量光影 Energy Shaders Java
能量光影 (Energy Shaders Java) 是一款专为 Java 版 Minecraft 设计的着色器包。这款资源包旨在通过渲染引擎的优化,让游戏画面呈现出更加生动、富有美感的视觉效果,赋予 Minecraft 全新的艺术风格。最令人兴奋的是,使用此资源包无需安装 Optifine 或 Iris 等大型模组。
能量光影 (Energy Shaders Java) 概览能量光影是一款独特的光影资源包,它能够在不牺牲帧率、无需额外模组依赖的情况下,为您提供一个色彩丰富、视觉体验更佳的 Minecraft 世界。
功能特性与其通过文字描述,不如亲自进入游戏体验,或者查看我们的展示图库。以下是这款光影包的部分核心功能:
自定义光照系统(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 自定义雾气效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 自定义下界环境渲染 自定义末地环境渲染 自定义火把光照效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 晕影效果(Vignette Effect) 如何启用资源包您可以将其作为常规资源包轻松启用。只需将下载好的 .zip 文件复制到游戏的 resourcepacks 文件夹中即可。如果您正在使用 Sodium 模组,请务必安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常显示。
请注意:该资源包不支持 Optifine 环境。
自定义设置指南能量光影提供了高度的个性化定制选项。由于这是一款基于原生机制的着色器包,因此相关参数需要通过手动编辑进行修改。
自定义入门流程首先,请下载设置模板,并将压缩包放置在您的 resourcepacks 目录中。您可以通过在 Minecraft 资源包选择列表中点击“打开资源包文件夹”快速找到该位置。接着,请解压该文件,并将原压缩包删除,仅保留解压出的 ES Settings Java 文件夹。您可以根据喜好对该文件夹进行重命名。
随后,使用您偏好的文本编辑器打开 ES Settings Java/pack.mcmeta 文件,将 YOUR_NAME 修改为您想要的名字或别名。
接下来,请测试配置是否生效。启动游戏,同时激活 Energy Shaders [Java] 和您刚才创建的自定义设置包。请务必确保 ES Settings Java 列表处于 Energy Shaders [Java] 之上。如果进入世界后游戏没有崩溃,说明配置已成功加载。
现在,您可以开始调整具体参数了。请使用文本编辑器打开 ES Settings Java/assets/minecraft/shaders/include/es-settings.glsl 文件。
在文件中,您会看到许多以 // #define 开头的行。这些即为可调整的设置项。所有设置在修改值之前,必须先通过移除开头的 // 字符来启用它们。部分设置仅用于功能的开关,无需数值。
完成修改后,回到游戏内按下 F3 + T 组合键,这将重新加载所有资源包,从而使您的更改即时生效。
例如,这一行代码:
// #define DISABLE_SHADOW
将其修改为:
#define DISABLE_SHADOW
这样操作后,由方块和树木产生的阴影将被禁用。
提示:必须按照上述示例移除 // 符号。
再如以下代码:
// #define SATURATION 1.2
将其修改为:
#define SATURATION 0.0
这将使游戏画面变为灰度风格,去除所有饱和度。
提示:务必记得移除 // 符号。如果您希望恢复默认值,只需重新加上 // 即可:
//#define SATURATION 0.0
我该如何理解各项功能的用途?
部分设置项的含义在 es-settings.glsl 文件中已有说明。对于较难直观理解的参数,建议您通过实际测试来观察效果。通常情况下,如果某项设置包含 VEC3(...),则意味着这是一个包含红、绿、蓝三个数值的颜色调节选项。
如果您在配置过程中遇到困难或有任何疑问,也非常欢迎在相关社区或我的 Discord 服务器中寻求帮助。
为什么将配置项独立为一个文件夹,而不是直接集成在光影包中?实际上,核心设置本身是包含在能量光影包内的。但将其独立为一个额外的文件夹会更加便捷。这样设计的优点在于,当您需要更新能量光影包时,可以避免覆盖或丢失之前辛苦配置好的个人设置。
翠绿之光 VerdantLight
翠绿之光 (VerdantLight) 是一款轻量级、高性能且贴合原版游戏风格的《我的世界》着色器包。
翠绿之光 (VerdantLight) 专为《我的世界》1.21.4 版本打造,旨在实现自然真实的视觉光效,同时确保游戏运行流畅。它集成了路径追踪光照、动态阴影、昼夜循环、真实的日月光晕,并配备了智能植被阴影识别技术,有效避免了小微型植物产生不自然的阴影。
卓越的性能表现:
在使用英特尔锐炬 (Intel Iris Plus 640) 显卡,且渲染距离设为 6、模拟距离设为 8 的条件下,原地待机时帧数可达约 75 FPS。 在广阔平原穿梭时,帧率仍可维持在 45 FPS 左右,在保证画质的同时提供了极为顺滑的游戏体验。核心功能:
轻量化优化:专为低端硬件配置量身定制,确保实现高帧率运行。 动态阴影:基于路径追踪技术,确保光影阴影平滑稳定,彻底杜绝闪烁感。 自然天空:包含完整的昼夜交替系统,具备真实的日出日落过渡、发光的方形太阳以及细腻柔和的月球光晕。 智能植物阴影:剔除了小型植物的不自然阴影,仅保留树木等大型物体的真实投影。 光影增强:完美兼容游戏原版光照贴图,并额外增加环境光遮蔽效果,显著提升场景的视觉深度。 雨天特效:天空色彩会随降雨过程实时动态调整,沉浸感倍增。适用人群:
渴望体验轻量化、高性能着色器的玩家。 追求自然柔和光影效果的建筑师。 使用低端硬件,希望在不牺牲画质前提下获得流畅帧率的玩家。MC VHS
MC VHS
MC VHS 是一款设计简洁的 Minecraft 着色器,其开发目标是完美复刻老式 VHS 录像带的独特视觉质感。
注意事项
关于版本兼容性,需要明确说明的是,MC VHS 的 2.0 及后续版本能够兼容绝大多数的 Iris 版本(以及 OptiFine,尽管我尚未针对二者进行全面测试)。考虑到持续更新版本支持列表会带来极大的维护繁琐,因此在此统一告知。诚挚感谢每一位支持并使用本着色器的玩家!
MC VHS 是什么?
简单直接地回答,MC VHS 是一款 Minecraft 着色器。不仅如此,它更致力于在游戏程序运行时实时应用写实的录像带视觉滤镜,而非通过后期处理软件进行二次叠加。市面上许多着色器所谓的“VHS 效果”,往往仅是简单地堆砌色差、扫描线和畸变滤镜;相比之下,MC VHS 旨在追求更深层次的拟真度——关于具体的实现方式,我将在“MC VHS 的核心功能”章节中进行更详尽的解析。无论你是打算将其用于 ARG(平行实境游戏)制作、营造怀旧氛围,还是用于其他创意项目,只要我的作品能为你的创作提供价值,便是最好的回馈。
MC VHS 的核心功能
在此部分,我将深入探讨本着色器的运作机理与相关特性。
正如前文所述,MC VHS 旨在为 Minecraft 提供一种更具真实感的 VHS 视觉模拟方案。大多数同类效果通常依赖于色差滤镜、扫描线和简单的画面形变;而我的着色器则是通过模拟真实视频信号的压缩过程来达到目的。其核心功能模块包括:在 YIQ 色彩空间内的视频压缩算法模拟、色彩与亮度噪点生成、后期图像锐化处理,以及对于隔行扫描效果的精确还原。
Exposa Shaders
Exposa 光影包
Exposa 不仅仅是一款光影模组,它更是一场旨在将自然美感与奇幻意境完美融合的视觉盛宴。
项目描述
欢迎来到 Exposa 的世界。该项目曾用名为“Exposa Unique Shaders”。作为一个独具特色的光影整合包,Exposa 的核心设计理念是打破真实与想象的边界,通过先进的渲染技术,为玩家呈现一种既还原自然质感,又不失魔幻氛围的独特视觉体验。
兼容性说明
在兼容性方面,本光影包已针对 Optifine 和 Iris 模组进行了深度适配,能够确保主流环境下的稳定运行。对于其他第三方模组或游戏客户端的兼容情况,目前尚处于未知状态。为获取最佳的渲染表现,强烈建议在 Minecraft 1.17 及以上版本中使用。此外,无论您使用的是 AMD、NVIDIA 还是 Intel 的显卡设备,该光影均能提供良好的运行支持。
目前,下界与末地维度已获得全面支持。如果您有在其他自定义维度中使用该光影的需求,欢迎随时向作者提供建议,以便在后续开发中进行调整。
授权协议
本资源采用“保留所有权利”的版权协议。由于该项目的初衷并非为了进行二次开发,因此作者并不建议用户擅自修改核心代码。如果您确实有相关的定制化需求或编辑意向,欢迎直接与作者取得联系进行沟通,请勿直接擅用代码。
核心功能列表
该光影包集成了丰富且先进的图形渲染特性,具体包括:
粗糙反射 水面反射 实时阴影渲染 动态模糊 景深效果 水坑质感渲染 时间性抗锯齿 (TAA) 高动态范围 (HDR) 泛光效果 色调映射 光束效果 (耶稣光) 体积云渲染 四季色调变幻 (秋季、冬季、春季、夏季) 流星效果 完善的天气系统与半透明材质支持 下界与末地维度支持 环境次表面散射 (Ambient SSS) 环境光遮蔽 (SSAO) 方向光照贴图 体积光雾与烟雾效果 下界体积漩涡雾气 优化版时间性抗锯齿 (Better TAA) 优化版水坑渲染 (Better Puddles)简易纹理超分光影 Simply Upscaled
Simply Upscaled:简易纹理超分着色器
Simply Upscaled 是一款专为追求极致性能的玩家打造的着色器,它在完美还原原版游戏核心意境的基础上,引入了实时纹理超分辨率(Upscaling)与精细纹理过滤技术,并贴心地加入了可选的阴影效果。这款模组致力于在保持游戏流畅运行的同时,为玩家带来细腻且贴近原版的感官体验。
除了核心的视觉增强功能外,该着色器还提供了丰富的个性化配置选项。玩家可以根据个人喜好随心所欲地调节光影细节与雾气氛围。无论你怎么调整,Simply Upscaled 都能确保游戏画面在视觉表现力得到提升的同时,依然稳固在和谐、自然的原版氛围之中。
我们非常欢迎玩家在 Discord 社区分享你的功能需求与改进建议。需要说明的是,当前发布的版本仍处于 Alpha 测试阶段,尚未在所有硬件平台上完成全面适配与验证。如果你在使用过程中遇到任何错误或故障,请及时向我反馈,这将是修复问题、改善性能的关键。感谢大家的支持,祝各位游戏愉快!
位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。
该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。
在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。
Visual Vibrance
Visual Vibrance 着色器介绍
Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。
警告:该项目已停止更新
请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。
着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。
关于 Visual Vibrance
Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。
兼容性指南
硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。模组兼容性
以下模组已知会导致兼容性问题:
区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。开发参与
该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。
7日热门资源
Verity 光影 Verity Shader
Verity 光影
作者:Darkyyyyy
类型:光影包
适用版本:Minecraft 1.20.1
兼容:Iris、OptiFine
描述
Verity 光影是一款为 PKFL 制作的 Verity 模组准备的专用光影包,用于改善 Verity 的视觉表现。
https://www.mcshuo.com/resource/755
启用后,模组中带有笑脸的球体将不再呈现明显的像素化效果,而会拥有更平滑、自然的外观。
它,真的友好吗?