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MakeUp - Breezy
MakeUp - Breezy 是一款以 MakeUp - UltraFast 为基底打造的卡通渲染风格光影包,旨在为游戏赋予独特的动漫质感。
关于 MakeUp Breezy本光影包基于 javiergcim 开发的 MakeUp-UltraFast (原始版本 9.5a) 进行深度适配与优化,由 ENA_QWQ 完成修改工作。该版本完全兼容 OptiFine 以及 Iris 1.5.1 及以上版本。
核心优化与改动相较于原版,MakeUp-Breezy 致力于重塑《我的世界》的视觉效果,使其呈现出鲜明的二维动画审美。以下是主要的改动详情:
光影逻辑重构:移除了传统平滑光照,转而采用基于亮度的二元阈值处理。画面阴影部分会呈现出柔和的紫色调,而高光区域则被赋予了明亮的蓝色倾向,层次感更加分明。 色彩量化处理:针对蜡烛等光源的色彩表现进行了量化,将其锁定在 16 个亮度层级内。 镜面反射调整:彻底移除了光滑材质带来的镜面高光,强化了非写实美术的整体统一感。 深度轮廓勾勒:基于物体深度差异生成黑色的边缘勾勒,极大增强了画面的线条感与立体识别度。 云层色彩律动:调整了云层的渲染逻辑,使其在清晨与黄昏时段呈现出浪漫的洋红色。 天幕表现强化:大幅提升了天空盒的色彩饱和度与对比度,确保日出和日落时刻的视觉冲击力达到最佳水准。位图原版着色器 Bitmap Vanilla Shader
位图原版着色器 (Bitmap Vanilla Shader) 能够将你的游戏世界转化为纯粹的黑白位图视觉效果。作为一款后期处理着色器,该资源包通过独特的渲染技术,赋予 Minecraft 画面一种复古而极具风格化的观感。为了体验这一效果,你需要将游戏内的图形设置调整为“位图” (Bitmap) 模式,以此激活该着色功能。
该着色器以资源包的形式呈现,完全兼容纯净版 Minecraft。它无需安装任何第三方模组,安装过程简单便捷,确保了你在不影响游戏本体稳定性的前提下,依然能够享受到独特的视觉体验。
在启用该资源包后,整个 Minecraft 世界将彻底变为黑白像素风格。通过抖动算法的巧妙处理,游戏能够呈现出丰富的灰度层次。这不仅为游戏注入了浓厚且充满艺术感的独特氛围,更以一种巧妙的方式提升了建筑创作的挑战性。当色彩这一维度被剥离,你将不得不把更多注意力集中在物体的形状设计以及明暗关系的刻画上,这种视角的转变无疑会为你的建筑过程增添全新的乐趣。
复古氛围着色器 CTR VCR
CTR VCR 复古氛围着色器
CTR VCR 着色器旨在为您的 Minecraft 游戏世界注入旧式显像管显示器与录影带带来的复古情怀,通过添加微妙且极具张力的视觉瑕疵与扭曲效果,营造出别样的氛围。该着色器从模拟技术的复古魅力中汲取灵感,引入了静态噪点、光线畸变、色差、扫描线等多种特效,赋予游戏一种独特的复古故障艺术感。尽管这些效果营造出一种复古写实的视感,但其参数经过精心调制,确保不会喧宾夺主,从而使其足以胜任日常的游戏流程。您可以尽情沉浸于现代玩法与复古未来风格的和谐交融中,在保持游戏可玩性的同时,体验到极具时尚感与沉浸感的游戏世界。
使用版本 (v0.0.1) 在 Nostalgic Craft v0.1.3o 中的实机演示
这款着色器最初是 2023 年为 Unity 引擎开发的 GLSL 着色器,随后被成功移植至 Minecraft 平台。
MC VHS
MC VHS
MC VHS 是一款设计简洁的 Minecraft 着色器,其开发目标是完美复刻老式 VHS 录像带的独特视觉质感。
注意事项
关于版本兼容性,需要明确说明的是,MC VHS 的 2.0 及后续版本能够兼容绝大多数的 Iris 版本(以及 OptiFine,尽管我尚未针对二者进行全面测试)。考虑到持续更新版本支持列表会带来极大的维护繁琐,因此在此统一告知。诚挚感谢每一位支持并使用本着色器的玩家!
MC VHS 是什么?
简单直接地回答,MC VHS 是一款 Minecraft 着色器。不仅如此,它更致力于在游戏程序运行时实时应用写实的录像带视觉滤镜,而非通过后期处理软件进行二次叠加。市面上许多着色器所谓的“VHS 效果”,往往仅是简单地堆砌色差、扫描线和畸变滤镜;相比之下,MC VHS 旨在追求更深层次的拟真度——关于具体的实现方式,我将在“MC VHS 的核心功能”章节中进行更详尽的解析。无论你是打算将其用于 ARG(平行实境游戏)制作、营造怀旧氛围,还是用于其他创意项目,只要我的作品能为你的创作提供价值,便是最好的回馈。
MC VHS 的核心功能
在此部分,我将深入探讨本着色器的运作机理与相关特性。
正如前文所述,MC VHS 旨在为 Minecraft 提供一种更具真实感的 VHS 视觉模拟方案。大多数同类效果通常依赖于色差滤镜、扫描线和简单的画面形变;而我的着色器则是通过模拟真实视频信号的压缩过程来达到目的。其核心功能模块包括:在 YIQ 色彩空间内的视频压缩算法模拟、色彩与亮度噪点生成、后期图像锐化处理,以及对于隔行扫描效果的精确还原。
Exposa Shaders
Exposa 光影包
Exposa 不仅仅是一款光影模组,它更是一场旨在将自然美感与奇幻意境完美融合的视觉盛宴。
项目描述
欢迎来到 Exposa 的世界。该项目曾用名为“Exposa Unique Shaders”。作为一个独具特色的光影整合包,Exposa 的核心设计理念是打破真实与想象的边界,通过先进的渲染技术,为玩家呈现一种既还原自然质感,又不失魔幻氛围的独特视觉体验。
兼容性说明
在兼容性方面,本光影包已针对 Optifine 和 Iris 模组进行了深度适配,能够确保主流环境下的稳定运行。对于其他第三方模组或游戏客户端的兼容情况,目前尚处于未知状态。为获取最佳的渲染表现,强烈建议在 Minecraft 1.17 及以上版本中使用。此外,无论您使用的是 AMD、NVIDIA 还是 Intel 的显卡设备,该光影均能提供良好的运行支持。
目前,下界与末地维度已获得全面支持。如果您有在其他自定义维度中使用该光影的需求,欢迎随时向作者提供建议,以便在后续开发中进行调整。
授权协议
本资源采用“保留所有权利”的版权协议。由于该项目的初衷并非为了进行二次开发,因此作者并不建议用户擅自修改核心代码。如果您确实有相关的定制化需求或编辑意向,欢迎直接与作者取得联系进行沟通,请勿直接擅用代码。
核心功能列表
该光影包集成了丰富且先进的图形渲染特性,具体包括:
粗糙反射 水面反射 实时阴影渲染 动态模糊 景深效果 水坑质感渲染 时间性抗锯齿 (TAA) 高动态范围 (HDR) 泛光效果 色调映射 光束效果 (耶稣光) 体积云渲染 四季色调变幻 (秋季、冬季、春季、夏季) 流星效果 完善的天气系统与半透明材质支持 下界与末地维度支持 环境次表面散射 (Ambient SSS) 环境光遮蔽 (SSAO) 方向光照贴图 体积光雾与烟雾效果 下界体积漩涡雾气 优化版时间性抗锯齿 (Better TAA) 优化版水坑渲染 (Better Puddles)原味臻致抗锯齿(VanillAA) VanillAA: Exquisite Vanilla TAA
VanillAA:原味臻致抗锯齿
核心理念:原版画质,丝般顺滑这不仅仅是一个光影包,更是一次针对Minecraft原生视觉体验的精密手术。VanillAA 旨在呈现最纯粹的原版渲染风格,但在技术层面引入了关键性的升级——TAA(时间抗锯齿)支持。
这款着色器包在视觉表现上力求与Minecraft原版渲染保持1:1的完美复刻。它剔除了一切不必要的华丽特效,专注于解决一个核心痛点:消除画面锯齿。通过引入先进的抗锯齿技术,它在保留原汁原味方块美学的同时,为玩家带来前所未有的平滑与细腻。
在兼容性方面,VanillAA 表现出色,无论你是 OptiFine 的忠实用户,还是 Iris 的支持者,均可无缝加载,即插即用。
技术鸣谢与版权致敬本项目的诞生离不开开源社区的卓越贡献,特此对以下技术来源致以诚挚的谢意:
原版渲染重构: 基于 XorDevs-Default-Shaderpack 的出色工作,实现了对原版画面的精准还原。 TAA 算法实现: 采用了 BSL Shaders 中成熟且高效的时间抗锯齿方案。 图像锐化技术: 集成了来自 AMD 的 FidelityFX CAS(对比度自适应锐化),片段着色器版本的移植参考了 vkBasalt 的实现代码。简易纹理超分光影 Simply Upscaled
Simply Upscaled:简易纹理超分着色器
Simply Upscaled 是一款专为追求极致性能的玩家打造的着色器,它在完美还原原版游戏核心意境的基础上,引入了实时纹理超分辨率(Upscaling)与精细纹理过滤技术,并贴心地加入了可选的阴影效果。这款模组致力于在保持游戏流畅运行的同时,为玩家带来细腻且贴近原版的感官体验。
除了核心的视觉增强功能外,该着色器还提供了丰富的个性化配置选项。玩家可以根据个人喜好随心所欲地调节光影细节与雾气氛围。无论你怎么调整,Simply Upscaled 都能确保游戏画面在视觉表现力得到提升的同时,依然稳固在和谐、自然的原版氛围之中。
我们非常欢迎玩家在 Discord 社区分享你的功能需求与改进建议。需要说明的是,当前发布的版本仍处于 Alpha 测试阶段,尚未在所有硬件平台上完成全面适配与验证。如果你在使用过程中遇到任何错误或故障,请及时向我反馈,这将是修复问题、改善性能的关键。感谢大家的支持,祝各位游戏愉快!
奥罗拉着色器 Aurora's Shaders
奥罗拉着色器 (Aurora's Shaders)
本着色器是以“互补无界” (Complementary Unbound) 为核心基底构建而成,它是一款注重“原版加成” (Vanilla+) 理念的着色器包,旨在通过绚丽的色彩表现,在提升视觉体验的同时,确保游戏运行的高效与稳定,致力于为玩家呈献出原汁原味的 Minecraft 质感。
核心定位
基于“互补无界” (Complementary Unbound) 开发的奥罗拉着色器,拥有独特的视觉表现力。它通过巧妙的光影调校,赋予了游戏世界色彩斑斓的观感,且在不牺牲性能的前提下,完美契合了原版游戏的氛围。
与市面上许多试图彻底重塑画风的着色器不同,奥罗拉着色器的设计哲学相当纯粹:它不追逐写实,也不偏激地导向奇幻。它的目标非常明确——只做对 Minecraft 原生画质的锦上添花,让游戏看起来“更好”,而非彻底改变它原本的样子。无论是主世界、下界还是末地,这三个维度均经过了精细化的参数调整,确保每一个场景都能呈现出令人惊叹的视觉效果。
关于作者
如果您想了解相关动态或获取更多信息,欢迎关注我的 YouTube 频道:CrafterAurora。
兼容性与技术详情
为了达到最佳展示效果,本着色器专门针对 Iris 模组进行了优化。关于在 OptiFine 或 Canvas 环境下的兼容性情况,目前尚未进行充分测试,因此无法保证其运行表现。
此外,由于架构原因,部分用户自定义配置项可能无法按预期生效,但着色器内置的默认配置可以确保游戏正常运行。
SMAA抗锯齿着色器 SMAA-MC
SMAA-MC 抗锯齿着色器
SMAA-MC 是一款专为 Iris 渲染引擎设计的轻量化着色器包,其核心功能是实现增强型子像素形态学抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing 1x)。
该着色器通过集成 redmean 颜色差异算法,能够精准地判定图像边缘,从而有效平滑对角线产生的视觉锯齿,并将渲染性能损耗降至最低。与此同时,该方案在进行抗锯齿处理时,极大地保留了 Minecraft 原版的色彩呈现、光影逻辑以及几何结构,力求呈现出最原汁原味的视觉体验。此外,为了确保运行效率,该项目还融合了 Base-460C 中高度优化的原版风格渲染逻辑。
运行环境要求
通常情况下,只要您使用的设备配置相对较新且并非 macOS 系统,硬件性能应能满足要求;不过,请务必检查并更新您的 Iris 插件版本及显卡驱动程序,以确保兼容性。
运行该着色器需满足以下前提条件:
Iris 工具集需包含以下特性支持: COMPUTE_SHADERS CUSTOM_IMAGES ENTITY_TRANSLUCENT 系统环境需支持 GLSL 4.60.8 或更高版本。坏苹果光影 Bad Apple Shaders
坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)
该着色器旨在让游戏画面的渲染效果呈现出类似于经典动漫《Bad Apple!!》PV中那种独特的剪影艺术风格。这种渲染方案具有极高的通用性,能够适配多种游戏环境,为玩家提供一种极具怀旧色彩与艺术美感的视觉体验。
坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)
这是一款同时支持 Iris 和 OptiFine 的着色器,它能够彻底改变原本的游戏渲染方式,从而模拟出《东方》系列《Bad Apple!!》PV中的影子艺术效果。
常见问题解答 (FAQ)
问:这款渲染包支持 OptiFine 吗? 答:支持。需要注意的是,如果你使用的是配备 M 系列芯片的 Mac 设备,在使用该着色器时可能会触发癫痫预警。
问:这款渲染包支持 Iris/Oculus 吗? 答:支持。
问:这款渲染包支持 1.8 版本吗? 答:Legacy(旧版本)版本应当能够在 1.8 游戏版本中运行。
大气渲染包 Atmospheric Shaders
大气渲染包是一款专注于优化游戏天空渲染与环境光照效果的着色器包。该模组专为配合简单云层 (Simple Clouds) 与大气工程 (Project Atmosphere) 的局部天气系统而设计,在保留 Minecraft 原版视觉风格的同时,极大地提升了大气环境的表现力。
特性更新天空与光照表现 天空渲染采用了更加平滑的渐变过渡,并优化了地平线的融合效果。光照漫反射与天空色彩的变化在全天候周期中显得更加自然且连贯。
简单云层 (Simple Clouds) 集成 云层能够根据昼夜时间与光照条件作出实时反馈。它们不再显得生硬突兀,而是与天空背景完美融合,避免了作为独立图层出现的割裂感。
天气感知系统 天空的明亮度与色调会依据当下的天气状况及所处生物群系自动调整。从暴风雨到晴朗天气,环境氛围音效与色调都会呈现出显著的差异。
视觉风格 色彩表现保持在极佳的平衡状态。为了确保画面清晰且稳定,泛光 (Bloom) 与后期处理特效被严格控制在合理范围内。
昼夜更替过渡 黎明与黄昏的过渡效果更加顺滑,色彩的变化更符合自然逻辑。
性能优化 该着色器包着重于轻量化表现,旨在确保各类配置的计算机系统均能稳定运行并获得良好的体验。
未来规划我们将持续优化云层的视觉表现,进一步改善水体与雾气的交互反馈。同时,大气散射效果与太阳颜色渲染也将进行细化,未来计划支持暴风雨或湿度等更多天气数据联动。
关于简单云层 (Simple Clouds) 的兼容性提示若您计划同时使用简单云层 (Simple Clouds),请务必注意目前存在许多不兼容情况。在您反馈模组功能无效之前,请仔细阅读以下内容:
诸如亚历克斯的洞穴 (Alex's Caves)、沉浸工程 (Immersive Engineering)、远景地平线 (Distant Horizons) 等模组,往往会改变渲染管线中脆弱的平衡,从而导致深度显示与场景构图出现异常。
我已经在寻找修复方案上投入了大量时间,但目前尚未找到完美的解决方案。如果您对 GLSL 或 Java 开发有所研究,并对此有独特构思,非常欢迎提供帮助。
版权声明大气渲染包 (Atmospheric Shaders) 是一款基于 Complementary Development 授权协议创作的修改版着色器包。它并非 Complementary 的官方产品。
基础版本:Complementary Shaders (由 Complementary Development 开发) 官方网站:https://www.complementary.dev 授权协议:Complementary License Agreement 1.5 (已完整包含在包内)
我们严格遵守以下授权条件: 保持原授权文件完整且未作修改;名称中未包含 Complementary 字样;提供了原作者署名及官方链接;在日常游戏中展现出显著的视觉差异;所有原始版权均归 Complementary Development 所有。
大气渲染包是一个完全在 Complementary License Agreement 1.5 允许范围内的独立项目。
NMS法线贴图着色器 Normal Map Shaders
一款将您的游戏世界转化为法线贴图的着色器包
这款着色器包的功能正如其名,它能够将您的整个《我的世界》场景直接渲染为法线贴图效果。对于致力于打造高品质视觉效果的《我的世界》图形设计师而言,这款工具极具价值。它赋予了设计师精确操控的能力,使其能够选取场景中的特定表面,并将该区域的色彩与周围环境独立开来,从而实现更为细腻的后期处理与分层渲染。
PSX-Core Shader
作者: Dooji 类型: 着色器
你想在 Minecraft 中重温初代 PlayStation(PS1)那动人的复古风情吗?PSX-Core 着色器能够通过仿射纹理映射、抖动处理、顶点捕捉等一系列技术手段,将那个时代的经典视觉美学完美复刻到你的游戏世界中。
这款着色器致力于还原纯正的 PS1 视觉体验,其核心功能包括:
有序抖动 (Ordered Dithering): 模拟低色彩深度下的纹理渐变。 5-bit 每通道色彩量化 (5-bit per-channel color quantization): 重现经典的复古色彩表达。 古诺着色 (Gouraud shading): 呈现特有的条带状光照效果。 顶点捕捉 (Vertex snapping): 让模型呈现出标志性的低多边形抖动感。 仿射纹理映射 (Affine texture mapping): 还原透视非线性变形效果。 恐怖迷雾 (Fog): 营造出令人不安的经典环境氛围。上述大多数功能都可以在着色器设置中进行自定义调试!该资源目前主要针对 Iris 1.21.11 版本进行了详尽测试,同时也兼容较旧的游戏版本(如在使用过程中发现任何 Bug,欢迎反馈)。
预览信息
如需查看更多对比效果,请访问 Gallery 页面。
默认状态: 带有恐怖迷雾效果。 无迷雾状态: 去除迷雾后的清晰视野。 洞穴环境: 在地底深处的视觉呈现。使用许可
欢迎各类整合包作者使用本着色器,但前提是必须将其作为整合包的依赖项添加,且不得对本着色器进行重新上传或二次打包。
致死着色器 Lethal Shaders
致死着色器
致死着色器 (Lethal Shaders) 是一款追求极简主义的光影组件,其核心设计旨在将恐怖游戏《致命公司》那独树一帜的视觉艺术风格完美复刻至《我的世界》方块世界之中。
这款着色器通过对光影渲染逻辑的精细调整,致力于在游戏中重现原作那压抑、陈旧且极具辨识度的氛围。为了能够获得最佳的视觉沉浸体验,强烈建议玩家将游戏的亮度设置为阴郁(Moody)模式,这样更能有效地烘托出原作中那种深沉且惊悚的基调。
7日热门资源
Derivative Shader
Derivative Shader
这是一款能够让游戏画面实现质的飞跃,带来 stunning 视觉表现的着色器!
Derivative Shader 是一款专为提升游戏图形表现力而打造的图形增强着色器。它不仅能让游戏画面呈现出高质量、生动且逼真的效果,更通过一系列强大的功能特性与极具沉浸感的画面元素,将您的游戏体验提升至前所未有的美学高度。
Derivative Shader 的核心内容
为了满足不同玩家的需求,Derivative Shader 精心设计了三个各具特色的预设方案:Default(默认)、Survival(生存)以及 Film(电影)。
Default(默认):作为最受玩家青睐的选择,它在无需依赖高端硬件的前提下,依然能提供令人赞叹的图形表现和细腻的画面效果。
Survival(生存):该预设经过专门调试,旨在提升整体视野亮度。这让玩家能够轻松穿行于黑暗区域,彻底告别在阴影中迷失方向的困扰。
Film(电影):这代表了该着色器的顶级视觉体验。该预设对硬件性能要求较高,旨在呈现超精细的图形质量,内置电影黑边模式与专业级动态模糊(Motion Blur),让您的游戏视觉观感媲美真人动作电影。
为何 Derivative Shader 与众不同?
动态天气系统:雨水环境现在具备了真实的交互反馈,无论是在地面还是水面,都能感受到细腻的物理表现。此外,当天气在晴雨之间切换时,云层的形态也会随之发生动态变化。
电影级沉浸体验:内置电影黑边模式(Cinematic bars)与专业级的动态模糊,赋予画面更流畅、更真实的电影质感。
精细生态环境:着色器对水下光影进行了深度优化,呈现出极具真实感与细节深度的水下世界。
Derivative Shader 的硬件需求如何?
确实很高。鉴于 Derivative Shader 将重点放在追求高端图形表现与极致细节呈现上,因此它对资源的占用非常大。我们并不建议配置较低的设备或未达到性能标准的硬件尝试使用该着色器,以免影响游戏性能。
Derivative Shader 的最佳应用场景
Derivative Shader 是展示宏大建筑结构或广阔史诗地图的最佳拍档。对于追求极致视觉震撼,希望全面展示自己宏伟建筑作品与壮丽氛围的玩家来说,它是最理想的选择。
互补光影:重构 Complementary Shaders - Reimagined
以非凡的品质、极致的细节与优异的性能,完美诠释 Minecraft 的原生精髓。
关于本作互补光影 (Complementary Shaders) 是一款专为 Minecraft Java 版打造的重量级光影包,其核心竞争力在于对细节的极致雕琢、对画质的严格把控以及业界顶尖的优化水平。它不仅赋予了游戏海量的高质量视觉特效,提供了两种截然不同的默认视觉风格,更难能可贵的是,它为游戏内几乎所有的方块都定制了专属的视觉效果。
为了兼顾不同配置的玩家群体,该光影包预设了从“马铃薯级”入门配置到“极致”高配的多种性能配置文件。其设计哲学始终贯彻“绝不喧宾夺主”,确保在提升画质的同时,永远不会干扰玩家正常的生存与建造体验。这一项目最早始于 2018 年对 BSL 光影的修改,历经岁月沉淀与无数次重大更新,甚至为了达到社区的高标准要求而进行了代码层面的彻底重写。互补光影始终将用户的反馈视为开发的最高准则,直至今日仍保持着活跃的更新频率。
“重构风格 (Reimagined)” 是互补光影 r5 版本自带的两种默认风格之一。它的核心宗旨在于忠实保留 Minecraft 独有的视觉元素与方块美学,同时利用现代图形技术,提供一种经过精心打磨、焕然一新的“原版升级”质感。
选择您的风格互补光影提供了两种特色鲜明的视觉风格供探险家们选择。必须强调的是,这两种风格在底层技术上是互通的,唯一的区别仅在于默认设置的不同:
无拘风格 (Unbound): 专为那些渴望突破方块限制、追求更拟真、更写实视觉体验的玩家量身打造。 重构风格 (Reimagined): 旨在重塑 Minecraft 的画面表现力,同时极力维护其独特的像素与方块艺术风格,带来原汁原味却又惊艳的视觉享受。请注意,无论您下载了哪种风格,实际上您都拥有极高的自由度去调整每一项参数。您完全可以在“无拘风格”中将云层切换回原本的方块云,或者在“重构风格”中开启极具真实感的水体模拟。所有的这些微调,都静候您在“光影选项”中探索。
安装指南全新便捷方式:
您现在可以直接下载 互补光影安装器 (Complementary Installer) 并点击安装,该程序将自动为您处理以下所有繁琐的步骤。
手动安装步骤:
第一步: 首先,您必须安装 Iris 模组(或 OptiFine),这是加载任何光影包的必要前置条件。 第二步: 启动游戏,进入“视频设置”,找到并点击“光影包”或“光影”菜单。 第三步: 点击菜单中的“光影包文件夹”按钮,系统将自动打开对应的文件夹窗口。 第四步: 下载互补光影文件,并将该文件直接放入刚才打开的文件夹中。(重要提示: 请勿解压该压缩文件,直接放入即可)。 第五步: 返回游戏窗口,在光影包列表中选中“Complementary”即可启用。(如果列表中未显示,请尝试刷新菜单)。SEUS
SEUS 是一款专为 Minecraft 量身打造的着色器包,该资源主要用于搭配 OptiFine (高清修复) 或 GLSL 着色器模组使用。
SEUS Renewed (SEUS重制版) 可以被视为对 SEUS 旧版本的一次全方位焕新。它通过运用传统的栅格化渲染技术,在确保帧率表现合理的情况下,为你呈现出极具品质的视觉观感。尽管目前市面上存在一些尚未公开的开发性测试版本,但开发者近期的主要工作重心已转移至 SEUS PTGI 的迭代升级上。
SEUS PTGI (SEUS路径追踪全局光照版) 是 SEUS 系列中的一项前沿实验性版本。其核心亮点在于集成了一套完全由开发者自主编写的软件端光线追踪实现方案,最重要的是,运行它并不强制要求玩家必须拥有 RTX 系列显卡。项目名称中的 “PTGI” 全称为 “Path Traced Global Illumination (路径追踪全局光照)”,这不仅是该项目的招牌特性,同时还涵盖了基于路径追踪的反射效果。
BSL Shaders
适用于 Minecraft: Java Edition 的进阶光影包。以其明快、多彩且独树一帜的视觉风格著称。
关于本项目BSL Shaders 是一款专为 Minecraft: Java Edition (Java版)量身定制的光影渲染方案。它以明亮、色彩饱满且极具辨识度的独特的画风而闻名。
这款光影包内置了极其丰富的视觉增强功能,包括但不限于:实时动态阴影、体积光照效果、环境光遮蔽(AO)、辉光效果(Bloom)、高度可定制的云层与水体渲染,以及内置的抗锯齿技术。
此外,为了满足不同玩家的审美需求,BSL 还提供了多种可选的特效,例如景深效果、动态模糊、高光贴图与法线贴图支持、卡通渲染风格(Celshading)以及世界曲率效果等,旨在为你的方块世界带来焕然一新且极具沉浸感的体验。
快速导航 官方网站 (capttatsu.com):这是本项目的官方大本营。你可以在此查阅最详尽的功能说明、常见问题解答(FAQs)以及更新日志。 社交媒体动态:请关注我的 Bluesky 和 X (Twitter) 账号,获取关于光影包开发的最新资讯和预告。 加入 Discord 服务器:欢迎加入我们的社区进行深度讨论、提问、提交功能建议或反馈 Bug。 支持创作者:如果你喜欢这款光影包,不妨考虑在 Patreon 上支持我,助力项目持续发展。 使用协议为了维护良好的社区环境,请遵守以下使用条款:
许可权益:
你有权使用本光影包进行游戏截图和视频录制。 你有权为了个人使用目的,私自修改本光影包的配置或代码。 在获得我明确许可的前提下,你有权公开发布经过深度修改的版本。禁止事项:
严禁在未经我许可的情况下,擅自二次分发本光影包。 严禁将本光影包(或其代码)声称为你自己的作品,或对其进行改名后发布。 严禁使用任何带有盈利性质的短链接跳转至我的网站或文件下载页。 安装指南请按照以下步骤将 BSL Shaders 部署到你的游戏中:
准备前置环境:下载并安装 Optifine 或 Iris 模组(这是运行光影的前提)。 获取文件:下载 BSL Shaders 光影包文件。 置入文件:将下载好的压缩包直接放入.minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。
启动游戏:运行 Minecraft 启动器并进入游戏。
启用光影:依次打开“选项 (Options)” -> “视频设置 (Video Settings)” -> “光影 (Shaders)”。
最终激活:在列表中选择 BSL Shaders,享受你的全新视界。 双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。Sildur活力光影 Sildur's Vibrant Shaders
Sildur 活力光影 (Sildur's Vibrant Shaders)
Sildur 活力光影是一款自 2012 年起便为 Minecraft Java 版提供支持的深度优化光影包。
关于本光影
Sildur 活力光影通过彻底重构 Minecraft 的照明系统,为游戏注入了体积光、泛光、环境光遮蔽以及反射等高级视觉特效,从而让游戏画面焕然一新。该光影不仅追求视觉上的极致展现,更注重系统的兼容性与运行效能。即便是 macOS 用户或使用 Intel 核芯显卡的玩家,也能体验到流畅的游戏过程;若您的显卡性能达到 GTX 960 同等水平,运行“中”或“高”预设将获得极佳的效果。此外,该光影已完美适配 Distant Horizons 和 Voxy 模组。
兼容版本与说明
目前该光影支持的 Minecraft 版本范围极为广泛,涵盖了从 1.7.10 到 26.1.2 的各个版本。
版权许可
请尊重创作者的劳动成果。严禁对光影包进行任何形式的修改、抄袭代码、更改名称后重新分发,或将该作品声称为您个人所有。
使用 Iris 安装指南
首先下载并安装 Minecraft,随后配置好您计划运行的游戏版本配置。 下载并运行 Iris 的 jar 文件,安装程序需基于 Java 环境运行。 在安装界面中,选择 Iris 和 Sodium,指定您的 Minecraft 版本,并取消勾选“Install as Fabric mod”,点击安装。 启动 Minecraft 启动器,选择刚才完成配置的新游戏实例(如果未自动生成,请手动创建一个新配置)。 启动游戏。 进入“选项” -> “视频设置” -> “光影包”,点击底部的“打开光影包文件夹”按钮。 将下载好的光影包文件移动至刚刚打开的文件夹中。 回到游戏内的光影列表中,选择该光影包即可享受全新的视觉盛宴。 (注:Iris 同样支持以 Fabric 模组的形式进行安装。)使用 Optifine 安装指南
首先下载并安装 Minecraft,并配置好您计划运行的游戏版本。 下载并运行 Optifine 的 jar 文件(需安装 Java 环境),这将为您创建一个新的 Optifine 游戏配置。 启动 Minecraft 启动器,选择新生成的 Optifine 配置。 启动游戏。 进入“选项” -> “视频设置” -> “光影”,点击屏幕下方的“光影文件夹”按钮。 将下载的光影包文件放入弹出的文件夹窗口中。 最后,在游戏内的光影列表中选中该光影包即可完成载入。