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抗锯齿功能资源包 Anti-Aliasing (TAA & FXAA)
JAVA版 光影

抗锯齿功能资源包 Anti-Aliasing (TAA & FXAA)

抗锯齿功能资源包(TAA 与 FXAA)

关于本项目

此资源包的主要作用是修复游戏渲染中的锯齿问题,其设计初衷在于通过优化算法消除纹理及物体边缘的视觉伪影,让游戏画面更加细腻、顺滑。该资源包含了两种核心模式供玩家选择:FXAA(快速近似抗锯齿)模式,其运行效率较高;TAA(时域抗锯齿)模式,则能提供更为精准的抗锯齿效果。此外,该资源还完美支持远景视野(Distant Horizons),确保玩家在开启远景渲染时画面质量依然得到保证。

效果对比示例

在功能关闭的状态下,画面边缘常出现闪烁和抖动感,导致视觉体验不佳;一旦开启该功能,这些恼人的伪影将消失无踪,取而代之的是平滑且稳定的图像呈现。

常见问题解答 (FAQ)

问:该项目与其他类似模组有何本质区别? 答:该项目不仅在所有版本中实现了对雾效的完整支持,还通过引入全新的 FXAA 处理算法,在性能表现上远胜于普通的 TAA 项目。

问:FXAA 与 TAA 之间存在哪些具体差异? 答:FXAA 是一种轻量级且快速的后期处理滤镜,通过对锐利边缘进行柔化来减少锯齿。相比之下,TAA 则采用了更为复杂的技术,通过调用前置帧的数据来辅助渲染,能够在动态场景或物体移动时,生成更加平滑且高质量的图像。

26.1.1-1.17.1 原版
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天马光影 (Pegasus Shaders)
JAVA版 光影

天马光影 (Pegasus Shaders)

核心理念:性能与美学的完美融合

这是一款致力于在极致性能与前沿特性之间寻求完美平衡的着色器,它不仅拥有卓越的运行效率,更具备极其丰富的风格化表现力。

如果你长期关注我的 YouTube 频道,或者曾亲自体验过我制作的那些“重量级”光影包,你一定深知我热衷于挑战画质极限,不仅敢于尝试那些前人未涉足的领域,更力求打破常规。然而,不得不承认的是,那些先锋作品对硬件配置的要求往往十分苛刻。

因此,这款光影诞生的核心宗旨,就是试图融合我那两款对硬件极具考验的旗舰作品——“Icarus(伊卡洛斯)”与“CTMPOMFIX”中部分从未面世的顶尖技术,并将它们植入到我那款运行飞快的原版风格光影“Simply Upscaled”的高效架构中。简而言之,它旨在用亲民的配置要求,呈现出次时代的视觉效果。

目前该项目仍处于早期开发阶段,充满了无限的潜力与可能性。

社区与支持

开发光影是一项耗费心力的工程。如果你愿意支持该项目的持续发展,想要体验我最顶级的“Icarus”光影,获取开发版本的抢先体验权以及尝鲜新功能,或者仅仅是想对我表达一份谢意,欢迎加入我的 Patreon赞助页面。

同时,如果你在使用过程中需要技术支持,想要分享令人惊叹的游戏截图,提出改进建议,或者只是想融入这个充满活力的社区,请务必加入我的 Discord 频道。

版本差异重要说明

关于 Vx 版本(0.3.3 及更高版本)的性能提示:
请注意,自 0.3.3 版本起,光影引入了基于体素化的彩色光照(Colored Lighting)技术。虽然这带来了惊艳的视觉提升,但也会相应导致帧率(FPS)有所下降。

性能优先建议:
如果你将游戏的流畅度放在首位,建议使用 0.3.2 版本。该版本能够提供更佳的帧率表现,但相应的,你将无法体验到彩色光照这一特性。

当前核心特性

这款光影目前已经实装了多项令人瞩目的功能,旨在全方位提升你的游戏沉浸感:

模组兼容性增强: 完美支持 Distant Horizons(远景地平线)模组,让视距不再受限。 物理交互支持: 深度适配 Physics mod(物理模组),赋予世界更真实的物理反馈。 沉浸式海洋: 实现了拍岸浪花效果(需配合 Physics mod 和 Iris 光影加载器,并在 Minecraft 1.20.1 或更高版本下运行)。 视觉优化技术: 提供可选的纹理升级(Texture Upscaling)功能,让画面更加细腻。 材质渲染: 完整的 PBR(基于物理的渲染)支持,让方块材质的质感跃然屏上。 极致速度: 继承了轻量级光影的优良血统,保证了优异的运行速度。 多风格切换: 内置原版风、卡通风以及写实/奇幻风等多种风格预设,满足不同审美需求。 未来更新蓝图

为了让“天马光影”更加完美,以下功能已列入开发计划:

环境氛围升级: 引入背景闪电着色器,增强天气系统的表现力。 反射效果重构: 带来更加真实、细腻的反射渲染。 旗舰特性下放: 计划移植更多来自“Icarus”光影的优秀特性,前提是剔除那些沉重的光照模拟数据后台,确保轻量化。

希望这款光影能为你带来愉快的游戏体验!期待听到你们的反馈与声音。

1.21.11-1.19.4 氛围 材质纹理
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TrueLightFX Lite
JAVA版 光影

TrueLightFX Lite

TrueLightFX Lite 光影包

制作者:OGCRAFTNET_STUDIOS 分类:光影 (Shaders)

概览 这是一个为低配硬件量身定制的轻量化光影,设计灵感源自知名的“Vibrant Visuals”。当你的电脑配置不足以运行大型光影包,却又渴望享受如“Vibrant Visuals”般细腻的视觉盛宴时,本光影包便是你的理想选择。它在确保低至中端配置流畅运行的前提下,拒绝平庸,为你的我的世界 (Minecraft) 注入生机。

核心特性:

逼真水体效果:拥有可调节大小与速度的动态水面,画面生动拟真。 上帝射线 (God Rays):让光影透过树叶与窗户形成唯美的光束,强度可根据个人喜好进行调节。 动态迷雾:呈现出如黄金般的日间色调,同时让夜晚与洞穴环境显得更加深邃自然。 发光矿石:采用真实的叠加发光技术,确保你在漆黑的洞穴中也能清晰辨认矿石。 水下焦散:利用快速正弦波算法,即时生成灵动的水下光纹。 植物摆动:赋予树叶、沙子及植被随风浮动的细腻动感。 泛光效果 (Bloom):提供可自定义的后期处理光晕,氛围感十足。 抗锯齿技术:内置 TAA 与 FXAA 抗锯齿选项,任你挑选以优化画面边缘。 双重云层风格:提供标准版与增强版两种云层效果。 智能配置方案:内置多种预设功能,从低配到高性能皆有匹配方案。

兼容性说明 特别感谢 Ukrech 为本项目提供源码基础。本光影包完美兼容 Minecraft 1.8.2 至 1.17 版本。请注意,在较旧的游戏版本中可能会遇到显示错误或运行流畅度下降的问题。为了获得最佳的视觉体验与运行表现,我们强烈推荐在 Minecraft 1.17 或更高版本中使用。

26.2-1.17.1 原版
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日蚀精简版 EclipseLite
JAVA版 光影

日蚀精简版 EclipseLite

EclipseLite(日蚀精简版)

EclipseLite 是一款专门为 Minecraft: Java Edition 设计的入门级光影包。它旨在实现视觉质量与性能损耗之间的完美平衡,即使在配置较低的计算机上也能维持顺滑的帧率,为玩家带来不俗的进阶视觉体验。

关于 EclipseLite

Eclipse Lite 的开发初衷,是为了服务于那些即便运行基础光影包也会感到吃力的老旧电脑、笔记本电脑或是性能相对匮乏的设备。它完整保留了 Minecraft 原版纯粹且经典的审美风格,但在细微之处进行了精妙的提升——诸如赋予透明水体以通透的光泽感,以及对云层渲染进行优化使其更加纯白清爽。这些改动不仅没有引入过重的计算负载,反而让游戏运行如同黄油般丝滑,完全适配任何硬件环境。

功能特性

Eclipse Lite 的核心目标是为极限低配设备提供视觉优化。为了达成这一目标,该光影包在功能取舍上做出了明确的考量:

第一,剔除重型负载。为了确保系统能够获得稳定的高帧数,它完全移除了波浪模拟效果,并避开了所有昂贵的渲染特效,例如泛光、动态模糊以及景深功能。

第二,保持简洁与通透。该光影包保留了 Minecraft 原版的水体纹理样式,但通过技术手段使其呈现出更加透明的质感,从而让游戏画面看起来更加整洁、极具美学观感。

第三,当前测试状态。目前此光影包正处于 Beta 开发阶段,虽然在使用过程中可能会伴随些许不显著的错误,但它依然是那些无法运行复杂光影包(如 Sildur’s Lite 或 Mellow)的玩家,想要微调提升游戏视觉表现时的最佳替代方案。

1.21.11-1.19.4 氛围
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UShader
JAVA版 光影

UShader

UShader 光影包

这款光影包在本质上,是对笔者早年间一款 SEUS 模组衍生版本的自由重构,值得强调的是,它完全未使用任何原有代码。

什么是 UShader?

UShader 是笔者曾经长期私下使用的一款经过深度修改的 SEUS v10.1 版本的还原作品。为了精准复刻 SEUS 当年那种独特的视觉风格,开发过程耗费了不少心力,但最终笔者成功攻克了难关。需要提醒各位玩家的是,由于加入了诸如体积云和体积雾等在原版本中并不存在的现代光影特效,该资源包在默认设置下,运行性能可能无法直接超越原始的 SEUS v10.1。然而,只要进行正确的参数优化,它不仅能够带来大幅优于前者的视觉体验,运行效率同样能实现跨越式的超越。最后还需重申,本项目并未涉及任何 SEUS v10.1 的原始代码。

它提供了哪些特性?

大气天空效果 体积雾渲染 体积云渲染 动态阴影 柔和阴影 屏幕空间光线追踪环境光遮蔽 (RTAO) 水体体积感 多维度支持 风力效果 时间抗锯齿与缩放技术 (TAAU) 动态模糊 泛光效果

有什么配置要求?

运行环境:OptiFine (1.16 或更新版本) 或 Iris (1.5.0 或更新版本) 显卡需求:GTX 1050/RX 560 或同级别及以上性能显卡(必须支持 OpenGL 4.0) 当然,为了获得更佳的游戏体验,我们通常建议使用性能更强的硬件。 操作系统支持:Windows 或 Linux 重要警示:鉴于此前多次收到相关报错反馈,该光影包明确不支持 Intel HD 5000 及更老型号的核芯显卡!
1.21.4-1.16.5 半写实 氛围
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极简光影 Shrimple
JAVA版 光影

极简光影 Shrimple

Shrimple (极简光影)

资源概述

Shrimple (极简光影) 是一款专为 Minecraft Java 版设计的着色器包,正如其名,它致力于在保留原版游戏纯粹美感受与引入现代图形技术之间寻求完美的平衡。它并非单纯地追求绚丽的特效堆叠,而是在极力维护那种简约的“原版”视觉风格的同时,为玩家提供了包括可选阴影、动态彩色光源以及光线追踪在内的高级视觉增强功能。这是一款在极简主义与极致画质之间游刃有余的作品。

功能特性与视觉增强

这款着色器在尽可能保持低侵入感的前提下,通过一系列可选的图形技术,显著提升了游戏的视觉深度与沉浸感:

植被动态摇曳: 为游戏中的植物赋予生命的律动,随风起舞,增加世界的生机。 FXAA(快速近似抗锯齿): 有效平滑物体边缘的锯齿,使画面更加细腻柔和。 锐利/柔和阴影: 玩家可根据喜好自定义阴影的边缘风格,既可选择轮廓分明的锐利阴影,也可选择过渡自然的柔和阴影。 CSM(级联阴影贴图): 优化远近阴影的渲染精度与性能平衡。 动态彩色光源: 这是一个改变游戏氛围的关键特性,光源颜色将实时影响周围环境,营造出斑斓的色彩空间。 基于光线追踪的方块光源阴影: 利用光线追踪技术,精准计算方块光源产生的阴影,带来极其逼真的光影遮蔽效果。 体积雾照明: 模拟真实大气环境中的光线散射,当光束穿过迷雾时产生如梦似幻的丁达尔效应。 POM(视差遮蔽映射): 赋予平面的纹理以三维的立体深坑感,增加材质的几何细节。 法线贴图(Normal Mapping): 模拟物体表面的凹凸细节,使光照在纹理上的反射更加真实。 镜面反射(Specular): 控制物体表面的光泽度与反光特性,区分不同材质的质感(如湿润的地面或金属光泽)。

前置需求说明

为了确保上述所有功能的正常运行,特别是关于光照与阴影的高级计算,请务必注意以下兼容性要求:

注意: 任何标记有(***)的功能(包括级联阴影贴图、动态彩色光源以及光线追踪方块阴影),均强制要求安装 Iris 1.6** 或更高版本才能启用。旧版本或其他加载器可能无法支持这些核心特性。

致谢与贡献

本项目的诞生离不开社区成员的慷慨协助与技术支持,特别感谢以下贡献者:

Fayer: 在质量保证(QA)、技术支持、漏洞修复以及项目持续推进的动力方面提供了极其广泛且深入的帮助。 Builderb0y: 在体素化(voxelization)核心代码的优化方面,特别是针对位运算(bit-magic)的底层逻辑提供了关键协助。 Bálint: 制作了精致的 Iris 警告提示功能,并在复杂的位移运算(bit-shifting)处理上给予了更多支持。 Tech: 协助实现了改进后的柔和阴影过滤算法及抖动处理,显著提升了阴影的视觉质量。
1.21.4-1.16.5 原版 色彩照明 材质纹理
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TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
JAVA版 光影

TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port

TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)

本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。

本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。

在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。

核心功能:

兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO)采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。

注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。

1.20.6 原版
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雨核 Raincore
JAVA版 光影

雨核 Raincore

雨核 (Raincore)

你是否曾踏足于此?在1998年的那个时空,雨水从未有过片刻停歇。

关于雨核 (Raincore):

雨核 (Raincore) 是一款旨在捕捉雨后泥土芬芳气息的光影包。它通过独特的像素化处理与颗粒感/低保真 (lo-fi) 视觉效果,营造出一种怀旧而忧郁的氛围。这是我继光影包“灯笼 (Lantern)”之后的第五部作品,希望大家能够喜欢这份诚意之作。

性能表现:

该光影包对硬件要求极其亲民,即便使用集成显卡也能享受到丝滑的运行体验。为了获得最佳的视觉观感,建议将游戏渲染距离设定在8个区块。当然,虽可进一步调低数值,但保持在8到11个区块之间往往能达到最佳的视觉平衡。

常见问题:

问:我可以将这款光影包添加至我的模组包中吗? 答: 在不修改源代码的前提下,将本光影包作为模组包的一部分进行分发,通常不被视为衍生作品。因此,模组包内的其他组件将不受 GPLv3 许可证的约束。
1.21.11-1.18.2 奇幻 氛围 泛光
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怀旧光影 Nostalgia Shader
JAVA版 光影

怀旧光影 Nostalgia Shader

怀旧光影 (Nostalgia Shader)

旨在捕捉复古光影包的精髓,打造风格化且极具现代感的 Minecraft 视觉体验。

怀旧光影究竟是什么?

这款光影包的初衷,是为了重现当年 ShadersMod 刚刚问世时,那些“古早”光影包所独有的视觉观感与氛围。然而,它并不是简单的复刻,而是在此基础之上构建了全新的特性,并带来了远超当年的卓越性能表现。

值得一提的是,它在视觉风格上与那个现已遗憾取消的官方“超级画质包(Super Duper Graphics Pack)”有着异曲同工之妙,仿佛是为了弥补那份遗憾而生。它完美融合了怀旧的情怀与现代技术的便利,既保留了老式光影的独特韵味,又摒弃了旧时代的性能包袱。

它提供了哪些核心特性?

这款光影包不仅仅是“你看上去的样子”,更在于它背后强大的技术支撑。它包含了一系列令人印象深刻的功能:

动态柔和阴影:告别生硬的边缘,带来更真实、更具沉浸感的阴影投射效果。 可选的屏幕空间路径追踪(SSPT):为追求极致画面的玩家准备的高级光照选项。 时间性抗锯齿(TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,提供丝般顺滑的视觉体验。 原版风格的体积云系统: 这是首款支持多层云效果的光影,极大地增强了天空的层次感。 智能兼容机制:云层的外观会直接调用你当前使用的资源包中的云朵材质,确保风格统一。 全面的反射系统: 标配高质量的屏幕空间反射(SSR)。 提供可选的离屏环境反射功能(开启反射捕捉后),让画面外的景物也能投射倒影。 体积雾:营造出深邃、富有质感的环境氛围。 labPBR 材质支持:完美适配支持物理渲染的资源包,让方块材质的纹理和光泽更加逼真。 丰富的镜头特效:包括景深、镜头光晕、暗角效果等多种可选的后期处理选项,让你的游戏画面如电影般精致。 运行需求

为了确保您能获得最佳体验,请确保您的系统环境满足以下条件:

软件环境: OptiFine:适用于 1.16 或更新版本。 或者 Iris:适用于 1.5.0 或更新版本。 硬件支持:一张支持 OpenGL 4.3 或更高版本的显卡。 操作系统:Windows 或 Linux。
1.21.4-1.18.2 色彩照明
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原版增强光影 Vanilla Plus Shader
JAVA版 光影

原版增强光影 Vanilla Plus Shader

原版增强光影 (Vanilla Plus Shader)

这款光影包旨在赋予 Minecraft 现代化的视觉重塑,同时严格坚守游戏原汁原味的美学风格,为玩家带来既熟悉又惊艳的视觉体验。

原版增强光影的核心定位是什么?

这就好像是给你的游戏世界进行了一次精心的现代化装修,而不是推倒重建。这款光影包致力于在保持原版视觉精髓不流失的前提下,对游戏的整体画质进行流畅且现代化的升级。它追求的是一种“进化”而非“异化”的视觉哲学。

它具备哪些核心特性?

为提升您的游戏沉浸感,该光影包提供了一系列先进的图形技术支持:

动态柔和阴影:不再是生硬的黑块,阴影边缘处理更加自然柔和,随时间流逝而动态变化。 原版风格体积云:引入了极具立体感的云层系统(该功能会通过读取您当前资源包中的云层材质来生成,保证风格统一)。 时间性抗锯齿 (TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,带来丝般顺滑的图像边缘。 增强型光照与动态色调:光影效果经过全面优化,色彩随环境动态调整,使世界更加生动丰富。 定制水体与屏幕空间反射:提供可选的高级水体渲染,以及逼真的屏幕空间反射效果,让物体在水面或光滑表面的倒影清晰可见。 屏幕空间体积光:也就是俗称的“上帝之光”,让阳光穿过树叶或云层时产生迷人的光路效果。 labPBR 材质标准支持:完美兼容并支持基于 labPBR 标准制作的资源包材质,展现凹凸感和材质质感。 多样化色彩配置:内置多种色彩预设文件。这不仅允许您通过颜色调整模仿特定的视觉风格,还能复刻那些在现代 Minecraft 版本中已无法运行的经典老牌光影的画面质感(具体示例见下文)。 丰富的镜头光效:包含一系列可选的摄像机特效,如模拟真实摄影的景深效果、镜头光晕以及晕影暗角等。

运行环境需求

为了确保最佳体验,请确保您的系统满足以下条件:

加载器要求:需要安装适用于 1.16 或更高版本的 OptiFine,或者 Iris 1.5.0 及更新版本。 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.3 或更新的图形标准。 操作系统:支持 Windows 或 Linux 环境。
1.21.4-1.16.5 原版 阴影
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柔和回忆 Soft Memory
JAVA版 光影

柔和回忆 Soft Memory

Soft Memory (柔和回忆)

作者信息 开发者:IslandAggravating 分类:着色器 (Shaders)

关于 Soft Memory 这是一款致力于重现童年怀旧氛围的着色器包。

开发者寄语与项目背景 我已将用户名从 McDonaldsWIFI_ig 变更为 IslandAggravated。请大家放心,这依然是相同的开发者、相同的更新进度,一切如常。

重拾曾经的美好 你是否怀念那些色彩斑斓、光线明亮且无忧无虑的时光?为了寻找这种感觉,我研究了数百张充满怀旧气息的影像,并尝试了多种渲染模式,最终创作出这款着色器。它旨在营造一种安全、舒适的氛围,仿佛让你置身于童年的记忆之中。

本项目源于 The CMK 开发的 Mellow Shader。为了确保优化效果,我专门在集成显卡(iGPU)上对该版本进行了调试。我非常有信心,无论您使用何种配置的电脑,这款着色器都能流畅运行。在此特别感谢 The CMK,你是行业中的佼佼者。

版本 1.13 更新说明 1.13 版本引入了全新的后期处理效果,其中包括:水下光束、远景热浪(模拟炎炎夏日的空气波动)、水体折射,以及整体水体底色的视觉提升。 (注:上述功能在截图时可能关闭了水体折射,但该效果在实际应用中清晰可见。)

此外,我们还全面优化了云层渲染效果。

模式介绍

童年夏季模式 (Childhood Summer) 该模式旨在复刻充满怀旧感的夏季记忆。在日出和日落时分,该模式表现最为出色。通过高饱和度色彩、生动的色调、柔和的光晕(Bloom)、不规则的颗粒感以及轻微的色彩通道分离,它能精准地还原心中的“家”。

录像带模式 (VHS) 这个模式带你重回那个“轮到我玩 Xbox 了”的童年瞬间。与“童年夏季模式”相反,它降低了色彩饱和度与对比度。如果你喜欢旧式录像带的质感,该模式完整复刻了经典的 VHS 视觉伪影,是你的不二之选。

画质预设

极速模式 (Fast):包含四种预设中最简化的版本。除非您需要极其简单的视觉效果并追求极致帧率,否则不建议日常使用。 精致模式 (Fancy):推荐用于高帧率的常规游戏体验。它保留了多数核心效果,但在画质与性能之间达到了完美平衡。 华丽模式 (Fabulous):推荐用于日常畅玩。该配置完整开启了所有功能,且在视觉上达到极佳的观感,画质表现优于精致模式。 极限模式 (Ultra):仅推荐用于截图或视频渲染。此模式不增加新效果,而是将各项画质参数调至最高,确保图像细节锐利清晰。请注意,它会对帧率产生显著影响,请谨慎尝试。

核心功能列表

卓越的性能优化:已通过集成显卡测试。 怀旧风格色彩分级。 流星效果。 动态阴影。 支持 PBR(基于物理的渲染)与高光支持。 拟真月亮。 逼真的反射效果。 上帝之光 (Godrays)。 VHS 录像带视觉特效。 光晕 (Bloom) 效果。 不损耗性能的 2016 风格云层。 出色的末地环境氛围还原。 更多值得你亲自探索的内容。
26.1.2-1.18.2 奇幻 写实
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BSL光影 - 经典版 BSL Shaders - Classic
JAVA版 光影

BSL光影 - 经典版 BSL Shaders - Classic

BSL光影 - 经典版

项目状态:已停止更新

这是一款专为 Minecraft Java 版打造的光影包,其核心设计理念在于保留并升华原版游戏的独特美学风格。

关于本项目

BSL光影 - 经典版(BSL Shaders - Classic)是 Minecraft Java 版的专属视觉增强组件。不同于那些试图彻底改变游戏面貌的光影,本作致力于在“原版风格”的基础上进行精细打磨。本光影包内置了一系列先进的图形技术,包括动态实时阴影、极具氛围感的体积光、增加画面立体感的环境光遮蔽(AO)、柔和的泛光效果,以及可供玩家高度自定义的云层与水面渲染系统。此外,它还内置了抗锯齿功能,确保画面细腻平滑。

除了上述核心功能外,该光影包还提供了一系列丰富的附加特效,以满足不同玩家的视觉需求:包括增强镜头感的景深效果(DoF)、模拟真实速度感的动态模糊、提升材质质感的镜面反射与法线贴图支持、独特的卡通描边风格(Celshading),甚至是可以改变地平线形态的世界弯曲效果等。

官方渠道指引

若您希望深入了解本项目,或寻找相关资源与社区支持,请关注以下官方渠道的内容:

官方网站:您可以访问项目的官方站点 reading 详细的说明文档、常见问题解答(FAQs)以及完整的更新日志。 社交媒体动态:通过关注作者的 Bluesky 或 X (Twitter) 账号,您可以获取关于该光影包的最新资讯与动态。 Discord 社区:加入官方 Discord 服务器,这里是进行讨论、提问、提交功能建议以及反馈漏洞的最佳场所。 支持作者:如果您喜爱这款光影包,可以查看作者在 Patreon 上的相关页面。

使用授权协议

在使用本光影包之前,请仔细阅读以下许可条款:

许可范围(您可以做的事):

使用本光影包在游戏中拍摄截图或录制视频。 出于个人使用的目的修改本光影包的代码或配置。 在注明原作者的前提下,公开发布经过大幅度修改后的版本。* 在获得作者明确许可的情况下,将本光影包整合进整合包或服务器中进行分发。*

禁止事项(您不可以做的事):

在未获得作者许可的情况下,私自分发原版光影包。 宣称本光影包(或其代码)为您自己的作品,或将其重命名后据为己有。 使用带有盈利性质的短链接指向作者的网站或文件下载地址。

补充说明:

对于任何修改版或经许可的分发,必须清晰地注明原作者及光影包名称,并在可能的情况下附上作者的官方网站链接。

安装指南

请遵循以下步骤正确安装 BSL光影 - 经典版:

前置准备:下载并安装 Optifine(高清修复)或 Iris Shaders 模组,这是运行光影包的基础环境。 获取文件:下载本光影包文件(通常为 .zip 格式)。 放置文件:将下载好的光影包文件直接放入游戏目录下的 .minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。 启动游戏:运行 Minecraft。 启用光影:进入游戏菜单,依次点击“选项 (Options)” -> “视频设置 (Video Settings)” -> “光影 (Shaders)”。 选择配置:在左侧列表中找到并选中“BSL Shaders”即可完成应用。
1.21.9-1.17.1 原版 泛光
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Ebin Resurrected
JAVA版 光影

Ebin Resurrected

Ebin Resurrected 光影包简介

Ebin Resurrected 是一款在性能优化与视觉表现力之间取得卓越平衡的 Minecraft 光影包,致力于为玩家带来流畅且绚丽的视觉盛宴。

项目背景与演进

该项目最初由 BruceKnowsHow 于 2016 年至 2020 年间开发,起初的目标便是打造一套代码构建扎实、高度可配置且特性丰富的光影系统。2024 年,jbritain 接手了该项目的维护与开发工作,并将其更名为 Ebin Resurrected。作为 Ebin 的重制分支,该版本不仅实现了对现代 Minecraft 版本的全面兼容,更在物理渲染(PBR)等核心领域进行了显著的迭代与升级。

社区交流

如果您希望与开发者交流关于 Ebin Resurrected 的相关心得,或探讨其他 Minecraft 光影包的技术细节,可以通过开发者构建的 Discord 社区进行参与;此外,您也可以在 shaderLABS 的对应频道中查找与 Ebin Resurrected 相关的讨论。

核心功能特性

多色方块光照效果。 真实的阳光投影与着色表现。 具备透明度支持的 PCSS(柔和阴影技术)阴影。 高动态范围的 Bloom(光晕)效果。 程序化生成的 2D 及 3D 云层渲染。 动态水面波纹模拟。 延迟渲染管线:确保场景内的所有物体均能正确着色,即便是半透明方块后的阴影细节依然能够得到精准呈现。 地形形变效果:支持类似于《动物森友会》或迷幻风格的地形扭曲表现。

遵循 LabPBR 材质标准

屏幕空间反射:为所有方块物体呈现准确的镜面反射效果。 法线贴图光照优化。 支持视差遮蔽映射(POM),赋予地形更强的层次感。 材质环境光遮蔽(AO)支持。 原生金属材质渲染支持。 孔隙率模拟:在雨天赋予物体表面特有的湿润质感。

未来规划

开发团队后续计划加入对 Distant Horizons(远景模组)的支持,并优化末地天空盒的表现。

兼容性说明

Minecraft 环境方面,该光影包对 Optifine 和 Iris 均提供支持,但部分特定功能仅在 Iris 下可正常运作。由于光影包是在最新的 Iris 或 Optifine 版本上进行开发的,使用较旧版本可能会导致显示问题。目前的测试起点为 Minecraft 1.17.1,虽不排除在更早版本上运行的可能性,但官方未对其提供兼容性保证。

硬件要求方面,用户需要配备支持 OpenGL 4 的图形硬件设备。这涵盖了 Nvidia GeForce 400 系列、AMD Radeon HD 5000 系列、Intel 第三代酷睿及后续架构的显卡产品。现代计算设备通常能够良好适配。需要注意的是,Raspberry Pi 因硬件限制不支持 OpenGL 4,故无法运行此光影;Intel 显卡目前处于兼容性测试阶段,如在运行过程中遇到问题,建议根据社区指引进行反馈,以助力后续优化。

操作系统方面,该光影包明确不支持 MacOS 系统。

1.21.5-1.17.1 倒影 阴影
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流光光影 Luminara Shader
JAVA版 光影

流光光影 Luminara Shader

流光光影 (Luminara Shader)

用空灵之美与电影级光影彻底重塑您的 Minecraft 世界。该光影包具备体积云渲染、金色的环境色调,并为下界提供晶莹剔透的视觉效果,更为末地注入了奇幻色彩。

欢迎体验流光光影 (Luminara Shader),这是一场空灵美学与前沿视觉科技的深度邂逅。这款精心打造的光影包能将您的 Minecraft 世界蜕变为震撼人心的电影级场景,为您每一次的冒险旅程赋予前所未有的深度与氛围感。

最低系统要求 图形处理器 (GPU):GTX 1050 / RX 560 或同等级别显卡 系统内存 (RAM):8GB 游戏内分配内存:4GB OptiFine:推荐使用最新版本 推荐系统配置 图形处理器 (GPU):GTX 1660 / RX 5600 XT 或更高级别显卡 系统内存 (RAM):16GB 游戏内分配内存:6-8GB 中央处理器 (CPU):Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 或更高级别处理器
26.1-1.17.1 写实 光线追踪
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Lux V1
JAVA版 光影

Lux V1

Lux 是一款专为我的世界 Java 版 (Minecraft: Java Edition) 精心打造的顶级光影包,其核心底层架构源自 Capt Tatsu 出品并久负盛名的 BSL 光影包 (BSL Shaders)。

尽管 Lux 的默认预设旨在充分发挥中高端电脑的硬件潜能,但该光影包同时提供了极其丰富的自定义设置,确保每位玩家都能根据个人品味调整出独一无二的视觉体验。在追求美学表现力的同时,Lux 始终致力于优化不同硬件与软件环境下的兼容性,并深度考量了游戏玩法的实际交互效率,力求在美观与流畅度之间达成完美的平衡。

作为一款更新频繁且处于快速迭代期的作品,Lux 不仅引入了许多罕见而大胆的实验性功能,更凭借前沿的图形渲染技术,为玩家呈现出卓越的画质升级。对于那些渴望在游戏中体验现代光影技术与极致视觉盛宴的玩家而言,Lux 无疑是一个不可错过的卓越之选。

1.21.4-1.17.1 奇幻 氛围
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极速绚彩光影 Just Colored Lighting
JAVA版 光影

极速绚彩光影 Just Colored Lighting

Just Colored Lighting - 极速绚彩光影

对于苦于老旧设备难以运行高质量光影的玩家而言,Just Colored Lighting 无疑是一个兼顾性能与视觉表现的绝佳选择。这款光影模组专为低配电脑量身定制,在保持极致运行速度的同时,引入了绚丽的彩色光照与动态光源效果。它不仅支持可选的阴影渲染和纹理材质升级,更具备强大的 PBR(基于物理的渲染)支持,即使是方块自身发出的光源也能呈现出细腻的视觉反馈。此外,它还完美兼容 Voxy 和 Distant Horizons,进一步拓宽了其应用场景。

作为目前市面上最轻量化的彩色光照方案,我尽其所能地优化了代码逻辑。值得一提的是,即便开启可选的全局光照功能,也不会对游戏帧率造成任何可察觉的影响。这种专注于性能的架构设计,确保了在运行光影的同时,依然能保持丝滑的游玩体验。

目前该模组仍处于 Beta 测试阶段,尚未在各种硬件配置上完成充分的兼容性测试。如果您愿意尝试,并发现任何系统问题或 Bug,请务必通过 Discord 社区向我反馈。您的支持是优化该作品的关键动力。

我们致力于打造广泛的兼容性。如果您在使用各类模组时发现某个物品的光照效果不够理想,请随时告知,我会尽快加入相应的支持。正常情况下,所有具备发光属性的模组方块都能自动获得渲染支持,同时 PBR 纹理特性还可以选配,将任何方块转化为具备彩色光照效果的特殊物体。不仅如此,您甚至可以选择将普通的混凝土方块转化为彩色光源,从而满足您在各种场景下打造霓虹灯装饰的需求。

虽然这款光影可能在较旧的游戏版本中同样有效,但由于尚未进行全面测试,我们鼓励玩家进行尝试。如果您发现它在其他版本中表现良好或者存在问题,欢迎及时与我沟通反馈。

1.21.11-1.19.4 原版 色彩照明
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7日热门资源

Verity 光影 Verity Shader
JAVA版 光影

Verity 光影 Verity Shader

Verity 光影

作者:Darkyyyyy
类型:光影包
适用版本:Minecraft 1.20.1
兼容:Iris、OptiFine

描述

Verity 光影是一款为 PKFL 制作的 Verity 模组准备的专用光影包,用于改善 Verity 的视觉表现。

https://www.mcshuo.com/resource/755

启用后,模组中带有笑脸的球体将不再呈现明显的像素化效果,而会拥有更平滑、自然的外观。

它,真的友好吗?

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2026-07-15