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无边框玻璃 Borderless Glass
B
基岩版 资源包

无边框玻璃 Borderless Glass

无边框玻璃(Borderless Glass,支持 Vibrant Visuals)

无边框玻璃是一款轻量级 Minecraft 资源包,调整了玻璃方块与玻璃板在建筑中的连接效果。它移除了原版玻璃纹理中生硬的内部边框和实心外轮廓,让相邻玻璃能够更自然地连成连续表面。

截图

功能

无边框玻璃:玻璃方块和玻璃板连接后,不再显示明显的内部边框与实心轮廓。 支持 Vibrant Visuals。

安装

将资源包导入 Minecraft,并在资源包设置中启用即可。

基岩版 简约 主题
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九头蛇视觉 Hydra Visuals
基岩版 光影

九头蛇视觉 Hydra Visuals

九头蛇视觉(Hydra Visuals)

作者:creepcat

简介

九头蛇视觉为 Minecraft 带来更加鲜明的蓝色天空、温暖的日落光辉,以及清爽自然的村庄照明。无论身处哪个生物群系,画面都会从明亮的白昼平滑过渡到深邃的星空夜晚,让整个世界显得更加鲜活。

本资源无需 RTX,也能呈现出富有氛围感的视觉效果。

使用要求

必须开启 Vibrant Visuals,否则资源将无法正常运行。

基岩版 写实
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更佳降雨+ BETTER RAIN+
基岩版 资源包

更佳降雨+ BETTER RAIN+

更佳降雨+(BETTER RAIN+)

作者:BedrockAddon
创作者等级:HighCrafter

这是一款专注于优化降雨效果的 Minecraft 基岩版纹理包,为游戏带来更加丰富、舒适的天气体验。无论是细雨、暴雨、海洋蓝色雨景,还是更加自然的降雨效果,都能让冒险过程变得更加生动。

纹理包简介

更佳降雨+适合喜欢探索世界、收集食物,或寻找建筑材料的玩家。它能够减轻原版暴雨带来的视觉干扰,让你在恶劣天气中依然可以专注于冒险与生存。

未来更新将加入更多子包,为玩家提供更加灵活的降雨效果选择。

可选降雨效果

默认降雨 透明降雨 蓝色降雨 写实降雨

使用说明

本纹理包不包含 player.json 文件。 无需开启实验性游戏玩法。 如果纹理包无法正常运行,请检查安装方式与游戏版本,并向作者反馈问题。
基岩版 简约
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附魔图标 Enchantment Icons
基岩版 资源包

附魔图标 Enchantment Icons

附魔图标 (Enchantment Icons)

开发者:CraftStudio 类别:纹理资源包

概览 附魔图标 (Enchantment Icons) 是一款为 Minecraft 基岩版设计的实用型资源包,旨在通过视觉化手段优化物品管理体验。它在物品栏的工具提示中为每个附魔名称旁添加了独特的彩色像素美术图标,让玩家告别繁琐的文字阅读,仅凭直觉即可快速识别附魔属性。

当前版本亮点 最新更新中新增了“无底图”变体选项,玩家可以获得视觉上更干净的像素图标,无需受到深色背景框的干扰。现在,所有操作均可在资源包设置界面一键切换“盒装 (默认)”与“无底图”两种风格,无需重复下载其他包。

资源包详情

包含 42 个高质量像素艺术图标,全面覆盖游戏中所有的附魔类型。 提供两种外观风格:盒装 (经典风格,带有深色边框) 和 无底图 (清晰透亮的图标)。 图标通过色彩编码对应不同的附魔类别,涵盖剑、弓、盔甲、三叉戟等多种道具。 与游戏版本深度集成,完美适配包括致密 (Density)、穿刺 (Breach)、风之爆裂 (Wind Burst) 及突刺 (Lunge) 在内的所有最新附魔。

语言支持 该资源包具有极高的国际通用性,原生兼容包括中文、英语、德语、法语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语等在内的 31 种语言。

工作原理 此资源包通过自定义的字形图标文件,直接关联游戏内的附魔名称字符串。您只需在“全局资源”中激活该包,并在设置菜单中挑选喜好的风格即可生效。图标会自动显示在对应的物品提示框中。本资源包作为一个独立的纹理包存在,无需行为包、无需插件,也不依赖任何其他附加组件。

风格切换指南

将该资源包应用于“全局资源”或特定的游戏存档中。 点击资源包名称右侧的齿轮图标进入设置界面。 从选项中选择“盒装 (默认)”或“无底图”即可应用。

兼容性说明

适用于 Minecraft 基岩版 1.20 及以上版本 (26.0+)。 全平台通用:支持移动设备、主机及 PC 等所有平台。 具备良好的兼容性,可放心与其他纹理包同时使用,不会产生冲突。
基岩版 简约 主题
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Mystica光影 Mystica Shaders
基岩版 光影

Mystica光影 Mystica Shaders

Mystica 光影 (Mystica Shaders)

Mystica 光影是一款兼顾轻量化与视觉冲击力的资源包,它能全面重构 Minecraft 基岩版的整体氛围。无论是被雾气笼罩、充满神秘感的森林,还是经过细致优化的粒子表现,每一个生物群系在安装此资源包后,都将焕发出前所未有的灵动感与魔法魅力。

生物群系专属梦幻雾气 通过精妙的设计,每个生物群系都拥有了独特且梦幻的氛围雾气,增强了环境的沉浸感。

自定义粒子特效 游戏内的粒子表现得到了全面提升,视觉效果更加细腻且生动。

增强型玩家动画 优化后的玩家动作模组,让角色在游戏过程中的每一个动作表现得更加流畅自然。

重构工具包 (Reimagined Tools) 重构工具包旨在重塑你的所有工具装备,通过精简的线条设计与更锐利的像素细节,让工具的外观焕然一新。

优化末地与下界 针对末地与下界进行了专门的视觉改良,提供更佳的环境渲染。

未来展望 更多功能、特效及性能改进正在开发中,敬请期待后续更新。

版本记录

版本切换:1.0.0

Mystica 光影 v2.6.0 更新日志

变更内容

已将所有动画逻辑整合并移至默认子包中。

新增内容

新增了水花四溅的粒子特效。该效果在撞击水面时会产生动态的波纹圆环,并伴随有细腻的水滴飞溅视觉效果。
基岩版 写实
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JEI 配方书界面布局 JEI Recipe Book Layout
基岩版 资源包

JEI 配方书界面布局 JEI Recipe Book Layout

JEI 配方书界面布局

将配方书界面调整为 JEI 风格

介绍

这款材质包会更改配方书的外观,使其呈现出 Minecraft Java 版 Just Enough Items(JEI)模组的界面风格。它经过优化,可适应不同的图形界面缩放比例。

视频展示

观看展示视频

注意

此材质包有两个版本:JEI Recipe Book v1.x.x 和 JEI Recipe Book v1.x.x (VDX Desktop UI)。

如果没有使用 @CrisXolt 制作的 VDX: Desktop UI,请选择普通版。如果正在使用 VDX: Desktop UI,请选择对应的 VDX 版,并将它放在 VDX: Desktop UI 上方。

基岩版 界面
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Apex Suite
基岩版 模组Mod

Apex Suite

Apex Suite [成就友好版]

作者:ApexStudio

Apex Suite 是一套面向 Minecraft 基岩版的实用型附加包,包含自动收获、宠物传送、矿脉采掘、矿石探测、自动熔炼等 20 多项工具。它无需开启作弊,适合希望保留生存玩法,同时减少重复操作的玩家。

Apex Suite [成就友好版]

开发者:Charles
口号:"让混乱在安全范围内尽情发生"

Apex Suite 是一套适用于生存、实用和创造玩法的附加包。无论你想提高农场效率、探索深层洞穴,还是建造大型地图,都可以通过模块化设置调整自己的世界。

v2.0 主要更新

全新用户界面:重新设计的界面更加简洁,并加入可调节被动增益效果的滑块。 量子牵引(Quantum Tether):将宠物和生物与你连接起来。使用虚空行者时,它们可以跟随你跨越不同维度。 自动收获:自动收割 15 格范围内已经成熟的作物,并立即重新种植。 自动熔炼与原木制炭:挖掘矿石时直接获得对应的金属锭,原木也能直接转化为木炭,无需使用熔炉。 自动进食与自动插火把:饥饿值下降时自动进食,进入黑暗区域后会在行走过程中放置火把。 自动清理:通过自定义过滤器,自动删除背包中不需要的物品。

这套附加包可以融入普通游戏流程:

无需作弊:不必在世界设置中开启作弊功能。 成就兼容:在使用这些功能时仍可继续获得游戏成就。 移动端与 PC 兼容:附加包经过优化,并在配备 4GB 和 6GB 内存的移动设备上进行测试。 模块化开关:通过游戏内的指南道具,随时单独开启或关闭各项功能。

Apex Suite 适合建筑玩家、地图制作者、普通生存玩家,以及希望减少繁琐操作的玩家。

面向建筑与地图制作的功能

虽然 Apex Suite 可以用于生存模式,但其中一些功能同样适合建筑和地图制作。

状态回溯(Recall State):可在 2 分钟内恢复最近发生的意外爆炸、方块放置错误或损坏的红石装置。 游戏内 WorldEdit:使用结构法杖复制和粘贴最多 30,000 个方块。绿色粒子会实时显示选区,你还可以旋转结构、保留箱子内的物品,并在确认前取消放置。 快速检查:使用旁观者模式和虚空行者穿过建筑内部,查看不同高度的结构,并在世界中的多个建筑地点之间快速移动。

完整功能列表,共 16 个主要模块

资源收集与探索

整树伐木(Tree Capacitor):手持斧头潜行时,可以一次砍倒整棵相互连接的树木。 矿脉采掘(VeinMiner):挖掘矿石时潜行,可以一次破坏相互连接的整条矿脉。 回声定位(Echo Location,矿石透视):在角色周围启动移动扫描场,以视觉效果标记并显示附近隐藏的矿石。与传统透视材质包不同,这项功能基于游戏脚本运行,可通过 EYE 道具即时开关,无需退出世界。 物品磁铁(Item Magnet):自动吸引附近掉落的物品和经验球。 自动收获(Auto-Harvest):自动收割并重新种植 15 格范围内已经成熟的作物。 自动熔炼(Auto-Smelt):绕过熔炉,挖掘矿石方块后直接获得金属锭。

矿石探索时,可以组合使用回声定位、矿脉采掘和物品磁铁。

战斗与生存防护

处决光环(Execution Aura):当敌对生物靠近时,自动消灭附近的敌对生物。 自动治疗与自动进食(Auto Heal & Auto Feed):持续检查生命值和饥饿值,在需要时自动治疗或进食。 强化菜单(Augments Menu):获得速度、力量和夜视等生存增益。新版界面支持使用滑块调整效果。 自动插火把(Auto-Torch):在低亮度区域行走时自动放置火把,减少敌对生物生成的机会。 自动清理(Auto-Trash):使用自定义过滤器,自动删除腐肉、泥土等不需要的物品。

维度移动与导航

鞘翅飞行(Elytra Fly):临时获得鞘翅并进行无限飞行。系统会自动处理飞行过程,不需要烟花推进。 旁观者模式(Spectator):暂时进入旁观者模式 30 秒,用于侦察洞穴或建筑,结束后会返回原来的位置。

警告:不要在 Hardcore 世界中使用旁观者模式功能。由于 Hardcore 世界会在玩家死亡后强制进入旁观者模式,手动进入该模式可能导致永久死亡。

虚空行者与量子牵引(Void Walker & Quantum Tether):保存自定义坐标,并随时传送回这些位置。量子牵引还能将宠物或生物与你连接,使它们在你跨越维度时立即跟随传送。

高级世界编辑

结构法杖(Structure Wand):手持 EYE 道具点击方块,可设置位置 1 和位置 2,最大支持 30,000 个方块。绿色粒子会显示当前区域。潜行点击可以预览选区,放置时可以旋转结构并保留容器内物品;再次点击同一位置确认,站起则取消操作。 状态回溯(Recall State):如果发生意外,可以恢复最近 2 分钟内被破坏的地形、苦力怕或 TNT 爆炸造成的损坏,以及受到影响的红石活动。

使用方法

将附加包启用到世界后,手持 EYE 道具点击右键,或在移动设备上长按使用。EYE 是整套附加包的中央控制台,可以通过它分别开启或关闭各个模块。你可以根据需要保留原有的生存难度,也可以关闭不想使用的功能。

兼容性说明

该附加包在 Android 平台上开发和优化。作者说明,它已经在配备 4GB 和 6GB 内存的移动设备上进行测试,后台脚本能够保持运行,同时减少卡顿和延迟。附加包适用于生存 Realm、本地世界和本地多人游戏。

基岩版 科技 功能
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Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension
基岩版 模组Mod

Ethercraft:梦境维度 Ethercraft: Dream Dimension

Ethercraft:梦境维度

作者:AxovulpusGames_

如果你已经探索过末地,是否还想挑战一个更加陌生、更加危险的世界?

Ethercraft 是一个高难度梦境维度。进入这里后,你需要从木制装备重新开始,逐步建立自己的武器、方块和资源体系,最后挑战只有准备充分的生存者才有机会击败的两阶段最终 Boss。

这个维度包含:

120 多件独特物品 127 种新方块 20 多种实体,其中包括一名两阶段最终 Boss

接下来的内容将介绍进入方式、战斗规则、物品、实体、生物群系、神殿以及最终 Boss。

进入梦境维度

想要进入 Ethercraft,首先需要前往下界寻找石英。

使用 5 个石英块,可以制作一个石英传送门框架(Quartz Portal Frame)。它的建造方式与普通下界传送门相同,完成后用火点燃即可。

进入梦境维度后,主岛需要大约 5 至 10 分钟才能生成完毕。生成期间不要退出世界,否则可能导致维度生成异常。

生成完成后,你就能快速往返梦境维度与主世界,其他玩家也可以跟随进入。记得为回程准备额外的石英,否则可能会被困在梦境维度中。

梦境维度非常危险,进入前请准备好装备和补给。

图片使用 Vanilla RTX 拍摄。

战斗系统

进入梦境维度后,你会很快发现,原版武器以及来自其他世界的武器几乎无法对这里的生物造成有效伤害。

原因是梦境维度受到魔法屏障保护。来自维度外部的武器只能造成原本 25% 的伤害。

想要正常战斗,就必须制作 Ethercraft 武器。它们可以造成 100% 的伤害。不过,你需要从木制武器开始,然后经过石制武器,最后才能获得强大的以太矿装备。这套 progression 会让整个维度重新变成一次完整的生存挑战。

你还可以制作反重力箭(Anti-Gravity Arrows)和雅典娜之弓(Bow of Athena)。它们能够穿透魔法屏障,普通箭无法做到这一点。

需要注意的是,魔法屏障只会削弱你的攻击,并不会保护你。即使穿着全套下界合金盔甲,也无法抵挡梦境维度敌对生物造成的伤害。

真正能够提供保护的装备包括:

以太石护甲(Ether Stone Armor) 以太矿护甲(Etherite Armor) 使用利维坦鳞片(Leviathan Scales)强化的以太矿护甲

你可以通过防御粒子判断攻击是否有效。防御粒子向下掉落时,说明你正在对目标造成伤害。如果粒子向上飘起,则代表当前使用的不是正确的 Ethercraft 武器。

物品

Ethercraft 中拥有大量物品。许多物品可以在世界中自然找到,也有一部分需要通过狩猎生物获得。

某些特殊物品只能通过合成制作,但在合成之前,你必须先获得对应配方。大部分配方可以向神殿地下的地狱羊魔(Dethermon)交易获得。

实体

独角飞马(Alicorn)

独角飞马拥有角和翅膀,可以装备鞍和盔甲。骑乘时,它既能在地面行走,也能飞行。

想要切换行走和飞行模式,需要使用地狱羊魔死亡后掉落的主号角(Master Horn)。

独角飞马有概率掉落羽毛、独角兽羽毛以及强大的独角。羽毛类材料可以用于制作以太箭,独角则是制作雅典娜之弓的重要材料。抢夺附魔等级越高,获得稀有掉落物的概率越大。

天使猪(Angel Pig)

天使猪可以使用绿色贝莓(green Betherries)驯服。驯服后,你可以为它装备鞍并骑乘飞行。

它们属于中立生物,死亡后会掉落羽毛和猪肉,并且拥有三种外观变体。

神仙鱼(Angelfish)

这种鱼可以在游戏中食用。阿克索狐尤其喜欢它们。

阿克索狐(Axovulpus)

它究竟是狐狸、蝾螈,还是把 Axovulpus 品牌直接变成了游戏实体?答案留给你自己判断。

阿克索狐死亡后极少会掉落尾巴,同时还会掉落大量毛皮。毛皮可以用来制作阿克索狐毛绒玩偶(Axovulpus Plushie)或新的床单。

卷毛鸡(Bighaired Chicken)

这种绿色鸡长着夸张的爆炸卷发,还会产下绿色鸡蛋。

角猫(Cathorns)

角猫是长着角的猫。它们死亡后会掉落碎片,这些碎片可以制作独特的角猫灯。

角猫可以使用神仙鱼驯服。

伞蜥花(Chlamydosaurus Flower)

这些危险的蜥蜴生活在枯萎生物群系中,由邪恶的花朵孕育而生。它们会主动撕咬靠近的生物。

伞蜥花掉落的鳞片可以用于制作魔法凝胶。使用这种凝胶后,枯萎生物群系会继续扩散。

悬角鹿(Detheer)

悬角鹿拥有螺旋状鹿角,能够借此抵抗重力并在空中飞行。它们外形可爱,身体呈蓝色。

悬角鹿的小翅膀十分实用,可以制作成降落伞。它们的肉也可以直接食用。

地狱羊魔(Dethermon)

地狱羊魔生活在神殿下方的地下区域,能够适应极端高温,但即使它们也无法在熔岩中长时间存活。

它们喜欢食用熔岩黏液(Lava Goo),也会收集熔岩蜗牛(Snailava)留下的稀有贝壳。熔岩蜗牛壳就是地狱羊魔使用的货币。

带上熔岩蜗牛壳与它们交易,可以换取来自地下王国的物品,包括古老配方、稀有材料、抗火药水、黑暗珍珠、岩浆石、附魔箭以及其他藏在神殿下方的宝物。

地狱羊魔会攻击它们不喜欢的生物,其中也包括玩家。击败地狱羊魔后,有机会获得地狱羊魔石面具(Dethermon Stone Mask)。佩戴面具后,你可以隐藏自己的存在,地狱羊魔也不会主动攻击你。

它们会使用弓箭,也会用强壮的毛茸茸双手近战攻击。

火蝶(Fire Butterfly)

火蝶会掉落与火焰相关的物品。它们属于敌对生物,还会发射火焰攻击,遇到后应尽快处理。

角兔(Habbirns)

角兔是长着角的白色兔子,会掉落带角肉和毛皮。毛皮可以制作一系列现代风格地毯。

利维坦(Leviathan)

利维坦是一种罕见而且敌对的飞行蜥蜴。它掉落的鳞片和尖牙可以帮助玩家提升魔法力量。

灌木苦力怕(Scrub Creeper)

灌木苦力怕生成于枯萎生物群系。它们性格胆小,靠近时会躲回花朵中,同时向外喷吐剧毒。

灌木苦力怕死亡后会留下枯萎花。使用少量肥料和水可以治愈这朵花,让它重新孕育出一只友善的灌木苦力怕炮台。

友善的灌木苦力怕需要使用肥料驯服。与它互动可以切换攻击模式:

第一次互动后,它会攻击玩家和怪物。 第二次互动后,它只会攻击怪物。 第三次互动后,它会停止运作。

灌木苦力怕依旧十分胆小。它是一种远程攻击单位,最好不要把它放在怪物附近。

骨翼天使(Skelether)

骨翼天使会从空中发射箭矢,能够在短时间内击杀玩家。

它们会掉落骨头和寒骨。寒骨可以制作寒骨粉,而寒骨粉是 Ethercraft 植物生长所需的特殊肥料。

熔岩蜗牛(Snailava)

熔岩蜗牛生活在岩浆附近。玩家可以猎杀它们获取珍贵的贝壳和可食用的黏液。

太空水母(Space Jellyfish)

太空水母会在夜间出现,并且拥有生物荧光。阳光会对它们造成伤害。

从太空水母身上可以提取发光凝胶。这种凝胶能够净化枯萎生物群系,也可以把 Ethercraft 的环境效果带到主世界。

不过,在提取凝胶之前,你需要先制作凝胶容器(Jelly Container)。

跺地怪(Stompfools)

跺地怪负责守卫洞穴和神殿。它们的力量非常强大,遇到时必须谨慎行动。

楔齿蜥(Tuatara)

楔齿蜥是友善的蜥蜴,可以使用卷毛鸡的鸡蛋或蜘蛛眼驯服。

通过繁殖楔齿蜥,可以获得黄色、蓝色、绿色和紫色等独特颜色变体。

岩浆守卫(Wardgma)

岩浆守卫是手持长矛的中立熔岩傀儡。在焚烧生物群系中遇到它们时,需要特别小心。

寒尸(Zombiether)

寒尸是拥有更高生命值的敌对僵尸,行动和攻击都比普通僵尸更加危险。

石英鱼(Quartz Fish)

石英鱼是一种外形庄严的鱼。它死亡后会掉落石英,可以在下次穿越传送门前用来补充石英储备。

特殊机制

床单

对原版床右键或进行互动,可以在床上铺设床单。床单拥有国王、苦力怕、末影人和阿克索狐等图案。

破坏床即可移除床单。

凝胶

使用发光水母凝胶或枯萎凝胶与方块互动,可以让枯萎生物群系或以太生物群系继续扩散。

以太重生锚(Ether Respawn Anchor)

进入传送门时,如果你拥有一个已经激活的以太重生锚,就会直接出现在锚的位置。

它还可以让你在梦境维度死亡后于原地重生。使用枯萎碎片簇(Withered Shard Clusters)可以为其充能,最多储存 4 次重生次数。

黑暗珍珠(Dark Pearls)

黑暗珍珠可以打开一个个人入口传送门和一个个人出口传送门。

这样一来,即使第一次投掷位置不理想,也不会立即被传送走,你还可以重新尝试。先将一枚黑暗珍珠投向想要进入的位置,再投出另一枚来指定出口位置。

流涎之眼(Drooling Eyes)

流涎之眼生活在梦境维度中,会不断把黏稠液体滴落到以太石砖上。经过一段时间后,这些液体会在砖块表面留下难以清除的污渍。

使用剪刀可以小心地从地面提取这些杂质,不会破坏下方的方块。提取出的材料能够用于制作凝胶容器、锻造黑暗珍珠,也可以直接放置成装饰性污渍,让建筑呈现出更加陈旧的外观。

软体提取器(Soft Extractor)

软体提取器可以移除云朵等柔软物体。

主号角(Master Horn)

吹响主号角,可以命令独角飞马在地面行走或切换到飞行状态。

云朵降落伞(Cloudy Parachute)

下落时使用云朵降落伞,可以减缓下降速度。不过,它的使用次数有限。

以太矿矿石(Etherite Ore)

挖掘以太矿矿石后,有较高概率获得粗氧化铜(Raw Oxidized Copper),这种材料可以用来制作氧化铜类物品。

此外,以太矿矿石还有 30% 的概率掉落魔法以太矿(Etherite)。多挖一些,总会先获得大量以太矿或大量氧化铜。

灌木花(Scrub Flower)

想要获得一只友善的灌木苦力怕,需要先净化它的花朵。

依次使用苦力怕肥料、水瓶、肥料、水瓶,重复这个过程,直到花朵变成白色。完成后,一只友善的灌木苦力怕就会诞生。

寒骨粉(Cold Bone Meal)

寒骨粉由骨翼天使和寒尸掉落的寒骨制成,是 Ethercraft 中唯一能够滋养并促进以太植物生长的肥料。

生物群系

以太生物群系(Ether Biome)

以太生物群系是大多数生物的栖息地。这里遍布绿色、紫色和蓝色景观,能够找到 Ethercraft 中的各种资源和生物。

枯萎生物群系(Withered Biome)

枯萎生物群系是一种正在逐渐扩散的污染区域。这里比普通区域危险得多,探索时不要掉以轻心。

焚烧生物群系(Burnt Biome)

当洞穴变得异常炎热,就会形成焚烧生物群系。这里拥有小型地狱火区域、熔岩、地狱裂缝以及遍布洞顶的钟乳石。

神殿

神殿中分布着测试房间和多个奖励宝库。最顶层则隐藏着最终 Boss。

在没有做好准备之前,不要贸然唤醒它。

最终 Boss

很久以前,这个生物曾经十分温和。后来它遭到腐化,被封印成一块方块,并陷入永久沉睡。

破坏封印方块后,Boss 就会苏醒。击败第一阶段后,它会释放真正的形态。

Boss 死亡后会掉落琥珀女神箭(Amber Goddess Arrows)的配方、大量经验以及能够让它再次复活的碎片。如果附近没有玩家,它会重新变回方块形态。

Beta 版本说明

Ethercraft 目前仍属于 Beta 版本,因为 Minecraft 的维度功能尚未正式开放。

创建世界时,需要开启该内容所需的实验性功能。具体实验性开关请以当前版本中的提示为准。

世界生成

进入梦境维度后,系统首先会生成一座主岛。这个过程大约需要 5 至 10 分钟。

主岛生成完成后,你就可以快速进入该维度。如果继续探索主岛之外的区域,还能发现许多可以探索的小型岛屿。

配方

部分物品必须先发现配方,之后才能制作。

例如,岩浆长矛(Magma Spear)的配方可以通过与地狱羊魔交易获得;琥珀箭(Amber Arrows)则需要击败博塞瑟(Bossether)才能获得。琥珀箭是游戏中威力最强的箭之一。

获得配方物品后,对应配方会自动在工作台中解锁。配方解锁后,还可以直接消耗配方物品,获得额外经验。

基岩版 装备
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绚丽遗产:L’Espace Vibrant Legacy L’Espace
基岩版 光影

绚丽遗产:L’Espace Vibrant Legacy L’Espace

绚丽遗产:L’Espace(Vibrant Legacy L’Espace)

作者:Stephen Le

绚丽遗产:L’Espace 是 Vibrant Legacy 系列中的一个开源项目。

安装与支持

兼容性: 仅适用于 Minecraft Bedrock 1.21.80 - 26.0+,以及 Minecraft Preview/Beta。

支持设备: iOS、Android、Windows、Xbox 和 PlayStation。

启用方法:

下载并打开 .mcpack 文件。 进入“设置 > 全局资源”,启用该资源。 在视频设置中打开 "Vibrant Visuals" 选项。

硬件要求

Windows 电脑

DirectX: 需要支持 DirectX 12 的显卡。部分支持 DirectX 12 的旧显卡也可能兼容。

移动设备

Android: 需要配备 Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77 或 Xclipse 530 等级,或更高型号的图形处理器。

iOS: 需要 Apple A12 芯片,或更新且性能更强的处理器。

游戏主机

Vibrant Visuals 支持 Xbox Series X|S、Xbox Series X、Xbox One、PlayStation 5 和 PlayStation 4。

基岩版 写实
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破碎指令 The Shattered Command
基岩版 模组Mod

破碎指令 The Shattered Command

《破碎指令》

作者:Utlover65

《破碎指令》是一款基于 ARG 的恐怖模组。它的节奏非常缓慢,目标是让你逐渐产生偏执感。

开始游玩前必须知道的事项

模组可能会将你踢出游戏。 模组一定会破坏你的世界。 模组一定会摧毁你的建筑。 不要搭配会改变月亮纹理的光影游玩。 本模组需要开启 Experimental Settings(Beta APIs)。

《破碎指令》是一款节奏非常缓慢的恐怖模组,会在游玩过程中一点点制造偏执感。游戏里会出现随机事件、少量实体与异常现象,以及更多尚未说明的内容。

常见问题

问: 我被困在由圆石和基岩房间、走廊组成的无限迷宫里,该怎么办?

答: 自杀。

问: 如何给实体添加脸?

答: ……

问: <o>

答: <o>

问: 配置物品不起作用,该怎么办?

答: 检查自己是否拥有 admin 标签,并确认使用时处于潜行状态。

问: 月亮还没有腐化,我都到第 10 天了,该怎么办?

答: 月亮腐化有严格的触发条件,需要再等一段时间。

问: 如何移除 VHS Overlay?

答: 使用配置功能将其移除。

制作人员与致谢

JavaScript:TylerJM TBS Team Makeradam:提供模组基础 SpaceDummy:提供踢出/封禁脚本 测试人员:novit_3102、phrayz 灵感来源:The Broken Script(破碎脚本)

这是一个受 The Broken Script(破碎脚本)启发的附加包。

项目说明

我想澄清最近看到的一些错误信息。

我确实曾与 Halomandre 合作。不过,移植本身的实际开发工作由我完成,Halomandre 并没有积极参与移植工作。因此,看到有人声称 Some.Sunny.Day 才是“真正的”移植版本,同时把 The Shattered Command 说成“复制品”,确实令人不满。

这种说法并不属实。

TSC 目前仍在维护和更新。SSD 则没有继续推进。原因很直接:我已经离开 SSD 开发团队,而他们此前依赖我的工作,导致后续开发停滞。

把 TSC 称为复制品,忽略了两个项目真实的开发历史,也忽略了它们当前的状态。请不要继续传播错误信息。

基岩版 恶搞 魔法
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KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
基岩版 模组Mod

KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED

KARMAPHOBIA[重制版]

作者: Andreys_Mods

这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。

适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能

注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。

KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体

原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。

从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。

你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。

这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。

快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包

六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。

进入世界后的前 60 秒

为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:

进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为 pa:statusstar。 随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。 遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。

这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。

两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。

完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。

状态之星:你的身体控制面板

状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:

直接使用或右键点击:开启或关闭 HUD。 手持状态之星潜行:切换到下一个 HUD 页面。

整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。

HUD:五个状态页面

所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。

页面一:身体状态

这是最适合快速浏览的总览页面,包含:

六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级

页面二:体温

此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:

冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热

在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。

页面三:疾病与寄生虫

这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。

页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。

页面四:血液系统

此页面会显示:

每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位

血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。

页面五:身体总结

这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:

为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果

如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。

身体部位:六个部位,六种风险

KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:

头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿

每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:

生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用

头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。

受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。

当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。

血液系统:最危险的生存机制

每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。

系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。

绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。

永久性肢体缺失

如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。

失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。

这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。

心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了

角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。

页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。

连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。

如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。

体温:每个部位都有自己的温度

体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:

生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间

失温

寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。

中暑

沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。

流感

当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。

只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。

应对温度的方法

篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。

口渴与饮水

玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。

口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害

饮用水(pa:drinking_water)

饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。

直接饮用自然水体

玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。

河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。

疾病系统:九种疾病

疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升

食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。

换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。

寄生虫:三种隐蔽威胁

水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。

任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。

成瘾机制

如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。

成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。

解除方式是继续消耗该物品 10 次。

医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。

更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。

过敏:每个角色都不一样

每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:

三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源

食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。

你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。

部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。

情绪与抑郁

情绪值上限为 20 点:

情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁

不同情绪会直接影响游戏过程:

悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。

页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:

身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态

逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。

五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。

睡眠与昏厥

忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。

昏厥可能由以下原因触发:

高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM

昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。

某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。

氧气与海拔

氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。

如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。

高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。

体脂

食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。

移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。

体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响

体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。

坠落伤害:已经重新设计

坠落造成的伤害会直接作用于双腿:

坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零

过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。

遗传特征:一生只能选择一次

遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。

蓝色:外胚型

特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。

每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。

绿色:中胚型

特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。

疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。

橙色:内胚型

特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。

体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。

人格:同样只能选择一次

人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。

白色:中立

特点:情绪稳定。

没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。

红色:混乱

特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。

BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。

紫色:精神分裂

特点:周围的声音永远无法真正安静下来。

永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。

黄色:焦虑

特点:一切负面刺激都会被放大。

任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。

粉色:兴奋

特点:始终处于过度亢奋状态。

BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。

医疗物品

物品 ID 功能 状态之星 pa:statusstar 开关 HUD;潜行时切换页面 骨折包 pa:fracture_kit 治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位 医疗包 pa:medkit 为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值 绷带 pa:bandage 停止出血 饮用水 pa:drinking_water 恢复 3 点口渴值,洁净且安全

建议的最低装备配置是:

2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水

这只是最低配置,而不是理想配置。

生存教程:如何真正活下来

处理骨折

打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。

注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。

止血:永远优先处理

打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。

出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。

安全饮水

饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。

避免失去肢体

出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。

摆脱抑郁

打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。

部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。

应对寒冷

站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。

应对炎热

进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。

保护心脏

在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。

避免成瘾

轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。

故障排除与常见问题

HUD 没有显示怎么办?

使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。

我没有获得状态之星。

状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:

/give @s pa:statusstar

遗传特征或人格菜单不断重新出现。

这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。

进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。

请依次检查:

世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。 manifest.json 是否声明了 @minecraft/server 与 @minecraft/server-ui 依赖。 完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。

如何查看错误信息?

在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。

物品不存在,或者显示“未知物品”。

这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。

失去的肢体如何恢复?

无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。

为什么我无法进食或饮水?

你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。

为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?

你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。

这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?

支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。

死亡后会重置吗?

会。新生命意味着一具全新的身体:

身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星

不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。

运行要求

Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分

结语

KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。

喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。

你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。

祝你好运。你会需要它。

制作: Andreys_mods

基岩版 科技
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可爱生物模型 Cute Mob Models
基岩版 模组Mod

可爱生物模型 Cute Mob Models

Cute Mob Models 资源包概述

Cute Mob Models 模组致力于将原版 Minecraft 中的生物模型焕新为精致的动漫风格。该模组的设计灵感源自经典的 Mob Talker 模组,虽然在基岩版(Bedrock Edition)的技术限制下并非 1:1 的完全复刻,但我们在此基础上进行了大量的创新与重构。

这不仅仅是一次视觉层面的大修,部分生物还支持通过命名牌更改纹理。同时,该模组内置的行为包会对生物的碰撞箱进行精确修正,以匹配其全新的体型大小,并启用丰富的纹理变体。我们强烈建议您完整安装该行为包,否则村民等特定生物在缺乏相关支持的情况下可能会出现纹理显示异常。在未来的开发规划中,我们将持续扩充支持的生物种类,修复现有错误,并不断优化性能与体验。

配置指南

重要提示:为了确保该模组各项功能正常运行,您的游戏画面设置必须调整为相关规格。

高级配置:将“精美图像”选项设置为“开启”。 低端设备:将“简单图像”选项设置为“开启”。

请注意,我们不建议使用“鲜艳图像”设置,以免造成显示问题。

社区共建

如果您希望为 Cute Mob Models 的开发贡献力量,欢迎加入我们的 Discord 服务器并关注我们的 GitHub 仓库,那里将发布最新的开发动态与更新进度。

合作与宣传倡议

当您在视频平台分享使用 Cute Mob Models 的创作内容时,请添加 #CuteMobModels 标签,这将帮助我们更高效地发现您的优秀作品。

额外建议:

在视频标题或描述中添加一段简短的文案,标注出视频中展示的 Cute Mob Models 生物类型,可以有效增加内容的辨识度。此外,将您的帖子通过 Twitter @CuteMobTeam 提及我们的官方账号,能进一步提升展示效果。我们也鼓励您与其他使用该标签的用户进行互动,利用这一纽带共同构建活跃的 Cute Mob Models 社区生态。

基岩版 生物
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费斯熊披萨店恐怖地图 Fazbear's Pizzeria Horror OFv3
基岩版 地图存档

费斯熊披萨店恐怖地图 Fazbear's Pizzeria Horror OFv3

费斯熊披萨店恐怖地图 (Fazbear's Pizzeria Horror OFv3)

Fazbear's Pizzeria Horror 是一款融合了多种恐怖宇宙元素的Minecraft基岩版地图,其灵感取材于《玩具熊的五夜后宫》(FNAF)、《SCP基金会》(SCP)、《黎明杀机》(Dead by Daylight) 以及经典剧集《怪奇物语》(Stranger Things)。除了经典的生存游戏模式——即在保安室坚守至凌晨6点,地图还精心设计了大量充满乐趣的小游戏,等你来挑战。

地图详情

Fazbear's Pizzeria Horror 汇集了多种游戏模式与小游戏。在这张地图中,你将置身于跨界融合的恐怖世界,穿梭在《玩具熊的五夜后宫》、《SCP基金会》、《黎明杀机》以及《怪奇物语》的独特氛围之中。地图中埋藏了大量的彩蛋与线索,它们将指引你揭开一段凄惨的故事:一名凶手残忍地谋杀了无辜的孩子,并意外开启了通往其他维度的传送门。

在地图的故事情节中,被死去的孩子灵魂附身的机械玩偶所引发的超自然异象,被标记为 SCP-093。你不仅要体验紧张刺激的游戏环节,更要深入挖掘幕后真相,查明该故事的核心人物威廉·阿夫顿 (William Afton) 在犯下滔天罪行后的最终命运。

游戏模式与小游戏概览

值夜班模式 (Nightshift): 这是你的职业使命,必须在保安室坚守至凌晨6点。当你在走廊发现异常动静时,请务必及时紧闭舱门。同时,请时刻注意剩余电量,频繁关闭舱门或开启灯光都会加剧电量消耗,资源管理至关重要。

探索模式 (Exploration): 地图提供了广阔的探索区域,包括西谷市 (Westvilley city)、内斯湖 (Ness lake) 以及神秘的 SCP 实验室。在这些地点,你可以与各种NPC进行对话交流、接受并完成多项任务,体验丰富的互动内容。

小游戏模式 (Minigames): 邀请你的好友一同加入不同玩法的挑战中,包括但不限于受到《黎明杀机》启发的逃生模式、紧张激烈的战争模式,以及热血的PvP对战模式等。

剧情模式 (Story): 通过完成主线任务,你将逐步揭开地图背后深藏的传说与秘密。解锁隐藏其中的彩蛋,彻底沉浸在这个精心构建的跨界恐怖宇宙之中。

基岩版 冒险 恐怖 生存
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破碎脚本 The Broken Script
基岩版 模组Mod

破碎脚本 The Broken Script

《破碎脚本》(基岩版)

他们构建的世界,也是他们憎恨的世界。

作者:Utlover65Utlover65

开始游玩前,请先了解这些事项

这个模组可能会将你踢出游戏。 它会破坏你的世界,也会摧毁你建造的建筑。 请勿搭配会改变月亮纹理的光影使用。 本模组需要启用实验性设置(Beta API)。

《破碎脚本》是一款节奏极慢的恐怖模组,试图让你逐渐陷入疑神疑鬼的状态。游玩时,你会遇到随机事件、少量实体和异常现象,此外还有更多内容。

常见问题

问:我被困在一座无限迷宫里,里面全是圆石或基岩房间和走廊,该怎么办?
答:自杀。

问:怎样才能给实体添加脸?
答:……

问:&lt;o&gt;
答:&lt;o&gt;

问:配置要怎么使用?
答:输入 /tbs_config。

问:月亮还没有被腐化;我现在大概玩到第 10 天了,该怎么办?
答:月亮腐化的触发条件很严格,可能还需要再等一会儿。

问:怎样关闭 VHS 覆盖效果?
答:使用配置将它移除。

基岩版 恶搞
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脱水生存 Dehydration
基岩版 模组Mod

脱水生存 Dehydration

脱水生存(Dehydration)

作者:BAKUTHEBUILDER

让 Minecraft 基岩版的生存体验更具挑战性。探索世界时,你需要管理口渴值、饮用水瓶,并时刻留意体温变化。炎热与寒冷的生物群系都会影响身体状态,只有及时补水、保暖和降温,才能安全生存下去。

口渴系统

探索过程中,水分会逐渐减少。移动,以及在高温环境中活动,都会加快水分消耗。

饮用水瓶可以恢复水分。 水分偏低时会收到警告。 严重脱水会带来负面效果。 水分降至零后,玩家会开始受到伤害。

体温系统

周围环境会持续影响玩家体温。长时间处于过热或过冷状态,都可能危及生命。

炎热生物群系会提高体温。 寒冷和积雪覆盖的生物群系会降低体温。 下界属于极端高温环境。 水体和寒冷环境可以帮助玩家降温。 火焰、熔岩及其他热源会升高体温。 极端温度会对玩家造成伤害。

保持温暖

寒冷地区需要提前做好准备。营火等热源可以帮助玩家取暖,合适的装备也能减轻低温带来的影响。

及时降温

沙漠、下界以及附近的热源都可能导致过热。寻找较凉爽的区域、进入水中,或使用合适的防护装备,都有助于控制体温。

装备支持

皮革盔甲可以为玩家提供额外的寒冷防护。 抗火效果可以帮助玩家应对极端高温。

生存状态 HUD

紧凑的状态显示会展示当前的生存状况,方便玩家随时掌握水分和体温变化。

示例:水分|体温状态

生存警告

当玩家的状态变得危险时,附加包会发出相应提示:

你开始口渴了! 你已经脱水! 你的身体正在过热! 你快冻僵了!

主要功能

口渴系统、饮水补水、动态体温、热源检测、寒冷检测、生存伤害、紧凑 HUD,以及基于生物群系的生存机制。

生存体验

这些系统会增加生存压力,但不会让游戏变得难以应付。水分会逐步下降,体温也会根据周围环境平稳变化,让玩家有足够时间发现问题、寻找资源并做好准备。

制作信息

附加包创意:Baku
附加包制作者:Baku
全部权利与署名:Baku

© Baku。保留所有权利。

基岩版
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ZI:僵尸感染 ZI: Zombie Infestation
基岩版 地图存档

ZI:僵尸感染 ZI: Zombie Infestation

ZI:僵尸感染(Zombie Infestation,冒险与恐怖地图)

作者:ezeqribr

你的目标是逃离一座充满僵尸的酒店。你的选择会影响整个过程,有些路线更容易,有些路线则更加危险。你能活下来吗?

酒店里的住客不知为何变成了僵尸。你锁住房门,接下来必须在不被感染的情况下逃出去。

这是作者制作的第一张冒险与恐怖地图。

酒店结构

酒店共有7层。 按下电梯中的按钮,即可前往对应楼层。

房间钥匙使用方式

每把钥匙都必须放置在房门旁边的方块上。

游戏规则

在冒险模式下游玩。 不要作弊。

注意事项

地图包含突然惊吓场景和较大的声音。请自行评估游玩风险,建议佩戴耳机进行游戏。

地图支持单人和多人游玩。

结局

好结局(Good Ending) 坏结局(Bad Ending) 结局3(Ending - 3)

事件

停电,发生概率为20%。

补充说明

如果所有方块纹理无法正常加载,请尝试重新下载或重新加载地图,以解决这一问题。

基岩版 冒险 生存
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Craftopia 家具 Craftopia Furniture
基岩版 模组Mod

Craftopia 家具 Craftopia Furniture

Craftopia 家具(Craftopia Furniture)是一款 Minecraft 基岩版附加包,加入了 2000 多种新方块,涵盖多种类型、类别与颜色。

这个附加包也称为附加包合集,整合了三款家具附加包:宠物家具(Pet Furniture)、封建家具(Feudal Furniture)和现代家具(Modern Furniture)。你可以安装合集,也可以分别安装这三款附加包;实际游玩体验没有区别,按自己的需要选择即可。

如果你想一次获得丰富的家具与装饰,又不想分别操心多个附加包的更新,可以选择合集。反之,如果你希望单独管理每款附加包的版本,分开安装会更方便。

包含哪些方块类别?由于收录的方块种类繁多,家具风格从中世纪、现代、当代到新石器时代都有涉及。你能找到架子、椅子、沙发、中世纪与现代装饰、宠物装饰等各类方块,搭配方式也十分丰富。

在多人 Realm 或服务器中使用这款附加包也很合适,无论服务器收费与否,例如免费的 Aternos,都能用它装饰不同年代和风格的建筑。不过,搭配家具时最好留意整体风格:比如中世纪家具放进现代建筑里,可能就不太协调。

合成与使用

创造模式:

方块数量很多,刚开始可能会被丰富的选择弄得眼花缭乱。建议通过菜单中的分类查找物品;分类会按照木材类型、类别、装饰类型等方式整理方块。

如果要通过命令获取方块,需要使用 /give。根据方块所属的家具附加包,在命令开头添加对应缩写:现代家具使用 mf,宠物家具使用 pf,封建家具使用 ff。例如:/give ff:(后接封建家具方块的 ID)。

生存模式:

要在生存模式中合成这些方块,需要准备黏土和切石机。切石机界面中会显示大量代表不同类别的箱子。

类别包括木材类型、装饰类型、环境类型等。选中一个类别后,界面会显示更多方块,供你挑选需要的款式。

现代工具(Modern Tool):

现代工具用于调整方块的几何形状。带有 “Configurable”(可配置)标签和扳手图标的方块可以交互。

点击这类方块即可改变它的几何形状或某项特定属性。若要恢复初始状态,可以敲掉后重新放置,也可以继续点击几次,直到方块恢复原样。

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2026-10-10
JEI 配方书界面布局 JEI Recipe Book Layout
基岩版 资源包

JEI 配方书界面布局 JEI Recipe Book Layout

JEI 配方书界面布局

将配方书界面调整为 JEI 风格

介绍

这款材质包会更改配方书的外观,使其呈现出 Minecraft Java 版 Just Enough Items(JEI)模组的界面风格。它经过优化,可适应不同的图形界面缩放比例。

视频展示

观看展示视频

注意

此材质包有两个版本:JEI Recipe Book v1.x.x 和 JEI Recipe Book v1.x.x (VDX Desktop UI)。

如果没有使用 @CrisXolt 制作的 VDX: Desktop UI,请选择普通版。如果正在使用 VDX: Desktop UI,请选择对应的 VDX 版,并将它放在 VDX: Desktop UI 上方。

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2026-10-10
更多枪械(经典版) MORE GUN (classic)
基岩版 模组Mod

更多枪械(经典版) MORE GUN (classic)

更多枪械(经典版)

作者: HowardAddonHowardAddon

简介

《更多枪械(经典版)》为生存世界加入多种枪械变体。玩家可以使用射击类武器或爆炸物,从远处攻击敌人。

武器列表

炸弹(Bomb) AK-47 黄金 AK-47(Gold AK-47) Uzi 枪械(Gun) 沙漠枪(Desert Gun) 鹰式枪械(Eagle Gun) 电击枪(Electric Gun) 杀手之枪(Hitmen Gun) 机枪(Machine Gun) 红丝绒机枪(Red Velvet Gun Machine) 左轮手枪(Revolver Gun) 狙击枪(Sniper Gun)

安装说明

游玩此附加包时,请同时安装行为包(BP)和资源包(RP)。如果缺少其中任一包,武器可能无法正常显示。

图片说明: 部分图片由 AI 制作。

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2026-10-09
更好用的连锁挖矿与伐木 Better Vein Miner and Tree Cutter
基岩版 模组Mod

更好用的连锁挖矿与伐木 Better Vein Miner and Tree Cutter

更好用的连锁挖矿与伐木

作者:FoxyFallFoxyFall

采矿和砍树总是要花很多时间?只需潜行并破坏一个方块,就能快速挖掘矿脉,或一次砍倒整棵树。

内容介绍

更好用的连锁挖矿与伐木是一款适用于 Minecraft 基岩版的附加包,让采矿与伐木变得更轻松。潜行后破坏方块,即可自动挖掘相连的矿石或沙砾,也能砍下整棵树。它轻巧易用,在生存世界中也能流畅运行。

重要提示

此附加包不会显示在主菜单的“设置 → 附加包”中。要启用它,请编辑或创建一个世界,然后前往“行为包”选项并开启此附加包。

使用方法

蹲下(潜行)。 破坏矿石或树木方块。 附加包会自动挖掘相连的矿脉,或砍倒整棵树。

无需命令,也不用额外设置;潜行后破坏方块即可。

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2026-10-09
终极作弊菜单 Ultimate Cheat Menu
基岩版 模组Mod

终极作弊菜单 Ultimate Cheat Menu

终极作弊菜单(成就兼容)

作者:VoxenMC2

《终极作弊菜单(成就兼容)》让你在生存世界或服务器中使用作弊功能,同时保留成就。它还把常用命令和操作集中到按钮菜单中,让游戏控制更加方便。

在生存、极限模式或 SMP 服务器中,手持一根改名为 UCM 的木棍即可打开菜单。传送、附魔、矿石探测、生物追踪、作物收割、世界时钟和服务器工具等功能都整合在同一个附加包内。

支持生存模式与极限模式,并可用于 SMP 服务器。 按原文说明,生存模式下仍可获得成就。 服务器使用时,需在服务器上安装并启用此附加包。

打开菜单

用铁砧将一根普通木棍改名为 UCM。 移动设备:手持木棍,然后长按屏幕任意位置。 电脑:手持木棍,然后单击鼠标右键。

功能列表

游戏模式切换器:即时切换生存、创造、冒险和旁观模式。 游戏规则面板:在同一界面中调整世界的各项游戏规则。 时间控制:一键切换为白天、夜晚、中午或午夜。 天气控制:即时切换晴天、降雨或雷暴。 命令控制台:无需在聊天栏输入,即可快速执行 Minecraft 命令。 无敌模式:提供 255 级抗性提升、生命恢复和抗火效果。 不死图腾补充:使用不死图腾后,自动为副手补充新的不死图腾。 防摔落:持续获得缓降效果。 防击退:免受攻击或爆炸造成的击退。 水下呼吸:持续获得水下呼吸效果。 熔岩防护:提供抗火效果,并在每个游戏刻自动熄灭身上的火焰。 防饥饿:饥饿值始终保持满格。 自动进食:饥饿时自动食用食物。 附魔菜单:选择背包中的物品后,即可为其添加任意附魔;无需经验值或附魔台。支持武器、工具、盔甲和特殊物品。 传送至玩家:在线玩家会显示为按钮,选择后即可立即传送过去。 传送玩家至身边:将任意在线玩家传送到你的当前位置。 坐标传送:输入 X、Y、Z 坐标,并选择目标维度:主世界、下界或末地。 传送记录:自动保存最近 20 个传送地点及其维度,选择记录即可返回。 路径点:永久保存带名称的地点,支持所有维度;可查看与各路径点之间的距离,重新载入游戏后数据仍会保留。 台阶辅助:无需跳跃即可自动迈上一格高的方块。 连锁挖矿:挥动一次即可挖掘整片矿脉;还可开启磁吸功能,将掉落物直接吸到身边。 一击伐木:一次击打即可砍倒整棵树。 矿石高亮:扫描附近区域,并在 HUD 或聊天栏显示矿石坐标。支持全部 19 种矿石,包括深层变种和远古残骸。 箱子搜寻:快速查找附近的箱子和其他容器。 箱子透视:在 HUD 上实时显示附近箱子、木桶、潜影盒和末影箱的坐标与距离。 作物收割:自动收割周围范围内成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根和下界疣,并立即重新种植。 自动烹饪:击杀动物后,掉落的肉会自动变成熟肉。 战利品倍率:将生物掉落物倍率调整为 10 至 100 倍;不影响玩家掉落物。 坐标记录:保存带名称和维度信息的地点,并可传送至对应维度;游戏重新载入后数据仍会保留。 死亡地点记录:自动记录每次死亡的坐标、维度和时间。传送前会显示确认界面与安全提示。 玩家追踪:实时显示所有在线玩家的名称、精确坐标和距离,每个游戏刻更新。 玩家警报:其他玩家进入侦测范围时,通过声音和聊天消息提醒你。侦测范围可设为 20 至 200 格。 生物与方块追踪:按范围搜索生物或方块,可从 35 种以上常见生物和 10 种以上常见方块中选择,也可输入自定义 ID。 世界时钟:显示 16 个时区的现实时间,涵盖印度、越南、日本、美国、巴西和英国等地区。所选时区会永久保存;也可选择在屏幕底部持续显示 HUD 时钟。 防破坏警报:其他玩家在附近破坏方块时,立即通过聊天消息提示方块名称、坐标和距离。 交易记录:手动保存有用的村民交易,包括物品名称、村民类型和地点;数据会跨游戏会话保留。 自动修理提醒:手持物品耐久度过低、即将损坏时,通过声音和消息提醒;可自定义提醒阈值。 背包已满提醒:背包装满时持续监测,并通过声音发出提醒,无需设置。 整理背包:一键按类别和字母顺序整理背包物品。 效果菜单:立即施加任意药水效果,并自定义等级和持续时间。 经验值管理:无需刷怪即可立即增加经验等级。 玩家监控:查看并监测玩家数据。 实用工具菜单:集中提供便捷的快捷工具与命令。

常见问题

可以在极限模式中使用吗?
可以。原文说明所有功能均可在极限模式世界中使用。

可以在 SMP 服务器中使用吗?
可以,但服务器需要安装并启用此附加包。

会失去成就吗?
原文说明不会;此附加包旨在让生存模式继续保持成就启用状态。

如何打开菜单?
手持一根普通木棍:移动设备上长按屏幕,电脑上单击鼠标右键。

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2026-10-09
噩梦过载重制版 Nightmare Overload Remake
基岩版 模组Mod

噩梦过载重制版 Nightmare Overload Remake

《噩梦过载 [重制版]》(Nightmare Overload [Remake])

作者:Potato_0212

《噩梦过载 [重制版]》将《我的世界》基岩版变成令人不安的恐怖生存世界:这里有骇人的生物、诡异的浓雾、阴森的声音、废弃建筑,以及深海中的恐怖身影。洞穴、森林与海洋都可能藏着新的威胁。想办法活下去吧。

介绍

这是一款面向《我的世界》基岩版的恐怖生存整合包,会将原本平静的主世界变成充满怪物、废弃地点、浓雾和惊悚遭遇的危险之地。森林、洞穴、海洋,甚至火把光照不到的黑暗中,都潜藏着威胁,让每一次探索都充满变数。

整合包旨在持续营造紧张感,同时保留《我的世界》原有的生存玩法。探索废墟、搜寻有价值的战利品、熬过恐怖的夜晚,并面对那些会在意想不到的时候潜伏、追逐和猎杀玩家的生物。

特色

浓密迷雾,降低能见度 拥有独特行为的恐怖生物 让洞穴和森林变得阴森不安的恐怖环境音效 充满谜团与战利品的废弃建筑 扩展海洋恐怖内容,包括骇人的 The Bloop 支持 Vibrant Visuals 在保留原版生存玩法的同时增强沉浸感 支持多人游戏

包含的附加包

The Bloop Cave Dweller Goatman The Man From The Fog Don't Cry Terror Ambient Immersive Ambient Sounds Abandoned & Ruined Structures 自定义迷雾与整合兼容性修复 Herobrine

推荐设置

建议佩戴耳机游玩。 如果设备性能允许,可以调高渲染距离。 避免使用 Fullbright 或夜视效果。 强烈建议选择生存模式。

另有可选的 Nightmare Visuals Pack,包含写实材质、自定义暗色界面和诡异的定向音频。原作者建议将它与 Vibrant Visuals 搭配,以利用动态光照、深邃阴影和写实材质增强迷雾氛围。

每一道声音都可能是警告,每一片阴影都像是在注视着你,每一次潜入海底都可能有去无回。

你能在《噩梦过载》中活下来吗?

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2026-10-11