资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
鱿鱼游戏 Squid Game
鱿鱼游戏世界操作指南
欢迎进入《鱿鱼游戏》的世界。作为本游戏的负责人,您将全权掌控所有游戏的运行。为了确保游戏能够顺利进行,请您在开始前详尽阅读以下说明,以掌握各项规则与操作流程。
游戏大厅(LOBBY)
进入地图后,请立即切换至创造模式,前往守卫后方的房间。此区域设有多个带有功能标签的命令方块按钮。请务必优先打开房间内的宝箱,领取所有游戏必需品。 命令方块的功能说明如下:
一个方块用于给予所有玩家剑并切换为昏暗模式,以启动紧张的战斗。 另一个方块用于清除所有玩家的背包(请在激活前确保玩家已将物品存入箱中)。 第三个按钮可为每人发放苹果。 最后一个按钮则激活楼梯迷宫系统,并分发用于拍照的投资组合文件夹。楼梯迷宫(StairCase Maze)
在迷宫开始前,必须手动激活相关命令方块以给玩家发放文件夹,并确保玩家从箱子中取走相机。拍摄完成后,您需要收集玩家的文件夹,导出照片并放置在大厅展示。一旦玩家死亡,请及时移除其照片。 迷宫地图结构如下:直行通往玻璃桥;向左转可看到三条道路(分别通往拔河、混搭游戏及其他支路);向右转则通往“一二三木头人”游戏,从该处直行即可到达最终的“鱿鱼游戏”赛场。
一二三木头人(Redlight, Greenlight)
此游戏由您直接操控。通过娃娃背后的命令方块,您可以控制娃娃头部转动、调整音乐速度以及切换红灯/绿灯状态。树木附近的传送方块用于结束游戏,而计时方块则用于限制玩家移动。玩家有2分30秒的时间跨越终点线,超时未抵达者,请使用弓箭将其淘汰。
拔河(Tug of War)
将玩家平均分为两队。每位参赛者需从箱中取出一根鱼竿,并前往各自的对立区域登上电梯。准备就绪后,请在玩家身后放置屏障方块。利用鱼竿将对手拉下平台。获胜队伍中之前被淘汰的成员可以复活。游戏结束后,请记得移除屏障并重置电梯。
玻璃桥(Glass Bridge)
玩家需先选择一套护甲(皮革、锁链、铁、金、钻石、下界合金),由身穿皮革护甲的选手率先通过。激活起始区域下方的命令方块以给予玩家跳跃提升效果并启动3分钟倒计时。游戏结束时,通过门后的传送方块将胜者传回。若需重置桥梁,请放置结构方块,将其设置为加载(Load)模式并输入数字“15”。通过观察下方是否有4个光亮方块,即可标记未碎玻璃。结束后请回收所有盔甲。
混搭游戏(Mingle)
为每位玩家放置一辆矿车。准备就绪后激活轨道并播放音乐。音乐停止时,立刻关闭轨道并在聊天栏报出一个数字,玩家需根据该数字分组进入房间。进行5轮后,激活传送方块将所有玩家带回大厅。
鱿鱼游戏(Squid Game)
最终关卡位于“一二三木头人”区域。在此处放置结构方块,设置为加载(Load)模式并输入“18”以准备赛场。玩家在该区域进行徒手博弈,任何越过白线的玩家将被淘汰。比赛结束后,加载“19”号结构即可重置场地。
以上便是本游戏的全部操作指南。如果您在运行过程中遇到任何问题或有改进建议,欢迎在评论区留言交流。感谢您的阅读。
卡通青少年 Cartoon Teens
卡通青少年
无论你是想在游戏中尝试全新的穿搭风格,还是渴望彰显独特的个性,这款资源包都能满足你的需求。我们精心准备了 6 款高清卡通主题皮肤,每一款都充满了鲜明的色彩与创意。无论你的审美偏好如何,你都能在这里找到属于自己的理想造型,让你的角色在游戏中脱颖而出。
7日热门资源
狐狸营地 Fox Camp
作者:CoinCoffer
这是一个温馨惬意的封闭式狐狸营地,内部精心布局了舒适的洞穴、波光粼粼的池塘、安逸的休憩区,并隐藏有各类宝箱,点缀着充满趣味的装饰品。
这片营地专为狐狸量身打造,旨在为它们提供一个温暖舒适的家园。
整个区域被严密地围护起来,内部设有多种供狐狸探索与放松的空间。营地之中,既有隐秘小巧的洞穴,也有静谧怡人的池塘;不仅布置了多处休息区域,还安放了各类专为狐狸设计的玩具与装饰,充满生机。
此外,你还能在营地的各个角落发掘出隐藏的宝箱,其中装满了狐狸们钟爱的各种奖励物品。
该营地凭借自然巧妙的地理布局与细腻考究的环境细节,为狐狸打造了一个无比舒适的栖息地,同时也为玩家提供了无数值得探索的迷人角落。
以太秘境光影 Ethereal Mystic Shader
作者:LeviiCraft
以太秘境光影(Ethereal Mystic Shader)专为 Minecraft 基岩版设计,旨在为您带来极具神秘感的灯光效果、氛围浓郁的雾气、绚丽多彩的色调以及电影级的壮丽天空。
描述以太秘境光影(Ethereal Mystic Shader)是一款电影级光影包,它将通过独特的超凡灯光和充满魔幻美的深邃氛围,彻底重塑你的 Minecraft 世界。该光影基于月光幻想风格及基于物理的渲染(PBR)技术精心打造,全面增强了天空、水体、阴影及游戏环境的视觉表现,确保在每一个维度中都能为您提供极具沉浸感的魔幻探险体验。
核心特性 柔和的月光氛围:营造出带有以太感的蓝紫色调,为您提供独特的视觉享受。 动态天际线:配备了天界光芒与奥术大气散射效果,使天空变化更加生动。 LUT 调色技术:采用特定的颜色查找表(LUT)进行色彩校正,呈现出梦幻且略带低饱和度的视觉观感。 流动水体表现:水面呈现出流动的光斑与神秘的焦散效果,赋予水下世界更多生机。 柔焦阴影:光影带来的阴影边缘处理柔和,展现出一种轻盈的魔法淡出感。 体积雾与环绕浓雾:通过体积云雾效果,为您的探索路径增添一层如梦似幻的魔力氛围。 PBR 矿石材质:所有矿石均支持 PBR 渲染,使其在黑暗中能够折射出独特的奥术微光。欢迎提供反馈与建议,这将助力我们在后续版本中呈现更完美的视觉体验。
以太秘境团队(The Ethereal Mystic Team)
纯水世界 Water Only World
作者:NetherFun
这是一款别具一格的“纯水世界”生存地图,绝大部分陆地已被汪洋吞没!你仅能依托一座孤零零的村庄艰难求生,击败来犯的掠夺者,利用铁匠铺宝箱中的黑曜石搭建下界传送门,并最终通过末地传送门通关游戏!
地图简介
欢迎来到“纯水世界”生存挑战!
在这张高难度地图中,世界几乎完全被海水覆盖。你必须在极度匮乏的自然陆地资源条件下竭力求生。
核心特色:
一座完整生成的村庄。 邻近设置了一座掠夺者前哨站。 一个功能完好的末地传送门。 铁匠铺宝箱内藏有足以建造下界传送门的黑曜石。你的目标非常明确:
在资源匮乏的环境中存活下来,收集必备物资,征服下界,最终击败末影龙!
在这片几乎被淹没的海洋世界中,你是否有能力完成Minecraft的最终挑战呢?
死亡电线 DeadWire
作者:ATLIIN
这不仅仅是一张地图,而是“四合一”的综合体验。你将在此进行劫掠、潜行、逃生与生存,利用枪械战斗并探索隐藏的彩蛋。
地图简介
请务必先阅读以下重要说明再进行操作
若您不愿意前往 GitHub 页面获取必要的追加下载内容 (DLC) 及附加包,则无法正常进行游戏。
若您不愿意下载由第三方创作者制作的必要附加包,同样无法正常进行游戏。
若您无法将 DLC 内容覆盖至《绝对枪械 3》(Absolute guns 3) 的行为包与资源包目录中,也无法体验本内容。
如果您愿意配合,我保证这将是一次竭尽全力的精心制作,并会为您提供详细的操作引导。本作品由 Atliin 与 Arotize 共同开发。
您必须严格遵守每一个安装步骤,否则可能会遇到运行故障。如有疑问,请在评论区留言,我会及时回复。
特别感谢 AzozGamer936,由于他制作了《绝对枪械 3》插件,才使“死亡电线” (DeadWire) 的构想得以实现。我们需要通过此方式为原创者提供流量支持,因此您必须下载其配套插件才能游玩。
在“死亡电线”的主页面中,我已设置了“关联”标签,您可以直接点击关联的《绝对枪械 3》页面进行下载。同时还有一个可选的“多像素材质包”(Multipixel texture pack),质量很高,推荐下载。
一旦您完成了《绝对枪械 3》的安装,请访问我的 GitHub 页面。操作非常简洁。您可以在项目页面的链接区域找到对应的 YouTube 频道和 GitHub 入口。
安装核心步骤:
安装 AzozGamer936 制作的《绝对枪械 3》。 从 GitHub 下载所有配套文件。 通过双击文件,确保将“死亡电线” (DeadWire.mcaddon) 和《绝对枪械 3》成功导入您的 Minecraft 游戏环境。 最后安装 DLC:如果您不清楚所在设备的行为包与资源包存储路径,建议在 YouTube 搜索相关教程,因为存储文件夹的位置在近期的更新中已发生变动。找到《绝对枪械 3》文件夹后,请务必将其行为文件与资源文件备份到设备的其他目录。接着,解压从 GitHub 下载的 DLC 文件,并将其粘贴覆盖到原始的“com.mojang”文件夹中。验证安装是否成功的方法很简单:当您重启游戏,并将行为包与资源包加载到地图中时,如果图标保持一致,即说明安装成功。
如果您感到操作困难,请前往 ATLIIN 的 YouTube 频道查看专门制作的 Windows 系统安装视频指南。
极限生存1000天 1000 Days Hardcore Survival
作者:bakuthebuilder
在Minecraft极限模式中存活1000天!这是一场跨越1000个游戏日的辉煌征程。在这个世界里,你将探索繁荣的村庄、高效的自动化农场、怪物刷怪塔、风格各异的精美建筑以及积累的罕见宝藏。这一切成就皆在零死亡的前提下达成。
描述欢迎来到我的“极限生存1000天:终极生存世界”。在这里,每一次抉择都至关重要,生存本身就是一场终极博弈。经过1000个游戏日的沉淀,这片土地已蜕变为一个庞大的生存帝国,遍布高阶农场、顶级装备与宏伟建筑。
从最初的白手起家到如今的全自动生产链,这幅地图记录了一段史诗般的极限冒险,且保持着完美的零死亡记录,向每一位探索者展示极致生存的魅力。
进度与成就 极限生存1000天:在极限模式下达成这一不可思议的里程碑。 强力终端装备:拥有足以应对任何挑战的顶级配置。 零死亡纪录:面对重重险境,最终依然屹立不倒。 建筑与基地 繁荣村庄:一个配套设施完善、且有村民自由交互的生态聚落。 定制化建筑:充满创造力与美学设计的结构设施。 广袤生存领地:经过数百天的扩建与优化,形成规模庞大的生存基地。 农场与系统 高效能农场:一套能够源源不断产出各类资源的生产体系。 怪物刷怪塔:实现经验值与战利品的自动化采集。 无尽资源供应:为您提供长久、可持续的生存保障。 宝藏与探索 罕见宝藏:在漫长冒险旅途中搜集到的珍稀物资。 深度探索:足迹遍布多个游戏维度,发现隐藏的奥秘。 史诗极限时刻:亲历并战胜过往那些惊心动魄的危险挑战。 传奇进展:这是一个由耐心、专注与卓越技巧铸就的传奇世界。 世界信息 游戏模式:极限模式 玩家人数:1人及以上(支持多人联机探索) 生存天数:1000天 难度等级:极限 为什么选择这个世界?如果您渴望探索一个拥有海量自动化设施、精美建筑、稀有珍宝以及完整1000天生存实录的传奇极限世界,这份地图将是您的不二之选。
制作人员地图创作者:BAKUTHEBUILDER
简约骨架与动作 Bare Bones & Stuf
作者:Pochilito
使用《简约骨架与动作扩展包》,让你的游戏视觉效果如宣传片般惊艳!
(本资源是一个兼容性扩展包,旨在将《动作与物品》与《简约骨架》完美融合!)
重要提示: 为了确保本扩展包功能正常,你需要同时安装《动作与物品》(Actions & Stuff) 和《简约骨架》(Bare Bones)!
小小接管系列《小小接管》整合包现已收录本次更新的所有内容,并完全适配《简约骨架》的艺术风格! (这是专为仅使用《简约骨架》的用户所设计的扩展功能,将其放置在《简约骨架》资源包上方即可生效。)
本次更新不仅涵盖了 1.10 版本的《小小接管》内容与道具,还修复了大量已知问题。目前我们正在全力制作《动作与物品》1.10 版本中的命名牌及其他隐藏彩蛋,最新内容将持续更新!
动态视觉支持本资源完全兼容《动作与物品:活力视觉》(Actions & Stuff Vibrant Visuals)! 现在,你可以像宣传片中那样,体验一个充满活力的世界。随时准备好迎接冒险,探索每一个生物并寻找隐藏的复活节彩蛋吧。
双模式子资源包供你选择你可以在设置中通过以下两种模式自定义体验:
简约骨架与动作模式: 提供完整的《动作与物品》体验,并呈现《简约骨架》的独特画风。包含动画方块、自定义盔甲、可爱的幼年生物、全新武器外观及《活力视觉》天空效果等。 宣传片模式: 专为追求极致宣传片还原度的玩家打造。保留原版模型与武器设定,无方块或生物变体,生物表情生动,提供符合原版风格的 3D 物品及默认《活力视觉》效果。 装扮与装饰无论是个性装扮、房屋装饰还是举办派对,《简约骨架与动作扩展包》都能为你提供所有道具、彩蛋命名牌以及全新的服装功能,且全都完美契合《简约骨架》的视觉风格。
生动的 3D 元素通过 3D 物品和动态方块感受鲜活的世界!为了优化体验,我专门为两种模式绘制了独特的 3D 物品图标。
兼容性说明 真实生物群系兼容: 阴影云层更接近宣传片效果,粒子、太阳与月亮均采用《简约骨架》风格,是《活力视觉》的绝佳替代品。 叶片优化兼容: 手持树叶时可见度更高,支持《活力视觉》,并采用了 2-3 色的调色板,告别单调纯色。 本工程由 Venticular 原创,并由我移植至基岩版。 安装指南若需获取安装指导,请观看我们的配套视频。在评价前,请严格遵守以下安装步骤:
下载 .mcpack 文件并导入 Minecraft。 在资源包管理器中调整加载顺序:底部放置《动作与物品 1.9》,中部放置《简约骨架》,顶部放置《简约骨架与动作扩展包 1.9》。 点击资源包旁边的“齿轮”图标切换子资源包(确保与你选用的《动作与物品》子包版本匹配)。 将此排序应用于全局资源、特定存档或 Realms 服务器。若使用了《真实生物群系资源包》,请务必将其置于下方。 设计初衷你是否曾渴望亲手打造宣传片里那种画面感?《动作与物品》是个不错的起点,而叠加《简约骨架》则能让这份真实感趋于完美。然而,你可能发现使用《动作与物品》自定义模式时,生物缺乏表情,村民显得死气沉沉,3D 物品变回了扁平化。《简约骨架与动作扩展包》正是为了解决这些痛点而生,让你的世界重焕生机。
制作团队与鸣谢本工程旨在复刻 Minecraft 宣传片,核心灵感源自 Element Animations 和 Mojang。感谢所有在 Discord 社区提供反馈、帮助我修复问题的伙伴们。渲染图由我和 Venticular 共同完成。