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KARMAPHOBIA 重制版 KARMAPHOBIA REWORKED
KARMAPHOBIA[重制版]
作者: Andreys_Mods
这是一款为《Minecraft 基岩版》加入真实生存机制的附加包。它不会单纯提高怪物伤害,而是把你的身体本身变成一场持续不断的生存考验。
适用版本: Minecraft Bedrock 26.40+
运行环境: Script API
必要条件: 开启 Beta APIs 实验功能
注:原始介绍中曾标注为 26.30+,但当前故障排除说明与要求以 Minecraft Bedrock 26.40+ 为准。
KARMAPHOBIA:真正的 Boss,是你的身体
原版《Minecraft》给你十颗心,就把它称作完整的身体。KARMAPHOBIA 则将生存系统扩展为一套完整的身体模拟:六个独立身体部位、2802 毫升血液、实时心率、体温、口渴值、情绪、体脂、遗传特征、人格、过敏、疾病、寄生虫与成瘾。
从这一刻开始,世界中的每一种环境都可能对你造成长期影响。
你可能在雪地里失温,在战斗中骨折,在沙地上赤脚行走时感染足部寄生虫;你甚至可能因为长期食用同一种食物而产生依赖。更严重的是——一条腿一旦失去全部血液,就可能永远无法恢复。
这不是简单的“饥饿系统增强版”,而是一套被安装进生存模式的完整解剖模拟系统。你的身体会逐渐受损,也会因为错误的选择而永久改变。
快速了解:为什么你可能会喜欢,或者痛恨这个附加包
六个独立身体部位,每个部位都拥有自己的生命值、温度与血量,并且可以分别受伤或损毁。 完整的血液机制,包括三种出血等级、贫血,以及血量归零后造成的永久性肢体缺失。 实时 BPM 心率系统,包含心脏病发作、心搏骤停与肾上腺素爆发。 每个身体部位拥有独立温度,可触发失温、中暑和冻僵;篝火与皮革装备可以提供保温效果。 口渴系统区分洁净水与脏水,并提供可制作的饮用水物品。 三种遗传特征与五种人格类型。遗传特征和人格需要在首次进入世界时选择,并会影响整个角色的发展方向。 九种疾病、三种寄生虫、成瘾机制,以及每名角色独有的随机过敏源。 情绪与抑郁系统会直接改变你的生存表现。 体脂系统会根据饮食与活动量变化,过度肥胖会影响移动速度和心脏风险。 五页状态 HUD,显示在快捷栏上方,并可通过一个物品切换。 医疗物品包括骨折包、医疗包、绷带与饮用水。进入世界后的前 60 秒
为了避免刚开始就不知道发生了什么,请注意以下流程:
进入世界后,你会看到一条提示,大意是:“你正在一个启用了 KARMAPHOBIA 系统的世界中游玩。”这表示附加包已经开始运行。 一个名为 状态之星 的物品会直接被放入你的背包,物品 ID 为pa:statusstar。
随后会打开 选择你的遗传特征 菜单。
遗传特征选择完成后,系统会继续打开 选择你的人格 菜单。
这两个菜单都是强制性的。即使关闭,它们也会在极短时间内再次出现;系统始终会先要求选择遗传特征,再要求选择人格。
两项选择都会对角色产生长期影响。遗传特征和人格一旦确定,就不能在当前角色身上随意更换,因此请谨慎决定。
完成选择后,使用 状态之星 开启 HUD。接下来,你就可以开始面对这套身体系统了。
状态之星:你的身体控制面板
状态之星(pa:statusstar)拥有两个功能:
整个界面都集中在这一件物品上。HUD 一共包含五个页面。如果状态之星遗失,玩家每次重生时都会重新获得一枚。
HUD:五个状态页面
所有信息都会显示在快捷栏上方,并持续刷新。当你受到严重影响时,界面还会闪烁,提醒你及时查看当前身体状况。
页面一:身体状态
这是最适合快速浏览的总览页面,包含:
六个身体部位的生命值 口渴值 情绪 睡眠等级 当前 BPM 心率 体脂 氧气与海拔等级页面二:体温
此页面显示每个身体部位的独立温度。温度会以多个区间呈现:
冻僵 → 寒冷 → 微冷 → 正常 → 温暖 → 炎热
在积雪生物群系或下界中尤其需要关注这一页。身体部位进入冻僵状态后,功能会受到明显影响。
页面三:疾病与寄生虫
这里会列出当前正在生效的所有疾病与寄生虫;如果某种状态带有持续时间,剩余时间也会一并显示。
页面为空并不代表你永远安全,只能说明你暂时处于健康状态。
页面四:血液系统
此页面会显示:
每个身体部位的剩余血量 总血液量 当前是否出血,以及出血等级 已永久失去的身体部位血量颜色会随着下降而变化,大致会从红色逐渐变为橙色、黄色、暗红色,最后变成灰色。
页面五:身体总结
这是最完整的诊断页面。系统会自动将信息排成两到三列,用于解释:
为什么当前情绪会处于这个状态 哪些因素正在改变 BPM 你的遗传特征与人格 当前拥有的过敏源 所有正在生效的装备与状态效果如果你不明白身体为什么突然出现某种异常,优先查看页面五。
身体部位:六个部位,六种风险
KARMAPHOBIA 将身体分为六个独立部位:
头部、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿
每个部位拥有 10 点生命值,并根据当前生命值进入不同状态:
生命值 状态 含义 8–10 健康 身体部位运作正常 5–7 受伤 已经受到损伤,但会随着时间自然恢复 1–4 骨折 部位已经骨折,需要使用骨折包 0 损毁 该部位已经失去作用头部或躯干的生命值降到 0 时,玩家会直接死亡,没有其他协商余地。
受到伤害时,系统会根据攻击类型和情境,将伤害分配到最合理的部位。例如,坠落通常会伤害双腿,近战攻击可能命中手臂。于是,一场持久战不再只是消耗一条普通生命条,而是会让你的身体逐段崩溃。
当某个部位发生骨折时,身体会立即释放肾上腺素,并获得大约 7 秒的速度 II 与跳跃提升 II。这个效果更适合用来逃跑,而不是让你继续留在战场上。
血液系统:最危险的生存机制
每个身体部位最多拥有约 467 毫升血液,六个部位合计约为 2802 毫升。
系统中的出血分为三个等级。等级越高,血液流失越快;当出血严重时,玩家脚下还会出现滴落的血液粒子。
绷带可以立即停止出血。 总血液量低于约 2000 毫升时,会触发贫血。 贫血会持续造成周期性伤害,直到血液量恢复到安全水平。 血液可以自然再生,但速度很慢,远远低于大多数玩家的预期。永久性肢体缺失
如果某个身体部位的血量降至 0 毫升,该部位会在本次生命中永久消失。骨折包、药水和床都无法将它恢复。
失去手臂:永久获得虚弱与挖掘疲劳。 失去腿部:永久获得缓慢。这也是玩家真正开始重视绷带的时刻。生命值暂时下降或许还能挽救,但血液流失必须马上处理。
心脏与 BPM:现在你真的有脉搏了
角色的基础心率为 80 BPM,但它并不是固定数值。体脂、体温、失血、骨折、疾跑、受到攻击、遗传特征和人格都会不断改变当前心率。
页面五会列出正在影响 BPM 的具体因素。
连续疾跑 10 秒后,心率会维持在较高水平。 心脏病发作会根据当前风险百分比进行判定。 心脏病发作会造成大量伤害,并伴随屏幕标题、雷声、凋零音效、缓慢 III 和恶心效果。 当 BPM 低于 70 时,可能触发心搏骤停。此时并不是心脏跳得太快,而是心脏正在停止工作。 部分遗传特征和人格可以完全免疫心脏病发作或心搏骤停中的一种,甚至两种。如果你长期处于失血、骨折、极端温度或高体脂状态,心率就会变得更加危险。这个系统迫使你在战斗之外,也必须关注自己的心脏状况。
体温:每个部位都有自己的温度
体温并非以玩家整体为单位计算。六个身体部位各自拥有独立温度,并会受到以下因素影响:
生物群系 天气 湿度 光照等级 是否处于水中 当前时间失温
寒冷生物群系、降雨、夜晚和水体都会加速降温。部位冻僵后,其功能会受到削弱。
中暑
沙漠、下界和正午阳光会快速提升体温。严重中暑还会增加昏厥风险。
流感
当头部或躯干的温度降到 20° 以下时,玩家可能感染流感。流感的 60 秒恢复计时不会立即开始,只有当头部和躯干都重新恢复温暖后,计时才会启动。
只要身体仍然寒冷,恢复计时就会被冻结。
应对温度的方法
篝火可以将附近身体部位的温度拉回正常范围。 皮革盔甲能够为它所覆盖的部位提供保温。 水可以快速降温,在沙漠中很有用,但在冰原环境里可能让情况更加糟糕。口渴与饮水
玩家拥有 20 点口渴值。通常情况下,口渴值每 60 秒下降一次;在炎热生物群系中,还会额外每 30 秒下降一次。
口渴值 状态 18–20 水分充足 15–17 轻微口渴 10–14 口渴 5–9 非常口渴 低于 5 脱水,并每 20 秒受到伤害饮用水(pa:drinking_water)
饮用水是洁净水,使用后恢复 3 点口渴值,并且没有任何感染风险。这是最稳定、最安全的饮水方式。
直接饮用自然水体
玩家也可以直接从自然水体中喝水,但脏水可能带来肠道蠕虫。
河水虽然免费,却需要承担风险;提前准备瓶装饮用水,才是真正可靠的计划。
疾病系统:九种疾病
疾病 获取方式或触发条件 失温 身体温度过低 中暑 身体温度过高 流感 头部或躯干温度低于 20° 食物中毒 食用生肉 过敏反应 接触、食用或站在个人过敏源中 辐射中毒 暴露于辐射环境 抑郁 情绪值降到最低 精神分裂 选择对应人格后永久存在 贫血 总血液量低于约 2000 毫升食物中毒尤其危险。它不仅会造成身体伤害,还会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为;与此同时,口渴值仍然会继续下降。
换句话说,你可能会在无法吃喝的状态下持续脱水,因此生肉不值得冒险。
寄生虫:三种隐蔽威胁
水蛭: 可能在河流与海洋中感染,会持续吸取你的血液。 肠道蠕虫: 主要通过饮用脏水感染。 足部蠕虫: 赤脚走在沙子上时可能感染。它会寄生在一条腿上,每 10 秒发作一次,持续消耗血液;当受感染的脚部仍有 5 点或以上生命值时,还会继续造成生命值损失。任何一双靴子都可以完全阻止足部蠕虫。对沙地探险而言,穿靴子就是最直接的防护措施。
成瘾机制
如果连续三次食用或饮用同一种物品,玩家会有 30% 的概率对该物品产生依赖。
成瘾后,系统会持续通过提示与惩罚影响玩家,直到依赖被解除。
解除方式是继续消耗该物品 10 次。
医疗物品与水被列入黑名单,不会触发成瘾。你的急救用品不会反过来伤害你。
更稳妥的做法是轮换食物,例如在牛排、面包和胡萝卜之间交替选择。连续依赖同一种肉类,最终通常不会有好结果。
过敏:每个角色都不一样
每名角色首次进入世界时,都会随机生成自己的过敏源:
三种食物过敏源 三种方块过敏源 一种生物群系过敏源食用过敏食物、接触过敏方块,或站在过敏生物群系中,都可能触发过敏反应。
你的完整过敏列表会显示在页面五中。建造基地、规划农场或准备远行之前,最好先检查清楚。
部分遗传特征可以免疫食物过敏,其中一种遗传特征还能够免疫生物群系过敏。这些特殊能力正是相应流派存在的主要理由。
情绪与抑郁
情绪值上限为 20 点:
情绪值 状态 20 开心 17–19 兴奋 10–16 中立 5–9 悲伤 1–4 抑郁不同情绪会直接影响游戏过程:
悲伤状态下,进食时有 20% 的概率失手,并将正在吃的食物丢在地上。 抑郁状态会触发抑郁疾病,并且每 60 秒造成伤害与缓慢效果。页面五会明确列出正在拖累情绪的原因,例如:
身体受伤 寄生虫 脱水 永久失去肢体 黑屏昏厥 持续出血 其他负面状态逐项解决这些问题,情绪才会逐渐恢复。
五种人格中,有两种可以完全免疫抑郁。选择它们也是一种有效的生存策略。
睡眠与昏厥
忽略睡眠会使睡眠等级不断升高。当睡眠等级过高,又同时处于不利环境时,玩家可能发生昏厥。
昏厥可能由以下原因触发:
高海拔造成的缺氧 长时间缺乏睡眠 头部骨折 中暑 极端 BPM昏厥期间,玩家会被固定在原地并陷入失明,持续时间约为 10 至 30 秒。洞穴、怪物和危险地形都会让这段时间变得非常致命。
某种遗传特征可以让玩家提前 10 秒从昏厥中苏醒,不过昏厥时间仍不会低于 5 秒。
氧气与海拔
氧气系统分为七个等级,从“正常空气”一直到“死亡区域”。
如果你准备在高山顶部建造基地,就必须考虑稀薄空气带来的影响。海拔越高,空气越稀薄,昏厥风险越大,其他身体状态也会变得更加糟糕。
高山建筑不再只是景观问题,你的肺部同样会参与评估。
体脂
食用动物来源的食物会增加体脂,包括牛肉、猪肉、鱼、鸡蛋、牛奶、蛋糕、曲奇和炖菜等。
移动会消耗体脂,其中疾跑与跳跃的消耗量远高于普通行走。
体脂 等级 影响 不超过 299 克 清瘦 没有惩罚 不超过 509 克 健康 BPM 轻微变化 不超过 909 克 微胖 BPM 降低,并产生少量心脏风险 不超过 1209 克 超重 负面影响进一步增加 不超过 1999 克 肥胖 缓慢,并产生真实的心脏风险 2000 克及以上 重度肥胖 缓慢 III,并且每额外增加 100 克都会继续叠加影响体脂会降低 BPM,同时提高心脏病发作的概率。换言之,KARMAPHOBIA 中存在一套完整的心脏与体重管理机制。
坠落伤害:已经重新设计
坠落造成的伤害会直接作用于双腿:
坠落高度 双腿受到的伤害 3–6 格 1 点 7–12 格 3 点 13–17 格 5 点 18 格及以上 双腿生命值直接归零过去那种“从 20 格高处跳下去,靠生命值硬吃伤害”的做法,现在可能直接结束本次冒险。
遗传特征:一生只能选择一次
遗传特征会在角色初始阶段确定,并长期保留。它们会改变你的基础能力、风险承受方式和生存路线。
蓝色:外胚型
特点:身形纤细、代谢迅速,但更容易缺水。
每次口渴值下降时,额外失去 1 点口渴值。 初始 BPM 增加 10。 食物带来的体脂只有普通角色的一半。 免疫心脏病发作。 免疫食物过敏。绿色:中胚型
特点:体格健壮,能够快速消耗摄入的能量。
疾跑或跳跃时,体脂消耗量翻倍。 从昏厥中提前 10 秒苏醒。 初始 BPM 降低 10。 额外增加一个食物过敏栏位。橙色:内胚型
特点:体格厚重,能够更好地保存热量,同时也更容易积累体重。
体脂永远不会低于 500 克。 初始 BPM 增加 15。 在寒冷生物群系中,体温下降速度更慢。 免疫食物过敏。 免疫生物群系过敏。人格:同样只能选择一次
人格会改变你的心理状态与部分身体机制。它与遗传特征共同决定角色的长期发展方向。
白色:中立
特点:情绪稳定。
没有额外修正,提供最接近基础 KARMAPHOBIA 设定的体验。
红色:混乱
特点:身体容易过热,行动冲动而且难以停下。
BPM 增加 5。 身体部位骨折时,肾上腺素持续时间增加 10 秒。 免疫恶心。紫色:精神分裂
特点:周围的声音永远无法真正安静下来。
永久患有精神分裂,每 5 秒听到一次敌对生物音效。 免疫抑郁。黄色:焦虑
特点:一切负面刺激都会被放大。
任何会降低情绪的事件都会额外扣除 1 点情绪值。 免疫心脏病发作。 免疫心搏骤停。粉色:兴奋
特点:始终处于过度亢奋状态。
BPM 增加 20。 心脏病发作概率增加 2%。 始终额外拥有 5% 的咳嗽概率。 免疫抑郁。医疗物品
物品 ID 功能 状态之星pa:statusstar
开关 HUD;潜行时切换页面
骨折包
pa:fracture_kit
治疗生命值处于 1–4 点的骨折部位
医疗包
pa:medkit
为生命值至少为 5 点的身体部位恢复 3 点生命值
绷带
pa:bandage
停止出血
饮用水
pa:drinking_water
恢复 3 点口渴值,洁净且安全
建议的最低装备配置是:
2 个绷带 1 个骨折包 1 个医疗包 2 瓶饮用水这只是最低配置,而不是理想配置。
生存教程:如何真正活下来
处理骨折
打开页面一,寻找生命值处于 1–4 点、并标记为“骨折”的身体部位。 对该部位使用骨折包。 骨折状态会被解除,之后再依靠自然恢复慢慢补满生命值。注意:医疗包无法治疗骨折。医疗包只能作用于生命值达到 5 点或更高的部位。正确顺序是先使用骨折包,再使用医疗包。
止血:永远优先处理
打开页面四,查看当前出血等级。 出现出血后立即使用绷带。 确认安全后撤离战斗区域,等待血液自然恢复。出血是造成永久性肢体缺失的首要原因。生命值可以稍后处理,但血液不能拖延。
安全饮水
饮用水始终安全,并可恢复 3 点口渴值。 自然水体可以免费饮用,但脏水可能带来肠道蠕虫。 炎热生物群系会额外消耗口渴值,因此应携带比预计数量更多的水。避免失去肢体
出现出血的瞬间就使用绷带。 长时间战斗中持续查看页面四。 尽早处理水蛭和蠕虫,它们会在不知不觉中持续吸血。 在沙地上行走时穿靴子。 不要让已经血量偏低的部位继续承受战斗伤害。先撤退、治疗,再回来战斗。摆脱抑郁
打开页面五,查看情绪原因列表。 逐项处理问题,例如治疗伤口、饮水、清除寄生虫、补充睡眠和止血。 情绪恢复后,抑郁疾病也会随之解除。部分人格可以完全免疫抑郁,因此这也可以成为一种主动选择的玩法路线。
应对寒冷
站在篝火旁,让保温效果逐渐把身体部位拉回正常温度。 为最容易冻僵的部位穿戴皮革盔甲。 夜间避免长时间泡在水里。 记住,流感计时只有在头部和躯干同时恢复温暖后才会开始。应对炎热
进入水中,这是游戏中最快的降温方式。 尽量在夜间穿越沙漠。 携带至少双倍饮用水,因为炎热环境会加速口渴值下降。 中暑可能导致昏厥,因此不要在濒临死亡时尝试横穿沙漠。保护心脏
在页面一持续观察 BPM。 不要让体脂进入肥胖或重度肥胖区间,因为这会降低 BPM 并提高风险。 当身体已经骨折或失血时,不要长时间疾跑。 极端温度变化也会提高心脏风险。 外胚型与焦虑人格都能免疫心脏病发作;如果你不想承受这方面的压力,可以考虑它们。避免成瘾
轮换食物与饮料。 不要连续三次食用同一种物品。 如果已经成瘾,就继续食用或饮用该物品 10 次以解除依赖。故障排除与常见问题
HUD 没有显示怎么办?
使用状态之星。HUD 默认处于关闭状态,使用一次即可开启。
我没有获得状态之星。
状态之星会在首次重生时发放,并且每次重生都会再次获得。如果在创造模式中遗失,可以使用:
/give @s pa:statusstar
遗传特征或人格菜单不断重新出现。
这是正常行为。两个菜单都是强制流程。选择一个选项后,对应菜单就不会再次弹出。
进入世界后完全没有提示,系统似乎没有运行。
请依次检查:
世界设置中的 Beta APIs 实验功能是否已开启。 附加包是否作为行为包启用。 是否使用 Minecraft Bedrock 26.40 或更新版本。manifest.json 是否声明了 @minecraft/server 与 @minecraft/server-ui 依赖。
完成设置后完全重启游戏,而不仅仅是退出并重新进入世界。
如何查看错误信息?
在 Windows 上按下 Ctrl + Shift + C 打开内容日志,然后重新加载世界。排查问题时,内容日志通常是最重要的信息来源。
物品不存在,或者显示“未知物品”。
这通常意味着行为包没有加载,或者只启用了资源包。行为包与资源包必须同时应用到当前世界。
失去的肢体如何恢复?
无法恢复。某个部位的血量降至 0 毫升后,在本次生命中就是永久缺失。死亡会重置整具身体,但不会在当前生命中复原肢体。
为什么我无法进食或饮水?
你可能感染了食物中毒。食用生肉会触发该疾病,它会在大约 120 秒内锁定所有进食和饮水行为。等待状态结束,并记得将肉类煮熟。
为什么总能听到附近有敌对生物,但什么也看不见?
你选择了精神分裂人格。该人格会永久播放敌对生物音效,每 5 秒触发一次。作为代价,你可以免疫抑郁。
这个附加包支持多人游戏或 Realms 吗?
支持。所有系统都按玩家分别记录,每名玩家拥有独立的遗传特征、人格、过敏源、血液与疾病状态。
死亡后会重置吗?
会。新生命意味着一具全新的身体:
身体部位重置 血液重置 体温重置 口渴值重置 睡眠等级重置 疾病清除 寄生虫清除 成瘾清除 获得新的状态之星不过,遗传特征与人格会保留在角色身上。
运行要求
Minecraft Bedrock 26.40 或更高版本 开启 Beta APIs 实验功能 行为包与资源包同时应用到世界 建议在全新的生存世界中游玩,并接受死亡会成为日常的一部分结语
KARMAPHOBIA 的难度并不在于怪物突然变得更强,而在于你的身体终于开始承担真正的后果。
喝水,及时包扎伤口,在沙地上穿靴子,轮换食物。否则,当你站在雪地里,腿部骨折,只剩 900 毫升血液,而心率降到 68 BPM 时,你就会真正理解这款附加包的核心。
你的身体不再只是一个承受伤害的数值条,而是决定你能否继续活下去的完整系统。
祝你好运。你会需要它。
制作: Andreys_mods
可爱生物模型 Cute Mob Models
Cute Mob Models 资源包概述
Cute Mob Models 模组致力于将原版 Minecraft 中的生物模型焕新为精致的动漫风格。该模组的设计灵感源自经典的 Mob Talker 模组,虽然在基岩版(Bedrock Edition)的技术限制下并非 1:1 的完全复刻,但我们在此基础上进行了大量的创新与重构。
这不仅仅是一次视觉层面的大修,部分生物还支持通过命名牌更改纹理。同时,该模组内置的行为包会对生物的碰撞箱进行精确修正,以匹配其全新的体型大小,并启用丰富的纹理变体。我们强烈建议您完整安装该行为包,否则村民等特定生物在缺乏相关支持的情况下可能会出现纹理显示异常。在未来的开发规划中,我们将持续扩充支持的生物种类,修复现有错误,并不断优化性能与体验。
配置指南
重要提示:为了确保该模组各项功能正常运行,您的游戏画面设置必须调整为相关规格。
高级配置:将“精美图像”选项设置为“开启”。 低端设备:将“简单图像”选项设置为“开启”。
请注意,我们不建议使用“鲜艳图像”设置,以免造成显示问题。
社区共建
如果您希望为 Cute Mob Models 的开发贡献力量,欢迎加入我们的 Discord 服务器并关注我们的 GitHub 仓库,那里将发布最新的开发动态与更新进度。
合作与宣传倡议
当您在视频平台分享使用 Cute Mob Models 的创作内容时,请添加 #CuteMobModels 标签,这将帮助我们更高效地发现您的优秀作品。
额外建议:
在视频标题或描述中添加一段简短的文案,标注出视频中展示的 Cute Mob Models 生物类型,可以有效增加内容的辨识度。此外,将您的帖子通过 Twitter @CuteMobTeam 提及我们的官方账号,能进一步提升展示效果。我们也鼓励您与其他使用该标签的用户进行互动,利用这一纽带共同构建活跃的 Cute Mob Models 社区生态。
AziFy真·原版着色器 AziFy Truly Default Shader
AziFy 真·原版着色器旨在进一步优化 Minecraft 经典的视觉表现。该着色器能够在确保游戏运行流畅、不增加硬件负担的前提下,为您提供更具真实感的图形与感官体验。
说明
支持 Minecraft 26.10 或更高版本这款着色器是写实主义与极简美学的完美结合。对于那些希望在保留 Minecraft 原汁原味外观的同时,又能提升游戏画质的玩家来说,它无疑是理想的选择。使用 AziFy 真·原版着色器进行探险,将为您呈现更自然、真实的视觉环境,让您的探索之旅变得更加沉浸。
费斯熊披萨店恐怖地图 Fazbear's Pizzeria Horror OFv3
费斯熊披萨店恐怖地图 (Fazbear's Pizzeria Horror OFv3)
Fazbear's Pizzeria Horror 是一款融合了多种恐怖宇宙元素的Minecraft基岩版地图,其灵感取材于《玩具熊的五夜后宫》(FNAF)、《SCP基金会》(SCP)、《黎明杀机》(Dead by Daylight) 以及经典剧集《怪奇物语》(Stranger Things)。除了经典的生存游戏模式——即在保安室坚守至凌晨6点,地图还精心设计了大量充满乐趣的小游戏,等你来挑战。
地图详情
Fazbear's Pizzeria Horror 汇集了多种游戏模式与小游戏。在这张地图中,你将置身于跨界融合的恐怖世界,穿梭在《玩具熊的五夜后宫》、《SCP基金会》、《黎明杀机》以及《怪奇物语》的独特氛围之中。地图中埋藏了大量的彩蛋与线索,它们将指引你揭开一段凄惨的故事:一名凶手残忍地谋杀了无辜的孩子,并意外开启了通往其他维度的传送门。
在地图的故事情节中,被死去的孩子灵魂附身的机械玩偶所引发的超自然异象,被标记为 SCP-093。你不仅要体验紧张刺激的游戏环节,更要深入挖掘幕后真相,查明该故事的核心人物威廉·阿夫顿 (William Afton) 在犯下滔天罪行后的最终命运。
游戏模式与小游戏概览
值夜班模式 (Nightshift): 这是你的职业使命,必须在保安室坚守至凌晨6点。当你在走廊发现异常动静时,请务必及时紧闭舱门。同时,请时刻注意剩余电量,频繁关闭舱门或开启灯光都会加剧电量消耗,资源管理至关重要。
探索模式 (Exploration): 地图提供了广阔的探索区域,包括西谷市 (Westvilley city)、内斯湖 (Ness lake) 以及神秘的 SCP 实验室。在这些地点,你可以与各种NPC进行对话交流、接受并完成多项任务,体验丰富的互动内容。
小游戏模式 (Minigames): 邀请你的好友一同加入不同玩法的挑战中,包括但不限于受到《黎明杀机》启发的逃生模式、紧张激烈的战争模式,以及热血的PvP对战模式等。
剧情模式 (Story): 通过完成主线任务,你将逐步揭开地图背后深藏的传说与秘密。解锁隐藏其中的彩蛋,彻底沉浸在这个精心构建的跨界恐怖宇宙之中。
ZI:僵尸感染 ZI: Zombie Infestation
ZI:僵尸感染(Zombie Infestation,冒险与恐怖地图)
作者:ezeqribr
你的目标是逃离一座充满僵尸的酒店。你的选择会影响整个过程,有些路线更容易,有些路线则更加危险。你能活下来吗?
酒店里的住客不知为何变成了僵尸。你锁住房门,接下来必须在不被感染的情况下逃出去。
这是作者制作的第一张冒险与恐怖地图。
酒店结构
酒店共有7层。 按下电梯中的按钮,即可前往对应楼层。房间钥匙使用方式
每把钥匙都必须放置在房门旁边的方块上。
游戏规则
在冒险模式下游玩。 不要作弊。注意事项
地图包含突然惊吓场景和较大的声音。请自行评估游玩风险,建议佩戴耳机进行游戏。
地图支持单人和多人游玩。
结局
好结局(Good Ending) 坏结局(Bad Ending) 结局3(Ending - 3)事件
停电,发生概率为20%。补充说明
如果所有方块纹理无法正常加载,请尝试重新下载或重新加载地图,以解决这一问题。
幸运方块生存岛 Lucky Blocks Survival Island
幸运方块生存岛
作者:MCPowerStudios
在这座全新的生存岛上,散布着大量等待开启的幸运方块。探索岛屿,逐个打破这些方块,看看它们会带来什么结果。你的运气会站在这一边吗?
如果岛上的幸运方块全部被打破,也不必重新开始。使用 8 个金锭和 1 个红石粉,将红石粉放在合成网格中央,即可合成新的幸运方块,继续挑战。
每个幸运方块都可能带来不同的结果。打破它们,测试自己的运气,并想办法在这座岛屿上生存下去。
空中泡泡挑战 Sky Challenge Bubbles
作者: TryzzMC
准备好迎接这场高空冒险了吗?在《空中泡泡挑战》中,你将置身于浮空的泡泡世界。你需要通过不断搭建路径,在各个气泡岛屿间穿梭跳跃。在此过程中,请务必搜集物资以武装自己,找齐末影之眼,并最终挑战强大的末影龙!
游戏描述
《空中泡泡挑战》为你带来前所未有的生存体验。
在这个充满挑战的高空地图中,你必须搭建通往下一个气泡的道路。你需要勇敢探索不同生态群系,获取各类稀有战利品来强化自身装备。当你准备充分后,请务必集齐末影之眼,在那史诗般的终局之战中击败末影龙!
本模组包含多种独特的生物群系以及丰富的物资奖励。
A&S 视角模型 View Model A&S
资源名称: A&S 视角模型 (View Model A&S) - 由 JustPals 制作
开发者: JustPals
资源分类: 材质包 (Texture Packs)
介绍描述
这款材质包专为“动作与物件 (Action and Stuff)”模组量身打造。它为玩家提供了极高的操作自由度,旨在微调第一人称视角下,角色的手部显示效果。通过该材质,您可以精确地调节手部动作的各项核心参数,包括 XYZ 轴的偏移量、缩放比例以及旋转角度,从而实现个性化的视觉体验。
请务必注意,本资源是一款兼容性补丁。在使用本材质包之前,请确保您已经在《我的世界 (Minecraft)》市场中获取了原版的“动作与物件 (Action and Stuff) 1.10”资源。本材质包仅包含修改视角所需的参数配置,并不包含任何原版模组的原始素材。
这不仅是“动作与物件”模组的一项兼容性扩展,更提供了一个无需安装额外第三方客户端即可直接修改游戏内第一人称手部视觉定位的解决方案。
Ben 10 Ultimate
Ben 10 Ultimate 附加包
准备好进入充满动作冒险的 Ben 10 世界了吗?这款 Ben 10 Ultimate 附加包将带给你前所未有的体验。玩家可以变身为各种强大的外星英雄,释放他们独特的战斗技能,并享受流畅的人物动画,让你的 Minecraft 旅程变得更加惊心动魄。
关于 Ben 10 Ultimate 附加包
准备好在 Minecraft 中开启终极 Ben 10 之旅。此扩展包内置了核心的 Omnitrix 系统,赋予玩家变身为不同外星英雄的能力。每种形态都拥有独特的天赋与能力,助你以全新的方式探索方块世界。
主要功能特点
精致的 Omnitrix 模型,忠实还原原作设计,界面直观,操作简便。 快速多变的变形机制,支持在多个标志性外星人之间随意切换。 平滑的人物动画,使角色的动作与技能施放栩栩如生。 经过深度优化的系统架构,确保在 Minecraft 中获得顶级性能表现。截图内容概览
在预览图中,你将看到以下内容:
Omnitrix 的建模细节与工艺。 基础操作界面及核心系统功能展示。 当前版本中所有可用的外星英雄展示。支持并共同成长
感谢每一位玩家的支持。您的关注与反馈将激励开发者投入更多的时间、精力和创意,以便在未来持续为社区创作出更优质的附加包与模组项目。
巨型空岛生存 Giant Skyblock Survival
巨型空岛生存
这不仅仅是一个空岛地图,而是一次史无前例的生存挑战。巨型空岛生存(Giant Skyblock Survival)打造了一场高饱和度、大规模的游戏体验,为您开启了享受生存模式的全新史诗篇章。
详细介绍
巨型空岛生存
进入巨型空岛生存的世界,您会发现一切事物的尺度都已被完全重塑:从那广袤真实的巨型岛屿,到随处可见的参天巨树,整个世界的宏大感扑面而来,让您每迈出的一步都显得渺小与震撼。在这个地图中,每一块方块的放置都至关重要,每一次向前的探索都如同完成了一项真正的壮举。这绝非大众印象中那种寻常的空岛生存,它是更宏大、更具沉浸感、体验也更为史诗级的冒险之旅。其独特的节奏感引导着每位玩家去审视当下,让您在亲手构建属于自己世界的过程中,细细品味每一个生存的瞬间。
Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack
Wandrer 视觉增强包
这是一款色彩鲜明的视觉增强包,采用全新的色调映射,并改进了水面效果,同时带来更柔和的阴影和更出色的反射效果。它可在所有支持 VV 的设备上运行。
特色功能
Reinhard 色调映射 新增方块反射效果 全新风格的波浪与水面波纹 优化对比度和饱和度 焕新的生物群系色彩 以及更多内容截图
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S
作者:PandaMine5
PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。
功能特点
移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现前置资源:Mip Mapper
支持 Actions & Stuff
支持 Vibrant Visuals
兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。
自动化随从(Minions)附加包 Minions
自动化随从(Minions)附加包
作者:gamerfile
受 Hypixel SkyBlock 启发的基岩版自动化玩法
想把 Hypixel SkyBlock 中的随从带进自己的基岩版世界?自动化随从附加包加入了一群可以独立工作的助手,让采矿、耕种和收集战利品不再完全依赖手动操作。
你可以将随从安置在空岛或普通生存世界中。准备好合适的工作区域后,它们便会按照类型持续采集资源,并把获得的物品存入内部储物空间或已经连接的箱子。
主要功能
自动采集资源
不同随从拥有各自的工作方式。它们能够破坏方块、收割农作物或击杀生物,并自动保存获得的物品。玩家只需定期查看库存并取走资源。
分级成长系统
随从可以通过升级提高工作效率。等级越高,执行动作的速度越快,可用的储物槽位也越多。投入对应资源后,行动缓慢的木制等级随从可以逐步成长为高效的钻石等级随从。
自定义管理菜单
与随从互动即可打开专属界面。玩家可以在其中管理库存、领取物品和经验值、查看当前属性,也能直接完成升级,无需输入复杂命令。
可用随从
采矿随从:圆石、煤炭、铁、金、钻石、绿宝石、红石和铜。 农业随从:小麦随从会收割成熟小麦并重新播种;橡木随从负责砍伐树木。 战斗随从:猪随从会生成并击杀猪,从而收集猪排。实验性项目说明
该附加包是从仍在开发的大型项目 HYPED 中独立提取的测试版本,主要用于早期体验与功能测试。因此,当前版本可能存在错误、尚未完成的机制或需要继续调整的细节,部分玩法也可能在后续更新中发生变化。
更完整的随从系统计划收录于 HYPED 项目中。
安装要求
必须启用 Beta APIs,否则附加包无法正常运行。 必须同时安装行为包(BP)与资源包(RP),缺少任意一个都可能导致功能失效。如在游玩过程中遇到问题,可向作者提交错误信息与使用反馈。
纯水世界 Water Only World
作者:NetherFun
这是一款别具一格的“纯水世界”生存地图,绝大部分陆地已被汪洋吞没!你仅能依托一座孤零零的村庄艰难求生,击败来犯的掠夺者,利用铁匠铺宝箱中的黑曜石搭建下界传送门,并最终通过末地传送门通关游戏!
地图简介
欢迎来到“纯水世界”生存挑战!
在这张高难度地图中,世界几乎完全被海水覆盖。你必须在极度匮乏的自然陆地资源条件下竭力求生。
核心特色:
一座完整生成的村庄。 邻近设置了一座掠夺者前哨站。 一个功能完好的末地传送门。 铁匠铺宝箱内藏有足以建造下界传送门的黑曜石。你的目标非常明确:
在资源匮乏的环境中存活下来,收集必备物资,征服下界,最终击败末影龙!
在这片几乎被淹没的海洋世界中,你是否有能力完成Minecraft的最终挑战呢?
生存岛屿 Survival Island
生存岛屿:自定义生存世界
探索这张精心打造的 2500x2500 生存岛屿地图,无论是独特的定制植被、丰富多样的建筑结构,还是深邃的矿洞与珍稀矿石,这里应有尽有。如果您正在寻找开启下一段生存冒险的完美舞台,那么这张地图将是您的不二之选。
项目概况
这是一张专为基岩版设计的 2500x2500 自定义生存世界地图。它构建了一个完整的生态系统,旨在为您提供流畅且深入的游戏体验:
资源系统:分布合理且丰富的矿洞、矿石资源及地牢,确保生存探索的深度。 建筑结构:地图内融合了试炼密室(Trial Chambers)和废弃矿井等经典结构,增加了探索的乐趣与挑战。 地形生成:在自定义地图覆盖范围外,我们保留了广阔的原版地形,供玩家在征服岛屿后继续拓展疆域。作为我个人创作的首个生存类世界,地图在细节打磨上可能仍存在细微的瑕疵或不尽完美之处,期待您的体验与反馈。
7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack
Wandrer 视觉增强包
这是一款色彩鲜明的视觉增强包,采用全新的色调映射,并改进了水面效果,同时带来更柔和的阴影和更出色的反射效果。它可在所有支持 VV 的设备上运行。
特色功能
Reinhard 色调映射 新增方块反射效果 全新风格的波浪与水面波纹 优化对比度和饱和度 焕新的生物群系色彩 以及更多内容截图
暖金时刻着色器 Mellow Shaders
Mellow Shaders(暖金时刻着色器)
这款轻量级着色器为 Minecraft 基岩版带来温暖的黄金时刻氛围,在加入体积光、柔和雾效与明亮日落的同时,也针对多种设备的流畅运行进行了优化。
日出与日落时,天空会泛起琥珀色与奶油色的柔和光彩。动态云层为天空增添层次,水面映出明亮的阳光,同时保持清澈。体积雾在光源周围散发柔和光芒,营造出更有沉浸感的空间深度。阳光穿过林冠,在森林中投下斑驳光影;洞穴与建筑则呈现温暖自然的阴影,让细节更突出,同时保留画面对比度。
特点:
温暖统一的黄金时刻风格 轻量化性能优化 体积雾效与空间氛围 增强的水面效果 自然清晰的阴影 富有氛围感的云层与天空渐变 奇幻风格的极光效果 适用于基岩版的所有生物群系 适配多种设备,着重优化运行稳定性传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals
Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals
作者:AleeeeAleeee
这次更新相比旧版有了大幅提升,表现足以与 Marketplace 上的 Vibrant Visuals 内容相媲美,而且免费提供。Dreamy Visuals 大胆运用色彩,却避免过度饱和,在绚丽与自然之间取得平衡,呈现出类似 Bedrock RTX 的观感。
Dreamy Visuals 截图
正午 白天 白桦林正午 夜晚 寒冷生物群系 樱花树林 日落 日出 热带草原 明亮色调与反射 PBR 材质 沼泽 黄昏特色
带有泛光效果的火把,模拟 RTX 火把效果 绚丽色彩 动态阳光光束 写实、通透的水面 绚丽的静态光照 动态生物群系效果 PBR 方块 闪耀的矿物 写实的焦散效果 优美的日落与夜景 金属质感方块 绚丽明亮的下界 提供 PBR 材质与原版材质子包运行要求
要体验 Vibrant Visuals 效果,请在兼容的基岩版设备上更新至最新版本,并在“设置 > 视频 > 图形模式”中选择“Vibrant Visuals”。
Android:Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 或更高型号。 iOS:A12 或 M1 芯片及更高型号。 PC:通过 DirectX 12 运行 Minecraft。更多设备支持信息与设置说明,请参阅 Minecraft 官方 Vibrant Visuals 说明。
更新内容
优化色彩表现。 大幅降低饱和度。 为各种游戏生物群系营造沉浸氛围。 加入多彩光照。 改进 PBR 效果并大幅增强 PBR 材质。 减少大多数生物群系中过浓的雾效。 火把换上新材质,并加入泛光效果,营造 RTX 火把效果。 加入全新的水面波浪与焦散效果。