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暗色 UI 模式 Dark UI Mode
暗色 UI 模式
作者:DevAV
简介
《我的世界》基岩版一直缺少真正完整的深色界面。如果你习惯让手机、电脑和各种应用保持暗色模式,或者喜欢在夜间游玩,却不想被明亮的 Minecraft 界面刺痛双眼,那么这款纹理包正适合你。
暗色 UI 模式会将游戏界面整体调整为深色风格,让菜单、设置、按钮以及更多界面元素都变得更加柔和,夜间使用时也更舒适。
纹理包已在 Android、iOS、Windows 10 和 Windows 11 上进行测试。由于 Minecraft 基岩版的运行机制,它理论上也能兼容其他平台和不同版本,并且可以与其他附加包及纹理包共同使用,无需开启实验性功能。
主要特点
几乎所有游戏界面均采用暗色设计 降低夜间游玩时的视觉刺激 支持 Android、iOS、Windows 10 和 Windows 11 可与其他附加包和纹理包一起使用 不需要开启实验性功能 还包含更多暗色界面细节发布说明
如果你录制视频或展示这款纹理包,请注明原始发布页面。请不要使用自定义链接或直接下载链接。
安装方法
下载纹理包文件。 打开名为Dark GUI mode.mcpack 的文件。
安装完成后,进入游戏设置。
找到“全局资源”选项。
选择“暗色 UI 模式”纹理包。
返回游戏即可启用。 进阶自动图腾 Advance Auto Totem
作者:ZorroCraft
在激烈战斗中,当你试图手动更换不死图腾却不幸被击败,是否感到沮丧与无奈?如果是这样,这款模组正是你所需要的利器。
使用规则: 本模组可自由使用,但请务必保留原作者署名。
配置指南:
开启功能: 若要激活自动装填,只需将不死图腾拿在副手即可。 触发机制: 每当你消耗掉一个不死图腾,本模组会自动从你的背包中提取下一个图腾并装备至副手。 关闭功能: 若要停止此项功能,请将盾牌切换至副手位置。多人联机与兼容性:
该模组完美兼容多人游戏环境,并能与其他模组协同工作。关于无限图腾的误区:
这并非真正的无限图腾,其核心逻辑是自动将你背包内的图腾切换至副手装备栏。欢迎在评论区分享你的使用反馈!
Zeta Moon
Zeta Moon
历经超过300小时的精心匠造,深入钻研复杂的红石电路与指令系统,以像素砌块的方式逐一构建起宏大的开放地图,并编织出一段亟待揭开的悬疑传说,我终于郑重在此呈献:Zeta Moon。
本项目始于2025年1月,历经一整年的开发周期。尽管核心地理结构与谜题在2025年8月已基本定型,但我并未停止脚步,而是投入大量精力进行全方位的压力测试与BUG修复,以确保地图游玩的完美体验。
该作品在发布后展现出了卓越的生命力,在Planet Minecraft上获得了超过2800次的浏览量。此外,我们特邀了超过20位好友及游戏实况主播对地图进行深度测评,他们不仅完整体验了地图中的所有区域,还给予了极高的评价。
根据测试结果,Zeta Moon的整体通关时长大约在4至8小时之间。为了打造极致的沉浸感,地图中99%的方块均为纯手工铺设。尽管本作主要基于Minecraft基岩版(Bedrock Edition)的原版生态打造,但为了呈现预期的恐怖氛围,玩家需要搭配使用Mythicus Horror Survival Pack附加包。
在游戏中,你将深入探索Zeta Moon的重重谜团,沉浸于错综复杂的故事线中,直面恐怖怪物的无情狩猎,并时刻警惕氧气消耗。本作既支持单人孤独通关,也允许2至3人的多人合作探险。创作灵感源自《致命公司》(Lethal Company),场景设定与之共享宇宙观,包含了从各类逻辑解谜到长距离矿道穿梭等极其丰富的挑战内容。
2026年度的更新计划已提上日程,更多精彩内容即将到来,敬请期待。
动能视觉 Kinetix Visuals
Kinetix Visuals(动能视觉)
作者: AetherGenshin
动能视觉是一款风格鲜明的高保真 Minecraft 资源包,旨在为游戏世界增添更强的画面冲击力。它保留了玩家熟悉的原版方块外形,同时加入更具电影感的光照效果与立体材质细节,让 Minecraft 呈现出更贴近现实的视觉质感。
截图
内置特色
真实光照效果 更自然的色彩表现 内置 PBR 自定义水体效果 可用的自发光效果 统一的写实主题 全新的雾色 全新的太阳纹理 全新的水体表现 全新的月亮纹理 通过不同的色调映射,让画面更加鲜明 以及更多内容安装方式
将资源包导入游戏即可使用。设备需要支持 Vibrant Visuals。
Neq 自动图腾 Auto Totem by Neq
资源名称:Neq 自动图腾
作者:Neq_Gamerz
资源简介
Neq 自动图腾是一款便捷的辅助模组。当玩家的副手位置为空,或需要装备图腾时,模组会自动从背包中取出图腾,并将其放入副手。该模组不会影响成就获取,适合希望提升生存便利性的玩家使用。
请注意:本模组不会额外生成图腾,也不会增加玩家拥有的图腾数量;它仅会使用玩家背包中已经存在的图腾进行装备。未经作者许可,请勿转载或重新发布本模组。
主要功能
自动从背包中装备图腾至副手 支持成就获取,不会影响成就进度 不会生成额外图腾,仅调用背包内已有物品通用语言包 Universal Language Pack
通用语言包(Universal Language Pack)
作者: AzuriteBedrock
为 Minecraft 基岩版带来超过 100 种全新语言,并进一步完善游戏中已有的翻译内容,其中还包括 LOLCAT 等趣味语言。
通用语言包旨在扩展基岩版的语言选择,让来自不同地区的玩家都能以更熟悉、更自然的语言体验 Minecraft。同时,资源包也会持续修正和优化现有译文。
支持的语言
目前资源包收录了超过 100 种语言与地区变体,以下为已支持的语言列表:
编号 区域代码 语言名称 本地名称 1 af_ZA 南非南非语 Afrikaans (Suid-Afrika) 2 ar_SA 阿拉伯语(阿拉伯世界) العربية (العالم العربي) 3 ast_ES 阿斯图里亚斯语(阿斯图里亚斯) Asturianu (Asturies) 4 az_AZ 阿塞拜疆语(阿塞拜疆) Azərbaycanca (Azərbaycan) 5 ba_RU 巴什基尔语(俄罗斯巴什科尔托斯坦) Башҡортса (Башҡортостан, Рәсәй) 6 bar_DE 巴伐利亚语(德国) Deutsch (Deutschland) 7 bg_BG 保加利亚语(保加利亚) Български (България) 8 bn_BD 孟加拉语(孟加拉国) বাংলা (বাংলাদেশ) 9 br_FR 布列塔尼语(布列塔尼) Brezhoneg (Breizh) 10 bs_BA 波斯尼亚语(波斯尼亚和黑塞哥维那) Boskanski (Bosna i Hercegovina) 11 ca_ES 加泰罗尼亚语(加泰罗尼亚) Català (Catalunya) 12 cbk_ZAM 查瓦卡诺语(三宝颜) Chabacano/Chavacano (Zamboanga) 13 cs_CZ 捷克语(捷克共和国) Čeština (Česká republika) 14 cy_GB 威尔士语(威尔士) Cymraeg (Cymru) 15 da_DK 丹麦语(丹麦) Dansk (Danmark) 16 de_AT 德语(奥地利) Deitsch (Österreich) 17 de_CH 德语(瑞士) Schwiizertüütsch (Schwiiz) 18 de_DE 德语(德国) Deutsch (Deutschland) 19 el_GR 希腊语(希腊) Ελληνικά (Ελλάδα) 20 en_ANG 安格利什语(One Realms) Anglish (Oned Riches) 21 en_AU 英语(澳大利亚) English (Australia) 22 en_CA 英语(加拿大) English (Canada) 23 en_GB 英语(英国) English (United Kingdom) 24 en_NZ 英语(新西兰) English (New Zealand) 25 en_PT 英语(海盗语) English (The Seven Seas) 26 en_tok 道本语 en_tok 27 en_UD 英语(上下颠倒) (uʍoᗡ ǝpᴉsd∩) ɥsᴉꞁᵷuƎ 28 en_US 英语(美国) English (United States) 29 enws_GB 早期现代英语(英国) enws_GB 30 eo_UY 世界语(世界语之乡) Esperanto (Esperantujo) 31 es_AR 西班牙语(阿根廷) Español (Argentina) 32 es_CL 西班牙语(智利) Español (España) 33 es_EC 西班牙语(厄瓜多尔) Español (Ecuador) 34 es_ES 西班牙语(西班牙) Español (España) 35 es_MX 西班牙语(墨西哥) Español (México) 36 es_UY 西班牙语(乌拉圭) Español (Uruguay) 37 es_VE 西班牙语(委内瑞拉) Español (Venezuela) 38 et_EE 爱沙尼亚语(爱沙尼亚) Eesti keel (Eesti) 39 eu_ES 巴斯克语(巴斯克地区) Euskara (Euskal Herria) 40 fa_IR 波斯语(伊朗) Farsi (Irān) 41 fi_FI 芬兰语(芬兰) Suomi (Suomi) 42 fil_PH 菲律宾语(菲律宾) Filipino (Pilipinas) 43 fo_FO 法罗语(法罗群岛) Føroyskt (Føroyar) 44 fr_CA 法语(加拿大) Français (Canada) 45 fr_FR 法语(法国) Français (France) 46 fra_DE 东法兰克尼亚德语(德国) fra_DE 47 fur_IT 弗留利语(弗留利) Furlan (Friûl) 48 fy_NL 弗里斯兰语(弗里斯兰) Frysk (Fryslân) 49 ga_IE 爱尔兰语(爱尔兰) Éireannach (Éire) 50 gd_GB 苏格兰盖尔语(苏格兰) Gàidhlig (Alba) 51 gl_ES 加利西亚语(加利西亚) Galego (Galicia) 52 haw_US 夏威夷语(夏威夷) ʻŌlelo Hawaiʻi (Hawaiʻi) 53 he_IL 希伯来语(以色列) עברית (ישראל) 54 hi_IN 印地语(印度) Hindi (Bhārat) 55 hr_HR 克罗地亚语(克罗地亚) Hrvatski (Hrvatska) 56 hu_HU 匈牙利语(匈牙利) Magyar (Magyaroszag) 57 hy_AM 亚美尼亚语(亚美尼亚) Հայերեն (Հայաստան) 58 id_ID 印度尼西亚语(印度尼西亚) Bahasa Indonesia (Indonesia) 59 ig_NG 伊博语(伊博地区) Ásụ̀sụ́ Ìgbò (Àlà Ìgbò) 60 io_EN 伊多语(世界) Ido (Mondo) 61 is_IS 冰岛语(冰岛) Íslenska (Ísland) 62 it_IT 意大利语(意大利) Italiano (Italia) 63 ja_JP 日语(日本) 日本語(日本) 64 jbo_EN Lojban 逻辑语(地球) La lojban (la terdi) 65 ka_GE 格鲁吉亚语(格鲁吉亚) სახელი (ადგილმდებარეობა) 66 kk_KZ 哈萨克语(哈萨克斯坦) Qazaqsha (Qazaqstan) 67 kn_IN 卡纳达语(卡纳塔克邦) Kannada (Karnāṭaka) 68 ko_KR 韩语(韩国) 한국인 (대한민국) 69 ksh_DE 科隆语(德国) Deutsch (Deutschland) 70 kw_GB 康沃尔语(康沃尔) Kernewek (Kernow) 71 ky_KG 吉尔吉斯语(吉尔吉斯斯坦) Kyrgyzcha (Kyrgyzstan) 72 la_LA 拉丁语(罗马帝国) Latina (Imperium Romanum) 73 lb_LU 卢森堡语(卢森堡) Lëtzebuergesch (Lëtzebuerg) 74 li_LI 林堡语(林堡) Limburgs (Limburg) 75 lo_LA 老挝语(老挝) Phasa Lao (Muang Lao) 76 lol_US LOLCAT(猫咪王国) LOLCAT (Kingdom of Cats) 77 lt_LT 立陶宛语(立陶宛) Lietuvių kalba (Lietuva) 78 lv_LV 拉脱维亚语(拉脱维亚) Latviešu valoda (Latvija) 79 mk_MK 马其顿语(北马其顿) Македонски (Северна Македонија) 80 mn_MN 蒙古语(蒙古国) Mongol khel (Mongol Uls) 81 ms_MY 马来语(马来西亚) Bahasa Melayu (Malaysia) 82 mt_MT 马耳他语(马耳他) Malti (Malta) 83 nb_NO 挪威语书面语(挪威) Norsk (Bokmål) 84 nds_DE 低地德语(德国北部) Plattdüütsch (Noorddüütschland) 85 nl_BE 荷兰语(比利时) Hollandse (Holland) 86 nl_NL 荷兰语(荷兰) Hollandse (Holland) 87 nn_NO 挪威语新挪威语(挪威) Nynorsk (Noreg) 88 oc_FR 奥克语(奥克西塔尼亚) Lenga d'òc (Occitània) 89 pa_IN 旁遮普语(旁遮普) ਪੰਜਾਬੀ (ਪੰਜਾਬ) 90 pl_PL 波兰语(波兰) Polski (Polska) 91 pt_BR 葡萄牙语(巴西) Português (Brasil) 92 pt_PT 葡萄牙语(葡萄牙) Português (Portugal) 93 qya_AA 昆雅语(埃尔达玛) Quenya (Eldamar) 94 ro_RO 罗马尼亚语(罗马尼亚) Română (România) 95 ru_RU 俄语(俄罗斯) Русский (Россия) 96 ry_UA 鲁塞尼亚语(喀尔巴阡罗斯) Rusyn’skyj jazŷk (Rusyny) 97 se_NO 北萨米语(萨普米) Davvisámegiella (Sápmi) 98 sk_SK 斯洛伐克语(斯洛伐克) Slovenčina (Slovensko) 99 sl_SI 斯洛文尼亚语(斯洛文尼亚) Slovenščina (Slovenija) 100 so_SO 索马里语(索马里) Af-Soomaali (Soomaaliya) 101 sq_AL 阿尔巴尼亚语(阿尔巴尼亚) Shqip (Shqipëria) 102 sr_CS 塞尔维亚语,拉丁字母(塞尔维亚) Srpski (Srbija) 103 sr_SP 塞尔维亚语,西里尔字母(塞尔维亚) Српски (Србија) 104 sv_SE 瑞典语(瑞典) Svenska (Sverige) 105 sxu_DE 上萨克森德语(德国) Deutsch (Deutschland) 106 ta_IN 泰米尔语(泰米尔纳德邦) Thamizh (Thamizhagam) 107 te_IN 泰卢固语(印度) తెలుగు (భారతదేశం) 108 th_TH 泰语(泰国) ไทย (ประเทศไทย) 109 tl_PH 他加禄语(菲律宾) Tagalog (Pilipinas) 110 tlh_AA 克林贡语(克洛诺斯) TlhIngan Hol (Qo'noS) 111 tr_TR 土耳其语(土耳其) Türkçe (Türkiye) 112 tt_RU 鞑靼语(鞑靼斯坦) Tatar tili (Tatarstan) 113 uk_UA 乌克兰语(乌克兰) Українська (Україна) 114 val_ES 瓦伦西亚语(瓦伦西亚自治区) Valencià (Comunitat Valenciana) 115 vec_IT 威尼斯语(威尼托) Vèneto (Vèneto) 116 vi_VN 越南语(越南) Tiếng Việt (Việt Nam) 117 yi_DE 意第绪语(意第绪兰) ייִדיש (ייִדישלאַנד) 118 yo_NG 约鲁巴语(约鲁巴地区) Èdè Yorùbá (Ilẹ̀ Yorùbá) 119 zh_CN 简体中文(中国大陆) 简体中文(中国大陆) 120 zh_HK 繁体中文(中国香港特别行政区) 繁體中文(香港特別行政區) 121 zh_TW 繁体中文(中国台湾地区) 繁體中文(台灣)如果列表中还没有你使用的语言,可以向项目维护者提出新增建议。
使用方法
你可以像安装其他资源包一样,将 .mcpack 文件导入 Minecraft 基岩版。具体步骤如下:
参与翻译与改进
如果你发现缺少某种语言,或者希望协助修正已有翻译,可以加入项目的 Crowdin 翻译计划。
对于需要进一步讨论的翻译问题,也可以联系项目维护团队,并申请成为校对人员。通过社区协作,新的语言和改进后的文本能够持续加入资源包。
支持的内容
项目团队还与多位内容创作者合作,为他们制作或完善相关内容的翻译。
目前该部分没有列出具体内容。
许可协议
本项目采用分离式许可方案,以适应不同类型贡献内容的版权需求:
翻译文本采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可。 工具与脚本采用 GPL-3.0-or-later 许可。这种双重许可方式既能保持项目的开放性与社区属性,也能避免志愿者贡献的翻译在未经许可的情况下被用于商业出售。任何人都可以在非商业用途下分享、修改或基于这些翻译进行创作,但必须注明原作者,并让衍生版本继续使用相同许可协议。
与此同时,软件工具的改进也会继续保持开源,使相关成果能够被社区共同使用和维护。
项目说明
本项目是已停止维护的 Translations(翻译)项目的精神续作,由 Azurite 与 Bedrock 社区共同制作。
该项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 没有官方关联。
黑曜石资源包 Obsidian Pack
黑曜石资源包 (Obsidian Pack)
作者: YTAUN 平台: Minecraft 基岩版
概览
黑曜石资源包为 Minecraft 基岩版引入了一整套基于黑曜石的高阶装备体系。该模组包含完整的盔甲套装、多种武器变体、制作材料以及锻造模板。所有物品均采用精细的手工 3D 模型渲染、纹理绘制及受控能力脚本,旨在为玩家提供超越下界合金 (Netherite) 的进阶成长路径。
版本 3.0:全新装备与核心平衡
本次更新引入了全新的装备材质与武器类型——欧伯利特 (Oberite)。
新增武器:
大型欧伯利特之剑 (Big Oberite Sword):攻击伤害为 9。 欧伯利特之剑 (Oberite Sword):攻击伤害为 8。新增锻造:
通过超级锻造模板 (Super Smitting Template) 可将黑曜石装备升级为欧伯利特装备。盔甲数值:
欧伯利特头盔:保护效果 6 | 耐久度 3600 欧伯利特胸甲:保护效果 12 | 耐久度 5500 欧伯利特护腿:保护效果 10 | 耐久度 5000 欧伯利特靴子:保护效果 6 | 耐久度 4200优化与平衡: 调整了大型黑曜石战斧 (Big Obsidian Battle Axe) 的伤害公式,并对所有武器的攻击数值进行了全面平衡性重构。
版本 2.0:Java 版 PvP 系统兼容
黑曜石资源包 2.0 版本实现了与 Java 版 PvP 核心插件 (Java PvP Core) 的深度兼容。
所有武器现已通过物品标签 (Item Tags) 挂载至 Java PvP 系统中,从而在 PvP 对战中启用相应的攻击冷却时间与攻击伤害计算。
技术说明: 如果玩家未安装 Java PvP 核心插件,武器将按基岩版原版战斗机制运行,即无攻击冷却,功能表现完全一致。
关键变更:
为所有武器添加了jpvp:weapon、jpvp:dmg 及 jpvp:cd 标签。
剑类武器冷却时间:黑曜石之剑 (0.55s)、长款黑曜石之剑 (0.55s)、升级版长款黑曜石之剑 (0.6s)、大型黑曜石之剑 (0.6s)。
战斧类武器冷却时间:黑曜石战斧 (0.9s)、大型黑曜石战斧 (1.3s)。
版本 1.0 至 1.1:基础体系构建
盔甲套装: 黑曜石盔甲套装不仅能提供强悍的防御能力,且所有部位均具备极高的击退阻抗 (0.75)。玩家可对每件装备进行附魔,并使用黑曜石尖刺 (Obsidian Sharp) 或大型黑曜石碎块 (Big Obsidian Shard) 进行维修。
黑曜石头盔:保护 3 | 耐久 1000 黑曜石胸甲:保护 8 | 耐久 1500 黑曜石护腿:保护 6 | 耐久 1300 黑曜石靴子:保护 3 | 耐久 900 总护甲值达到 20,在提供可媲美下界合金的防御同时,拥有显著优于原版的击退抵抗能力。武器系统:
黑曜石之剑:伤害 7 | 耐久 1300。标准黑曜石剑,由黑曜石尖刺、大型黑曜石碎块、烈焰棒及黑曜石合成。 大型黑曜石之剑:伤害 8 | 耐久 1000。刀刃更宽,可瞬间砍断蛛网。 长款黑曜石之剑:伤害 7 | 耐久 1500。采用加长攻击距离设计。 升级版长款黑曜石之剑:伤害 8 | 耐久 1500。特殊能力:攻击附带闪电打击伤害,由长款黑曜石之剑通过超级锻造模板与避雷针升级而成。 黑曜石战斧:伤害 7 | 耐久 800 | 冷却 60 刻。使用即触发特殊黑曜石爆发打击。 大型黑曜石战斧:伤害 10 | 耐久 1000 | 冷却 60 刻。本模组最沉重的武器,可使用绿宝石修复。材料与制作要素:
大型黑曜石碎块 (Big Obsidian Shard):主要的维修与制作原材料。 黑曜石尖刺 (Obsidian Sharp):次要维修材料(修复 10 点耐久),也可参与合成。 转换锻造模板 (Change Smithing):用于武器升级的模板。 超级锻造模板 (Super Smitting Template):用于打造高阶升级版长款黑曜石之剑的稀有模板。 黑曜石胡萝卜 (Obsidian Carrot):一种受诅咒的食物,可随时食用。食用后附加反胃 III、中毒 V、缓慢 I、虚弱 IV、凋零 II 效果,但食用后会转化为黑曜石尖刺,提供了一种高风险高收益的获取途径。系统要求
Minecraft 基岩版 1.21.0 或更高版本。 必须在世界中同时启用行为包与资源包。 必须在世界实验设置中开启:Holiday Creator Features(节日创作者功能)与 Beta APIs(测试版 API)。摄魂骑士 Shadow Knight
摄魂骑士 (Shadow Knight)
作者:KnightShadow
模组简介
摄魂骑士是一款带有诅咒机制的特色模组。该模组的核心在于为你施加一种无法抗拒的羁绊:一旦启用,你将被迫时刻携带名为“影之剑”的武器。这不再仅仅是一个简单的装备补充,而是一场如影随形的深渊诅咒。
技术特性与兼容性
为了确保你能获得最原汁原味的体验,本模组经过深度优化,具备以下特性:
无需加载 player.json 文件,避免与其他模组产生不必要的冲突。 不需要开启任何实验性玩法选项,游戏稳定性高。 完全兼容生存模式成就系统,无需担心因使用模组而无法解锁成就。本模组发布的视觉展示内容仅用于呈现该模组的运行效果与操作体验,旨在帮助玩家更好地理解影之剑的运作逻辑。
核心功能解析
影之剑不仅仅是一件装备,它拥有独特的运作机制:
影之剑忠诚系统:这把武器对持有者有着近乎执着的忠诚。无论你出于任何目的尝试丢弃、损毁甚至销毁它,影之剑都会在瞬间从虚无中重返你的背包,永远伴随左右。 窃心机制:利用深渊的力量掠夺目标,每次释放该技能需要消耗 10 点暗影能量。 未知奥秘:当你的暗影能量积攒达到 50 点时,将解锁某种极其复杂的神秘能力,等待玩家在游戏中自行发掘。斗兽场 PVP COLOSSEUM PVP
斗兽场 PVP
游玩前请务必阅读更新日志
欢迎来到“斗兽场 PVP”!这是一个以城堡为主题的 PvP 竞技场地图,专为 2 至 8 名甚至更多玩家之间的激烈对决而设计。在正式开始战斗前,请先前往装备选择区挑选您心仪的装备组合。随后,您可以从众多竞技区域中进行选择,与好友在选定的场地一决高下。对于房主(即玩家 1),系统为您设定了专属的管理区域,您可以直接通过操作身旁的按钮来控制游戏启动,或随时返回大厅。
当所有参赛者准备就绪并停靠在各自的选拔舱位后,房主(玩家 1)即可按下绿宝石方块上方标有“开始(START)”的按钮来启动比赛。游戏正式开始后,您将置身于辽阔的绿色平原生物群系中展开博弈,直至最后一名勇士屹立不倒。
比赛结束后,获胜者可前往“玩家 1”栅栏门处,点击旁边的金块按钮“返回大厅(go back to lobby)”,即可被传送回出生点。若竞技场建筑因激烈的战斗(例如使用水晶或重生锚造成破坏)而受损,房主可在专属区域点击“(危险)重置竞技场”按钮,等待 30 秒即可完成场地恢复。
Recurrent Complex (Structure)
Recurrent Complex (Structure) 1.2.8 : Achievement Friendly 是一款能够彻底重塑 Minecraft 探索体验的扩展包。作为经典 Java 版模组 Recurrent Complex 的非官方移植作品,它旨在将充满深度与细节的结构生成逻辑带入你的世界,同时完美兼容成就系统。
模组特色Recurrent Complex 由作者 Ivorius 匠心打造,它不仅仅是在地图上简单的“粘贴”建筑,而是通过复杂的生成算法,让你的 Minecraft 世界变得错综复杂且充满生机。无论是城堡、地牢、灯塔,还是荒废的屋舍、历史遗迹乃至暗藏玄机的危险陷阱,每一次远行都将演变成一场未知的冒险。
这个模组通过建筑与地形的巧妙互动,赋予了游戏世界更强的叙事感。当你踏入这片焕然一新的领域时,请准备好迎接接踵而至的惊喜与发现。
新增结构一览以下是该版本中包含的部分核心建筑,它们分布在不同的生态群系中,等待你的探索:
IceThorn (冰棘) 拥有 5 种不同的变体结构,矗立在寒冷的冰原之上。
AbandonedWoodTower (废弃木塔) 在岁月的侵蚀下,这座木塔显得格外孤寂。
Forest Stronghold (森林要塞) 这是本扩展包中规模最宏大的结构。这座古老的堡垒深藏于茂密的森林深处,由坚固的圆石和云杉木构建而成。内部布满了地牢、强大的怪物、精巧的谜题以及放置着丰厚战利品的宝箱。由于其生成概率极低,若能邂逅此地,一定要深入探索,其收获将绝对值得你的付出。
CuboneSkull, DinosaurSkeleton, DinosaurSkull (卡拉卡拉头骨、恐龙骨架、恐龙头骨) 在荒野中遗留的远古遗迹,诉说着过去的故事。
Lighthouse (灯塔) 伫立海岸,指引方向。
Plains Camp (平原营地) 在这片平坦的土地上,或许有旅人在此歇脚。
Plains Windmill (平原风车) 传统的建筑,为平原增添了一抹生机。
HobbitHole (霍比特人洞穴) 外观质朴小巧,但内部设计却温馨精致,设施一应俱全。
Babylon Tower (巴比伦塔) 高耸入云的宏伟建筑。
Statue Temple (雕像神庙) 位于丛林生态群系中。
TemplePyramid (神庙金字塔) 埋藏在丛林深处的失落文明遗迹,残留的宝藏是否在等待着挑战者?
Flagship (旗舰) 位于海洋深处。黑色的旗帜依然在风中飘扬,你是否有勇气登船,夺取那传说中的海盗财宝?
Desert Temple (沙漠神庙) 经典的沙漠遗迹。
Snake Temple (蛇神庙) 位于丛林。这座庙宇是为了祭祀伟大的蛇神而建,即便身处暗影中,你是否也能感觉到神灵那窥视的目光?
Sky Castle (天空之城) 悬浮在主世界的云端之上。
RLCraft 4Towers (RLCraft 四塔) 位于森林。这是一处危机四伏的挑战,当你深入其中,会发现出口变得愈发遥远。
Wooden Clock Tower (木制钟楼) 位于森林。这是隐居的钟表匠留下的杰作,他曾在此寻找宁静,或许他也在此留下了关于机械运作的秘密。
Wizard Tower (巫师塔) 分布广泛,可能出现在平原、恶地、丛林、丘陵或森林等多种生态群系中。
脱水生存 Dehydration
脱水生存(Dehydration)
作者:BAKUTHEBUILDER
让 Minecraft 基岩版的生存体验更具挑战性。探索世界时,你需要管理口渴值、饮用水瓶,并时刻留意体温变化。炎热与寒冷的生物群系都会影响身体状态,只有及时补水、保暖和降温,才能安全生存下去。
口渴系统
探索过程中,水分会逐渐减少。移动,以及在高温环境中活动,都会加快水分消耗。
饮用水瓶可以恢复水分。 水分偏低时会收到警告。 严重脱水会带来负面效果。 水分降至零后,玩家会开始受到伤害。体温系统
周围环境会持续影响玩家体温。长时间处于过热或过冷状态,都可能危及生命。
炎热生物群系会提高体温。 寒冷和积雪覆盖的生物群系会降低体温。 下界属于极端高温环境。 水体和寒冷环境可以帮助玩家降温。 火焰、熔岩及其他热源会升高体温。 极端温度会对玩家造成伤害。保持温暖
寒冷地区需要提前做好准备。营火等热源可以帮助玩家取暖,合适的装备也能减轻低温带来的影响。
及时降温
沙漠、下界以及附近的热源都可能导致过热。寻找较凉爽的区域、进入水中,或使用合适的防护装备,都有助于控制体温。
装备支持
皮革盔甲可以为玩家提供额外的寒冷防护。 抗火效果可以帮助玩家应对极端高温。生存状态 HUD
紧凑的状态显示会展示当前的生存状况,方便玩家随时掌握水分和体温变化。
示例:水分|体温状态
生存警告
当玩家的状态变得危险时,附加包会发出相应提示:
你开始口渴了! 你已经脱水! 你的身体正在过热! 你快冻僵了!主要功能
口渴系统、饮水补水、动态体温、热源检测、寒冷检测、生存伤害、紧凑 HUD,以及基于生物群系的生存机制。
生存体验
这些系统会增加生存压力,但不会让游戏变得难以应付。水分会逐步下降,体温也会根据周围环境平稳变化,让玩家有足够时间发现问题、寻找资源并做好准备。
制作信息
附加包创意:Baku
附加包制作者:Baku
全部权利与署名:Baku
© Baku。保留所有权利。
ZI:僵尸感染 ZI: Zombie Infestation
ZI:僵尸感染(Zombie Infestation,冒险与恐怖地图)
作者:ezeqribr
你的目标是逃离一座充满僵尸的酒店。你的选择会影响整个过程,有些路线更容易,有些路线则更加危险。你能活下来吗?
酒店里的住客不知为何变成了僵尸。你锁住房门,接下来必须在不被感染的情况下逃出去。
这是作者制作的第一张冒险与恐怖地图。
酒店结构
酒店共有7层。 按下电梯中的按钮,即可前往对应楼层。房间钥匙使用方式
每把钥匙都必须放置在房门旁边的方块上。
游戏规则
在冒险模式下游玩。 不要作弊。注意事项
地图包含突然惊吓场景和较大的声音。请自行评估游玩风险,建议佩戴耳机进行游戏。
地图支持单人和多人游玩。
结局
好结局(Good Ending) 坏结局(Bad Ending) 结局3(Ending - 3)事件
停电,发生概率为20%。补充说明
如果所有方块纹理无法正常加载,请尝试重新下载或重新加载地图,以解决这一问题。
BC 视觉 BC Visual
BC 视觉
作者: BamCoca0
资源简介
BC 视觉(BC Visual) 是一款风格柔和的着色器,专为追求流畅体验的玩家设计。它适用于性能较低的设备,在尽量保持 Minecraft 原版画面风格的同时,为游戏加入更加鲜明的水面效果。
该着色器不会过度改变原版视觉表现,因此既能提升画面观感,也能让熟悉的游戏风格得以保留。对于低端设备而言,它能够在视觉效果与运行流畅度之间取得较好的平衡。
兼容性建议
从 2.5 版本开始,建议搭配 MBLoader 使用,以获得更稳定的运行效果和更好的兼容性。
开源说明
本项目由作者本人制作,并以开源形式发布。
捕捉生物 Capture Mobs
捕捉生物(保留成就)
作者:HuyNacl
简介
“捕捉生物”附加包可以捕捉并储存生物,同时保留它们原有的各项数据。被捕捉的生物仍会保留生命值、属性、状态效果及其他特性,方便你运输或留待之后使用。
功能
支持捕捉原版生物与自定义生物。 生命值超过 200 点的生物无法捕捉。 保留生物的统计数据、属性、生命值、状态效果及其他数据。 不会关闭游戏成就。合成配方
注意事项
兼容 Minecraft 基岩版 v1.21 及更高版本。 未经作者许可,请勿重新上传或再分发此附加包。 你可以根据自己的玩法或项目需求修改附加包。共享物品栏 Shared Inventory
共享物品栏|支持成就
共享物品栏会实时同步所有玩家的物品栏与装备。任何玩家拾取物品后,其他玩家都会立即获得相同物品,非常适合真正的合作生存玩法,同时不会影响成就获取。
简介
在你的世界中,所有玩家共用一个同步物品栏。一名玩家拾取物品后,该物品会立刻出现在其他玩家的物品栏里。无论是合作生存、家庭联机,还是围绕有限资源展开的多人挑战,团队成员都必须共同管理每一件物品。
工作方式
所有玩家实时共享同一个物品栏,包括盔甲栏和副手栏 任意玩家拾取、合成或装备物品后,其他玩家会立即同步对应变化 物品耐久度、附魔、名称和 lore 描述都会正确同步 加入世界后即可自动运行,无需配置或输入命令功能特色
真正的共享物品栏,不是简单复制,而是所有玩家共用同一套同步数据 完整同步装备,头盔、胸甲、护腿、靴子和副手物品都会同步 数据会保存到世界中,重启后共享物品栏仍然保留 运行轻量,完全基于脚本,不会对游戏造成明显卡顿为什么值得尝试
想象一下:一名玩家挖到钻石,其他玩家马上也能使用;一把工具、一件武器或一份资源,都真正属于整个团队。共享物品栏会彻底改变合作生存的节奏——分工变得更加重要,团队协作也不再只是选择,而是生存的必要条件。
支持成就吗?
✔ 支持。无需启用作弊、实验性功能或其他会锁定成就的设置。
一个物品栏,所有玩家共享——这才是真正的合作生存。
光耀龙 GLOWDRAGON
GLOWDRAGON(光耀龙)
作者: xBL4CKSITO
GLOWDRAGON 是一款全面焕新的 Minecraft 材质包。它不仅重新设计了游戏的视觉表现,也对界面与实用功能进行了调整,让整体体验更加鲜明、便捷,同时呈现出更具氛围感的游戏画面。
资源包简介
这款材质包会对游戏界面、整体设计以及色彩方案进行重新制作。相比原版,它采用了更加深沉、偏暗的视觉风格,使游戏界面显得更统一,也为冒险过程增添了独特的氛围。
主要内容
FPS 帧数显示 物品耐久度查看器 物品栏位计数器 罗盘、时钟与回溯罗盘优化 解锁村民交易内容 快速物品栏操作 3D 不死图腾外观 重新设计的工具 重新设计的盔甲除此之外,GLOWDRAGON 还加入了更多值得探索的细节。具体内容不止于此,安装并进入游戏后,你还可以亲自发现其中隐藏的视觉变化与实用改动。
7日热门资源
真实刀具 Actual Knives
Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!
作者:AzozGamer936
加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。
刀具展示
马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)
马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)
马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)
海豹刀(Seal Knife)
鉈刀(Nata Knife)
折刀(Flip Knife)
卡兰比特刀(Karambit)
M9 刺刀(M9 Bayonet)
廓尔喀弯刀(Kukri)
海豹砍刀(Seal Cleaver)
蝴蝶刀(Butterfly Knife)
安装与说明
刀具可在剑类物品栏中找到:生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。
目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。
部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。
物品掉落时也会显示 3D 模型。
重要信息
即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。
请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。
往昔记忆 Memories of the Past
往昔记忆
作者:DextenMods
踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。
地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。
更新内容
修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。
记忆守护者
幽灵猎人
幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。
幽灵伐木工
幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。
远古战士
远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。
幽灵弓
这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。
世界生成也发生了全面变化。
方块
远古篝火
远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。
实体
记忆守护者
记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。
幽灵实体
它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。
物品
往昔碎片
往昔碎片可用于与记忆守护者交易。
幽灵剑
由远古战士掉落。
幽灵斧
由幽灵伐木工掉落。
其他变化
本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S
作者:PandaMine5
PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。
功能特点
移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现前置资源:Mip Mapper
支持 Actions & Stuff
支持 Vibrant Visuals
兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。
盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
盐与船(海盗主题)
作者:Vadcon09
重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。
简介
大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。
《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。
你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。
扩展内容
可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程埋藏之物,以及守护它们的存在
海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。
蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。
黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。
埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。
失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。
停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。
船只
这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。
船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。
瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。
敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。
船员
海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。
遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。
两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。
其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。
四种致命威胁
藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。
丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。
黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。
幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。
世界中的其他内容
鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。
前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。
说明
建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。
关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。
迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio
《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。
什么是《钓鱼寻古物》?
本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。
钓鱼
告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。
配件
全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。
钓鱼台
钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。