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至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md

作者

d0mkaaa(Domantas)

26.2-1.20.6 半写实 氛围 泛光 倒影 阴影
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Pokemans Pack [Cobblemon]
JAVA版 资源包

Pokemans Pack [Cobblemon]

Pokemans Pack [Cobblemon] 扩展包

这是一个专为 Cobblemon 打造的资源包,其核心目标是为那些尚未拥有官方模型的宝可梦补充高质量的模型,并确保其制作标准符合模组整体风格。

贡献与交流

我们非常欢迎社区参与贡献。如果您有任何作品想要分享,请尽管发送给我们。经过审核,如果其质量达到我们的标准,我们将把它加入扩展包中并为您署名。

如果您有任何建议、漏洞反馈(特别是模型动作或纹理出现异常时),请前往 Cobblemon 官方 Discord 服务器的 "content zone" 频道进行讨论。在那里您可以获取该扩展包的最新更新信息。若有某个宝可梦的细节遗漏,或者模型、纹理、动画有明显的欠缺或瑕疵,请务必及时通知我们。

在非紧急情况下,且只有在官方支持渠道未获得回应时,才请通过私信联系开发人员。

项目基本信息

本扩展包必须搭配 Cobblemon 模组使用。 强烈建议搭配 Xtermination 开发的 "Cobblemon Rider" 模组使用。我们假设用户具备基础的配置编辑能力,因此本页面不会提供详细的配置指南。 为了获得最佳的视觉体验(例如发光效果),建议使用光影模组。我们推荐使用 X0nk 的 "Bliss Shaders",这是我们目前最喜爱的光影配置。 支持 Cobblemon Ride on! 扩展。 已添加属性宝石配方(包括绿宝石和树果)。

当前已加入内容

以下是部分新增宝可梦及其生成条件,具体外观请查看图库。

盖欧卡 (Kyogre) (v1) 生成条件:在深海生物群系中,且天气为雨天时。

配置参考:

}, "kyogre": { "mountType": [ "SWIM" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 1.4, 0.0 ], "passengersOffSet": [ [ -0.2, 1.4, 0.0 ] ], "speedModifier": 0.5, "stamina": 20000 },

原始盖欧卡 (Primal Kyogre) (v9) 获取方式:手持海洋之心与盖欧卡互动。

配置参考:

}, "Kyogre": { "formName": "primal", "mountType": [ "SWIM" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 2.5, 0.0 ], "passengersOffSet": [ [ -0.2, 2.5, 0.0 ], [ -1.0, 2.0, 0.0 ], [ -1.8, 2.0, 0.0 ] ], "speedModifier": 1.2, "stamina": 20000 },

固拉多 (Groudon) (v2) 生成条件:在恶地(Badlands)生物群系中,且不为雨天时。

配置参考:

}, "groudon": { "mountType": [ "WALK" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 4.6, 0.0 ], "speedModifier": 0.3, "stamina": 20000 },

原始固拉多 (Primal Groudon) (v9) 获取方式:手持下界之星与固拉多互动。

配置参考:

}, "Groudon": { "formName": "primal", "mountType": [ "WALK" ], "ridingOffSet": [ -0.6, 5.7, 0.0 ], "speedModifier": 0.6, "stamina": 20000 },

其他新增宝可梦列表

胡帕 (Hoopa) (v3):生成于末地。 胡帕 - 解放形态 (Hoopa Unbound) (v3):不会自然生成。通过末影之眼右键普通形态胡帕即可切换,再次右键可切换回原形态。 无极汰那 (Eternatus) (v4):生成于末地。 捷克罗姆 (Zekrom) (v5):生成条件:山区,且有雷暴天气。 熊徒弟 (Kubfu) (v6):樱花林罕见生成。 武道熊师 (Urshifu) (v6):不会自然生成。通过携带力量头带进化为一击流,携带达人带进化为连击流。 土地云 (Landorus) (v8):恶地生成。 龙卷云 (Tornadus) (v8):海洋表面生成,且为雨天。 雷电云 (Thundurus) (v8):山区生成,且有雷暴天气。 莱希拉姆 (Reshiram) (v8):山区生成,且不能为雨天。 驹刀小兵 (Pawniard) (v9):竹林罕见生成。 劈斩司令 (Bisharp) (v9):由驹刀小兵 52 级进化,或在竹林罕见生成。 仆刀将军 (Kingambit) (v9):竹林极稀有生成,或通过携带你的劈斩司令击败 3 只其他劈斩司令进化。 酋雷姆 (Kyurem) (v12):在冰刺平原生物群系下雪时极稀有生成。 焰白/暗黑酋雷姆 (Kyurem White/Black) (v12):队伍中拥有莱希拉姆或捷克罗姆时进化。 烈空坐 (Rayquaza) (v12):白天在向日葵平原,且非雨天时生成。 超级烈空坐 (Mega Rayquaza) (v12):学会技能“画龙点睛”后进化。 拉帝欧斯 (Latios) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 拉帝亚斯 (Latias) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 苍响 (Zacian) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 藏玛然特 (Zamazenta) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 凯路迪欧 (Keldeo) (v13):平原罕见生成(学习技能“神秘之剑”切换形态)。 帝牙卢卡 (Dialga) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 帕路奇亚 (Palkia) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 阿尔宙斯 (Arceus) (v14):末地罕见生成(持有属性石板切换形态)。 骑拉帝纳 (Giratina) (v14):下界废墟罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 属性:空 (Type: Null) (v14):平原罕见生成。 银伴战兽 (Silvally) (v14):无法自然生成(持有属性石板切换形态)。

未来开发计划

持续更新大家想要的宝可梦。 一个数值极其暴力(强力)的闪光大牙狸。

制作团队贡献者

Frank:感谢这位伙伴教会了我有关“注视动画”和旋转轴功能的知识。 GhostUser:负责无极汰那、胡帕、捷克罗姆和武道熊师的闪光纹理。 Shippou:提供固拉多和盖欧卡的闪光纹理。 Ryqx:修复了熊徒弟的纹理加载问题。 Blaze Hydroxide:提供了劈斩司令的模型。

常见问题解答(FAQ)

关于发布日期:更新发布时间具有不确定性。 宝可梦/碰撞箱失效:请核实您是否已将数据包正确放入世界的 datapack 文件夹并已启用。只有在确认操作无误后若仍有问题,欢迎在相关频道提问。 提问建议:请尽量使用官方 Discord 频道询问,响应速度会比私信快得多。 如何进化:本说明页面已涵盖所有进化方式。 关于添加新宝可梦:如果您有需求,我可能会选择添加。 服务器使用权限:只要扩展包内的所有内容在服务器中均可免费获得,您可以随意使用。我们禁止任何将扩展包内容设为付费门槛的行为。 抢先体验模型:由于未发布的模型即视为未完成,因此目前不提供抢先体验(若您在参与协助制作,则另当别论)。 关于 Trello 面板:那是项目机密。

免责声明

诚然,我们在制作模型时会参考 Sketchfab 或其他图片资源,但我们所有的模型都是在 Blockbench 中从零开始制作的。我们绝不会下载他人的作品并将其占为己有。

感谢您的支持!

1.21.1-1.20.1 功能性 模型
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乐事:沙漠厨师 Delight: Desert Chef
JAVA版 整合包

乐事:沙漠厨师 Delight: Desert Chef

乐事:沙漠厨师 (Delight: Desert Chef)

本整合包是一款深度结合农业种植、资源收集与烹饪模拟的综合性作品,其核心框架完全围绕农夫乐事及其相关附属模组构建。

主要内容

在本作中,玩家将深入体验以收集各类食材为基础,通过烹饪制作精美佳肴并达成指定目标的完整流程。与常规模组包不同,你将出生在一片荒芜的沙漠之中,这要求玩家在创建存档时务必设置“单一生物群系:沙漠”。在这一苛刻环境下,你必须通过深度探险与商业交易获取生存资源。在这里,无论是耕种捕鱼还是烹饪珍馐,都将成为你在荒漠中建立文明的必经之路。

此外,整合包内置了多款建筑类辅助模组,助力你手动构建起一座灯火辉煌、生机勃勃的沙漠绿洲建筑群。

游玩难度

为了提供更具挑战性和沉浸感的游戏体验,我们对大量的合成配方进行了深度魔改。这些调整主要基于以下考量:剔除冗余或重复的食材来源、提升食物烹饪流程的写实感,以及确保游戏整体的生态平衡。

此外,整合包还优化了战利品表生成机制,在增加挑战性的同时,有效避免了玩家在进度推进过程中陷入无法获取关键资源的困境。

关于整合包

关于模组包的体积问题,请无需担心。目前的 Alpha 版本、即将推出的 Beta 版本以及最终的正式版本,都将模组数量严格控制在 120 个以内。这种精简化设计确保了即便在配置较低的电脑上,依然能够保持流畅的游玩交互。

Beta 版本的主要更新方向包括:引入适配的资源包与数据包、加强模组间的交互联动,并针对玩家反馈的漏洞进行深度修复。待项目进入正式版本阶段后,该整合包将进入长期维护模式。

帧数表现

测试环境配置:i7-13700HX 处理器、RTX 4070 笔记本显卡、100℃温度墙、7000RPM 风扇转速。

游戏调试设置:分辨率 1920*1200、图像质量全高、32 区块渲染距离、加载 Bliss Shaders v2.0.4 光影。

实际跑动性能:平均帧率稳定在 100 FPS,1% low 帧维持在 80 FPS。

1.20.1 混合包 轻量级 任务
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BSL光影 - 经典版 BSL Shaders - Classic
JAVA版 光影

BSL光影 - 经典版 BSL Shaders - Classic

BSL光影 - 经典版

项目状态:已停止更新

这是一款专为 Minecraft Java 版打造的光影包,其核心设计理念在于保留并升华原版游戏的独特美学风格。

关于本项目

BSL光影 - 经典版(BSL Shaders - Classic)是 Minecraft Java 版的专属视觉增强组件。不同于那些试图彻底改变游戏面貌的光影,本作致力于在“原版风格”的基础上进行精细打磨。本光影包内置了一系列先进的图形技术,包括动态实时阴影、极具氛围感的体积光、增加画面立体感的环境光遮蔽(AO)、柔和的泛光效果,以及可供玩家高度自定义的云层与水面渲染系统。此外,它还内置了抗锯齿功能,确保画面细腻平滑。

除了上述核心功能外,该光影包还提供了一系列丰富的附加特效,以满足不同玩家的视觉需求:包括增强镜头感的景深效果(DoF)、模拟真实速度感的动态模糊、提升材质质感的镜面反射与法线贴图支持、独特的卡通描边风格(Celshading),甚至是可以改变地平线形态的世界弯曲效果等。

官方渠道指引

若您希望深入了解本项目,或寻找相关资源与社区支持,请关注以下官方渠道的内容:

官方网站:您可以访问项目的官方站点 reading 详细的说明文档、常见问题解答(FAQs)以及完整的更新日志。 社交媒体动态:通过关注作者的 Bluesky 或 X (Twitter) 账号,您可以获取关于该光影包的最新资讯与动态。 Discord 社区:加入官方 Discord 服务器,这里是进行讨论、提问、提交功能建议以及反馈漏洞的最佳场所。 支持作者:如果您喜爱这款光影包,可以查看作者在 Patreon 上的相关页面。

使用授权协议

在使用本光影包之前,请仔细阅读以下许可条款:

许可范围(您可以做的事):

使用本光影包在游戏中拍摄截图或录制视频。 出于个人使用的目的修改本光影包的代码或配置。 在注明原作者的前提下,公开发布经过大幅度修改后的版本。* 在获得作者明确许可的情况下,将本光影包整合进整合包或服务器中进行分发。*

禁止事项(您不可以做的事):

在未获得作者许可的情况下,私自分发原版光影包。 宣称本光影包(或其代码)为您自己的作品,或将其重命名后据为己有。 使用带有盈利性质的短链接指向作者的网站或文件下载地址。

补充说明:

对于任何修改版或经许可的分发,必须清晰地注明原作者及光影包名称,并在可能的情况下附上作者的官方网站链接。

安装指南

请遵循以下步骤正确安装 BSL光影 - 经典版:

前置准备:下载并安装 Optifine(高清修复)或 Iris Shaders 模组,这是运行光影包的基础环境。 获取文件:下载本光影包文件(通常为 .zip 格式)。 放置文件:将下载好的光影包文件直接放入游戏目录下的 .minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。 启动游戏:运行 Minecraft。 启用光影:进入游戏菜单,依次点击“选项 (Options)” -> “视频设置 (Video Settings)” -> “光影 (Shaders)”。 选择配置:在左侧列表中找到并选中“BSL Shaders”即可完成应用。
1.21.9-1.17.1 原版 泛光
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Better Lanterns
JAVA版 资源包

Better Lanterns

Better Lanterns资源包

Better Lanterns是一项旨在显著提升游戏内照明外观的资源包项目。它通过全面重构现有灯笼以及铁链的模型,赋予了它们细腻的3D立体质感,从而为玩家打造出更加沉浸、真实的游戏氛围。

Better Lanterns v1.3版本更新

在全新的v1.3版本中,该资源包不仅延续了既有的精良设计,还正式实现了对铜制灯笼以及铜链的完美兼容。这一更新使得玩家在追求视觉优化时,不再受到材质限制,能够享受到统一且高质量的3D感官体验。

核心特性与功能

这款资源包的核心在于对原版灯笼和铁链模型进行了深度的优化重塑。通过引入全新的3D建模技术,那些原本平面化的物件获得了视觉上的空间深度,使灯笼的外观呈现出焕然一新的视觉效果。

此外,该资源包还针对第三人称视角下的持握姿态进行了细致的调整。通过改变角色手持灯笼的方式,使其动作逻辑显得更为细腻,逼真程度也随之提升,有效地增强了玩家在探索世界时的代入感。

组件兼容性支持

为了确保最佳的使用体验,Better Lanterns自1.2版本起便开始提供对各类模组的广泛支持,并且完美兼容Fabric与Forge两大主流平台。

针对Arcane Lanterns模组,资源包在1.20.x及1.21.x版本下均提供了全面支持。与此同时,对于旨在增强环境机制的Thin Air模组,在1.20.x与1.21.x版本中同样实现了深度兼容,确保玩家在安装模组后依然能够体验到一致的高质量视觉效果。

1.21.11-1.19.4 优化 原版
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HardCraft
JAVA版 整合包

HardCraft

欢迎来到 HardCraft。这不仅仅是一个游戏档案,而是一个融合了顶尖科技、奥术魔法与宏大探险的重型魔改整合包。在这个世界里,“冒险”是绝对的主旋律。你不仅要在此生存,更要在此征服。你可以亲手锻造震古烁今的神兵利器,可以研习禁忌法术成为一代宗师,亦可化身神枪手以火药洗礼战场。在 "HardCraft" 的残酷法则下,唯有战胜无数统御一方的首领,方能证明你的存在价值。

- 前言:勇者的试炼场 -

本整合包的设计灵感源自于殿堂级硬核作品 RLCraft龙之冒险。必须郑重警告:这是一个彻头彻尾的硬核向冒险整合包。其内部集成了 恐怖生物 (Lycanites Mobs)技能系统 (Reskillable)神圣RPG (DivineRPG) 以及 意志坚定 (Tough As Nails) 等高难度模组。对于不熟悉这些机制的玩家而言,这里的每一秒都是折磨,因此,它绝对不适合刚刚接触 Minecraft 的新手玩家。

虽然旅途中包含一定的科技元素,但请记住:在这里,科技并非为了安逸的自动化,而是为了武装你的冒险。科技的作用仅限于辅助诸如匠魂等核心模组,或是为你提供必要的资源储备。总体而言,这是以科技为辅翼,以冒险为灵魂的极限挑战。

- 征服之路:世界进程 -

准备好你的行囊,以下是你必须跨越的维度征程。从原本的主世界开始,直至直面混沌的终极挑战:

维度巡礼顺序

主世界 (The Overworld) —— 一切的起点

暮色森林 (Twilight Forest) —— 传说中的神秘领域

下界 (The Nether) —— 烈焰升腾之地

冰晶雪原 (Iceika) —— (可选维度) 极寒的考验

末地 (The End) —— 虚空的边缘

秘界 (Dungeon of Arcana) —— 奥术的迷宫

失落城市 (The Lost Cities) —— (可选维度) 废土遗迹

伊甸 (Eden) —— 梦幻与危险并存

原始森林 (Wildwood) —— 自然的狂怒

阿帕拉契亚 (Appalachia) —— 群山之巅

冰刺 (Skythern) —— 苍穹的梦魇

黑金 (Mortum) —— 黑暗的终局

Killmods 四大 BOSS —— 力量的具象化

梦魇 (Nightmare) —— (警告:前往此维度强列建议备份存档)

混沌守卫 (Chaos Guardian) —— 究极的宿命之战

开发者地牢 —— (可选挑战) 只有最强者敢于踏足

* - 整合包核心特色 -

在这里,不仅是难度的堆砌,更是内容的盛宴:

军火库般的装备系统: 体验各式各样经过精心调整的装备与武器。

深度的匠魂工艺: 提供了极为丰富的匠魂在材料,允许打造独一无二的神器。

复杂的饰品体系: 搜集海量饰品,利用多样的词缀构建你的专属流派。

未知的探索: 超过100种自定义结构散落在世界各地,强力生物伺机而动。

独家定制: 拥有数量丰富的定制物品,只为增强游玩体验。

指引与挑战: 完善的 FTB 任务系统,引导你一步步变强。

多流派自由构建: 无论你偏爱匠魂锻造、极致附魔还是元素法师,皆有一席之地。

* - 生存法则与基础特性 -

在这个世界生存,你必须熟知并遵守以下法则,否则死亡将如影随形:

法则编号

详细说明

1. 生命极限

心之容器带来的血量上限被严格锁定为 100点 (即5排红心),切勿贪得无厌。

2. 匠魂阈值

匠魂强化有着明确的天花板:锋利上限 1000,急速上限 15,时运上限 5,元初上限 20,吸血上限 3,保护上限 9。合理分配是关键。

3. 恒定苦难

世界难度被永久锁定为 1 (困难),毫无妥协余地。

4. 危机四伏

几乎所有的维度中,都矗立着险恶的战斗高塔或是巨龙的巢穴。

5. 结构分布

仅在主世界、地狱以及神圣RPG的相关维度中,才会生成特殊的自定义结构。

6. 平衡铁腕

众多强力物品已遭到魔改调整,而那些破坏游戏平衡性的物品已被直接通过 Ban 封禁。

7. 强敌上限

整合包内敌人的强度最高评级可达 ★★★★★★ (6星),请做好苦战准备。

8. 巨型迷宫

部分地牢的规模异常宏大,生成过程可能需要耗费一点时间,请耐心等待。

9. 生成提示

大部分地牢在生成时会弹出“方块已放置”的提示(此功能依赖作弊模式开启)。

10. 致命干渴

这是最为致命的一点:当口渴值归零时,你将无法通过任何手段恢复生命,包括药物治疗和吸血效果。请时刻保持水源充足。

11. 饥饿折磨

玩家的饥饿速度显著加快,且饥饿带来的伤害极为恐怖,高达 20点

12. 逝者安息

玩家死亡后会生成墓碑,保存你的遗物。

13. 重生契约

仅仅右键点击床是不够的,你必须真正睡过,才能成功绑定出生点。

14. 技能壁垒

许多物品的使用都受到技能等级的严格限制,唯有不断磨练才能驾驭它们。

15. 任务特权

FTB 任务书中的部分奖励,需要开启作弊模式权限方可领取。

16. 采矿限制

数字型采矿机已被限制,它们无法挖掘带有技能等级要求的方块(例如钻石矿等珍贵资源)。

17. 时空穿梭

魔镜与回忆药水拥有强大的力量,支持跨维度的瞬间传送。

18. 剧毒箭矢

骷髅弓箭手有时会射出带有特殊药水效果的箭矢,这些箭矢包含了本整合包中绝大多数的负面状态。

- 深度魔改内容一览 -

为了提供独特体验,我们在以下方面进行了深度的定制与重构:

自定义 Ruin 地牢: 探索散落在世界的未知废墟。 匠魂材料扩展: 更多材料,更多可能。 失落城市重塑: 赋予废弃都市新的挑战。 工具品质调整: 引入品质系统,让每一次锻造都充满期待。 巫术学微调: 平衡魔法的力量体系。 盔甲套装优化: 为套装赋予更合理的属性。 以及更多隐藏在细节中的惊喜...
1.12.2 冒险 科技
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Ebin Resurrected
JAVA版 光影

Ebin Resurrected

Ebin Resurrected 光影包简介

Ebin Resurrected 是一款在性能优化与视觉表现力之间取得卓越平衡的 Minecraft 光影包,致力于为玩家带来流畅且绚丽的视觉盛宴。

项目背景与演进

该项目最初由 BruceKnowsHow 于 2016 年至 2020 年间开发,起初的目标便是打造一套代码构建扎实、高度可配置且特性丰富的光影系统。2024 年,jbritain 接手了该项目的维护与开发工作,并将其更名为 Ebin Resurrected。作为 Ebin 的重制分支,该版本不仅实现了对现代 Minecraft 版本的全面兼容,更在物理渲染(PBR)等核心领域进行了显著的迭代与升级。

社区交流

如果您希望与开发者交流关于 Ebin Resurrected 的相关心得,或探讨其他 Minecraft 光影包的技术细节,可以通过开发者构建的 Discord 社区进行参与;此外,您也可以在 shaderLABS 的对应频道中查找与 Ebin Resurrected 相关的讨论。

核心功能特性

多色方块光照效果。 真实的阳光投影与着色表现。 具备透明度支持的 PCSS(柔和阴影技术)阴影。 高动态范围的 Bloom(光晕)效果。 程序化生成的 2D 及 3D 云层渲染。 动态水面波纹模拟。 延迟渲染管线:确保场景内的所有物体均能正确着色,即便是半透明方块后的阴影细节依然能够得到精准呈现。 地形形变效果:支持类似于《动物森友会》或迷幻风格的地形扭曲表现。

遵循 LabPBR 材质标准

屏幕空间反射:为所有方块物体呈现准确的镜面反射效果。 法线贴图光照优化。 支持视差遮蔽映射(POM),赋予地形更强的层次感。 材质环境光遮蔽(AO)支持。 原生金属材质渲染支持。 孔隙率模拟:在雨天赋予物体表面特有的湿润质感。

未来规划

开发团队后续计划加入对 Distant Horizons(远景模组)的支持,并优化末地天空盒的表现。

兼容性说明

Minecraft 环境方面,该光影包对 Optifine 和 Iris 均提供支持,但部分特定功能仅在 Iris 下可正常运作。由于光影包是在最新的 Iris 或 Optifine 版本上进行开发的,使用较旧版本可能会导致显示问题。目前的测试起点为 Minecraft 1.17.1,虽不排除在更早版本上运行的可能性,但官方未对其提供兼容性保证。

硬件要求方面,用户需要配备支持 OpenGL 4 的图形硬件设备。这涵盖了 Nvidia GeForce 400 系列、AMD Radeon HD 5000 系列、Intel 第三代酷睿及后续架构的显卡产品。现代计算设备通常能够良好适配。需要注意的是,Raspberry Pi 因硬件限制不支持 OpenGL 4,故无法运行此光影;Intel 显卡目前处于兼容性测试阶段,如在运行过程中遇到问题,建议根据社区指引进行反馈,以助力后续优化。

操作系统方面,该光影包明确不支持 MacOS 系统。

1.21.5-1.17.1 倒影 阴影
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原版增强光影 Vanilla Plus Shader
JAVA版 光影

原版增强光影 Vanilla Plus Shader

原版增强光影 (Vanilla Plus Shader)

这款光影包旨在赋予 Minecraft 现代化的视觉重塑,同时严格坚守游戏原汁原味的美学风格,为玩家带来既熟悉又惊艳的视觉体验。

原版增强光影的核心定位是什么?

这就好像是给你的游戏世界进行了一次精心的现代化装修,而不是推倒重建。这款光影包致力于在保持原版视觉精髓不流失的前提下,对游戏的整体画质进行流畅且现代化的升级。它追求的是一种“进化”而非“异化”的视觉哲学。

它具备哪些核心特性?

为提升您的游戏沉浸感,该光影包提供了一系列先进的图形技术支持:

动态柔和阴影:不再是生硬的黑块,阴影边缘处理更加自然柔和,随时间流逝而动态变化。 原版风格体积云:引入了极具立体感的云层系统(该功能会通过读取您当前资源包中的云层材质来生成,保证风格统一)。 时间性抗锯齿 (TAA):有效消除画面锯齿和闪烁,带来丝般顺滑的图像边缘。 增强型光照与动态色调:光影效果经过全面优化,色彩随环境动态调整,使世界更加生动丰富。 定制水体与屏幕空间反射:提供可选的高级水体渲染,以及逼真的屏幕空间反射效果,让物体在水面或光滑表面的倒影清晰可见。 屏幕空间体积光:也就是俗称的“上帝之光”,让阳光穿过树叶或云层时产生迷人的光路效果。 labPBR 材质标准支持:完美兼容并支持基于 labPBR 标准制作的资源包材质,展现凹凸感和材质质感。 多样化色彩配置:内置多种色彩预设文件。这不仅允许您通过颜色调整模仿特定的视觉风格,还能复刻那些在现代 Minecraft 版本中已无法运行的经典老牌光影的画面质感(具体示例见下文)。 丰富的镜头光效:包含一系列可选的摄像机特效,如模拟真实摄影的景深效果、镜头光晕以及晕影暗角等。

运行环境需求

为了确保最佳体验,请确保您的系统满足以下条件:

加载器要求:需要安装适用于 1.16 或更高版本的 OptiFine,或者 Iris 1.5.0 及更新版本。 显卡要求:您的显卡必须支持 OpenGL 4.3 或更新的图形标准。 操作系统:支持 Windows 或 Linux 环境。
1.21.4-1.16.5 原版 阴影
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CobbleMotion
JAVA版 资源包

CobbleMotion

CobbleMotion v1.5

本资源包旨在为 Cobblemon 模组中目前缺乏动作的模型补足简单的待机动画。

该模组致力于通过增加动作来丰富那些尚无动画支持的宝可梦模型。尽管攻击动画的制作仍在推进中,但这套资源包已经赋予了许多宝可梦待机动作或行走动作,部分模型甚至还包含了特殊的战斗动画。

该资源包的最终目标是填补官方动画缺失期间的空白。随着官方对这些模型动画的逐步完善与正式实装,本资源包内对应的自定义动画最终将会被淘汰。

安装须知

自 v1.4 版本起,为了确保模组功能正常运行,请务必将此资源包同时安装在您的 resourcepacks(资源包)文件夹以及所属世界的 datapack(数据包)文件夹中。

已添加及更新动画的宝可梦列表

以下是 v1.5 版本中已包含的宝可梦列表:

阿勃梭鲁 (Absol) 骑士蜗牛 (Accelgor) 坚盾剑怪 (Aegislash) 波士可多拉 (Aggron) 阿罗拉嘎啦嘎啦 (Alolan Marowak) 阿罗拉臭臭泥 (Alolan Muk) 阿罗拉六尾 (Alolan Vulpix) 奥利瓦 (Arboliva) 急冻鸟 (Articuno) 玛力露丽 (Azumarill) 露力丽 (Azurill) 眷恋云 (Basculegion) 萌虻 (Bounsweet) 咬咬龟 (Chewtle) 菊草叶 (Chikorita) 铁臂枪虾 (Clauncher) 钢炮臂虾 (Clawitzer) 土王 (Clodsire) 力壮鸡 (Combusken) 卡拉卡拉 (Cubone) 火球鼠 (Cyndaquil) 投羽枭 (Dartrix) 狙射树枭 (Decidueye) 双刃丸 (Dewott) 奥利纽 (Dolliv) 赤面龙 (Dragalge) 龙王蝎 (Drapion) 暴噬龟 (Dreadnaw) 电鳗龙 (Eelektrik) 麻麻鳗鱼王 (Eelektross) 伊布 (Eevee) 电击魔兽 (Electivire) 落雷兽 (Electrike) 炎武王 (Emboar) 骑士蜗牛 (Escavalier) 太阳伊布 (Espeon) 大嘴雀 (Fearow) 火伊布 (Flareon) 雪妖女 (Froslass) 伽勒尔大葱鸭 (Galarian Farfetch'd) 耿鬼 (Gengar) 冰伊布 (Glaceon) 冰鬼护 (Glalie) 天蝎 (Gligar) 天蝎王 (Gliscor) 黏美龙 (Goodra) 黏黏宝 (Goomy) 哥德宝宝 (Gothita) 哥德小姐 (Gothitelle) 哥德小童 (Gothorita) 指节枪 (Grafaiai) 甲贺忍蛙 (Greninja) 臭泥 (Grimer) 长毛巨魔 (Grimmsnarl) 森林蜥蜴 (Grovyle) 铁掌力士 (Hariyama) 郁金香 (Hatenna) 布莉姆温 (Hatterene) 提布莉姆 (Hattrem) 鬼斯通 (Haunter) 洗翠投羽枭 (Hisui Bias Dartrix) 洗翠双刃丸 (Hisui Bias Dewott) 洗翠木木枭 (Hisui Bias Rowlet) 洗翠狙射树枭 (Hisuian Decidueye) 洗翠黏美龙 (Hisuian Goodra) 洗翠裙儿小姐 (Hisuian Lilligant) 洗翠大剑鬼 (Hisuian Samurott) 洗翠黏美儿 (Hisuian Sliggoo) 洗翠火暴兽 (Hisuian Typhlosion) 洗翠索罗亚克 (Hisuian Zoroark) 黑鲁加 (Houndoom) 捣蛋小妖 (Impidimp) 炽焰咆哮虎 (Incineroar) 胖丁 (Jigglypuff) 雷伊布 (Jolteon) 盖盖虫 (Karrablast) 劈斧螳螂 (Kleavor) 杖尾鳞甲龙 (Kommo-O) 可多拉 (Lairon) 叶伊布 (Leafeon) 保姆虫 (Leavanny) 路卡利欧 (Lucario) 伦琴猫 (Luxio) 伦琴猫 (Luxray) 鸭嘴焰龙 (Magmortar) 幕下力士 (Makuhita) 雷电兽 (Manectric) 好坏星 (Mareanie) 玛力露 (Marill) 嘎啦嘎啦 (Marowak) 沼跃鱼 (Marshtomp) 大嘴娃 (Mawile) 大竺葵 (Meganium) 魔幻假面喵 (Meowscarada) 超梦 (Mewtwo) 梦妖魔 (Mismagius) 火焰鸟 (Moltres) 诈唬魔 (Morgrem) 水跃鱼 (Mudkip) 臭臭泥 (Muk) 尼多王 (Nidoking) 尼多后 (Nidoqueen) 九尾 (Ninetales) 阿罗拉九尾 (Ninetales Alolan) 长鼻叶 (Nuzleaf) 爆香猴 (Panpour) 花椰猴 (Pansage) 冷水猴 (Pansear) 太晶化钢铠鸦 (Perrserker) 小笃儿 (Pikipek) 蚊香蛙皇 (Politoed) 西海海兔兽 (Primarina) 沼王 (Quagsire) 狂欢浪舞鸭 (Quaquaval) 利路欧 (Riolu) 洛托姆 (Rotom - Base) 木木枭 (Rowlet) 焰后蜥 (Salazzle) 大剑鬼 (Samurott) 蜥蜴王 (Sceptile) 巨钳螳螂 (Scizor) 流氓熊猫 (Scrafty) 滑滑小子 (Scraggy) 飞天螳螂 (Scyther) 海豹球 (Sealeo) 君主蛇 (Serperior) 小嘴蜗 (Shelmet) 狡猾天狗 (Shiftry) 小猫怪 (Shinx) 冷水猿 (Simipour) 花椰猿 (Simisage) 爆香猿 (Simisear) 大剑鬼 (Sirfetch'd) 钳尾蝎 (Skorupi) 黏美儿 (Sliggoo) 豆豆鸽 (Smoliv) 草苗龟 (Snivy) 雪童子 (Snorunt) 海豹球 (Spheal) 小箭雀 (Staravia) 豆豆鸽 (Starly) 甜舞妮 (Steenee) 巨沼怪 (Swampert) 仙子伊布 (Sylveon) 烈箭鹰 (Talonflame) 火稚鸡 (Torchic) 小锯鳄 (Totodile) 铳嘴大鸟 (Toucannon) 超坏星 (Toxapex) 毒电婴 (Toxel) 颤弦蝾螈 (Toxtricity) 大颚蚁 (Trapinch) 木守宫 (Treecko) 喇叭啄鸟 (Trumbeak) 甜冷美后 (Tsareena) 麻麻小鱼 (Tynamo) 火暴兽 (Typhlosion) 班基拉斯 (Tyranitar) 月伊布 (Umbreon) 水伊布 (Vaporeon) 超音波幼虫 (Vibrava) 过动猿 (Vigoroth) 六尾 (Vulpix) 帝牙海狮 (Walrein) 胖可丁 (Wigglytuff) 闪电鸟 (Zapdos) 索罗亚克 (Zoroark)

与其他资源包的兼容性指南

当您需要编辑 CobbleMotion 或希望将其与其他资源包整合时,请参考上述列表。

这些宝可梦的相关文件位于以下文件夹结构中:

Animations Models Posers

若要实现与其他 Cobblemon 资源包插件的联动,请直接删除这些文件夹中与冲突宝可梦对应的条目即可。通过这种方式,您可以无缝组合使用多个资源包插件,而不会产生冲突。

1.21.1-1.21 装饰 实体
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吸血鬼反击 Vampires Strike Back
JAVA版 整合包

吸血鬼反击 Vampires Strike Back

吸血鬼反击 (Vampires Strike Back) 作者:Nekomaster1000

在这款节奏紧凑的哥特式 Roguelite 整合包中,你将化身为一名吸血鬼,挑战愈发强大的掠夺者!

内容简介

“吸血鬼反击”是一款硬核 Roguelite 整合包。它致力于重塑《我的世界》的核心游戏玩法与进度系统,让你选择扮演一名试图拯救世界的“流浪人类”,或是成为最后几名意图统治世界的“吸血鬼”。

在这个世界中,你将从随机战利品开始旅程。通过击败各类掠夺者来获取奖励并提升实力。你必须在生命耗尽之前,在有限的生命值内抵达终点。

核心游戏机制优化:

精心设计的起源系统 化身为凶残的“吸血鬼”,利用冲刺、飞行和重击横扫世界;或者作为勇敢的“猎人”,挥舞强力长鞭并凭借敏捷反应拯救世界;你也可以选择作为平庸的“流浪者”漫无目的地游荡。一切由你决定! 截然不同的生态群系 怪物主要在地底生成,而地表则由掠夺者占据。无论你的身份如何,他们都不会与你为友。你击杀的掠夺者越多,前来追击的军队就越强。他们的建筑密集且守卫森严,正是掠夺物资的最佳场所。 更深奥的战略 生物现在仅会在视野范围内发现你。此外,你可以进行“背刺”以造成额外伤害,让伏击和战术规划变得至关重要。整合包中还加入了“盾牌扩展”,让你通过盾牌格挡机制获得丰厚的战斗反馈。请务必谨慎选择目标。 资源匮乏的库存 默认情况下,你的背包空间仅有 9 格,必须通过击杀敌人获取“限制矿石”来升级空间。合理抉择战利品的取舍,或将其分解为“废金属”来修复装备,是生存的关键!此外,初始生命上限较低,尽快寻找“心之碎片”来强化生存力吧。 有限的生命次数 你总共只有 10 条命。每次重生都会出现在随机位置,鼓励你探索新区域。行事要小心!死亡后物品不会掉落在地,而是由“幽灵仆从”保管。你可以利用上一世获取的绿宝石找他赎回物品。 丰富的武器库 通过“杰姆的武器库 (Jaam's Weaponry)”,游戏拥有了极高的战斗多样性。剑可以格挡,斧头可以投掷,铲子能将敌人推开,三叉戟支持空中连击。你可以从掠夺者身上夺取圆环刃、武士刀、切肉刀、战锤等武器,并装备各具特殊能力的饰品! 琳琅满目的法术 通过“铁的法术与咒语书 (Iron's Spells & Spellbooks)”和“召唤师卷轴 (Summoner Scrolls)”,你可以使用各种魔法。通过召唤“蜜蜂群”吸引敌人注意,再用“喷火器”法术将其化为灰烬!组合各种法术元素,用你的方式击溃强敌吧! 独特的内容扩展 整合包包含大量独家内容,例如:《死亡细胞 (Minecells)》中掷弹兵与持盾者的重构版,恶魂与烈焰人的拟人化重制,以及对“灾变 (Cataclysm)”中的潜行者和“物种 (Species)”中的熊战士等生物的机械优化。此外,Calcyon 还为你打造了一个专属的吸血鬼新手引导地下城。 精致的光影体验 通过经过深度配置的“互补与极乐光影 (Complementary + Euphoria Shaders)”,我们为你量身打造了独特的视觉风格。如果这对你的电脑配置要求过高,也可以换用更友好的“柔和光影 (Mellow Shaders)”。 高度优化的性能 整合包包含不到 200 个模组,且经过精挑细选,在仅分配 6GB 内存的情况下也能流畅运行!

开发动机

打造独一无二的体验:我一直想创作一个以“反派怪物”为主角的整合包。既然怪物们在原版中的处境很艰难,我便将这种“落后环境”转化为游戏机制,让玩家通过不断克服劣势来获得成长感。人类起源的加入则是为了方便多人联机游戏。 证明主流并非唯一:本作没有包含 Quark、Supplementaries、Create 等热门模组。这既是对我个人的挑战,也是为了向大家证明,不需要堆砌那些大体量模组,也能做出一款出色的整合包!
1.20.1 冒险
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Faithful 32x
JAVA版 资源包

Faithful 32x

信实32x (Faithful 32x)

这款材质包能够为您还原我的世界 (Minecraft) 原汁原味的视觉感受,同时凭借双倍的分辨率,让您的游戏乐趣倍增。

我的世界首选 32x 材质包

信实32x (Faithful 32x) 作为独树一帜的资源包,拥有一套现代且细腻的艺术呈现体系。它并不单纯局限于对原生贴图进行平庸的重绘,而是充分利用了更高的分辨率优势,对每一个材质元素进行了深度重构与重新诠释。该作品的核心亮点在于对色彩配置的克制运用,以及对整体视觉一致性的执着追求。

这款资源包自 2010 年由 Vattic 始创以来,经历了一段漫长的进化历程。它早已超越了单纯的游戏模组范畴,演变成了一个具有深远影响的文化符号,并深受全球数百万我的世界玩家的青睐。那么,您准备好加入我们,亲身体验这份经典了吗?

更多相关信息

如果您对本项目有任何反馈意见、需要提交错误报告或是在使用过程中遇到困难,欢迎通过上方提到的 Discord 服务器与我们取得联系,也可以直接创建 GitHub 议题,或者在下方评论区留言。涉及商业用途、资源分发或授权相关的任何疑问,请查阅我们的许可协议文件。

为了保证材质包的持续更新与维护,所有的材质创作与附加组件开发均由贡献者们利用业余时间义务完成。无论是谁,只要您有意愿,都可以通过上述 Discord 服务器提交您的作品,或者创作独立的附加包并在我们的官方网站上申请公示。在开始创作之前,请务必仔细研读我们的材质创作指南 (Texturing Guidelines),该文件详细界定了本资源包所秉持的艺术风格规范。

1.21.11-1.17.1 原版
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附魔轮廓 Enchantment Outlines
JAVA版 资源包

附魔轮廓 Enchantment Outlines

附魔轮廓 (Enchantment Outlines)

是否曾因为在琳琅满目的仓库中,难以一眼辨认出哪些工具和装备还可以进行进一步的附魔,从而感到困扰?为了解决这一视觉上的痛点,这款名为“附魔轮廓 (Enchantment Outlines)”的模组应运而生。

该模组的核心理念在于提升交互的直观性。它能够为所有具备附魔潜力的工具和装备添加一层独特的轮廓特效。一旦安装了此模组,玩家在浏览背包或检查箱子时,原本平平无奇的物品外围会出现极其明显的描边效果。这种高解析度的视觉提示,有效地将可附魔物品与其他无法附魔的杂物迅速区分开来。

除了增强视觉反馈,这一改动还显著优化了游戏的操作效率。无论是对于追求极致整理的生存玩家,还是在战斗准备阶段急需强化装备的探险者,这一功能变体都能免去反复点击确认物品属性的繁琐操作。通过如此轻量化且人性化的设计,玩家能够将更多精力专注于核心的建设与冒险体验中,从而让游戏过程变得更加得心应手。

1.21.11-1.19.4 优化 原版 装备
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Lux V1
JAVA版 光影

Lux V1

Lux 是一款专为我的世界 Java 版 (Minecraft: Java Edition) 精心打造的顶级光影包,其核心底层架构源自 Capt Tatsu 出品并久负盛名的 BSL 光影包 (BSL Shaders)。

尽管 Lux 的默认预设旨在充分发挥中高端电脑的硬件潜能,但该光影包同时提供了极其丰富的自定义设置,确保每位玩家都能根据个人品味调整出独一无二的视觉体验。在追求美学表现力的同时,Lux 始终致力于优化不同硬件与软件环境下的兼容性,并深度考量了游戏玩法的实际交互效率,力求在美观与流畅度之间达成完美的平衡。

作为一款更新频繁且处于快速迭代期的作品,Lux 不仅引入了许多罕见而大胆的实验性功能,更凭借前沿的图形渲染技术,为玩家呈现出卓越的画质升级。对于那些渴望在游戏中体验现代光影技术与极致视觉盛宴的玩家而言,Lux 无疑是一个不可错过的卓越之选。

1.21.4-1.17.1 奇幻 氛围
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立方体太阳与月亮 Cubic Sun & Moon
JAVA版 资源包

立方体太阳与月亮 Cubic Sun & Moon

立方体太阳与月亮 (Cubic Sun & Moon)

你是否曾注视着夜空中的满月,产生过这样的疑问:“为什么它不是方形的?”

如果你的心中也有过这样一个困惑,那么这款资源包将完美契合你的需求。它将游戏中的太阳与月亮彻底重构,以 3D 立体化的形式呈现在你的面前,赋予你的游戏天空别样的方块美学。

核心功能

月球纹理精细化:采用 3D 立体建模,并完美还原了月相的 8 种变化周期。 太阳纹理重构:同样采用了 3D 立体化设计,让太阳展现出独特的方块质感。 材质优化:包含 1 幅重构后的画作纹理。 全版本覆盖:兼容所有 Minecraft 版本,这其中自然涵盖了旧时代的 Alpha 与 Beta 版本。 广泛的模组支持:能够适配多种增加天体功能的模组,例如: 星际探索 (Ad Astra) Astrocraft 星系 (Galacticraft) 星辰视野 (Stellar View)

安装说明

Java 版安装指南:

下载并获取该资源包的最新版本文件。 启动 Minecraft 客户端,导航至选项 > 资源包 > 打开资源包文件夹。 将下载好的文件移动或复制到打开的文件夹中。 在游戏内激活该资源包即可。 注:即使系统显示该资源包与当前版本不兼容,也请无需担心,它通常依然可以正常运行。

基岩版安装指南:

请前往 Planet Minecraft 对应页面进行详细了解并获取。

兼容性说明

适配的游戏版本

本资源包向所有允许使用纹理或资源包的 Minecraft 版本开放,无论是古老的 Alpha 1.2.2 还是目前最新的正式版本,均能稳定支持。此外,它还贴心地包含了愚人节更新的相应纹理。

光影支持

只要你所使用的光影包没有强制覆盖或重写太阳与月亮的纹理,亦或是提供了切换天体样式的选项,那么它便能与本资源包完美联动。以下光影包经测试均可兼容:

BSL Shaders Complementary Shaders

模组配合

本资源包能够与众多添加了行星、月球等天体功能的模组协同工作:

Ad Astra (由 Terrarium 开发) Astrocraft (由 pymsrps 开发) Galacticraft (由 TeamGalacticraft 开发) Stellar View (由 Povstalec 开发) 任何调用了原版纹理的模组。

安装时,请确保在“选定的资源包”列表中,将 Cubic Sun & Moon 放置在模组相关资源的上方,以确保正确的渲染优先级。

常见问题 (FAQ)

问:后续会支持更多的模组吗? 答:大体上是有可能的。如果你有希望本资源包适配的模组建议,欢迎前往 Curseforge、Planet Minecraft 或 YouTube 的评论区留言。

问:我可以在我的模组包或服务器中使用此资源包吗? 答:完全可以。你可以在模组包或服务器中自由使用。如果你的服务器面向公众开放,请务必在服务器内或相关网站上对原作者进行署名。

问:我可以使用此资源包制作相关的社交媒体帖文或视频吗? 答:可以。如果本资源包是你帖文或视频的主要内容,或者在内容中扮演了重要角色,你必须对原作者进行署名,并/或附上本页面的直接链接。请注意,严禁分发经过修改后的版本。

1.21.11-1.17.1 写实 优化 环境
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FS 着色器 FS shaders
JAVA版 光影

FS 着色器 FS shaders

FS 着色器

面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。

FS 着色器简介

FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。

本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。

主要功能

柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。

性能表现

FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。

此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。

运行要求

Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU

安装方法

下载 .zip 文件,不要解压。 将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。 启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。 在着色器列表中选择 FS 着色器

反馈与问题报告

欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。

26.2 写实 氛围 色彩照明 倒影 阴影
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我的世界主机版启动器 Minecraft Consoles Launcher
JAVA版 软件

我的世界主机版启动器 Minecraft Consoles Launcher

我的世界主机版启动器

我的世界主机版启动器(Minecraft Consoles Launcher)将经典的“主机传承版”(Legacy Console Edition)完整地搬运至您的电脑之上。通过这款启动器,您无需老旧的电视机或游戏主机,即可直接在 PC 上体验原汁原味的掌机与主机版游戏界面。该工具不仅完美还原了经典操作手感,还支持键盘鼠标与手柄输入,并内置了便捷的联机功能,让您能轻松与好友共同冒险。

功能特色: 支持在现代 Windows 系统电脑上流畅运行主机传承版。 提供完整的键盘与鼠标操作映射,满足不习惯使用手柄的玩家需求。 内置专属服务器工具,方便您搭建并托管游戏世界供好友加入。 支持在电脑屏幕上直接进行本地分屏多人游戏。 自动检测屏幕配置并调整游戏分辨率至最佳显示效果。 修复了原版代码中的冗余 Bug,从而提升整体运行稳定性。 提供内置服务器菜单,支持添加与保存自定义服务器地址。 通过编辑简单的文本文件即可快速修改游戏内玩家名称。 键盘快捷键: W、A、S、D:在世界中移动。 空格键:跳跃或向上飞行。 Shift 键:潜行或向下飞行。 E 键:打开背包界面。 C 键:打开制作菜单。 F11 键:切换全屏模式。 F5 键:切换视角。 TAB 键:查看玩家列表及主机托管选项。 配置说明: 在启动参数中添加 -name [您的名称] 即可设置游戏内的昵称。 在启动参数中输入 -fullscreen 可直接以全屏模式进入游戏。 通过修改 server.properties 文件,您可以自定义服务器端口、最大玩家人数以及世界规模等参数。 使用指南: 将下载的压缩包解压至电脑的指定文件夹中。 在同一目录下创建一个名为 username.txt 的文档,并在其中输入您想要使用的名字。 运行客户端可执行文件即可启动游戏。 创建并托管一个世界,它将自动向局域网内的其他玩家共享。 点击“加入游戏”菜单,即可查看并连接到局域网内好友创建的游戏。
启动器
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7日热门资源

珍妮 Jenny
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JAVA版 模组Mod

珍妮 Jenny

珍妮模组 Jenny Mod:重塑方块世界的虚拟伴侣体验

在Minecraft浩瀚且不断扩展的模组宇宙中,SlipperyTum于2018年推出了一款极具开创性的作品——珍妮模组 (Jenny Mod)。这是一个打破常规的自定义附加组件,它如同在冰冷的方块代码中注入了情感的温度,让玩家得以在广袤的Minecraft世界中拥有属于自己的虚拟伴侣,开启一段全新的互动旅程。

虽然该模组以“珍妮”命名,但这仅仅是开启这个丰富多彩系统的钥匙。在这个扩展包的框架下,玩家的选择绝不仅限于单一角色。你可以根据个人喜好为你的虚拟伴侣赋予任何名字,而可互动的角色类型更是涵盖了多种奇幻生物风格,包括经典的珍妮 (Jenny)、Q弹的史莱姆娘 (Slime Girl)、灵动的蜜蜂娘 (Bee)、优雅的艾莉 (Ellie)、神秘的露娜 (Luna),以及充满异域风情的狗头人娘 (Kobolds)、艾丽 (Allie) 和哥布林娘 (Goblins)。

Minecraft作为一个充满无限可能的虚拟沙盒,其本质在于创造与构建。而珍妮模组 (Jenny Mod) 的核心价值,正是协助玩家在亲手搭建的方块家园中建立起一段虚拟的情感羁绊,完善属于你自己的理想世界。这种深度的沉浸感与其所提供的情感投射,正是该模组能够在众多玩家群体中引发如此热烈反响并保持高关注度的根本原因。

尽管市面上存在着数不胜数的模组和附加组件旨在优化游戏的视觉环境或扩展玩法,但在寻求高互动性虚拟伴侣这一细分领域,珍妮模组 (Jenny Mod) 无疑是目前最顶尖的解决方案之一。它不仅仅是一个简单的NPC插件,更是一套通过精心脚本编写的互动系统,旨在满足玩家对于游戏内陪伴感的深层需求。

在这个模组的加持下,高度的自由定制成为了最大的亮点。你的虚拟女友将不再是千篇一律的贴图,她可以完全按照你的意愿进行行动和展示。玩家拥有极大的权限去定制她的外观特征,从体型大小、身体轮廓、色彩搭配到肤色色调,每一个细节都可以进行微调。这意味着,你可以亲手打造出完全符合你审美偏好的完美形象,让她成为你世界中独一无二的存在。

更令人惊叹的是其丰富的互动机制。这不仅仅是外观上的改变,更是生活方式的模拟。你可以邀请她共进浪漫晚餐,带她参加热闹的派对,在舞池中翩翩起舞,甚至享受一场精心策划的约会。在这个由方块构筑的世界里,她几乎能够和你一起完成现实生活中伴侣之间会做的各种互动活动,为你带来前所未有的、充满生活气息的游戏体验。

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2026-04-26
至死不渝的愛 Love Unto Death
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JAVA版 地图存档

至死不渝的愛 Love Unto Death

重要安全警示

这是一部极具冲击力的恐怖惊悚系列作品。请所有准备踏入此领域的玩家务必三思而行。本作包含强烈的心理惊吓元素,若您对恐怖氛围的承受能力有限,或患有相关心脏隐疾,请立即停止下载或游玩。对于因坚持游玩而产生的任何生理或心理不适,原作者及发布者将不承担任何连带责任。

地图深度解析与背景介绍

本部作品是由来自中国台湾省的知名创作者 27box 于 2015 年精心打磨并发布的恐怖地图里程碑之作。对于众多热衷于恐怖题材的 Minecraft 玩家而言,每当谈及 Java 版 1.8 至 1.9 时期的经典恐怖地图,本作往往是脑海中浮现的第一顺位。它的声名远扬,并非依赖于浮夸的建筑炫技或令人眼花缭乱的红石科技,而是归功于其扎实的叙事功底。

作者极其细腻地讲述了一个关于“至死不渝”的凄美而惊悚的故事,将每一个方块的纹理都融入到了剧情的铺陈之中,展现了极高的场景叙事能力。这种对细节的极致追求,不仅呈现了令人窒息的沉浸感,更深远地影响了后续数代的恐怖地图制作思路。毫不夸张地说,本作堪称中文区恐怖解谜地图的一块不可逾越的天花板,是经典中的经典。

核心游玩指引与注意事项

为了获得最完美的沉浸式体验,请务必仔细阅读并遵守以下规则:

基础环境配置

最佳游戏版本: 请务必使用 Minecraft Java Edition 1.8.5。其他版本可能会导致红石机关失效或材质包显示错误,严重破坏游戏体验。 游戏类型定位: 这不仅仅是一个游戏,更是一部交互式电影剧情解谜动作冒险的结合体。 建议游玩人群: 由于题材涉及惊悚与心理恐怖,建议年满 18岁 的玩家进行体验。 联机人数限制: 本地图采用了特殊的判定机制,严格限定为 1人至2人 游玩。人数过多将导致剧情无法正常触发或逻辑崩坏。

剧情与机制说明

游玩时长: 这是一个非线性的探索过程,通关时间完全取决于玩家的解谜步调与探索深度,无法进行准确预估。 终极目标: 您的任务是终结这个悲剧故事。请注意,您在游戏中的每一个支线选择都像蝴蝶效应般影响着最终的命运,全作共包含 6组不同的结局,等待您的发掘。 难度评级: 五星级(★★★★★)核心提示: 请彻底摒弃传统 Minecraft 的游玩逻辑(如“遇到墙就挖”或“物品只是合成材料”)。在本作中,任何物品都具备其真实的物理意义和用途,它们是可以被实际“使用”在环境中的。请像在一个真实世界中那样去思考问题,否则您将陷入严重的卡关困境。

技术与画面设置

画面要求: 请务必开启方块替用功能,并彻底关闭光影(Shaders)及任何非必要的模组。光影会干扰特定线索的视觉呈现,而模组可能导致脚本冲突。 服务器设置: 若您选择双人联机模式,请务必在服务器配置文件(server.properties)中将指令方块选项设置为开启状态:enable-command-block=true难度设置: 游戏必须在非和平模式下运行,否则关键的怪物与剧情事件将无法生成。 材质包特别说明: 下载的资源包通常包含专用材质。请严禁解压缩该 zip 格式的材质包。 该材质包为作者纯手工绘制,包含大量剧情相关的独家纹理,严禁任何形式的擅自篡改、提取或二次拷贝。请尊重创作者的心血,保持原汁原味。
51,874 下载
2026-05-30
八岐物语 The Tale of Yamata
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JAVA版 地图存档

八岐物语 The Tale of Yamata

沉浸式国产日式恐怖巨制:八岐物语

一、 隐匿于迷雾中的古老村落

这座名为八岐的村落隐匿于崇山峻岭的深处,四周被古木参天的森林重重包围。终年不散的浓雾如幽灵般缠绕,赋予了此地一种彻底与世隔绝的孤寂感。村落依循着险峻的山势而建,仿佛是从山崖上生长出来的一般,错落有致却又透着一股令人不安的压抑。

二、 盘踞千年的神话梦魇

“八岐”二字,直指那古老神话中的凶神——八岐大蛇。相传此地曾是那远古巨兽的栖息之所,村庄也因此得名。虽然大蛇的肉身已灭,但村民们笃信其灵魂依然盘踞在这片土地之上,默默守护着这里。村落的精神图腾是一座专门供奉八岐大蛇的神社,也是整个区域的核心建筑。

神社内部不仅珍藏着众多与大蛇相关的古老文物,墙壁上还绘有揭示神秘过往的斑驳壁画。每逢年度祭典,这里总会吸引无数好奇的拜访者,因为流言蜚语中暗示:只要获得八岐大蛇的赐福,凡人便能触及永生的禁忌领域。

三、 地图制作概况

游戏版本:Java版 1.20.1 制作团队:由开发者“凯文爱喝水”携手“逐火之蛾”团队成员共同倾力打造。 作品定位:这不仅是一部致敬经典的恐怖题材作品,更是一次拥有超长流程的剧情向沉浸体验。开发者致力于还原日式恐怖的细腻与压抑,打造一个完全免费的解谜世界。

四、 游玩指南与详细规格

为了确保您能获得最佳的“八岐”体验,请仔细阅读以下参数与要求:

核心特色:浓郁的日式怪谈风格,结合深度剧情解谜,向经典恐怖游戏致敬。 建议年龄:由于包含强烈的恐怖与惊悚元素,建议18岁及以上心智成熟的玩家体验。 人数限制:严格限制为1至2人。人多的喧闹会冲淡恐惧感,孤身一人或双人成行才是最佳的体验方式。 游玩时长:没有固定的通关时间,一切取决于玩家的解谜步调与探索深度,请准备好充足的时间沉浸其中。 终极目标:逃离这段剧情发生的诡异之地,活着返回“平田站”。 难度评级:★(本作更侧重于剧情演绎与氛围营造,而非硬核操作)。

五、 关键设置与素材说明

模式设置:请务必在非和平模式下进行游戏。和平模式将导致大量剧情触发失败,严重影响游戏体验。 视听体验: 为了获得极致的恐怖氛围,强烈建议搭配推荐的光影包进行游玩。 关于材质包的使用,请将下载后的ZIP压缩文件解压,并正确放入游戏的材质包文件夹中。 版权提示:本作品内的材质包含大量作者手工绘制的独家素材,凝聚了制作团队的心血。请尊重创作者的劳动成果,切勿擅自修改、提取或拷贝用于其他用途。
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2026-04-26
维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity
JAVA版 整合包

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验 VerityCraft: A Realistic Horror Experience with Verity

维瑞蒂工艺:以 Verity 为核心的真实恐怖体验

作者:craftverse66

一款以 Verity 为核心,并整合多种内容的完整恐怖模组包。

游玩前请注意

启动维瑞蒂工艺前,必须先正确完成 Verity 的配置。若跳过这一步,部分事件、环境音效与游戏机制可能无法按预期运作。

完成配置后,再创建新的游戏世界,即可开始体验。

这就是维瑞蒂工艺!

维瑞蒂工艺是一款强调恐怖氛围、探索过程与持续压迫感的 Minecraft 模组包。它不会用无穷无尽的怪物堆满你的视野,而是试图让每一座洞穴、每片森林与每处废弃建筑都显得令人不安。你始终无法确定,自己是否真的独自一人。

模组包将 Verity 与经过挑选的恐怖模组合并,构建出更阴沉、更具沉浸感的冒险环境。浓雾、诡异的环境声、令人不适的遭遇,以及难以预测的世界变化彼此交织,即使是熟悉的地点,也会因此变得危险。

探索途中,你会遇见奇怪的生物、无法解释的事件,以及更多让人难以放松的意外。并非所有东西都会直接袭击你,但几乎每一种设计都会让你忍不住怀疑:黑暗里究竟藏着什么。

维瑞蒂工艺并不追求不讲道理的高难度,也不依赖连续不断的突发惊吓。它更重视自然累积的悬念,让环境氛围主导恐惧,同时保留探索应有的收获感与刺激感。

无论独自游玩还是与朋友同行,维瑞蒂工艺都会带来一种不同的 Minecraft 体验。每次远行都伴随着风险,每一道声响都足以让你停下脚步,而每个夜晚都不再只是等待过去的时间,而是一场必须设法活下来的考验。

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2026-07-16
跑酷螺旋 Parkour Spiral
S
JAVA版 地图存档

跑酷螺旋 Parkour Spiral

踏入跑酷螺旋(Parkour Spiral)的方块世界,你的终极使命便是成功登顶那座高耸入云的宏伟螺旋塔。在这条通往巅峰的漫长道路上,无数构思巧妙且种类繁多的跑酷难关正等待着你去逐一克服。那么,你是否已经掌握了足够高超的跳跃身法,能够一路披荆斩棘,最终顺利抵达胜利的终点呢?

核心亮点:

全民同乐的跑酷体验: 无论是初窥门径的新手,还是身经百战的老玩家,都能在这里找到最纯粹的跳跃乐趣。 丰富多元的关卡主题: 在不断攀升的过程中,你将领略大量独具匠心且风格迥异的独立场景。 完美兼容的多人联机: 极其适合呼朋唤友并肩作战,共同迎接坠落的风险与向上的挑战。 激发斗志的排名系统: 专属的成绩评定机制,为你不断突破自我极限、反复游玩提供了绝佳的动力。

特别注意事项:

请务必知悉,当前提供的这张冒险地图仅限于在《我的世界》Java版(Minecraft: Java Edition)中运行。因此,为了确保您能够顺利加载并享受上述精彩内容,请在启动游戏前仔细核实您的客户端版本。

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2026-04-26
愚者 The Fool
JAVA版 整合包

愚者 The Fool

适配版本:Minecraft 1.20.1
核心定义:沉浸式变身冒险 | 策略构建 | 剧情向RPG

序幕:世界的本质即是伪装

欢迎来到《愚者》,这不是一次常规的探险,而是一场关于“身份”的宏大博弈。在这个基于 1.20.1 高版本构建的冒险世界中,“真实”是最廉价的筹码,而“伪装”才是通往王座的阶梯。

你的核心使命并非单纯的杀戮或征服,而是去理解、去模仿、去窃取万物的形态。在这里,最大的荣耀归属于那些能够揭开帷幕、发现真相,并最终完成一场天衣无缝的欺诈演出的演员。

核心机制:千面之人的权能

1. 灵魂的篡位者:超越传统的战斗体验 遗忘那些挥舞铁剑的旧日记忆吧。在《愚者》中,你不仅是猎人,更是猎物本身。当你击败生物,你便拥有了化身为它的权利。

形态剥夺:不仅仅是改变外貌,你将完美继承生物的各项生物特征。 技能同调:学会像苦力怕一样在暗处无声起爆,或像末影人一般穿梭空间。每一场战斗都是一次对新力量的偷师。

2. 愚者的仪式与禁忌交易 力量不会凭空而来。通过神秘的“愚者仪式”,你需要付出代价以换取虚空的馈赠。独特的交易系统贯穿旅途始终,每一次交换都在考验你对价值的判断——你愿意用什么来换取那张至高无上的面具?

独家特色:构建你的流派传奇

深度定制的遗物宝库 为了支撑这庞大的玩法体系,我们从零打造了200多种原创遗物与饰品。它们散落在世界的角落,静候有缘人。这些遗物之间存在着千丝万缕的联系,等待你挖掘出最致命的组合。

七大流派,殊途同归 无论你的战斗风格如何,都能在这里找到归宿。我们精心设计了七条截然不同的力量成长路径,赋予玩家极高的自由度:

机械:以精密齿轮构筑钢铁身躯。 巨龙:流淌着远古霸主的暴虐之血。 魔法:通过奥术解构世界的法则。 血肉:挖掘机体变异的无限潜能。 烈焰:掌控焚尽一切的元素之怒。 尸骸:在死亡的边界汲取力量。 旅者:游走于万物之间,不羁且自由。 挑战与征途:直面未知的恐惧

原创维度的召唤:愚者之径 当现世的冒险无法满足你的野心,通往新维度的大门——“愚者之径”将为你敞开。这是一片游离于常规法则之外的土地,只有最具智慧的欺诈师才能在此存活。

七位君主的试炼 在这条道路上,阻挡你的是七位拥有原创建模与机制的终极Boss。它们不只是血量更厚的怪物,我们为每一个Boss注入了灵魂,设计了超过70种强力技能。每一场Boss战都是一次对操作与策略的极致考研,你需要洞悉它们的行动模式,找出破绽,给予致命一击。

动态演进的难度与剧情 告别枯燥的数值堆砌,整合包内置了独特的动态难度系统,世界将随着你的成长而变得更加凶险。与此同时,一条围绕原创内容精心编织的定制主线剧情将贯穿始终,引导你逐步揭开这个世界的真相。

技术基石与联机体验

丝般顺滑的优化工艺 既然是一场完美的演出,绝不允许卡顿破坏体验。我们通过精选160+模组,在保留丰富内容的同时,对渲染参数与性能参数进行了极为苛刻的调优。无论是在单人探索还是多人混战,只要有一台配置合理的电脑,绝大部分玩家都能享受到流畅的帧率。

非对称竞技的狂欢 《愚者》对服务端进行了完全适配,这意味着你与朋友的联机不再局限于合作生存。 想象一下这样的场景:你的朋友化身为不可一世的Boss,释放着毁天灭地的技能,而你集结流派之力与之抗衡。这就是我们为你准备的Monster vs Player(MvP)非对称1v1战斗体验——哪怕是好友,在舞台上也可能是最危险的对手。

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2026-04-26