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巅峰着色器 Peak's Shaders
JAVA版 光影

巅峰着色器 Peak's Shaders

Peak's Shaders (巅峰着色器)

这是一款旨在营造温馨、舒适游戏氛围的蓝色调着色器。

EightOfElisirTV 是我精心开发的一款 Minecraft 着色器包,其核心设计初衷便是还原并带给玩家官方 Minecraft 预告片中那种独特的视觉氛围。在开发过程中,我致力于提升游戏的视觉保真度,同时确保这一举措不会喧宾夺主,覆盖掉 Minecraft 原本经典的美术风格。

与市面上常见的其他着色器包不同,该项目采用了明亮且带有冷色调的配色方案,以此塑造出鲜明的个性。我投入了大量精力对光照系统与泛光效果进行深度调优,力求视觉观感与官方预告片高度趋同。虽然在默认配置下,云层的渲染效果可能与预告片中的演示存在细微差别,但不用担心,玩家完全可以通过设置选项自由调整,以达到理想效果。此外,该着色器包已完美兼容 Distant Horizons(远景地平线)模组。

关于二次创作:如果您希望对该着色器包进行修改并重新发布,我对此表示欢迎,唯一的要求是在作品中给予我合理的署名。

愿您能尽情享受这段游戏时光。

26.1-1.17.1 原版 氛围
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平底锅侠
JAVA版 整合包

平底锅侠

白天模拟经营,夜晚化身平底锅侠抵御袭击!

感谢一路走来的朋友,感谢其他模组的各位作者制作了这些优质模组!

流程介绍

进入游戏后会自动出生在村庄,弹出指引对话,玩家可自行选择店铺,入驻后即可开始经营。如果有足够多的金币也可雇佣村民。

白天会有客户村民生成,玩家需要根据村民的需求炒出对应的料理,右键对话交付食物以完成交易,两天后夜晚会有袭击生成,你需要拿起平底锅和锅铲化身平底锅侠来保卫村庄。

完成交易,雇佣村民,成功抵御袭击,获得成就等都可以获得金币。金币可以换取更强大的装备。

当 和村民交易达到一定数量时 或 成功抵御袭击 则可以提升声望等级,升到一定等级时需要迎接挑战以突破等级限制,进入下一游戏阶段,菜谱将更加丰富,袭击的敌人则会随着生存天数增加而更加的强大。

达到一定等级并升级店铺后,将解锁自动化线,若没有思路,跟着引导和蓝图走即可。

当你认为你足够强大时,可以寻找牧师,前往末地击败最终boss,换来主世界永恒的安宁。

整合包特色

整合包仅53个模组,核心功能由自制核心模组实现,整合包使用到的所有模组、材质包等全部由curseforge托管,对模组的修改也由mixin或内置材质包资源包覆盖实现,保证各位原作者的权益(服务端除外)

模组支持多人,并为多人添加了简单的竞争机制,根据每个季度的玩家收入,将决出销冠,并获得季度奖杯。多人模式下,可以攻击其他玩家的顾客以驱散他人的顾客。当然,你也可以劫持他人的顾客。不过这也意味着可以多人一起经营,共享顾客。声望等级提升时可以获得奇妙道具,可以用于恶搞他人,或增加自己的收入

模组采用料理乐事的炒菜及评分系统和自制的村民npc交互

模组采用htlib,根据生存天数用简单的公式批量生成自定义袭击,感谢hungteen大大指导

修复htlib怪物出边界的bug

模组采用调过参数后的epic terrain地形数据包,并移除了所有洞穴,使地形更加平坦开阔,也有美丽的河流,更适合模拟经营,感谢wonderful艾辰大大提供地形帮助

最大的特色在于添加了大量的自定义对话,对话框魔改自天境boss女武神的对话框,拓展了递归构造复杂对话,感谢天境团队开源。对话内容也十分宽松,并不会受到背景故事的限制而显得严肃枯燥。不仅npc有对话,我还为某些生物添加了对话。

本整合包没有任何ftb引导,所有引导都是基于自制的对话框或提示框来做的,给你不一样的体验。如果实在不知道做些什么,还能按L查看进度引导,查看图鉴。对炒菜以及自制的机械动力附属,我也添加了图文教程和思索,不过这是第一次尝试这种模式,不知道我的引导做的足不足够。

模组把原版的以及其他模组的进度全部移除,仅留下本模组的进度作为流程引导和图鉴。

模组魔改了原版村民,取消了村民交易面板,替换为原创对话系统,与村民的交互更加沉浸。模组为大部分职业的村民都准备了特色的对话。同时也为顾客村民准备了多种特殊对话事件。

模组自制了店铺升级系统,达到一定等级后可以花钱修缮店铺,在原店铺的基础上拼接或替换结构,并且我为此准备了5×4种店铺,虽然有些是换皮,但也花了不少时间和精力

整合包对最终boss的挑战阶段并不严格,只要你达到一定的经营目标,做好准备即可前往挑战。你既可以选择靠技术无伤,也可以选择靠数值碾压。

整合包装备升级采用抽卡机制,需要找对应的村民抽取。重复的物品可以合成更高级别的物品。爆率真的很高,还有保底机制。

还有大量成就彩蛋等你发现!

模组联动

模组借机械动力让beyterVillage的风车动起

模组为土豆加农炮适配了史诗战斗动画,校正了史诗战斗下模型位置

模组为店铺npc和Xaero地图添加了联动,为无主的店铺添加路标点提示,离远则自动移除。在拥有店铺后会自动在地图上创建路标点

模组采用简单的美化,Biomes O Plenty + 节气 + Stay True材质包 + 微调后的史诗地形

模组为节气添加了标题显示,每天开始时会在大标题显示今天的节气,左上角也会常驻当前的节气。并且模组根据节气模组来计时,多人模式下每季度将结算一次玩家的季度总收入,销冠将获得奖杯。

模组为料理乐事的炒锅和锅铲添加了史诗战斗属性,在战斗模式下他们将表现更强大的威力。

模组为料理乐事拓展了上位的炒锅和锅铲,有更强的攻击模板,和更强的炒菜能力。

模组为料理乐事添加了一种新的下锅方式,炒锅现在可以接收其上方的掉落物,这也方便和机械动力结合

模组为料理乐事添加了炒糊机制,如果所有的食材都烧焦了,该料理将变成烧焦的食物,并修改了仪表盘位置,提供X设置项。

模组为料理乐事的翻炒添加了简单的QTE,需要在指定间隔内才能进行翻炒,可在《烹饪宝典》中关闭。

模组为料理乐事的炒锅添加了动力臂交互点,并添加了思索,使动力臂可以和炒锅交互,存取。

模组还为料理乐事添加了新物品:脏盘子,使盘子清洗后可以重复利用。

模组为烧烤乐事的烤架和配料盘添加了动力臂交互点,使得动力臂可以和他们交互,存取。

模组在料理乐事的食物出炉时,添加反馈系统,可以实时得知菜品质量,料理信息改为无需按shift直接显示。

向村民出售食材时,村民将会根据料理乐事的评分系统做出不同的反应。使用到的食材越高级,种类越多,玩家声望越高,奖励越多。随着等级的升高,有概率遇到特殊村民。招待特殊村民将解锁大量奖励。

整合包还为leawind和史诗战斗自制了一个简单的兼容模组,在一定范围内自动索敌,修复战斗模式下第三人称下平A 朝向相机的bug,使得战斗体验更加舒适。

模组还顺便修复了史诗战斗跨步技能的八向问题,部分动画出伤时间异常等bug

如果你是服务器管理员,使用smc开头的一系列命令可以调节玩家的等级和收入等,方便创哥理赔

1.20.1 轻量级 多人游戏 科技
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铁氧体核心 FerriteCore
JAVA版 模组Mod

铁氧体核心 FerriteCore

FerriteCore (铁氧体核心)

内存占用优化方案

本模组旨在通过多种技术途径,大幅度降低 Minecraft 的内存占用率。对于希望深入探究其底层机制的技术型玩家,作者已另行提供了关于改动内容的高阶技术说明。

实测性能表现

内存节省的具体幅度将取决于你所运行的整合包环境。为了直观展示其效能,我们以 All Of Fabric 3 (版本 2.5.9) 进行了基准测试。结果显示,RAM 占用量(堆内存大小)从原始的 1,792 MB 惊人地降至 984 MB。作为横向对比,在相同的测试环境下,若使用 Hydrogen (氢) 模组替代本模组,内存占用量则为 1,335 MB。

上述数据均是在严格控制变量的条件下测得:生成一个固定种子的世界,并静置两分钟后记录数值。项目的展示图片正是源自该测试场景的裁剪版本。

常见问题解答 (FAQ)

Q:我应该将其安装在服务器端,还是仅安装在客户端?

A: 建议双端安装。虽然模组中包含了部分仅针对客户端的优化措施,但也存在一些影响力巨大且针对服务器环境的优化方案。因此,为了获得全方位的性能提升,你应当在客户端和服务器端同时安装本模组。

Q:本模组是否兼容其他模组?

A: 绝大多数情况下是兼容的。目前已知的唯一例外是 Hydrogen (氢) 模组。

具体兼容情况如下:在 Hydrogen 官方正式发布支持的 Minecraft 版本中,FerriteCore 的所有近期版本均能与其兼容。但是,在 Minecraft 1.18 及更高版本中,两者不再兼容。这是因为 Hydrogen 项目在这些高版本中已被官方归档,不再进行任何更新或版本发布。

1.21.11-1.16.5 优化 功能 NeoForge Fabric
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紫水晶光影 Amethyst Shaders
JAVA版 光影

紫水晶光影 Amethyst Shaders

Amethyst Shaders(紫水晶光影)

Amethyst Shaders 是一个目前处于开发中阶段的 Minecraft 光影包项目,其核心旨在通过半写实风格与鲜活的视觉效果,为玩家带来沉浸式的游戏体验。该项目基于著名的 Complementary Reimagined 开发,属于 Amethyst Group 的官方项目,由开发者 gamerbenyt 主导制作。

产品概述

Amethyst Shaders 以 Complementary Reimagined 为底层架构,并完美支持远景渲染模组(Distant Horizons)以及物理渲染(PBR)。考虑到该光影包仍处于极早期的 Alpha 测试阶段,用户在体验过程中可能会遇到潜在的程序漏洞或不稳定状况。若您在使用中发现任何问题,请前往 Amethyst Shaders 的官方技术支持 GitHub 页面提交工单反馈。

视觉特性与功能调整

为了实现独特的视觉风格,本项目对原版光影进行了深度优化与定制:

日间天空:显著增强了天空的蓝调表现,使得天际线视觉效果更加深邃。 云层表现:赋予云层厚重且带有光泽的边缘轮廓(且不受原版世界轮廓设置的影响)。 色彩饱和度:全游戏内的方块配色经过调教,呈现出更具活力的饱满色彩。 下界视觉:增强了下界环境的对比度,例如在灵魂沙峡谷内部的蓝色光照表现更为明亮。 末地环境:优化了末地雾气,其中的光束发光效果更为耀眼,同时增加了星空的繁星密度;天空渲染则修正为更明亮的蓝紫色调。 天气联动:引入了雨天光照优化,光线追踪效果在发光方块上(如地狱门)表现得更为可见。 阴影技术:在默认配置文件中预设了像素化阴影效果。

虽然开发团队更倾向于采用 Reimagined 视觉风格,但为了满足不同需求,本项目也保留了原版 Complementary 的 Unbound 视觉风格选项。

重要说明

尽管 Amethyst Shaders 基于 Complementary Reimagined 构建,但它将独立于原版进行更新,并不会同步接收来自原版的常规更新推送。仅在极少数情况下(如为了适配许可协议更新),才会参考原版的更新内容。请注意,除了遵守 Complementary 的许可协议外,用户在使用过程中也必须同意并遵守 Amethyst Group 的特定许可条款。

兼容性指南

本项目已针对 Iris 进行构建与测试,确保其能够稳定运行。虽然 Complementary Reimagined 原本支持 Optifine,因此 Amethyst Shaders 在理论上也具备对 Optifine 的兼容性,但我们无法保证在 Optifine 环境下的所有功能均能完美触发或正常运作。考虑到目前大部分用户已转向使用 Iris,建议优先选择 Iris 以获得最佳体验。

1.21.11-1.17.1 奇幻 半写实 色彩照明
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Fresh Moves
JAVA版 资源包

Fresh Moves

Fresh Moves 资源包说明与指南

概览

Fresh Moves 是一款功能强大的玩家实体动画资源包,旨在为 Minecraft 的角色动作增添细腻、生动的细节。该资源包不仅优化了待机、步行和游泳等基础动画,还拥有出色的兼容性,能够与其他模组(如 Quark 的表情动作、Parcool 的特技跑酷动作等)协同运作。

核心必备组件

为了确保本资源包能正常运行,您必须安装以下两款客户端模组的最新版本:

Entity Model Features (EMF) (+v2.0.2 及以上版本) Entity Texture Features (ETF) (+v6.0.1 及以上版本)

这些模组同时支持 Forge 和 Fabric 平台。

重要提示:关于 OptiFine

目前,OptiFine 尚未支持自定义玩家模型。请务必确认您使用的资源包版本与您的 Minecraft 版本以及动画眼部效果相匹配。

配置指南与常见问题修复

如果在使用过程中遇到贴图异常(如黑眼问题)或第一人称手部显示问题,请根据以下指示进行设置。有关详细的视觉教程,请查阅官方 Wiki。

修复“黑眼”显示异常 若发现玩家眼部呈现黑色,请访问 Fresh Moves 的 GitHub Wiki 页面获取详细的故障排除指南。

调整第一人称视角手部动作 如果您希望关闭第一人称视角下的手部动画,请前往官方 Wiki 查看禁用该功能的说明页面。

必要的模组功能激活步骤 为了让资源包完全生效,请在 EMF 和 ETF 的相关菜单中完成以下配置:

进入“资源包 (Resourcepacks)”菜单。 点击对应的设置按钮(进入 ETF 和 EMF 设置界面)。 进入“贴图 (Textures)”选项卡,点击“玩家皮肤设置 (Player skin settings)”,并将“允许皮肤透明度 (Allow skin transparency)”选项设置为“开启”,同时选择“所有皮肤 (All skins)”。 返回模组设置主菜单,选择“模型 (Models)”。 进入“选项与修复 (Options and Fixes)”菜单。 将“阻止第一人称手部动画 (Prevent first person hand animation)”选项设置为“开启”。

进阶功能:动画眼部效果

若要开启眼部动画功能,您需要对个人皮肤文件进行简单的扩充。简而言之,您需要在皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素点的具体位置、对应关系以及所有支持的眼部样式,均可在官方 Wiki 中找到。

当您在皮肤文件 (skin.png) 中添加这些像素后,在多人联机模式下,其他安装了该资源包的玩家也能够观测到您的动画眼部效果。虽然在编辑皮肤时,部分眼白区域看似缺失,但进入游戏后,眼部细节将自动扩展至正常视觉大小。需要注意的是,眉毛应放置在第三个指定位置。

此外,官方提供的“Expressive Fresh Moves (带有动画眼部效果的版本)”资源包中,已将这些额外像素点预设到了 Minecraft 的默认皮肤(如 Steve, Alex, Makena, Efe, Noor, Kai, Ari, Sunny 和 Zuri)中,您可以直接作为参考。

模组兼容性说明

Fresh Moves 对以下模组进行了深度适配,以确保良好的兼容性:

Parcool Quark 的表情动作 (Quark's emotes) Not Enough Animations Amendments Real Camera

虽然它并不覆盖手臂动画(因此大多数其他模组的动作应可正常播放),但在使用 Parcool 时,我们建议在“配置 (Configured)”菜单的动画设置中,关闭“快速奔跑 (Fast Running)”和“快速游泳 (Fast Swimming)”动画,以获得最佳的联动体验。

1.21.4-1.18.2 模组支持 装备
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能量光影 Energy Shaders Java
JAVA版 光影

能量光影 Energy Shaders Java

能量光影 (Energy Shaders Java)

能量光影 (Energy Shaders Java) 是一款专为 Java 版 Minecraft 设计的着色器包。这款资源包旨在通过渲染引擎的优化,让游戏画面呈现出更加生动、富有美感的视觉效果,赋予 Minecraft 全新的艺术风格。最令人兴奋的是,使用此资源包无需安装 Optifine 或 Iris 等大型模组。

能量光影 (Energy Shaders Java) 概览

能量光影是一款独特的光影资源包,它能够在不牺牲帧率、无需额外模组依赖的情况下,为您提供一个色彩丰富、视觉体验更佳的 Minecraft 世界。

功能特性

与其通过文字描述,不如亲自进入游戏体验,或者查看我们的展示图库。以下是这款光影包的部分核心功能:

自定义光照系统(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 自定义雾气效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 自定义下界环境渲染 自定义末地环境渲染 自定义火把光照效果(针对白天、夜晚及洞穴环境进行独立优化) 晕影效果(Vignette Effect) 如何启用资源包

您可以将其作为常规资源包轻松启用。只需将下载好的 .zip 文件复制到游戏的 resourcepacks 文件夹中即可。如果您正在使用 Sodium 模组,请务必安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常显示。

请注意:该资源包不支持 Optifine 环境。

自定义设置指南

能量光影提供了高度的个性化定制选项。由于这是一款基于原生机制的着色器包,因此相关参数需要通过手动编辑进行修改。

自定义入门流程

首先,请下载设置模板,并将压缩包放置在您的 resourcepacks 目录中。您可以通过在 Minecraft 资源包选择列表中点击“打开资源包文件夹”快速找到该位置。接着,请解压该文件,并将原压缩包删除,仅保留解压出的 ES Settings Java 文件夹。您可以根据喜好对该文件夹进行重命名。

随后,使用您偏好的文本编辑器打开 ES Settings Java/pack.mcmeta 文件,将 YOUR_NAME 修改为您想要的名字或别名。

接下来,请测试配置是否生效。启动游戏,同时激活 Energy Shaders [Java] 和您刚才创建的自定义设置包。请务必确保 ES Settings Java 列表处于 Energy Shaders [Java] 之上。如果进入世界后游戏没有崩溃,说明配置已成功加载。

现在,您可以开始调整具体参数了。请使用文本编辑器打开 ES Settings Java/assets/minecraft/shaders/include/es-settings.glsl 文件。

在文件中,您会看到许多以 // #define 开头的行。这些即为可调整的设置项。所有设置在修改值之前,必须先通过移除开头的 // 字符来启用它们。部分设置仅用于功能的开关,无需数值。

完成修改后,回到游戏内按下 F3 + T 组合键,这将重新加载所有资源包,从而使您的更改即时生效。

设置示例 1

例如,这一行代码:

// #define DISABLE_SHADOW

将其修改为:

#define DISABLE_SHADOW

这样操作后,由方块和树木产生的阴影将被禁用。

提示:必须按照上述示例移除 // 符号。

设置示例 2

再如以下代码:

// #define SATURATION 1.2

将其修改为:

#define SATURATION 0.0

这将使游戏画面变为灰度风格,去除所有饱和度。

提示:务必记得移除 // 符号。如果您希望恢复默认值,只需重新加上 // 即可:

//#define SATURATION 0.0 我该如何理解各项功能的用途?

部分设置项的含义在 es-settings.glsl 文件中已有说明。对于较难直观理解的参数,建议您通过实际测试来观察效果。通常情况下,如果某项设置包含 VEC3(...),则意味着这是一个包含红、绿、蓝三个数值的颜色调节选项。

如果您在配置过程中遇到困难或有任何疑问,也非常欢迎在相关社区或我的 Discord 服务器中寻求帮助。

为什么将配置项独立为一个文件夹,而不是直接集成在光影包中?

实际上,核心设置本身是包含在能量光影包内的。但将其独立为一个额外的文件夹会更加便捷。这样设计的优点在于,当您需要更新能量光影包时,可以避免覆盖或丢失之前辛苦配置好的个人设置。

26.1-1.20.6 奇幻 原版
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实体剔除 Entity Culling
JAVA版 模组Mod

实体剔除 Entity Culling

实体剔除 (Entity Culling)

利用异步路径追踪技术,智能隐藏视线之外的方块与实体

虽然现代 Minecraft 的渲染引擎运行速度已经相当可观,但它并不总是足够“聪明”。试想一下,如果某些方块实体或生物完全被墙壁或天花板遮挡,处于玩家的视线盲区,为什么还要耗费宝贵的计算资源去渲染它们?如果能直接跳过这部分渲染,岂不是能极大地释放性能潜力?

本模组引入了异步路径追踪技术 (Asynchronous Path-Tracing),旨在高效地判定哪些物体是真正对玩家可见的。通过充分利用多核 CPU 的性能,它能够实时计算视线可见性,从而剔除那些被遮挡的方块实体和实体,消除不必要的绘制调用。

这一改动带来了立竿见影的效果:更智能的渲染逻辑,更低的系统开销,以及更强劲的性能表现。

通过仅渲染真正重要的实体,你将解锁前所未有的流畅体验。本模组不仅仅是传统的优化手段,它带来了更高层次的可见性剔除算法,为您提供如丝般顺滑的游戏感受。

多线程路径追踪

压榨闲置性能:利用空闲的 CPU 线程来迅速进行可见性计算。 无阻塞运行:独立于游戏主线程之外运行,不会导致游戏卡顿。 实时数据更新:确保可见性数据始终与游戏画面同步。

智能遮挡剔除

视线阻挡判定:自动跳过渲染那些隐藏在地形或建筑物背后的方块实体和生物。 强化版剔除:工作原理类似于 Minecraft 原版的背面剔除,但更加智能、高效。 画质无损:在显著降低 GPU 负载的同时,完全不影响画面的视觉保真度。

实体运算节流

降低客户端压力:减少不可见实体对客户端造成的性能冲击。 按需更新:仅更新必要的数据,避免资源浪费。 高度兼容:完全可配置,并与大多数模组兼容。

版本支持状态

Minecraft 版本 加载器 (Loader) 状态 版本说明 备注 1.19.4 及以上 Fabric/Forge/NeoForge 支持 最新版 1.16.5 - 1.19.2 Fabric/Forge 不支持 过旧 未来可能会有更新 1.12.2 / 1.8.9 Forge 不支持 过旧 未来可能会有更新 1.7.10 Forge 不支持 过旧 无更新计划 b1.7.3 Babric 不支持 过旧 无更新计划

性能实测参考

本模组的效果对比测试在 Scarland(Hermitcraft 第九季存档)中进行,渲染距离设置为 16 个区块。测试环境为 Minecraft 1.21.5 (Fabric),同时搭配了 Sodium (钠)、Iris 和 ImmediatelyFast 等优化模组,此时开启本模组依然能带来显著差异。

配置指南与兼容性说明

某些魔法类模组常用于制作特效的客户端实体,可能会因为被误剔除而表现异常。如果您遇到此类问题,请在配置界面中将相关实体加入白名单,以豁免 Tick 剔除或渲染剔除。

此外,对于那些渲染范围远超其自身碰撞箱大小的方块实体,您也需要将其列入白名单。常见的例子包括原版的信标光束、Create(机械动力)模组的滑轮、以及部分 Botania(植物魔法)的方块。

常见问题解答

这个模组需要安装在服务器端吗?

不需要。这是一个完全的客户端模组,无需安装在服务器上即可生效。

这会影响生物行为或刷怪塔效率吗?

不会。本模组仅仅跳过了画面的渲染过程,而不会干涉逻辑模拟。生物仍然会正常生成、移动、由于机制死亡并掉落物品。您的刷怪塔和其他基于游戏机制的设施将保持完全正常运作。

我在 Sodium (钠) 中已经启用了 "Use Entity Culling",还需要这个模组吗?

是的,依然很有帮助!虽然 Sodium 基于加载的区块进行基础的可见性检查,但本模组的算法更加深入。它通过分析实际的视线路径(Line-of-Sight),能够剔除那些“虽然位于可见区块内,但实际上被墙壁或其他物体遮挡”的实体。这是一种更加激进且精确的优化方案,能够进一步提升性能。

1.21.11-1.17.1 优化 NeoForge Fabric
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库隆流动 Kuron Flux
JAVA版 地图存档

库隆流动 Kuron Flux

库隆流动 (Kuron Flux)

当你从冷冻睡眠中苏醒时,一颗小行星刚刚撞击了空间站。

你必须争分夺秒地穿越空间站,回收漂浮卫星上的所有核心,并在一切被无尽的虚空吞噬之前,成功返回家园。

库隆流动 (Kuron Flux) 是一张设计精妙且复杂的跑酷地图,包含 16 个关卡,每个关卡都拥有独特的机制,挑战难度会随着进度不断提升。

预计游玩时长:2 小时。

若你在后期复杂的区域感到困惑或卡关,可以参考完整的通关竞速视频(时长 1:07:18)。

特色功能

支持多人联机(但推荐单人游玩以获得最佳体验)。 内置多种独特机制。 配备自动检查点功能。 集成计时器、分段记录及快速重置功能,助力竞速挑战。

游玩规则

游戏模式:冒险模式。 禁用模组:请关闭光影、全亮补丁或性能辅助类模组进行游戏。 渲染机制:本图使用核心渲染器,使用外部着色器可能会破坏预期的视觉效果。 资源包:请确保仅启用地图自带的专用资源包。 拒绝作弊:请仅使用地图提供的内置机制进行通关。

推荐设置

渲染距离:8–16 区块(推荐 16 区块)。 模拟距离:8–16 区块。 实体距离:100% 或以上。 亮度调节:根据需要调整以保证可见度。 增强透明度:必须开启。 生物群系混合:必须开启。 音乐与声音:方块音效 [开启]。 音乐:本图精选了来自《我的世界》创作者安全播放列表的曲目。

语言支持

英语 西班牙语 法语 (作者:Leroidesafk) 韩语 (作者:TheOnlyMann) 日语 (作者:Tainoji) 中文 (作者:Ylong)

竞速挑战

挑战自我,不断突破你的最佳通关记录。欢迎将你的通关录像上传至 speedrun.com 并与他人分享。

反馈渠道

欢迎加入 Ctarron 的 Discord 服务器,分享你的建议或咨询相关问题。

26.1.2 跑酷
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我的世界:地下城 Minecraft Dungeons
JAVA版 软件

我的世界:地下城 Minecraft Dungeons

我的世界:地下城 (Minecraft Dungeons)

这是一款将经典地牢探索机制与广阔的方块世界观完美融合的动作冒险类作品。

游戏核心体验 携手并进

无论你是偏爱独自一人潜入深幽地牢进行挑战,还是倾向于与伙伴并肩作战,这款游戏均能满足你的需求。通过在线联机或是本地合作模式,最多四名玩家可以同时踏上这段惊险的征途。

激斗升级

为了在这片危险之地生存,你需要灵活运用多样的战斗策略:除了施展近身武器进行肉搏外,你还能使用远程装备精准打击;或者穿戴厚重的铠甲化身为坚不可摧的坦克,在敌阵中横冲直撞。通过个性化定制你的英雄,解锁一系列稀有道具与附魔装备,从而积蓄力量,向敌人释放威力惊人的特殊技能。

勇往直前

准备好在这场宏大且充满挑战的史诗探险中前进吧!你将投身于跌宕起伏的动作战役,踏上充满丰厚战利品的奇遇任务。肩负起拯救村民的使命,最终直面并终结那位穷凶极恶的 Arch-Illager 魔王的统治。

实用软件
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Pokemans Pack [Cobblemon]
JAVA版 资源包

Pokemans Pack [Cobblemon]

Pokemans Pack [Cobblemon] 扩展包

这是一个专为 Cobblemon 打造的资源包,其核心目标是为那些尚未拥有官方模型的宝可梦补充高质量的模型,并确保其制作标准符合模组整体风格。

贡献与交流

我们非常欢迎社区参与贡献。如果您有任何作品想要分享,请尽管发送给我们。经过审核,如果其质量达到我们的标准,我们将把它加入扩展包中并为您署名。

如果您有任何建议、漏洞反馈(特别是模型动作或纹理出现异常时),请前往 Cobblemon 官方 Discord 服务器的 "content zone" 频道进行讨论。在那里您可以获取该扩展包的最新更新信息。若有某个宝可梦的细节遗漏,或者模型、纹理、动画有明显的欠缺或瑕疵,请务必及时通知我们。

在非紧急情况下,且只有在官方支持渠道未获得回应时,才请通过私信联系开发人员。

项目基本信息

本扩展包必须搭配 Cobblemon 模组使用。 强烈建议搭配 Xtermination 开发的 "Cobblemon Rider" 模组使用。我们假设用户具备基础的配置编辑能力,因此本页面不会提供详细的配置指南。 为了获得最佳的视觉体验(例如发光效果),建议使用光影模组。我们推荐使用 X0nk 的 "Bliss Shaders",这是我们目前最喜爱的光影配置。 支持 Cobblemon Ride on! 扩展。 已添加属性宝石配方(包括绿宝石和树果)。

当前已加入内容

以下是部分新增宝可梦及其生成条件,具体外观请查看图库。

盖欧卡 (Kyogre) (v1) 生成条件:在深海生物群系中,且天气为雨天时。

配置参考:

}, "kyogre": { "mountType": [ "SWIM" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 1.4, 0.0 ], "passengersOffSet": [ [ -0.2, 1.4, 0.0 ] ], "speedModifier": 0.5, "stamina": 20000 },

原始盖欧卡 (Primal Kyogre) (v9) 获取方式:手持海洋之心与盖欧卡互动。

配置参考:

}, "Kyogre": { "formName": "primal", "mountType": [ "SWIM" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 2.5, 0.0 ], "passengersOffSet": [ [ -0.2, 2.5, 0.0 ], [ -1.0, 2.0, 0.0 ], [ -1.8, 2.0, 0.0 ] ], "speedModifier": 1.2, "stamina": 20000 },

固拉多 (Groudon) (v2) 生成条件:在恶地(Badlands)生物群系中,且不为雨天时。

配置参考:

}, "groudon": { "mountType": [ "WALK" ], "ridingOffSet": [ 1.0, 4.6, 0.0 ], "speedModifier": 0.3, "stamina": 20000 },

原始固拉多 (Primal Groudon) (v9) 获取方式:手持下界之星与固拉多互动。

配置参考:

}, "Groudon": { "formName": "primal", "mountType": [ "WALK" ], "ridingOffSet": [ -0.6, 5.7, 0.0 ], "speedModifier": 0.6, "stamina": 20000 },

其他新增宝可梦列表

胡帕 (Hoopa) (v3):生成于末地。 胡帕 - 解放形态 (Hoopa Unbound) (v3):不会自然生成。通过末影之眼右键普通形态胡帕即可切换,再次右键可切换回原形态。 无极汰那 (Eternatus) (v4):生成于末地。 捷克罗姆 (Zekrom) (v5):生成条件:山区,且有雷暴天气。 熊徒弟 (Kubfu) (v6):樱花林罕见生成。 武道熊师 (Urshifu) (v6):不会自然生成。通过携带力量头带进化为一击流,携带达人带进化为连击流。 土地云 (Landorus) (v8):恶地生成。 龙卷云 (Tornadus) (v8):海洋表面生成,且为雨天。 雷电云 (Thundurus) (v8):山区生成,且有雷暴天气。 莱希拉姆 (Reshiram) (v8):山区生成,且不能为雨天。 驹刀小兵 (Pawniard) (v9):竹林罕见生成。 劈斩司令 (Bisharp) (v9):由驹刀小兵 52 级进化,或在竹林罕见生成。 仆刀将军 (Kingambit) (v9):竹林极稀有生成,或通过携带你的劈斩司令击败 3 只其他劈斩司令进化。 酋雷姆 (Kyurem) (v12):在冰刺平原生物群系下雪时极稀有生成。 焰白/暗黑酋雷姆 (Kyurem White/Black) (v12):队伍中拥有莱希拉姆或捷克罗姆时进化。 烈空坐 (Rayquaza) (v12):白天在向日葵平原,且非雨天时生成。 超级烈空坐 (Mega Rayquaza) (v12):学会技能“画龙点睛”后进化。 拉帝欧斯 (Latios) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 拉帝亚斯 (Latias) (v12):平原罕见生成(非雨天)。 苍响 (Zacian) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 藏玛然特 (Zamazenta) (v13):森林罕见生成(持有王者之证切换形态)。 凯路迪欧 (Keldeo) (v13):平原罕见生成(学习技能“神秘之剑”切换形态)。 帝牙卢卡 (Dialga) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 帕路奇亚 (Palkia) (v14):末地罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 阿尔宙斯 (Arceus) (v14):末地罕见生成(持有属性石板切换形态)。 骑拉帝纳 (Giratina) (v14):下界废墟罕见生成(持有觉醒之石切换形态)。 属性:空 (Type: Null) (v14):平原罕见生成。 银伴战兽 (Silvally) (v14):无法自然生成(持有属性石板切换形态)。

未来开发计划

持续更新大家想要的宝可梦。 一个数值极其暴力(强力)的闪光大牙狸。

制作团队贡献者

Frank:感谢这位伙伴教会了我有关“注视动画”和旋转轴功能的知识。 GhostUser:负责无极汰那、胡帕、捷克罗姆和武道熊师的闪光纹理。 Shippou:提供固拉多和盖欧卡的闪光纹理。 Ryqx:修复了熊徒弟的纹理加载问题。 Blaze Hydroxide:提供了劈斩司令的模型。

常见问题解答(FAQ)

关于发布日期:更新发布时间具有不确定性。 宝可梦/碰撞箱失效:请核实您是否已将数据包正确放入世界的 datapack 文件夹并已启用。只有在确认操作无误后若仍有问题,欢迎在相关频道提问。 提问建议:请尽量使用官方 Discord 频道询问,响应速度会比私信快得多。 如何进化:本说明页面已涵盖所有进化方式。 关于添加新宝可梦:如果您有需求,我可能会选择添加。 服务器使用权限:只要扩展包内的所有内容在服务器中均可免费获得,您可以随意使用。我们禁止任何将扩展包内容设为付费门槛的行为。 抢先体验模型:由于未发布的模型即视为未完成,因此目前不提供抢先体验(若您在参与协助制作,则另当别论)。 关于 Trello 面板:那是项目机密。

免责声明

诚然,我们在制作模型时会参考 Sketchfab 或其他图片资源,但我们所有的模型都是在 Blockbench 中从零开始制作的。我们绝不会下载他人的作品并将其占为己有。

感谢您的支持!

1.21.1-1.20.1 功能性 模型
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特殊效果增强 Particular Reforged
JAVA版 模组Mod

特殊效果增强 Particular Reforged

特殊效果增强 (Particular)

特殊效果增强 (Particular) 是一款旨在通过大量精心制作的视觉特效,全方位提升《我的世界》沉浸式环境体验的模组。

该模组将为游戏世界注入更多动态细节,让氛围感全面升级。

视觉特效

3D 水花飞溅

水花颜色会自动匹配当前水体。 实体宽度决定了飞溅的覆盖范围。 坠落高度决定了水花的高度。

瀑布流特效

当水源上方存在超过 2 格深的流动水,且顶部水源至少有一侧处于开放状态时,会触发级联水流效果。 水流强度与坠落高度及开放侧面的数量成正比。

萤火虫

会在温暖的生物群系中,于花朵和高草丛附近自然生成。 黄昏时分的生成频率为随机设定。

落叶飘零

每种树叶方块都会产生独特的粒子效果,表现各异。 落叶接触水面时会产生细腻的涟漪。

洞穴浮尘

生成频率取决于所处深度及光照水平。

水下容器气泡

在水下开启箱子或木桶时,会释放出气泡。 末影箱会释放出带有绿色色调的气泡。 在箱子下方放置灵魂沙,可使其自动开启并持续产生气泡。

气泡破裂特效

雨滴与水滴激起的涟漪

食用蛋糕时的粒子效果

岩浆滴的自发光效果

自定义配置

玩家可以通过配置文件自由开关各项特效,并设定洞穴浮尘在特定生物群系中是否禁止生成。

支持的模组 穿越 (Traverse):包含自定义落叶效果。 未勘探区域 (Regions Unexplored):包含自定义落叶效果。 狂野荒野 (Wilder Wild):包含自定义落叶效果。 支持的语言 加拿大英语 (Voxxin) 加拿大法语 (Voxxin) 简体中文 (KlainsX) 欧洲法语 (Voxxin) 墨西哥西班牙语 (cerealconjugo) 俄语 (Alexander317)
26.1.2-1.21.11 功能 NeoForge Fabric
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Kute
JAVA版 光影

Kute

Kute 渲染包 (Shader Pack)

作者: JameszPlayzs 类型: 渲染包

Kute 是一款以轻量化为核心的我的世界渲染包,专为那些既追求流畅运行又渴望拥有柔和梦幻视觉体验的玩家设计。该模组基于 Mellow 渲染包改良而来,旨在维持游戏帧率稳定的同时,为你的方块世界注入一份治愈与梦幻的气息。

描述

这款轻盈的渲染包能够为你的游戏世界增添一层温润的梦幻光晕,且不会产生明显的性能损耗。如果你希望在保持流畅游玩体验的同时,为游戏画面赋予一种舒适、柔和的氛围,Kute 将是你的不二之选。这一设计初衷是为了创造出一种如绘本故事般的环境,使每一个群系看起来都充满生机且别具一格。

核心功能

柔和唯美的光影效果: 对日出、日落以及环境光进行了优化调整,呈现出温润的柔色调,使景观宛若童话般迷人。 静谧梦幻的夜晚: 通过细致处理星光与月光反射,营造出温馨且引人入胜的夜间氛围。 灵动的水体质感: 河流、湖泊与海洋表面拥有细腻的波光摇曳效果,为每一处水景增添了灵动的明暗变化。 舒适的阴影与辉光: 为火把、灯笼以及附魔方块等光源点增加了柔和的光晕,显著提升画面层次感。 鲜活的幻想色调: 将植被、花卉与地形的色彩进行了微调,色彩更显饱满且富有幻想韵味,让整个世界鲜活起来。 卓越的性能优化: 经过深度优化,即使在配置较低的电脑上也能保持流畅运行,同时确保梦幻视觉效果不打折扣。

玩家体验

使用 Kute 渲染包,我的世界将摇身一变,成为一个充满奇幻色彩的童话世界。在森林中探险时,你会感受到那份独有的宁静与魔力;夜幕降临,村庄散发出温暖的光辉,而深埋地底的洞穴则被淡淡的魔法光影点亮。对于热衷于建筑的玩家,它能让你的作品呈现出如故事书般的细腻质感;而对于渴望探索的玩家,每一次日升月落都将成为绝佳的视觉享受。它完美平衡了奇幻视觉审美与硬件性能需求,为每一位玩家构筑了一个既舒适又沉浸感十足的冒险天地。

26.1.1-1.18.2 奇幻 原版
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真理之路 Path of Truth
JAVA版 整合包

真理之路 Path of Truth

真理之路

整合包概述

欢迎踏入“真理之路”的世界。这是一个专为 Minecraft 1.20.1 Forge 版本构建的综合型深度体验整合包,由狂野工程师 JasdewStarfield 与抽象魔法师 MidnightPigeon 精心构筑。

本整合包的核心在于持续的探索与真理的追寻。知识的获取与探索的广度直接决定了你在这个世界中生存的上限:若对世界的本质缺乏认知,某些真相将永远被隐蔽;若探索步伐停滞不前,世界的全貌便无法揭示。你的使命是调和科学与魔法的对立,以双重力量为指引,向虚空的彼端挺进,直至揭开世界的帷幕。

核心模组架构

本整合包精选了多领域的核心模组,为游戏体验提供了多元的技术与魔法支撑:

科技领域:包含机械动力(Create)及其系列附属模组、沉浸工程(Immersive Engineering)。

魔法领域:包含植物魔法(Botania)、诡厄巫法(Forbidden and Arcanus)、铁魔法(Iron's Spells 'n Spellbooks)。

探索领域:包含蔚蓝浩空(Blue Skies)、深暗之园(The Outer End)、Alex的生物(Alex's Mobs)、Jaden的下界拓展(Jadens Nether Expansion)。

农业美食:包含农夫乐事(Farmer's Delight)及其附属、潮汐(Tides)、均衡饮食(Diet)。

请注意,本整合包并非简单的模组堆砌,而是基于 KubeJS 进行了深度的逻辑重构。项目涉及超过 50% 的配方优化,涵盖了数十种原创材料的引入,以及对现有游戏机制的彻底重写。过往的经验或许无法直接套用,请务必保持开放心态,重新审视并迎接这一全新的游玩机制。

生存挑战与进阶指引

为了将生存体验提升至新的层次,我们引入了季节更替与体温管理机制。冷汗模组(Cold Sweat)的加入,将使环境对角色的压力倍增,每一分体温的波动都可能成为生死的关键。

即便面对复杂的系统,你亦无需感到困惑。整合包搭载了经过精心设计的 FTB 任务系统,搭配各模组内置的详尽教程,将引导你从茹毛饮血的青铜时代,跨越铁器时代、精密仪表时代与电气时代,在变幻万千的世界中,一步步完成工业与魔法的革新,向着最终的真理迈进。

视听盛赏与性能调优

在保障游戏核心逻辑与美学风味的前提下,我们引入了 Oculus 光影辅助与动态氛围音效等模块,旨在提升视听的沉浸感与感官享受。这些内容不会干预核心流程,如果不符合你的偏好,可以自由进行配置开关,完全不会影响游戏的完整性。

本整合包在开发过程中,重点考量了运行效率,致力于在不牺牲画质与内容的前提下优化性能,确保大多数常规规格的个人电脑均能获得流畅的游玩体验。

运行环境需求

为了获得最佳的游戏效果,请确保满足以下配置要求:

系统环境:需安装 Java 17 或更高版本。 启动器:推荐使用 Hello Minecraft Launcher (HMCL),或支持安装 Curseforge 格式的其他启动器。 内存分配:建议为游戏分配至少 4GB 运行内存;若涉及多人服务器环境,建议分配 8GB 或更高内存,具体视玩家人数而定。

创作致谢

特别感谢以下成员对本项目的倾力贡献:

策划与开发:茉露星圃 (Jasdew Starfield)、深夜鸽子 (MidnightPigeon)。 技术与艺术支持:特别感谢 JackyBlackson 在代码、建筑与配乐方面给予的有力支持;感谢 KEYboradManDesu 主动提供的高质量材质与模型设计;同时向提交有效 PR 的 YukkuriC、sakurayang 表达诚挚谢意。

1.20.1 高难度 魔法 科技
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Forge配置API移植 Forge Config API Port
JAVA版 模组Mod

Forge配置API移植 Forge Config API Port

Forge 配置 API 移植 (Forge Config API Port)

Forge 配置 API 移植是一款专门为模组开发者打造的开发库。该项目旨在将 NeoForge 和 Forge 完整的配置系统引入到其他模组生态系统中。通过此工具,开发者能够在 Fabric 和 Forge 平台上顺畅使用 NeoForge 配置,反之亦然。该库的设计理念围绕多加载器架构展开,提供了一个独立于模组加载器的通用分发包,极大地减少了因平台差异而编写冗余代码的需求。

核心优势

该项目的核心优势在于提升跨平台模组开发的效率:

保持开发一致性:开发者在为 NeoForge 和 Forge 编写配置时,无需更改代码逻辑,可以沿用相同的代码库。 零重构移植:项目保持了与 NeoForge 和 Forge 完全一致的包名与类名,这使得模组从一个平台移植到另一个平台时,完全无需进行繁琐的代码重构。 适配多加载器架构:作为为多加载器架构精心设计的库,您只需在通用模块中完成配置设置,即可实现跨平台运行。 无额外依赖:在原本就原生支持相关配置系统的平台(如 NeoForge 或 Forge)上,无需额外安装任何库,系统本身已内置支持。 完善的文档支持:您可以查阅开发者维基(Developer Wiki)以获取详细的指引,学习如何将 Forge 配置 API 移植应用到您的项目中。

安装说明

本模组需要在客户端与服务端同时进行安装。 若在 Fabric 平台上运行,必须安装 Fabric API 才能正常工作。
26.1.1-1.21.11 前置
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Exposa Shaders
JAVA版 光影

Exposa Shaders

Exposa 光影包

Exposa 不仅仅是一款光影模组,它更是一场旨在将自然美感与奇幻意境完美融合的视觉盛宴。

项目描述

欢迎来到 Exposa 的世界。该项目曾用名为“Exposa Unique Shaders”。作为一个独具特色的光影整合包,Exposa 的核心设计理念是打破真实与想象的边界,通过先进的渲染技术,为玩家呈现一种既还原自然质感,又不失魔幻氛围的独特视觉体验。

兼容性说明

在兼容性方面,本光影包已针对 Optifine 和 Iris 模组进行了深度适配,能够确保主流环境下的稳定运行。对于其他第三方模组或游戏客户端的兼容情况,目前尚处于未知状态。为获取最佳的渲染表现,强烈建议在 Minecraft 1.17 及以上版本中使用。此外,无论您使用的是 AMD、NVIDIA 还是 Intel 的显卡设备,该光影均能提供良好的运行支持。

目前,下界与末地维度已获得全面支持。如果您有在其他自定义维度中使用该光影的需求,欢迎随时向作者提供建议,以便在后续开发中进行调整。

授权协议

本资源采用“保留所有权利”的版权协议。由于该项目的初衷并非为了进行二次开发,因此作者并不建议用户擅自修改核心代码。如果您确实有相关的定制化需求或编辑意向,欢迎直接与作者取得联系进行沟通,请勿直接擅用代码。

核心功能列表

该光影包集成了丰富且先进的图形渲染特性,具体包括:

粗糙反射 水面反射 实时阴影渲染 动态模糊 景深效果 水坑质感渲染 时间性抗锯齿 (TAA) 高动态范围 (HDR) 泛光效果 色调映射 光束效果 (耶稣光) 体积云渲染 四季色调变幻 (秋季、冬季、春季、夏季) 流星效果 完善的天气系统与半透明材质支持 下界与末地维度支持 环境次表面散射 (Ambient SSS) 环境光遮蔽 (SSAO) 方向光照贴图 体积光雾与烟雾效果 下界体积漩涡雾气 优化版时间性抗锯齿 (Better TAA) 优化版水坑渲染 (Better Puddles)
1.21.7-1.20.6 奇幻 半写实
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宝可梦界面 Cobblemon Interface
JAVA版 资源包

宝可梦界面 Cobblemon Interface

宝可梦界面 (Cobblemon Interface)

这款资源包旨在全面重塑 Minecraft 的界面与音频体验,使其与宝可梦 (Cobblemon) 模组的视觉风格保持高度一致,为您打造沉浸式的游戏环境。

模组支持 (Mod Support)

为了确保功能完整与视觉和谐,本资源包需要以下模组及其特定版本的支持:

宝可梦 (Cobblemon): 版本需大于或等于 v1.1 Fabric API (Fabric API): 版本需大于或等于 v0.7 模组菜单 (Mod Menu): 版本需大于或等于 v0.1 热栏位置提升 (Raised): 版本需大于或等于 v1.5.1

进阶建议 (Recommendations)

为了获得最佳的游戏视觉效果,我们强烈建议您配合使用以下资源包和模组:

资源包设置工具 (Respackopts): 此模组允许您在游戏内自定义资源包的各项参数,调整至您最舒适的状态。 宝可梦界面:模组增强版 (Cobblemon Interface: Modded): 该扩展包增加了对更多第三方模组的视觉兼容性。 热栏位置提升 (Raised): 该模组通过调整热栏的位置,完美解决了因界面贴图改变而导致的显示遮挡问题。 物品渲染优化 (Fancy Item Renders): 当物品槽变为圆形时,普通的矩形物品显示可能会显得格格不入。此模组通过倾斜物品渲染角度,解决了长条物品(如剑)在圆形物品槽中显示不自然的问题。

版本兼容性 (Minecraft Pack Version Compatibility)

请根据您所使用的 Minecraft 版本,选择与之匹配的资源包版本(依据 Minecraft 包版本格式):

资源包版本 (Minecraft Pack) 对应 Minecraft 版本 Cobblemon Interface 版本 9 小于等于 1.19.2 小于等于 v0.7 15 大于等于 1.20 大于等于 v0.8 34 大于等于 1.21 大于等于 v1.4
1.21.1-1.19.2 模组支持 音效 界面
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7日热门资源

幽灵船 The Dark Ship
JAVA版 地图存档

幽灵船 The Dark Ship

幽灵船

《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。

地图详情

游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装

注意事项

下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。

语言支持

英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)

通关指南

获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。

作者:zannLeft

417 下载
2026-06-04
视觉特效+ Visual Effects +
JAVA版 资源包

视觉特效+ Visual Effects +

视觉特效+ (Visual Effects +)

视觉特效+ 是一款专为提升《我的世界》沉浸感而设计的资源包。它致力于全面优化游戏的视觉表现,涵盖了粒子效果、环境氛围、光影渲染、天气系统及各种环境细节,旨在为玩家打造一个更加细腻、逼真的游戏世界。

核心功能 全新粒子系统:引入了带有独立生成事件的全新粒子特效。 原生粒子改进:对原版粒子效果进行了深度优化与润色。 自定义配色方案:支持自定义颜色映射,使色彩表现更加丰富。 增强型大气渲染:提升了雾气效果与天空色彩的渲染质量。 天空着色器:集成天空渲染着色器,带来更具层次感的天空表现。 天气视觉优化:重构天气视觉效果,营造更真实的自然环境。 多色调后期渲染:内置 Polytone 后期着色器,提升画面表现力。 多色调配置界面:提供便捷的 Polytone 配置菜单,方便自定义设置。 运行需求 《我的世界》Java 版 (Minecraft Java Edition) 多色调模组 (Polytone) 安装指南 将资源包文件移入游戏安装目录下的 resourcepacks 文件夹。 在《我的世界》资源包设置菜单中启用该资源包。 确保已安装并配置好最新版本的 多色调模组 (Polytone)。 兼容性说明

该资源包仅专注于视觉层面的提升,不会影响游戏的任何核心机制。需要注意的是,某些外部着色器可能会与本包内置的粒子效果产生冲突。

296 下载
2026-06-04
钻石冲刺 Diamond Dash
JAVA版 地图存档

钻石冲刺 Diamond Dash

钻石冲刺 (Diamond Dash)

作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27

游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。

独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:

时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:

ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27

预估游戏时长:

20 至 40 分钟

136 下载
2026-06-04
更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better
JAVA版 地图存档

更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better

更加极致的死亡交换 (Death Swap But Way Better)

厌倦了传统且单调的 Minecraft 死亡交换玩法了吗?我们完全理解您的感受,因此我们精心打造了这款名为“更加极致的死亡交换”的地图,旨在为您提供焕然一新的游戏体验。

本游戏需特别注意:该地图适配版本为 26.1,而非标题中显示的 1.21.11 版本。

在基础规则层面,系统会每隔几分钟强制玩家交换位置。您的核心目标是通过机智的布局,在互换位置的瞬间利用精心设计的陷阱淘汰对手。听起来似乎还是熟悉的死亡交换,对吧?

然而,真正的混沌才刚刚开始。每经过 45 秒,玩家将会随机获得三件极其强力的道具供挑选。这些道具既可以作为您的强力辅助,也能直接对对手造成毁灭性打击。只需将道具移出工具栏即可完成选择,随后您便可以静静观赏这场史无前例的混乱大战。我们为您准备了超过 100 种各具特色的道具,从召唤破坏力惊人的奥本海默炸弹、唤醒危险的监守者 (Warden),到直接将对手传送至下界,应有尽有。在这个极致优化的版本中,通过层出不穷的道具博弈,努力存活到最后吧!

您可以预设每位玩家拥有的生命数(在主大厅即可调节),最终剩下的唯一幸存者即为赢家。此外,地图内置了丰富的自定义选项,例如可灵活调整的随机交换周期,以满足您对不同游戏节奏的需求。

游戏设置指南: 适配 Minecraft 26.1.2 原版客户端;支持 1 到 12 名玩家同时游玩。

地图创作:Jerries 数据包协助:TheWorfer27

80 下载
2026-06-04
监守者跑酷 Warden Parkour
JAVA版 地图存档

监守者跑酷 Warden Parkour

监守者跑酷 (Warden Parkour)

作者:Patjo

核心目标

在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。

主要特色

沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹

场景概览

遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)
56 下载
2026-06-04
树木物理 Tree Physics
JAVA版 模组Mod

树木物理 Tree Physics

树木物理 (Tree Physics)

通过应用赛博物理引擎 (Sable's Physics),这款模组让树木在被砍伐时能展现出极具真实感的坠落效果。

一款能让树木以逼真、可交互的物理机制倒下的轻量化模组

操作小贴士:

虽然直接砍伐会触发树木坠落,但如果你在砍伐过程中按下潜行键,树木将不会转化为特定的子级结构。 只有当树木根部下方紧邻的是“生根的泥土”(Rooted Dirt) 时,砍伐后才会触发树木坠落的物理效果。 如果你希望将坠落后的“树木子级”(Tree Sub-level) 转化为更轻量、且不会因时间流逝而消失的普通子级,只需在倒下的树干上进行建筑操作即可。 该模组提供了完善的配置选项,部分核心属性甚至可以通过数据包 (Datapacks) 进行深度定制。
32 下载
2026-06-09