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Cobblemon Interface资源包扩展组件 Cobblemon Interface: Modded
JAVA版 资源包

Cobblemon Interface资源包扩展组件 Cobblemon Interface: Modded

**Cobblemon Interface: Modded 模组兼容包** 这是一个专为 Cobblemon Interface 资源包打造的扩展组件。它的主要任务是作为 Cobblemon Interface 的补充,通过精心调整各类模组的界面表现与音效,使其与 Cobblemon 模组本身的美学风格保持高度统一,从而为您提供更加连贯、沉浸的游戏视觉与听觉体验。 **模组兼容性支持** 下表列出了当前受支持的模组及其兼容的最低资源包版本: | 模组名称 (Mod) | 支持的最低版本 (Cobblemon Interface) | | :--- | :--- | | Accessories | >= 1.9.2 | | Accessorify | >= 1.9.2 | | Advancement Plaques | >= v0.1 | | AppleSkin | >= v0.1 | | Applied Energistics 2 | >= v1.4, < 1.9.2 | | Applied Energistics 2 Wireless Terminals | >= v1.4, < 1.9.2 | | AppliedE | >= v1.4 | | Apotheosis | >= v0.9, < v1.7 | | Automobility | >= v0.9 | | Beans Backpacks | >= v1.6 | | Better Advancements | >= v0.9 | | CobbleFurnies | >= v1.9.4 | | Cobblemon Integrations | >= v0.9 | | Cobblemon: Ride On! | >= v1.9 | | Cobblemon Rider | >= v1.9 | | Cobblemon Star Academy modpack | >= v1.9 | | Colorful Hearts | >= v1.9.4 | | Cooking for Blockheads | >= v0.9 | | Cosmetic Armor Reworked | >= v0.9 | | Create | >= v1.0.0 | | Create Fabric | >= v1.0.0 | | Curios API | >= v0.9 | | Daily Shop | >= v1.8 | | Dehydration | >= v0.8.3 | | Easy Villagers | >= v0.9 | | Echo Chest | >= v1.8 | | EMI | >= v0.9 | | Expanded Storage | >= v1.1 | | Farmer's Delight | >= v0.9 | | Farmer's Delight [Fabric] | >= v0.9 | | Feathers | >= v1.4 | | Fletchery | >= v1.9.4 | | Frostful | >= v1.9.3 | | Inmis | >= v1.2 | | Inventorio | >= v1.2 | | Inventory Sorting | >= v1.4 | | Iron Chests | >= v0.9 | | Iron Chests: Restocked | >= v1.8 | | Iron Furnaces | >= v1.1 | | Just Enough Items | >= v0.9 | | Just Enough Professions | >= v0.9 | | Just Enough Resources | >= v0.9 | | Let's do Bakery | >= v1.8 | | Let's do Brewery | >= v1.8 | | Let's do Candlelight | >= v1.8 | | Let's do Farm and Charm | >= v1.8 | | Let's do Herbal Brews | >= v1.8 | | Let's do Vinery | >= v1.8 | | Legendary Tooltips | >= v0.8.3 | | Little Logistics | >= v0.9 | | ME Requester | >= v1.4 | | Minecraft Cursor | >= 1.9.2 | | Numismatic Overhaul | >= v1.8 | | Overflowing Bars | >= v0.8 | | PokeFood | >= v0.9 | | Polymorph | >= v0.9 | | ProjectE | >= v1.4 | | Radical Cobblemon Trainers | >= 1.9.2 | | Raised | >= v0.9.1 | | Rechiseled | >= v0.9 | | Realistic Horse Genetics | >= v0.9 | | Roughly Enough Items (REI) | >= v1.3 | | Sawmill | >= v1.5 | | Schorchful | >= v1.9.3 | | Scout | >= v1.4 | | Simple Voice Chat | >= v0.9.1 | | Sophisticated Backpacks | >= v0.9 | | Sophisticated Core | >= v0.9 | | Sophisticated Storage | >= v0.9 | | The Aether | >= v1.9.4 (部分支持) | | Tierify | >= v1.5 | | Tom's Simple Storage | >= v0.9.1 | | Tough as Nails | >= v1.9.3 | | TrashSlot | >= v0.8.4 | | Traveler's Backpack | >= v1.3 | | Trinkets | >= v1.1 | | Waystones | >= v0.9.1 | | Xaero's Minimap (Fair-Play) | >= v0.9 | | Zenith | >= v0.9.1 | | Zenith Attributes | >= v1.8 | **推荐配置** 为了获得最佳视觉效果,建议配合以下内容使用: * Respackopts (模组): 强烈推荐。允许你在游戏内对资源包的各项参数进行自定义设置。 * Raised (模组): 用于调整快捷栏位置,防止贴图被不必要地裁剪。 * Fancy Item Renders Resource Pack (资源包): 微调物品渲染角度。这能解决长条状物品(如长剑)在圆角物品槽中显示不自然的问题。 **Minecraft 版本兼容性** 本资源包支持的 Minecraft 打包格式如下: | Minecraft 打包格式 | Cobblemon Interface 版本 | | :--- | :--- | | 9 | = v0.8 | | 34 | >= v1.4 |
1.21.1-1.20.1 模组支持 界面
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宝可梦唱片 Poké Discs
JAVA版 资源包

宝可梦唱片 Poké Discs

宝可梦唱片 (Poké Discs)

在Minecraft的游戏旅程中,背景音乐往往能极大提升沉浸感。如果您渴望在游戏中聆听熟悉的旋律,这款资源包将是您的理想之选。它将原版Minecraft中枯燥的音乐唱片,全面替换为了经典的宝可梦系列音乐,为您带来全新的听觉盛宴。

聆听您喜爱的宝可梦旋律

宝可梦唱片 (Poké Discs) 这款精心制作的资源包,致力于将宝可梦世界的音乐元素融入到Minecraft中。所有的原版音乐唱片都已更替,不仅音乐内容焕然一新,我们也对唱片的纹理贴图进行了更新,使其名称与外观能够完美契合。

这些音乐音轨囊括了历代版本中标志性的城镇背景音乐、扣人心弦的对战音乐以及经典的菜单主题曲,定能勾起您对宝可梦冒险的无限回忆。

曲目列表一览

我们已将原版的所有音乐唱片全部转换为宝可梦版本。以下为您详细展示目前游戏中可用的所有曲目:

祝庆市(白天) (Jubilife City (Day)) 祝庆市(夜晚) (Jubilife City (Night)) 宝可梦 XY 主题曲 (Pokémon XY Theme) 若叶镇 (New Bark Town) 百代市(白天) (Eterna City (Day)) 百代市(夜晚) (Eterna City (Night)) 梦之遗迹 (The Dreamyard) 紫苑镇 (Lavender Town) 天堂之塔 (Tower of Heaven) 百代森林 (Eterna Forest) 201号道路 (Route 201) 宝可梦 心金/魂银 冠军对战曲 (HGSS Champion Battle) 水脉市(白天) (Canalave City (Day)) 水脉市(夜晚) (Canalave City (Night)) 宝可梦 心金/魂银 训练师对战曲 (HGSS Trainer Battle) 宝可梦动画主题曲 (Pokémon Animated Theme)(注:1.19版本中不可用)

请注意,音乐的分配是根据原始唱片的长度严格设计的。特别说明,在1.20版本及之后,自定义音乐的长度受到原版唱片时长的限制,因此部分曲目会根据其原本长度进行适配。

纹理设计

为了让游戏体验更加统一,我们为所有宝可梦唱片制作了自定义视觉纹理。现在,当您在游戏内查看唱片时,物品中心将会显示精美的精灵球图案,极具辨识度。

兼容性说明

支持所有 1.19 至 1.20.4 游戏版本。 与 Cobblemon 模组完美搭配,效果极佳。 全面支持 Amendments 模组的内容联动。
1.20.4-1.19.4 音效 物品
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Os' 彩色草丛 Os' Colorful Grasses
JAVA版 资源包

Os' 彩色草丛 Os' Colorful Grasses

Os' 彩色草丛 (Os' Colorful Grasses)

通过这款资源包,让你的游戏环境焕然一新,获得更具层次感的植被体验。Os' 彩色草丛不仅为草丛的顶端引入了色彩变化,还特别添加了蒲苇草的视觉优化,旨在打造一个更加生动、鲜活的自然景观。

版本选择与性能表现

根据你的电脑性能和审美习惯,该资源包提供了灵活的配置方案:

完整版:细节丰富,展现最佳视觉效果。 短草版:更显精炼,适合追求整洁外观的玩家。 Mojang X 风格版:完美还原原版模型风格。如果你的设备在使用高清化风格(完整版本)时运行出现卡顿,建议切换至此版本,它在视觉表现与游戏流畅度之间取得了优秀的平衡。

近期还将推出混合版本,将短草、完整草丛和原版 Mojang 风格模型进行融合,以提供更多样化的搭配。

Distant Horizons 模组兼容建议

如果你在使用 Distant Horizons 远景渲染模组时,发现场景中出现了灰色区块,可以尝试由用户 Fragrant_Exit5500 分享的解决方案来修复渲染表现。请按照以下路径调整设置:

在 Distant Horizons 菜单中,依次进入:高级选项 (Advanced options) -> 图形 (Graphics) -> 渲染质量 (Render Quality) -> 避开色调屏蔽区块 (Tint With Avoided Blocks)。同时,请将“忽略屏蔽区块 (With Blocks To ignore)”项设置为“非碰撞方块 (Non-Colliding)”。

彩色草丛增强版 (Colorful Grasses Plus)

如果你希望获得极致的全方位植被美化,增强版提供了更丰富的内容扩展。它不仅涵盖了短草和高干草的色彩变体,还引入了灌木、萤火虫灌木、仙人掌花以及甘蔗的视觉升级。此外,该版本对所有草丛模型进行了深度的性能优化,确保在增加丰富度的同时,不影响游戏的运行效率。

1.21.10-1.20.4 装饰 原版 环境
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Puff Radio
JAVA版 资源包

Puff Radio

Puff Radio 宝可梦音乐包

"Puff Radio" 是一款专为《我的世界》玩家打造的资源包,旨在将游戏内原有的背景音乐全面替换为经典宝可梦系列游戏的旋律。

如果你厌倦了原版单调枯燥的背景音乐,或者正在寻找一份清新的游戏听觉感受,这个资源包将是你的不二之选。通过引入各种宝可梦游戏的标志性配乐,"Puff Radio" 能显著提升你的游戏沉浸感,让每一次冒险都伴随着熟悉而充满活力的乐章。它是各类模组整合包的首选官方音效伴侣,能为你带来极佳的游戏氛围。

本项目由开发者 Swordsman69x 精心打造。

1.21.4-1.19.4 模组支持 音效 环境
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原版宝可梦战斗音乐资源包 Original Pokemon Battle Music
JAVA版 资源包

原版宝可梦战斗音乐资源包 Original Pokemon Battle Music

原版宝可梦战斗音乐资源包

在《Cobblemon》1.4版本中,虽然系统预设了战斗音乐的触发机制,但游戏本体并没有配套的音频文件,导致战斗过程往往显得过于安静,缺乏激情。本资源包正式为了解决这一问题而生,它旨在将《宝可梦》系列各世代作品中的经典战斗音乐引入到你的游戏体验中,为每一场对决增添沉浸式的氛围。

此资源包收录了以下作品的战斗曲目:

《宝可梦:红/绿/蓝/黄》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:金/银/水晶》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:红宝石/蓝宝石/绿宝石》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:火红/叶绿》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:竞技场》(训练师战斗) 《宝可梦:XD 暗之旋风》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:钻石/珍珠/白金》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:心金/魂银》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:战斗革命》(训练师战斗) 《宝可梦:黑/白/黑2/白2》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:X/Y》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:终极红宝石/始源蓝宝石》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:太阳/月亮/究极之日/究极之月》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:Let's Go 皮卡丘/Let's Go 伊布》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:剑/盾》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦传说:阿尔宙斯》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:朱/紫》(野生宝可梦与训练师战斗)
1.20.1 音效
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光之剑 Sword of Light
JAVA版 地图存档

光之剑 Sword of Light

光之剑 (Sword of Light)

隆重介绍《光之剑》!这是一款独具魅力的传统风格冒险地图,设计灵感源自《塞尔达传说》,专为两名玩家合作打造。本作历经近四年的精心雕琢,包含六个各具特色的地下城、极具挑战性的BOSS战以及长达5小时以上的深度游戏流程。值得一提的是,地图所有的建筑细节均由手工逐方块放置,完全未使用任何世界编辑工具。

故事发生在一场寻宝之旅中。身为两名胸怀壮志的寻宝猎人,你们来到这片未知的土地,意图寻找传说中隐藏在“悬崖神庙”(Cliffside Temple) 内部的秘宝。与此同时,大陆各地关于“黑暗力量”(A Dark Power) 导致怪物频发的传言甚嚣尘上,但你们并不以为意,认为这仅仅是坊间愚昧的迷信,并毅然决定无视这一所谓的威胁,继续踏上通往目标的路途。

在这一旅程中,你们将跨越形态各异的地貌景观,深入探索六座风格迥异的地下城。通过战斗消灭怪物、解开复杂的谜题、挑战惊险的跑酷障碍,你们将在这场冒险中为了守护世界的和平而挺身对抗潜伏的黑暗。为了复刻原汁原味的传统《我的世界》冒险地图体验,开发者投入了近四年的时间,确保地图中每一个方块都承载着独特的心血与设计感。

核心注意事项:

必须以双人联机模式进行游戏。 在下载并进入地图前,请务必详细阅读随附的“首次阅读”(Read First) 文档。 由于地图开发周期极长,即便经过反复测试,地图中仍可能存在未被察觉的瑕疵。如果您在游玩过程中发现任何问题或有改进建议,欢迎随时反馈,这将有助于提升地图的整体体验。
1.19.4 冒险
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Fabric投票通知模组 Votifier for Fabric
JAVA版 模组Mod

Fabric投票通知模组 Votifier for Fabric

以下为您优化后的内容。

Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric)

Fabric 投票通知模组 (Votifier for Fabric) 是一款专门为 Fabric 平台架构所开发的模组,它是经典的 Bukkit 平台 Votifier 模组的移植版本。

该模组的主要功能是在您的 Minecraft 服务器与各大服务器投票网站(例如 PlanetMinecraft 等)之间建立起沟通桥梁。它能够实时监测并记录玩家在外部投票网站上发起的投票行为,并根据您的服务器预设配置,自动对参与投票的玩家执行相应的奖励指令。

该模组的设计理念相当简洁高效,运行逻辑如下:

在服务器目录下 /mods/votifier/ 文件夹内自动生成公钥 (Public Key) 和私钥 (Private Key)。 在服务器目录下 /config/votifier/ 文件夹内自动生成配置文件 votifier.json

以下是配置文件 votifier.json 的标准参数预览:

{ "host": "0.0.0.0", "port": "8192", "debug": false, "command-after-voting": "/give %player% diamond 1", "voting-link": "link" }

如何进行设置与配置:

设置主机地址 (host):建议将其设置为 "0.0.0.0"。在大多数部署环境下,这代表监听本地所有的可用 IP 地址。 开放端口:请确保正确开放 8192 端口。如果您使用的是第三方服务器托管服务,可能需要在控制面板中完成端口放行,或联系服务商提交工单申请开放。 填入配置信息:在对应的投票网站后台配置中填入信息时,请务必使用在该模组生成的公钥 (Public Key),切勿泄露或使用您的私钥 (Private Key)。 验证测试:一切配置完成后,您可以使用 MineStatus Votifier 相关的测试工具进行联网测试,以确保通信正常。
1.21-1.20.6 管理 Fabric
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Cobblemon 3D宝可梦钓竿模型 Cobblemon 3D Poke Rods
JAVA版 资源包

Cobblemon 3D宝可梦钓竿模型 Cobblemon 3D Poke Rods

Cobblemon 3D 宝可梦钓竿模型 (Cobblemon 3D Poke Rods)

关于 Cobblemon 3D 宝可梦钓竿模型 (Cobblemon 3D Poke Rods)

本资源包专为 Cobblemon 1.6 版本设计,旨在为游戏中的所有宝可梦钓竿 (Poké Rods) 引入全新的 3D 模型视觉效果,使原本平面的物品在游戏中呈现出立体质感。

核心设计理念与适配过程

在本次设计中,我采用了 CanineGray 制作的优秀 3D 钓竿模型作为基础(该模型源自其著名的 3D 物品资源包)。基于此,我为 Cobblemon 最新版本中所添加的各类宝可梦钓竿绘制了专属贴图。

在处理贴图配色方案时,我尽最大的努力去还原官方团队在原始素材中所采用的色彩逻辑。尽管要完美重现每一个像素点的色彩存在一定客观难度,但目前的最终效果在视觉上依然能够提供出色的沉浸体验。此外,本资源包的开发过程完全基于对 CanineGray 原始模型许可协议的尊重与适配。

运行环境与兼容性说明

针对玩家最关心的兼容性问题,我特别申明:本资源包的运行并不强制依赖于 Optifine。

然而,请务必注意,此资源包必须要求 Cobblemon 1.6 版本作为前置模组。如果您的客户端未安装或版本不匹配,该资源包将无法在游戏中加载任何 3D 模型效果。

1.21.1 模组支持 主题
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原生高清128x Default HD 128x
JAVA版 资源包

原生高清128x Default HD 128x

原生高清 128x (Default HD 128x)

这款资源包旨在为您呈现经典的原版我的世界体验,并在此基础上提升至令人惊叹的 128x 高清画质。相较于同类作品,本资源包的独特之处在于其细腻平滑的阴影与光影表现。

在开发初期,我发现市面上缺乏一款既能真正保留原版体验,又具备出色光影效果的高清资源包,于是便着手创建了这款作品。我的初衷是尽可能贴近原始的像素风格,仅对光影进行升级。早在 2015 年首次发布时,它便受到了广泛欢迎。我一直持续更新至 1.8 版本,随后暂停了社区参与。如今我已回归,力求以更佳的状态为大家带来期待已久的作品。应广大玩家的强烈要求,我终于重启了该资源的维护与更新工作。

目前呈现的是本次 128x 版本的演示/Alpha 测试版。它包含了一系列已完成的 128x 分辨率材质,供大家先行体验与测试。如果您对这部分内容感兴趣,可以关注 Patreon 上的测试版,那里会有更频繁的更新与更丰富的设计内容。

新增特性:PBR (基于物理的渲染) 映射支持

如果您愿意支持本项目的持续开发,欢迎成为 Patreon 支持者。这对我来说意义重大,也让我能有更多时间投入到资源包的优化工作之中。此外,我建立了一个专注于该项目的 Discord 社区,非常欢迎各位加入交流。

法律声明

请勿盗用或修改本资源包内的材质,仅限个人使用。切勿自行发布本资源的下载链接。由于此处为原始发布地,请务必通过链接跳转至本页面进行访问。本资源包及其详细信息归属权为 thebaum64 (Christian Baum)。感谢各位的支持!

26.1.1-1.17.1 简约 原版
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激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus
JAVA版 资源包

激进方块宝可梦训练师纹理增强包 Radical Cobblemon Trainer Textures Plus

激进方块宝可梦训练师纹理增强包 (Radical Cobblemon Trainer Textures Plus)

本资源包是专为“激进方块宝可梦训练师”模组的最新版本所量身定制的视觉升级内容。

通过安装此扩展包,您可以为原模组中各类训练师角色解锁更丰富、更多元化的皮肤纹理,从而显著提升游戏世界的视觉沉浸感。无论您是追求深度个性化的外观定制,还是希望通过全新的材质为您的方块宝可梦世界增添新鲜色彩,这套纹理扩展包都能与您的最新版模组环境实现完美兼容与无缝集成。

1.21.1-1.20.1 主题 实体 模型
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简约草地花卉 Simple Grass Flowers
JAVA版 资源包

简约草地花卉 Simple Grass Flowers

简约草地花卉 (Simple Grass Flowers)

为草方块、灰化土、菌丝、绯红菌岩和诡异菌岩添加符合原版风格的花卉、三叶草和岩石材质,让你的世界更具生机!

简介

本资源包致力于提升游戏的基础地表美感,通过在草方块、灰化土、菌丝、绯红菌岩以及诡异菌岩上增加细致的植被细节,打造更丰富的自然景观。

该资源包无需任何模组支持即可运行。

如果你希望草方块的侧面显示为低矮样式的草丛,可以同时安装我的另一个资源包:简约低边草方块 (Simple Lower Grass Sides)。

如果你正在寻找用于 Bare Bones 风格的兼容版本,请安装 Bare Bones 兼容版 (Bare Bones Grass Flowers)。

作者的其他作品

Wisp's Reworked Vanilla (Wisp 的香草重制版) Wisp's Colourful Wildflowers (Wisp 的缤纷野花) Simple Grass Flowers (简约草地花卉) Bare Bones Grass Flowers (Bare Bones 草地花卉) Simple Lower Grass Sides (简约低边草方块) Fancy Full Block Grass (精致全方块草地) Artisanal Nether Bricks (匠心下界砖) Simple Rustic Glass (简约乡村玻璃) Raven Phantoms (乌鸦幻翼) Better Breeze Rods (更好的微风棒)

常见问题解答

问:我该如何安装这个资源包? 答:请根据通用的资源包安装指南进行操作。

问:你会将其移植到基岩版吗? 答:目前我没有任何将此资源包移植到基岩版的计划。

问:其他人可以将其移植到基岩版吗? 答:不可以,我不允许他人擅自移植我的资源包。

问:你可以添加这个功能吗? 答:也许可以!欢迎在评论区留下你的建议,我们会考虑采纳。

问:我发现了游戏内的问题! 答:请将所有遇到的 Bug 提交到评论区,我会尽快进行修复。

问:这个资源包支持 X 版本吗? 答:这取决于具体情况。有时旧版本可以完美兼容,但在某些情况下则不行。由于部分功能依赖于较新版本中才引入的游戏特性,或者使用了与旧版本不同的文件命名,因此作为通用准则,本资源包最低支持的游戏版本为 1.15。

问:它能在服务器上使用吗? 答:当然可以!它在服务器上运行非常平稳。其设计初衷就是为了贴合原版风格,无论是原版建筑还是使用了其他装饰的建筑,配合本资源包都能保持良好的视觉协调性。

问:我可以将其添加到我的模组整合包 (Modpack) 中吗? 答:当然可以!前提是你必须给出原作者署名(这是对所有创作者的尊重),并且严禁通过声称这些作品是你个人的劳动成果来获取利益。

1.21.10-1.17.1 装饰 原版 环境
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jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack
JAVA版 资源包

jor的宝可梦音乐包 jor's Cobblemon Music Pack

jor的宝可梦音乐包 (jor's Cobblemon Music Pack)

资源概览

如果您正在寻找一种能够将宝可梦世界的经典旋律融入《我的世界》的沉浸式解决方案,那么这款模组包绝对不容错过。jor的宝可梦音乐包(jor's Cobblemon Music Pack)为您精心准备了多首源自历代宝可梦游戏的原声音乐,能够随着您探索的生物群系动态切换,极大地丰富了游戏氛围。

核心功能与兼容性

为了实现音乐的动态交互,本资源包必须搭配“交互式音乐”模组(Reactive Music)及其核心前置模组“配置库”(YetAnotherConfigLib,简称 YACL)一同使用。

通过这一架构,模组包能够利用交互式音乐(Reactive Music)的强大功能,将总计 49 首经过精心挑选的宝可梦游戏音乐无缝接入游戏。无论您是在特定的生物群系中漫步、是在昼夜交替间改变行程、还是穿越于不同的维度,背景音乐都会随之智能变换。此外,模组还特别增加了战斗音乐的触发机制,进一步提升了探索的紧迫感与趣味性。

虽然本模组包的设计初衷是为“宝可梦(Cobblemon)”模组提供音效辅助,但它并不强制依赖该模组,即使在没有安装宝可梦模组的情况下也能完美运行。同时,本模组包保持了极高的兼容性,能够与 Terralith、Tectonic、Biomes O' Plenty 以及 Oh The Biomes We've Gone 等主流生物群系模组良好适配。

技术要求与版本限制

由于深度依赖交互式音乐(Reactive Music)模组,本资源包仅支持 Fabric 加载器。在版本支持方面,它完美适配 1.21.1 和 1.21.4 版本。虽然 1.20.1 版本也可以使用,但可能会存在一定的兼容性问题。详细的曲目列表请参阅更新日志。

安装指南

请严格按照以下步骤操作,以确保模组包能够正常生效:

第一步:下载并安装最新版本的交互式音乐(Reactive Music)以及其前置模组配置库(YetAnotherConfigLib)。

第二步:将本资源包文件放置到您的游戏资源包(resource packs)文件夹中即可(无需在游戏内菜单中启用它,模组会自动调用)。

第三步:启动游戏,通过“模组菜单”(Mod Menu)进入交互式音乐(Reactive Music)的设置界面,或直接在游戏内使用指令 /reactivemusic 打开设置。

第四步:在设置菜单中选中 jorsCobblemonMusicPack。

第五步:现在,开始享受这段充满宝可梦回忆的冒险旅程吧!

1.21.4-1.20.1 主题 音效
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坏苹果光影 Bad Apple Shaders
JAVA版 光影

坏苹果光影 Bad Apple Shaders

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

该着色器旨在让游戏画面的渲染效果呈现出类似于经典动漫《Bad Apple!!》PV中那种独特的剪影艺术风格。这种渲染方案具有极高的通用性,能够适配多种游戏环境,为玩家提供一种极具怀旧色彩与艺术美感的视觉体验。

坏苹果渲染包 (Bad Apple Shaders)

这是一款同时支持 Iris 和 OptiFine 的着色器,它能够彻底改变原本的游戏渲染方式,从而模拟出《东方》系列《Bad Apple!!》PV中的影子艺术效果。

常见问题解答 (FAQ)

问:这款渲染包支持 OptiFine 吗? 答:支持。需要注意的是,如果你使用的是配备 M 系列芯片的 Mac 设备,在使用该着色器时可能会触发癫痫预警。

问:这款渲染包支持 Iris/Oculus 吗? 答:支持。

问:这款渲染包支持 1.8 版本吗? 答:Legacy(旧版本)版本应当能够在 1.8 游戏版本中运行。

26.1.2-1.17.1 搞怪
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信息显示模组 Jade
JAVA版 模组Mod

信息显示模组 Jade

Jade:信息显示模组

Jade 是一款专注于在游戏界面中展示你当前注视目标信息的模组,它实质上是面向 Minecraft 1.16 及更高版本的 Hwyla 或 Waila 模组的衍生作品。作为一款功能强大的信息显示(HUD)模组,Jade 的设计初衷是为玩家提供更出色的交互体验,并为开发者构建了更为完善的应用程序接口(API)。

关于安装环境,Jade 模组支持纯客户端安装。然而,如果你希望体验其全部核心功能,例如查看物品存储内容、酿造台燃料剩余量,以及蜂箱内的蜜蜂数量等高级表现,则需要在服务器端同步安装该模组。

如果你是模组开发者,正在寻求模组之间的联动支持,建议尝试 Jade Addons(支持 NeoForge 和 Fabric)。

默认按键设置

你可以通过以下按键快速使用该工具:

小键盘 0:开启模组配置界面 小键盘 1:切换界面覆盖层开关 小键盘 2:切换液体显示功能 小键盘 3:查看合成配方(需要安装 JEI 模组) 小键盘 4:查看物品用途(需要安装 JEI 模组) 小键盘 5:播报目标名称

Jade 与 Hwyla 的核心区别

Jade 对 Hwyla 进行了全方位的优化,主要的改进点包括:

接口架构重构:重构了 API 设计,不仅运行更稳定,也更利于扩展。 原生内容支持:内置了更多针对原版游戏的附加功能。 高度定制化:通过极高的配置自由度,玩家可以根据个人喜好精细化调整显示内容。 更佳的无障碍体验:提升了整体交互过程中的可访问性与用户友好度。
26.1-1.19.4 功能 NeoForge Fabric Quilt
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无垠时空2
JAVA版 整合包

无垠时空2

无垠时空2 整合包概览

告别枯燥的传统筛矿作业,准备迎接一场彻底颠覆认知的空岛生存之旅。无垠时空2是一款精心雕琢的中度魔改整合包,它摒弃了过往空岛生存中常见的资源获取套路。在这里,全新的资源获取线路完全由魔改逻辑构建而成,你将在详尽的任务书指引下,踏入一片从未涉足的规则领域。无论是对于“无中生有”、“水晶花园”还是常规空岛这类既定模式感到疲惫的玩家来说,本整合包都将为你开辟出一条焕然一新的生存道路,提供前所未有的深度游戏体验。

整合包核心特色

全覆盖的任务引导体系 本整合包构建了庞大的任务系统,其定位不仅是简单的进度提示,更是一部详尽的教学指南。通过对大量主线模组的深入拆解与整合,任务书将带你逐步掌握各类复杂机制,确保即便是初次接触这些模组的玩家,也能在严密且清晰的指引下平稳成长。

挖掘冷门模组的无限潜力 为了带来更为新奇的游戏质感,我们在模组选择上进行了大胆的尝试。整合包内加入了大量平时鲜为人知的冷门模组,通过合理的魔改融合,极大地拓宽了游戏内容的广度与深度,让你在每一次探索中都能发现与众不同的趣味机制。

科学规划的四阶段多线式进程 我们将整个游戏流程划分为四个清晰的进阶阶段。在此设计框架下,每个阶段都摆脱了单一线性的束缚,特意预留了多线并进的发展空间。这种设计的核心优势在于,它有效地避免了因单一任务卡关而限制全局发展的困境,玩家可以根据个人喜好与节奏,灵活选择发展路径,确保游戏过程始终保持流畅与自由。

1.12.2 魔法 科技
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一款将枪械、史诗战斗与铁魔法完美融合的进阶整合包

项目概述

在这个充满张力的整合包世界中,玩家将受“超脑拉普拉斯”的指引,化身为肩负人类存亡的战士。为了夺回被掠夺的未来,你必须穿越时空前往过去,执行艰巨的“锚点计划”。本整合包通过独特的被动技能机制,将铁魔法 (Iron's Spells 'n Spellbooks)、永恒枪械与经典 (Timeless and Classics Zero) 以及史诗战斗 (Epic Fight Mod) 深度整合,成功开创了“枪械法师”与“战斗法师”两种前所未有的职业流派。

深度定制化架构

为了打破传统魔改的局限,本整合包彻底摒弃了常规脚本工具(如 KubeJS),采用了完全定制化的模组方案。这种开发模式不仅实现了精细的魔改需求,更通过大量自研模组引入了极具新意的游戏体验。这种开发策略将持续迭代,意味着未来会有更多原创内容源源不断地注入这个世界。

锚点计划:时空冒险

玩家的核心任务是深入过去,通过收集珍贵的“圣遗物”来铸造传送凭证。利用这些凭证,你将穿越至危险的“锚点”区域。这些区域不仅是冒险与探索的天堂,同时也危机四伏,充满挑战性的袭击等待着你。只要完成相应的任务目标,你便能改写历史,扭转既定的命运。

革命性的战斗体系

枪械法师:在此流派下,你的每一次扣动扳机都将伴随元素力量的迸发。无论是枪口喷涌出的黑洞,还是连发的强力飞弹,你都需要发挥极致的创造力,打造出专属于你的“枪械+魔法”战术组合。

战斗法师:如果你倾向于近战,那么战斗法师将为你带来全新的感官体验。每一次武器挥舞都将协同法术生效,无论是凌厉的魂焰斩,还是迅猛的猩红连击,这都是冷兵器艺术与魔法奥秘的极致共鸣。

史诗级的战斗适配

我们攻克了技术难题,将史诗战斗 (Epic Fight Mod) 系统中那行云流水的动作模组,完美适配到了永恒枪械与经典 (Timeless and Classics Zero) 的枪械系统中。这意味着你将体验到前所未有的动态射击战斗,每一场对决都更具视觉冲击力。

极度舒适的开局体验

为了让玩家专注于快节奏的战斗与探索,我们优化了起始流程。开局即可获得超越维度、无限手枪弹药、全套强力装甲,同时移除了耐久度消耗和掉落伤害。这种设计旨在为你提供最纯粹、最丝滑的开局探索体验。

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2026-05-02
亡者世界 DeceasedCraft
JAVA版 整合包

亡者世界 DeceasedCraft

亡者世界 - DeceasedCraft 现代都市僵尸启示录

当文明的基石在一次突如其来的大崩塌中分崩离析,你将如何在这片丧尸遍地的废墟中求生?探索被感染者占据的城市,从搜刮资源开始,不断强化自身武装,直至最终涉足充满放射性物质的致命区域,寻找那拯救人类的疫苗。

“每一次突破,都是以生命为代价的赌博。”

在这个精心构筑的生存环境中,你需要时刻保持警惕。受《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid) 与《七日杀》(7 Days to Die) 的启发,DeceasedCraft 为玩家呈现了一个庞大、自定义且由程序动态生成的城市。在这里,科技进度与求生本能并重,只有技术精湛、勇于探索的幸存者,才能通过对抗尸潮、解开怪病之谜,最终在这片绝望中寻求复苏。

建立你的避难所,但切记——尸潮不仅在逼近,且随着时间的推移,其威胁与强度将呈指数级增长。

v5.10.7 开放测试版现已上线

v5.10.7 版本作为 v6.0 大更新的核心组成部分,标志着 DeceasedCraft 的一次彻底革新。本次更新引入了季节变换、温控系统以及全新的城区景观。开发团队已将该版本推进至可供公众测试的阶段。

重要提醒:v5.10.7 属于测试版本,仅为预览性质,无法提供完整的核心流程体验。若您追求稳定与完善的游戏内容,请使用 v5.5.5 版本,并持续关注 v6.0 的正式发布公告。

如果您拥有高配置电脑,可以在测试版中尝试 DH 版本,其视觉效果将完美还原宣传片的震撼表现。若出生点不在中大型郊区住宅群,建议您重新生成世界,这将直接决定您的开局体验。

整合包特色概览

建筑与探索: 包含超过 60 座由专业建筑师 C70 精心设计的精湛建筑,利用“失落的城市”(The Lost Cities) 模组生成广阔的程序化城市,区域划分清晰。 科技与自动化: 以“机械动力”(Create) 和“沉浸工程”(Immersive Engineering) 为核心,奖励每一位勤奋的工程师实现自动化的生产流水线。 任务与剧情: 拥有超过 8 位拥有独立背景故事与任务线的 NPC,完成任务即可解锁贸易功能,以及配套完整的任务手册与进度系统。 生存与挑战: 尸潮波次系统随天数推进自动调整难度;多个区域内分布着 10 余种极具威胁的特殊僵尸。 武器与成长: 提供 100 多种经过平衡性调整的枪械与武器;20 多套涵盖四级进度体系的护甲;自定义技能树以匹配多种战斗风格。 深度机制: 战利品系统包含 800 多种独特物品;生命值增益通过饮食机制实现;跑酷系统助你完成惊险动作;载具系统支持遗弃车辆修复与零基础建造。 环境模拟: 引入身体部位损伤、口渴度、温度、季节变化以及大量装饰家具模组。

系统需求配置

最低内存分配: 单人/客户端:6GB 服务器:8GB

推荐内存分配: 单人/客户端:8GB 服务器:10GB+

DH 版本推荐内存分配: 单人/客户端:10GB 服务器:12GB+

安装与运行指南

请确保启用命令方块功能(尤其是托管服务器环境),多区块结构与载具生成高度依赖此项配置。 禁止使用 Optifine。整合包已集成 Embeddium,其功能完全覆盖且兼容性更佳。 视觉体验建议:如您的设备支持,请务必开启光影,推荐使用 Complementary/Reimagined Shader Pack 以获得最佳效果。 整合包安装:必须通过正规启动器安装,以确保所有客户端配置文件无误,避免按键冲突。切勿将服务端整合包直接作为游戏客户端使用,因其缺少关键的优化模组。

开发进度蓝图

目前团队暂无添加下界或末地的计划。

阶段 1:已完成。包含荒地、特色敌对生物及对应护甲套装。 阶段 2:入侵更新,已完成。新增地标建筑、高难度 Boss、更多敌人类型及机制。 阶段 2.5:军备更新,已完成。加入真实系枪械、火炮、核心主线任务、环境叙事、护甲重制及尸潮系统改进。 阶段 3:v6.0 正在全力开发中。

项目成员与贡献者

项目组:TqLxQuanZ (项目负责人)、C70 (城市架构师)、YMLong (编剧与美术) 技术支持:Mcjty (失落的城市)、legsandarms (不死新生)、Bogdan_Off 汉化贡献:Paltia, Kanawa, WolfOruS98, don_sick_ato, EddyAM2689, Amalia, VM 汉化组

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2026-05-02
随机空岛2:银装素裹 RandBlock 2 Winterize
JAVA版 整合包

随机空岛2:银装素裹 RandBlock 2 Winterize

随机空岛2:银装素裹 (RandBlock 2 Winterize) 整合包介绍

随机空岛2:银装素裹 (RandBlock 2 Winterize) 是一款别具一格的空岛生存整合包。它以原作独特的随机方块机制为基石,通过极具视觉张力的冬季主题背景,为您构建了一场充满冷冽寒意与无限惊喜的生存试炼。

当玩家降临在白雪皑皑的浮空岛时,真正的挑战便已开启。岛屿正中央那片3×3×3的区域,每隔三分钟便会进行一次“洗牌”,随机生成原版乃至各类模组中的方块。随着游戏进程的不断推进,方块库会持续扩容,协助您逐步解锁更为核心与高级的稀有资源。

值得一提的是,本版本重磅引入了团队模式。无论您是倾向于与盟友并肩协作共克难关,还是热衷于在各自的领地上展开针锋相对的对决,该系统都能完美契合您的需求。各个团队的岛屿独立运行,互不干扰,确保了游戏的竞技与合作体验能够平衡发展。

尽管整合包有着严谨的进度推进逻辑,但开发者在地图中预埋了些许非线性的捷径。通过某些特殊的隐藏手段,玩家甚至有机会提前获取本不属于当前阶段的核心物资——至于如何挖掘这些隐秘路径,全凭您个人的敏锐观察与探索。

为了增添更多不可预测的趣味性,整合包特设了神秘的“暗室事件”。每天游戏内的清晨,都有1/7的概率触发该机制。届时,系统将随机抽取一名在线玩家传送到暗室,并获赠一份丰厚的奖励箱。请务必保持警惕,因为在那之后仅仅40秒,您便会被强制传送回出生点,请务必抓紧时间。

作为一款主打深度探索与娱乐体验的力作,几乎所有的任务线都经过了彻底的重构。建议您不要过度依赖固有的游戏经验,因为常识在这里往往会失效。若您在攻略过程中遭遇瓶颈,JEI(互动管理器)将是您最忠实的指南针。

在这个资源瞬息万变、挑战与机遇并存的异世界中,您是否做好了应对突发状况的准备?现在就加入这场银装素裹的冒险,尽情检验并磨砺您的顶级生存技能吧!

系统需求:需要 Java 21。

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2026-05-04
机械动力:无限构件 Create: Infinity Mechanism
JAVA版 整合包

机械动力:无限构件 Create: Infinity Mechanism

机械动力:无限构件 (Create: Infinity Mechanism)

简介与核心理念

如果我们将“构件”这一机械动力(Create)中的核心概念延伸至整个世界的运作之中,会诞生怎样的可能?本整合包以此为基石,通过引入从木质原料到反物质、跨越原版游戏及机械动力、通用机械(Mekanism)、热力系列(Thermal)等多个模组的海量构件,重新定义了自动化游戏体验。

在这个世界中,你的核心目标非常明确:收集并合成多达24种独特构件,逐步实现全面自动化,在此基础上合成“无限构件”。最终,你将通过这些构件制作创造模式物品,并合成创造模式切换器,在一道闪耀的光芒中以创造身份重生。感受并驾驭构件的力量,开启无尽的自动化征程吧。

挑战与游戏流程

本整合包为玩家设计了环环相扣的自动化挑战,每一步都充满了技术深度:

你需要熟练使用搅拌器来配制各类精密合金,并通过序列组装(Sequenced Assembly)技术优化生产流程,从而大幅降低构件的制作成本。同时,通过向石英注入流体制作精密芯片,利用复杂的粉末处理工艺实现下界合金的64倍产出翻倍,或是制造电气元件以合成各类控制电路。

在此之外,你还必须掌握从沙子中通过多重反应提炼处理器原材料的核心技术;利用通电破碎物质球并混合各色染色球制造光通核心;通过繁琐而严谨的工艺流程处理核能材料,最终搭建一座不会发生熔毁的安全反应堆。你甚至需要将驱动器错误地安装在升级模块上,并发掘那些呈现紫黑色方块中所蕴含的不稳定力量。这一切,构成了你在本包中极具挑战性的发展路线。

细节与优化调整

为了确保玩家拥有顺滑的游戏体验,整合包精心规划了详细的任务引导与特殊的合成配方,为玩家提供了一条清晰明朗的发展脉络。

为了与配方体系完美匹配,部分物品模型与贴图经过了重新绘制,保证视觉上的一致性。此外,整合包内置了大量的优化与辅助模组,旨在消除技术卡顿与操作冗杂,让你的构件自动化之旅畅通无阻,尽享工业自动化的纯粹乐趣。

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2026-05-04
远梦之棺 Coffin of Far Dreams
JAVA版 整合包

远梦之棺 Coffin of Far Dreams

远梦之棺

在这个整合包中,你将以救世主的身份降临,遵循守望者的指引踏上旅程。你需要深入世界各地,寻找散落的火种,最终返回主城点亮祭坛,开启仪式的终章,从而拯救这个摇摇欲坠的世界。

作为采用了最新架构的史诗战斗整合包,本作深度整合了前沿的“史诗战斗(Epic Fight)”模组及其附属内容,并精心设计了完美适配该系统的Boss战。你将体验到一场前所未有的动作冒险。

系统配置要求 建议分配内存:6GB 或以上。 系统兼容性提示:若你正在使用 Linux 系统,请务必在运行前移除“声音物理重制(Sound Physics Remastered)”以确保稳定性。

叙事背景 你是一名被选中的救世主,远方的使命在呼唤着你。在这片土地上,你将听从守望者的低语,面对各方盘踞的强敌。每一场战斗都是对勇气的试炼,每一次击败 Boss 都是对失落火花的寻回。只有集齐所有的火花点燃祭坛,你才拥有挑战虚空之主 Wraithon 的资格,并终结这场终焉之局。

核心亮点

动作革命:集成了“史诗战斗:夜幕(Epic Fight: Nightfall 2.0)”、“战灵(Dungeon Gear)”及“御剑凌虚(Sword of the Soul)”,呈现新一代史诗战斗模组的极限操作体验。 战斗进化:内置大量完全适配该战斗系统的专属 Boss,每一战皆为硬核挑战。 沉浸式环境:包含一个经过深度定制的史诗级主城,以及多样化、极具探索价值的地形群系与建筑结构。 完整叙事:拥有精心编写的史诗级主线故事。 魂系体验:严谨的类魂动作战斗系统,考验你的反应与策略。

致敬与鸣谢 感谢以下为本项目提供翻译支持的贡献者(排名不分先后): 日语:Tr1g7av 韩语:TheOnlyMann 法语:NshiroSama 印尼语:mriilah 越南语:HMFNF 俄语:lacrite

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2026-05-02
末日狂徒 Apocalyptic Frenzy
JAVA版 整合包

末日狂徒 Apocalyptic Frenzy

末日狂徒整合包指南

整合包概述

欢迎来到末日狂徒,这是一个极具挑战性的末日生存题材整合包。与传统生存模式不同,这里的世界随着生存天数的推移而不断演变。僵尸及其他敌对生物将随着时间流逝,进化出更强大的变异个体。每隔一晚,尸潮便会准时降临,且随着游戏进程的深入,尸潮的种类与规模将呈现指数级增长。

这一进化过程遵循特定的时间节点:第25天、第50天以及第75天。当突破第75天关卡后,尸潮将开始掉落进入僵尸荒原这一特殊维度的关键道具。在该维度中,将有终极首领等待着幸存者的挑战。

核心玩法解析

与常规整合包相比,末日狂徒在机制上进行了深度优化。最显著的特色在于补给系统:每两天会进行一次空投,物资涵盖子弹、医疗用品及防御装备。玩家既可以被动接收,也能选择自主召唤。此外,手机商店系统贯穿游戏始终,所有矿物、防御设施及大部分食物均可通过购买获取。这种设计极大提升了联机游玩的趣味性与战术配合空间。

世界构造与资源获取

为了强化末日生存的紧迫感,主世界已彻底移除自然的矿物生成与地下洞穴系统。所有的物资战利品主要集中在地表的各类遗迹与建筑之中,这彻底改变了“挖矿”的思维定势,激励玩家走出地下,探索地表结构。同时,原版中各个维度所需的特殊物品,现已统一整合至手机商店内售卖,或作为后期首领击败后的珍稀掉落物。

经济与战斗机制

关于生存资金的积累,玩家主要通过清理尸潮或狩猎野外怪物获取。随着游戏步入后期,怪物掉落的金钱数量会随之增加。值得注意的是,金钱积累并不强制玩家亲手击杀,通过部署重机枪、炮塔或雇佣警卫村民等防御设施清空敌人,同样可以获得奖励。但在第75天生存节点之后,防御设施将不再直接提供掉落收益,此时需要玩家亲手参与战斗。

生存难度与环境威胁

针对怪物强大程度的问题,请各位幸存者不必过于担忧。除了特定的Boss外,绝大多数怪物的生命值不会设定在极其离谱的范围内。然而,真正的威胁在于“感染”机制,这需要玩家时刻保持警惕。若不幸感染,建议第一时间使用手机商店购买的感染解除药剂,或寻找医疗空投中的应急物资进行治疗。

若在游玩过程中遇到任何关于机制的困惑或想提出改进建议,随时欢迎在交流社区或评论区分享。

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2026-05-02