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简易纹理超分光影 Simply Upscaled
JAVA版 光影

简易纹理超分光影 Simply Upscaled

Simply Upscaled:简易纹理超分着色器

Simply Upscaled 是一款专为追求极致性能的玩家打造的着色器,它在完美还原原版游戏核心意境的基础上,引入了实时纹理超分辨率(Upscaling)与精细纹理过滤技术,并贴心地加入了可选的阴影效果。这款模组致力于在保持游戏流畅运行的同时,为玩家带来细腻且贴近原版的感官体验。

除了核心的视觉增强功能外,该着色器还提供了丰富的个性化配置选项。玩家可以根据个人喜好随心所欲地调节光影细节与雾气氛围。无论你怎么调整,Simply Upscaled 都能确保游戏画面在视觉表现力得到提升的同时,依然稳固在和谐、自然的原版氛围之中。

我们非常欢迎玩家在 Discord 社区分享你的功能需求与改进建议。需要说明的是,当前发布的版本仍处于 Alpha 测试阶段,尚未在所有硬件平台上完成全面适配与验证。如果你在使用过程中遇到任何错误或故障,请及时向我反馈,这将是修复问题、改善性能的关键。感谢大家的支持,祝各位游戏愉快!

1.21.11-1.19.4 原版 阴影
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未尽之路
JAVA版 整合包

未尽之路

未尽之路

在这里,你将掌握上百种截然不同的奥术力量,亲手构筑独属于你的法术流派。旅途的起点始于那片幽暗而神秘的暮色森林,你将由此踏上征程,跨越三个迥异的位面,收集散落在世界各地的二十二张塔罗牌,摘取象征终焉的花朵。最终,你将直面并击溃三位至高神明,将这个濒临崩塌的破碎世界从毁灭的边缘拯救回来。

为了带来最沉浸的游戏体验,本整合包对全流程中涉及的所有物品、遭遇的全部生物以及结构指南针所指引的建筑,均进行了极致的汉化处理,覆盖率高达99.99%。对于极少数因硬编码限制而无法直接汉化的内容,我们以备注的形式详尽地列于简介之中,同时移除了结构指南针中仅有的英文建筑条目,确保并无语言障碍。

本整合包内置了规模庞大的任务系统,包含约960个任务节点。这些任务采用了严谨的完全线性流程设计,它们绝非仅仅为了发放奖励而存在,而是作为一本详尽的百科全书,旨在为整合包新手提供从零基础到完全精通的保姆级指引。因此,当你感到迷茫或无所事事时,请务必翻开你的任务书,那里指引着前进的方向。

我们对你可能熟知、甚至闻所未闻的诸多模组进行了深度的解构与重组。这包括但不限于配方修改、结构调整、生物机制重塑、属性与数值平衡、法术获取途径、法术体系精简以及等级养成机制的全面革新。这就意味着,原有的经验可能不再适用,请务必仔细研读整合包的第一个任务说明,它将成为你解决旅途中99.99%疑惑的关键钥匙。

本整合包以铁魔法(Iron's Spells 'n Spellbooks)为核心驱动,经过海量的实战测试,实现了数值上的绝对平衡。你需要灵活运用超过110种法术,构筑出拥有个人风格的法术派系,去挑战整合包中约30位高难度的Boss。请注意,这些强敌大多拥有独特的战斗机制,常规的“逃课”手段将难以奏效。所有的机制逻辑与数值强度均已通过完整测试,并在任务书中进行了详细剖析,只有策略与实力并存者方能取胜。

鉴于整合包后期对装备制作与资源消耗的需求极为庞大,我们对资源获取体系进行了大幅度的优化与调整。通过引入两大独立的商店系统、专门的试炼挑战、趣味抽奖系统、法术改良机制以及矿物生成机制的改动等手段,资源的获取将变得前所未有的便捷。我们的宗旨是,最大程度地让你将宝贵的时间投入到酣畅淋漓的战斗与探索中,而非浪费在无意义的枯燥挖掘之上。

漫漫魔法之路,弑神未尽之辉。 勇敢的冒险者,面对未知的挑战与至高的荣耀,你准备好了吗?

1.20.1 魔法 任务
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原版增强 Vanilla Enhanced
JAVA版 光影

原版增强 Vanilla Enhanced

Vanilla Enhanced(原版增强)

Vanilla Enhanced (原版增强) —— Minecraft,纯粹且卓越。

Vanilla Enhanced 是一款旨在提升 Minecraft 游戏体验的轻量级着色器(Shaderpack)。它的核心设计理念并非重塑游戏本体,而是通过画龙点睛的优化,赋予世界更深层的沉浸感。清晰的光影效果、丰富的色彩层次以及细腻的动态律动,在保留您所钟爱的原版经典画风的同时,全面升华视觉表现。

核心体验:即刻感受不同

环境氛围增强: 光线与阴影的重构增加了空间的纵深感,让眼前的世界变得真实可触。 自然律动表现: 树叶的摇曳、水面的波纹以及各种光影反射均能精准响应环境变化,告别死板的画面。 细节匠心打磨: 无论是草地、岩石还是火把的光效,细微处的升级都增添了画面的逼真度。 极致性能优化: 专为中低配置电脑设计,无需高端硬件即可畅享高品质画质。

视觉亮点:沉浸式游戏瞬间

绝美夕阳质感: 黄昏时分的景色变得令人驻足难忘。温柔的色彩渐变、高亮的细节溢出以及更具意境的地平线,将游戏变为一幅写实画卷。

生态群系魅力: 通过精细的色彩等级与对比度平衡,森林、高山与平原区域展现出各具特色又和谐统一的视觉风格。

深邃洞穴探索: 微妙的萤光效果与真实的阴影渲染,使每一次地下探险都充满惊悚与神秘的氛围感。

动态光影追踪: 光影随您的位移而变化,反射效果亦遵循物理逻辑流动。在这个世界中,景物不再是静态的贴图,而是生动鲜活的存在。

为何玩家钟爱这款着色器?

忠于原版底色: 在视觉升级的同时,完美保留了 Minecraft 的核心辨识度,并未破坏游戏原有的韵味。 建筑更具质感: 您倾力建造的建筑作品将获得自然的高光表现与空间纵深感,呈现出最佳视觉状态。 探索反馈真实: 无论是漫步林间、潜入深海还是下矿挖掘,每一次行动都带有更加电影化的视觉反馈。 轻量化设计理念: 极低的性能占用确保了更多玩家能够平稳运行,无需担心配置门槛。

水下深处奇观: 光线折射、焦散现象以及水波的自然律动,让水下世界的探索终于达到了应有的写实水平。

统一审美表现: 从荒漠到雪山,整个景观保持着高度一致且细腻的审美色调,让整合后的世界融合得浑然一体。

准备好为您的游戏注入全新活力了吗?

安装 Vanilla Enhanced,以全新的视角重新审视 Minecraft —— 感受那种微妙、流畅且充满奇迹的视觉进化。

26.1-1.17.1 写实 原版
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Visual Vibrance
JAVA版 光影

Visual Vibrance

Visual Vibrance 着色器介绍

Visual Vibrance 着色器旨在尝试为 Iris 模组重现 Minecraft 基岩版中标志性的“鲜活影像”(Vibrant Visuals)视觉功能。

警告:该项目已停止更新

请注意,Visual Vibrance 目前已停止主动开发。这意味着您在使用过程中遇到的任何漏洞将不会得到修复,对此深表歉意。

着色器的开发工作不仅繁琐且耗时。如果您喜欢我的作品,欢迎支持我的开发历程。

关于 Visual Vibrance

Visual Vibrance 是一项尝试还原 Minecraft 基岩版中“鲜活影像”(Vibrant Visuals)功能的实验性项目。由于该着色器是从我开发的另一款名为 Glimmer 的着色器包中直接分支出来的,且开发周期较短,因此可能存在一些未解决的漏洞。您可以前往我的 Discord 服务器,或是在 shaderLABS 的 Discord 服务器中的 #jbritains-shaderpacks 频道进行反馈。

兼容性指南

硬件要求:支持 OpenGL 4.3 及以上版本。请注意,该着色器不支持 macOS 系统,也不支持树莓派(Raspberry Pi)。大多数现代 GPU(无论是集成显卡还是独立显卡)均应能正常运行。 模组要求:仅支持 Iris 1.7 及更高版本,不支持 OptiFine。

模组兼容性

以下模组已知会导致兼容性问题:

区块渐显(Chunks Fade In):该模组会导致着色器无法正常编译。这属于模组本身的问题,与其针对着色器所做出的假设有关。

开发参与

该着色器包的源代码已在 GitHub 上公开。如果您有兴趣参与贡献或协助开发,欢迎提交合并请求(Pull Request)。目前我仅对维护该着色器包保持有限的兴趣,该项目的诞生初衷也仅仅是为了验证是否能够完美复刻基岩版的视觉风格。

1.21.11-1.20.6 原版 倒影 阴影
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吸血鬼反击 Vampires Strike Back
JAVA版 整合包

吸血鬼反击 Vampires Strike Back

吸血鬼反击 (Vampires Strike Back) 作者:Nekomaster1000

在这款节奏紧凑的哥特式 Roguelite 整合包中,你将化身为一名吸血鬼,挑战愈发强大的掠夺者!

内容简介

“吸血鬼反击”是一款硬核 Roguelite 整合包。它致力于重塑《我的世界》的核心游戏玩法与进度系统,让你选择扮演一名试图拯救世界的“流浪人类”,或是成为最后几名意图统治世界的“吸血鬼”。

在这个世界中,你将从随机战利品开始旅程。通过击败各类掠夺者来获取奖励并提升实力。你必须在生命耗尽之前,在有限的生命值内抵达终点。

核心游戏机制优化:

精心设计的起源系统 化身为凶残的“吸血鬼”,利用冲刺、飞行和重击横扫世界;或者作为勇敢的“猎人”,挥舞强力长鞭并凭借敏捷反应拯救世界;你也可以选择作为平庸的“流浪者”漫无目的地游荡。一切由你决定! 截然不同的生态群系 怪物主要在地底生成,而地表则由掠夺者占据。无论你的身份如何,他们都不会与你为友。你击杀的掠夺者越多,前来追击的军队就越强。他们的建筑密集且守卫森严,正是掠夺物资的最佳场所。 更深奥的战略 生物现在仅会在视野范围内发现你。此外,你可以进行“背刺”以造成额外伤害,让伏击和战术规划变得至关重要。整合包中还加入了“盾牌扩展”,让你通过盾牌格挡机制获得丰厚的战斗反馈。请务必谨慎选择目标。 资源匮乏的库存 默认情况下,你的背包空间仅有 9 格,必须通过击杀敌人获取“限制矿石”来升级空间。合理抉择战利品的取舍,或将其分解为“废金属”来修复装备,是生存的关键!此外,初始生命上限较低,尽快寻找“心之碎片”来强化生存力吧。 有限的生命次数 你总共只有 10 条命。每次重生都会出现在随机位置,鼓励你探索新区域。行事要小心!死亡后物品不会掉落在地,而是由“幽灵仆从”保管。你可以利用上一世获取的绿宝石找他赎回物品。 丰富的武器库 通过“杰姆的武器库 (Jaam's Weaponry)”,游戏拥有了极高的战斗多样性。剑可以格挡,斧头可以投掷,铲子能将敌人推开,三叉戟支持空中连击。你可以从掠夺者身上夺取圆环刃、武士刀、切肉刀、战锤等武器,并装备各具特殊能力的饰品! 琳琅满目的法术 通过“铁的法术与咒语书 (Iron's Spells & Spellbooks)”和“召唤师卷轴 (Summoner Scrolls)”,你可以使用各种魔法。通过召唤“蜜蜂群”吸引敌人注意,再用“喷火器”法术将其化为灰烬!组合各种法术元素,用你的方式击溃强敌吧! 独特的内容扩展 整合包包含大量独家内容,例如:《死亡细胞 (Minecells)》中掷弹兵与持盾者的重构版,恶魂与烈焰人的拟人化重制,以及对“灾变 (Cataclysm)”中的潜行者和“物种 (Species)”中的熊战士等生物的机械优化。此外,Calcyon 还为你打造了一个专属的吸血鬼新手引导地下城。 精致的光影体验 通过经过深度配置的“互补与极乐光影 (Complementary + Euphoria Shaders)”,我们为你量身打造了独特的视觉风格。如果这对你的电脑配置要求过高,也可以换用更友好的“柔和光影 (Mellow Shaders)”。 高度优化的性能 整合包包含不到 200 个模组,且经过精挑细选,在仅分配 6GB 内存的情况下也能流畅运行!

开发动机

打造独一无二的体验:我一直想创作一个以“反派怪物”为主角的整合包。既然怪物们在原版中的处境很艰难,我便将这种“落后环境”转化为游戏机制,让玩家通过不断克服劣势来获得成长感。人类起源的加入则是为了方便多人联机游戏。 证明主流并非唯一:本作没有包含 Quark、Supplementaries、Create 等热门模组。这既是对我个人的挑战,也是为了向大家证明,不需要堆砌那些大体量模组,也能做出一款出色的整合包!
1.20.1 冒险
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星球大战:索龙的崛起 Star Wars: The Rise of Thrawn
JAVA版 整合包

星球大战:索龙的崛起 Star Wars: The Rise of Thrawn

星球大战:索龙的崛起

作者: Sauron_ThePlayer 类别: 整合包

索龙元帅正在崛起,随之而来的,还有那股被长久遗忘的力量。

内容概览

现在,让我们从基础开始探索。这个整合包专为《星球大战》的粉丝们量身打造,旨在通过我们的服务器构建一个不断壮大的大型社区。

此整合包内置了基于阵营的生存玩法。在星系中,你可以选择加入“帝国残党”(Imperial Remnant)、“新共和国”(New Republic)或“奇斯领主国”(The Chiss Ascendancy),当然,你也可以选择创立属于自己的海盗阵营。你可以与你的阵营盟友或伙伴们一起,跨越广阔的宇宙,探索数不尽的星球。

需要特别说明的是,服务器目前处于全力开发阶段,我们有宏大的规划正在逐步推进,包括阵营战争机制到分支任务线系统,更多精彩内容将在未来持续更新,敬请期待。

社区准则

为了维护良好的游戏环境,请阅读并遵守以下服务器准则:

1. 尊重原则

我们严禁任何形式的歧视言论,包括但不限于种族主义、性别歧视、反犹太主义、恐同或恐跨性别行为。 禁止乱刷屏幕(Spamming)。 严禁泄漏他人的个人隐私信息。

2. 破坏(Griefing)与战争政策

服务器内的一般破坏行为是允许的,但这不适用于所有情况。 在正式参与的“战斗”或“战争”期间,双方无需顾及此类限制。 在非战争期间,禁止针对并未参与任何冲突的玩家基地进行偷窃、拆除或在其中放置刷怪笼(Spawners)。

3. 公共区域管理

禁止破坏、修改或在任何服务器专用区域内进行建设。这些区域旨在作为玩家的初始起点,不得随意更改或占用。

4. 管理与仲裁

整合包中的板块管理由管理员负责,如有任何问题,可直接向服务器所有者反馈。若玩家违反上述规则,或管理团队判定你存在不当行为,他们有权采取相应的处罚措施,且所有判定与行动记录都将作为证据留底。
1.20.2-1.19.2 冒险 多人游戏
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新生异土 New Earth
JAVA版 整合包

新生异土 New Earth

新生异土:转生史莱姆的异界冒险

核心设定

若“捕食者”与“大贤者”成为你在这个异世界的力量泉源,一切将会变得如何不同?穿越至这片陌生的土地后,你不仅需要在这场严酷的生存竞赛中站稳脚跟,更要在各大王国与势力之间穿针引线,左右逢源。这是一段关于成长与探索的征途,你的最终使命,是建立属于自己的统治领域,在这错综复杂的异界中开辟出一条成王之道。

玩法指南

游戏的序章始于种族的选择,通过利用你的天赋技能,一段波澜壮阔的冒险即刻开启。在不断的战斗与狩猎中,搜集你的存在值,解锁更为强大的专属技能,同时与游戏内的多元种族深度联动。通过不断的进化与觉醒,你的形态将发生翻天覆地的变化,直至最终加冕为真正的魔王,并向八星魔王发起最终的权杖挑战。

游戏特色

精准的成长指引:游戏内设完善的主线任务体系,辅以 FTB Quests (FTBQ) 任务书,让你的每一阶段发展目标都清晰可见。 极佳的功能交互:采用独特的 UI 设计风格,并针对操作进行了多项专属优化,旨在为玩家打造沉浸感极强的游戏体验。 重度的探索深度:广袤的地图中散布着形态各异的生物 Boss 以及神秘的古代遗迹,静候着实力强劲的征服者前往一探究竟。
1.21.1 冒险 战斗 魔法
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打金无限 Infinite Gold Grind
JAVA版 整合包

打金无限 Infinite Gold Grind

打金无限:纯粹的刷怪与升级体验

作品简介

《打金无限》是一款由 Yanbwe 开发的独特模组整合包,专为热衷于战利品收集与等级成长的玩家打造。这里没有繁琐的冒险探索、复杂的科技树或晦涩的魔法系统;你不需要合成工作台,甚至根本不需要挖掘任何方块。在这个整合包中,核心逻辑只有一个:不断地消灭怪物,寻回散落的金币。通过 FTB Quests 任务系统,你将进入一个充满幻想色彩的进阶世界,体验抽奖与属性提升的双重快感,一步步揭开“转生三”背后的秘密。每一处设计都经过精心打磨,旨在让玩家能够以最轻松的状态,享受无限刷怪带来的纯粹战斗乐趣。

核心特色

极致的基础优化 为了确保玩家能够享受到流畅的“割草”体验,本整合包在功能集成的同时,极尽所能地压缩了整体体量。即便在内存仅分配 1GB 的情况下,程序依然能够稳定启动并保持顺畅运行。在实机测试中(基于 13 代 i7 + 3050 环境),即使面对屏幕内数百单位怪物涌入、世界总负载达两千余条实体的压力,游戏帧数依然能稳定维持在 20fps 以上,且 TPS(服务器每秒刻)保持平稳,确保了游戏的可玩性与稳定性。

独特的进阶逻辑 舍弃了传统沙盒游戏中的冒险、科技与魔法元素,整合包将重心完全回归到最原始的战斗与成长机制上。玩家的主要动力来源于通过战斗获取资源,并依托 FTB Quests 完成抽奖、升级等一系列流程,最终目标直指“转生三”与获取“最终之套”。

精巧的魔改方案 相较于动辄堆砌海量模组的常规整合包,本项目所包含的模组数量非常精简。大多数功能实现均依赖于指令编排、NBT 数据修改以及 FTB Quests 的深度运用,这种设计不仅保持了整体的朴素观感,更极大提升了运行的稳定性。

轻松与极简体验 游戏流程专为追求快节奏的玩家设计,内置了自动抽奖、自动回收资源以及自动升级等便捷功能(注意:自动刷怪功能可能需要玩家自行配置第三方自动化工具以获得最佳效果)。这使得你无需在繁杂的琐事上耗费精力,尽情享受战斗带来的爽快感。此外,本整合包完全支持在超平坦地图中通关,整个流程无需复杂的战术思考,正常情况下,约 3 小时内即可达成全成就。

游玩建议

虽然得益于优秀的优化,低配电脑依然可以运行,但为了获得最佳体验,并不十分推荐在配置受限的环境下游玩。

作为一款定位明确的轻量级小游戏,整合包的初衷是提供“麻雀虽小五脏俱全”的紧凑体验,请勿将其内容丰富度与其他大型整合包进行横向对比。

此外,本整合包原生并不支持多人环境。由于多人游玩可能引发的各类潜在问题,作者将不会对此类反馈进行积极修复。

请注意,由于游戏玩法涉及高频的鼠标点击操作,长时间游玩请务必注意手指休息,保护健康。

安装说明

在获取整合包文件后,请直接使用对应的高版本 Minecraft 启动器,选择“导入整合包”功能,即可完成一键安装。

1.20.1 战斗 轻量级 任务
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源石试炼 Originium Trials
JAVA版 整合包

源石试炼 Originium Trials

源石试炼深度指南

源石试炼:开启我的世界版集成战略的新征程

《源石试炼》不仅仅是一张《我的世界》地图,更是一次精心打造的多人合作 PVE + 肉鸽闯关游戏体验。它彻底抛弃了传统的“砍树—挖矿—工业化”生存流程,转而打造了一套高度浓缩的副本玩法。在这一体系下,玩家置身于连续的试炼之中,需在不断的战斗、策略性路线选择、随机事件抉择以及成长奖励积累中,逐步强化团队能力,最终冲击高难度关卡或挑战强力 Boss。

该作品最显著的魅力,在于它成功将《明日方舟》中“集成战略”模式的灵魂植入到了《我的世界》之中。集成战略的核心逻辑——即通过随机节点构建分层推进的流程,涵盖战斗、商店与机遇分支——在本作中得到了完美复刻。玩家的旅程是由层层递进的节点串联而成,每一步选择都直接决定了通关的成败。

核心特点深度解析

1. 多人协作 PVE,节目效果拉满 《源石试炼》的核心卖点在于联机体验。与单人探索不同,本作高度依赖玩家间的战术配合:前排负责承伤,远程负责输出,而辅助角色则在控场与救场中发挥不可替代的作用。相比于传统的单机生存,这种快节奏、目标导向明确的游戏模式,不仅极大提升了游戏体验,也使得其在视频创作中更具看点。

2. 肉鸽随机机制,拒绝千篇一律 游戏并非基于固定的剧情脚本或通关路线,而是强调“每一局皆为全新挑战”的肉鸽(Roguelike)体验。地图中的路线走向、奖励资源分配、强化方案以及时刻变化的战斗压力,共同构成了不可预测的游戏过程。玩家无法仅凭装备压制来通关,必须灵活根据手中的能力配置与队伍构成进行战术调整。

3. 明日方舟集成战略风格的完美转译 本作深刻借鉴了《明日方舟》集成战略的精髓。它利用《我的世界》中的方块架构、实体怪物、自定义武器及副本空间,构建了一场“选择路线—深入节点—资源获取—进阶挑战—决战强敌”的动态循环,为玩家呈现出极强的策略沉浸感。

4. 纯粹的战斗快感,简化养成流程 如果玩家追求的是快节奏的战斗、职业间的战术配合以及随机强化的爽快感,那么本作将是绝佳选择。诚然,相比于那些注重科技、魔法或自动化流水线的生存整合包,本作更侧重于“随时开战、持续进化、失败重启、组队开黑”的战斗节奏。

玩法教程:新手进阶路线图

第一步:深入解读规则,掌握核心机制 新手初入试炼大厅,切勿操之过急。首先,务必仔细研读大厅内的规则说明、职业角色配置、难度系数设定以及奖励机制。这类肉鸽地图跳出了传统生存的逻辑框架,许多核心玩法机制被隐藏在大厅指南、NPC 对话或交互菜单中。我们建议首次通关先尝试低难度,以全面熟悉怪物属性、地图机制及奖励体系。

第二步:明确职能划分,拒绝全员输出 在多人联机模式下,团队协作是胜负的关键,切忌全员选择单一的输出型路线。为了保证队伍的持续战斗力,建议遵循以下配置原则:

前排/近战: 负责吸引敌方仇恨、阻挡怪潮、保护脆弱的后排。 远程输出: 在安全距离清剿杂兵、精准打击精英怪或 Boss。 控场/辅助: 施加负面状态限制敌军,优化团队的输出空间。 机动补位: 负责救援倒地队友、处理漏网之鱼,应对突发状况。 双人开黑推荐“一近一远”或“一攻一辅”组合;若队伍人数在 3 至 4 人,建议完善上述职能,以大幅提升容错率。

第三步:稳扎稳打,优先确保生存 肉鸽游戏中的大忌在于过度贪求奖励,导致队伍在成型前便提前崩盘。新手建议全程执行“生存优先”策略:初期侧重获取增强战力、恢复能力或生存属性的强化;中期视队伍成熟度,再考虑挑战高风险、高收益的战斗或精英节点;后期则根据综合实力决定冒险深度。不要被地图上的每一个战斗节点束缚,肉鸽的精髓在于通过合理的每一步决策,让队伍体系趋于成熟和稳定。

第四步:精准构建,围绕核心进化 资源获取时,切勿盲目追求稀有度,应始终围绕队伍的核心战术进行抉择。例如:队伍输出不足时,优先选择提升伤害、攻速或范围攻击的强化;若生存压力大,则转向提升血量、防御或减伤;面对庞大尸潮,应侧重选择范围伤害或控制类效果。简而言之,避免将队伍养成“四不像”,确立一个核心打法并深度挖掘,是通关的捷径。

第五步:协同作战,杜绝单兵冒进 在《源石试炼》这样的高协作 PVE 模式下,分散行动是大忌。建议采纳以下战术:开战前全员集结,切忌孤军深入;远程玩家应保持站位,避免近身肉搏;近战玩家需稳固防线,牵制怪物;面对强力精英或 Boss,务必集火攻击。若有队友陷入残血,全队需立即收缩阵型进行援护,严禁贪刀。同时,必须预先约定救援职责,以免在关键时刻因疏忽而导致全线崩盘。

新手推荐打法总结

若为首次尝试,建议遵循此策略:选择低难度以快速上手;确保队伍编制涵盖生存或辅助位;前几关优先积累稳定强化;商店阶段优先弥补队伍短板;决战 Boss 前确保状态补给充足。每一次失败都是宝贵的经验,通过复盘分析是输出、生存还是路线规划出现了偏差,是精进技术的必经之路。

目标用户画像

《源石试炼》非常适合以下玩家群体:

热衷于《我的世界》多人协同副本挑战的玩家。 钟情于“随机成长、重复挑战”的肉鸽游戏爱好者。 《明日方舟》集成战略玩法的拥趸。 偏好高负荷、强节奏战斗,而非慢节奏养老生存的玩家。 渴望与好友共同组队,创作高质量游戏视频或直播内容的创作者。

反之,若是追求宁静建造、农耕养老或自动化挂机的玩家,本作的激进节奏可能并不符合您的游戏预期。

1.21.1 多人游戏
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随身摄像机着色器 Body Camera Shader
JAVA版 光影

随身摄像机着色器 Body Camera Shader

Body Camera Shader (随身摄像机着色器)

随身摄像机着色器 是一款旨在为 Minecraft 游戏画面注入真实随身摄像机视觉体验的着色器插件。

关于作者

您好,我是 LoLip_p!此着色器旨在通过各种视觉特效,高度还原随身携带摄像机的拟真录制效果。

追求更极致的真实感?

我已经发布了该着色器的 次世代 (Next-Gen) 版本!该版本基于 Rethinking Voxels 进行彻底重构,将 RTX 光线追踪技术与随身摄像机的独特美学完美融合,为您带来前所未有的画面体验。欢迎移步我的 Patreon 获取。

基础版本性能表现

在 2K (2560x1440) 分辨率、10 渲染区块 (10 chunks) 的测试环境下,搭配 RX 580 (8GB) 显卡与 Ryzen 5 1500X 处理器的配置,游戏帧率可稳定在 160 FPS 以上。

功能亮点 鱼眼镜头效果 自动曝光调整 完美兼容 Better Clouds (优秀云朵) 模组 完美兼容 Distant Horizons (远景地平线) 模组 支持 PBR (基于物理渲染) 功能,兼容 LabPBR 标准 色差特效 热成像仪模式 夜视仪模式 提供三种语言支持:英语、俄语、法语 推荐设置方案

为了获得最佳视觉反馈,建议进行以下设置:

亮度:0 视野 (Fov):110 安装指南 下载并安装支持着色器加载的客户端,例如 Optifine 或 Iris。 下载本着色器资源包。 将下载的文件复制到 .minecraft/shaderpacks 文件夹中。 启动 Minecraft,进入“选项” -> “视频设置” -> “着色器”。 在列表中选择 Body Camera Shader 即可激活。
26.1-1.17.1 写实 氛围
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原版宝可梦战斗音乐资源包 Original Pokemon Battle Music
JAVA版 资源包

原版宝可梦战斗音乐资源包 Original Pokemon Battle Music

原版宝可梦战斗音乐资源包

在《Cobblemon》1.4版本中,虽然系统预设了战斗音乐的触发机制,但游戏本体并没有配套的音频文件,导致战斗过程往往显得过于安静,缺乏激情。本资源包正式为了解决这一问题而生,它旨在将《宝可梦》系列各世代作品中的经典战斗音乐引入到你的游戏体验中,为每一场对决增添沉浸式的氛围。

此资源包收录了以下作品的战斗曲目:

《宝可梦:红/绿/蓝/黄》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:金/银/水晶》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:红宝石/蓝宝石/绿宝石》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:火红/叶绿》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:竞技场》(训练师战斗) 《宝可梦:XD 暗之旋风》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:钻石/珍珠/白金》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:心金/魂银》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:战斗革命》(训练师战斗) 《宝可梦:黑/白/黑2/白2》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:X/Y》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:终极红宝石/始源蓝宝石》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:太阳/月亮/究极之日/究极之月》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:Let's Go 皮卡丘/Let's Go 伊布》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:剑/盾》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦传说:阿尔宙斯》(野生宝可梦与训练师战斗) 《宝可梦:朱/紫》(野生宝可梦与训练师战斗)
1.20.1 音效
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原味臻致抗锯齿(VanillAA) VanillAA: Exquisite Vanilla TAA
JAVA版 光影

原味臻致抗锯齿(VanillAA) VanillAA: Exquisite Vanilla TAA

VanillAA:原味臻致抗锯齿

核心理念:原版画质,丝般顺滑

这不仅仅是一个光影包,更是一次针对Minecraft原生视觉体验的精密手术。VanillAA 旨在呈现最纯粹的原版渲染风格,但在技术层面引入了关键性的升级——TAA(时间抗锯齿)支持。

这款着色器包在视觉表现上力求与Minecraft原版渲染保持1:1的完美复刻。它剔除了一切不必要的华丽特效,专注于解决一个核心痛点:消除画面锯齿。通过引入先进的抗锯齿技术,它在保留原汁原味方块美学的同时,为玩家带来前所未有的平滑与细腻。

在兼容性方面,VanillAA 表现出色,无论你是 OptiFine 的忠实用户,还是 Iris 的支持者,均可无缝加载,即插即用。

技术鸣谢与版权致敬

本项目的诞生离不开开源社区的卓越贡献,特此对以下技术来源致以诚挚的谢意:

原版渲染重构: 基于 XorDevs-Default-Shaderpack 的出色工作,实现了对原版画面的精准还原。 TAA 算法实现: 采用了 BSL Shaders 中成熟且高效的时间抗锯齿方案。 图像锐化技术: 集成了来自 AMDFidelityFX CAS(对比度自适应锐化),片段着色器版本的移植参考了 vkBasalt 的实现代码。
1.20.1-1.18.2 氛围
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YetAnotherConfigLib (YACL)
JAVA版 模组Mod

YetAnotherConfigLib (YACL)

YetAnotherConfigLib (YACL)

这是一款专为 Minecraft 打造的、基于构建器模式的配置库!

名副其实的“又一个配置库”(Yet Another Config Lib),看着这个名字,你还能期待它是别的什么呢?

这个模组究竟为何存在?

开发这个模组的初衷,旨在填补 Fabric 模组开发生态中目前存在的一块显眼空缺。坦白说,现有的主流配置库在功能实现或设计理念上,都未能达到我心中理想的标准:

Cloth Config API:它显得有些陈旧了。Cloth 的开发者已经明确阐述,他们大概率不会再为其添加任何新功能。简而言之,他们已无意再对该项目进行深度的扩展或触碰。(此观点基于开发者引述) SpruceUI:它本身并非是专为配置功能而设计的。从本质上讲,若强行将其用于配置界面,整体设计会给人一种杂乱无章的感觉。关于这一点的更多细节评述,可以在相关的 issue 讨论中找到。 OwoLib:它的重心过度倾斜通过内容。除了配置功能外,它还承载了大量其他琐碎的功能,这无疑增加了模组的体积和不必要的复杂性。

显而易见,上述每一个现有的选项都令人遗憾地存在着各自的短板,而这正是 YetAnotherConfigLib 登场并大显身手的契机。

YACL 有何过人之处?

YACL 拥有着名为“后见之明”的独特优势。正因为是在全新的基础上着手构建这个库,使得我有机会在开发过程中审视前人的足迹,确保每一步都走得正确且精准:

极易上手的 API:YACL 从备受好评的 Sodium(钠)模组的内部配置库中汲取了灵感,致力于提供流畅的开发体验。 完美契合 Minecraft 的风格:YACL 的 GUI 界面经过精心打磨,在视觉设计上旨在与游戏原版的美学风格无缝融合,绝无违和感。

功能特性

YACL 蕴含了海量的配置功能,足以应对各种复杂的开发场景:

自定义控件组件

如果默认提供的控件集合无法完全契合你的特殊需求,你完全被允许创建属于自己的独特“控制器”。

富文本描述系统

支持可点击和悬停交互的文本,这一强大功能由原版游戏的文本组件系统直接驱动。 支持 WebP 格式(包含动态图像)的预览功能,让配置说明更加生动。 支持使用自定义的富渲染板块来替代传统的图像展示。

针对同一类型的多重控制器

对于数字类型:提供直观的滑块或精准的输入框。 对于字符串类型:提供下拉菜单、循环切换器或原始文本输入框。 对于布尔值:提供经典的勾选框或清晰的“开启/关闭”文本显示。 以及更多丰富多样的选择!

功能完备的拾色器

内置了强大的颜色选择工具,满足视觉调整需求。

无障碍支持

针对键盘控制进行了全面的兼容性优化(特别针对 Controlify 模组的使用场景进行了适配),确保操作无障碍。

高度有序的组织结构

支持使用标签页(分类)以及可折叠的分组功能,让即使再繁杂的配置项也能井井有条。

内置序列化与反序列化技术

内置的机制让你能够跳过那些容易出错的配置独写代码环节,使数据存取更加安全可靠。

完整的 Kotlin DSL 替代方案

不仅支持 Java,还为习惯使用 Kotlin 的开发者提供了原生的 DSL 支持。
1.21.11-1.19.4 前置 管理 功能 NeoForge Fabric
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Xaero的图标资源包 Icon Xaero's
JAVA版 资源包

Xaero的图标资源包 Icon Xaero's

Icon Xaero's 图标资源包

这是一份专为 Xaero's Minimap(Xaero 小地图)设计的图标资源包。本项目的核心目标是为来自各类模组的实体生物添加专属自定义图标,旨在极大丰富您的地图视觉体验,让您在探索中一目了然。

版本支持与兼容性 本资源包展现了卓越的兼容性,完美覆盖从 1.16.5 到 1.21.1 以及后续的所有 Minecraft 版本。作者承诺将持续跟进并更新至最新版本,确保无论您处于哪个游戏版本,都能顺利使用。同时,该资源包具备良好的向下兼容能力,您可以放心安装。

前置与整合建议 在使用本资源包之前,请务必确保已经安装了 Xaero's Minimap 模组。

关于整合建议,请注意以下几点:

如果您使用了 Fresh Animations(新鲜动画)模组,请搭配使用“Icon Fresh”版本,以获得正确的显示效果。 本资源包支持多种模组,但您并不需要安装列表中所有的模组即可运行,您可以根据个人喜好灵活配置。

持续开发与反馈 本资源包的更新重心将紧随社区中使用频率最高的模组。作者非常重视社区反馈,如果您有希望增加支持的模组,欢迎在评论区留言建议。

1.21.11-1.17.1 模组支持 实体 语言文件
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Fabric API
JAVA版 模组Mod

Fabric API

Fabric API

模组开发的基石与互通桥梁

在 Fabric 工具链的生态系统中,Fabric API 扮演着不可或缺的角色。作为一个轻量级且模块化的核心库,它为各类模组提供了通用的挂钩(Hooks)以及必要的互操作性措施,是构建稳定模组环境的基础设施。

核心功能解析

Fabric API 被定义为 Fabric 模组运行所需的必要挂钩与互通机制的集合库。其具体职能可以细分为以下几个关键领域:

解锁深层游戏机制 对于许多模组开发者而言,诸如粒子效果、生物群系生成以及维度管理等功能往往难以直接触及。本 API 将这些实用但深藏于底层的游戏功能进行了封装与公开,使得开发者能够更便捷地调用这些资源。

增强模组间的协同能力 通过引入标准化的事件系统、挂钩以及应用程序接口(API),它极大地改善了不同模组之间的兼容性,确保多个模组共存时能够协调运作,减少冲突。

提供关键的基础设施 该库包含了一系列核心特性,例如注册表同步机制,这对于多人游戏服务器至关重要。同时,它还能向崩溃报告中注入额外的诊断信息,辅助开发者和用户快速定位问题根源。

先进的渲染支持 内置了一套高级渲染 API(通常被称为 Indigo),这套系统的设计初衷是为了确保与各类性能优化模组及图形大修类模组保持高度的兼容性,从而在提升画质的同时保障流畅度。

与 Fabric Loader 的协同关系

值得注意的是,请务必区分 Fabric API 与 Fabric Loader。Fabric Loader 是一个在很大程度上独立于游戏版本的模组加载器,它是 Fabric 生态的动力核心。而 Fabric API 本质上也是一个模组,它像其他任何 Fabric 模组一样,必须依赖 Fabric Loader 才能被游戏识别并加载。

若需获取针对开发者或用户的详细技术支持与交流,建议前往 Fabric 官方的 Discord 服务器。

玩家安装指南

若想利用 Fabric API 体验丰富的模组内容,请遵循以下步骤:

首先,务必确认您的游戏客户端已正确安装了 Fabric Loader,这是运行一切的前提。关于安装加载器的详细教程,请查阅相关的官方文档。

当加载器环境准备就绪后,您只需将下载获得的 jar 格式文件直接放入游戏目录下的 mods 文件夹中即可完成安装。

1.21.11-1.17.1 前置 Fabric
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原生高清128x Default HD 128x
JAVA版 资源包

原生高清128x Default HD 128x

原生高清 128x (Default HD 128x)

这款资源包旨在为您呈现经典的原版我的世界体验,并在此基础上提升至令人惊叹的 128x 高清画质。相较于同类作品,本资源包的独特之处在于其细腻平滑的阴影与光影表现。

在开发初期,我发现市面上缺乏一款既能真正保留原版体验,又具备出色光影效果的高清资源包,于是便着手创建了这款作品。我的初衷是尽可能贴近原始的像素风格,仅对光影进行升级。早在 2015 年首次发布时,它便受到了广泛欢迎。我一直持续更新至 1.8 版本,随后暂停了社区参与。如今我已回归,力求以更佳的状态为大家带来期待已久的作品。应广大玩家的强烈要求,我终于重启了该资源的维护与更新工作。

目前呈现的是本次 128x 版本的演示/Alpha 测试版。它包含了一系列已完成的 128x 分辨率材质,供大家先行体验与测试。如果您对这部分内容感兴趣,可以关注 Patreon 上的测试版,那里会有更频繁的更新与更丰富的设计内容。

新增特性:PBR (基于物理的渲染) 映射支持

如果您愿意支持本项目的持续开发,欢迎成为 Patreon 支持者。这对我来说意义重大,也让我能有更多时间投入到资源包的优化工作之中。此外,我建立了一个专注于该项目的 Discord 社区,非常欢迎各位加入交流。

法律声明

请勿盗用或修改本资源包内的材质,仅限个人使用。切勿自行发布本资源的下载链接。由于此处为原始发布地,请务必通过链接跳转至本页面进行访问。本资源包及其详细信息归属权为 thebaum64 (Christian Baum)。感谢各位的支持!

26.1.1-1.17.1 简约 原版
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7日热门资源

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《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。

地图详情

游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装

注意事项

下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。

语言支持

英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)

通关指南

获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。

作者:zannLeft

417 下载
2026-06-04
视觉特效+ Visual Effects +
JAVA版 资源包

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视觉特效+ (Visual Effects +)

视觉特效+ 是一款专为提升《我的世界》沉浸感而设计的资源包。它致力于全面优化游戏的视觉表现,涵盖了粒子效果、环境氛围、光影渲染、天气系统及各种环境细节,旨在为玩家打造一个更加细腻、逼真的游戏世界。

核心功能 全新粒子系统:引入了带有独立生成事件的全新粒子特效。 原生粒子改进:对原版粒子效果进行了深度优化与润色。 自定义配色方案:支持自定义颜色映射,使色彩表现更加丰富。 增强型大气渲染:提升了雾气效果与天空色彩的渲染质量。 天空着色器:集成天空渲染着色器,带来更具层次感的天空表现。 天气视觉优化:重构天气视觉效果,营造更真实的自然环境。 多色调后期渲染:内置 Polytone 后期着色器,提升画面表现力。 多色调配置界面:提供便捷的 Polytone 配置菜单,方便自定义设置。 运行需求 《我的世界》Java 版 (Minecraft Java Edition) 多色调模组 (Polytone) 安装指南 将资源包文件移入游戏安装目录下的 resourcepacks 文件夹。 在《我的世界》资源包设置菜单中启用该资源包。 确保已安装并配置好最新版本的 多色调模组 (Polytone)。 兼容性说明

该资源包仅专注于视觉层面的提升,不会影响游戏的任何核心机制。需要注意的是,某些外部着色器可能会与本包内置的粒子效果产生冲突。

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2026-06-04
钻石冲刺 Diamond Dash
JAVA版 地图存档

钻石冲刺 Diamond Dash

钻石冲刺 (Diamond Dash)

作者:ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27

游戏特性: 包含超过 60 个精心设计的关卡供玩家挑战。 隐藏了 5 个趣味彩蛋等待细心的玩家发现。 引入了动态移动平台机制,增加了关卡的操作难度。 支持二段跳操作,赋予角色更灵活的机动性。

独创了基于过关时间的评级系统,具体标准如下:

时长超过 2 小时:F 级评定 时长 40 分钟至 2 小时:C 级评定 时长 26 分钟至 39 分钟:B 级评定 时长 16 分钟至 25 分钟:A 级评定 时长低于 15 分钟:S 级评定 制作人员:

ptil, Teddyishappyl, TheWorfer27

预估游戏时长:

20 至 40 分钟

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2026-06-04
更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better
JAVA版 地图存档

更加极致的死亡交换 Death Swap But Way Better

更加极致的死亡交换 (Death Swap But Way Better)

厌倦了传统且单调的 Minecraft 死亡交换玩法了吗?我们完全理解您的感受,因此我们精心打造了这款名为“更加极致的死亡交换”的地图,旨在为您提供焕然一新的游戏体验。

本游戏需特别注意:该地图适配版本为 26.1,而非标题中显示的 1.21.11 版本。

在基础规则层面,系统会每隔几分钟强制玩家交换位置。您的核心目标是通过机智的布局,在互换位置的瞬间利用精心设计的陷阱淘汰对手。听起来似乎还是熟悉的死亡交换,对吧?

然而,真正的混沌才刚刚开始。每经过 45 秒,玩家将会随机获得三件极其强力的道具供挑选。这些道具既可以作为您的强力辅助,也能直接对对手造成毁灭性打击。只需将道具移出工具栏即可完成选择,随后您便可以静静观赏这场史无前例的混乱大战。我们为您准备了超过 100 种各具特色的道具,从召唤破坏力惊人的奥本海默炸弹、唤醒危险的监守者 (Warden),到直接将对手传送至下界,应有尽有。在这个极致优化的版本中,通过层出不穷的道具博弈,努力存活到最后吧!

您可以预设每位玩家拥有的生命数(在主大厅即可调节),最终剩下的唯一幸存者即为赢家。此外,地图内置了丰富的自定义选项,例如可灵活调整的随机交换周期,以满足您对不同游戏节奏的需求。

游戏设置指南: 适配 Minecraft 26.1.2 原版客户端;支持 1 到 12 名玩家同时游玩。

地图创作:Jerries 数据包协助:TheWorfer27

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2026-06-04
监守者跑酷 Warden Parkour
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监守者跑酷 Warden Parkour

监守者跑酷 (Warden Parkour)

作者:Patjo

核心目标

在这张地图中,玩家需要穿越充满诡异氛围的深暗之域。你的任务是克服重重高难度跑酷障碍,同时必须时刻保持警惕,避开潜行者(Warden)的致命威胁以及各类危险的幽匿陷阱。

主要特色

沉浸式的恐怖主题深暗之域体验 设计精巧且充满挑战性的跑酷关卡 精心构筑的自定义洞穴地貌与古老遗迹

场景概览

遗忘之城 (Forgotten City) 回响洞穴 (Echoing Caverns) 监守者监狱 (Warden Prison)
56 下载
2026-06-04
树木物理 Tree Physics
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树木物理 Tree Physics

树木物理 (Tree Physics)

通过应用赛博物理引擎 (Sable's Physics),这款模组让树木在被砍伐时能展现出极具真实感的坠落效果。

一款能让树木以逼真、可交互的物理机制倒下的轻量化模组

操作小贴士:

虽然直接砍伐会触发树木坠落,但如果你在砍伐过程中按下潜行键,树木将不会转化为特定的子级结构。 只有当树木根部下方紧邻的是“生根的泥土”(Rooted Dirt) 时,砍伐后才会触发树木坠落的物理效果。 如果你希望将坠落后的“树木子级”(Tree Sub-level) 转化为更轻量、且不会因时间流逝而消失的普通子级,只需在倒下的树干上进行建筑操作即可。 该模组提供了完善的配置选项,部分核心属性甚至可以通过数据包 (Datapacks) 进行深度定制。
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2026-06-09