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Astraliyte 的动态纹理 Astraliyte's Animated Textures
B
基岩版 资源包

Astraliyte 的动态纹理 Astraliyte's Animated Textures

Astraliyte 的动态纹理

作者:parzival0312

有些物品的纹理明明可以动起来,却始终保持静止。Astraliyte 的动态纹理为 Minecraft 中的部分物品加入了特别的动画效果,让它们在物品栏和游戏中看起来更加生动。

这是作者 parzival0312 制作的另一个基岩版移植作品。资源包原本由 Astraliyte 为 Java 版制作,之后由 parzival0312 移植到基岩版。

目前共包含 39 处纹理改动。

效果展示

基岩版 简约
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捕捉生物 Capture Mobs
基岩版 模组Mod

捕捉生物 Capture Mobs

捕捉生物(保留成就)

作者:HuyNacl

简介

“捕捉生物”附加包可以捕捉并储存生物,同时保留它们原有的各项数据。被捕捉的生物仍会保留生命值、属性、状态效果及其他特性,方便你运输或留待之后使用。

功能

支持捕捉原版生物与自定义生物。 生命值超过 200 点的生物无法捕捉。 保留生物的统计数据、属性、生命值、状态效果及其他数据。 不会关闭游戏成就。

合成配方

注意事项

兼容 Minecraft 基岩版 v1.21 及更高版本。 未经作者许可,请勿重新上传或再分发此附加包。 你可以根据自己的玩法或项目需求修改附加包。
基岩版 功能
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进阶自动图腾 Advance Auto Totem
基岩版 模组Mod

进阶自动图腾 Advance Auto Totem

进阶自动图腾 (成就友好型)

作者:ZorroCraft

在激烈战斗中,当你试图手动更换不死图腾却不幸被击败,是否感到沮丧与无奈?如果是这样,这款模组正是你所需要的利器。

使用规则: 本模组可自由使用,但请务必保留原作者署名。

配置指南:

开启功能: 若要激活自动装填,只需将不死图腾拿在副手即可。 触发机制: 每当你消耗掉一个不死图腾,本模组会自动从你的背包中提取下一个图腾并装备至副手。 关闭功能: 若要停止此项功能,请将盾牌切换至副手位置。

多人联机与兼容性:

该模组完美兼容多人游戏环境,并能与其他模组协同工作。

关于无限图腾的误区:

这并非真正的无限图腾,其核心逻辑是自动将你背包内的图腾切换至副手装备栏。

欢迎在评论区分享你的使用反馈!

基岩版 生物
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怪物学院地图 Monster School Map
基岩版 地图存档

怪物学院地图 Monster School Map

怪物学院地图

沉浸式的怪物学院体验

欢迎来到怪物学院的主教室。这是一处专为各位冒险家打造的教学空间,在这里,你将能与众多耳熟能详的生物近距离互动。无论是经典的僵尸,还是神秘的Herobrine,这里汇聚了多元的生物群系,等待着你的造访。

以下是入驻怪物学院的知名“学生”名单:

僵尸 (Zombie) 苦力怕 (Creeper) 骷髅 (Skeleton) 僵尸猪灵 (Zombie Pigman) 女巫 (Witch) 雪傀儡 (Snowman) 僵尸疣猪兽 (Zoglin) 蜘蛛 (Spider) 劫掠兽 (Ravager) 铁傀儡 (Iron Golem) 凋灵骷髅 (Wither Skeleton) 尸壳 (Husk)
基岩版 冒险
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100层生存挑战 100 Layer Survival
基岩版 地图存档

100层生存挑战 100 Layer Survival

100层生存挑战 (100 Layer Survival)

踏入这场非凡的Minecraft极致试炼!你需要在一个单一区块内挖掘穿透100个独特的层级。游戏的起点轻松惬意,但随着深入,挑战性将呈指数级上升。这里汇集了稀有矿石、严峻环境以及对纯粹生存技能的终极拷问——你是否有能力抵达终点?

地图介绍

100层生存挑战是一款极具独创性的Minecraft生存地图,它要求玩家在一个被严格限制的单一区块之内,通过不断挖掘向下探索多达100个不同层级。在这场从高处向深处推进的冒险中,每一个新层级不仅带来了更高的难度,也预示着更危险的生存环境以及更丰厚的战利品回报。

你的目标一目了然却充满挑战:

挖掘并穿透每一层岩层 搜集生存所需的宝贵资源 在敌对的环境中存活下来 最终成功抵达底部

伴随着你挖掘深度的增加,你将直面更加稀有的方块,应对更为棘手的局势,并最终体验到真正的游戏后期难度。

地图核心特色

包含100个各具特色的层级(从Y轴200高度延伸至101高度) 单一区块生存的核心挑战机制 渐进式的难度曲线设计(从简单模式逐步过渡到极限难度) 丰富的矿石分布、稀有方块及游戏后期生存资源 完美适配极限生存模式 (Hardcore) 与常规生存模式玩家 经过深度性能优化,确保流畅的游戏体验 支持单人模式及多人模式游玩 是YouTube视频创作及游戏直播的绝佳素材

层级结构分布

顶部层级:以草方块、泥土、石头及基础材料为主。 中部层级:开始出现矿石、深板岩以及下界方块。 底层层级:包含钻石、远古残骸以及幽匿块。 终末层级:充斥着极其罕见且极度危险的特殊方块。

每一个层级的设计都经过深思熟虑,旨在为玩家提供平滑且令人兴奋的难度递增曲线。

游玩指引

在顶部层级出生点开始你的游戏。 确保游戏模式设置为生存模式 (Survival)。 按顺序逐层挖掘,稳扎稳打。 审慎管理你手中搜集的每一份资源。 不断向下推进,直至抵达地底完成最终挑战。

提示:盲目向下挖掘往往伴随着巨大的风险,请务必制定周密的计划!

推荐受众

生存模式及极限生存模式的硬核玩家。 Minecraft挑战地图的狂热爱好者。 内容创作者及视频博主。 游戏直播主及多人服务器运营者。
基岩版 冒险 生存
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Recurrent Complex (Structure)
基岩版 模组Mod

Recurrent Complex (Structure)

Recurrent Complex (Structure) 1.2.8:成就友好版

Recurrent Complex (Structure) 1.2.8 : Achievement Friendly 是一款能够彻底重塑 Minecraft 探索体验的扩展包。作为经典 Java 版模组 Recurrent Complex 的非官方移植作品,它旨在将充满深度与细节的结构生成逻辑带入你的世界,同时完美兼容成就系统。

模组特色

Recurrent Complex 由作者 Ivorius 匠心打造,它不仅仅是在地图上简单的“粘贴”建筑,而是通过复杂的生成算法,让你的 Minecraft 世界变得错综复杂且充满生机。无论是城堡、地牢、灯塔,还是荒废的屋舍、历史遗迹乃至暗藏玄机的危险陷阱,每一次远行都将演变成一场未知的冒险。

这个模组通过建筑与地形的巧妙互动,赋予了游戏世界更强的叙事感。当你踏入这片焕然一新的领域时,请准备好迎接接踵而至的惊喜与发现。

新增结构一览

以下是该版本中包含的部分核心建筑,它们分布在不同的生态群系中,等待你的探索:

IceThorn (冰棘) 拥有 5 种不同的变体结构,矗立在寒冷的冰原之上。

AbandonedWoodTower (废弃木塔) 在岁月的侵蚀下,这座木塔显得格外孤寂。

Forest Stronghold (森林要塞) 这是本扩展包中规模最宏大的结构。这座古老的堡垒深藏于茂密的森林深处,由坚固的圆石和云杉木构建而成。内部布满了地牢、强大的怪物、精巧的谜题以及放置着丰厚战利品的宝箱。由于其生成概率极低,若能邂逅此地,一定要深入探索,其收获将绝对值得你的付出。

CuboneSkull, DinosaurSkeleton, DinosaurSkull (卡拉卡拉头骨、恐龙骨架、恐龙头骨) 在荒野中遗留的远古遗迹,诉说着过去的故事。

Lighthouse (灯塔) 伫立海岸,指引方向。

Plains Camp (平原营地) 在这片平坦的土地上,或许有旅人在此歇脚。

Plains Windmill (平原风车) 传统的建筑,为平原增添了一抹生机。

HobbitHole (霍比特人洞穴) 外观质朴小巧,但内部设计却温馨精致,设施一应俱全。

Babylon Tower (巴比伦塔) 高耸入云的宏伟建筑。

Statue Temple (雕像神庙) 位于丛林生态群系中。

TemplePyramid (神庙金字塔) 埋藏在丛林深处的失落文明遗迹,残留的宝藏是否在等待着挑战者?

Flagship (旗舰) 位于海洋深处。黑色的旗帜依然在风中飘扬,你是否有勇气登船,夺取那传说中的海盗财宝?

Desert Temple (沙漠神庙) 经典的沙漠遗迹。

Snake Temple (蛇神庙) 位于丛林。这座庙宇是为了祭祀伟大的蛇神而建,即便身处暗影中,你是否也能感觉到神灵那窥视的目光?

Sky Castle (天空之城) 悬浮在主世界的云端之上。

RLCraft 4Towers (RLCraft 四塔) 位于森林。这是一处危机四伏的挑战,当你深入其中,会发现出口变得愈发遥远。

Wooden Clock Tower (木制钟楼) 位于森林。这是隐居的钟表匠留下的杰作,他曾在此寻找宁静,或许他也在此留下了关于机械运作的秘密。

Wizard Tower (巫师塔) 分布广泛,可能出现在平原、恶地、丛林、丘陵或森林等多种生态群系中。

基岩版 冒险
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3
钓鱼者天堂 Anglers Paradise
基岩版 模组Mod

钓鱼者天堂 Anglers Paradise

钓鱼者天堂 (Anglers Paradise)

你是否曾希望在Minecraft中体验持久且总是充满惊喜的钓鱼之旅?即使在长时间的垂钓后,依然对每一次起竿充满期待?如果是这样,这款模组正是为你量身打造的。在这个模组中,我们将引入超过120种全新的鱼类与海洋生物,让你的垂钓乐趣无穷无尽,永不落幕。它专注于全面提升钓鱼系统的体验,而不会向游戏世界添加任何额外的生物实体,确保了原版世界的整洁度。

除了丰富的渔获,模组还加入了独特的武器系统。其中,“锈蚀之剑 (Rusted Sword)”作为一种极为稀有的掉落物,有概率在垂钓过程中被直接捕获。而其余的各式剑类武器,则需要通过加工特定的鱼类素材来进行合成。现在,准备好你的鱼竿,开启这场深海探险吧。

基岩版 装备 前置
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变形手环 Morphing Bracelet
基岩版 模组Mod

变形手环 Morphing Bracelet

变形手环 [测试版]

作者:CookieDookie

变形手环可让玩家变形成多种生物。

变形手环

变形手环能让玩家变成不同的生物。只要将手环留在物品栏中并击杀生物,就能收集该生物的灵魂,之后便可变形成它。制作手环需要四个灵魂土方块和一个灵魂玻璃方块。

变形手环具有耐久度,每次变身都会消耗一部分。要修复手环,请将它拿在手中,并站在灵魂沙或灵魂土上汲取能量。

灵魂玻璃

灵魂玻璃是灵魂沙的“活性”变体,可将灵魂沙放入熔炉烧炼获得。它在黑暗中会发出微弱的光,也可以作为建筑装饰方块。灵魂玻璃是制作变形手环的关键材料,也是变身所需的主要能量来源。

瓶中灵魂

这种物品能够装入生物的灵魂,让玩家变形成对应生物。玩家可以把收集到的灵魂存入空瓶(灵魂玻璃瓶),借此与其他玩家交换生物。

使用时,先变形成想要收集的生物,再使用瓶子存入当前形态对应的灵魂。瓶中生物的种类会显示在物品提示中。

生物能力说明 悦灵:在黑暗中会发出可见的光芒,并能在生存模式下飞行。 犰狳:潜行时会蜷缩起来,还能吓跑蜘蛛和洞穴蜘蛛。 美西螈:共有五种类型。能在水下呼吸,但离开水后会逐渐窒息。 蝙蝠:能在黑暗中视物,并能在生存模式下飞行。 蜜蜂:能在生存模式下飞行,也能蜇伤其他生物并使其中毒。 烈焰人:会发射火球,接触水时会受伤,也能在生存模式下飞行。 沼骸:使用弓发射带有剧毒的箭,还能被剪毛并掉落蘑菇。 旋风人:可以无限发射风弹,还能进行远距离跳跃。 骆驼:身形高大,移动速度较慢,最多可供两名玩家骑乘。 猫:不会受到摔落伤害,还能吓跑苦力怕和幻翼。共有十一个品种。 洞穴蜘蛛:能够攀爬墙壁,并使其他生物中毒。 鸡:下落速度较慢,也不会受到摔落伤害。 鳕鱼:能在水下呼吸,到了陆地上则会窒息。 牛:其他玩家可以给它挤奶。 嘎枝:仅在生存模式下,被其他玩家注视时会被冻结。与未激活的嘎枝之心方块互动后,可获得无敌状态。 苦力怕:潜行时会开始引爆;被闪电击中后会变成闪电苦力怕。 海豚:在水下游得更快。与其他水生生物不同,它需要定期浮出水面换气才能存活。 驴:跑得更快,也能跳过栅栏,并且可以被玩家骑乘。 溺尸:能在水下呼吸,但会在日光下燃烧。 远古守卫者:能让附近玩家受到挖掘疲劳效果。棘刺伸出时,受到攻击会像荆棘附魔一样反伤。 末影龙:一种能飞行并发射龙息火球的 Boss 生物。它会摧毁路径上的方块,并对接触到的生物造成伤害。 末影人:接触水时会受伤,并且能够传送。 末影螨:末影人会无端攻击你。与末影人不同,末影螨接触水不会受伤。 唤魔者:一种会施法并召唤尖牙的灾厄村民,目前还不能召唤恼鬼。 狐狸:不会受到甜浆果丛的伤害;按住潜行键还能发起扑击。 青蛙:潜行时可以跳得更高,受到的摔落伤害也较低。共有三种与生物群系相关的类型。 恶魂:能够飞行并发射火球,还能免疫火焰伤害。 发光鱿鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息,并会在黑暗中发光。 山羊:受到的摔落伤害较低;按住潜行键时可以跳得更高。 守卫者:棘刺伸出时,受到攻击会像荆棘附魔一样反伤。它既能在水中呼吸,也能在空气中呼吸。 疣猪兽:拥有 50% 的击退抗性,离开下界后会变成僵尸疣猪兽。 马:奔跑速度很快,跳跃能力也很强。马有多种类型,可以被玩家骑乘。 尸壳:一种不会在日光下燃烧的僵尸。 铁傀儡:移动较慢,但生命值很高。它能把其他生物击飞,也不容易被击退。 羊驼:可以朝其他生物吐口水,也能被玩家骑乘。共有四种类型。 岩浆怪:能跳得更高,死亡后会分裂成更小的岩浆怪。它们会持续伤害碰撞到的生物,而且不会受到摔落伤害。 哞菇:用碗可以从它身上取得蘑菇煲。被闪电击中后,它会变成棕色哞菇,反之亦然。 骡:由马和驴繁殖而来,也可以被玩家骑乘。 豹猫:奔跑速度很快,不会受到摔落伤害,还能吓跑苦力怕和幻翼。体型比猫更大。 熊猫:拥有多种性格,每种性格都有独特特征。 鹦鹉:能在生存模式下飞行,共有五种类型。 幻翼:能够飞行,并会在日光下燃烧。 猪:共有三种与生物群系相关的类型。 猪灵:手持金剑,离开下界后会变成僵尸猪灵。 猪灵蛮兵:比猪灵更强壮,使用金斧而非金剑。 掠夺者:装备弩,可以无限发射箭矢。 北极熊:不会受到细雪造成的冻结伤害。 河豚:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。附近出现威胁时,它会膨胀起来,对威胁造成伤害并使其陷入中毒状态。 兔子:在陆地上移动得更快,共有七个品种。 劫掠兽:生命值很高,并拥有 75% 的击退抗性。 鲑鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。共有三种体型。 绵羊:共有十六种颜色。潜行并站在草方块上时会吃草。 潜影贝:外形像方块,且固定在原地;它可以合上外壳保护自己。 蠹虫:目前还不能钻入石头方块。 骷髅:使用弓无限发射箭矢,并会在日光下燃烧。 骷髅马:奔跑速度很快,也能轻松穿行于水中,还可以被玩家骑乘。 史莱姆:死亡后会分裂成更小的史莱姆,并会持续伤害碰撞到的生物。 嗅探兽:一种体型庞大的远古生物,移动较慢,也更加沉重。 雪傀儡:会留下积雪痕迹,并能无限投掷雪球。接触水或处于炎热环境中时会融化。 蜘蛛:能够攀爬墙壁。 鱿鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。 流浪者:使用弓无限发射迟缓之箭,并能免疫冻结。 炽足兽:可以在熔岩上行走,并能免疫火焰伤害。 蝌蚪:Minecraft 中最小的生物。能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。 行商羊驼:可以朝其他生物吐口水,也能被玩家骑乘;它穿着另一种样式的衣服。 热带鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。种类繁多,包括小丑鱼。 海龟:在陆地上移动较慢,在水下则更快;既能在空气中呼吸,也能在水中呼吸。 恼鬼:能在生存模式下飞行,并手持铁剑。目前还不能穿过墙壁。 村民:共有七种与生物群系相关的服装;被僵尸杀死后会变成僵尸村民。 卫道士:手持铁斧,攻击伤害很高。 流浪商人:穿着不同样式服装的村民。 监守者:生命值很高,攻击伤害也很高。视野带有迷雾效果,还会发射音爆。 女巫:目前还不能投掷药水。 凋灵:一种生命值很高的 Boss 生物,可以向其他生物发射凋灵之首。 凋灵骷髅:能让其他生物受到凋零效果,并且免疫熔岩。 狼:共有九种品种。被驯服后,狼的尾巴会显示它当前的生命值。 僵尸疣猪兽:疣猪兽的僵尸变种,免疫火焰伤害。 僵尸:会在日光下燃烧,也能感染被它杀死的村民。僵尸还有一种移动速度很快的幼年变种。 僵尸马:马的僵尸变种,可以被玩家和僵尸骑乘。 僵尸村民:会在日光下燃烧。使用金苹果可以将其治愈为村民。 僵尸猪灵:手持金剑,并且免疫火焰伤害。 即将加入 快乐恶魂 铜傀儡 鹦鹉螺 僵尸鹦鹉螺 骆驼尸壳 焦骸 硫方怪

警告:此附加包会大幅修改行为包中的 player.json 文件,以及资源包中的 player.entity.json 文件。因此,任何会修改这些文件的附加包或资源包都可能导致本附加包无法正常工作。不建议在同一个世界中与其他附加包一起安装;变形手环并不适合与其他附加包组合使用。

基岩版 生物
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伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面 Damage Numbers|Terraria-Style Combat UI
基岩版 模组Mod

伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面 Damage Numbers|Terraria-Style Combat UI

伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面

作者: ZeroTeam

在 Minecraft 基岩版中,为受到攻击的生物与玩家显示类似《泰拉瑞亚》的飘浮伤害数字,让每一次命中都更加直观。

简介

版本要求:伤害数字 1.2.0 及更高版本需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更新版本。

当实体受到伤害时,屏幕上会在目标附近显示清晰的伤害数值。伤害数字是一套轻量级、受《泰拉瑞亚》启发的战斗反馈系统:目标受伤后,数值会根据攻击者或投射物的位置出现在目标较易阅读的一侧,随后缓缓上浮,并在短时间后消失。

主要功能

实体受到伤害后显示飘浮伤害数字 数字显示在目标侧面,而不是直接出现在头顶 根据攻击者或投射物的位置选择更清晰的显示方向 支持自定义普通伤害、火焰或熔岩伤害、魔法或凋灵伤害的颜色 可单独设置大额伤害的显示颜色 提供统一的游戏内设置界面,并支持实时字体预览 可分别启用或关闭玩家目标、生物目标以及不同伤害类别 可调整数字显示时长、大额伤害判定阈值与上浮速度 设置会在修改后自动保存 采用短距离上浮效果,方便玩家快速判断战斗信息 同时兼容原版 Minecraft 伤害与脚本化附加包伤害 设置按世界单独保存 由轻量级行为包与资源包组成,运行负担较低

使用方法

安装 .mcaddon 文件后,请在目标世界中同时启用行为包与资源包,之后即可像平常一样进行战斗。

每当实体受到伤害,附加包都会在其附近显示对应的伤害数值。这些数字仅用于视觉反馈,不会改变伤害计算,也不会影响原本的战斗平衡。

可以通过以下命令打开设置界面:

/dn/damage-numbers/ztp:damage-numbers /ztp:dn

普通玩家也可以使用设置命令,无需开启作弊,也不需要管理员或操作员权限。设置界面中包含字体、字号、显示时长、伤害类型、颜色、移动效果以及备用生命条等选项;所有调整都会自动保存。

注意事项

由于基岩版脚本系统并不会为每一次伤害事件提供精确的受击坐标,伤害数字无法始终准确对应到具体的命中点。因此,附加包会参考攻击者或投射物的位置,将数字放置在目标一个清晰可见的侧面。这样一来,无论是近距离战斗还是远程攻击,数值都更容易被看清。

设置只对当前世界生效,并不会自动同步到其他世界。

当独立的生命条(Health Bars)附加包同时启用时,它会替代伤害数字中的基础备用生命条,并提供自身更完整的生命条设置选项。

运行要求

伤害数字 1.2.0 及更高版本需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更新版本 不需要额外的行为包依赖
基岩版 功能
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动漫时尚 Anime Fashion
基岩版 皮肤包

动漫时尚 Anime Fashion

动漫时尚(Anime Fashion)

作者:Blackeagleeee
RisingBuilder 等级标识

《动漫时尚》包含 4 款风格各异的 Minecraft 皮肤,以色彩鲜明的动漫时装为设计灵感。无论是可爱、潮流,还是独特个性的游戏造型,都能在这里找到合适的选择。

内容介绍

欢迎来到《动漫时尚》的世界!这款皮肤包收录了多套以动漫风格为主题的时尚造型,融合了丰富配色与潮流元素。皮肤内容包括经典冒险风、可爱休闲风、暗色校园动漫风,以及亮粉色萌系服装风。

无论你是喜欢角色扮演、参与 PvP 对战,还是单纯想在游戏中展现可爱又时髦的个性,都可以从中挑选一款心仪的皮肤,打造属于自己的动漫时尚风格。

基岩版 人物
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生态经济逻辑 - 绿宝石经济与动态市场 Ecosystem Logic - Emerald Economy & Dynamic Markets
基岩版 模组Mod

生态经济逻辑 - 绿宝石经济与动态市场 Ecosystem Logic - Emerald Economy & Dynamic Markets

**生态经济逻辑——绿宝石经济与动态市场** 作者:Aperion_HQ **中文版本** 让生存模式中的战利品真正流通起来,构建一个会自行变化的世界经济。**生态经济逻辑(Ecosystem Logic)**会将绿宝石转换为数字余额,建立拥有 300 多种商品的动态 NPC 市场,同时加入功能完整的玩家交易市场,支持上架、议价、托管交易与历史记录。 在这个基岩版生存附加包中,绿宝石不再只是吸引村民的普通物品,而会成为整个世界通用的真实货币。 拾取绿宝石后,物品会自动兑换为个人余额。你可以使用余额在市场中购买商品、转账给其他玩家,也能随时将余额提取为实体绿宝石。可选的余额 HUD 会显示在屏幕右上角,让你随时掌握钱包状态;如果不需要,也可以在设置中将其关闭。 **市场终端** 每位玩家都会在快捷栏最右侧获得一台锁定的**市场终端**。使用它即可直接打开游戏内市场,无需输入聊天指令。 市场终端提供实时买入与卖出报价,并支持分类筛选、关键词搜索以及多种排序方式,让查找和交易物品更加方便。 **动态 NPC 市场** 市场收录了 300 多种可交易商品,价格会根据供需关系持续变化。库存减少时,商品价格可能上涨;供应充足后,价格又可能回落。因此,选择合适的买入与卖出时机十分重要。 不过,市场并不会始终平稳运行。后台交易活动、需求突增、供应激增以及市场恐慌事件,都可能在短时间内推动价格快速波动。与此同时,商品只有在你首次获得后才会解锁交易,这让市场进度能够自然融入生存探索,而不会破坏原本的成长节奏。 **玩家市场** 除了 NPC 市场之外,你还可以将背包中的物品发布到玩家市场,浏览其他玩家的出售列表,并按照标价直接购买,或主动发起协商。 卖家可以根据需要设置交易规则,例如: - 购买请求必须经过卖家批准; - 允许买家直接一口价买断; - 即使卖家处于离线状态,商品也能继续保留在市场中; - 在收到购买请求或还价时获得通知。 交易过程由托管系统保护。物品的附魔、耐久度、Lore 描述以及其他相关元数据都会在交易期间得到保留,不会因为上架或转移而丢失。 如果某件物品不属于 NPC 市场的商品目录,玩家可以参考近期的同类交易记录来制定价格。系统会显示最近 5 笔玩家交易;当累计完成至少 3 笔销售后,还会提供一个平均价格区间,帮助卖家更合理地评估物品价值。 **公平交易保护** 为了减少恶意刷价和无意义的套利行为,系统加入了反向交易冷却机制与渐进式交易税。这样既能抑制高频 spam 式倒卖,又不会影响正常、合理的玩家交易。 **可用指令** - `/eco:market`:打开市场 - `/eco:balance`:查看余额 - `/eco:withdraw `:提取指定数量的绿宝石 - `/eco:pay `:向指定玩家转账 - `/eco:deposit`:存入绿宝石 **运行要求** - Minecraft 基岩版 1.26.30 或更高版本 - 在世界设置中启用 Beta API(Script API) - 必须同时安装行为包与资源包 **语言支持** 界面与提示信息会根据客户端语言自动切换。目前支持英语、日语和西班牙语。
基岩版 功能
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1
一键农耕 One Click Farming
基岩版 模组Mod

一键农耕 One Click Farming

一键农耕 (One Click Farming)

作者: Studio38

收割、播种,再收割、再播种。日复一日的重复性耕作是否让你感到枯燥无味?“一键农耕”将彻底终结这种冗长的农活轮回。像真正的专家一样高效作业,实现收割与补种同步完成,让你的田间劳作焕然一新。

模组介绍

“一键农耕”致力于优化你的农业生产流程。当你厌倦了枯燥的机械化循环时,这个模组便是你的最佳帮手,它能让你在采摘作物的瞬间自动补充种子。这不仅提升了效率,更让农耕体验变得优雅且省时。

重要信息 本模组完全兼容成就系统。 无需开启任何实验性玩法开关即可畅玩。 本模组不占用玩家数据文件 (player.json),兼容性极佳。 预览图展示了真实的游戏效果,辅以 AI 渲染着色提升画面表现。

手持锄头并使用右键(或长按屏幕)时,你面前的作物将在一定范围内自动收割并立即补种。该功能仅在玩家等级达到 10 级以上时生效,随着经验等级的提升,你自动收获的范围会进一步扩大。这将使农业管理变得不再繁琐,回归其应有的便捷与乐趣。请注意,使用此高效耕作方式会持续消耗锄头的耐久度。

基岩版 功能
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摄魂骑士 Shadow Knight
基岩版 模组Mod

摄魂骑士 Shadow Knight

摄魂骑士 (Shadow Knight)

作者:KnightShadow

模组简介

摄魂骑士是一款带有诅咒机制的特色模组。该模组的核心在于为你施加一种无法抗拒的羁绊:一旦启用,你将被迫时刻携带名为“影之剑”的武器。这不再仅仅是一个简单的装备补充,而是一场如影随形的深渊诅咒。

技术特性与兼容性

为了确保你能获得最原汁原味的体验,本模组经过深度优化,具备以下特性:

无需加载 player.json 文件,避免与其他模组产生不必要的冲突。 不需要开启任何实验性玩法选项,游戏稳定性高。 完全兼容生存模式成就系统,无需担心因使用模组而无法解锁成就。

本模组发布的视觉展示内容仅用于呈现该模组的运行效果与操作体验,旨在帮助玩家更好地理解影之剑的运作逻辑。

核心功能解析

影之剑不仅仅是一件装备,它拥有独特的运作机制:

影之剑忠诚系统:这把武器对持有者有着近乎执着的忠诚。无论你出于任何目的尝试丢弃、损毁甚至销毁它,影之剑都会在瞬间从虚无中重返你的背包,永远伴随左右。 窃心机制:利用深渊的力量掠夺目标,每次释放该技能需要消耗 10 点暗影能量。 未知奥秘:当你的暗影能量积攒达到 50 点时,将解锁某种极其复杂的神秘能力,等待玩家在游戏中自行发掘。
基岩版 冒险 装备
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樱花群落中的古日式小镇 Old Japanese Town in the Cherry Biome
基岩版 地图存档

樱花群落中的古日式小镇 Old Japanese Town in the Cherry Biome

樱花群落中的古日式小镇

这座城市被精心构筑于樱花群落之中,是一处自然风光与建筑美学完美融合的世外桃源。小镇内错落有致地分布着各式民居,并点缀着许多风格迥异、极具匠心的华美建筑,如标志性的浮屠(宝塔)。此外,这里还拥有一座生机勃勃的园林,熊猫与鹦鹉在葱郁的林间自在嬉戏,为这片宁静之地增添了无限灵动。

本地图适配性极广,无论是个人电脑(PC)玩家、移动端(Mobile)用户,还是PlayStation、Xbox及任天堂Switch平台的主机用户,均可顺畅游玩。该地图完整支持多人联机模式,你可以随时邀请好友一同探索这片古韵之地;更令人心动的是,游戏的原生“成就系统”已在地图中全面开启,等待着你去挑战与解锁。

城市概览

主入口(鸟居)

街道风貌

民居建筑

大型园林

宝塔景观

基岩版 冒险 生存 建筑展示
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等级:击杀生物升级加点的RPG成长附加包 Leveling
基岩版 模组Mod

等级:击杀生物升级加点的RPG成长附加包 Leveling

等级(Leveling) 为基岩版加入了一套简单直接的 RPG 成长系统:战斗、积累经验、升级,再用获得的点数强化你的角色。玩得越久,角色就越强。

升级机制

每位玩家都有自己的等级,在游戏和战斗中获得经验。经验攒满即可升级,每升一级会获得 3 个属性点 和 1 张技能卡,用点数来提升各项属性。

五项可升级属性

在“状态”菜单里分配属性点:

❤️ 活力(Vitality):提高最大生命值; 🛡️ 坚韧(Fortitude):减少受到的伤害; ⚔️ 力量(Might):提高对敌人造成的伤害; 🎯 精准(Precision):提高暴击几率; 💥 致命(Lethality):提高暴击伤害。

生物也有等级

敌对生物同样会拥有等级,随着你的成长,战斗也会越来越有挑战性。在设置菜单中可以选择生物等级的计算依据(例如按距离或已度过的天数),并调整相应数值。

安装说明

文件为 .mcaddon,导入后在世界设置里同时启用行为包和资源包。当前版本 1.0.3,支持基岩版 26.40 和 26.50。

基岩版 冒险 游戏机制
208
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Maruti 活力视觉包 Maruti Visuals (Vibrant Visuals Pack)
基岩版 资源包

Maruti 活力视觉包 Maruti Visuals (Vibrant Visuals Pack)

想把基岩版画面一下子拉进“鲜亮电影感”吗?Maruti Visuals 是 WindScion 出品的 Vibrant Visuals 视觉包,用 PBR 材质、水面波纹、焦散和体积光,把日常方块世界刷成更有层次的光影场景。

它主要改了什么 画面风格:自定义调色与大气效果,雾气和生物群系颜色也会跟着一起变。 光照与阴影:更高分辨率的阴影、体积光,还有更明显的光线散射。 水面与天空:更写实的水波与自定义焦散;日月等天体纹理也做了高分辨率处理。 PBR 材质:自带 PBR 相关资源,让反光和材质细节更接近现代渲染观感。 怎么用 确认你的设备支持 Vibrant Visuals(鲜艳视觉)。 下载并导入本资源包,在世界中启用。 打开设置 → 视频,把图形选项改成 Vibrant Visuals。 进世界即可查看效果。

适合想在不换整套光影工作流的前提下,先把 Vibrant Visuals 画面拉满的玩家。请以游戏内实际表现为准;不同设备性能差异较大。

基岩版
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7日热门资源

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

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2026-11-07
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

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2026-11-11
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
基岩版 模组Mod

自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

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2026-11-11
DPG经济:用手持设备开商店、拍卖行和职业任务来赚金币 DPG Economy
基岩版 模组Mod

DPG经济:用手持设备开商店、拍卖行和职业任务来赚金币 DPG Economy

DPG经济是一份面向基岩版多人世界的经济附加包。玩家可以赚取 DPG 金币,在商店买卖物品,把物品挂到拍卖行,也可以接职业任务获得报酬。这些功能都集中在一件手持的经济设备里。

第一次进入世界时,每位玩家会获得这台设备,并在聊天里看到简短说明。手持设备、潜行并使用,即可在任何地方打开菜单。商店大约有 1000 种物品,分成 16 个分类,可以搜索,也支持一键出售。拍卖行允许玩家自定价格上架,其他人可以买下全部或一部分,并提供搜索、筛选、上架费用,以及过期后取回未售出物品。职业共 12 种、78 项任务,包括伐木、采矿、挖掘、种植、畜牧、狩猎、射箭、建造、园艺、红石、烹饪和探索;接受任务并完成工作后,报酬会自动到账。每位玩家都有余额、收支统计和交易记录。

管理员或带有相应管理标签的玩家可以调整余额、物价、拍卖设置和任务奖励。交易会由游戏脚本校验,余额不会变成负数,奖励不会重复发放,玩家自己放下的方块也不会计入职业任务。如果设备丢失,可以用游戏内命令重新领取,也可以查询余额或再次查看说明。

支持 Minecraft 26.60。把附加包导入并在世界中启用即可。单个文件为 mcaddon。

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2026-11-13
炖煮田园:六种新作物与22道料理的农耕烹饪附加包 Simmerfield: Farming & Cooking
基岩版 模组Mod

炖煮田园:六种新作物与22道料理的农耕烹饪附加包 Simmerfield: Farming & Cooking

从种地到上桌

这款附加包给基岩版加入了一整套田园料理玩法:六种新作物、一张砧板、一口能架在火上的锅,还有奶酪压榨机和集蛋箱。种下作物、切好食材、下锅炖煮,大部分菜肴吃下后还会附带药水效果。不需要开启实验性玩法,新旧存档都能用。

六种新作物

新增番茄、洋葱、黄瓜、茄子、辣椒和草莓。种子靠破坏草或蕨获得,不同作物偏爱不同生物群系:番茄多见于平原和森林,辣椒多见于丛林、热带草原和恶地,草莓多见于草甸、繁花森林和樱花树林,不过任何种子在别处也有小概率掉落。洋葱没有种子,直接把洋葱种下即可。

番茄、黄瓜、茄子和洋葱像小麦一样种在耕地上;辣椒和草莓长在灌木上,可以种在草方块、泥土或耕地上,成熟后反复采摘。骨粉对它们全部有效。

砧板、烹饪锅与厨房 砧板:一根木棍加两块木板合成,用来切番茄、黄瓜、茄子和洋葱,潜行时可以一次切完整组。 烹饪锅:五个铁锭加一个碗合成,锅下方必须有热源,营火、火、熔岩、岩浆块都行,也可以放在点燃的厨房灶台上。一次最多放入四份同种料理的配料,同样的时间能出四碗。锅里的汤会随菜肴变色,还有勺子在搅动。 奶酪压榨机:手持牛奶桶使用即可倒入牛奶,桶会留在手里。最多放四桶,两分钟后顶上出现一轮奶酪,每桶得到 2 块。 集蛋箱:周围 6 格内的鸡下蛋时,蛋会直接落进箱子,最多存 15 个,并显示装了多少;白色、棕色、蓝色鸡蛋会保留各自颜色。 另有干草垫、兔笼,以及厨房柜台、橱柜、调料架、水槽、灶台、挂锅、腌菜罐、菜篮八种厨房装饰方块。

22 道料理

热菜分两步:先在工作台合成配料,再放进锅里煮,例如番茄汤、蔬菜炖菜、辣椒炖菜、鱼肉浓汤、鸡汤、洋葱汤、草莓酱、酿茄子、普罗旺斯炖菜、茄子咖喱,以及 1.1 版新增的蔬菜煎蛋和蛋花汤。冷菜直接在工作台合成,包括田园沙拉、莎莎酱、各式三明治、草莓杯、茄子沙拉、蔬菜串,还有可以放在地上一块块吃的草莓蛋糕。

其中 19 道菜有药水效果,颜色代表类别:红色偏向回复和防护,蓝色偏向移动,黄色偏向挖掘和战斗,绿色偏向探索。碗、果酱瓶和木签吃完都会返还。

第一次进入世界会获得一本厨房指南,里面有全部配方、作物分布,以及根据背包物品推荐能做什么菜的页面;丢了可以用书和胡萝卜重新合成。配方会随着发现新作物逐步解锁,创造模式下全部开放。

安装说明

本次文件为 1.1.0 版,需要基岩版 26.50 或更高版本,作者标注支持 26.50 和 26.60。打开 .mcaddon 导入后,在世界设置的行为包中启用 Simmerfield,资源包会自动跟随启用。移除附加包后,它的方块会变成未知方块,使用前请先备份存档。

厨房指南的书本界面替换了原版的 ui/server_form.json,如果同时使用其他修改脚本菜单界面的资源包,可能出现界面冲突,可在资源包列表中调整先后顺序。

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2026-11-08
经典重生:复刻怀旧地形、经典村庄与梦境维度的全能附加包 Classic Reborn PE
基岩版 模组Mod

经典重生:复刻怀旧地形、经典村庄与梦境维度的全能附加包 Classic Reborn PE

经典重生是一个怀旧向的全能附加包,目标是把基岩版的地形、村庄、生物和界面都改回早期 Minecraft 的样子。它同时自带资源包,提供程序员艺术风贴图、经典贴图和老界面。

主要内容 经典世界生成:地形回到水下世界更新前的样子,高大的现代山脉消失,洞穴改成错综密集的迷宫式洞穴,还有从地表开口的经典峡谷和柔和的经典雾效 经典村庄回归:移除现代村庄,换成平原、沙漠、热带草原和云杉风格的老式村庄,布局、井、农田和铁匠铺都按原样复刻,还有蓝色村民等额外村民 老生物群系:高大森林、雪地沙漠、测试版风格的沙滩等已被移除或自制的群系,游戏中用 /nostalgia:biomehub 可查看当前群系 梦境(天空维度):可以通过睡觉时一定几率进入,也可以打败红色龙后打开传送门进入,在里面停留 20 分钟,使用独立背包 剑格挡:按住即可像旧版一样用剑格挡,减免约一半来自怪物和爆炸的伤害 老式生物 AI 与掉落物理:恢复早期的击退手感和掉落物散开的效果 经典气氛与生物:雨、雷、雪和水中的氛围回到旧主机版风格,巨人、白色末影人、杀人兔等经典生物重新登场,还有红色巨龙 药水与下界改动:新增幸运、睡眠、失明和守卫者药水,下界也加入了早期下界森林群系

建议先在生存模式下体验,挖矿时洞穴较危险,推荐直线挖掘。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 新建一个世界,在「附加包」里启用行为包和资源包; 进入游戏即可看到经典地形、村庄和生物。

本次文件为 v22.6.1,适用于基岩版 26.50,原作者:Artattack55。

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2026-11-09