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狩猎与陷阱 Hunt & Traps
基岩版 模组Mod

狩猎与陷阱 Hunt & Traps

狩猎与陷阱(Hunt & Traps)

作者:loom_official_mc

《狩猎与陷阱》是一款面向基岩版的 Vanilla+ 附加包,加入了全新的陷阱、生物以及一个全新的生物群系。使用前需要开启实验性玩法。

版本信息

V1.1.1(地砖配方,最终更新)

方块

C4炸弹:右键点击 10 次即可启动。

毒气释放器:将它放置在硫磺或强效硫磺方块上,再右键激活,便会开始释放有毒气体。

地砖:实体站在地砖上受到伤害时,地砖会变脏,同时阻止血液滴落到地面。右键点击即可清洁。

捕兽夹:实体踩上去后,夹子会立即合拢,使其无法移动。右键点击可以重新设置捕兽夹。

陷坑陷阱:实体走上去后,陷阱会突然塌陷。该陷阱只能放置在方块的侧面。

尖刺:实体落在尖刺上时会受到伤害,伤害量取决于坠落距离。

枯萎树干:实体开始挖掘该方块后,整棵树干会突然倒塌,并伤害倒下方向上的所有实体。树干最大高度为 16 格。

野生云杉原木:野生云杉含有树脂和水分,不能像原版原木那样直接用于合成木制物品或方块。将它放入烟熏炉中处理后,才能得到去皮云杉原木。

野生云杉树叶:由于属于野生树叶,破坏后不会掉落其他物品,只会掉落自身。

生物

裹布傀儡(Bundled):将两个棕色羊毛方块上下叠放,再在顶部放置一个头颅即可生成。裹布傀儡会主动攻击玩家。右键点击它的头部可以剪下布料,并获得 1 个羊毛。

狂徒(Maniac):狂徒会在名为野生针叶林的新生物群系中生成。它会主动攻击玩家,并持续追逐目标。

水雷:水雷会生成在海洋中,并通过链条固定在海床上。破坏锚定方块后,水雷就会脱离地面。

物品

哨子:右键点击后会发出哨声。

受害者图腾:右键点击后,图腾会消失并提供保护效果。闪电劈中时有 50% 的概率生成。

枪械:右键点击后会从枪械中发射一发子弹。

枪械弹药:用于装填枪械,装填后即可发射子弹。

弹药包:可以拆解成枪械弹药,拆出的弹药用于装填枪械并发射子弹。

薯片:将任意音乐唱片放入烟熏炉、熔炉或营火中烹饪,即可获得这种新的食物。

Sedgley手套:可以造成 22 点伤害,并产生强力击退效果,但只能使用一次。
基岩版 生物 功能
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Tree Capitator 附加包 Tree Capitator Add-on
基岩版 模组Mod

Tree Capitator 附加包 Tree Capitator Add-on

Tree Capitator 附加包

作者:iamorimm_

只需一击,即可砍倒整棵树!

Tree Capitator 是一款方便高效的砍树附加包。砍伐时只需要破坏一块原木,就能快速放倒整棵树。该附加包以性能为优先,经过优化后不会明显增加卡顿,也不会对世界运行造成负面影响。

工作方式

破坏原木时,按住潜行键(下蹲)即可触发整树砍伐功能。

功能特点

支持成就 高度优化,尽量避免卡顿(NoLag) 适合生存模式 兼容 Visual Vibrants 兼容自定义资源包

机制说明

工具耐久度会根据被破坏的原木数量相应减少。 使用不合适的工具会增加耐久损耗,建议优先使用斧头。 徒手砍伐大型树木会消耗饥饿值。 工具耐久损耗和使用惩罚会根据树木大小平稳调整。

v1.1 更新内容

树木掉落物,包括树干、树枝等,会自动收入玩家背包。 大幅优化系统性能。 修复已反馈的问题。
基岩版 功能
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0
基岩监狱大逃亡2.1:下一间密室 Escape from Bedrock Prison 2.1 - The Next Room
基岩版 地图存档

基岩监狱大逃亡2.1:下一间密室 Escape from Bedrock Prison 2.1 - The Next Room

基岩监狱大逃亡 2.1:下一间密室

基岩监狱大逃亡 2.1 是第二季的全新开篇。这次,你将重返暗无天日的牢笼,面对一系列结构更为巧妙、体验也截然不同的高难度挑战。

地图介绍

基岩监狱大逃亡 2.1 正式拉开了第二季的序幕。在此版本中,你将回到熟悉的监狱环境,但迎接你的是焕然一新的关卡布局与深度优化的游戏机制。虽然核心逃脱玩法并未改变,但每一个环节都经过了精心打磨,旨在为你提供更具新意、更为细腻的闯关体验。准备好再次踏上逃亡之旅,向终点发起冲击,看看你是否能在这全新的起点中顺利突围。

提示说明

若你在闯关过程中遇到难以逾越的障碍,可以寻找地图配套的提示链接,以获得过关思路。

使用规范

为了维护原作者及地图的版权权益,请严格遵守以下规则:

若制作与本地图相关的视频内容,请务必在视频中清晰注明地图作者及相关来源信息。 严禁窃取、随意修改、重新分发本作品或其任何部分,严禁将其据为己有。 请勿传播非官方下载链接(如 Mediafire),分享时请务必使用 MCPEDL 或 PLANETMINECRAFT 的原始发布页面地址。

游玩需求

建议使用 Minecraft 基岩版 26.0 或更新版本进行游玩。

基岩版 解谜
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小型地下基地 Small Underground Base
基岩版 地图存档

小型地下基地 Small Underground Base

小型地下基地

作者:CoinCoffer 分类:地图

这是一座布局紧凑、风格简洁且功能完备的地下基地。

通过一段向下的楼梯,即可进入这座隐藏在地下的建筑。基地内部的两间主室均采用了精美的玻璃穹顶设计,这使得地面之上的自然光线能够柔和地洒落室内,营造出通透的居住环境。

位于基地的左侧是一个设施完善的工作间,内含生存所需的各类合成工具,并配备了充足的存储空间。而在右侧,则是一间温馨舒适的卧室,这里不仅同样拥有极佳的储物条件,还呈现出精致考究的室内陈设。

制作鸣谢:CoinCoffer 与 pixelpunchermc

基岩版 冒险 生存
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2
Tryzz的空岛冒险 Tryzz's Skyblock Adventure
基岩版 地图存档

Tryzz的空岛冒险 Tryzz's Skyblock Adventure

Tryzz的空岛冒险

由诸多风格各异的浮空岛屿构建而成的挑战性世界,等待着玩家逐步探索。

关于地图描述

这是专为基岩版打造的经典空岛生存挑战,旨在为你带来截然不同的游戏体验。

这张空岛地图与众不同,它将你抛入一个错落有致、布满大小不等空中岛屿的世界,每一个细小的角落都潜藏着等待发掘的秘密,等待着勇敢的玩家前往一探究竟。

除了原版的Minecraft资源之外,地图中还巧妙融合了自定义建筑、功能独特的刷怪笼,以及极其丰富的战利品补给,极大地提升了生存的可玩性与挑战感。

我致力于为该项目提供持续的更新,不断引入新的内容与要素。如果您对后续的更新有任何奇思妙想或改进建议,非常欢迎在评论区与我分享,您的每一个建议都可能成为下一次更新的动力。

基岩版 冒险 生存
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0
仅仅缩放 Just Zoom
基岩版 模组Mod

仅仅缩放 Just Zoom

Just Zoom (仅仅缩放)

没有望远镜?没关系。使用 Just Zoom (仅仅缩放),只需按 Alt + X 或连续潜行两次(触发方式可根据个人喜好调整)即可实现画面缩放功能!此附加组件完全支持原版成就系统。

功能介绍

即便在生存模式中没有望远镜,这款附加组件也能让你更加从容地观察远处的环境。它的使用方法非常直观:只需根据下方说明在宏命令中添加 /zoom,并设置你偏好的快捷键,例如 Alt + Z。对于移动端玩家,通过连续潜行两次即可触发缩放。此外,你还可以随时输入 /setting 指令,在聊天栏中自定义你习惯的缩放触发方式。该组件还贴心地提供了关闭缩放音效或电影感视觉效果的设置选项。

重要提示

宏命令功能目前仅适用于 Minecraft v1.26.0.2 及以上版本,请确保你的游戏客户端已更新至该版本或更高版本,以正常使用此特性。

支持的缩放触发方式

手持木棍并右键点击 右键点击任何命名为 "zoom" 的物品 潜行 连续潜行两次

依赖项说明

该项为可选依赖,仅在你同时使用作者的其他附加组件(如 DAV 或 CAB)时才需要进行配置。

基岩版 功能
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0
变形手环 Morphing Bracelet
基岩版 模组Mod

变形手环 Morphing Bracelet

变形手环 [测试版]

作者:CookieDookie

变形手环可以让玩家变身为多种生物。击败生物时,只要手环在物品栏中,就能收集它的灵魂并变成相应的生物。制作手环需要 4 个灵魂土方块和 1 个灵魂玻璃方块。

变形手环拥有耐久度;每次变身都会消耗一部分耐久。修复时,手持手环站在灵魂沙或灵魂土上,即可吸收它们的能量。

灵魂玻璃

灵魂玻璃是灵魂沙的“活性”变体,可将灵魂沙放入熔炉烧制获得。它会在黑暗中发出微弱的光,可用作建筑装饰方块。灵魂玻璃既是制作变形手环的重要材料,也是变身所需的主要能量来源。

瓶中灵魂

瓶中灵魂可以收纳生物的灵魂,让玩家变身为对应生物。将收集到的灵魂装进空瓶(灵魂玻璃瓶)后,玩家之间便可以交换生物灵魂。

使用时,先变成目标生物,再用瓶子收纳当前形态的灵魂。瓶中储存的生物类型会显示在物品提示中。

生物能力一览

悦灵:在黑暗中会发光,并且能在生存模式中飞行。 犰狳:潜行时会蜷缩起来,还能吓退蜘蛛和洞穴蜘蛛。 美西螈:共有五种外观。它能在水下呼吸,但离开水后会逐渐窒息。 蝙蝠:能在黑暗中视物,也能在生存模式中飞行。 蜜蜂:可以在生存模式中飞行,还能蜇伤其他生物并使其中毒。 烈焰人:会发射火球,接触水会受到伤害,也可以在生存模式中飞行。 沼骸:使用弓发射中毒箭;被剪刀剪下时会掉落蘑菇。 旋风人:可以无限发射风弹,并能进行远距离跳跃。 骆驼:身形高大,移动速度较慢;最多可同时搭载两名玩家。 猫:不会受到摔落伤害,还能吓退苦力怕和幻翼。猫共有 11 种品种。 洞穴蜘蛛:能够攀爬墙壁,还会使其他生物中毒。 鸡:下落速度较慢,并且不会受到摔落伤害。 鳕鱼:可以在水下呼吸,到了陆地上则会窒息。 牛:其他玩家可以给它挤奶。 嘎枝:仅在生存模式中,其他玩家注视它时才能将它定住。与未激活的嘎枝之心方块互动,可以获得无敌状态。 苦力怕:潜行时会点燃引信;被闪电击中后会变成闪电苦力怕。 海豚:在水下游得更快。与其他水生生物不同,它必须时常浮出水面换气才能存活。 驴:跑得更快,也能跳过栅栏;玩家可以骑乘。 溺尸:能在水下呼吸,但会在日光下燃烧。 远古守卫者:可以让附近玩家受到挖掘疲劳诅咒;棘刺伸出时,攻击它的生物会受到类似荆棘附魔反伤的伤害。 末影龙:能够飞行并发射龙息火球的首领生物。它会摧毁前进路径上的方块,并伤害与它接触的生物。 末影人:接触水会受到伤害,并且能够瞬间移动。 末影螨:末影人会无故主动攻击它;与末影人不同,末影螨接触水不会受伤。 唤魔者:能够施法并召唤尖牙的灾厄村民。目前还不能召唤恼鬼。 狐狸:不会受到甜浆果丛伤害;按住潜行键可以发动扑击。 青蛙:潜行时能跳得更高,摔落伤害也较低。青蛙共有三种与生物群系相关的变种。 恶魂:可以飞行、发射火球,并且能够抵抗火焰伤害。 发光鱿鱼:能在水下呼吸,离开水后会窒息,并会在黑暗中发光。 山羊:受到的摔落伤害较低;按住潜行键可以跳得更高。 守卫者:棘刺伸出时,攻击它的生物会受到类似荆棘附魔反伤的伤害。它既能在水中呼吸,也能在空气中呼吸。 疣猪兽:拥有 50% 的击退抗性;离开下界后会转化为僵尸疣猪兽。 马:奔跑速度很快,跳跃能力也强。马有多种变种,玩家可以骑乘。 尸壳:一种不会在日光下燃烧的僵尸变种。 铁傀儡:移动速度较慢,但生命值很高。它能把生物击飞,也不容易被击退。 羊驼:会向其他生物吐口水,玩家也可以骑乘。羊驼共有四种类型。 岩浆怪:能跳得更高,死亡时会分裂成更小的岩浆怪。它们会持续伤害碰撞到的生物,而且不会受到摔落伤害。 哞菇:用碗可以从它身上取得蘑菇煲。被闪电击中后,红色哞菇会变成棕色哞菇,反之亦然。 骡:由马和驴繁殖而来,玩家可以骑乘。 豹猫:奔跑速度很快,不会受到摔落伤害,还能吓退苦力怕和幻翼。它的体型比猫更大。 熊猫:拥有不同性格,每种性格都有独特特征。 鹦鹉:可以在生存模式中飞行,并有五种类型。 幻翼:能够飞行,但会在日光下燃烧。 猪:共有三种与生物群系相关的变种。 猪灵:手持金剑;离开下界后会变成僵尸猪灵。 猪灵蛮兵:比普通猪灵更强,手持的是金斧而非金剑。 掠夺者:装备弩,可以无限发射箭矢。 北极熊:不会受到细雪造成的冻伤。 河豚:能在水下呼吸,到了陆地上会窒息。附近出现威胁时,它会鼓起身体,对威胁造成伤害并使其进入中毒状态。 兔子:在陆地上移动得更快,共有七种品种。 劫掠兽:生命值很高,并拥有 75% 的击退抗性。 鲑鱼:能在水下呼吸,到了陆地上会窒息;共有三种体型。 绵羊:共有 16 种颜色。在草方块上潜行时,它会吃掉草。 潜影贝:一种外形像方块、无法移动位置的生物;闭合外壳可以保护自己。 蠹虫:目前还不能钻入石头方块中。 骷髅:手持弓,可以无限发射箭矢,并会在日光下燃烧。 骷髅马:奔跑速度很快,也能轻松在水中移动;玩家可以骑乘。 史莱姆:死亡时会分裂成更小的史莱姆,并会持续伤害碰撞到的生物。 嗅探兽:体型庞大的远古生物,行动较慢,身体也更沉重。 雪傀儡:行走时会留下雪迹,并能无限投掷雪球。接触水或处于高温环境时会融化。 蜘蛛:能够攀爬墙壁。 鱿鱼:能在水下呼吸,到了陆地上会窒息。 流浪者:使用弓无限发射缓慢箭,并且不会受到冻伤。 炽足兽:可以在熔岩上行走,并能抵抗火焰伤害。 蝌蚪:Minecraft 中体型最小的生物。它能在水下呼吸,到了陆地上会窒息。 行商羊驼:会向其他生物吐口水,玩家也可以骑乘;它穿着不同样式的衣服。 热带鱼:能在水下呼吸,到了陆地上会窒息;它有多种外形,例如小丑鱼。 海龟:在陆地上移动较慢,在水下则更快;它既能在水中呼吸,也能在空气中呼吸。 恼鬼:可以在生存模式中飞行,并手持铁剑。目前还不能穿过墙壁。 村民:共有七种与生物群系相关的服饰。被僵尸杀死后会变成僵尸村民。 卫道士:手持铁斧,攻击伤害很高。 流浪商人:穿着不同服饰的村民。 监守者:生命值和攻击伤害都很高;视野带有迷雾效果,还能发射音爆。 女巫:目前还不能投掷药水。 凋灵:生命值很高的首领生物,可以向其他生物发射凋灵之首。 凋灵骷髅:会让其他生物受到凋灵效果,并且免疫熔岩伤害。 狼:共有九种品种。驯服后的狼尾巴会显示它当前的生命值。 僵尸疣猪兽:疣猪兽的僵尸变种,并且免疫火焰伤害。 僵尸:会在日光下燃烧,也能感染被它杀死的村民。僵尸还有一种移动速度很快的幼年变种。 僵尸马:一种僵尸化的马,玩家和僵尸都可以骑乘。 僵尸村民:会在日光下燃烧;使用金苹果可以将它治愈为村民。 僵尸猪灵:手持金剑,并且免疫火焰伤害。

即将加入

快乐恶魂 铜傀儡 鹦鹉螺 僵尸鹦鹉螺 骆驼尸壳 焦骸 硫方怪

注意:此附加包会大幅修改行为包中的 player.json 文件,以及资源包中的 player.entity.json 文件。其他附加包或资源包如果也修改了这些文件,可能会导致本附加包无法正常运行。因此,不建议在同一个世界中与其他附加包一起安装;变形手环并不适合与其他附加包组合使用。

基岩版 生物
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道路建造者 + 2.0 ROADS MAKER + 2.0
基岩版 模组Mod

道路建造者 + 2.0 ROADS MAKER + 2.0

道路建造者 + 2.0(ROADS MAKER + 2.0)

作者:SuperLike

道路建造者 + 2.0 包含道路方块、街道标志以及更多街道设施,可为道路场景补充细节。

基岩版 装饰
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TNT 附加包 TNT Addon
基岩版 模组Mod

TNT 附加包 TNT Addon

TNT 附加包

作者:Diamondhead24

这个附加包为 Minecraft 基岩版加入 5 种 TNT,并额外提供 2 种破坏性 TNT。它们能够制造大型球形爆炸,爆炸效果并不是简单地把威力设为十亿。

后两种奖励 TNT 没有独立纹理,并计划作为单独文件发布。由于爆炸范围非常大,点燃它们时建议使用高端设备。TNT 7 可能是整个基岩版中破坏力最强的 TNT。

TNT 列表

TNT 1

半径:20
渲染耗时:0 秒

TNT 2

半径:40
渲染耗时:1 秒

TNT 3

半径:80
渲染耗时:3 秒

TNT 4

半径:160
渲染耗时:14 秒

TNT 5

半径:320
渲染耗时:1 分 23 秒

TNT 6

半径:640
渲染耗时:6 分 22 秒

TNT 7

半径:1280
渲染耗时:27 分 10 秒

爆炸坑大小对比

下图展示了所有 TNT 爆炸坑的尺寸对比。

注意事项

必须在实验性功能中开启 Beta APIs,否则附加包无法正常运行。 由于内存限制,低端设备和移动设备应使用仅包含 5 种 TNT 的文件。 本附加包只用于创造模式用途,因此 TNT 没有合成配方。 请将 render distance 调整到与 TNT 爆炸坑大小相匹配。Flat World 世界类型可能不需要这样设置。建议将 simulation distance 调整到最大值。 所有 ticking areas 都会被移除。使用 TNT 后,请记录原有 ticking area 的坐标,并重新添加。 由于基岩版的渲染限制,画面可能出现异常。可以等待渲染自行修复,或重新启动世界。 TNT 7 会产生巨大的爆炸坑。为了更快完成处理,建议将 render distance 调整到最大值 96。 这些 TNT 方块与原版 TNT 略有不同:在其表面放置方块时不会发出声音;被点燃或被爆炸摧毁时会直接消失,而不是继续点燃;点燃机制也有所区别。 不要同时点燃多个 TNT,否则会干扰 tickingarea 命令的处理过程,并明显增加渲染耗时。 上方图片的加载时间取决于作者设备,你的加载速度可能会有所不同。

计划中的内容

解决 ticking chunks 问题后,作者计划加入一种支持自定义半径的 TNT,并用它替换 TNT 6 和 TNT 7。后续还计划加入 TNT Launcher、rapid fire 设置,以及可配置的方块保留和摧毁列表,功能思路参考作者的 datapack 版本。

已知问题

目前除了 runCommand() 之外,没有其他添加 ticking chunks 的方法,因此该函数的异步运行会带来许多问题。例如,TNT 7 的爆炸坑中可能残留几根方块柱。为了减少错误,TNT 产生的完整爆炸坑必须处于 render distance 范围内才能继续处理,Flat World 世界类型且使用最少特征时除外。 在 Old World 世界类型中,暂时无法判断玩家是超出 simulation distance,还是已经超出世界边界。单独文件中的临时解决方案是直接添加 10 个 ticking areas,覆盖 256×256 的区域。尺寸超过 256×256 的 Old World 可能出现问题,这个文件在 infinite world 中有时也可能造成异常。 TNT 有时会留下流动的水或熔岩,即使这些方块没有被加入黑名单。
基岩版 科技 功能
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1
Sypher 绚彩视觉包 Sypher Vibrant Visuals Pack
基岩版 光影

Sypher 绚彩视觉包 Sypher Vibrant Visuals Pack

Sypher 绚彩视觉包

作者:AetherGenshin

Sypher 绚彩视觉包在保留 Minecraft 原版风格的基础上,重新调整了色彩、对比度与环境氛围,并加入柔和动态阴影、基于 PBR 的反射效果以及经过重制的写实水面表现,让整体画面更鲜明,也更有层次感。

主要特色

重新调整夜晚色彩 加入 PBR 反射效果 增加水面波纹 优化色彩分级 阴影效果更加柔和 调整环境氛围色 以及更多画面细节优化

安装方式

使用前请确认设备支持 Vibrant Visuals。将视觉包导入游戏后即可启用并体验。

基岩版
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6
Herobrine 腐化维度 Herobrine Dimension
基岩版 模组Mod

Herobrine 腐化维度 Herobrine Dimension

Herobrine 腐化维度

作者:VoxenMC2

进入被 Herobrine 腐化的神秘维度。这里拥有下界风格的生物群系、会以闪电发动攻击的腐化生物、18 种以上自定义矿石,以及自然生成的废弃结构。使用下界岩传送门即可进入,并且支持成就。

内容介绍

建造一座下界岩传送门,穿过传送门后,你将抵达被 Herobrine 侵蚀的维度。这个完整生成的世界由下界荒地、灵魂峡谷、绯红森林和诡异森林组成。熟悉的动物会以 Herobrine 腐化变种出现,自定义矿石埋藏在地下,废弃房屋与腐化建筑则散落在各处。

主要特色

Herobrine 腐化生物: 牛、猪、羊、鸡、马、兔子、狼和狐狸都会以腐化变种生成,并使用闪电攻击。 4 种独特生物群系: 下界荒地、灵魂峡谷、绯红森林和诡异森林会自然生成在这个维度中。 自定义矿石: 紫水晶、海蓝宝石、血石、青铜、天青石、黄水晶、钴、石榴石、翡翠、黑玛瑙、橄榄石、铂金、玫瑰金、红宝石、蓝宝石、尖晶石、钛和黄玉,并且全部拥有深板岩变种。 废弃结构: 探索过程中会遇到自然生成的废弃房屋和腐化建筑。 下界岩传送门: 使用下界岩建造传送门框架,再用打火石点燃即可进入。 双向旅行: 在该维度内建造并点燃传送门,即可随时返回主世界。 区块实时保存: 地形会在玩家周围实时生成并保存。再次回到某个区域时,它仍会保持离开时的样子。

传送门搭建

使用下界岩建造下界传送门形状,内部开口至少为 2×3。用打火石点燃后,门框内会生成幽灵传送门方块。穿过传送门即可进入 Herobrine 腐化维度。

命令

/voxen:herobrine_dimension

打开旅行菜单,可选择进入或返回该维度。

运行要求

必须开启 Beta APIs 实验:世界设置 → 实验 → Beta APIs Minecraft Bedrock 1.21.100 或更高版本 必须同时启用行为包和资源包

成就支持

支持成就。可以放心使用,不会影响成就功能。

基岩版 装备
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1
霓虹 PvP Neon PVP
基岩版 皮肤包

霓虹 PvP Neon PVP

霓虹 PvP(Neon PVP)

作者: Blackeagleeee

霓虹 PvP 是一款包含 4 款 Minecraft 皮肤的资源包,整体采用紫色、黑色与金色构成的霓虹战斗风格。鲜明的配色搭配充满能量感的视觉效果,为 PvP 玩家打造出极具压迫感与个性的战场形象。

资源描述

准备迎接战斗,穿上霓虹 PvP皮肤包,展现属于你的霓虹力量。资源包内收录了 4 款风格各异的角色皮肤:充满未来感的霓虹战士、神秘冷峻的暗影皮肤、佩戴王冠的黑色战士,以及散发明亮紫色能量的王者风格皮肤。

无论是参与 PvP 对战、进行角色扮演,还是单纯想让角色拥有更加炫目的战斗外观,这款资源包都能满足你的需求。选择最符合你风格的皮肤,在 Minecraft 战场上留下独特的霓虹印记。

基岩版 人物
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3
大地骑士 Earth Knight
基岩版 模组Mod

大地骑士 Earth Knight

大地骑士 作者:KnightShadow 分类:附加包 (Addons)

大地骑士(Earth Knight)模组将赋予你源自大地元素的神秘力量,让你在游戏中掌控自然之威。

模组概述

本模组无需修改 player.json 文件,无需开启实验性玩法,且完美兼容成就系统。

免责声明:提供的展示图片仅为协助玩家直观理解该模组的游玩体验。

核心特性

自动强化:当你手持盖亚之剑(Gaia Sword)时,武器将自动获得“经验修补”与“耐久”的附魔效果。 抗性提升:为你角色提供常驻的抗性增益。 盖亚保护:这是一项防御性机制,当你在战斗中受到攻击时,该能力会瞬间触发,大幅提升你的抗性,有效抵御敌人的攻势。

合成配方

盖亚之剑(Gaia Sword)的制作方式如下:将下界合金剑、绿宝石、苔藓块、钻石以及橡木原木组合在一起即可完成。

基岩版 冒险
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0
Ultramarine Nightfall
基岩版 资源包

Ultramarine Nightfall

Ultramarine Nightfall

想要为你的Minecraft旅程注入全新的视觉活力吗?Ultramarine材质包系列为你提供了一个绝佳的选择。

Ultramarine Nightfall 是专为Minecraft基岩版(Bedrock)1.21及更高版本打造的一款极具艺术感的视觉扩展工具,旨在通过营造忧郁而深邃的氛围,大幅提升你的游戏代入感。该材质包引入了更富有深度感的阴影效果、冷色调的光影渲染,并对用户界面(UI)进行了精雕细琢,这些改动巧妙地将游戏世界转化为一个宁静、犹如被黄昏笼罩的神秘空间。

得益于增强的环境表现力、微妙的荧光装饰点缀以及更加平顺的画面过渡,游戏中的每一个镜头都呈现出更为生动且平和的质感。Ultramarine Nightfall的设计初衷,正是为了在守护Minecraft原版游戏独特韵味与核心魅力的前提下,为玩家营造出一种令人沉醉的、放松的夜间创作与生存氛围。

基岩版
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0
光圈传送门枪:双色传送门、弹射板与牵引光束的科技附加包 Aperture Portal Gun
基岩版 模组Mod

光圈传送门枪:双色传送门、弹射板与牵引光束的科技附加包 Aperture Portal Gun

光圈传送门枪把光圈科技的那把传送门枪原样搬进了基岩版:在墙上打出蓝色和橙色两个传送门,从一边走进去就会从另一边出来。除了枪本身,附加包还加入了弹射板、牵引光束、热能阻遏光束和两种凝胶,足够在生存世界里搭一间自己的测试室。

怎么拿到传送门枪

在生存模式里获得第一颗钻石后,配方书中会解锁传送门枪的配方,照着材料合成即可。

操作方式

潜行 + 右键:在蓝色传送门、橙色传送门、抓取和移除传送门四种模式之间切换; 右键:放置传送门,或在移除模式下清除传送门;抓取模式下可以拿起部分方块,再按一次右键放下。

一起加入的测试室装置

弹射板:踩上去就会被弹飞。右键调整弹射力度,潜行 + 右键旋转朝向。 牵引光束:能推动或拉拽生物和玩家的光束。右键切换推/拉,潜行 + 右键关闭;光束可以穿过传送门。 热能阻遏光束:会造成伤害的激光,右键开关。激光同样能穿过传送门,放一块玻璃还能改变它的方向(玻璃的朝向取决于放置时你看着的方向)。

凝胶:两种新液体。蓝色的斥力凝胶像黏液块一样会把你弹起来,橙色的推进凝胶能让你跑得更快。

手机玩家注意

从 1.1 版本开始,资源包里多了一个“精简”子包,让手机端也能运行大部分功能而不会闪退,只是视觉效果会简化。添加资源包时点开它的设置,把滑块拉到最左边即可切换到精简模式;默认是电脑模式。如果先添加行为包,资源包会自动启用,但仍然可以到资源包页面里调整。

使用提示

传送门在封闭或较小的空间里效果最好,在开阔场地也能用,只是画面可能看起来有些别扭。开启“绚丽视效”(Vibrant Visuals)时传送门仍然可以放置,但不会显示原本的视觉效果。

安装说明

文件为 .mcaddon,导入后在世界设置里同时启用行为包和资源包。当前版本 1.1.1,支持基岩版 26.50 和 26.60。

基岩版 装备 科技
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4
自然之触 Nature's Touch
基岩版 模组Mod

自然之触 Nature's Touch

自然之触(Nature's Touch):新增 20 多种生物群系与原有生物群系改造

Nature's Touch 是一款全面改造主世界的附加包:它加入大量植物与新的世界生成内容,还重新设计了树木的外观。

附加包为主世界的所有生物群系增添了许多植物和装饰方块,包括花朵、树枝、三叶草、草类和装饰性树叶。如果你觉得 Spring to Life 更新的新增内容还不够多,这款附加包值得一试。

新增生物群系

红杉林(Redwood Forest)

果园生物群系(Orchard Biome)

苍白平原(Pale Plains)

石质森林(Stoney Forest)

向日葵花田(Sunflower Fields)

杜鹃花森林(Azalea Forest)

灌木原野(Bush Fields)

棉花田(Cotton Fields)

沙地丛林(Sandy Jungle)

沙地热带草原(Sandy Savanna)

萤火虫原野(Firefly Fields)

玫瑰花园(Rose Garden)

三叶草原野(Clover Fields)

花瀑(Flowerfall)

薰衣草森林(Lavender Forest)

荒地(Wasteland)

暖花果园(Warm Flower Orchard)

寒花果园(Cold Flower Orchard)

秋季森林(Autumn Forest)

灰烬原野(Ashfall)

草原(Grasslands)

生物群系改造

大多数生物群系也经过了全面改造,以下是其中一些示例:

方块与物品

花朵

植物

苍白之园与抛光树脂

附加包还扩展了苍白之园的部分内容,抛光树脂就是其中一例。

抛光树脂的配方:

抛光树脂可以用来制作一些新方块:

附加包还加入了枯叶(Dead Leaves),它们会随机生成在树上。现在,每种树都有对应的落叶层变体!

附加包还加入两种新武器类型和两套新工具。

镰刀(Scythes)

镰刀的伤害会随时间累积,最高可比其对应的剑多 4 点。不过,由于伤害需要时间结算,面对有护甲的敌人时,镰刀不如剑有效。

长矛(Pikes)

长矛可以通过右键触发特殊攻击,对你前方 3–4 格处的目标造成大量伤害。攻击只会影响这个距离上的目标,不会波及中间的目标;紧贴身前的目标也不会受到影响。

树脂浸制物品(Resin-Dipped Items)

树脂浸制物品是铁制装备的强化版本,伤害与钻石装备相同,耐久度则与铁制装备完全相同。

基岩版 功能
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Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

318 下载
2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

226 下载
2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
基岩版 模组Mod

连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
149 下载
2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
基岩版 模组Mod

表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

135 下载
2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
基岩版 模组Mod

自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

119 下载
2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

129 下载
2026-11-11