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突袭竞技场 2 Raid Arena 2
基岩版 地图存档

突袭竞技场 2 Raid Arena 2

突袭竞技场 2 (Raid Arena 2)

概览 《突袭竞技场 2》是一款支持 2 至 8 名玩家共同参与的多回合制装备升级竞技游戏。在这场紧张刺激的 PvP 较量中,你需要在回合间隙运用获得的积分提升装备。

核心玩法说明

游戏流程: 从起始大厅出发,你将进入套件选择区挑选心仪的作战风格。随后进入等待大厅,在这里你可以自定义皮革盔甲颜色,并在准备区集合以开启对决。此外,请务必利用“商店”系统,消耗等级点数来强化你的武器与护甲。

胜负机制: 游戏的胜利目标是累计获得 16 点胜利积分。积分通过击杀对手(每击杀 1 人获得 1 点)以及夺取回合胜利(获得与当前回合数相同的分数)来积累。注意,单靠击杀无法获胜,必须在赢得某一轮比赛时总积分达到 16 点或以上方可胜出。

独特战斗系统:

体力与恢复速度: 不同于原版游戏,本作引入了“体力条”机制,奔跑会消耗体力。装备的“恢复速度”属性至关重要:正值会加速体力回复,而负值则会降低攻击效率,甚至让你在攻击后进入短暂的虚弱状态。 自定义武器: 游戏集成了《突袭物品》(Raid's Stuff) 模组。多数武器拥有独特的“左键近战”和“右键特殊技能”。你需要关注攻击伤害、冷却时间以及技能范围。 商店系统: 你拥有的装备均可升级。通过消耗等级点数,你可以沿着不同的升级路径强化武器属性。务必在回合开始前规划好点数的使用。

游戏管理: 若需中途退出,请使用物品栏中的“重置地图”物品,或在起始大厅的观察模式下进入蓝色区域。

地图信息

游戏版本:26.20 / 26.30 类型:PvP、小游戏 创作者:CrystalWolf998 (Raid Games)
基岩版 小游戏 PVP
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模型几何修复器 PandaMine's Model Geometry Fixer
基岩版 资源包

模型几何修复器 PandaMine's Model Geometry Fixer

模型几何修复器 (PandaMine's Model Geometry Fixer)

作者:PandaMine5 类型:材质包

这款模组致力于解决使用市场通用唯一识别码 (UUID) 的自定义方块所出现的贴图丢失问题。

正是因为有了它的帮助,那些原本无法显示的定制家具与自定义方块,现在终于可以重新正常展现了!

重要提示:

受到 Minecraft 渲染引擎机制的局限,该模组可能无法在所有设备上生效。建议将其放置在所有资源包的最上方,以提高修复受损方块的成功率。

使用条款:

允许的行为 ✅

您可以在任何视频中展示此资源包或附加包,前提是必须明确标注作者为 PandaMine5,并附上 ModBay 或 CurseForge 的原始页面链接。 您可以为了个人使用目的对本资源包进行修改。 请务必使用 ModBay 或 CurseForge 的链接来分享此资源包。

禁止的行为 ❌

严禁窃取任何附加包或资源包的代码。 禁止出于公开传播目的修改本资源包。 禁止将此内容上传至任何第三方网站。 禁止在未给予适当署名的情况下在视频中展示或使用本资源包。 严禁分享 Mediafire 或任何指向资源包的直接下载链接。

未经授权使用本内容的行为将受到知识产权法的严格限制。违规者将面临 DMCA 版权申诉、法律诉讼以及经济赔偿。

关于作者

作者:PandaMine5 Discord:pandamine5x

基岩版 简约
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鱿鱼游戏 Squid Game
基岩版 地图存档

鱿鱼游戏 Squid Game

鱿鱼游戏世界操作指南

欢迎进入《鱿鱼游戏》的世界。作为本游戏的负责人,您将全权掌控所有游戏的运行。为了确保游戏能够顺利进行,请您在开始前详尽阅读以下说明,以掌握各项规则与操作流程。

游戏大厅(LOBBY)

进入地图后,请立即切换至创造模式,前往守卫后方的房间。此区域设有多个带有功能标签的命令方块按钮。请务必优先打开房间内的宝箱,领取所有游戏必需品。 命令方块的功能说明如下:

一个方块用于给予所有玩家剑并切换为昏暗模式,以启动紧张的战斗。 另一个方块用于清除所有玩家的背包(请在激活前确保玩家已将物品存入箱中)。 第三个按钮可为每人发放苹果。 最后一个按钮则激活楼梯迷宫系统,并分发用于拍照的投资组合文件夹。

楼梯迷宫(StairCase Maze)

在迷宫开始前,必须手动激活相关命令方块以给玩家发放文件夹,并确保玩家从箱子中取走相机。拍摄完成后,您需要收集玩家的文件夹,导出照片并放置在大厅展示。一旦玩家死亡,请及时移除其照片。 迷宫地图结构如下:直行通往玻璃桥;向左转可看到三条道路(分别通往拔河、混搭游戏及其他支路);向右转则通往“一二三木头人”游戏,从该处直行即可到达最终的“鱿鱼游戏”赛场。

一二三木头人(Redlight, Greenlight)

此游戏由您直接操控。通过娃娃背后的命令方块,您可以控制娃娃头部转动、调整音乐速度以及切换红灯/绿灯状态。树木附近的传送方块用于结束游戏,而计时方块则用于限制玩家移动。玩家有2分30秒的时间跨越终点线,超时未抵达者,请使用弓箭将其淘汰。

拔河(Tug of War)

将玩家平均分为两队。每位参赛者需从箱中取出一根鱼竿,并前往各自的对立区域登上电梯。准备就绪后,请在玩家身后放置屏障方块。利用鱼竿将对手拉下平台。获胜队伍中之前被淘汰的成员可以复活。游戏结束后,请记得移除屏障并重置电梯。

玻璃桥(Glass Bridge)

玩家需先选择一套护甲(皮革、锁链、铁、金、钻石、下界合金),由身穿皮革护甲的选手率先通过。激活起始区域下方的命令方块以给予玩家跳跃提升效果并启动3分钟倒计时。游戏结束时,通过门后的传送方块将胜者传回。若需重置桥梁,请放置结构方块,将其设置为加载(Load)模式并输入数字“15”。通过观察下方是否有4个光亮方块,即可标记未碎玻璃。结束后请回收所有盔甲。

混搭游戏(Mingle)

为每位玩家放置一辆矿车。准备就绪后激活轨道并播放音乐。音乐停止时,立刻关闭轨道并在聊天栏报出一个数字,玩家需根据该数字分组进入房间。进行5轮后,激活传送方块将所有玩家带回大厅。

鱿鱼游戏(Squid Game)

最终关卡位于“一二三木头人”区域。在此处放置结构方块,设置为加载(Load)模式并输入“18”以准备赛场。玩家在该区域进行徒手博弈,任何越过白线的玩家将被淘汰。比赛结束后,加载“19”号结构即可重置场地。

以上便是本游戏的全部操作指南。如果您在运行过程中遇到任何问题或有改进建议,欢迎在评论区留言交流。感谢您的阅读。

基岩版 解谜
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技能升级 Skills Leveling
基岩版 模组Mod

技能升级 Skills Leveling

技能升级(成就友好版)

作者: ZorroCraft

组件概述

这款组件通过限制玩家对原版工具、武器和盔甲的使用权限,显著提升了Minecraft的生存难度。它彻底改变了传统的游戏节奏,迫使玩家从“即得即用”的模式转变为注重成长与积累的RPG式进程。玩家无法再开局直接穿戴顶级装备,而是必须通过不断的磨练,逐步解锁使用高阶装备的资格。

核心机制:等级驱动的生存体验

在本组件中,玩家必须通过获取经验值(XP)来提升四项核心技能,从而逐步解锁装备的佩戴与使用权限。这四项技能分别是:

攻击: 掌握各类武器的必要前提。 采矿: 解锁镐类工具以及深入挖掘矿石资源。 防御: 提升盔甲装备的穿戴许可。 采集: 获得使用斧头和锄头的专业技巧。

游戏特色与内容扩展

技能带来的优势: 随着技能的提升,玩家在战斗中将获得随机的增益效果,显著增加战斗的爽快感与策略性。 采矿机制优化: 矿石挖掘不再仅仅是为了获取资源,现在还能触发随机的经验球掉落,加速你的升级进程。 工具自动附魔: 使用斧头劈砍时,有几率触发自动附魔功能,让你在采集过程中也能收获意外之喜。 海量新武器: 组件额外引入了超过40种全新武器,进一步丰富了原有的战斗系统。

总结

如果你厌倦了常规的原版Minecraft,渴望一场更具挑战性的冒险,那么“技能升级(成就友好版)”将为你提供一个绝佳的RPG式体验。每一份进步都源于你的汗水,每一次升级都让你的生存之路更加稳固。制定策略,探索世界,像真正的冒险家一样去征服这片大陆吧。

基岩版 冒险
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快跑跑酷 SpeedRun Parkour
基岩版 地图存档

快跑跑酷 SpeedRun Parkour

通常情况下,我们对Minecraft的速通挑战大多局限于常规的生存世界,然而,你是否尝试过将极致的“速通”艺术与高难度的“跑酷”技巧相结合?请想象一下,在经历从主世界到最终决战地——末路之地(The End)的完整旅程时,你不仅要在时间上与对手赛跑,还需要在无数的跳跃与障碍中展现绝佳的操作。这绝非简单的流程走位,而是一场融合了精准跳跃与快速推进的极限挑战,准备好迎接这一场充满激情的冒险了吗。

该地图经过精心设计,共包含了六个层层递进的挑战阶段,每一个区域都旨在考验玩家的反应速度与空间判断力:

关卡 1(Level 1)作为入门考验,帮助玩家快速进入状态;紧接着深入地下的洞穴(The Cave),在幽暗狭窄的环境中磨练身法;随后到达农场(Farm Level),在充满田间障碍的区域保持连贯节奏;接着穿越到惊险的下界(The Nether),在火焰与岩浆之间完成高难度跳跃;第五阶段是核心要塞(Stronghold Level),在复杂的建筑结构中寻找前进路径;最后,你将直面最终的决战地——末路之地(The End),完成那最为关键的终极一跃。

基岩版 跑酷
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基岩电影工作室 Bedrock Cinematic Studio
基岩版 模组Mod

基岩电影工作室 Bedrock Cinematic Studio

基岩电影工作室

作者:GamerBhai

BCS 是一套面向 Minecraft 基岩版的游戏内电影制作工具,集演员录制、NPC 制作和电影级摄像机控制于一体。

基岩电影工作室 v1.2.0

Minecraft 基岩版游戏内电影制作工作室

概述

基岩电影工作室(Bedrock Cinematic Studio,简称 BCS) 是一套完整的游戏内拍摄工具,支持 Minecraft 基岩版 1.20.80 及更高版本,同时兼容 Minecraft 1.21+

你不需要离开游戏,就能制作 Minecraft machinima、剧情视频、预告片、动作场景、角色扮演视频、电影化片段和短视频。

BCS 将演员录制、NPC、生物模型、电影摄像机和场景回放整合到同一个游戏内工作室中。

主要功能

多演员录制

你可以分别录制多个角色,再把他们的表演组合到同一个场景中。

BCS 支持实时叠加录制。之前录制的角色可以在世界中同步播放,你则能继续录制下一个角色。

可以录制的动作包括:

行走和疾跑 潜行和跳跃 头部移动 攻击和挥臂 破坏和放置方块 使用及掉落物品 更换装备 互动等动作

录制采用 20 TPS 精度,回放时动作更加连贯。

演员皮肤

每个演员都可以使用独立的皮肤。

BCS 内置 10 个以上的玩家皮肤,每个演员都能使用不同外观,不会影响其他角色。

皮肤和姿势也彼此独立。调整某个演员的姿势时,不会意外改变他的外观。

NPC 工作室

全新的 模型魔杖(Model Wand) 可以让你直接在游戏世界中创建和编辑 NPC。

你可以生成 NPC,并调整以下内容:

皮肤和外观 姿势和动画 生命值 游戏模式 电影拍摄属性

NPC 可以和玩家、已录制演员一起出现在场景中,用来制作更大规模的剧情画面。

演员与 NPC 生命值

演员和 NPC 可以被设置成普通角色,也可以变成完全不会受伤的电影角色。

生存模式 下,角色能够受到伤害并死亡。

创造模式 下,角色不会受到战斗或环境影响,适合拍摄不希望角色被打断的场景。

NPC 还可以设置自定义生命值,范围为 1 至 100,000 HP

电影摄像机编辑器

BCS 内置摄像机编辑器,并提供多种可以直接使用的电影镜头预设。

可用镜头类型包括:

第三人称后置(3rd Person Back) 跟随(Follow) 前方跟随(Front Follow) 环绕(Orbit) 越肩(Over-the-Shoulder) 近距离后置(Close Back) 广角无人机(Wide Drone) 俯视(Top-Down) 面部镜头(Face Camera) 自定义关键帧(Custom Keyframes)

摄像机可以选择玩家、演员或 NPC 作为目标。

跟随镜头和环绕镜头会根据目标角色的移动进行动态追踪。

摄像机关键帧

使用放置在世界中的关键帧,创建自己的电影摄像机路径。

你可以控制:

位置 旋转 视野角度 时间 缓动效果

多种缓动选项可以让摄像机移动更加平滑,适合制作电影化镜头。

生物变身工作室

播放场景时,可以把演员变成 Minecraft 生物。

可使用的生物包括僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、村民、猪、狼、傀儡等。

BCS 还支持自定义实体 ID,因此模组生物和自定义实体也能作为电影角色使用。

85 种以上生物模型

BCS 内置大量 Minecraft 生物模型,可用于演员、NPC 和生物变身功能。

模型涵盖动物、水生生物、敌对生物、村民、傀儡以及其他实体。

村民和铁傀儡模型也进行了整合,加入了自定义模型、动画和纹理,让电影画面更加完整。

自定义场景时长

你可以设置场景的精确持续时间。

如果演员在场景结束前就完成了录制,BCS 会自动保持演员最后的位置和姿势,直到场景播放结束。

这样制作较长的镜头时,就不必单独延长每一段演员录制。

改进后的动画

演员现在拥有更自然的常用电影动作动画。

挖掘动作会持续到方块被破坏,攻击动作会正确带动手臂,潜行也加入了专用的待机和行走动画。

动画之间会平滑过渡,减少突然移动和姿势跳变。

工作室工具

BCS 为完整的电影制作流程提供了以下工具:

工具 用途 工作室控制器(Studio Controller) 打开 BCS 主控制面板 演员魔杖(Actor Wand) 创建和管理已录制演员 模型魔杖(Model Wand) 生成和编辑 NPC 录制魔杖(Record Wand) 录制并保存演员表演 停止魔杖(Stop Wand) 停止当前录制、回放和摄像机 回放遥控器(Playback Remote) 播放、暂停和控制场景 摄像机标记器(Camera Marker) 创建摄像机位置和关键帧 关键帧魔杖(Keyframe Wand) 管理摄像机路径、视野角度和缓动 变身魔杖(Morph Wand) 打开并控制生物变身工作室

快速开始

1. 启动 BCS

进入世界后,使用 工作室控制器(Studio Controller) 打开主控制面板。

2. 录制第一个演员

使用 录制魔杖(Record Wand),配置演员并开始录制。

完成表演后,再次使用魔杖保存录制内容。

3. 录制更多角色

开始下一段录制,并启用 实时背景回放(Live Background Replay),这样就能在录制新角色时看到之前录制的演员。

4. 添加 NPC

使用 模型魔杖(Model Wand) 打开 NPC 工作室,再把 NPC 放入场景中。

5. 设置摄像机

打开摄像机编辑器,选择一个预设,或者使用关键帧创建自己的摄像机路径。

6. 播放场景

使用 回放遥控器(Playback Remote) 播放并控制完成的场景。

运行要求

Minecraft 基岩版 1.20.80 或更高版本 兼容 Minecraft 1.21+ 需要在世界设置中启用 Beta API

安装方法

准备 Bedrock_Cinematic_Studio.mcaddon 文件。 使用 Minecraft 打开 .mcaddon 文件。 在世界设置中启用行为包和资源包。 启用 Beta API。 进入世界,开始制作你的场景。

1.2.0 版本更新

本次更新对 BCS 的电影制作流程进行了大幅改进。

新增内容

模型魔杖和 NPC 工作室 NPC 编辑与自定义生命值 NPC 生存模式和创造模式 电影摄像机预设 摄像机目标演员和 NPC 追踪 动态跟随与环绕摄像机 改进的摄像机关键帧 85 种以上生物模型 村民和铁傀儡模型 改进的演员动画 物品掉落录制 动态调整演员和 NPC 大小 改进的演员与 NPC 物理效果 游戏内互动式电影制作指南

修复内容

修复演员挖掘和战斗时的待机动画 修复切换姿势时演员皮肤发生变化的问题 修复角色移动时摄像机追踪异常 修复后置摄像机位置错误 修复摄像机预设之间的冲突 修复 NPC 受到攻击后被弹飞的问题 修复 NPC 魔杖与模型魔杖的兼容问题 修复多项界面、JSON 和脚本问题
基岩版 装饰 装备
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奥术锋刃 Arcane Edge
基岩版 模组Mod

奥术锋刃 Arcane Edge

奥术锋刃

这些全新的剑刃带有独特的奥术技能与攻击效果。收集新生物和新结构掉落的遗物与残渣,即可制作对应武器,在战斗中释放不同属性的力量。

冰霜切割者

技能[冷却:17.5 秒]:冻结半径 10 格内的敌人,并以冰霜斩击对范围内目标造成 40 点伤害。

命中效果[伤害:13]:斩击附近敌人,使其无法行动。

天界之光

技能[冷却:20 秒]:展开持续短暂时间的光之领域,光束会攻击半径 20 格内的敌人。

命中效果[伤害:11]:向附近敌人降下光束并造成伤害。

精灵烙印

技能[冷却:25 秒]:藤蔓会束缚半径 10 格内的敌人,使范围内目标中毒并受到伤害。

命中效果[伤害:8]:用藤蔓禁锢附近敌人,并使其陷入中毒状态。

不屈之刃

技能[冷却:25 秒]:使半径 10 格内的敌人无法行动,随后施放法术,将半径 25 格内的敌人聚集起来并造成伤害。

命中效果[伤害:10]:在敌人脚下释放冲击脉冲,击退并伤害附近目标。

炽焰裁决

技能[冷却:30 秒]:召唤陨石,命中目标后发生爆炸。

命中效果[伤害:14]:向敌人落下岩浆块,造成伤害。

暗夜之影

技能[冷却:20 秒]:自身获得持续 20 秒的速度 III、隐身与力量 III,同时使半径 30 格内的敌人暂时失明。

命中效果[伤害:12]:削弱并减速附近敌人。

合成与获取

新结构会生成在对应生物群系中,内部会出现新的生物。击败它们后,可获得用于合成全新剑刃的遗物与残渣。

此外,还能用纸张制作保护道具。对好友或宠物近距离使用后,他们不会受到你的技能影响;好友也需要自行使用该道具,才能避免其技能伤害到你。

请务必开启实验性玩法。

基岩版 装备 魔法
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三维重锤纹理包 3D Mace Texture Pack
基岩版 资源包

三维重锤纹理包 3D Mace Texture Pack

三维重锤纹理包

作者:Neq Gamerz

这是一款适用于 Minecraft 基岩版 1.21 及以上版本的自定义三维重锤纹理包。资源包重新设计了默认重锤,加入细节更丰富的三维模型与纹理,同时保持较低的性能开销,方便直接在游戏中使用。

资源介绍

三维重锤纹理包会替换 Minecraft 基岩版中的默认重锤,并将其改为更具立体感的高质量模型。重锤外观经过重新制作,能够让手持和战斗画面更有层次。

主要特点

自定义三维重锤模型 细节更丰富的纹理设计 兼容 Minecraft 基岩版 1.21 及以上版本 资源轻量,对性能影响较小

安装方法

准备 .mcpack 文件。 使用 Minecraft 基岩版打开该文件。 等待资源包自动导入。 导入完成后,可通过以下位置启用: 设置 → 全局资源 指定世界的世界设置

使用须知

严禁重新分发该资源包。 YouTube 创作者可以在视频中使用该资源包,但不得分享直接下载链接。

作者

Neq Gamerz

版本要求

请确认使用的是 Minecraft 基岩版 1.21 或更高版本。

基岩版 写实 简约
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自定义匕首 Custom Daggers
基岩版 模组Mod

自定义匕首 Custom Daggers

自定义匕首

适用于 Minecraft 基岩版的七把可合成匕首。它们刀身轻巧,主手持有时可以获得移动加成,副手持有时还能提升近战伤害。

功能

提供木质、石质、铜质、铁质、金质、钻石和下界合金七种匕首 大多数材质的匕首在主手时提供速度加成,木质匕首移动起来最轻快 副手持有匕首时,近战伤害额外增加 1 至 3 点 副手加成触发时,会显示斩击风格的命中反馈 下界合金匕首专属:副手持有时提供较弱的速度效果,即使主手没有拿着匕首也能生效 支持剑类附魔、铁砧修复和清理蜘蛛网 石质匕首可以使用圆石、深板岩圆石或黑石合成 下界合金匕首可以在锻造台上升级 支持日语和英语本地化

获取方式

使用对应材料和一根木棍,按照竖向配方合成匕首。

下界合金匕首需要在锻造台中使用钻石匕首、下界合金升级锻造模板和下界合金锭进行升级。

运行要求

Minecraft 基岩版近期版本,且支持自定义物品和 Beta API 同时启用行为包与资源包 在世界设置的实验选项中开启 Beta API

命令

/daggers:set_enabled on|off:启用或关闭匕首加成 /daggers:cmdlist:列出可用命令

一套轻便的副武器装备:拿起匕首,保持移动,并充分利用双持战斗。

基岩版 装备
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全新硬核求生之旅 New hardcore journey
基岩版 地图存档

全新硬核求生之旅 New hardcore journey

全新硬核求生之旅

作者: Baku

在我的全新《我的世界》(Minecraft)硬核存档中,开启一段生存、建造与探索的极致旅程!从温馨舒适的粉色小屋,到功能完备的农场与未知的冒险,每一个举动都至关重要——因为在这里,死亡意味着一切重头再来。

硬核生存之旅

踏上一场终极的《我的世界》硬核冒险,进入这个精心打造的生存世界。这里不仅有外观惬意的粉色居所、高效的农场系统,还配置了下界传送门与附魔台,等待着你去迎接重重危险挑战。

唯有一次生命,构建一个世界,展开一场旅途。

每一处建筑的搭建、每一份资源的搜集,以及每一次惊心动魄的战斗都关乎存亡。在硬核模式下,死亡不仅是终点,更意味着此前所有的努力都将戛然而止。

本存档专为生存挑战爱好者、建筑设计玩家以及冒险探索者而设计。

制作: 由 Baku 提供

基岩版 冒险 生存 CTM
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生物群系酿造 Biome Brews
基岩版 模组Mod

生物群系酿造 Biome Brews

生物群系酿造 (Biome Brews)

这款模组引入了可投掷的药水瓶,让玩家能够实时改造地形,将其转化为特定的生物群系。只需轻轻一掷,目标区域便会发生翻天覆地的变化——从方块构成到植被覆盖,从参天古树到原生生物,一切皆会随之重塑。目前版本共计收录了 8 种功能独特的生物群系药水。

物品与合成

在游戏中,这些药水瓶的堆叠上限为 16 个,便于玩家随身携带与使用。

改造机制详解

作用半径: 药水瓶生效范围为以落点为中心的 6 格半径区域。 作用深度: 改造深度深入地表以下 3 格。 环境更新: 在执行地形转化前,模组会自动清理原有植被,确保生态系统的完美更替。 植被植入: 系统会自动模拟并生成对应的树木布局。 生物生成: 转化完成后,区域内会随机生成 1 至 4 只该生物群系特有的原生动物或生物。
基岩版 魔法
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鱿鱼游戏 Squid Game
基岩版 地图存档

鱿鱼游戏 Squid Game

鱿鱼游戏 - 我的世界基岩版

这款地图作品堪称目前我的世界基岩版中最顶级的鱿鱼游戏体验。开发者在设计时着重打磨了游戏机制,使其能够精准复刻影视原作中的核心玩法,从而为你带来身临其境的视听享受。

当你步入这个充满紧张感的鱿鱼游戏世界时,一场惊心动魄的生存挑战即刻拉开序幕。首先,请挑选一位心仪的参赛角色,随即全身心地投入到这一系列高还原度的标志性闯关项目中。无论是考验动作反应的123木头人,还是需要步步为营以求通过的致命玻璃桥,亦或是要在混乱的寝室乱斗中守住阵地,每一轮挑战都将对你的操作水平与心理素质提出严苛考验。请与好友们同台竞技,在残酷的规则下力争存活,全方位体验那份前所未有的生死博弈与竞技快感。

基岩版 冒险 生存 PVP
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布娃娃物品 Ragdoll Items
基岩版 模组Mod

布娃娃物品 Ragdoll Items

布娃娃物品(Ragdoll Items)

作者:euforia_con_r

本附加包为掉落物加入布娃娃物理效果。

成就兼容性

本附加包支持成就系统。

功能介绍

布娃娃物品会把掉落物替换为带有物理运动和旋转效果的版本。这些物品可以下落、滚动、碰撞、被生物和活塞推动、漂浮在液体中,并像原版物品一样对熔岩作出反应。

支持物品移动与碰撞。 物品被投掷时会进行平滑、动态的旋转。 同时支持物品和方块。 物品可以被玩家、生物和活塞推动。 支持水、熔岩和漏斗交互。 耐火物品可以在熔岩中保留。 支持物品拾取、堆叠和自动消失。 旁观者模式下的玩家无法拾取物品。 提供简单配置,可调整物理行为。

本附加包只增强物品的视觉表现,不会改变它们在游戏中的实际用途。

基岩版 功能
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Baku 无粒子材质包 NO PARTICLE BY BAKU
基岩版 资源包

Baku 无粒子材质包 NO PARTICLE BY BAKU

Baku 无粒子材质包

简介

Baku 无粒子材质包是一款轻量的 Minecraft 基岩版材质包,用于移除多余的粒子效果,减少屏幕上的视觉干扰。

无论你是在游玩生存、PvP、极限模式,还是只想让画面更清爽,这款材质包都能让界面更加简洁,战斗和探索时也更容易看清重要信息。

主要特点

移除不需要的粒子效果 减少屏幕视觉 clutter,让画面更清晰 适合 PvP 和竞技玩法 支持生存、极限模式与多人游戏 轻量运行,对性能影响较小 专为 Minecraft 基岩版设计 保持简洁的视觉效果 安装简单,启用材质包即可使用

为什么使用 Baku 无粒子材质包?

在战斗、挖矿、受到状态效果影响或进行多人游戏时,粒子效果有时会让屏幕显得过于拥挤。Baku 无粒子材质包会减少这些干扰,让你更专注于周围环境、敌人动向和当前操作。

更少的干扰,更清楚的视野。

性能表现

这款材质包在减少粒子效果的同时保持轻量运行,适合低端和高端基岩版设备使用。

轻量、简洁,适合 PvP。

兼容性

Minecraft 基岩版 MCPE / 移动设备 Windows 基岩版 支持多人游戏 支持生存模式 支持 PvP

安装方法

下载 Baku 无粒子材质包。 打开 .mcpack 文件。 等待 Minecraft 自动导入材质包。 进入世界设置。 打开“资源包”。 启用 Baku 无粒子材质包。 进入世界即可使用。

作者信息

作者与开发者:Baku

本材质包的开发、优化、品牌设计与视觉呈现均由 Baku 完成。

© 2026 Baku。保留所有权利。

注意事项

未经作者许可,请勿重新上传、再分发或将本材质包声称为自己制作。分享时请保留 Baku 的作者信息。

基岩版 功能性 界面
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纳萨力克传送石:奥术传送与远古路径 Nazarick Waystones: Arcane Teleportation & Ancient Paths
基岩版 模组Mod

纳萨力克传送石:奥术传送与远古路径 Nazarick Waystones: Arcane Teleportation & Ancient Paths

纳萨力克传送石:奥术传送与远古路径

英文名称:Nazarick Waystones: Arcane Teleportation & Ancient Paths

作者: Nazarickstudio

概述

把辽阔世界中的漫长距离,缩短为几步之间。

纳萨力克传送石是一个面向 Minecraft 基岩版 的传送附加包,旨在让探索、基地建设与远距离移动更加便捷,同时保留生存模式应有的沉浸感与成长过程。

玩家不必只依赖指令或坐标,也可以借助强大的奥术传送石,在世界各处建立属于自己的魔法交通网络。该系统受到经典角色扮演游戏与模组传送机制的启发,并结合独立的视觉风格、玩法设计与黑暗幻想氛围,为基岩版带来别具特色的快速旅行体验。

奥术传送石

整个附加包的核心,就是奥术传送石

这是一款专门为本项目制作的自定义三维模型,拥有独立的纹理设计,以及悬浮在结构内部的神秘魔法水晶。

水晶会缓缓上下浮动,周围则环绕着持续运转的魔法视觉效果,使传送石仿佛一直承载着来自远古时代的奥术力量。

模型比例经过细致调整:它能够在环境中展现醒目的存在感,却不会因为体积过大而显得突兀,也能自然融入各种 Minecraft 建筑之中。

传送系统

通过奥术传送石,玩家可以在世界各处设置具有战略意义的旅行节点,并逐步构建一套完整的传送网络

你可以连接以下地点:

基地与主城 村庄 矿井 探索区域 大型建筑 遥远的生物群系 冒险区域 服务器交易中心

世界越广阔,传送石网络的价值就越明显。曾经需要穿越数千格距离的旅程,如今可以被压缩成短短几步;即使有人把物品遗忘在基地,也不必再为往返路程耗费大量时间。

传送书

附加包还加入了便携式道具传送书

传送书拥有专属纹理与鲜明的奥术视觉风格,与整个附加包的黑暗幻想氛围保持一致。作为与传送石系统相连接的移动物品,它为玩家提供了另一种使用既有旅行网络的方式,也进一步拓展了传送系统的可能性。

生存成长与合成

奥术传送石传送书都围绕生存模式进行设计,玩家可以通过生存玩法逐步获得它们。

相关配方并不是让玩家无条件取得传送能力,而是将快速旅行融入世界的成长过程。玩家需要随着冒险推进,逐渐收集资源并解锁更强大的基础设施。

因此,传送系统虽然能够提升便利性,却不会彻底削弱探索与资源收集的重要价值。传送石会成为世界发展的一部分——它们功能强大,但必须通过努力赢得。

自定义模型与视觉风格

纳萨力克传送石并不是一个简单利用原版方块拼接而成的传送系统。为了让它真正像一件存在于 Minecraft 世界中的远古魔法遗物,附加包为其打造了完整而独立的视觉识别体系,包括:

自定义奥术传送石三维模型 专属纹理 悬浮的奥术水晶 平滑的水晶动画 魔法视觉效果 自定义物品栏图标 专属传送书 独立的附加包品牌设计

每个视觉元素都经过统一规划,使传送石不仅承担功能,也能够成为建筑与环境中的重要装饰核心。

鲜艳视觉兼容性

纳萨力克传送石在开发过程中,也充分考虑了 Minecraft 基岩版的 Vibrant Visuals 功能。

附加包中的模型、特效与其他视觉元素,均以适应增强光照环境为目标进行设计。玩家无需为了使用传送系统而放弃 Minecraft 的新一代画面表现。

启用 Vibrant Visuals 后,魔法水晶与周围的奥术效果能够呈现更强的视觉冲击力,使传送石在基地、村庄、神殿以及其他大型建筑中成为醒目的景观中心。

为生存、Realms 与服务器而设计

这套系统既适用于单人世界,也适合多人游戏环境。

在大型服务器与 Realms 中,传送石可以逐渐成为世界基础设施的一部分:

城市可以设置中央传送石 公会能够建立专属旅行网络 偏远基地可以保持彼此连接 交易区域能够发展为交通枢纽 原本需要长途跋涉的遥远地区,也能融入服务器的日常活动

附加包的目标并不是单纯消除旅行距离,而是在保留成长感、探索价值与世界建设意义的前提下,为玩家提供更加方便的快速移动方式。

建立属于你的旅行网络

传送石不只是单一的传送坐标,它们也可以成为世界建筑、历史与传说的一部分。

你可以围绕它们打造:

被遗忘的远古传送石神殿 城市中央传送大厅 充满魔法气息的交通高塔 公会专属旅行站 王国级交通网络 隐藏在荒僻地区的秘密传送石 彼此相连的城市与定居点

当传送设施被融入建筑与故事之中,你的交通系统就不再只是便利工具,而会成为世界历史的一部分。

持续开发中

纳萨力克传送石仍在积极开发。

当前版本主要通过奥术传送石传送书建立系统基础,而未来更新可能会进一步扩展整个附加包。

后续可能加入的内容包括:

更多传送石变体 全新的视觉风格 更丰富的传送机制 与传送石网络相关的其他系统

开发将以循序渐进的方式进行,并优先关注以下方面:

稳定性 性能表现 兼容性 视觉质量 真正具有意义的玩法内容

开发重点并不是为了单纯增加数量而堆叠功能,而是让每一次更新都能为传送石网络带来有价值的扩展。

重要信息

该附加包仍处于持续完善阶段。随着系统逐步改进,部分机制可能会在不同版本之间发生调整。

如果你遇到错误、兼容性问题或异常行为,相关反馈将非常重要。这些信息能够帮助开发者定位问题,并改善后续版本的体验。

纳萨力克附加包

纳萨力克传送石:奥术传送与远古路径属于纳萨力克附加包项目。

该项目致力于为 Minecraft 基岩版加入更具沉浸感的系统,同时将性能、兼容性、自定义体验与生存玩法始终放在开发重点之中。

建造属于你的道路。
竖起一座座传送石。
连接你的王国。
让最遥远的土地,也屈服于你的意志。

欢迎来到纳萨力克传送石

基岩版 魔法 科技
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治愈村民后的更高折扣 Higher discounts from cured villagers
基岩版 模组Mod

治愈村民后的更高折扣 Higher discounts from cured villagers

【石匠更新】治愈村民后的更高折扣

还记得以前治愈村民后,交易价格能降得更多吗?

这个附加包会帮你恢复更低的交易价格,让治愈村民真正值得投入时间。

修改前 ←

→ 修改后

无需实验性模式,兼容成就

本附加包不需要启用实验性模式,成就也不会因此被禁用。

新增支持职业:石匠

目前支持以下村民职业:

制箭师 图书管理员 石匠 更多职业即将加入
基岩版 生物
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7日热门资源

乡野家具 Rustic Furniture
基岩版 模组Mod

乡野家具 Rustic Furniture

乡野家具(Rustic Furniture)

作者:MrsTrader

乡野家具是一款 Minecraft 资源包,为建筑加入大量乡村风与装饰性家具,让室内外空间更容易搭出生活感。家具既有朴素的乡野款,也有简洁的现代款,适合不同风格的建筑。

家具种类

椅子与沙发:经典椅、现代椅、餐椅以及沙发,提供 16 种颜色。 桌子:茶几、餐桌、置物桌和凳子。 收纳家具:厨房橱柜、抽屉柜和床头柜。 家用电器:冰箱、烤箱、微波炉和烤面包机。 装饰物:镜子、时钟、地球仪、茶壶和餐具。 浴室用品:淋浴间、浴缸、水槽、马桶和毛巾。 户外与实用设施:百叶帘、狗舍和梯子。

可用木材

所有木制家具都提供以下 12 种木材版本:

橡木 白桦木 云杉木 深色橡木 金合欢木 丛林木 红树木 樱花木 竹木 绯红木 扭曲木 苍白橡木

自定义选项

软垫家具和装饰家具提供 16 种颜色。 木制家具提供 12 种木材版本。 金属家具提供白色、灰色和铁质外观。 同时支持乡村风格与现代风格。 灯具方块能够发光,并且可以手动开启或关闭。 全新的染色系统:手持染料点击有颜色的方块,即可为其重新染色。

物品栏

许多家具拥有独立物品栏,并带有自定义名称。打开物品栏后,抽屉也会以可见状态打开。

受 Minecraft 机制限制,拆除这些方块时需要使用斧、镐或其他工具;处于潜行状态时,也可以直接破坏。

安装方式

下载乡野家具资源包。 将文件放入 Minecraft 的 resource_packs 文件夹。 在世界设置或全局设置中启用资源包。 进入游戏,开始布置新的家具。

兼容性

兼容大多数资源包。 支持原版纹理和经过修改的纹理。 支持 PBR(基于物理的渲染)。
288 下载
2026-09-11
EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End
基岩版 模组Mod

EARDING WEAPON V2.0|低配版 EARDING WEAPON V2.0 | Low-End

EARDING WEAPON V2.0|低配版

作者:ModioMCVN

简介

EARDING WEAPON 是一款适用于 Minecraft 基岩版的战斗附加包,加入了多把拥有独立战斗风格的强力武器。

每把武器都拥有 4 个独特技能,并配备专属效果、冷却时间、冲刺、投射物和特殊领域。合理组合技能,可以打出不同的连招,应对各种敌人。

武器

血刃(Blood Cleaver)

血刃侧重流血效果、快速移动和近距离战斗。

基础伤害:10 点。 对敌人施加流血效果。 将敌人拉向自身。 发射血球。 拥有强力冲刺技能。 可以创建特殊的血之领域。

匕首(Dagger)

匕首是一把强调攻击速度、机动性和远程投射物的武器。

基础伤害:8 点。 投掷多把匕首。 拥有快速冲刺技能。 支持远程攻击。 提供空中机动能力。 可以创建一个 20×20 格的领域。

凋零钻石斧(Withered Diamond Axe)

凋零钻石斧是本附加包中伤害最高的武器,主要围绕高额伤害、凋零效果和区域控制展开。

基础伤害:20 点。 对敌人施加凋零效果。 技能 1:向前冲刺并造成 32 点伤害。 技能 2:跃向空中后砸向地面,造成 45 点伤害并施加凋零效果。 技能 3:创建凋零领域。 技能 4:向后冲刺,并创建一个 10×10 格的区域,使其中的目标受到反胃和凋零效果。

技能系统

每把武器都有 4 个独特技能,并分别拥有独立的冷却时间。

技能可以通过以下操作组合触发:

使用物品。 潜行并使用物品。 潜行并跳跃。 潜行并挥动武器。

战斗过程中,冷却显示会帮助你掌握技能的可用状态。

效果与视觉表现

不同武器拥有各自的粒子效果和战斗表现:

血液主题效果。 冲刺效果。 自定义投射物。 特殊领域。 凋零效果。 与不同技能对应的专属粒子。

部分冲刺技能会检测前方障碍物,避免角色直接穿过墙壁。

附加包信息

游戏版本:Minecraft 基岩版。 附加包版本:2.0。 武器数量:3。 独特技能:12 个。 类型:战斗 / 武器。

创建者署名:ModioMC

240 下载
2026-09-10
区块边界 + 碰撞箱(青色) Chunk Border + Hitbox (Cyan)
基岩版 资源包

区块边界 + 碰撞箱(青色) Chunk Border + Hitbox (Cyan)

区块边界 + 碰撞箱(青色)

作者:dhhBeee
版本:1.0.1
适用平台:Minecraft 基岩版
类型:资源包

简介

这个资源包会在第三人称视角下,为玩家角色添加一个青色线框框体,帮助你观察实际碰撞箱的边界。它通过游戏的渲染控制器系统,将自定义的 boxframe 模型附加到玩家实体上。整个过程不需要模组、脚本或行为包,只需导入资源包文件即可。

框体会根据玩家当前姿态自动调整:

站立:显示包围玩家的完整高度框体。 潜行:框体高度略微缩短。 低姿态:框体变扁,适配爬行或游泳状态。 睡眠:显示低矮且更宽的框体,与睡眠状态下的碰撞箱保持一致。 隐藏:框体会收缩至不可见,例如第一人称或旁观者模式。

技术实现

资源包完全使用原版资源包工具制作,包含由方框边缘和角部环形结构组成的自定义几何体 geometry.boxframe、匹配的渲染控制器和材质,以及由 Molang 驱动的动画。动画会实时缩放并旋转框体,使其跟随玩家的身体朝向和当前姿态变化。

192 下载
2026-09-10
樱花树屋 Cherry Treehouse
基岩版 地图存档

樱花树屋 Cherry Treehouse

樱花树屋(Cherry Treehouse)

制作者:MeowlYT、nari/narii

这是一座由樱花木建成的树屋,内部设有两个房间、一个箱子房和一个熔炉房,外部还配有两个露台与一处农场。若要使用原作者采用的着色器,需要安装 MB Loader。

152 下载
2026-09-11
数字积木 Numberblocks
基岩版 模组Mod

数字积木 Numberblocks

**数字积木(Numberblocks)** 作者:Xiaoshusyx 这个附加包为 Minecraft 加入了 0~100 的官方数字积木生物。手持变身物品时,长按屏幕或右键即可变身为对应的数字积木角色。 附加包支持 0~100 的数字积木角色,以及 1~10 的乘法表角色。默认外观可以设置为普通玩家、一至十中的指定角色、随机一至五、随机一至十,或随机一至二十。 ![默认外观设置](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271bae1d435.91919353.webp) 当默认数字积木角色设置为普通玩家时,生成后的默认形态就是普通玩家;设置为一、二、三、四、五、六、七、八、九或十时,则会使用对应形态;设置为随机一至五、随机一至十或随机一至二十时,生成后会从对应范围内随机选择形态。 **变身方法** 手持变身物品时,长按屏幕或右键即可变身。变身不会消耗物品,且变身物品不会显示在第三人称视角中。 部分数字积木支持在不同形态之间切换: - 八:2×4 形态与立方体形态。 - 十:2×5 形态与 1×10 形态。 - 十五:阶梯形态与 3×5 形态。 - 二十一:标准 3×7 形态与阶梯小队形态。 - 二十四:3×8 形态与 4×6 形态。 - 二十七:立方体形态与 3×9 形态。 - 二十八:标准形态、4×7 形态与阶梯小队形态。 - 三十六:6×6 形态与阶梯小队形态。 - 四十五:阶梯形态与 5×9 形态。 - 五十五:阶梯形态与 5×11 形态。 - 五十六:标准形态与 8×7 形态。 - 六十四:8×8 形态与立方体形态。 - 三的乘法表:无帽形态与戴帽形态。 上述数字积木的变身状态会被保存。 启用 `Education Edition` 选项后,零和乘法表形态可以在生存模式中飞行。 ![零和乘法表形态飞行](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271bc5f92b4.54985603.webp) **变身物品的合成配方** 使用混凝土合成: ![混凝土合成配方一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271bd309013.66790669.webp) ![混凝土合成配方二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271bea6a4b8.15369162.webp) 使用数字积木合成: ![数字积木合成配方一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c18525b2.11359219.webp) 合成数字积木零时,不会消耗数字积木一。 ![数字积木合成配方二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c398e0d6.99282653.webp) ![数字积木合成配方三](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c48e7439.55037803.webp) ![数字积木合成配方四](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c55062e2.92624378.webp) ![数字积木合成配方五](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271c9ec61d2.59905651.webp) ![数字积木合成配方六](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ca9b5ca8.33039415.webp) ![数字积木合成配方七](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cb5967c6.87768537.webp) ![数字积木合成配方八](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cc5841f4.77268674.webp) ![数字积木合成配方九](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cd7bf1d2.19106124.webp) ![数字积木合成配方十](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ce46b815.66417056.webp) ![数字积木合成配方十一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cf3984c6.92882752.webp) 八爪淘气的合成配方: ![八爪淘气合成配方](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271cfeb6fa2.24677848.webp) 当 `Nature spawn Numberblocks mobs` 选项关闭时,可以合成乘法表: ![乘法表合成配方一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d0b52217.94763666.webp) ![乘法表合成配方二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d170e2a7.16407060.webp) **分解数字积木** 数字积木可以放入工作台进行分解。 **移除变身** 手持移除变身物品时,长按屏幕或右键即可解除变身。该物品不会被消耗。 移除变身物品的合成配方: ![移除变身物品配方](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d22b5b67.00896456.webp) **数字积木生物** 数字积木生物会在主世界自然生成,捣蛋二十不会自然生成。 捣蛋二和八爪淘气不会在和平难度下自然生成,但在和平难度中不会消失。 可以在数字积木行为包的设置中开启或关闭数字积木生物的自然生成: ![自然生成设置](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d4d360f5.70957937.webp) ![数字积木自然生成展示](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d62374f0.79351995.webp) 当 `Nature spawn Numberblocks mobs` 设置为开启时,数字积木会自然生成;关闭后,数字积木不会自然生成。 所有自然生成的数字积木死亡后,都会掉落对应的变身物品。 通过刷怪蛋或 `/summon` 召唤的数字积木死亡后不会掉落变身物品。如果希望召唤出死亡后会掉落变身物品的数字积木,可以使用以下命令: ```text /summon ~ ~ ~ ~ minecraft:nature_spawn ``` **攻击力** - 捣蛋二、捣蛋二十:简单难度为 1;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物身上时为 1;困难难度为 1.5。 - 八爪淘气,2×4 形态:简单难度为 4;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物身上时为 6;困难难度为 9。 - 八爪淘气,立方体形态:简单难度为 3;普通难度、玩家变身形态以及施加在其他生物上时为 4;困难难度为 6。 - 八的 2×4 形态、五十六和八十:攻击力为 3。 - 八的立方体形态:攻击力为 2。 - 其他数字积木:攻击力为 1。 **攻击目标** - 八、二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二、八十和神奇二会主动攻击所有捣蛋数字积木。 - 四十会主动攻击捣蛋二。 - 捣蛋二会主动攻击三、四、五、六、七、八、九和十。在普通与困难难度下,它还会攻击十六。 - 八爪淘气会主动攻击除捣蛋数字积木、二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十之外的所有数字积木,同时也会攻击普通玩家、村民和铁傀儡。 - 捣蛋二十会主动攻击三十、四十、五十、六十、七十、八十、九十和一百。 **逃跑目标** - 捣蛋二会逃离二十七、四十、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十。 - 八爪淘气会逃离二十七、五十六、六十四的立方体形态、七十二和八十。 - 普通数字积木会逃离主动攻击它们的捣蛋数字积木,只有在受到捣蛋数字积木攻击后才会反击。 在普通和困难难度下,当捣蛋二杀死四、九或十六时,目标分别有机会转变为捣蛋二、三个三或四个四。普通难度下的转变概率为 50%,困难难度下为 100%。 ![数字积木转变展示](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d73b1d47.67009050.webp) 三个三的胡子和四个四的帽子可以使用剪刀剪掉。 长按屏幕或右键八、十、十五、二十七、二十八、四十五、五十五、六十四、八爪淘气和三的乘法表,可以在它们的不同形态之间切换,但数字积木不能正在攻击玩家。处于三形态的玩家需要潜行,才能切换为三的乘法表形态。 零和乘法表可以飞行。乘法表还可以骑乘,但只有处于对应数字形态的数字积木玩家才能骑乘对应的乘法表。例如,一的乘法表只能由处于一形态的玩家骑乘。 在数字积木资源包设置中开启 `Show Eleven's 10+1 Sign and Twenty-Two's 20+2 Sign` 后,十一的背面会显示 `10+1` 标志,二十二的背面会显示 `20+2` 标志。 ![十一和二十二的标志](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d85fcde5.16481543.webp) 数字积木资源包中的 `Show Twenty-One's Bag` 选项,可以控制二十一的 3×7 形态是否显示她的包。 **数字积木角色图片** ![数字积木角色图片一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271d9b4c928.99231863.webp) ![数字积木角色图片二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271dacafe88.17880821.webp) ![数字积木角色图片三](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271dbe30eb1.98353492.webp) ![数字积木角色图片四](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271dd4aaff5.13655318.webp) ![数字积木角色图片五](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271de9225b3.43452500.webp) ![数字积木角色图片六](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271dfc35149.02453709.webp) ![数字积木角色图片七](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e0c138d8.65830161.webp) ![数字积木角色图片八](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e4670288.44121794.webp) ![数字积木角色图片九](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e59b2610.55331153.webp) ![数字积木角色图片十](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e6b22344.16251767.webp) ![数字积木角色图片十一](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e8059419.46268989.webp) ![数字积木角色图片十二](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271e8f36555.92918745.webp) ![数字积木角色图片十三](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ea6ee989.78721536.webp) ![数字积木角色图片十四](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ee3b5259.63054276.webp) ![数字积木角色图片十五](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271ef5e8714.89829429.webp) **数字团** 自然生成的数字团有 2% 的概率带有一、二、三、四、五、六、七、八、九、十或二十的形态,具体取决于数字积木的数量。 ![数字团形态](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f0def861.43842731.webp) 对数字团使用一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、二十、三十、四十、五十、六十、七十、八十、九十或一百的刷怪蛋或变身物品,可以将数字团切换为对应形态,且不会消耗物品。 对数字团使用九、九十或一百的刷怪蛋或变身物品,还可以在多种颜色之间切换。数字团九和数字团九十各有 3 种颜色,数字团一百有 2 种颜色。 **魔法镜** ![魔法镜物品](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f1e4b0d0.41147210.webp) 可以按照上图配方在工作台中合成魔法镜。 ![魔法镜展示](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f2923ea9.64898857.webp) 点击魔法镜的下半部分,可以打开复制界面。 ![魔法镜复制界面](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f37ae681.33875992.webp) 将变身物品放入复制区域,即可复制出刷怪蛋。 ![复制刷怪蛋](/uploads/resources/description/resource_desc_6aa271f466abd4.02810885.webp) 复制乘法表并获得刷怪蛋时,需要额外消耗 1 个煤炭或木炭。 刷怪蛋中的生物会以刷怪蛋形式显示,可以与变身物品区分开来。 **分数分解器** 分数分解器可以分解没有经过分裂的数字积木生物。 - `Fractionator Split into Half` 可以分解 2 的倍数。 - `Fractionator Split into Thirds` 可以分解 3 的倍数。 - `Fractionator Split into Quarters` 可以分解 4 的倍数。 自然生成的八爪淘气有 25% 的概率携带分数分解器,并会使用分数分解器处理数字积木生物。 神奇二可以对八使用 `Fractionator Split into Quarters`。蓝色和红色的十一可以对二十二使用 `Fractionator Split into Half`。
128 下载
2026-09-10
硬汉皮肤包 Chad Skinpack
基岩版 皮肤包

硬汉皮肤包 Chad Skinpack

硬汉皮肤包(Chad Skinpack)

作者:HYUBI

Chad Skinpack 是一款 Minecraft 皮肤包,整体采用深色西装、灰色装甲风格和红黑配色,塑造出强悍、自信的角色形象。

内容特点

深色西装风格。 灰色装甲灵感设计。 红黑主题配色。 可用于角色扮演、服务器、生存世界和 PvP。 适合想让角色呈现严肃、利落、硬朗外观的玩家。
112 下载
2026-09-12