资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
超级英雄 Super Heroes
超级英雄皮肤 (Super Heroes Skins) 资源包将漫威宇宙中备受追捧的经典角色完美融入了 Minecraft 之中。玩家可以从丰富多样的英雄阵容中进行选择,通过外观替换,让你的游戏角色摇身一变,成为钢铁侠 (Iron Man)、蜘蛛侠 (Spider-Man)、美国队长 (Captain America) 以及雷神索尔 (Thor) 等标志性英雄。不论是在方块世界中进行激烈的战斗、打造宏伟的建筑,还是独自探索未知的领域,这些传奇英雄的外观都将为你带来全新的沉浸式体验。
真实天气附加包 Truly Realistic Weather Addon
抬头看见远方天边压过来一整片风暴云,是种什么感觉?真实天气附加包(Truly Realistic Weather Addon) 把一套接近真实的气象模拟搬进了基岩版:本地降雨、会随时间变色的云层、成型的超级单体、EF0 到 EF5 的龙卷风,还有能把方块卷上天的飓风。作者自称是一个“只有基岩版的天气迷”,这份执着在细节里看得很清楚。
风暴不是贴图,是“长”出来的这个附加包里的云是物理模拟生成的,会实时形成、发展。它包含的云和天气系统有:
超级单体:有多种自然形成的形态,宽度可达约 400 格,砧状云顶的形状和大小各不相同 飑线:由多个超级单体连成一整条风暴线,宽约 800 格以上,阵风锋能把方块掀起来,破坏力相当夸张 飓风:宽约 1000 格,强度分 1~5 级,会造成洪水,还会卷起方块四处乱扔 龙卷风:强度从 EF0 到 EF5,形状多种多样,还会根据你是否躲在建筑里做出不同判定 雨层云、层积云、积云:日常天气也有对应的云型而且这些风暴从很远的地方就能看到,你可以提前看着它一点点逼近。
光影和雨水也更讲究 云层光照:云的颜色会随一天中的时间不断变化,日落时是金橙色的云,到了午夜则是最吓人的夜间超级单体(可在天气设置中关闭) 动态闪电:闪电和闪光是动态生成的,每一道的大小和形状都不一样 体积雨:雨水带有体积感,并加入了新的雨滴飞溅效果,降雨也是局部的,不再是全图一起下 追风暴用的工具 天气遥控器:直接从物品栏召唤风暴、龙卷风等(仅限创造模式) 多普勒雷达方块:实时追踪并显示风暴强度,右键可打开更多选项 风速计:风越大转得越快,右键可查看当前风速(mph) 龙卷风警报器:附近有龙卷风时会响,右键可调整探测范围 天气平板:提供 3 天天气预报,内置雷达(需连接多普勒雷达方块) 风暴探测器:探测附近的风暴或龙卷风 V3 版本更新了什么 新增多种物理模拟的超级单体 / 积雨云类型,以及云层光照 闪电改为真正动态生成,雨水改为体积雨并加入飞溅效果 龙卷风的吸力表现更动态,判断玩家是否在室内也更准确 新增 1~5 级飓风和由 5 个超级单体组成的飑线 新增天气设置:支持超平坦世界(在“World Type”中选择超平坦或普通世界)、按粒子分别调整画质(从低到高)、调整风暴生成频率,以及选择哪些粒子和风暴可以自然生成 新增风速计、龙卷风警报器和多普勒雷达方块 新增第一人称手持动画,涵盖武器、方块和各种天气物品,不喜欢可以关掉 使用提示 附加包为单个 .mcaddon 文件,同时包含行为包和资源包,资源包中可以选择开启或关闭手持动画 第一人称动画包作者表示还没有完全做完 原版主世界的雾会让远处的风暴不那么清楚,不过借助远距离渲染,不关雾也能看得到 龙卷风、飓风和飑线都会破坏方块,在重要存档里使用前记得备份光追视觉 Ray Trace Visuals
想让基岩版的灵动视效画面更有“光追味”?Ray Trace Visuals(光追视觉) 是 Layfayy 为灵动视效(Vibrant Visuals)做的一款光影包,风格参考了 Kelly RTX,在光照、调色和泛光上下了功夫,让画面更有沉浸感,同时尽量保持流畅。
主要特色 RTX 风格的整体观感 增强的光照与泛光效果 重新调整的色彩分级 优化原版水面表现 按生物群系变化的光照 需要知道的它只是在视觉风格上向 RTX 靠拢,并不提供硬件加速的光线追踪,所以不需要 RTX 显卡。使用时导入资源包并在世界中启用,再在视频设置里把图形模式切换到灵动视效即可。
生存全面优化 Survival Overhaul
生存全面优化(Survival Overhaul)
作者:HoneyStudios
Survival Overhaul 是一款面向 Minecraft 基岩版的综合资源包,旨在提升生存玩法的整体体验。它将多项实用功能整合在一起,让你无需叠加安装多个资源包,也能获得整洁、完善的生存体验。
本包兼容 Actions & Stuff 及其他资源包。若同时使用 Actions & Stuff,请将本包放在它的上方。
功能
深色界面
为物品栏、合成、酿造、交易、设置等所有界面换上深色主题,并将文字颜色调整为白色,方便在深色背景上阅读。
动态 RGB 经验条
用流畅的彩虹动画经验条替换原版绿色经验条,为 HUD 增添鲜明、现代的视觉效果。
快捷栏编号
在快捷栏的每个格子中显示对应编号(1–9),方便快速确认位置。
生命值条指示器
在生物上方显示浮动生命值条,标明其当前生命值百分比。支持 85 种实体,包括所有敌对生物、被动生物和 Boss。为保持 HUD 简洁,不显示玩家生命值条。可通过子包选项开启或关闭。
村民交易显示
更清楚地展示村民的交易选项,包括已锁定和未锁定的交易,并改善物品显示效果,方便快速找到所需交易。
作物优化
成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯和甜菜根植株会显示随机纹理变化,并加入更自然的花朵效果:胡萝卜为白花,马铃薯为紫白花,甜菜根为红花。此外还改进了干草块的纹理。
食物属性显示
将鼠标悬停在食物上,即可在物品名称中查看其饥饿值和饱和度。支持游戏中的所有食物。
附魔图标
在附魔名称旁显示对应图标,方便快速辨认附魔。
酿造指南
在酿造台界面旁显示交互式指南面板,介绍药水配方、修饰材料(荧石粉、红石粉、火药和龙息)以及各种材料组合。
快捷合成按钮
在物品栏界面中提供一键打开工作台的入口。
耐久度显示
手持工具、武器或护甲时,在 HUD 上以数字显示物品耐久度。耐久度较低时还会出现闪烁警告。
盾牌动画
第一人称格挡时,盾牌位置会下移,改善视野。
方块纹理改进
优化下界金矿石、下界石英矿石、侦测器和脚手架的纹理。
坐标显示
提供坐标显示功能。
子包选项
Survival Overhaul 提供以下子包选项:
开启生命值条指示器:在生物上方显示浮动生命值条。 关闭生命值条指示器:隐藏生物生命值条,让画面更简洁。开始游戏前,可在资源包设置中选择所需选项。
安装方法
下载资源包。 将资源包导入 Minecraft 基岩版。 在全局资源或世界的资源包设置中启用。 选择所需的子包选项。兼容性
支持 Minecraft 基岩版 1.21+ 和 26.10+。 兼容 Simple、Fancy 和 Vibrant Visuals 图形模式。 可与行为包和附加包同时使用。 无需启用实验性功能。彩色光照 Colored Lighting
彩色光照
作者:Teteraa
启用 Vibrant Visuals(鲜明视觉效果)后,发光方块将投射出彩色光线!灵魂火把会散发蓝色光芒,红石火把呈现红光,铜火把泛出绿光,蜡烛投下黄色光晕,末地烛则会发出紫色光——还有更多方块也会拥有各自的色彩。
其中大多数光色都参考了 Minecraft Preview 中的实验性选项,尽可能贴近原版风格。
普通火把和灯笼默认发出白光。你也可以在资源包设置中切换选项:选择白光火把,让室内光线不那么暖;或选择火焰子包,让火把和灯笼散发更温暖、舒适的光芒。按你喜欢的效果来选择即可!
彩色光源列表
火把(仅限“火焰”子包) 灯笼(仅限“火焰”子包) 灵魂火把 灵魂灯笼 红石火把 铜火把 所有铜灯笼 火焰 灵魂火 营火 灵魂营火 熔岩 装有熔岩的炼药锅 所有蜡烛(只有在“多彩蜡烛”子包中才会提供不同颜色) 燃烧中的熔炉 燃烧中的烟熏炉 燃烧中的高炉 南瓜灯 海晶灯 潮涌核心 海泡菜 发光地衣 发光浆果 所有紫水晶簇和紫水晶芽 被激活的红石矿石 被激活的深板岩红石矿石 亮起的红石灯 所有铜灯泡 宝库 试炼刷怪笼 幽匿感测体 校频幽匿感测体 幽匿催发体 所有蛙明灯 信标 附魔台 下界传送门 哭泣的黑曜石 重生锚 萤石 酿造台 岩浆块 菌光体 末地传送门 末地折跃门 末影箱 末地烛 龙蛋 红色火把(仅限 Minecraft 教育版) 绿色火把(仅限 Minecraft 教育版) 蓝色火把(仅限 Minecraft 教育版) 紫色火把(仅限 Minecraft 教育版) 水下火把(仅限 Minecraft 教育版)未来更新还会加入更多内容,祝你玩得开心!
新增子包选项(1.2)
火焰火把与灯笼:启用后,火把和灯笼会呈现更温暖、舒适的火焰色光。默认设置下,它们保持白光,视觉效果较为柔和。![火焰火把与灯笼效果] (/uploads/resources/description/resource_desc_6ab7cbc73dd303.28955113.webp)
多彩蜡烛:启用后,蜡烛会采用更具风格化的多种颜色。默认设置下,蜡烛只有一种颜色,呈现更写实、偏火焰色的效果。“火焰火把与灯笼”从 1.1 版本起提供;“多彩蜡烛”从 1.2 版本起提供。两者均可用于后续版本。
资源包效果展示
数字积木 Numberblocks
沉浸式雨雪 Immersive Rain + Snow
沉浸式雨雪(Immersive Rain + Snow)
作者:HoneyStudios
通过更具氛围感的水花、涟漪与天气粒子,全面提升 Minecraft 基岩版中的降雨和降雪效果。
资源简介
沉浸式雨雪旨在为 Minecraft 基岩版带来更加自然、真实的雨雪表现,同时保留干净且贴近原版的视觉风格。本资源专注于营造天气氛围与环境沉浸感,不会改变游戏玩法,也不会对性能造成明显影响。
整体效果经过细致调整,力求自然、克制,并与 Minecraft 原有的美术风格保持统一。
更新内容
涟漪淡出更加柔和:雨滴落地后产生的涟漪会在地面上稍作停留,再逐渐消散,使衰减过程更加平滑自然。 加载过程更加整洁:移除了一项未使用的纹理定义,解决其在内容日志中产生错误的问题。 刷新资源包标识信息:更新资源包 UUID 与版本数据,确保安装新版时能够与旧版本并存使用,减少识别冲突。主要功能
真实感降雨效果
强化雨滴落地时的水花粒子,并加入会随时间扩散的动态涟漪环。 添加会使地面颜色变深的湿润积水效果,呈现更加真实的雨水聚集感。 雨滴会受到风力影响,以自然的倾斜角度落下,而不是始终垂直降落。 采用分层水花系统:每一滴雨水落地时,都会同时产生瞬间迸溅的水花与向外扩散的涟漪。沉浸式风力表现
暴雨期间,空气中会出现纤细的风痕,并随气流缓慢掠过。 风的运动支持双向变化,同时加入自然的阻力与减速效果。 风丝会在玩家周围随机生成,让阵风显得更加难以预测,不会产生机械式循环。更具氛围感的降雪
使用更加细致的雪花纹理,并提供四种独特的晶体变体。 雪花会进行轻柔的漂浮运动,受到风力影响后产生自然的偏移与 flutter 式摆动。 加入柔和的重力与阵风物理效果,使雪花会翻转、飘荡,而不是简单地直线下落。 采用更小、更符合自然比例的雪花尺寸,使其能够更好地融入周围环境。平衡的天气音效
改善降雨环境音,使其具有更强的沉浸感,同时避免声音过于喧闹。 提供可选音效子包,可在自定义降雨音频与原版降雨音频之间进行选择。经过细致调校的粒子
每种粒子的尺寸、持续时间、移动速度与透明度都经过单独调整。 水洼使用能够使地面变暗的混合效果,而不是覆盖白色图层,从而呈现更真实的潮湿地面。 采用 Flipbook 精灵动画,让粒子在变化过程中更加平滑自然。 兼容 Vibrant Visuals,支持完整纹理集以及 MERS。兼容性
仅需资源包:不包含行为包,也不需要使用命令。 支持单人游戏、多人游戏与 Realms。 兼容 Vibrant Visuals。 可与着色器及其他视觉类资源包搭配使用。 注重运行性能,通过优化粒子数量与生命周期降低额外负担。安装方法
获取.mcpack 文件。
打开该文件,Minecraft 会自动导入资源包。
进入世界设置,打开“资源包 → 我的包”,启用“沉浸式雨雪”。
在子包滑动选项中选择降雨音效:原版降雨音效或自定义降雨音效。
作者:HoneyStudios。欢迎提交反馈与问题报告。
钥匙与箱匣 Keys & Crates
钥匙与箱匣
作者:NicoTheKid
《钥匙与箱匣》是一款为 Minecraft 基岩版世界加入“自然生成箱匣”的附加包。进入世界后,玩家会在不同环境里发现各种木箱、上锁箱匣与特殊商人据点;只要准备对应的钥匙或工具,就能开启这些箱匣,拿到从基础物资到高阶战利品不等的随机奖励。整体体验更偏向探索、收集与交易循环,既补充了地图中的可发现内容,也让地下与下界冒险多了一层回报感。
内容概览
方块
这里的箱匣并不是储物方块,不能像箱子或木桶那样长期存放物品。它们更像是一次性的环境战利品容器。
木箱
木箱是主世界最常见的一类箱匣。开启它们不需要钥匙,只需要使用“燧石斧”与箱匣交互即可,箱内战利品会直接掉落。木箱主要产出常见级别的随机物资。除特别说明外,多数木箱都具备以下属性:稀有度为普通,可堆叠 64,爆炸抗性 15.0,硬度 2.0,挖掘工具为斧,破坏后掉落自身,并可用燧石斧开启。
橡木木箱
图鉴编号:55。自然生成于平原、森林、风袭丘陵、沙滩、石岸和蘑菇岛地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
云杉木箱
图鉴编号:55。自然生成于雪原、风袭森林、针叶林、积雪针叶林、林地、积雪山坡与积雪海滩地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
白桦木箱
图鉴编号:55。自然生成于繁花森林、白桦森林与草甸地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
丛林木箱
图鉴编号:55。自然生成于丛林和繁茂丛林地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
金合欢木箱
图鉴编号:55。自然生成于热带草原与恶地地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
深色橡木箱
图鉴编号:55。自然生成于黑森林、沼泽与腐化森林地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
红树木箱
图鉴编号:55。自然生成于沼泽与红树林沼泽地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
樱花木箱
图鉴编号:55。自然生成于樱花林地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
苍白橡木箱
图鉴编号:55。自然生成于苍白花园地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
竹木箱
图鉴编号:55。自然生成于竹林丛林地表。可通过箱匣商人交易获得,不可合成,可燃。
绯红菌柄箱匣
图鉴编号:55。自然生成于绯红森林。可通过猪灵箱匣商人交易获得,不可合成,不可燃。
诡异菌柄箱匣
图鉴编号:55。自然生成于诡异森林。可通过猪灵箱匣商人交易获得,不可合成,不可燃。
上锁箱匣
这类箱匣主要分布在主世界地下或通过特殊商人流通,需要对应钥匙才能开启。除猪灵箱匣外,铜箱匣、铁箱匣、金箱匣和钻石箱匣普遍具有这些属性:稀有度普通,不可合成,可堆叠 64,爆炸抗性 45.0,硬度 2.5,可燃,需要用斧开采,破坏后掉落自身。
铜箱匣
图鉴编号:57。自然生成于主世界地下,可通过箱匣商人交易获得,使用“铜箱匣钥匙”开启。
铁箱匣
图鉴编号:57。自然生成于主世界地下,可通过箱匣商人交易获得,使用“铁箱匣钥匙”开启。
金箱匣
图鉴编号:57。自然生成于主世界地下,可通过箱匣商人交易获得,使用“金箱匣钥匙”开启。
钻石箱匣
图鉴编号:57。自然生成于主世界地下,可通过箱匣商人交易获得,使用“钻石箱匣钥匙”开启。
猪灵箱匣
图鉴编号:57。稀有度为罕见,不会自然生成,不能合成,可堆叠 64,爆炸抗性 150.0,硬度 5.0,不可燃,需用镐开采,破坏后掉落自身,可通过猪灵箱匣商人交易获得,并使用“猪灵箱匣钥匙”开启。
物品
燧石斧
稀有度普通,可在工作台合成,也能从工具匠村民处交易获得。可装备,不可堆叠,耐久 149,挖掘速度 3,近战伤害 3,不能附魔,可用燧石或另一把燧石斧修复。它的核心用途,是开启或搜刮任意木箱。
铜箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度普通,可在工作台合成,可堆叠 64,用于开启铜箱匣。
铁箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度普通,可在工作台合成,可堆叠 64,用于开启铁箱匣。
金箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度普通,可在工作台合成,可堆叠 64,用于开启金箱匣。
钻石箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度普通,可在工作台合成,可堆叠 64,用于开启钻石箱匣。
猪灵箱匣钥匙
图鉴编号:56。稀有度罕见,由猪灵箱匣商人提供,无法合成,可堆叠 64,用于开启猪灵箱匣。
下界之星碎片
稀有度罕见,可从猪灵箱匣中获得,可在 Artifacture Table 上制作,能够堆叠 64,并用于合成下界之星。
箱匣交易学习书
图鉴编号:105。稀有度普通,可由箱匣商人掉落,也能从箱匣商人处交易获得,无法合成,可堆叠 64,可装备在副手。它能够引诱自定义村民类生物,也可以把自定义村民转换为箱匣商人;交给自定义村民后,对方的交易表会自动改变并重置。若把这本书用于箱匣商人本身,则会把它转换为“流浪型箱匣商人”或“居住型箱匣商人”。
生物
箱匣商人
图鉴编号:54。它有两种变种,稀有度普通,行为为被动,类型属于村民、商人和类人生物。它会生成在主世界地表以及箱匣商人小屋,生命值 30,行走速度 0.3,在空气中呼吸,会被学习书吸引,可能掉落箱匣交易学习书与经验球。它会回避怪物和潜声方块,能与玩家交易,也能在接收到学习书后转化成其他村民类型。箱匣商人分为流浪型与居住型。流浪型会随机出现在主世界地表与地下,不会在夜晚睡觉,价格更低、库存更大,但不会补货。居住型只会生成在箱匣商人小屋中,夜晚可以睡床,也会响应钟声;它的价格更高、库存更少,不过能通过与附近的上锁箱匣互动来补充交易。
猪灵箱匣商人
图鉴编号:96。它的稀有度普通,行为为中立,类型横跨猪灵、商人、类人生物与怪物。它生成在猪灵箱匣商人小屋,生命值 20,行走速度 0.3,在空气中呼吸,可能掉落金粒与经验球。它会回避下界灵魂幽光体、灵魂火鸟以及一切灵魂系光源;会主动敌视凋灵骷髅,以及没有穿戴金护甲的玩家。默认装备为燧石斧,近战伤害 5。它能与金锭进行以物易物,也能直接和玩家交易;同时它可以拾取并装备武器和护甲,也能捡起金质物品放进自身物品栏。若被带离下界,进入其他维度后,它会转化为僵尸猪灵。它还能把敌人的信息广播给周围其他猪灵。当玩家在它附近开启或破坏箱匣、箱子、木桶、潜影盒、金块、金矿,或者攻击其他猪灵时,它同样可能进入敌对状态。
结构与生成
木箱堆
每种木箱堆都有 9 个变种,对应地形如下:橡木木箱堆生成于平原、森林、风袭丘陵、沙滩、石岸和蘑菇岛地表;云杉木箱堆生成于雪原、风袭森林、针叶林、积雪针叶林、林地、积雪山坡和积雪海滩地表;白桦木箱堆生成于繁花森林、白桦森林和草甸地表;丛林木箱堆生成于丛林地表;金合欢木箱堆生成于热带草原和恶地地表;深色橡木箱堆生成于黑森林和沼泽地表;红树木箱堆生成于沼泽和红树林沼泽地表;樱花木箱堆生成于樱花林地表;苍白橡木箱堆生成于苍白花园地表;竹木箱堆生成于竹林丛林地表;绯红菌柄箱匣堆生成于绯红森林;诡异菌柄箱匣堆生成于诡异森林。
上锁箱匣生成
铜箱匣、铁箱匣、金箱匣和钻石箱匣都会生成在整个主世界地下区域。
箱匣商人小屋
平原箱匣商人小屋生成于平原和繁花森林地表;针叶林箱匣商人小屋生成于雪原、针叶林和积雪针叶林地表;热带草原箱匣商人小屋生成于热带草原地表;沙漠箱匣商人小屋生成于沙漠地表;沼泽箱匣商人小屋生成于沼泽、红树林沼泽与苔藓森林地表。
猪灵箱匣商人小屋
这一结构会生成于下界荒地、绯红森林、诡异森林和玄武岩三角洲。
已知问题
木箱与上锁箱匣掉出的战利品,目前不会严格居中落在方块正中央。
部分自定义方块会始终表现为可交互方块,因此无法直接在其表面放置方块;玩家通常需要潜行后才能完成放置。
对应的 Mojang 问题编号分别是 MCPE-156080 与 MCPE-179928。
附加包说明
该附加包目前主要面向 Minecraft 26.30 及以上版本。
它没有使用 player.json 文件。
整体上与其他附加包大多兼容。
无论用于 Realm 还是服务器,都要确保安装的是正确文件组合。
作者尚未完整测试 Beta 与 Preview 版本,因此在这些版本中使用时,仍可能遇到额外问题。
如果你此前装过旧版,安装新版前最好先移除旧包。
安装方式
将整合包,或行为包与资源包的拆分版本导入 Minecraft。
等待行为包与资源包都成功导入后,再进入你的世界。
启用世界前请确认两个包都已正确安装。
这个附加包不需要额外开启实验性选项。
Flappyguy的更好的沙漠神殿 Flappyguy's Better Desert Temple Addon
作者:flappyguy
此资源包旨在全面提升沙漠神殿的游戏体验。
通过这款资源包,Minecraft 原版的沙漠神殿得到了彻底的重构,不仅增加了挑战性,也让探索过程变得更加趣味横生。
重制后的沙漠神殿内充满了意想不到的惊喜、混乱与激烈的战斗,相信你一定会对全新的神殿体验爱不释手。此外,资源包还引入了一位名为“木乃伊”的强大Boss。这位Boss移动速度极快,冒险时请务必保持警惕。
由于该神殿无法自然生成,你需要先前往普通的沙漠神殿,从宝箱中获取“沙漠神殿方块”。将其放置在开阔地带后,你便能开启并进入这座焕然一新的沙漠神殿。
寂静断点计划:东线 Project Silent Breakpoint: Eastern Front
作者: WRG_Developer
分类: 地图组件
《寂静断点计划:东线》是一份专为《寂静断点计划》(Project Silent Breakpoint) 打造的军事主题地图扩展。该地图精心构筑了高拟真的战场环境与战术性作战区域,旨在为玩家提供沉浸感十足的现代战争对抗体验。
地图概述《寂静断点计划:东线》不仅是一个静态的虚拟空间,更是一个依托高科技驱动的模拟战场。系统整合了动态人工智能 (AI) 、深度的后勤资源管理以及一套成熟的领土征服机制,构建出一个实时演变的“战争机器”。
1.0.3 版本更新内容优化调整
系统同步: 全面校准了地图系统,使其兼容最新的插件数据。 环境细节: 对东线联盟 (EFA) 基地的基础设施进行了微调,将原有的沥青路面替换为更具野战风格的土路。 深度玩法指南(技术手册) 1. 势力影响与据点争夺据点的归属权限由“影响力”数值(0%至100%)决定。
占领逻辑: 玩家需确保己方单位(玩家或NPC)在据点区域内的人数规模超越敌方。 压制速率: 当己方兵力占据优势时,敌方势力的影响力会按比例加速衰减。 胜负判定: 影响力归零即意味着据点易主,系统将触发胜利音效,并自动更替阵营旗帜。 战斗奖励: 参与占领行动的玩家将共同获得 500 点经验值 (XP)。 2. 信号传输与援军调度除了哨站之外,每个战略据点均配有信号终端。
信号屏蔽: 若敌军抵近终端,信号进度将开始倒数。一旦降至 0%,该区域的信号将被屏蔽。 战术惩罚: 正常状态下每 20 秒补充一次援军,而一旦遭受干扰,援军部署的冷却时间将增加至 3 分钟。 系统恢复: 肃清据点周边的敌军,系统将自动执行信号重启流程。 3. 后勤与补给链运作缺乏补给的据点将无法维持持续的防御与增援。
消耗标准: 每部署一名 NPC 援军需消耗 25 点补给物资。 后勤破坏: 敌军若潜入并破坏补给终端,将触发警报,导致该据点停止产出或接收物资。 总部优势: 只有指挥部 (HQ) 能自动产出补给(每 2 秒增加 4 点)。前线据点则必须依靠人工运输线补给。 4. 载具装载与卸货机制玩家需通过卡车或直升机,将物资从总部运至一线阵地。
装载流程: 将空载车辆驶入总部的物流区,停留 60 秒直至载具状态更新为“已装载”。 卸货流程: 将装满物资的车辆飞抵友军据点的投放区域,执行 120 秒卸货作业。完成后,据点将分别获得 100 点(卡车)或 150 点(直升机)补给增益。 5. 经验体系与战术指挥 常规击杀: 每清理一名敌方 NPC 可获得 25 XP。 高价值目标: 击溃敌方指挥官 (HVT) 将触发全地图通报,并奖励 500 XP。 破坏行动: 在敌方设施周边进行干扰,可持续获取少额干扰经验积分。 技术操作指南 1. 插件优先级配置请确保您的世界设置中,以下插件已激活并按顺序排位:
《寂静断点计划》(Project Silent Breakpoint) (核心插件) 《寂静断点:聊天禁用》(PSB: Disable Chat) (系统组件) 《寂静断点:东线》(PSB: Eastern Front) (地图与资源包) 2. 必要实验性开关以下功能必须处于开启 (ON) 状态,以保证脚本逻辑与 AI 行为生效:
即将推出的创作者功能 (Upcoming Creator Features) 测试版 API (Beta APIs) 实验性创作者摄像机功能 (Experimental Creator Camera Features) 3. 开发指令如需重置全部战场进度及数据库,请在游戏内使用指令:/newgame(注:此指令仅限于拥有开发者标签的用户使用)。
如需获取管理员权限以使用创造模式,请务必执行:/tag @s add admin。
本地图是一个永不停息的冲突区。在“农耕前线”区域,冲突将持续发生。敌我双方的 AI 部队将进行无休止的交火,并伴随大规模的载具机动。在这里,每一寸土地都伴随着激烈的争夺,玩家将真实感受到东线战场那被硝烟笼罩的压迫感。
破碎天空瓶中世界生存 Shattered Skies Sky Bottles Survival
破碎天空 – 瓶中世界生存 (Shattered Skies – Sky Bottles Survival)
世界已然分崩离析,但生机却在废墟中顽强延续。每一只“天空之瓶”都囚禁着一片森林、海洋或是荒漠的残影。在这场以空岛生存为灵感的核心冒险中,你需要跨越云端、搜集资源、探索浮空生物群落,并由此重构你的生存世界。这就是“破碎天空”。
这些残骸曾经是一个完整的世界,如今却被封存于玻璃之中,破碎并散落于无尽苍穹。从原版《我的世界》中的每一个生物群落、建筑结构、维度到隐藏秘密,你都可以在此发掘,只是展现的方式超乎你的想象。它为那些渴望高难度空岛挑战,同时又追求深度游戏体验的玩家,量身打造了一场完整的生存旅程。
“破碎天空”专为那些热爱空岛风格地图,同时又不愿放弃原版游戏深度探索与玩法的玩家而设计。
每一个生物群落
“破碎天空”囊括了原版游戏中存在的所有生物群落,它们被一一封装,只待你揭开面纱。
随着所有生物群落的呈现,你完全有能力搜集到原版游戏中的所有资源与方块。不过,因为这片世界仅存残影,获取最稀有的资源与方块将变得极具挑战性,稀有度大大提升。
每一个遗迹结构
经典遗迹悉数登场。每种建筑形态都有若干变体漂浮于空中——当然,要塞和林地府邸除外,它们各自仅有一处。
借助原版所有结构在“破碎天空”中的集结,无论是与村民交易、挑战掠夺者,还是根据运气寻得期待中的财宝,一切需求皆可满足。
全维度共存
三大维度在“破碎天空”中完整保留,供你自由穿梭。
随着下界的开放,你将有机会合成下界合金装备等后期珍贵道具,前提是你能在那个狭小的下界瓶中生存下来。末地维度则保持了原汁原味的末影龙战斗,无论你是为了挑战自我还是为了获取鞘翅,那里永远敞开大门。
需要向导吗?
我们提供了一份关于“破碎天空”中建筑结构及其具体方位的详细指南。若想获取该指南,首先必须开启作弊模式(请注意,此举将导致成就无法解锁)。
随后,你便可运行名为“give_guide”的指令功能来获取这份宝贵的地图指南。
单区块生存 One Chunk Survival
单区块生存
《单区块生存》(One Chunk Survival)是一张极具挑战性的生存地图,要求玩家在仅有的一个区块内展开冒险。在这里,资源极其匮乏,唯有极致的创造力和持之以恒的进步,才是让你在这方寸之间立足的根本。
地图简介
欢迎来到《单区块生存》。这不仅仅是一次常规的生存体验,更是一场关于策略与规划的终极考验。在这张地图中,你将被严格限制在单一的区块范围之内,这意味着所有的资源获取、发展路径以及未来可能实现的生存手段,都受到极大的制约。如何通过有限的资源创造出无限的可能,将是你面临的首要难题。
尽管你的核心使命是在这狭小的空间中扎根落户并维持生计,但挑战并未止步于此。你有机会前往末地开启最终对决,并挑战强大的末影龙。然而,在这条通往胜利的道路上,每一个决策、每一分材料的取舍都至关重要。祝你好运,愿你能在这方寸世界中书写属于自己的生存传奇。
轻松球体跑酷地图 Easy Sphere Parkour Map
轻松球体跑酷地图 (Easy Sphere Parkour Map)
轻松球体跑酷地图是一场在宏大球体内部展开的趣味跑酷挑战。你需要跨越八个色彩斑斓的跑酷区域,巧妙利用平台跳跃与史莱姆方块弹跳,克服重重障碍,最终抵达终点,夺取象征荣耀的下界合金王座。你是否已经准备好迎接这场挑战,通过所有考验了呢?
地图介绍
欢迎来到轻松球体跑酷地图!这个充满乐趣且设计简洁的跑酷挑战,完全置身于一个巨大的球体结构内部。无论是习惯使用触控设备、个人电脑,还是主机手柄的玩家,都能在此找到属于自己的游戏节奏。
这一冒险旅程始于地图内底部的绿色小球体中。从这里出发,玩家将逐步深入八个以不同颜色为主题的跑酷关卡。整个路径高低起伏,充满了变数,每一个跳跃都拉近了你与目标——位于顶端红色迷你球体内的最终荣誉——之间的距离。
旅程伊始,你将踏上浅蓝色的平台,它们会指引你前往位于中央的橙色迷你球体。随后,黄色主题的跑酷区域将考验你的敏捷度,紧接着是一次关键的史莱姆跳跃,这会将你直接送入粉色的挑战区。接下来的路程中,通过连续的史莱姆跳跃,你将依次穿越橙色、明绿色、紫色以及深蓝色的区域。随着海拔的提升,关卡的挑战性也会随之递增,带给你愈发刺激的游戏体验。最终,你将迎来红色跑酷区的终极考验,只有顺利通关,才能进入顶部的红色迷你球体,享受胜利的果实。
为了确保跑酷过程既有趣又公平,我们在每一个新颜色的跑酷区域起始点,以及每一个涉及史莱姆跳跃的关键位置,都贴心地安放了检查点。这意味着如果你不慎失误跌落,可以随时从最近的检查点重新开始,不必担心进度丢失。此外,史莱姆方块的落脚点均通过颜色标注,与前方平台保持一致,沿途随处可见的指引箭头将为你指明方向,确保前路清晰。
当你最终攀登至顶峰,进入红色的迷你球体内部时,那个令人垂涎的下界合金王座便静候于此,等着你将其据为己有。
作者花费了大量的时间与心血来搭建这个精巧的球体空间,衷心希望你能从中获得乐趣。现在就去下载体验,尽情享受这场跑酷盛宴吧!
随机区块 Chunks Are Random
随机区块
世界中的每个区块都充满随机性,让探索变得难以预测、惊喜不断。走到下一个区块之前,你永远不知道那里会出现什么。
介绍
随机区块彻底改变了 Minecraft 世界的生成方式。每个区块都可能被随机生成的其他区块取代,打造出独特又充满混乱感的探索体验。
如果你喜欢随机玩法、探索挑战、独特的生存世界,或想用全新的方式游玩 Minecraft,这个附加包会很适合你。
无论是开启一场全新的生存冒险,还是给自己增加一些挑战,每次探索都可能带来意想不到的惊喜。
重要提示
为获得最佳体验,请创建新世界,或前往尚未探索的区域生成随机区块。 为减少卡顿并改善性能,地面上的所有物品每隔 2 分钟会自动清除。 清理开始前 10 秒会显示警告信息,方便玩家及时拾取重要物品。Tryzz 的单方块 Tryzz's One Block
Tryzz 的单方块
单方块空岛挑战地图,包含多个自定义岛屿和可探索地点!
介绍
混沌方块更新现已推出!
打破单方块,在天空中一步步建造属于你的世界!
包含基岩版 26.30(混沌方块)及之前版本中的所有方块和物品。
支持 Vibrant Visuals!
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。