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捕捉生物 Capture Mobs
捕捉生物(保留成就)
作者:HuyNacl
简介
“捕捉生物”附加包可以捕捉并储存生物,同时保留它们原有的各项数据。被捕捉的生物仍会保留生命值、属性、状态效果及其他特性,方便你运输或留待之后使用。
功能
支持捕捉原版生物与自定义生物。 生命值超过 200 点的生物无法捕捉。 保留生物的统计数据、属性、生命值、状态效果及其他数据。 不会关闭游戏成就。合成配方
注意事项
兼容 Minecraft 基岩版 v1.21 及更高版本。 未经作者许可,请勿重新上传或再分发此附加包。 你可以根据自己的玩法或项目需求修改附加包。进阶自动图腾 Advance Auto Totem
作者:ZorroCraft
在激烈战斗中,当你试图手动更换不死图腾却不幸被击败,是否感到沮丧与无奈?如果是这样,这款模组正是你所需要的利器。
使用规则: 本模组可自由使用,但请务必保留原作者署名。
配置指南:
开启功能: 若要激活自动装填,只需将不死图腾拿在副手即可。 触发机制: 每当你消耗掉一个不死图腾,本模组会自动从你的背包中提取下一个图腾并装备至副手。 关闭功能: 若要停止此项功能,请将盾牌切换至副手位置。多人联机与兼容性:
该模组完美兼容多人游戏环境,并能与其他模组协同工作。关于无限图腾的误区:
这并非真正的无限图腾,其核心逻辑是自动将你背包内的图腾切换至副手装备栏。欢迎在评论区分享你的使用反馈!
怪物学院地图 Monster School Map
怪物学院地图
沉浸式的怪物学院体验
欢迎来到怪物学院的主教室。这是一处专为各位冒险家打造的教学空间,在这里,你将能与众多耳熟能详的生物近距离互动。无论是经典的僵尸,还是神秘的Herobrine,这里汇聚了多元的生物群系,等待着你的造访。
以下是入驻怪物学院的知名“学生”名单:
僵尸 (Zombie) 苦力怕 (Creeper) 骷髅 (Skeleton) 僵尸猪灵 (Zombie Pigman) 女巫 (Witch) 雪傀儡 (Snowman) 僵尸疣猪兽 (Zoglin) 蜘蛛 (Spider) 劫掠兽 (Ravager) 铁傀儡 (Iron Golem) 凋灵骷髅 (Wither Skeleton) 尸壳 (Husk)Zeta Moon
Zeta Moon
历经超过300小时的精心匠造,深入钻研复杂的红石电路与指令系统,以像素砌块的方式逐一构建起宏大的开放地图,并编织出一段亟待揭开的悬疑传说,我终于郑重在此呈献:Zeta Moon。
本项目始于2025年1月,历经一整年的开发周期。尽管核心地理结构与谜题在2025年8月已基本定型,但我并未停止脚步,而是投入大量精力进行全方位的压力测试与BUG修复,以确保地图游玩的完美体验。
该作品在发布后展现出了卓越的生命力,在Planet Minecraft上获得了超过2800次的浏览量。此外,我们特邀了超过20位好友及游戏实况主播对地图进行深度测评,他们不仅完整体验了地图中的所有区域,还给予了极高的评价。
根据测试结果,Zeta Moon的整体通关时长大约在4至8小时之间。为了打造极致的沉浸感,地图中99%的方块均为纯手工铺设。尽管本作主要基于Minecraft基岩版(Bedrock Edition)的原版生态打造,但为了呈现预期的恐怖氛围,玩家需要搭配使用Mythicus Horror Survival Pack附加包。
在游戏中,你将深入探索Zeta Moon的重重谜团,沉浸于错综复杂的故事线中,直面恐怖怪物的无情狩猎,并时刻警惕氧气消耗。本作既支持单人孤独通关,也允许2至3人的多人合作探险。创作灵感源自《致命公司》(Lethal Company),场景设定与之共享宇宙观,包含了从各类逻辑解谜到长距离矿道穿梭等极其丰富的挑战内容。
2026年度的更新计划已提上日程,更多精彩内容即将到来,敬请期待。
100层生存挑战 100 Layer Survival
100层生存挑战 (100 Layer Survival)
踏入这场非凡的Minecraft极致试炼!你需要在一个单一区块内挖掘穿透100个独特的层级。游戏的起点轻松惬意,但随着深入,挑战性将呈指数级上升。这里汇集了稀有矿石、严峻环境以及对纯粹生存技能的终极拷问——你是否有能力抵达终点?
地图介绍
100层生存挑战是一款极具独创性的Minecraft生存地图,它要求玩家在一个被严格限制的单一区块之内,通过不断挖掘向下探索多达100个不同层级。在这场从高处向深处推进的冒险中,每一个新层级不仅带来了更高的难度,也预示着更危险的生存环境以及更丰厚的战利品回报。
你的目标一目了然却充满挑战:
挖掘并穿透每一层岩层 搜集生存所需的宝贵资源 在敌对的环境中存活下来 最终成功抵达底部伴随着你挖掘深度的增加,你将直面更加稀有的方块,应对更为棘手的局势,并最终体验到真正的游戏后期难度。
地图核心特色
包含100个各具特色的层级(从Y轴200高度延伸至101高度) 单一区块生存的核心挑战机制 渐进式的难度曲线设计(从简单模式逐步过渡到极限难度) 丰富的矿石分布、稀有方块及游戏后期生存资源 完美适配极限生存模式 (Hardcore) 与常规生存模式玩家 经过深度性能优化,确保流畅的游戏体验 支持单人模式及多人模式游玩 是YouTube视频创作及游戏直播的绝佳素材层级结构分布
顶部层级:以草方块、泥土、石头及基础材料为主。 中部层级:开始出现矿石、深板岩以及下界方块。 底层层级:包含钻石、远古残骸以及幽匿块。 终末层级:充斥着极其罕见且极度危险的特殊方块。每一个层级的设计都经过深思熟虑,旨在为玩家提供平滑且令人兴奋的难度递增曲线。
游玩指引
在顶部层级出生点开始你的游戏。 确保游戏模式设置为生存模式 (Survival)。 按顺序逐层挖掘,稳扎稳打。 审慎管理你手中搜集的每一份资源。 不断向下推进,直至抵达地底完成最终挑战。提示:盲目向下挖掘往往伴随着巨大的风险,请务必制定周密的计划!
推荐受众
生存模式及极限生存模式的硬核玩家。 Minecraft挑战地图的狂热爱好者。 内容创作者及视频博主。 游戏直播主及多人服务器运营者。Recurrent Complex (Structure)
Recurrent Complex (Structure) 1.2.8 : Achievement Friendly 是一款能够彻底重塑 Minecraft 探索体验的扩展包。作为经典 Java 版模组 Recurrent Complex 的非官方移植作品,它旨在将充满深度与细节的结构生成逻辑带入你的世界,同时完美兼容成就系统。
模组特色Recurrent Complex 由作者 Ivorius 匠心打造,它不仅仅是在地图上简单的“粘贴”建筑,而是通过复杂的生成算法,让你的 Minecraft 世界变得错综复杂且充满生机。无论是城堡、地牢、灯塔,还是荒废的屋舍、历史遗迹乃至暗藏玄机的危险陷阱,每一次远行都将演变成一场未知的冒险。
这个模组通过建筑与地形的巧妙互动,赋予了游戏世界更强的叙事感。当你踏入这片焕然一新的领域时,请准备好迎接接踵而至的惊喜与发现。
新增结构一览以下是该版本中包含的部分核心建筑,它们分布在不同的生态群系中,等待你的探索:
IceThorn (冰棘) 拥有 5 种不同的变体结构,矗立在寒冷的冰原之上。
AbandonedWoodTower (废弃木塔) 在岁月的侵蚀下,这座木塔显得格外孤寂。
Forest Stronghold (森林要塞) 这是本扩展包中规模最宏大的结构。这座古老的堡垒深藏于茂密的森林深处,由坚固的圆石和云杉木构建而成。内部布满了地牢、强大的怪物、精巧的谜题以及放置着丰厚战利品的宝箱。由于其生成概率极低,若能邂逅此地,一定要深入探索,其收获将绝对值得你的付出。
CuboneSkull, DinosaurSkeleton, DinosaurSkull (卡拉卡拉头骨、恐龙骨架、恐龙头骨) 在荒野中遗留的远古遗迹,诉说着过去的故事。
Lighthouse (灯塔) 伫立海岸,指引方向。
Plains Camp (平原营地) 在这片平坦的土地上,或许有旅人在此歇脚。
Plains Windmill (平原风车) 传统的建筑,为平原增添了一抹生机。
HobbitHole (霍比特人洞穴) 外观质朴小巧,但内部设计却温馨精致,设施一应俱全。
Babylon Tower (巴比伦塔) 高耸入云的宏伟建筑。
Statue Temple (雕像神庙) 位于丛林生态群系中。
TemplePyramid (神庙金字塔) 埋藏在丛林深处的失落文明遗迹,残留的宝藏是否在等待着挑战者?
Flagship (旗舰) 位于海洋深处。黑色的旗帜依然在风中飘扬,你是否有勇气登船,夺取那传说中的海盗财宝?
Desert Temple (沙漠神庙) 经典的沙漠遗迹。
Snake Temple (蛇神庙) 位于丛林。这座庙宇是为了祭祀伟大的蛇神而建,即便身处暗影中,你是否也能感觉到神灵那窥视的目光?
Sky Castle (天空之城) 悬浮在主世界的云端之上。
RLCraft 4Towers (RLCraft 四塔) 位于森林。这是一处危机四伏的挑战,当你深入其中,会发现出口变得愈发遥远。
Wooden Clock Tower (木制钟楼) 位于森林。这是隐居的钟表匠留下的杰作,他曾在此寻找宁静,或许他也在此留下了关于机械运作的秘密。
Wizard Tower (巫师塔) 分布广泛,可能出现在平原、恶地、丛林、丘陵或森林等多种生态群系中。
钓鱼者天堂 Anglers Paradise
钓鱼者天堂 (Anglers Paradise)
你是否曾希望在Minecraft中体验持久且总是充满惊喜的钓鱼之旅?即使在长时间的垂钓后,依然对每一次起竿充满期待?如果是这样,这款模组正是为你量身打造的。在这个模组中,我们将引入超过120种全新的鱼类与海洋生物,让你的垂钓乐趣无穷无尽,永不落幕。它专注于全面提升钓鱼系统的体验,而不会向游戏世界添加任何额外的生物实体,确保了原版世界的整洁度。
除了丰富的渔获,模组还加入了独特的武器系统。其中,“锈蚀之剑 (Rusted Sword)”作为一种极为稀有的掉落物,有概率在垂钓过程中被直接捕获。而其余的各式剑类武器,则需要通过加工特定的鱼类素材来进行合成。现在,准备好你的鱼竿,开启这场深海探险吧。
变形手环 Morphing Bracelet
作者:CookieDookie
变形手环可让玩家变形成多种生物。
变形手环变形手环能让玩家变成不同的生物。只要将手环留在物品栏中并击杀生物,就能收集该生物的灵魂,之后便可变形成它。制作手环需要四个灵魂土方块和一个灵魂玻璃方块。
变形手环具有耐久度,每次变身都会消耗一部分。要修复手环,请将它拿在手中,并站在灵魂沙或灵魂土上汲取能量。
灵魂玻璃灵魂玻璃是灵魂沙的“活性”变体,可将灵魂沙放入熔炉烧炼获得。它在黑暗中会发出微弱的光,也可以作为建筑装饰方块。灵魂玻璃是制作变形手环的关键材料,也是变身所需的主要能量来源。
瓶中灵魂这种物品能够装入生物的灵魂,让玩家变形成对应生物。玩家可以把收集到的灵魂存入空瓶(灵魂玻璃瓶),借此与其他玩家交换生物。
使用时,先变形成想要收集的生物,再使用瓶子存入当前形态对应的灵魂。瓶中生物的种类会显示在物品提示中。
生物能力说明 悦灵:在黑暗中会发出可见的光芒,并能在生存模式下飞行。 犰狳:潜行时会蜷缩起来,还能吓跑蜘蛛和洞穴蜘蛛。 美西螈:共有五种类型。能在水下呼吸,但离开水后会逐渐窒息。 蝙蝠:能在黑暗中视物,并能在生存模式下飞行。 蜜蜂:能在生存模式下飞行,也能蜇伤其他生物并使其中毒。 烈焰人:会发射火球,接触水时会受伤,也能在生存模式下飞行。 沼骸:使用弓发射带有剧毒的箭,还能被剪毛并掉落蘑菇。 旋风人:可以无限发射风弹,还能进行远距离跳跃。 骆驼:身形高大,移动速度较慢,最多可供两名玩家骑乘。 猫:不会受到摔落伤害,还能吓跑苦力怕和幻翼。共有十一个品种。 洞穴蜘蛛:能够攀爬墙壁,并使其他生物中毒。 鸡:下落速度较慢,也不会受到摔落伤害。 鳕鱼:能在水下呼吸,到了陆地上则会窒息。 牛:其他玩家可以给它挤奶。 嘎枝:仅在生存模式下,被其他玩家注视时会被冻结。与未激活的嘎枝之心方块互动后,可获得无敌状态。 苦力怕:潜行时会开始引爆;被闪电击中后会变成闪电苦力怕。 海豚:在水下游得更快。与其他水生生物不同,它需要定期浮出水面换气才能存活。 驴:跑得更快,也能跳过栅栏,并且可以被玩家骑乘。 溺尸:能在水下呼吸,但会在日光下燃烧。 远古守卫者:能让附近玩家受到挖掘疲劳效果。棘刺伸出时,受到攻击会像荆棘附魔一样反伤。 末影龙:一种能飞行并发射龙息火球的 Boss 生物。它会摧毁路径上的方块,并对接触到的生物造成伤害。 末影人:接触水时会受伤,并且能够传送。 末影螨:末影人会无端攻击你。与末影人不同,末影螨接触水不会受伤。 唤魔者:一种会施法并召唤尖牙的灾厄村民,目前还不能召唤恼鬼。 狐狸:不会受到甜浆果丛的伤害;按住潜行键还能发起扑击。 青蛙:潜行时可以跳得更高,受到的摔落伤害也较低。共有三种与生物群系相关的类型。 恶魂:能够飞行并发射火球,还能免疫火焰伤害。 发光鱿鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息,并会在黑暗中发光。 山羊:受到的摔落伤害较低;按住潜行键时可以跳得更高。 守卫者:棘刺伸出时,受到攻击会像荆棘附魔一样反伤。它既能在水中呼吸,也能在空气中呼吸。 疣猪兽:拥有 50% 的击退抗性,离开下界后会变成僵尸疣猪兽。 马:奔跑速度很快,跳跃能力也很强。马有多种类型,可以被玩家骑乘。 尸壳:一种不会在日光下燃烧的僵尸。 铁傀儡:移动较慢,但生命值很高。它能把其他生物击飞,也不容易被击退。 羊驼:可以朝其他生物吐口水,也能被玩家骑乘。共有四种类型。 岩浆怪:能跳得更高,死亡后会分裂成更小的岩浆怪。它们会持续伤害碰撞到的生物,而且不会受到摔落伤害。 哞菇:用碗可以从它身上取得蘑菇煲。被闪电击中后,它会变成棕色哞菇,反之亦然。 骡:由马和驴繁殖而来,也可以被玩家骑乘。 豹猫:奔跑速度很快,不会受到摔落伤害,还能吓跑苦力怕和幻翼。体型比猫更大。 熊猫:拥有多种性格,每种性格都有独特特征。 鹦鹉:能在生存模式下飞行,共有五种类型。 幻翼:能够飞行,并会在日光下燃烧。 猪:共有三种与生物群系相关的类型。 猪灵:手持金剑,离开下界后会变成僵尸猪灵。 猪灵蛮兵:比猪灵更强壮,使用金斧而非金剑。 掠夺者:装备弩,可以无限发射箭矢。 北极熊:不会受到细雪造成的冻结伤害。 河豚:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。附近出现威胁时,它会膨胀起来,对威胁造成伤害并使其陷入中毒状态。 兔子:在陆地上移动得更快,共有七个品种。 劫掠兽:生命值很高,并拥有 75% 的击退抗性。 鲑鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。共有三种体型。 绵羊:共有十六种颜色。潜行并站在草方块上时会吃草。 潜影贝:外形像方块,且固定在原地;它可以合上外壳保护自己。 蠹虫:目前还不能钻入石头方块。 骷髅:使用弓无限发射箭矢,并会在日光下燃烧。 骷髅马:奔跑速度很快,也能轻松穿行于水中,还可以被玩家骑乘。 史莱姆:死亡后会分裂成更小的史莱姆,并会持续伤害碰撞到的生物。 嗅探兽:一种体型庞大的远古生物,移动较慢,也更加沉重。 雪傀儡:会留下积雪痕迹,并能无限投掷雪球。接触水或处于炎热环境中时会融化。 蜘蛛:能够攀爬墙壁。 鱿鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。 流浪者:使用弓无限发射迟缓之箭,并能免疫冻结。 炽足兽:可以在熔岩上行走,并能免疫火焰伤害。 蝌蚪:Minecraft 中最小的生物。能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。 行商羊驼:可以朝其他生物吐口水,也能被玩家骑乘;它穿着另一种样式的衣服。 热带鱼:能在水下呼吸,但在陆地上会窒息。种类繁多,包括小丑鱼。 海龟:在陆地上移动较慢,在水下则更快;既能在空气中呼吸,也能在水中呼吸。 恼鬼:能在生存模式下飞行,并手持铁剑。目前还不能穿过墙壁。 村民:共有七种与生物群系相关的服装;被僵尸杀死后会变成僵尸村民。 卫道士:手持铁斧,攻击伤害很高。 流浪商人:穿着不同样式服装的村民。 监守者:生命值很高,攻击伤害也很高。视野带有迷雾效果,还会发射音爆。 女巫:目前还不能投掷药水。 凋灵:一种生命值很高的 Boss 生物,可以向其他生物发射凋灵之首。 凋灵骷髅:能让其他生物受到凋零效果,并且免疫熔岩。 狼:共有九种品种。被驯服后,狼的尾巴会显示它当前的生命值。 僵尸疣猪兽:疣猪兽的僵尸变种,免疫火焰伤害。 僵尸:会在日光下燃烧,也能感染被它杀死的村民。僵尸还有一种移动速度很快的幼年变种。 僵尸马:马的僵尸变种,可以被玩家和僵尸骑乘。 僵尸村民:会在日光下燃烧。使用金苹果可以将其治愈为村民。 僵尸猪灵:手持金剑,并且免疫火焰伤害。 即将加入 快乐恶魂 铜傀儡 鹦鹉螺 僵尸鹦鹉螺 骆驼尸壳 焦骸 硫方怪警告:此附加包会大幅修改行为包中的 player.json 文件,以及资源包中的 player.entity.json 文件。因此,任何会修改这些文件的附加包或资源包都可能导致本附加包无法正常工作。不建议在同一个世界中与其他附加包一起安装;变形手环并不适合与其他附加包组合使用。
动漫时尚 Anime Fashion
动漫时尚(Anime Fashion)
作者:Blackeagleeee
RisingBuilder 等级标识
《动漫时尚》包含 4 款风格各异的 Minecraft 皮肤,以色彩鲜明的动漫时装为设计灵感。无论是可爱、潮流,还是独特个性的游戏造型,都能在这里找到合适的选择。
内容介绍
欢迎来到《动漫时尚》的世界!这款皮肤包收录了多套以动漫风格为主题的时尚造型,融合了丰富配色与潮流元素。皮肤内容包括经典冒险风、可爱休闲风、暗色校园动漫风,以及亮粉色萌系服装风。
无论你是喜欢角色扮演、参与 PvP 对战,还是单纯想在游戏中展现可爱又时髦的个性,都可以从中挑选一款心仪的皮肤,打造属于自己的动漫时尚风格。
生态经济逻辑 - 绿宝石经济与动态市场 Ecosystem Logic - Emerald Economy & Dynamic Markets
一键农耕 One Click Farming
作者: Studio38
收割、播种,再收割、再播种。日复一日的重复性耕作是否让你感到枯燥无味?“一键农耕”将彻底终结这种冗长的农活轮回。像真正的专家一样高效作业,实现收割与补种同步完成,让你的田间劳作焕然一新。
模组介绍“一键农耕”致力于优化你的农业生产流程。当你厌倦了枯燥的机械化循环时,这个模组便是你的最佳帮手,它能让你在采摘作物的瞬间自动补充种子。这不仅提升了效率,更让农耕体验变得优雅且省时。
重要信息 本模组完全兼容成就系统。 无需开启任何实验性玩法开关即可畅玩。 本模组不占用玩家数据文件 (player.json),兼容性极佳。 预览图展示了真实的游戏效果,辅以 AI 渲染着色提升画面表现。手持锄头并使用右键(或长按屏幕)时,你面前的作物将在一定范围内自动收割并立即补种。该功能仅在玩家等级达到 10 级以上时生效,随着经验等级的提升,你自动收获的范围会进一步扩大。这将使农业管理变得不再繁琐,回归其应有的便捷与乐趣。请注意,使用此高效耕作方式会持续消耗锄头的耐久度。
摄魂骑士 Shadow Knight
摄魂骑士 (Shadow Knight)
作者:KnightShadow
模组简介
摄魂骑士是一款带有诅咒机制的特色模组。该模组的核心在于为你施加一种无法抗拒的羁绊:一旦启用,你将被迫时刻携带名为“影之剑”的武器。这不再仅仅是一个简单的装备补充,而是一场如影随形的深渊诅咒。
技术特性与兼容性
为了确保你能获得最原汁原味的体验,本模组经过深度优化,具备以下特性:
无需加载 player.json 文件,避免与其他模组产生不必要的冲突。 不需要开启任何实验性玩法选项,游戏稳定性高。 完全兼容生存模式成就系统,无需担心因使用模组而无法解锁成就。本模组发布的视觉展示内容仅用于呈现该模组的运行效果与操作体验,旨在帮助玩家更好地理解影之剑的运作逻辑。
核心功能解析
影之剑不仅仅是一件装备,它拥有独特的运作机制:
影之剑忠诚系统:这把武器对持有者有着近乎执着的忠诚。无论你出于任何目的尝试丢弃、损毁甚至销毁它,影之剑都会在瞬间从虚无中重返你的背包,永远伴随左右。 窃心机制:利用深渊的力量掠夺目标,每次释放该技能需要消耗 10 点暗影能量。 未知奥秘:当你的暗影能量积攒达到 50 点时,将解锁某种极其复杂的神秘能力,等待玩家在游戏中自行发掘。樱花群落中的古日式小镇 Old Japanese Town in the Cherry Biome
樱花群落中的古日式小镇
这座城市被精心构筑于樱花群落之中,是一处自然风光与建筑美学完美融合的世外桃源。小镇内错落有致地分布着各式民居,并点缀着许多风格迥异、极具匠心的华美建筑,如标志性的浮屠(宝塔)。此外,这里还拥有一座生机勃勃的园林,熊猫与鹦鹉在葱郁的林间自在嬉戏,为这片宁静之地增添了无限灵动。
本地图适配性极广,无论是个人电脑(PC)玩家、移动端(Mobile)用户,还是PlayStation、Xbox及任天堂Switch平台的主机用户,均可顺畅游玩。该地图完整支持多人联机模式,你可以随时邀请好友一同探索这片古韵之地;更令人心动的是,游戏的原生“成就系统”已在地图中全面开启,等待着你去挑战与解锁。
城市概览
主入口(鸟居)
街道风貌
民居建筑
大型园林
宝塔景观
等级:击杀生物升级加点的RPG成长附加包 Leveling
等级(Leveling) 为基岩版加入了一套简单直接的 RPG 成长系统:战斗、积累经验、升级,再用获得的点数强化你的角色。玩得越久,角色就越强。
升级机制
每位玩家都有自己的等级,在游戏和战斗中获得经验。经验攒满即可升级,每升一级会获得 3 个属性点 和 1 张技能卡,用点数来提升各项属性。
五项可升级属性
在“状态”菜单里分配属性点:
❤️ 活力(Vitality):提高最大生命值; 🛡️ 坚韧(Fortitude):减少受到的伤害; ⚔️ 力量(Might):提高对敌人造成的伤害; 🎯 精准(Precision):提高暴击几率; 💥 致命(Lethality):提高暴击伤害。生物也有等级
敌对生物同样会拥有等级,随着你的成长,战斗也会越来越有挑战性。在设置菜单中可以选择生物等级的计算依据(例如按距离或已度过的天数),并调整相应数值。
安装说明
文件为 .mcaddon,导入后在世界设置里同时启用行为包和资源包。当前版本 1.0.3,支持基岩版 26.40 和 26.50。
单方块 - MCPower 版 One Block - MCPower Edition
单方块 - MCPower 版
作者:MCPowerStudios
打破唯一方块,在天空中不断建造,迎战末影龙!
物品和方块掉落内容已更新至 26.10 版本。
矿石显现 Plus Visible Ores Plus
矿石显现 Plus
这款材质包通过明亮的发光效果和清晰的轮廓,让矿石更容易被发现。
功能特点:
矿石发光效果可照亮洞穴。 为各类矿石添加醒目的轮廓。 即使在昏暗的洞穴中,也能从更远处辨认钻石、绿宝石、远古残骸等矿物。使用要求:需要启用 Vibrant Visuals 图形模式,发光效果才能生效。
启用教程:观看视频教程
作者:@d_de_diego_d
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。