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迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations
基岩版 模组Mod

迷宫引擎:失落文明 Maze Engine: Lost Civilizations

**迷宫引擎:失落文明(Maze Engine: Lost Civilizations)** **作者:Cubeir** ![迷宫引擎:失落文明](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1670348/description_ccda7c55-29a7-4874-a329-64ba6071fd7b.png) 获取迷宫引擎方块,生成充满敌对生物与致命机关的程序化迷宫。迷宫顶部可采用阿兹特克神庙或埃及金字塔主题。整个迷宫会在生成时通过寻路算法实时构建,从 11×11 的小型迷宫,到 256×256 的大型迷宫都能生成。除非使用相同种子,否则每次生成都会得到不同的布局。 **迷宫与陷阱** 迷宫中的道路并不安全。主要陷阱包括: - 坑洞陷阱:坑底可能是岩浆,也可能藏着随机敌对生物。大多数坑洞都可以通过跑酷绕过。 - 墙壁陷阱:迷宫墙体内藏有发射器,有些会被隐藏起来,并通过地面绊线触发。它们可能射出箭矢、喷洒伤害药水,也可能在玩家身后召唤敌人,甚至让两侧墙壁同时发动攻击。 - 隐藏地板陷阱:压力板下方藏着发射器,踩中后可能在脚下生成岩浆,或喷出伤害药水、剧毒药水。 - 骷髅牢笼:骷髅被关在开放地面下方的浅坑中,能够发现并射击玩家。沼骸、流浪者和干旱者也可能出现在这些坑里。 - 神秘拉杆:它们很神秘。 - 陷阱宝箱:看似普通的战利品,可能并不安全。 每种陷阱还拥有多个变体,因此同一座迷宫也可能呈现出完全不同的危险组合。 迷宫的尽头藏着宝藏,也可能只是另一条死路。迷宫会生成大量错误路线,最终出口只有一个,而且出口路径会尽量被安排在最难抵达的位置。每种陷阱都会独立进行判定,并且可以与其他陷阱叠加;布置时还会考虑已经生成的地形和周围陷阱。 **阿兹特克神庙与埃及金字塔** 整座迷宫位于一座逐层收窄、带有阶梯平台的阿兹特克神庙内部,神庙顶部设有通往祭坛的阶梯;或者,它也可以生成在一座顶部覆盖纯金的埃及金字塔中。 两种建筑都使用同一套迷宫引擎。建筑表面通过三维噪声、楼梯和台阶方块进行纹理塑造,并会随机生成风化效果,让结构看起来像真正经历了漫长岁月的古代遗迹。内部装饰和迷宫中出现的实体,也会根据当前采用的埃及或阿兹特克主题产生变化。 程序化生成让迷宫不再受固定结构限制。建筑可以拥有不同尺寸,每次重新生成时,布局、细节和危险配置都可能发生变化。 生成过程会被分成多个批次,并在多个游戏刻中逐步完成,因此即使是 256 格规模的迷宫,也不容易冻结世界、触发 watchdog,或让正在运行的服务器失去响应。玩家还可以进一步放慢生成速度。 在世界中启用行为包后,使用对应命令即可选择主题、尺寸和种子,生成迷宫。 **迷宫引擎方块** 1.3.0 版本加入了迷宫引擎方块。它可以让玩家在创造模式世界中直接生成迷宫,不必启用作弊,也不必手动执行命令。获取方式如下图所示。 ![迷宫引擎方块获取方式](https://media.forgecdn.net/attachments/1910/94/how-to-get-maze-engine-jpg.jpg) 获得迷宫引擎方块后,点击方块即可打开类似结构方块或命令方块的界面。在界面中可以选择迷宫主题、尺寸,以及迷宫相对于方块的生成位置。 迷宫始终朝 X/Z 轴的正方向生成。设置完成后,点击 **Generate** 开始生成。 迷宫生成完成后,迷宫引擎方块会自动摧毁。如果方块仍然存在,说明结构还在生成过程中。 没有操作员权限的玩家,或处于生存模式的玩家,无法使用迷宫引擎方块。 **命令生成指南** 如果希望通过命令或命令方块生成迷宫,并使用红石进行更细致的控制,可以使用以下命令。 生成阿兹特克神庙主题迷宫: `/mazeengine:generateaztecan [可选:迷宫种子]` 生成埃及金字塔主题迷宫: `/mazeengine:generateegyptian [可选:每批刻数]` 示例: `/mazeengine:generateegyptian ~16 ~ ~ 32 32` 这条命令会在距离玩家 16 格的位置生成一座 32×32 的埃及金字塔主题迷宫,使用默认的最快生成速度,并采用随机种子。 **常见问题与故障排查** **问:这些结构会自然生成在世界中吗?** 答:不会。由于结构本身较为复杂,生成所需时间也更长,目前只能通过迷宫引擎方块或 `/mazeengine` 命令生成。 **问题:结构没有完整生成。** 解决方法:结构尺寸可能超过了当前的模拟区块距离。请在世界设置的高级选项中,将 **Simulated Chunk Distance** 设置为 12 个区块。12 个区块相当于玩家周围约 192 格的范围,超出这个范围后,附加包无法继续生成结构。 如果玩家站在结构预计生成区域的中心,最多可以获得 24 个活动区块。这样一来,即使是 256×256 的大型迷宫也有机会顺利生成。比如生成 192×192 的迷宫时,可以将 X 和 Z 的起点各偏移一半距离,也就是 -96 格,让玩家处在结构中心,从而同时获得最多的模拟区块。 **问:可以将这个附加包用于自己的世界、服务器,或将生成的 `.mcstructures` 文件打包进自己的附加包吗?** 答:可以。使用时请注明作者信息。 **问:命令中的每批刻数参数有什么作用?** 答:这个参数会在每批结构生成之间加入延迟。例如设置为 2,可以降低生成速度,适合 CPU 性能较弱的设备。 **问:使用种子的迷宫每次都会完全相同吗?** 答:不会。相同尺寸和种子会生成相同的迷宫布局,但上方建筑的外观,以及迷宫内部的陷阱配置,仍然会随机变化。
基岩版 冒险 魔法
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ZC 模组一方块整合包 ZC Modded One Block Modpack
基岩版 模组Mod

ZC 模组一方块整合包 ZC Modded One Block Modpack

ZC 模组一方块整合包(ZC Modded One Block Modpack)

作者:ZorroCraft

这是一场围绕 One Block 展开的全新冒险。你将从私人岛屿起步,逐步解锁资源,挑战自定义 Boss,培育资源鸡,使用怪物牢笼,建设农场,探索特殊维度,并完成一系列任务。

私人一方块世界

启用附加包后,进入主世界时会打开 Register/Teleport 界面。普通主世界将被完全限制,而每位玩家都会获得一座独立的私人 One Block 岛屿。

初始资源与任务系统

每位玩家都会获得一批实用的初始资源,其中包括 Guide 指南书和 Quest 任务书。

三个无限循环的一方块阶段

One Block 冒险包含三个不同阶段:Surface 地表、Underground 地下和 Hell 地狱。完成地狱阶段后,流程会重新回到地表,循环继续。

轻松种植与收获小麦

使用 Bone Meal 骨粉可以加快小麦生长。

小麦完全成熟后,只要空手点击即可收获,不需要使用任何工具。

动物种子

制作 Cow Seed 牛种子、Sheep Seed 羊种子和 Pig Seed 猪种子,然后像种植作物一样培育它们。

作物完全成熟后,点击成熟作物即可收获对应动物,继续扩充你的资源。

鸡 Boss

整合包加入了多种强大的 Chicken Boss,包括 Evi 木板鸡(Evi Planks Chicken)、圆石鸡(Cobblestone Chicken)和铁鸡(Iron Chicken)。

挑战它们之前,记得先准备好装备。

资源鸡

鸡不再只是食物来源。

你可以发现能够生产各种材料的 Resourceful Chickens 资源鸡,例如圆石(Cobblestone)、墓碑(Grave)、黏土(Clay)、沙子(Sand)和泥土(Dirt)。

Aromic 村民维度

建造 Aromic Villager Dimension Portal,解锁一个专为村民和流浪商人设计的特殊维度。

农场大师

不想花时间建造复杂的农场?

找到 Farm Master 农场大师,与他交易即可获得即用型农场,让资源生产快速运转起来。

怪物牢笼

使用不同类型的 Monster Cages 怪物牢笼捕获怪物,打造属于自己的可控生物资源系统。

空岛发展系统

整合包还加入了许多经典的 Skyblock 空岛发展内容,包括 Clay Furnace 黏土熔炉、Sieve 筛网、Wooden Barrel 木桶、Crucible 坩埚,以及更多发展设施。

将基础材料逐步加工成更有价值的资源,不断推进你的岛屿发展。

任务并未真正结束

完成 One Block 的主要发展流程后,你最终需要制作 Darken Quest Book 暗化任务书。

但这并不是真正的终点。

制作出暗化任务书的那一刻,新的篇章才刚刚开始。

基岩版 装备
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伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面 Damage Numbers|Terraria-Style Combat UI
基岩版 模组Mod

伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面 Damage Numbers|Terraria-Style Combat UI

伤害数字|泰拉瑞亚风格战斗界面

作者: ZeroTeam

在 Minecraft 基岩版中,为受到攻击的生物与玩家显示类似《泰拉瑞亚》的飘浮伤害数字,让每一次命中都更加直观。

简介

版本要求:伤害数字 1.2.0 及更高版本需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更新版本。

当实体受到伤害时,屏幕上会在目标附近显示清晰的伤害数值。伤害数字是一套轻量级、受《泰拉瑞亚》启发的战斗反馈系统:目标受伤后,数值会根据攻击者或投射物的位置出现在目标较易阅读的一侧,随后缓缓上浮,并在短时间后消失。

主要功能

实体受到伤害后显示飘浮伤害数字 数字显示在目标侧面,而不是直接出现在头顶 根据攻击者或投射物的位置选择更清晰的显示方向 支持自定义普通伤害、火焰或熔岩伤害、魔法或凋灵伤害的颜色 可单独设置大额伤害的显示颜色 提供统一的游戏内设置界面,并支持实时字体预览 可分别启用或关闭玩家目标、生物目标以及不同伤害类别 可调整数字显示时长、大额伤害判定阈值与上浮速度 设置会在修改后自动保存 采用短距离上浮效果,方便玩家快速判断战斗信息 同时兼容原版 Minecraft 伤害与脚本化附加包伤害 设置按世界单独保存 由轻量级行为包与资源包组成,运行负担较低

使用方法

安装 .mcaddon 文件后,请在目标世界中同时启用行为包与资源包,之后即可像平常一样进行战斗。

每当实体受到伤害,附加包都会在其附近显示对应的伤害数值。这些数字仅用于视觉反馈,不会改变伤害计算,也不会影响原本的战斗平衡。

可以通过以下命令打开设置界面:

/dn/damage-numbers/ztp:damage-numbers /ztp:dn

普通玩家也可以使用设置命令,无需开启作弊,也不需要管理员或操作员权限。设置界面中包含字体、字号、显示时长、伤害类型、颜色、移动效果以及备用生命条等选项;所有调整都会自动保存。

注意事项

由于基岩版脚本系统并不会为每一次伤害事件提供精确的受击坐标,伤害数字无法始终准确对应到具体的命中点。因此,附加包会参考攻击者或投射物的位置,将数字放置在目标一个清晰可见的侧面。这样一来,无论是近距离战斗还是远程攻击,数值都更容易被看清。

设置只对当前世界生效,并不会自动同步到其他世界。

当独立的生命条(Health Bars)附加包同时启用时,它会替代伤害数字中的基础备用生命条,并提供自身更完整的生命条设置选项。

运行要求

伤害数字 1.2.0 及更高版本需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更新版本 不需要额外的行为包依赖
基岩版 功能
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樱花树屋 Cherry Treehouse
基岩版 地图存档

樱花树屋 Cherry Treehouse

樱花树屋(Cherry Treehouse)

制作者:MeowlYT、nari/narii

这是一座由樱花木建成的树屋,内部设有两个房间、一个箱子房和一个熔炉房,外部还配有两个露台与一处农场。若要使用原作者采用的着色器,需要安装 MB Loader。

基岩版 生存 CTM
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亡灵工艺 3.0 Undeadcraft Version 3.0
基岩版 模组Mod

亡灵工艺 3.0 Undeadcraft Version 3.0

**亡灵工艺 3.0(Undeadcraft Version 3.0)** 作者:Axelpvz2030 如果你觉得原版僵尸太过无趣,不妨试试《亡灵工艺》。更流畅的动画、真正的僵尸群、更聪明的 AI,以及各具特点的特殊能力,会让僵尸重新成为生存模式中的威胁,同时避免世界里充斥着单纯换皮的僵尸。 许多僵尸类附加包的设计都大同小异:它们要么加入类似《生化危机》的僵尸,要么赋予僵尸喷火、召唤仆从等缺乏逻辑的能力,最常见的情况则是给原版僵尸换皮,再提高一些属性。 《亡灵工艺》希望制作一个更接近原版风格的僵尸附加包。僵尸会更难对付,但它们的能力仍然建立在“曾经是人类”这一基础上。同时,其他生物也会根据自身的僵尸化方式,获得不同的僵尸形态与能力。 **当前内容** 本附加包为所有人形僵尸加入了大量变种,改进了 AI 和动画,加入了僵尸群与增援机制,也为其他生物设计了新的僵尸形态。玩家甚至可以变成僵尸,让生存体验更接近真正的“僵尸末日”,但不会完全变成《生化危机》式的玩法。 **改进动画** 本附加包重新制作了所有人形僵尸的模型与动画,让它们看起来更加“活跃”。 步行、奔跑和攻击等基础动作都进行了调整,同时加入了特殊行为动画、自定义生成动画和死亡动画。具体效果可以在展示视频中查看,也可以进入游戏亲自体验。 **AI 与生成机制的变化** 所有僵尸通常彼此中立,并且无法互相造成伤害。这一规则同样适用于附加包新增的僵尸,以及变成僵尸的玩家。 人形僵尸生成时会从地下爬出,不再直接出现在世界中。它们会攻击所有非亡灵生物,包括其他怪物,但通常会优先追踪玩家。 僵尸猪灵是例外。穿着金质盔甲的玩家不会被它们主动攻击,而且僵尸猪灵对非猪灵生物的探测范围更小,玩家也包含在内。 僵尸的整体生成数量有所减少,但生成出来的僵尸在锁定玩家后可以召唤一次增援,以降低持续生成对性能的影响。某些情况下,世界中还会出现数量庞大的僵尸群。 **人形僵尸的转化** 普通僵尸、僵尸村民和僵尸掠夺者都可能转化为溺尸或尸壳。 溺尸转化基本遵循原版规则,但现在转化后不会掉落盔甲。若要转化为尸壳,它们必须受到阳光伤害。每次受到阳光伤害时,都有一定概率变成尸壳并停止燃烧,且世界难度越高,转化概率越大。 转化不会重置实体。它们会保留当前生命值、名称,以及僵尸村民原本拥有的交易内容等信息。 **一般僵尸化** 任何被僵尸杀死的非亡灵生物,都会尝试转化为对应的僵尸变种,无论该变种来自原版还是本附加包。 如果找不到合适的僵尸形态,就会根据该生物的最大生命值生成“血肉之魂(Fleshbound Soul)”:每 10 点最大生命值生成 1 个血肉之魂。 血肉之魂本身可以被杀死。经过 60 秒后,它会转化为一个随机僵尸,生命值不超过 20 点。 **僵尸不会误伤同类** 无论是原版僵尸、附加包僵尸、其他附加包添加的僵尸,还是僵尸玩家,都无法伤害其他僵尸。 本附加包中的僵尸也不会主动锁定其他僵尸。 **自定义命令与游戏规则** 本附加包提供了 3 个命令,用于调整游戏体验,尤其是玩家僵尸化相关内容。 `/udc:zombify` 和 `/udc:unzombify` 可以直接将指定玩家变成僵尸或治愈僵尸化,主要方便创造模式使用。 `/udc:gamerule` 提供以下自定义游戏规则: `help`:显示现有游戏规则的信息。 `zombiesIgnoreMobGreafing`:决定即使原版 `mobGriefing` 被设为 `false`,僵尸是否仍然可以破坏方块。 `zombificationBasedOnDifficulty`:设为 `false` 后,僵尸化将始终成功,不再根据世界难度决定概率。 `playersCanZombify`:控制玩家是否可以变成僵尸。 `zombiePlayersCanRegen`:设为 `false` 后,僵尸玩家无法自然恢复生命值。 `zombiePlayersFoodPenalty`:设为 `true` 后,僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。 `zombiePlayersFoodOnKill`:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复饥饿值与饱和度。 `zombiePlayersHealthOnKill`:控制僵尸玩家杀死实体后是否恢复生命值。 `zombiePlayersBurnOnDayLight`:决定僵尸玩家是否会在阳光下着火。 `spawnFleshboundSouls`:控制没有对应僵尸形态的生物死亡后,是否生成血肉之魂。 `mobsCanZombify`:决定除普通村民之外的其他生物是否可以被僵尸化。 `zombifyWithRottenFlesh`:设为 `true` 后,玩家食用腐肉会受到感染并变成僵尸。 `cureWithGoldenApples`:设为 `true` 后,僵尸玩家可以通过食用金苹果治愈。 `goldBypassZombification`:允许手持金质物品的僵尸玩家绕过同类保护并攻击其他僵尸,同时阻止他们将杀死的生物僵尸化。 `netheriteBypassZombification`:功能与金质物品规则相同,但适用于手持下界合金物品的玩家。 **新增变种** 普通僵尸和僵尸猪灵现在拥有多个特殊变种。僵尸猪灵还新增了一个使用弩的变种,其行为与普通弩猪灵相同。 **末影珍珠僵尸(Enderpearl Zombie)** 当目标距离过远时,这种僵尸会投掷末影珍珠快速接近目标。能力很简单,但在追击过程中相当有效。 **药水僵尸(Potion Zombie)** 药水僵尸不会随意投掷喷溅药水,而是会使用药水强化自己。 它们可以饮用力量药水来提高伤害,使用迅捷药水更快接近目标,也能使用隐身药水降低被命中的概率。火焰抵抗药水可以让它们免受火焰伤害,而瞬间伤害药水则能治疗它们。 如果没有至少一把石剑,想要击杀这种僵尸会相当困难。 **矿工僵尸(Miner Zombie)** 矿工僵尸会随机携带一件工具,并利用它破坏方块,为自己开辟追击路线。 它们并不只会挖矿。如果携带斧头或铲子,也可以破坏木质方块和泥土类方块。只要玩家能够使用相应工具破坏某个方块,携带正确工具的矿工僵尸也能破坏它。 因此,用两格高的泥土墙保护房屋并不可靠。黑曜石仍然有效,因为携带钻石镐的矿工僵尸比较少。 如果不喜欢这个变种,可以关闭 `mobGriefing`。这样既能阻止苦力怕破坏建筑,也能阻止矿工僵尸挖掘方块。 **建筑僵尸(Builder Zombie)** 建筑僵尸是矿工僵尸的对应变种。它们会使用泥土搭建桥梁和楼梯,以接近目标。其他僵尸也可以利用它们建造的路线。 关闭 `mobGriefing` 后,建筑僵尸将无法用泥土填充或改造建筑。 **远程僵尸** 远程僵尸包括弓箭手僵尸、三叉戟溺尸和激流三叉戟溺尸。 僵尸生成在陆地上时,有概率变成弓箭手僵尸;如果生成在水下,弓箭手僵尸则会被三叉戟溺尸取代。 由于远程攻击方式不同,这三种僵尸的视野范围都比其他变种更远。它们可以发现方块遮挡后的目标,不过所有僵尸都具备一定的隔墙探测能力。 **弓箭手僵尸(Archer Zombie)** 弓箭手僵尸更偏好远程战斗。发现目标后,它们不会立刻冲上来,而是会站在远处快速射箭。 它们的射击速度比普通骷髅更快,攻击距离也更远。每次射击后,它们还会稍微移动,试图保持距离,并躲避玩家的弓箭。 如果没有合适的武器,或者不擅长使用弓箭,弓箭手僵尸会很难处理。不过,当目标靠得太近时,它们会放弃继续射箭,改用近战攻击,不会对着三格以内的目标不停射箭。 **三叉戟溺尸(Drowned with Trident)** 三叉戟溺尸的基础行为与原版三叉戟溺尸相近,攻击距离也基本相同,但它们拥有更远的视野,可以隔着方块发现目标,并在目标靠近时进行近战攻击。 三叉戟在近战中每次可以造成 9 点伤害,再加上溺尸本身的攻击伤害。弓箭手僵尸更适合远距离作战,而三叉戟溺尸的战斗方式更加均衡。 **激流三叉戟溺尸(Riptide Trident Drowned)** 激流附魔会让三叉戟溺尸从普通远程单位变成非常危险的敌人。 它们不会投掷三叉戟,而是利用激流三叉戟将自己发射出去,突然冲到目标身边并造成大量伤害。和玩家一样,它们必须借助水或雨才能使用这一能力。 在水中或下雨时,激流三叉戟溺尸会高速移动,能够迅速杀死没有盔甲的村民和玩家。把它们引到干燥区域后,它们就只剩下一个手持 9 点近战伤害武器的普通僵尸。 不过,它们会不断寻找附近的水源来使用三叉戟,即使目标距离它们更近,也可能先绕路前往水边。利用这一点,你可以选择逃离它们,或者用弓箭远程击杀。 由于它们有机会掉落已经附魔的三叉戟,冒险击杀这种溺尸也可能获得不错的回报。 **新的僵尸生物** 本附加包为一些原本没有特殊能力的原版生物加入了僵尸形态。它们会根据自身的僵尸化方式获得不同能力,也可能自然生成。 后续还会继续加入更多僵尸生物。 **血肉之魂(Fleshbound Soul)** 当某个生物被僵尸杀死,却没有有效的僵尸对应形态时,就会生成血肉之魂。 血肉之魂在转化前不会主动攻击。经过 60 秒后,它会变成随机僵尸。 **僵尸史莱姆(Zombie Slime)** 史莱姆感染后会逐渐腐烂,身体也会失去凝聚力。但这种变化反而让它们在战斗中获得了新的优势。 较小的僵尸史莱姆移动时会留下有毒痕迹,还可以彼此融合,变成更大、更强,但速度更慢的个体。 如果不及时处理,足够多的史莱姆甚至可以融合成巨型个体,一击杀死没有盔甲的玩家。受到伤害后,它们会分裂,并根据所受伤害生成不同数量的更小史莱姆。 分裂后的史莱姆虽然力量下降,却可以重新融合来恢复实力,也能为大型史莱姆制造新的增援。 僵尸史莱姆很容易形成包围,但它们的凝聚力较差。水会让它们分裂后更快死亡,使水成为对付它们的有效手段。点燃史莱姆后,分裂产生的小型史莱姆也会在分裂后死亡,从而无法发挥主要能力。 **僵尸苦力怕(Zombie Creeper)** 苦力怕僵尸化后,躯干会逐渐腐烂,只能依靠少量骨骼和肌肉勉强连接在身体上。 这个腐烂的躯干非常脆弱,受到轻微攻击就会爆炸,向周围散播血液并使附近生物中毒。苦力怕本身已经是僵尸,因此爆炸并不会对它造成太大影响,但它的生命值会从 20 点降至 10 点,同时保留原本的移动和爆炸能力。 腐烂的躯干既是诱饵,也可能在苦力怕爆炸时被抛向空中,成为额外的威胁。 玩家可以在不引爆躯干的情况下攻击它的腿部,但命中难度较高。更稳妥的办法是先用远程攻击引爆躯干,再安全地攻击苦力怕本体。可使用弓箭、鸡蛋、雪球,或者本附加包新增的石块投射物。 石块投射物只需要 1 个圆石方块即可制作。它可以造成一定伤害,也能用来攻击其他僵尸,但整体威力不高。 **僵尸蜘蛛(Zombie Spider)** 受到僵尸诅咒后,蜘蛛的身体会逐渐失去活力,丝线也会从全身不断涌出。 僵尸蜘蛛会利用这些丝线发动远程攻击:它们可以将自己的头部射向目标,并用额头上的丝团将头部固定在目标身上,随后把目标拉回自己身边。 如果攻击命中,可以攻击头部,或者用方块切断头部与身体之间的丝线,从而挣脱束缚。 玩家也可以尝试远离蜘蛛,凭借自身力量抵抗拉扯。不过,这种攻击仍然会降低移动速度,而周围如果还有其他敌人,减速可能会致命。 **僵尸掠夺者与灾厄村民(Zombie Illagers)** 僵尸掠夺者和僵尸卫道士的行为与原版对应生物相近,同时继承尸壳与溺尸转化、伤害型药水的反向效果,以及其他僵尸的目标选择逻辑。 僵尸唤魔者则获得了新的能力。 持续存在的灵魂火旋涡取代了原本的尖牙攻击。它更像一道暂时存在的障碍,会伤害所有非亡灵生物。 重新活动的僵尸头颅取代了恼鬼。它们无法穿过方块,但会在死亡时爆炸,对小范围内的目标造成伤害。 **僵尸铁傀儡(Zombie Iron Golem)** 僵尸铁傀儡是一种锈蚀、破损,并被僵尸蠹虫群占据的铁傀儡。目前它是本附加包唯一的“小首领”。 它的掉落物并不算丰厚。除了被僵尸杀死的铁傀儡外,它还可能在巡逻队中携带 4 个僵尸灾厄村民一起生成。 与原版铁傀儡相比,僵尸铁傀儡会根据战斗情况使用多种招式。 由于体内寄居着一群僵尸蠹虫,它每次受伤时都会掉落 1 只僵尸蠹虫。当目标距离过远,或者无法通过近战到达时,例如玩家搭方块站在高处,它还可以将僵尸蠹虫作为投射物发射出去。 它最多可以储存 5 只僵尸蠹虫,身体外露的蠹虫数量可以显示当前弹药。消耗的蠹虫会随着时间逐渐恢复。铁傀儡死亡时,还会掉落所有尚未使用的僵尸蠹虫。 僵尸蠹虫与普通蠹虫的行为基本相同,但只有 1 点生命值。它们不会钻入石头,而是在目标距离过远或无法通过其他方式抵达时钻入地面,向目标位置移动。 除此之外,僵尸铁傀儡还能抓起附近的近战亡灵生物,将它们扔向目标,既能造成伤害,也能帮助这些僵尸更快接近玩家。 进入近战范围后,它会交替使用两种攻击: - 范围地面重击,可以无视盾牌。 - 向前突进的刺击,可以被盾牌格挡。 两种攻击都会造成大量伤害。成功格挡刺击后,铁傀儡会陷入眩晕,玩家可以趁机攻击或逃跑。不过,即使铁傀儡处于眩晕状态,僵尸蠹虫仍然会继续从它身上掉落。 **玩家僵尸化** 这一系统相比之前的版本进行了重做。现在,附加包不会直接修改玩家文件,因此可以与其他附加包和资源包兼容。 玩家可以通过食用腐肉变成僵尸;如果被僵尸杀死,也可能根据世界难度发生僵尸化: - 简单难度:0% - 普通难度:50% - 困难难度:100% 这些行为都可以通过自定义游戏规则调整。 变成僵尸后,玩家会获得一系列可配置的正面与负面效果。 僵尸玩家不会受到僵尸伤害,本附加包中的僵尸也不会主动攻击他们。 僵尸玩家同样无法伤害其他僵尸,但可以通过手持金质或下界合金物品绕过这项保护。 作为僵尸杀死其他生物时,会按照世界难度进行普通僵尸化判定。手持金质或下界合金物品时,可以阻止被杀死的生物发生僵尸化。 僵尸玩家从食物中获得的营养减半,并且完全无法获得饱和度。 僵尸玩家可以自然恢复生命值。 杀死非亡灵生物后,玩家会恢复该生物最大生命值 25% 的生命值,同时恢复饥饿值和一定饱和度。即使没有将目标僵尸化,也可以获得这些奖励。 对于僵尸玩家,瞬间伤害与瞬间治疗的效果会互换。 僵尸玩家无法与普通村民交易,但可以与僵尸村民交易。 铁傀儡,以及所有会主动攻击怪物的生物,都会将僵尸玩家视为敌人。 僵尸玩家会在阳光下着火。佩戴头盔可以避免燃烧,但头盔会因此持续损耗耐久度。 食用金苹果后,玩家会立即治愈僵尸化。 **僵尸村民** 僵尸村民的基础行为与普通僵尸接近,也可以转化为溺尸或尸壳。它们没有建筑僵尸或矿工僵尸那样的特殊能力。 僵尸村民现在可以继续留在村庄中。白天时,它们会睡觉以躲避阳光;夜晚则会在村庄中活动,甚至能够使用门,这一点与普通僵尸不同。 它们会保留生前的交易内容与等级。如果玩家自己也是僵尸,就可以与僵尸村民交易。 僵尸村民不会像普通村民那样工作,也不会在工作后补充交易内容。它们会在睡觉后恢复交易,因此如果你想建造僵尸交易大厅,记得为它们准备床。 僵尸村民可以按照原版方式治愈,并在治愈后保留原有交易内容。不过,在玩家治愈自己之前,仍然无法与这些村民交易。 是否保留僵尸村民的状态,取决于你能否继续以人类身份生存,以及是否启用了玩家僵尸化。 **最后说明** 本附加包的大部分行为都可以通过自定义游戏规则调整。你可以根据自己的游玩方式修改不喜欢的内容。 由于不再依赖实验性功能,也不再修改玩家实体文件,本附加包现在可以与其他附加包和资源包兼容。 **已移除内容** **僵尸群:**旧版完整尸潮系统由于实现不足且整体效果不理想而被移除,未来计划重做。 **僵尸末影人:**正在重新设计,未来会以更独特的首领战形式回归。 **动画嘴部:**这一功能看起来不太自然,也会增加未来移植 Java 版的难度。由于需要依赖 Geckolib,现已移除。 **计划中的改动** - 加入更多僵尸生物。 - 改进幻翼。 - 加入感染模式:在击败末影龙后启动,并通过进度解锁第二个最终首领,整体思路类似《泰拉瑞亚》的困难模式。 - 移植到 NeoForge Java 模组。 - 加入帮助玩家对抗僵尸的武器与工具。
基岩版 生物
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血魔法 Blood Magic
基岩版 模组Mod

血魔法 Blood Magic

血魔法(Blood Magic)

作者:ZKlint

让敌人的生命在血魔法面前一点点流尽。凭借吸血能力、迅猛速度和连续追击,几乎没有敌人能从你的技能范围内逃脱。对你而言,血液就是最锋利的武器。

血魔法现在需要使用在下界找到的血晶(Blood Crystals)制作。 配方见文末。 想获得基础攻击所需的投射物,请在聊天框输入 mproj。

被动能力

流血(Bleed)[Damage]

使用血刃或技能命中敌人时,有几率使目标流血并持续受到伤害。

基础攻击


血斩(Blood Slash)

技能 1

吸血渴望(Vampiric Thirst)[Chaser | Lifesteal]

技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,造成伤害、施加虚弱,同时窃取目标的生命值。

技能 2


血刺(Blood Spikes)[Area]

在自身周围召唤血刺。任何接触血刺的敌人都会受到伤害。

技能 3


强制流血(Force Bleed)[Damage | Area]

立即对 12 格范围内的 5 名敌人造成伤害,并使其持续受到流血伤害。

终极技能


嗜血(Bloodlust)

制造一个无法离开的区域。技能持续期间,你会获得速度加成,并能扑向 5 格范围内的敌人,将其拖拽到身边,造成大量伤害并窃取大量生命值。被你吸取生命的目标还会陷入虚弱状态。

幽魂(Wraith)

这种敌对生物会在下界的灵魂沙峡谷生成,也会出现在主世界新生成的墓园结构中。

生命值:45 近战攻击伤害:12,并附带凋零效果 灵魂火焰远程伤害:6,燃烧 3 秒 掉落物:幽魂精华(Wraith Essence)和幽魂之魂(Wraith's Soul)

幽魂镰刀(Wraith Scythe)

攻击伤害:8 耐久度:1250 手持时免疫凋零效果,并获得抗火能力 可以发射短距离的灵魂火焰波

合成配方

血刃(Blood Blade)

血斩(Blood Slash)

吸血渴望(Vampiric Thirst)

血刺(Blood Spikes)

强制流血(Force Bleed)

嗜血(Blood Lust)

魔力精华配方

魔力精华(Mana Essence)

精制魔力精华(Fine Mana Essence)

浓缩魔力精华(Condensed Mana Essence)

强化魔力精华(Enhanced Mana Essence)

辉光魔力精华(Radiant Mana Essence)

在创造模式的装备物品栏中,也可以取得血魔法相关物品。

本附加包还加入了魔力系统。魔力会随着时间缓慢恢复,上限为 100。想要获得无限魔力,可使用命令 /function nomanager。

基岩版 魔法
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恐怖环境 Horror Environment
基岩版 模组Mod

恐怖环境 Horror Environment

恐怖环境 [成就友好]

作者:ZorroCraft

这个附加包会把 Minecraft 变成一片阴森的世界:降雨被隐藏,环境音效变得诡异,生物群系更加昏暗,敌对生物的生成率也会提高。

主要内容

隐藏降雨效果,帮助改善游戏性能。 加入随机恐怖音效,让探索过程更难预测。 调暗生物群系,营造阴森的视觉氛围。 提高敌对生物的生成率,让危险更频繁地出现。 加入“可疑方块(Sus Block)”,其运作方式类似幸运方块。 加入“窥视者(Peeker)”,一种罕见且具有攻击性的敌对生物。 加入深层雾效,进一步增强恐怖效果。

其他变化

树叶会随机消失,作为对 Herobrine 的致敬。 草地可能随机起火,为环境增添不安定因素。 狼会发出恐怖的声音。 Herobrine 现在会注视玩家,让人始终无法放松警惕。

基岩版
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史诗 PvP 地图|3 套装备,一键装备 Epic PvP Map | 3 Kits - One-Click Equip
基岩版 地图存档

史诗 PvP 地图|3 套装备,一键装备 Epic PvP Map | 3 Kits - One-Click Equip

史诗 PvP 地图|3 套装备,一键装备

作者:Ash Blast

地图简介

《史诗 PvP 地图|3 套装备,一键装备》是一张适用于 Minecraft 基岩版的多人 PvP 地图,包含大型战斗竞技场、一键装备系统、跑酷大厅以及多种战斗玩法。

选择装备套装,点击装备,进入竞技场即可开始战斗,无需在每场对决前手动整理物品栏。

地图特色

更大的 PvP 战斗地图 三套主要 PvP 装备 一键装备套装 重锤套装 长矛套装 剑术套装 鞘翅重锤玩法 跑酷大厅 支持多人游戏 对设备性能较为友好 低延迟设计

PvP 套装

重锤套装 长矛套装 剑术套装 鞘翅重锤

一键装备

每次战斗前,不必再花时间手动准备物品栏。

选择套装,点击装备,立即进入战斗。

一键装备系统让玩家能够快速切换不同的 PvP 配置,更高效地投入对决。

大型 PvP 竞技场

竞技场拥有更加宽阔的战斗空间,玩家可以自由移动、闪避、追击并发动攻击。

充分利用场地环境,制定属于自己的 PvP 战术,在灵活走位与正面交锋之间找到最佳节奏。

跑酷大厅

等待下一场战斗时,可以前往跑酷大厅稍作休息。

练习移动技巧,挑战跳跃路线,也为接下来的战斗做好准备。

性能表现

地图在设计时兼顾了多人游戏体验与运行性能,力求让 PvP 对战更加流畅。

对帧率较为友好 采用性能导向设计 减少不必要的延迟 适合多人 PvP 对战

实际运行效果可能会受到设备性能、世界设置、渲染距离以及玩家人数等因素影响。

地图信息

地图名称:史诗 PvP 地图|3 套装备,一键装备 制作者:Ash Blast 支持平台:Minecraft 基岩版 玩家人数:支持多人游戏 地图类型:PvP / 战斗 装备套装:重锤、长矛、剑术与鞘翅重锤 特殊功能:一键装备 PvP 套装

版权与使用说明

制作者:ASH BLAST

本地图由 Ash Blast 原创制作。

请勿重新上传、再分发、复制、修改或冒充本地图作者。

如果将本地图用于视频或其他内容,请注明 Ash Blast 的作者信息。

感谢大家对本项目的支持。

基岩版 小游戏 生存
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游戏生物 Gaming Mobs
基岩版 皮肤包

游戏生物 Gaming Mobs

资源名称:游戏生物 (Gaming Mobs) 作者:TryzzMC 类别:皮肤

描述:

您是否流淌着硬核玩家的血液?快来挑选这些极具个性的游戏生物皮肤。每一款作品都经过精心打造,完美融合了经典极客风格与潮流游戏元素。换上这些充满宅系色彩的装扮,在方块世界中尽情展示您独特的玩家身份,并开启一场别开生面的冒险旅程。无论您钟情于哪种电子游戏文化,这里总有一款皮肤能精准契合您的审美,助您打造最酷炫的个性造型。

基岩版 人物
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250天极限生存 Hardcore 250 Days Survival
基岩版 地图存档

250天极限生存 Hardcore 250 Days Survival

250天极限生存概览

这份存档展示了一个在极限难度模式下运行了250天的世界。从零开始,每一个建筑、每一座农场以及每一次装备升级,都是在严格的极限生存条件下构建而成的。这个世界不仅是一个技术型生存的典范,完美融合了高效的基础设施与赏心悦目的视觉设计,更为玩家提供了一个成熟且功能完备的游戏环境。

从基础到巅峰的生存旅程

在长达250个游戏天的征途中,我专注于打造稳固的生存基础设施。为了实现资源的高效利用,一套自动熔炉系统被建立起来,确保大量原料能够快速、自动地完成加工。与此同时,一座配置齐全的村民交易大厅也已落成,村民们提供了各类高阶附魔书、工具及其他核心资源,极大地加速了游戏进度的推进。

为了营造更具沉浸感的生存氛围,我在精心规划的道路系统中开发了多个沿街商铺。这些商铺不仅提升了世界的整洁度,更赋予了地图一种独特的小镇气息。连接各个核心区域的路径网络设计考究,使整座基地的布局显得井井有条,显著提升了穿越基地的视觉与移动体验。

高效自动化农场群

在该世界中,自动化设施是维持生存与发展的核心:

羊毛农场:实现了羊毛资源的持续、自动化无限产出。 铁傀儡农场:支持全天候自动产出铁锭,充分满足工具、交易及建筑建设的需求。 袭击农场:高效生成不死图腾、绿宝石以及多种稀有战利品。 末影人经验农场:利用末地机制,极大地提升了玩家的经验获取速度并实现了末影珍珠的快速收集。

特色建筑与基地设计

该世界的视觉亮点之一,便是精雕细琢的装饰型下界传送门。与普通的传送门不同,它采用了深度定制的方块组合与独特结构设计,从而呈现出更为史诗、宏大的视觉质感。

主基地区域中共包含三座各具风格的大型基地。每一座建筑在设计理念与功能用途上均有所区分,并通过主路网与路径系统实现了物理连接,确保玩家在广阔的基地内探索时拥有流畅且悦目的体验。

终局装备配置

经过250天的艰苦探索,角色目前已达到游戏内的顶级装备水平:

全套下界合金盔甲与主用工具。 所有核心装备均已完成满级附魔。 持有3把三叉戟与4个鞘翅。 储备了大量在生存冒险中收集的珍贵资源。

此外,这个世界还蕴含着数不胜数的建筑细节、高效存储系统解决方案以及环境装饰。这份存档凝结了数百小时的游戏心血与创意,对于那些希望深入探索成熟极限生存世界、研究自动化农场设计,或单纯想要沉浸在规划精良的Minecraft环境中的玩家而言,是一个极佳的选择。

存档基本信息

地图作者:BAKUTHEBUILDER 游戏模式:极限难度生存 当前进度:已生存250天

若您对充满自动化科技、精美建筑及终局游戏成果的生存世界感兴趣,那么这份存档绝对值得一探究竟。

基岩版 冒险 生存
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Linxing's Paper Doll
基岩版 资源包

Linxing's Paper Doll

Linxing's Paper Doll v1.3.2

你的角色,由你决定 HUD 布局!使用游戏内滑块移动纸娃娃并调整大小,从 8 种位置预设中选择,也可以让纸娃娃始终显示。安装简单,适用于基岩版 v26 及更高版本。

如何配置纸娃娃

步骤 1:按下潜行按钮,让纸娃娃显示出来。

步骤 2:打开暂停菜单,按下图中标出的按钮。

步骤 3:按需调整设置。完成后,再次按下同一个按钮。

子包

提供 8 种游戏内位置预设:左上、右上、左下、右下、左侧中间、右侧中间、快捷栏左侧和快捷栏右侧。

基岩版 简约 界面
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Maruti 活力视觉包 Maruti Visuals (Vibrant Visuals Pack)
基岩版 资源包

Maruti 活力视觉包 Maruti Visuals (Vibrant Visuals Pack)

想把基岩版画面一下子拉进“鲜亮电影感”吗?Maruti Visuals 是 WindScion 出品的 Vibrant Visuals 视觉包,用 PBR 材质、水面波纹、焦散和体积光,把日常方块世界刷成更有层次的光影场景。

它主要改了什么 画面风格:自定义调色与大气效果,雾气和生物群系颜色也会跟着一起变。 光照与阴影:更高分辨率的阴影、体积光,还有更明显的光线散射。 水面与天空:更写实的水波与自定义焦散;日月等天体纹理也做了高分辨率处理。 PBR 材质:自带 PBR 相关资源,让反光和材质细节更接近现代渲染观感。 怎么用 确认你的设备支持 Vibrant Visuals(鲜艳视觉)。 下载并导入本资源包,在世界中启用。 打开设置 → 视频,把图形选项改成 Vibrant Visuals。 进世界即可查看效果。

适合想在不换整套光影工作流的前提下,先把 Vibrant Visuals 画面拉满的玩家。请以游戏内实际表现为准;不同设备性能差异较大。

基岩版
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IterationT:超频天空盒 IterationT: Overdrive Skybox
基岩版 资源包

IterationT:超频天空盒 IterationT: Overdrive Skybox

夜晚抬头只看到方方正正的月亮和星点,难免有点单调。IterationT:超频天空盒(IterationT: Overdrive Skybox) 由 StevenMCPE 与 Doppu 制作,把 Java 版 IterationT 光影里的天空效果非官方移植到了基岩版,用高清的自定义天体画面重新绘制整片主世界天空,让你的世界一下子多了几分科幻大片的氛围。

主要特色 两种天空可切换:资源包内置子包,可以在资源包设置里随时在“事件视界天空(Event Horizon Sky)”和“迭代天空(Iteration Sky)”之间切换,前者能在天边看到一个发光的黑洞吸积盘。 对帧率友好:贴图经过优化,正常游玩时不会明显拖慢画面。 兼容范围广:支持基岩版 1.16 一直到 1.26 及以上的版本。 使用方法 下载 .mcpack 文件,用基岩版打开即可自动导入。 在“设置”→“全局资源”或世界的资源包设置中启用它。 点开资源包旁边的齿轮按钮,选择想要的天空子包。 制作人员

资源包由 StevenMCPE 与 Doppu 制作,天空立方体贴图(Cubemap)来自 MrSangg。

基岩版 环境
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交易预览 Visible Trades
基岩版 资源包

交易预览 Visible Trades

交易预览(Visible Trades)

这款纹理包可以让你在解锁交易前查看村民提供的交易内容,适用于所有村民职业。

作者:@d_de_diego_d

基岩版 简约
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边框发光矿石 Borderful Glowing Ores
基岩版 光影

边框发光矿石 Borderful Glowing Ores

边框发光矿石(Borderful Glowing Ores)

简介

洞穴昏暗,找矿时常常得烧掉一大堆火把,才能看清自己正在挖什么。这个资源包为矿石加上了清晰的发光效果:启用缤纷视觉效果后,每种矿石都会散发独特的光芒。钻石能在峡谷对面泛起淡蓝色光泽,红石会在黑暗中映出红光,转过拐角时,金矿也会立刻映入眼帘。无需行为包或命令,也不会引入明显卡顿。

两种风格,一份资源包

默认发光矿石(Default Glowing Ores)

偏向自然的效果:只有矿石本身发光,光线紧贴矿石在岩层中的位置,不添加额外描边。它更适合希望保留原版氛围、不想让世界显得经过改造的玩家。

边框发光矿石(Borderful Glowing Ores)

偏向醒目的效果:在发光矿石外叠加彩色光边,即使距离较远或环境昏暗,也能迅速辨认。无论是采集资源、速通,还是习惯调低亮度挖矿,都能派上用场。两种风格可随时在资源包设置中切换,无需重新安装。

兼容性

这是纯资源包,不包含行为包,因此成就仍可开启,也可以安全地添加到已有世界中。它能够与光影、PVP 资源包及其他资源包一同使用。请将边框发光矿石放在当前启用的资源包列表上方,让它的矿石纹理优先生效。

兼容 Actions & Stuff

本资源包已与 Oreville Studios 制作的 Actions & Stuff 一同测试,两者可以配合使用。请将边框发光矿石放在 Actions & Stuff 上方,发光效果便可正常显示。

覆盖内容

游戏中的所有矿石

包含煤矿石、铜矿石、铁矿石、金矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、青金石矿石和红石矿石,以及它们对应的深层矿石变种;下界金矿石、下界石英矿石和远古残骸也在其中。

矿石以外的方块

紫水晶簇、小型至大型的三种紫水晶芽、校频幽匿感测体上的紫水晶,以及装有水的炼药锅,都配有自发光贴图。这样一来,紫水晶洞窟也能像矿井一样呈现发光效果。

彩色方块光照

资源包还为缤纷视觉效果中的 100 多种发光方块设置了自定义光照颜色,包括火把、灵魂火把、灯笼、铜火把和铜灯笼、营火、各种颜色的蜡烛、蛙明灯、荧石、海晶灯、熔岩以及点亮的红石矿石等。

真正的 PBR 纹理集

这些纹理集包含经过调整的自发光贴图和高度贴图,并非只是把颜色调亮。光效会融入 Minecraft 的光照效果,不会像一张平面贴纸一样贴在洞壁上。

开启发光效果

发光效果依赖 Minecraft 的 PBR 渲染管线,只有启用缤纷视觉效果后才会显示:

➤ 设置 → 视频 → 图形模式 → 缤纷视觉效果(或在支持的设备上选择光线追踪)
➤ 将边框发光矿石移到当前启用的资源包列表顶部
➤ 需要 Minecraft Bedrock 1.21.80 或更高版本

如果矿石看起来和平时没有区别,通常是因为缤纷视觉效果尚未开启。启用后,矿石便会显现光效。

性能

本资源包不会添加实体或脚本,只会替换纹理和光照数据,因此单独使用时几乎不会影响帧率。更消耗性能的是缤纷视觉效果本身的渲染,而不是这个资源包。只要设备能够运行缤纷视觉效果,就能运行边框发光矿石。

启用所需设置后,矿石会在暗处发光,采矿时也能减少对火把照明的依赖。

基岩版 写实
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4
盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
C
基岩版 模组Mod

盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)

盐与船(海盗主题)

作者:Vadcon09

重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。

简介

大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。

《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。

你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。

扩展内容

可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程

埋藏之物,以及守护它们的存在

海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。

蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。

黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。

埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。

失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。

停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。

船只

这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。

船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。

瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。

敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。

船员

海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。

遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。

两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。

其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。

四种致命威胁

藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。

丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。

黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。

幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。

世界中的其他内容

鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。

前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。

说明

建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。

关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。

基岩版 装备 生物
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7日热门资源

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

318 下载
2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

226 下载
2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
基岩版 模组Mod

连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
149 下载
2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
基岩版 模组Mod

表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

135 下载
2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
基岩版 模组Mod

自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

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2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

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2026-11-11