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SEUS
JAVA版 光影

SEUS

SEUS 是一款专为 Minecraft 量身打造的着色器包,该资源主要用于搭配 OptiFine (高清修复) 或 GLSL 着色器模组使用。

SEUS Renewed (SEUS重制版) 可以被视为对 SEUS 旧版本的一次全方位焕新。它通过运用传统的栅格化渲染技术,在确保帧率表现合理的情况下,为你呈现出极具品质的视觉观感。尽管目前市面上存在一些尚未公开的开发性测试版本,但开发者近期的主要工作重心已转移至 SEUS PTGI 的迭代升级上。

SEUS PTGI (SEUS路径追踪全局光照版) 是 SEUS 系列中的一项前沿实验性版本。其核心亮点在于集成了一套完全由开发者自主编写的软件端光线追踪实现方案,最重要的是,运行它并不强制要求玩家必须拥有 RTX 系列显卡。项目名称中的 “PTGI” 全称为 “Path Traced Global Illumination (路径追踪全局光照)”,这不仅是该项目的招牌特性,同时还涵盖了基于路径追踪的反射效果。

26.1.2-1.18.2 写实
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Verity JE
S
JAVA版 模组Mod

Verity JE

Verity JE

作者:VarmiteYT

你好,我是维里蒂——你的专属助手伙伴。尽管向我提问吧,我几乎无所不知。

简介

Verity JE 为《我的世界》Java 版加入了由 Groq.com AI 驱动的个人助手维里蒂,灵感来自 ThatMob 的相关视频内容。

本模组是 Verity 作品的官方改编版本,已获得 ThatMob 的明确授权,并依据双方协议制作与发布。

重要提示

NeoForge 1.21.1 版本已被弃用,且存在较多已知问题。

使用准备

游玩前需要完成一定配置。模组提供了对应的安装与设置教程;此外,也可借助 Ollama 在本地运行维里蒂。

主要内容

维里蒂:可与你互动的个人助手伙伴。 灵动礼盒:维里蒂会从专属的动态礼盒中现身。 维里蒂恶魔:维里蒂能够召唤或引发出现的恐怖生物。 游戏环境变化:模组会显著改变原版体验,包括极端黑暗等压迫感十足的效果。

语言支持

AI 对话支持多种语言;不过,语音识别与语音合成功能目前仅确认支持英语。

维里蒂恶魔的模型由 RoseRocket 制作。

1.21.1-1.20.1 恶搞 NeoForge Forge
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13
自然之旅3 Nature's Odyssey III
JAVA版 整合包

自然之旅3 Nature's Odyssey III

踏上全新征程:一场邂逅万千生灵与自然奇景的闲适漫游

欢迎来到一个截然不同的方块世界——这不是为了挥剑斩棘、征服地牢而生,而是一首献给探索者、收藏家与生活家的田园诗。在这个极致休闲的整合包中,战斗不再是主旋律,取而代之的是一场对世界温柔的注视。

你将投身于无尽的旅途探索,在晨曦与暮色间穿梭,发现那些未被记录的壮丽山河;你将沉浸于狂热的动物收集,与林间跳跃的生灵互动,建立属于你的自然图鉴;炊烟袅袅,那是美食烹饪的香气,丰富的食材等你烹调出慰藉心灵的佳肴;亦或是化身匠人,投身于精妙的建筑装饰,用一砖一瓦搭建起梦想中的栖息之所。

在这里,放慢脚步,聆听风的声音,这才是冒险的真谛。

1.20.1 冒险 任务
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苔落之城 Mosslorn
JAVA版 地图存档

苔落之城 Mosslorn

Mosslorn 苔落之城:一座被遗忘的 1000x1000 巨型废墟都市

这是一项令人惊叹的单人地图工程,它呈现了一座其广阔程度达到 1000x1000 方块的废弃大都会——Mosslorn(苔落之城)。这座昔日辉煌的城市如今正缓缓被某种神秘的苔藓所吞噬,而在那翠绿的覆盖之下,隐藏着无数等待被发掘的秘密与宝藏。

适用版本说明

本指南适用于 Java 版 Minecraft 1.20.1 及更高版本。对于基岩版玩家,文末亦有相关指引。

沉浸式的生存与探索体验

你是否曾在梦中渴望过,在一段早已消逝的文明废墟中进行拾荒与探险?这张地图正是为你而生。它不仅仅是一个观赏性的建筑群,更是一个专为生存模式精心打造的舞台。为了获得最完整的游戏体验,请务必在设置中开启命令方块

在这个世界里,你拥有绝对的自由与掌控权。对于视线所及的任何建筑或结构,你都可以进行破坏、搜寻物资并占为己有。但这并不仅仅是一次简单的生存挑战,在这座摇摇欲坠的城市背后,更隐藏着一条深邃的故事线。那些散落在断壁残垣中的线索和传说,正静静等待着向你诉说这座城市陷落的真相。

你可以选择将其作为一次硬核的末世生存体验来游玩,也可以化身为一名考古学家,踏上一场旨在揭开所有隐秘谜团的宏大任务。

地图核心特色与地标概览

Mosslorn 的宏大不仅仅体现在尺寸上,更体现在其内容的丰富度上。以下是你在这座荒城中可能会遭遇的场景简述:

城市基础设施与建筑群 数以百计的建筑物错落有致地分布在城市各处,每一栋建筑都经过了极高密度的内饰装修,并且包含可供搜刮的物资,绝无空壳。 高耸入云的摩天大楼群,构成了城市昔日的天际线。 倒塌的巨型大厦,从视觉上诉说着灾难发生时的震撼瞬间。 完整的环城交通系统,包含地铁与有轨电车网络,连接着城市的各个角落。

独特地标与文化彩蛋 巴斯户外用品金字塔商店(Bass Pro Shop Pyramid),一座标志性的宏伟建筑。 具有网络迷因色彩的特色餐厅:假小子内陆牛排馆(Tomboy Outback)与伪娘猫头鹰餐厅(Femboy Hooters)。 庄严肃穆的大教堂,或许是幸存者最后的祷告之地。 宏伟的大图书馆,知识与历史的沉睡之所。 巨大的纪念雕像,默默注视着这座废墟。

隐秘区域与高科技遗迹 一座隐蔽的监狱设施,不知曾经关押着何人。 绝密的地下掩体,可能藏有当年的最后希望。 散落在地图各处的背景故事(Lore)书籍与线索。 疑似“后室(Backrooms)”的阈限空间,挑战你的理智。 甚至还有一座粒子加速器,暗示着这座城市曾拥有的尖端科技。

还有更多未知领域等待你的脚步丈量!

可选增强体验

为了进一步丰富游戏性,该地图支持(非强制)Slimefun 粘液科技插件。如果你想在探索中获得更多自定义物品和科技树体验,可以自行安装此插件。

至关重要的性能提示

如果你的游戏在加载地图时发生崩溃: 请注意,这是一张规模极其庞大、细节极其丰富的地图。崩溃通常是因为内存不足导致的。请务必在你的启动器设置中,为 Minecraft 分配更多的 RAM(运行内存)。这是流畅游玩 Mosslorn 的关键前提。

基岩版玩家指引

如果你希望在 Minecraft 基岩版(Bedrock Edition)上体验这段旅程,Den Worlds Studios 已经制作了相应的基岩版移植端口,请搜索相关资源进行游玩。

1.20.1 生存 城市
6,311
3
Patrix
JAVA版 资源包

Patrix

Patrix:专为光影设计的原版色彩写实资源包

关于资源包

该资源包的核心设计理念是与光影包(Shaders)完美适配。因此,若您未启用光影,或所使用的光影不支持法线贴图(Normal Mapping)、高光贴图(Specular Mapping)及 LabPBR 特性,材质的显示效果可能会出现异常。

与单纯追求高分辨率或复杂的方块几何模型不同,本资源包的重点在于利用 Optifine 的纹理格式特性,实现大规模的纹理平铺与随机化效果。在色彩表现上,材质与 Minecraft 原版纹理高度贴合,确保您现有的建筑和地图在使用该材质包后,依然能保持和谐的视觉观感。此外,草地和树叶的纹理支持生物群系着色,能够完美兼容数据包或模组提供的群系色彩变化。

由于该资源包包含大量的额外贴图资源,相较于同等分辨率的其它材质包,它对系统性能的要求显著更高。

值得一提的是,本资源包还集成了由 FreshLX(Fresh animations 资源包的作者)制作的生物动画,并针对模型进行了微调以确保动作更加流畅自然。截至目前,所有 1.21.11 版本的方块及大部分物品材质均已制作完成,目前正处于持续增加生物材质的过程中。

资源分类指南

为了满足不同玩家的需求,本资源包被细分为以下几个部分:

Models:包含可选的额外自定义模型。 Bonus:提供不符合原版游戏玩法的额外特色功能。 Addon:提供符合原版游戏玩法的可选附加功能。 Basic:包含所有必需的方块纹理及模型,这是安装的基础。

加载顺序方面,Basic 资源包必须放置在加载列表的最底层(紧邻原版/模组资源之上),其余的可选资源包则可以根据您的喜好,以任意顺序堆叠在 Basic 之上。

建议您查阅各可选压缩包内附带的 features list 文本文件,以获取关于新增功能的详细说明、使用方法,或是了解如何在 Models 包中移除不必要的功能。

配置指南 - Fabric / Iris 模组用户

若您正在使用 Fabric 加载器与 Iris 模组,请确保已安装以下必要模组:

Fabric API Iris Sodium Indium(1.21.1 及更高版本无需安装) Continuity Colormatic(1.20.4 及更高版本无需安装) Entity Texture Features Entity Model Features

完成模组安装后,请加载支持 Iris 的光影包,并务必在光影设置中启用任何关于 LabPBR 格式的自发光(Emissive)或次表面散射(Sub-surface-scattering)选项。此外,您也可以直接使用整合包来简化安装过程。

配置指南 - Optifine 用户

为了达到最佳显示效果,请务必在游戏内将设置调整如下:

质量设置(Quality Settings)> 连接纹理(Connected Textures):设置为 华丽(Fancy) 质量设置(Quality Settings)> 自然纹理(Natural Textures):设置为 关闭(Off) 质量设置(Quality Settings)> 自定义颜色(Custom Colors):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 自定义实体模型(Custom Entity Models):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 随机实体(Random Entities):设置为 开启(On) 质量设置(Quality Settings)> 各向异性过滤(Anisotropic Filtering):设置为 关闭(Off) 细节设置(Detail Settings)> 备选方块(Alternate Blocks):设置为 开启(On) 细节设置(Detail Settings)> 树木(Trees):设置为 智能(Smart)或 华丽(Fancy) 性能设置(Performance Settings)> 智能动画(Smart Animations):设置为 开启(On)

最后,别忘了进入 “光影 > 光影设置(Shaders > Shader Options)”,并启用任何支持 LabPBR 格式的自发光或次表面散射选项。

1.21.11-1.14.4 装饰 写实 原版
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跑酷天堂 Parkour Paradise
JAVA版 地图存档

跑酷天堂 Parkour Paradise

跑酷天堂(Parkour Paradise)是一张极具挑战性的跑酷地图,其中精心设计了 100 个微型关卡,你的最终目标就是逐一征服它们!

起初的关卡会让你感到轻松愉快,但随着进度推进,跑酷的难度将逐步提升。你是否拥有足够的技巧与毅力,能最终抵达终点呢?

地图亮点:

包含多达 100 个挑战关卡。 难度递增,由浅入深。 涵盖风格多变的关卡主题。 支持多人模式,与好友一同奔跑。 内置排行系统,极大地增加了游戏的可重复游玩性。

注意事项:

本作品仅适配 Minecraft Java 版。

如果你希望在基岩版(包含 PS4、Xbox、任天堂 Switch、移动端及 Windows 10 等平台)上进行体验,请前往 Minecraft 官方商城获取对应版本。

1.21.11 跑酷
6,021
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我的女儿她还存在吗 Does my daughter still exist
S
JAVA版 地图存档

我的女儿她还存在吗 Does my daughter still exist

地图总览:GRIEF悲伤-序幕1 —— 我的女儿她还存在吗?

特别警示

鉴于本作品包含强烈的惊悚元素与心理压迫感,为了您的身心健康,患有心脏疾病者、孕期女性、年长者以及对恐怖内容心理承受能力较弱的人群,请严格避免游玩本项目。

作品档案

原著创作: Has0ne 中文本地化: AeXiaohu 游戏核心版本: JAVA版 1.21.5

环境配置与规则

为了获得最沉浸的恐惧体验,请务必严格按照以下参数调整您的客户端设置:

视野渲染距离: 调整至 12 个区块或更高 模拟运算距离: 调整至 12 个区块或更高 FOV 动态视场: 必须设定为 关闭 视场角范围: 建议锁定在 80 至 90 之间 音效设置: 请确保 定向音频 功能已开启

游玩铁律: 本地图为单人沉浸式体验设计,严禁使用多人模式,孤独是体验恐惧的必要条件。

故事背景:绝望的序章

时间回溯至 2015 年 6 月 22 日,当弗雷德里克·曼宁斯(Frederick Mannings)拖着疲惫的身躯回到家中时,迎接他的只有死寂。他的女儿杰西卡(Jessica)凭空消失了——起初,理智告诉他,也许孩子仅仅是借宿在朋友家中未归。

然而,随着时间的推移,那份侥幸逐渐被不安吞噬。曼宁斯的住所仿佛有了自己的意识,开始上演一系列无法用科学解释的离奇异象。与此同时,那个原本应该充满欢声笑语的房间依旧空荡,失踪的少女至今杳无音信,连一丝联系都未曾建立。

屋漏偏逢连夜雨,就在这栋房子逐渐异化的同时,外面的世界也陷入了疯狂。当地那座臭名昭著的庇护所发生了严重的收容失效事故,病患们冲破牢笼,将混乱与恐慌播撒向整个城镇。更令人毛骨悚然的是,一种未知的诡异流行病正随着逃亡者蔓延,任何接触者都会陷入深度的幻觉与极端的偏执之中。

伯克斯维尔庇护所,这个在历史上便争议不断的地方,面对如此规模的灾难,却选择对公众保持死一般的沉默。在这内忧外患的夹击下,弗雷德里克能否在疯狂吞噬一切之前,寻回他的女儿?或者,她早已成为了这巨大悲伤的一部分?

1.21.5 冒险 恐怖 剧情
5,862
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纽约曼哈顿中城 Midtown Manhattan, New York City
JAVA版 地图存档

纽约曼哈顿中城 Midtown Manhattan, New York City

**曼哈顿中城项目概述** 我目前正在进行一项基于Minecraft游戏内的曼哈顿中城比例模型建设项目。该项目始于2013年,当时我建造了第一座建筑——克莱斯勒大厦(Chrysler Building)。自那时起,我便持之以恒地对这个庞大的地图进行扩建,不断增添更多摩天大楼和街区细节。 在这个项目中,每一栋建筑都拥有仿真设计的大厅、能够通往多楼层的电梯系统,以及可供玩家抵达的屋顶空间。在建筑的街头层面,还设置了商店、餐厅和办公区域。此外,部分标志性地标建筑的内部也完成了全面装修,其中包括克莱斯勒大厦(Chrysler Building)、大都会人寿保险大厦(MetLife Building)、49号大厦(Tower 49)以及花旗集团中心(Citigroup Center)。 我投身于这个项目的契机,源于我对纽约这座城市的热爱,同时也受到了来自Planet Minecraft社区其他纽约主题优秀项目的启发。如果您对项目的评价感兴趣,网络上有许多相关的测评文章和视频可供参考。 **地图内容概览** 目前,这一项目已经囊括了数百处建筑和地点,主要包括: - 20个地铁站 - 1个火车站 - 39个内部设施齐全的剧院 - 2个电影院 - 4个会议厅 - 7个内部设施齐全的教堂 - 2个公共公园 - 1个内部设施齐全的图书馆 - 6个配套设施完善的摩天大楼 **技术规范与安装引导** 所需Minecraft版本:1.18.2 安装步骤如下: 1. 请下载适用于相应版本的地图压缩包(ZIP或RAR格式)并进行解压。 2. 将解压后的地图文件夹放置到您的Minecraft游戏存档目录中(路径通常为:C:\Users\\AppData\Roaming\.minecraft\saves)。 3. 启动Minecraft并加载该世界存档。 关于视觉体验的建议: 本项目推荐使用Misa写实材质包(Misa’s Realistic Texture Pack),且该材质包必须配合OptiFine优化模组使用。为了达到最佳的视觉渲染效果,我还建议玩家搭配使用BSL光影包(BSL Shaders)。
1.18.2 建筑展示 城市
5,547
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BSL Shaders
JAVA版 光影

BSL Shaders

适用于 Minecraft: Java Edition 的进阶光影包。以其明快、多彩且独树一帜的视觉风格著称。

关于本项目

BSL Shaders 是一款专为 Minecraft: Java Edition (Java版)量身定制的光影渲染方案。它以明亮、色彩饱满且极具辨识度的独特的画风而闻名。

这款光影包内置了极其丰富的视觉增强功能,包括但不限于:实时动态阴影、体积光照效果、环境光遮蔽(AO)、辉光效果(Bloom)、高度可定制的云层与水体渲染,以及内置的抗锯齿技术。

此外,为了满足不同玩家的审美需求,BSL 还提供了多种可选的特效,例如景深效果、动态模糊、高光贴图与法线贴图支持、卡通渲染风格(Celshading)以及世界曲率效果等,旨在为你的方块世界带来焕然一新且极具沉浸感的体验。

快速导航 官方网站 (capttatsu.com):这是本项目的官方大本营。你可以在此查阅最详尽的功能说明、常见问题解答(FAQs)以及更新日志。 社交媒体动态:请关注我的 BlueskyX (Twitter) 账号,获取关于光影包开发的最新资讯和预告。 加入 Discord 服务器:欢迎加入我们的社区进行深度讨论、提问、提交功能建议或反馈 Bug。 支持创作者:如果你喜欢这款光影包,不妨考虑在 Patreon 上支持我,助力项目持续发展。 使用协议

为了维护良好的社区环境,请遵守以下使用条款:

许可权益:

你有权使用本光影包进行游戏截图和视频录制。 你有权为了个人使用目的,私自修改本光影包的配置或代码。 在获得我明确许可的前提下,你有权公开发布经过深度修改的版本。

禁止事项:

严禁在未经我许可的情况下,擅自二次分发本光影包。 严禁将本光影包(或其代码)声称为你自己的作品,或对其进行改名后发布。 严禁使用任何带有盈利性质的短链接跳转至我的网站或文件下载页。 安装指南

请按照以下步骤将 BSL Shaders 部署到你的游戏中:

准备前置环境:下载并安装 Optifine 或 Iris 模组(这是运行光影的前提)。 获取文件:下载 BSL Shaders 光影包文件。 置入文件:将下载好的压缩包直接放入 .minecraft\shaderpacks 文件夹中(无需解压)。 启动游戏:运行 Minecraft 启动器并进入游戏。 启用光影:依次打开“选项 (Options)” -> “视频设置 (Video Settings)” -> “光影 (Shaders)”。 最终激活:在列表中选择 BSL Shaders,享受你的全新视界。
1.21.11-1.17.1 泛光
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落幕曲
JAVA版 整合包

落幕曲

落幕曲 —— 终焉与新生的交响诗

这是一个专为1.20.1版本打造的深度魔改整合包,它将冷兵器的极致美学与现代火器的战术风暴完美融合。以拔刀剑(SlashBlade)永恒枪械工坊(TaCZ)为核心战斗系统,并完美适配YSM(Yes Steve Model),为你带来前所未有的角色视觉体验与战斗快感。

“生命其实有二次,当你意识到生命只有一次,第二次便开始了!” 本作构建了一个残酷而迷人的世界。

不仅拥有详尽的指引系统,引导新手步入殿堂,更注入了大量深度魔改内容。在这里,正义与邪恶的界限变得模糊:

冷热交锋:精通拔刀剑的华丽连招,或是掌握现代枪械的战术压制,流派任你选择。 黑暗法则:在道德的边缘试探,你可以选择成为一名劫掠者,洗劫村民通过暴行积累财富。 神秘复苏:解开古老诅咒的封印,收集散落于世间的神秘塔罗牌,探寻命运的真谛。 忠诚羁绊:在乱世中邂逅并养成你的专属女仆,亦或利用黑科技实现建筑的一键生成,在废土之上筑起堡垒。

妖刀 · 拔刀剑 (SlashBlade)

告别枯燥的左键点击,迎接真正的剑技时代。在这里,每一把“妖刀”都拥有自己的灵魂。此时此刻,你是一名为战斗而生的剑豪。这不仅仅是武器的更迭,更是战斗逻辑的重塑——空中连击、幻影剑气、居合斩,流畅的动作模组让每一次挥砍都成为艺术。通过不断的锻造与杀戮,喂养你手中的利刃,从凡铁进阶为传说中的妖刀,体验评级S-S-S的极致快感。

战术 · 永恒枪械工坊:零 (TaCZ)

当魔法无法解决问题时,口径即是正义。本整合包搭载了目前最顶尖的枪械模组,为你提供媲美FPS大作的射击体验。在此,你可以体验到极度拟真的换弹动画、沉浸式的后坐力反馈以及深度的枪械改装系统。加装战术握把、红点瞄准镜或是消音器,根据战况定制你的武器。在这个危机四伏的世界里,手中的枪械是你最值得信赖的伙伴。

命运 · 伪线性任务

拒绝漫无目的的游荡,也不受限于死板的剧本。我们精心设计了一条“伪线性”任务链。它像是一位沉默的向导,在你迷茫时提供清晰的目标与丰厚的奖励,指引你逐步掌握这个世界的生存法则与魔改机制;但它绝不剥夺你的自由,任务的完成顺序、达成方式乃至最终的结局,依然掌握在你的手中。是循规蹈矩完成使命,还是另辟蹊径探索未知,选择权在你。

宏大 · 地形与结构

睁开双眼,你会发现这已不再是你熟悉的那个方块世界。经过彻底重构的地形生成系统,带来了壮丽的山脉、幽深的峡谷与广袤的平原。更令人兴奋的是散落在世界各地的全新结构——被遗忘的遗迹、阴森的地下城、复杂的要塞。每一个角落都隐藏着宝藏,也潜伏着危机。这里的一砖一瓦都经过精心配置,只为激发你内心深处最原始的探索欲望。

梦魇 · 掠夺者 / 真正的掠夺者

警惕那些灰皮肤的家伙,他们已经进化了。在这个整合包中,“掠夺者”不再是举着弩箭笨拙射击的活靶子。他们装备了精良的现代火器,学会了战术协同与掩体射击。当你试图进攻前哨站时,迎接你的将是密集的火力网与致命的狙击。持枪的劫掠者将成为你生存路上最大的梦魇,每一次遭遇战,都是对你反应速度与战术素养的生死考验。

1.20.1 冒险 战斗
4,937
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Oculus
JAVA版 地图存档

Oculus

欢迎来到《Oculus》,在这里,现实与幻象的界限正逐渐模糊崩塌。作为一场精心设计的心理恐怖冒险,你将置身于角色之中,与你的妻子共同生活在一栋看似寻常的家中。起初,这份生活显得宁静又完美,然而随着时间推移,周围开始浮现出各种令人不安的反常变化。

你需要深入探索,揭开隐藏在该居所背后的骇人真相,去追寻究竟是什么缘由,导致你与妻子先后坠入疯狂的深渊。在这场如梦魇般的考验中,你究竟能否死里逃生,还是最终会向那不断腐蚀你心智的黑暗力量低头屈服?

若你录制了实况通关视频并发布于YouTube,诚挚邀请你在评论区留下你的视频链接。

请注意,游玩本地图需要安装 Optifine 1.20.1。

1.20.1 恐怖
4,817
1
匠战妖域
JAVA版 整合包

匠战妖域

匠战妖域

核心模组概览:匠魂3 / 拔刀剑 / 怪物大乱斗 / 泰坦

前言:致敬那个黄金时代的终极答卷

置身于如今高版本整合包层出不穷的浪潮中,你是否也察觉到了一种令人窒息的同质化?那些千篇一律的模组列表,是否已让你感到了深深的审美疲劳?如果不甘于现状,“在终焉降临之前,渴望再次邂逅爱丽丝”这般的念头或许也曾在你脑海中闪回。正是怀揣着这份对旧日荣光的追忆与对游戏性的极致追求,我呈上了这份诚意之作,作为对那段辉煌岁月的独家回应。

整合包独家特色深度解析

拒绝随波逐流的模组甄选 既然立志要打破常规,就要做得彻底。本项目大刀阔斧地剔除了绝大多数在1.20版本整合包中频繁露脸的“常客”模组。取而代之的,是一场跨越时空的复兴——如果您是老玩家,您将欣喜地发现海量经典的1.7.10时代模组经过精心重制,以全新的面貌降临在高版本引擎之中,只为还原那份最初的感动。

纯手工打造的BOSS战役 在这个快餐化模组盛行的时代,我们坚持工匠精神。整合包含有制作组倾力打造的5位以上独特BOSS,且必须强调的是,这些内容具备0%的Mcreator(模组制作器)含量。每一行代码、每一个攻击动作都经过精心打磨,旨在为您提供最硬核、最流畅的战斗体验,而非流水线式的粗制滥造。

登峰造极的匠魂铸造系统 对于热爱装备定制的玩家而言,这里是您的天堂。我们不仅仅是引入了匠魂3,更对其进行了深度魔改与拓展。

专属模板:实装了2种以上整合包专属的工具模板,为您的武器库增添独一无二的色彩。 海量材料库:我们将材料池扩充至惊人的170种以上。请注意,这并非简单的数字堆砌,每一种材料都拥有其鲜明的特点与属性,绝无凑数之嫌。在这里,材料的选择与搭配将成为一门深奥的艺术。

沉浸式的世界观与探索 冒险的舞台已被重新搭建。新加入的领域系统将重新定义您的生存空间与领地意识。同时,分布在世界各地的5种以上整合包独占结构,正静候着勇敢者的足迹。每一次探索,都可能是对未知的挑战,也可能是对宝藏的发现。

史诗级的终局挑战 当您以为一切尘埃落定之时,真正的绝望才刚刚降临。这是怪物大乱斗的舞台,也是泰坦生物的竞技场。由制作组成员亲自操刀移植,传说中的存在——凋零斯拉与执行之龙,已在这个世界苏醒。它们不再是遥远的传说,而是您必须直面的终极梦魇。准备好手中的神兵利器,去迎接这场足以载入史册的诸神之战吧。

1.20.1 冒险 战斗
4,664
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乌托邦探险之旅 Utopian Journey
JAVA版 整合包

乌托邦探险之旅 Utopian Journey

倘若你已对周遭那永无止境的匆忙与喧嚣感到深深的倦意,请铭记,在此处正有一方静谧的隐世居所,静候着你的归期。

你只需花费少许闲暇时光去耕耘那一亩方田,或是在波澜不惊的湖畔静心垂钓,便能让自己完全沉浸于那温柔日光所编织的纯粹田园气息之中。置身于此方天地,你将重新领悟生命深处那份久违的宁谧,尽情安享那份悠然自得的慢时光。

而当暮色四合,璀璨的浩瀚星河将为你点亮穹顶,你将彻底告别尘世的纷扰,与宏大的自然万物和谐共生,重归内心的平静。

无论你是渴望披荆斩棘、寻求未知的探险勇者,亦或是钟情于山水画卷、流连忘返的旅人,这片土地都将化作你心灵深处最坚实的避风港,允准你的思绪在自然的低语轻吟中自由翱翔。愿这个充盈着诗情画意的理想乌托邦,能最终成为你心中最完美的养老归宿!

1.20.1 冒险 多人游戏 任务
4,252
7
Voidblock空岛生存 Voidblock - Skyblock
JAVA版 地图存档

Voidblock空岛生存 Voidblock - Skyblock

Voidblock - 空岛生存

经典的空岛生存地图已经完成了全面升级,完美适配 Minecraft 的最新版本。

作为 Minecraft 历史上最著名的地图之一,这份经典之作如今已焕然一新,并将持续支持 Minecraft 的后续更新。

背景故事

Steve、Alex、Noor、Sunny、Ari、Zuri、Makena、Kai 和 Efe 在一座未知的岛屿上醒来。在他们身旁,一个宝箱里写着这段故事的开端……

核心特色

岛屿升级:经典的空岛结构经过了重新设计,更具现代感与可玩性。 多样化选择:新增了不同规格的岛屿供您挑战,包括:大型、普通、小型以及超小型岛屿。 资源系统优化:新增了可再生资源合成配方(请查看背包中的配方书以获取详细信息)。 灵活的扩展支持:提供了数据包(Datapack)及模组(Mod)兼容格式,确保地图能够随时更新。 无限世界体验:游戏设定为无限世界,包含下界(The Nether)与末地(The End),让生存之旅不再受限。 游戏通关可能:通过开放末地维度,您现在可以真正通关游戏。 独特剧情线:地图中融入了一部分非官方的 Slamacow 预告片剧情,为您带来微型叙事体验。 极限挑战模式:内置了极限模式(Hardcore)版本,供追求刺激的玩家挑战。 便携式版本:提供了一种可以将数据包添加到您现有世界的版本,您可以尝试这种灵活的游玩方式。 联机兼容性:完美支持多人联机游玩。 多语言支持:我们欢迎玩家协助进行语言本地化翻译。请确保您的翻译忠实于原文,并严格遵循标点符号与大小写规范。
26.1.2 冒险 生存
4,188
0
逆转未来:枪械与魔法的命运交响 Reverse Fate: A Symphony of Firearms and Sorcery
JAVA版 整合包

逆转未来:枪械与魔法的命运交响 Reverse Fate: A Symphony of Firearms and Sorcery

逆转未来:枪械与魔法的命运交响

一款将枪械、史诗战斗与铁魔法完美融合的进阶整合包

项目概述

在这个充满张力的整合包世界中,玩家将受“超脑拉普拉斯”的指引,化身为肩负人类存亡的战士。为了夺回被掠夺的未来,你必须穿越时空前往过去,执行艰巨的“锚点计划”。本整合包通过独特的被动技能机制,将铁魔法 (Iron's Spells 'n Spellbooks)、永恒枪械与经典 (Timeless and Classics Zero) 以及史诗战斗 (Epic Fight Mod) 深度整合,成功开创了“枪械法师”与“战斗法师”两种前所未有的职业流派。

深度定制化架构

为了打破传统魔改的局限,本整合包彻底摒弃了常规脚本工具(如 KubeJS),采用了完全定制化的模组方案。这种开发模式不仅实现了精细的魔改需求,更通过大量自研模组引入了极具新意的游戏体验。这种开发策略将持续迭代,意味着未来会有更多原创内容源源不断地注入这个世界。

锚点计划:时空冒险

玩家的核心任务是深入过去,通过收集珍贵的“圣遗物”来铸造传送凭证。利用这些凭证,你将穿越至危险的“锚点”区域。这些区域不仅是冒险与探索的天堂,同时也危机四伏,充满挑战性的袭击等待着你。只要完成相应的任务目标,你便能改写历史,扭转既定的命运。

革命性的战斗体系

枪械法师:在此流派下,你的每一次扣动扳机都将伴随元素力量的迸发。无论是枪口喷涌出的黑洞,还是连发的强力飞弹,你都需要发挥极致的创造力,打造出专属于你的“枪械+魔法”战术组合。

战斗法师:如果你倾向于近战,那么战斗法师将为你带来全新的感官体验。每一次武器挥舞都将协同法术生效,无论是凌厉的魂焰斩,还是迅猛的猩红连击,这都是冷兵器艺术与魔法奥秘的极致共鸣。

史诗级的战斗适配

我们攻克了技术难题,将史诗战斗 (Epic Fight Mod) 系统中那行云流水的动作模组,完美适配到了永恒枪械与经典 (Timeless and Classics Zero) 的枪械系统中。这意味着你将体验到前所未有的动态射击战斗,每一场对决都更具视觉冲击力。

极度舒适的开局体验

为了让玩家专注于快节奏的战斗与探索,我们优化了起始流程。开局即可获得超越维度、无限手枪弹药、全套强力装甲,同时移除了耐久度消耗和掉落伤害。这种设计旨在为你提供最纯粹、最丝滑的开局探索体验。

1.20.1 冒险 战斗 魔法
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2
世界之界 World of Worlds
JAVA版 地图存档

世界之界 World of Worlds

世界之界:环球地标集萃

“世界之界”(World of Worlds)不仅仅是一份Minecraft地图,它更是一场跨越国界的建筑艺术巡礼。在这幅宏大的作品中,作者通过极具想象力的创造,将全球超过100座城市的经典地标与人文景观汇聚于同一个世界里,为玩家呈现了一幅人类文明的微缩蓝图。

从古老的历史遗迹到现代化的摩登都市,每一个角落都经过精心的构建与布局,力求在方块的限制下捕捉每一座城市的灵魂。无论你是热衷建筑美学的资深玩家,还是渴望环游世界的冒险家,这份地图都能带给你前所未有的视觉震撼与沉浸式探索体验。

参与构建的城市名单如下:

阿格拉、阿尔及尔、阿姆斯特丹、奥克兰、奥斯威辛、奥斯汀、曼谷、巴塞罗那、北京、贝尔格莱德、柏林、波士顿、巴西利亚、布拉迪斯拉发、布鲁塞尔、布加勒斯特、布达佩斯、布宜诺斯艾利斯、卡昂、卡尔加里、开普敦、卡萨布兰卡、芝加哥、科隆、哥本哈根、达喀尔、达拉斯、底特律、多哈、迪拜、都柏林、佛罗伦萨、法兰克福、菲森、乔治市、吉萨、格拉斯哥、河内、赫尔辛基、香港、好莱坞、休斯顿、印第安纳波利斯、伊斯坦布尔、雅加达、堪萨斯城、卡拉奇、基辅、吉隆坡、拉斯维加斯、里尔、里斯本、伦敦、洛杉矶、马德里、麦纳麦、马尼拉、麦加、墨西哥城、米兰、蒙特雷、蒙特利尔、莫斯科、纳沙泰尔、新奥尔良、纽约、诺曼底、奥斯陆、渥太华、巴黎、费城、比萨、匹兹堡、布拉格、平壤、魁北克、雷克雅未克、里约热内卢、里翁-安提里翁、利雅得、罗马、鹿特丹、拉什莫尔山、圣彼得堡、旧金山、圣地亚哥、西雅图、首尔、上海、新加坡、圣梅尔埃格利斯、圣路易斯、斯德哥尔摩、悉尼、台北、特拉维夫、东京、多伦多、温哥华、梵蒂冈、威尼斯、维也纳、华沙以及华盛顿。

这不仅仅是对建筑的复刻,更是对全球多元文化的一种致敬。在这片辽阔的地图上,你可以在同一个视角内感知世界的广袤,通过这些精妙绝伦的游戏模型,足不出户便能领略全球各地的独特风采。“世界之界”以其独特的创意与精湛的工艺,证明了Minecraft作为数字载体所蕴含的无限潜力。

1.21 建筑展示 城市
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7日热门资源

无界视觉+ Unbound Visual +
JAVA版 光影

无界视觉+ Unbound Visual +

Unbound Visual+(无界视觉+)

Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。

与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。

Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。

性能表现

如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。

此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。

基础版本特色

内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。

PT(路径追踪版)特色

全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。

注意事项

反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。

运行要求

请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。

致谢与版权说明

本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。

许可说明

本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。

143 下载
2026-07-31
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
JAVA版 光影

维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo

维洛拉 Turbo 光影

一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。

资源简介

维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。

无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。

主要特色

针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本

性能表现

维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。

适用设备

低端电脑 中端游戏设备 高端计算机

多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。

推荐搭配

Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器
96 下载
2026-07-31
至日 Solstice
JAVA版 光影

至日 Solstice

至日(Solstice)

一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。

至日 v1.5

至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。

功能特色

柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。

安装方法

在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹。 打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。 初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。

性能档位

Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。

光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。

推荐尝试的设置

光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。

遥远地平线支持

至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:

LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在 60 左右 Overdraw Prevention:100% Max Horizontal Resolution:Block Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High

由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。

LabPBR 材质

内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:

安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR

在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。

性能调整建议

如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:

Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射

截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。

运行要求

Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围

常见问题

遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为 100%材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。 光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。

完整版本历史请查看 CHANGELOG.md

作者

d0mkaaa(Domantas)

56 下载
2026-07-31
FS 着色器 FS shaders
JAVA版 光影

FS 着色器 FS shaders

FS 着色器

面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。

FS 着色器简介

FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。

本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。

主要功能

柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。

性能表现

FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。

此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。

运行要求

Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU

安装方法

下载 .zip 文件,不要解压。 将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。 启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。 在着色器列表中选择 FS 着色器

反馈与问题报告

欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。

48 下载
2026-07-31
更佳体素 Better Voxels
JAVA版 光影

更佳体素 Better Voxels

更佳体素(Better Voxels)

这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。

功能特色

体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。

后期处理

CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。

可调选项

以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。

许可与鸣谢

许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。
24 下载
2026-07-31
乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
JAVA版 软件

乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast

【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。

二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。

三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。

四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。

8 下载
2026-08-05