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Noble
Noble光影 (Noble Shaders)
凭借巧妙的光照演算技术与高度自由的定制选项,这款光影包致力于为你呈现纯净清爽、身临其境且令人愉悦的视觉盛宴。
Noble光影
在流畅的性能表现与逼真的画面质感之间,Noble光影 精准地寻觅到了那个完美的平衡点。
作为一款匠心独运的 Minecraft 光影包,它绝非简单的特效堆砌,而是运用了极为聪慧的光照算法,并配合功能强大的自定义配置系统。其核心宗旨在于营造出一个既画面干净利落,又极具深度沉浸感的游戏世界,让每一次的视觉体验都成为一种纯粹的享受。
配置需求
为了确保您能获得最佳的视觉体验,请在安装前确认您的设备满足以下条件:
软件环境 需安装 Optifine 或 Iris 加载器,且游戏版本需为 1.16 或更新版本。
图形硬件 必须拥有 Nvidia 显卡(型号 GTX 950 或更新)或者 AMD 显卡(型号 R7 370 或更新)。
操作系统 完美支持 Windows 或 Linux 系统(请注意:目前暂不支持 MacOS 系统)。
末日余晖
余晖孤影:枪火废土
本整合包是一款深受惊变生存风格启发的硬核生存模组包。其核心体验构建于四个支柱之上:深入废弃都市的探险、防御汹涌而来的尸潮、精密枪械的制造组装,以及在残酷末世中的极限求生。并非单纯的苦难模拟,这更是一款以现代化火力和顶级战术装备为核心,旨在让玩家体验“收割”快感的战斗爽游。
这里不仅仅是生存,更是征服。你将在无尽的尸海中,用枪火开辟出一条血路。
世界观背景在那场被称为“终结之战”的灾难过后,世界曾短暂喘息,但旧时代的秩序已随风而逝。联合政府的宏伟蓝图分崩离析,人类社会退化为无政府状态,幸存者们如同散沙般龟缩在零星的自治据点中。科技的飞升曾许诺人类潜能的解放与装备的革新,如今却成了加剧资源掠夺和势力割据的导火索。
尽管“雏形心智”已被斩首,血肉构筑的恶之花也已枯萎,但致命的孢子阴云仍未散去——“失落维度”成为了封印这场危机的最后一道防线。废土上流传着这样的传说:只要深入巢穴,彻底铲除“菌群领主”(为了给这段旅程一个终点,它依然由末影龙扮演),便能终结这绝望的末日。然而,真相掩埋在迷雾之中。在这片钢筋水泥的废墟之上,人类在挣扎中寻找新生的方向,同时也必须直面那些在阴影中滋生的未知恐惧。
核心玩法与特色 动态敌对势力既然沿袭了惊变风格的精髓,阶段性的生存压迫感便是本整合包的灵魂所在。
环境的恶劣程度将呈现动态演变。首当其冲的是动态难度系统,它不再是一成不变的数值,而是随着时间的推移不断攀升,直接且深度地影响着怪物的生命值、攻击力等各项基础属性。
伴随着难度的进阶,怪物图谱也将随之解锁。每一个新阶段的到来,都意味着你将面对从未见过的恐怖生物,它们的形态与机能将不断挑战你的反应极限。
与此同时,尸潮机制通过周期性爆发来检验你的防御工事。目前的尸潮构成与怪物种类的进化保持同步,每隔十个昼夜,怪物的进攻配置便会发生一次质变。
最令人胆寒的是怪物能力的进化。它们不再是待宰的羔羊,而是成为了狡猾的猎手:
它们懂得利用方块搭建路径; 它们会投掷TNT进行破坏; 它们甚至能使用末影珍珠进行突袭; 当难度系数攀升至150时,它们将获得挖掘并破坏方块的能力; 随着难度上涨,它们身上叠加的BUFF将愈发强力; 若难度突破300大关,它们甚至学会了从你手中窃取物品。 战利品循环系统容器宝藏 本整合包构建了一套全局统一的箱子战利品池。这意味着探索收益充满了极大的随机性与惊喜感——在同一个并不起眼的箱子里,你可能只翻出了一些工业废料,也可能直接摸到次顶级的战术武器或装备。从基础杂物、珍稀矿产、合成材料,到各类枪械、弹药、战术配件、医疗补给,应有尽有。
实战收益 为了奖励勇敢的战士,所有敌对生物的掉落列表都经过了精心重构。击杀它们不仅能获得基础材料,更会掉落矿物与通用货币。当你成功抵御一波惊心动魄的尸潮后,满地的战利品将是对胜利最直接的奖赏。
现代化军械库在此特别致敬TACZ制作组及所有枪械扩展包作者,是你们构建了这个热兵器时代。
多维制造工序 在1.1.4版本的TACZ框架下,枪械制造不再是一张工作台通吃。本整合包引入了细分化的制造流程。玩家在打造心仪的武器前,需先确认其所属的枪包系列,随后使用对应的专用枪械工作台进行生产。JEI列表将是你最得力的军工手册。
统筹分级与平衡 遵循经典设定,新版枪械被划分为初级、中级、高级、究级四大梯队。不同以往的是,本整合包引入了一套精密的强度计算公式,将同等级、同类型的枪械数值进行了标准化统筹,其合成材料成本也随之统一。这一改动极大地拓宽了武器选择面,你不再受限于数值差异,可以完全根据手感和喜好选择爱枪。当然,这种统一化处理或许会让某些原本“超模”的武器变得更加恐怖,期待你的实战反馈。
战术附魔技术 基于事件触发机制,多款专为TACZ设计的附魔被加入游戏。例如:减速射击、增强射击、湮灭射击、爆裂射击、幻影射击以及冷冻射击等。这些附魔将彻底改变弹药的运作方式,赋予枪械魔法般的战术效果。
工业化弹药量产 为了让玩家从繁琐的手工搓弹中解脱出来,本整合包集成了机械手流水线系统。现在,你可以搭建全自动化的弹药工厂,以更低廉的原材料成本,实现弹药的规模化量产,尽情宣泄火力。
装备体系与珍奇饰品护甲分级 为了适应不同阶段的生存压力,防具系统同样采用了严格的分级制度:从初级、中级到军队级、高级,直至最终的毕业神装,每一步提升都至关重要。
遗物与饰品 整合了奇异饰品与无名饰品等模组,这些特殊装备将为你提供额外的生存手段和特殊能力。
避难所工程学鉴于高难度下怪物具备恐怖的挖掘破坏能力,普通的方块在尸潮面前如同纸糊。当你的物资积累到一定程度,强烈建议利用安全工艺(Security Craft)模组进行防御工事的加固。只有经过强化的安全方块,才能在无尽的黑夜中为你提供真正的安心之所。
废都重构计划城市探索2.0 失落城市的深度魔改是本整合包的核心亮点,也是耗时半年的心血之作。目前建筑群落已迭代至第二阶段,涵盖了数十种功能性建筑及各式变体,总计录入超过200种独特的建筑结构。每一个建筑内部都配置了专属的战利品分布,极大地丰富了探索的层次感和生存的代入感。未来,更多功能各异的城市区块将被加入地图。请注意,如此宏大的城市生成可能会对硬件性能造成一定压力,请谨慎探索。
玩家指南与未来展望适用人群 必须强调的是,这是一款为了“战斗爽感”而生的整合包。对于身经百战的老兵而言,这里是尽情倾泻火力、屠戮尸潮的乐园;但对于初入坑的新手来说,极高的生存压力和复杂的机制可能会是一场严酷的试炼。
社区共建 如果在游戏中遇到困难,请随时查阅相关攻略或留言求助。同时,这是一个仍在不断进化的小众项目,非常欢迎玩家反馈BUG或提出建议,让我们共同完善这个废土世界。
感谢你的勇气与选择,愿你在枪火与余晖中,找到属于你的生存之道!游戏愉快!
维度跑酷 Dimension Parkour
维度跑酷
维度跑酷将带你开启一场精彩绝伦的跑酷征程,你的足迹将横跨我的世界全部三个维度。你是否有足够的技巧完成所有关卡,并在终点成功斩杀末影龙?快来亲自挑战,寻找答案吧!
呈现丰富多样、风格各异的关卡主题。 跑酷难度设置亲民,确保每位玩家都能体验到纯粹的乐趣。 对多人联机环境完美兼容,适合与好友共同竞技。 地图中深藏着10个趣味彩蛋,等待细心的玩家去发掘。 内置完善的排名系统,大幅提升了重复游玩的挑战价值。请注意:
本作品仅支持 我的世界:Java版 运行。
空岛汉堡店
空岛汉堡店
开启属于你的云端美食帝国
准备好在云端之上,亲手打造并经营一家属于你独一无二的汉堡餐厅了吗?
汉堡经营之道
得益于 KubeJs 的深度定制与魔改,本整合包为你呈现了前所未有的沉浸式模拟经营体验。你将不再只是简单的合成物品,而是真正站在柜台之后,化身为一位忙碌的大厨。饥肠辘辘的顾客将跨越虚空来到你的空岛点餐,而你的任务就是根据他们刁钻或独特的要求,亲手一步步组装出完美的汉堡。
每一次成功的服务都能为你赢取宝贵的金钱与声望。当然,随着生意日益红火,你无需永远亲力亲为。到了游戏后期,你可以招募能干的员工替你处理繁琐的流水线工作,让你专注于店铺的宏观管理。
经济循环系统
从食客手中赚取的成堆金币该如何挥霍?答案只有一个:投资未来,赚取更多的财富!
你需要合理规划资金,解锁更多样化的稀有食材,拓宽你的菜谱。在这个过程中,你将与 凡家物语(Minecraft Comes Alive)中的村民建立紧密的贸易关系。通过与他们交易,你将获得各类关键材料、全新的农作物种子以及珍稀的畜牧动物。这不仅是简单的买卖,更是一个“投入—产出—再投入”的完美商业闭环。
纯粹的沉浸体验
本整合包致力于打造一个绝对宁静的“养老”环境。这里完全移除了一切战斗要素与充满压力的冒险内容。即使是夜间刷新的怪物,也绝不会对玩家发起攻击,它们如同过客一般无害。
你完全不必担心苦心经营的餐厅被突如其来的苦力怕炸毁,也不必在挖矿时提心吊胆。由始至终,你只需要享受烹饪的乐趣、看着账户余额上涨的快感,以及那份独属于空岛生活的悠闲与自在。
UnstableUniverse地图 TheUnstableUniverseMap
UnstableSMP 也是我们熟知的不稳定smp 全名UnstableUniverse 今天我把整合的地图 发出来了! 不用谢我
Xaero的小地图 Xaero's Minimap
海贼工坊 One Prime Piece
海贼工坊 One Prime Piece
海贼工坊 One Prime Piece 是一款依托于 True Prime Piece 核心机制深度开发的整合包,旨在为玩家呈献纯粹且深入的《海贼王》冒险体验。作为一款基于 Forge 高度定制的模组整合包,它通过对游戏机制的精准把控,剔除了与航海主题无关的 RPG 冗余内容,从而实现对《海贼王》世界观的极致还原。无论是海盗风格的特制护甲、独具匠心的自定义建筑,还是船舶建造与操控系统,本作都致力于提供沉浸式的游戏环境。此外,针对世界生成逻辑的彻底重构,将原本的常规地图转化为遍布空岛的广阔海洋,这种设计极大地增强了探索与航海在游戏体验中的权重。
核心特色与机制
在角色成长方面,玩家可以从多种种族与职业中自由选择,由此确立自己在海盗世界中的独特身份、战力上限以及个性化的成长路径。
为了模拟海贼世界的真实感,整合包对核心环境进行了大规模重塑。世界几乎被洪水完全覆盖,零星散布的岛屿成为了连接海域的节点。在这种机制下,船舶的建造与跨岛航行不再仅仅是装饰,而是维持生存与推进游戏进度的必然手段(请在世界生成选项中务必选择“生存空岛”模式)。
战斗系统具备极高的多样性,玩家完全可以根据个人的操作喜好,掌握并精通不同的战斗风格。特别引入的恶魔果实体系,为角色提供了改变战局的能力上限,每一种果实都赋予了独特且强大的战斗技艺、机动性支持以及深度的探索交互体验。
船舶建造系统赋予了玩家极高的定制自由度。从船体的设计到功能的装配,你可以打造出一艘功能完备的海盗船,驾驭它在变幻莫测的海域中自由驰骋,穿梭于岛屿之间。与此同时,装备体系也经过了精心设计,涵盖了经典《海贼王》风格的还原服饰以及一系列充满原创设计感的海盗护甲套装,让你的角色形象更加鲜活。
为了引导探险过程并增加游戏挑战性,一系列手工打造的任务链条将贯穿你的冒险旅程。这些任务不仅能作为指引,协助新玩家快速上手,还能为你带来极具价值的挑战与丰厚的回报。此外,地图中新增了受传奇地点启发的建筑结构,让原本看似单调的海洋世界充满了未知与惊喜,极大提升了探索的深度与乐趣。
配置需求与信息
Minecraft 版本:1.20.1
模组加载器:Forge
开发动态:保持定期更新机制以优化体验
运行环境需求:
Java 版本:需使用 Java 17(必须为 64 位版本) 内存分配建议:最低运行内存 6 GB,推荐分配 8 GB 或以上以获得更佳体验全新发光矿石 New Glowing Ores
全新发光矿石 (New Glowing Ores)
这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。
运行依赖
要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:
原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。重要提示
如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。
版本区分
本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:
标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。模组支持情况
请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:
模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。
洛佩里托城 Los Perrito City
洛佩里托城 (Los Perrito City)
作者: Uospag 类型: 世界地图
内容介绍
欢迎来到由 Uospag 精心打造的“洛佩里托城 (Los Perrito City)”,这不仅仅是一张简单的城市地图,更是 Minecraft 地图设计领域的全新进化。
本项目突破了传统城市构建的局限,将广袤无垠的乡村景观与错落有致的城镇完美融合,构建出了一个仿佛真实存在的完整国家版图。在这里,你既能感受繁华都市的建筑美学,也能在宁静的田野与小镇间自由穿梭。无论是对于追求极致空间感的建筑党,还是热衷于沉浸式探索的冒险者,“洛佩里托城”都为你提供了一个宏大且充满细节的探索空间。
跑酷岛 The Parkour Island
跑酷岛 (The Parkour Island)
跑酷岛是一张规模宏大的跑酷地图,整座岛屿由繁多的建筑物与复杂的地形结构组成。面对着这座矗立在海平面的挑战,你有足够的信心完成全程,并成功登顶吗?
本张地图由 klue 倾力打造,同时得到了 Andyyyleo、Vaktinm、Detristy、Manual 以及 Crt 的协助与共同创作。
作为一张极具乐趣且节奏明快的跑酷地图,跑酷岛通过各式各样的建筑格局为玩家创造了丰富的跑酷体验。不仅如此,地图中还巧妙地融入了许多有趣的机制,例如充满挑战的“蛇形跑酷”、需要精准操作的“射击靶心”等环节。除了核心的跑酷玩法外,制作者还精心隐藏了 10 个彩蛋等待着每一位细心玩家前去发掘。
等级评价时间标准
为了衡量广大跑酷爱好者的水平,本图设定了以下完成时间评级:
五星评价:完成时间小于或等于 20 分钟 四星评价:完成时间小于或等于 30 分钟 三星评价:完成时间小于或等于 50 分钟 二星评价:完成时间小于或等于 1 小时 40 分钟 一星评价:完成时间大于 1 小时 40 分钟你可以根据自己通关的速度,对照上述标准检验自己的跑酷段位。尽管挑战充满艰辛,但请享受这场攀登之旅,向着顶峰进发吧。
DJC城 DJC City
DJC城项目介绍
关于DJC城
欢迎来到这座承载着野心的DJC城。这座城市由两名主要建筑师在超过两年的时间里精心打造而成。我们竭尽全力为您构建了一个极具自由度的世界,供您尽情探索与创造。您可以审视我们庞大的手工改造地图,它已准备好迎接您的填充;或者漫步在城市繁华的街道上,感受这里的活力。无论是商业高度发达的CBD还是静谧的郊区住宅,无论是由四通八达的公路网连接的高速公路,这里应有尽有。此外,城市中还隐藏着丰富的细节,从小巧玲珑的建筑夹层到错综复杂的地下隧道系统,甚至是深藏在这座城市背后的宏大背景故事,都等待着您去发掘。
历史沿革
DJC城最初仅仅由两位好友Cyeban和badboy_cj共同发起。尽管我们的好友thedonhand也加入了进来,且过程中还有其他朋友和建筑师的零星协助,但我可以自豪地说,这座城市中99%的内容都是由我们两人亲手完成的。或许您难以想象,这座城市最初并非规划为一座大都市。起初,我们只是想为我们新成立的DJC公司建造一个总部。于是,我启动了一个服务器,我们在随机生成的一块岩石地上开始了施工。从那时起,我们决定在旁边增加另一栋建筑,也就是后来的佩克里亚大厦,紧接着是第三座,第四座。很快,更多的建筑拔地而起,公路网逐渐成型,城市广场也应运而生。到了那一刻,我们已经完全沉浸在城市构建中,并开始规划长期的扩展与地形重塑。我们需要说明的是,这座城市建立在恶地生物群系之中,这并不是地形改造的理想选择,尤其是我们当时并未进行预先的地形规划,因此码头、地形构型和建筑布局大多是即兴创作的。我相信正是这一点赋予了这座城市独一无二的特质——它几乎真实地呈现了在荒芜之中从零开始、白手起家的创业过程。
重点特色
从功能齐全的赌场到发布实时新闻简报的邮局,为了确保您获得极具沉浸感的游戏体验,我们配置了各类设施。尽管我们将城市的规模控制在比某些大型超现实城市更小的尺度,但我坚信这反而有助于维系一种贴近原版Minecraft的比例感,让您真正感觉到是在城市中生活,而不是如同蚂蚁般渺小。需要在郊区之间穿行吗?请使用我们的公路、高速公路或州际公路,沿途布满了详尽的指引标志,帮您轻松抵达目的地。想要体验城市或郊区的生活方式吗?这里就是您的最佳去处。每一栋建筑都经过精心装饰,您可以前往诊所就医、通勤上班、尽情购物,或者仅仅是在某栋民宅中休息。我们不仅拥有自主设计的品牌,所有的商店和超市还配备了完全定制的商品。
CBD中心岛
这是我们最早建立、也是目前历史最悠久的区域,堪称城市的绝对核心。这里汇集了整个城市中最古老的建筑群,包括宏伟的议会大厦、佩克里亚广场、一套功能完善的地下地铁系统以及更多地标性建筑。
杰瑞登
这是城市中第二个竣工的区域,也是旅游业的中心地带。这里包含了一座中央火车站、一座拥有超过100间客房的豪华赌场酒店、风景优美的海滩、繁华的旅游休闲区,以及全市最大的购物中心。这里无疑是度假和体验旅游乐趣的终极目的地。
阿尔本
这里是郊区生活的开端,拥有大量装修完整的住宅、购物街区、一座令人惊叹的大教堂,以及全市规模最大的医院。您可以舒适地居于此地,饱览海洋与CBD中心岛的美景,并轻松通过高速公路与主干道往返。该区域为您提供了一流的日常居住体验。
吉米·卡佩罗尼国际机场
无论您想前往何处,这座繁忙的国际机场都能满足您的航行需求。它设有多个登机口、装修精致的免税店、供长途转机旅客休息的酒店、定制化的指示牌,最重要的是,它为您提供了一套完全适配角色扮演的登机与飞行流程。机库中的飞机全部为手工打造及精心装潢,其细节极其考究,精确到了座椅编号和折叠式托盘桌。
上述内容仅仅是我们规划中众多城区的一小部分,随着城市的不断扩建与更新,期待您能加入我们的行列,共同见证这段旅程。
常见问题解答
问题:这座城市真的已经建造了两年以上吗?
回答:是的,它在过去两年中分阶段进行建造,而非持续施工。中间经历过数次休息,由于这主要是出于个人热情的项目,我并未投入全部的时间。
问题:这座地图使用什么游戏版本?
回答:目前使用的是1.21.8版本,任何低于此的版本可能会导致游戏不稳定或崩溃,因为我们使用了1.21.8中的新方块。
问题:这座城市适合青少年游玩吗?
回答:我认为它在一定程度上是适合家庭游玩和友好的,但部分特定区域包含了一些粗俗用语和争议性言论。总体而言,其程度尚在可接受范围内,不必过度担心,但我个人建议15岁以下的玩家在游玩前请知悉。
问题:我可以在视频中使用这张地图或重新发布吗?
回答:您可以将其用于视频创作或在社交媒体上发布,前提是必须注明版权来源。如果您在任何平台发布,请务必标注地图下载页面的链接,并确保将开发者的名号归于Cyeban和badboy_cj。至于将地图重新上传到其他地图下载网站,请务必不要这样做。
问题:你们是否使用了某些世界编辑工具?
回答:正如历史部分中所提及的,基本没有。我仅仅使用过编辑工具来辅助平整土地,以及填充方形的墙面或地板部分,仅此而已。90%以上的建筑与地形改造工作都是通过手工完成的。
Reverie Shader
Reverie 是一款主打朦胧且温暖视觉体验的光影包。它充分利用了 Iris 模组所加入的全新特性,成功实现了以往难以企及的视觉效果。
作为一款适用于《我的世界》的光影,Reverie 呈现出一种半写实且充满梦幻色彩的艺术风格。其核心亮点在于采用了基于物理的模拟大气系统,并结合了尖端的间接光照技术。
该光影目前已完美支持 Distant Horizons(远景地平线)和 Voxy(体素引擎)模组,未来还将兼容更多扩展模组。
问题反馈说明Reverie 正处于 Beta 测试阶段,因此仍存在部分功能缺失及潜在漏洞。为了避免重复且冗余的问题反馈,现已将 Codeberg 代码仓库设为私有。待测试进入更成熟的阶段后,将重新开放问题反馈渠道。
运行需求 Iris 1.8 或更高版本。 《我的世界》1.21 及以上版本(旧版本或许可以运行,但未做保证)。 硬件兼容性 Nvidia 显卡:支持良好。 AMD 显卡(Windows):支持良好。 Intel 核显(Windows):兼容性未知。 Mesa 驱动:支持良好。 Mac 设备:当前无法运行,且客观技术原因导致该问题无法修复。 开发计划详细的开发待办事项已包含在下载的光影 .zip 压缩包内。鉴于篇幅原因,此处不再赘述。
繁茂峡谷与高原 Xarkoles
地图概览
Xarkoles 是一张由 McMeddon 精心打造的 36 平方公里自定义 Minecraft 生存地图。这是一个宏伟的十字形大陆,其核心区域耸立着巨大的阶梯地形与台地,东西两侧遍布着错落有致的峡谷与陡峭岩壁。在这里,您可以探索北方如画般的群山,造访荒野中两座孤独的火山,或者深入各大平原与林地,在从北极地带到繁茂山谷的广袤疆域中展开冒险。
本次地图更新重点在于 terrain(地形)的深化,不仅重新规划了生物群系的分布系统,还进行了全面的世界级优化。特别值得一提的是,我在桦木、云杉、橡木、平原以及草甸等环境中新增了大量次级生物群系(Subbiomes),旨在极大丰富玩家的生存体验。
祝各位探险家在 Xarkoles 的旅途中收获满满的乐趣!
生存特性概要
全面兼容 Java 与基岩版 1.21+。 环境深度优化:植被、植物种群及生态动物分布更加和谐。 资源与战利品:包含沉船、热气球、地牢等可供搜刮的结构。 自定义遗迹:精心设计的洞穴、废弃矿井、林地府邸与要塞。 生存友好设计:矿石分布、基础资源与村庄布局合理,确保长期生存体验。关于地图作者
我是一名专注于大规模景观设计与自定义生存地图创作的开发者。我的核心目标是打造兼具实用性、趣味性和沉浸感的 Minecraft 生存世界。通过长期的项目迭代,我不断在这个领域深耕,致力于在保持 Minecraft 原版精神的前提下,通过重塑基础生态来提供全新的非凡体验。PlanetMinecraft 是我的主阵地,我乐于在此与广大玩家分享作品,并构建一个同样热爱这些世界的玩家社区。
Linux 平台开发记录
本张地图全程在 Linux 系统下开发完成。
随着科技行业的不断进步,鉴于 Windows 系统日益突出的问题,我希望通过此项目证明在 Linux 生态下进行高质量游戏开发与游玩的可行性。尽管 Linux 生态系统在某些授权软件或编解码器方面仍存在学习曲线与局限性,但其所带来的各种以前在 Windows 环境下闻所未闻的功能与潜力,令我惊叹不已。在此期间,Minecraft 以及诸如 Worldpainter、Worldmachine(结合 Wine/Bottles 配置)、Chunker、ChunkyRender 和 Blockbench 等工具均表现出色。
功能、结构与生态特性清单
下表概括了本项目的核心要素:
项目分类 内容要点 常规功能 兼容 Java 1.21.5+ 版本;地图尺寸 6144x6144;包含 1.17+ 全系列矿石;自定义洞穴系统;生态物种齐全;支持 Distant Horizons 模组。 结构与特殊点 包含原版及高级自定义结构(如村庄、 trail ruins、要塞、地牢、沉船、自定义沙漠神殿、各种废弃结构等);自定义生成器生成的矿工设施与林地府邸。 生物群系 涵盖自定义极地、荒地(梅萨)、竹林、海滩、樱花林、沙漠、红漠、花海、针叶林、群山(冻峰、石峰等)、各类森林、沼泽与红树林沼泽、石岸及群岛等。咒术回战 Zeefski Jujutsu Kaisen Craft
Zeefski 咒术回战整合包 (Zeefski Jujutsu Kaisen Craft)
欢迎来到这个充满挑战的世界,在这里你将直面诅咒之王,开启属于你的咒术激斗之旅!本整合包的核心基于“Orca's Jujutsu Craft (咒术之战)”构建,旨在为玩家提供一段原汁原味的咒术回战体验。
关于拓展模组的说明
需要特别说明的是,本整合包并未预装任何额外附件(Addons)。由于目前市面上相关的拓展模组极其丰富,为了避免过度捆绑,我将选择权保留给了每一位玩家。只要将你心仪的模组放入模组文件夹中,它们便能与整合包良好兼容,实现无缝运行。
开发背景与核心理念
本整合包源自我的“100天生存挑战”视频。它以“咒术之战”模型为基石,并在此基础上进行了深度的集成与优化。我们以咒术回战作为核心内容,辅以能够提升游戏体验、增强多人联机便利性以及优化各项机制的实用模组,致力于协助每位玩家都能享受到最出色的咒术师生存模拟。希望你们能像我们一样,愉快地沉浸在这个充满危机的世界中!
整合包内所含关键模组
在此列出部分核心模组,它们共同构成了本次的游戏体验:
咒术回战模组 (咒术之战):整合包的核心,带来全面的咒术回战内容体验。 JEI物品管理器:通过此模组,你可以轻松查看所有复杂的合成配方,确保你的探险永不卡壳。 Xaero世界地图:助你以上帝视角俯瞰周围环境,从容规划行进路线。 精致背包:提供便携的存储扩展方案,让你在战斗中更加从容。 血量显示增强:通过颜色分类的血量条,让你对生存状态一目了然。 时装护甲:在保持强力的装甲属性的同时,让你依然能保持酷炫的造型,随时准备迎接战斗。 以及更多实用模组,等你来发掘!版本选择建议
对于希望重现我视频中游玩效果的玩家,请下载旧版本;若你是为了追求最新的咒术回战游戏内容,请务必选择新版本模组。
Unstable SMP终局之战模拟器 Unstable SMP Final Law Battle Simulator
Unstable SMP 终局之战模拟器
踏入 Unstable SMP 最终法律之战模拟器(Unstable SMP Final Law Battle Simulator),你将亲身参与那场载入史册的终局之战。根据地图配置,你会面对 50 到 325 名玩家的围攻,其中包括 LAW 军团的核心人物,如手持硬头锤(Mace)的 LettuceK、TheGODofWar 以及 SargeLAW。当然,你也可以转换阵营发起进攻。在此过程中,Wemmbu、FlameFrags、ParrotX2 和 SpokeIsHere 等盟友会协助你争取胜利。地图完整复刻了原版战斗中,身穿钻石盔甲与下界合金盔甲的两波玩家进攻,你可以自由选择挑战的波次。你是否已做好准备,击溃来势汹汹的 LAW 大军?
此前,YouTuber Ramsy 曾录制并展示过该地图的内容。
必备 Fabric 模组
在运行地图前,请确保安装以下基础模组:
Fabric API 地毯模组(Carpet Mod) 修改玩家数据模组(Modify Player Data)推荐模组
为了获得更佳的游戏体验,建议额外安装以下优化模组:
交替电流模组(Alternate Current) 钠模组(Sodium) 锂模组(Lithium)内置轨道打击使用指南
如需使用内置的轨道打击功能,只需在聊天框输入指令 /trigger nuke 或 /trigger stab,即可获取轨道打击。
兼容性注意事项
重要提示:请务必将 Minecraft 版本严格锁定在 1.21。
此地图无法在低于 1.21 的版本中运行;而在高于 1.21 的版本中,LettuceK 机器人将会失效。如果进入地图后机器人未立即生成,请耐心等待约一分钟以完成加载。若长时间未生成,请检查地毯模组(Carpet Mod)是否已正确安装。此外,若发现 LettuceK 机器人未能正常使用鞘翅并配合硬头锤对你发动攻击,请确认修改玩家数据模组(Modify Player Data)是否已安装且处于激活状态。
沉浸战斗 Immersive Fight
沉浸战斗 (Immersive Fight) —— 史诗级动作冒险整合包
🛠️ 整合包基本信息 整合包名称:沉浸战斗 (Immersive Fight) 原作主创:辣某人 适用版本:Minecraft 1.20.1 ⚔️ 核心玩法与特色介绍【重铸战斗之魂:以“史诗战斗”为核心】 本整合包彻底打破了原版枯燥的“挥剑”机制,完全依托史诗战斗 (Epic Fight) 模组构建核心战斗系统。这里的每一次挥砍、闪避与格挡都充满了重量感与操作深度,将《我的世界》蜕变为一款硬核的第三人称动作RPG。
【去繁就简:纯粹的冒险体验】 为了确立最纯正的战斗基调,作者大刀阔斧地舍弃了所有冗余杂乱的要素。没有繁琐的科技线干扰,也没有复杂的魔法系统喧宾夺主,一切设计皆为“战斗”服务,只为不仅还原,更要超越动作游戏的爽快体验。
【极致打磨:沉浸感拉满的细节】 “沉浸”二字并非空谈。整合包在视觉反馈、动作流畅度以及环境交互上进行了大量的细节体验优化。通过精细的调校,将战斗的紧张感与冒险的代入感推向极致,为您呈现一场酣畅淋漓的沉浸式格斗冒险之旅。
7日热门资源
Lumina Shader
Lumina Shader: Event Horizon 是一款次世代电影级光影包,专为追求极致图形表现、进阶光照效果以及沉浸式环境体验的高端配置玩家量身打造。
这款光影赋予了 Minecraft 彻底的宇宙视效革新,专为那些对画质与高性能有严苛要求的玩家而设计。
为何选择 Lumina: Event Horizon?与单纯的配置调整不同,Lumina 引入了深度定制的代码功能,从而塑造出独树一帜的电影感:
末地维度改写(Gargantua/巨人):基于电影级标准构建的黑洞,具备锐利的吸积盘、拟真的引力透镜效应,以及高稳定性的世界空间渲染引擎。
动态白洞与变形眩光:在末地维度中呈现出令人震撼的宇宙对立景观,并搭配了特制的电影级镜头眩光效果。
程序化大气闪烁:一种基于特定时间轴触发的光线闪烁机制,能营造出极具临场感的环境氛围。
电影级噪点与后期特效:融合了动态噪点生成器与自定义晕影曲线,旨在还原真实的胶片质感。
优化后的光照系统:经过深度调校的体积光(上帝之光),采用手动 PCF 2x2 过滤技术,力求实现平滑且流畅的 100-150 FPS 帧率表现。
制作人员与授权许可:主开发者为 Benjiaa。
重要提示:本光影包基于 EminGT 开发的 Complementary Shaders(互补光影)。特别感谢他所做出的非凡贡献,并允许社区在其创作基础之上进行二次开发。
奇幻光影:无界 Fantasy Shaders Unbound
奇幻光影:无界 (Fantasy Shaders Unbound) 是一款专为热爱高饱和度色彩、追求极致奇幻视效的玩家所打造的光影包。
关于奇幻光影:无界该作品基于知名的 互补光影 (Complementary Shaders) 开发。通过对原版光影进行深度定制与改良,旨在将游戏画面渲染得更为绚丽、夺目,呈现出浓厚的奇幻视觉风格。鉴于此乃我投身 Minecraft Java 版的首个项目,其中或许仍存在些许瑕疵。若您在使用过程中发现任何问题或拥有优化建议,欢迎前往我的 Discord 服务器进行反馈。
修改要点 深邃之夜: 夜间色调调整为梦幻般的帝王蓝,涵盖了天空、极光、云层及星云等元素。 明亮白昼: 提升了日间亮度,天际线呈现纯白色,顶部转为明亮的淡蓝色调,云层亦随之同步优化。 绚烂晨昏: 日出与日落的色彩表现力得到显著增强,带给玩家置身幻想世界的沉浸体验。 明镜反射: 优化了夜间地表与天空的反射效果,营造出如镜面般剔透的视觉质感。 末地重塑: 对末地环境进行色彩重构,使其色系与末影人的紫色调更加协调统一。 光芒强化: 加强了光束散射效果。 繁星点点: 现已为夜晚及末地天空增添了星空效果。 云层密度: 提升了天空云层的厚度。 兼容性说明本光影包基于 Iris 架构开发;同时,由于它是基于互补光影的改良版本,因此同样完美兼容 Optifine。
使用须知 本光影严格遵循互补光影的所有许可协议及使用条款。 为达到展示图中的视觉效果,请务必在设置中开启“Unbound”选项。 本作品高度尊重原著版权,并完全遵守授权条款。同时,本项目亦拥有独立许可,请广大玩家予以尊重。 我并非本项目的唯一贡献者,大部分功劳应归属于互补光影的创作者 Emin,本项目仅为其基础上进行的二次创作。 更新日志 完美兼容 Iris Minecraft v26.1x。 为夜空添加了流星特效。 在末地天空中心引入了黑洞景观。 优化了日出的色彩表现,使其显得更为缤纷、生动且充满奇幻感。 调整了日间天顶的蓝色调,融合了少许紫色,提升了整体的奇幻韵味。光影极光 AuraLite Shaders
光影极光 (AuraLite Shaders) 是一款专为我的世界 (Minecraft) 1.20.1 版本打造的轻量级 OpenGL 4.6 高性能光影包。它内置了可穿梭的 3D 体积云系统及 LabPBR 材质支持。
🌌 光影极光 (AuraLite Shaders) (Minecraft 1.16.5 – 26.1.2)光影极光 (AuraLite Shaders) 是一套基于 OpenGL 4.6 / GLSL 460 标准开发的现代化、轻量化且经过深度优化的光影包,专门为运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2 版本而量身打造。
它追求真实而令人沉醉的视觉盛宴,同时避免了复杂冗余的后期处理(如过于夸张的动态模糊或干扰严重的泛光)。在 v1.0.1 版本中,我们引入了轻量级 HDR 泛光效果,能够在不污染画面主体的前提下,为发光材质增添柔和光晕。FXAA/SMAA 抗锯齿、屏幕空间反射 (SSR)、时间抗锯齿 (TAA)、耶稣光 (Godrays) 及屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 均支持配置化分级,确保您的显卡在获得极高帧率的同时,依然享受平滑的渲染表现。
ℹ️ 说明: 以下旧版更新说明已归档保存。
🆕 v1.0.5 版本更新 — 扩充语言适配1.0.5 版本重点改善了多语言支持,新增了 10 种游戏语言,目前共支持 69 种语言环境。该版本为纯粹的文本与元数据更新,未更改光影逻辑或默认配置。
🌐 新增语言我们添加了完整的 .lang 翻译文件,覆盖全部选项名称、数值标签与提示信息,实现与原版英语源文件 100% 同步:
gl_es
加利西亚语
sw_ke
斯瓦希里语
ga_ie
爱尔兰语
nn_no
新挪威语
gd_gb
苏格兰盖尔语
tt_ru
鞑靼语
af_za
南非荷兰语
hy_am
亚美尼亚语
az_az
阿塞拜疆语
zh_hk
粤语(香港)
部分非母语语言可能存在翻译偏差,建议与英语原版对照。
v1.0.5 版本并未改动任何底层渲染表现或逻辑。
🆕 v1.0.4 版本更新 — 配置重新平衡与透明方块渲染优化
1.0.4 版本全面优化了各档配置的性能平衡,增强了冰块与玻璃的透明渲染效果,并修复了跨显卡平台的 GLSL 兼容性难题。
🔄 预设配置重排我们将全部六种质量预设 (VERY_LOW → EXTREME) 进行了逻辑化调整,确保性能与视觉体验平滑过渡:
VERY_LOW:降低太阳强度。 LOW:减少环境亮度,禁用舒适光效,使用 ACES 色调映射。 MED:正式启用耶稣光(快速质量),PBR 强度提升至标准。 HIGH:启用 SSAO(轻微),耶稣光提升至平衡档。 ULTRA:耶稣光强化,TAA 强度调整至平衡。 EXTREME:水波纹加强,水下夜晚效果改为“漆黑模式”以追求极致生存体验。 🧊 透明方块优化 普通冰块现已拥有清晰的纹理与半透明度,受WATER_TRANSPARENCY 设置影响。
浮冰与蓝冰则呈现为带纹理的不透明状态,与普通冰块在视觉上做出显著区分。
玻璃材质修复了在强光背景下“消失”的问题,所有彩色玻璃均能正确显示透明感。
🆕 v1.0.3 版本更新 — 抗锯齿与 PBR 性能增强
1.0.3 版本引入了空间抗锯齿设置 (FXAA/SMAA) 以及全新的 PBR 渲染距离控制,能够在远景处智能跳过计算开销巨大的材质反射。
🖼️ 空间抗锯齿 (FXAA / SMAA)您现在可以在 [后期处理] 菜单中选择关闭、FXAA 或更高级的 SMAA 方案,SMAA 在处理几何边缘处的 luminance 对比度时表现更为卓越,且不会产生模糊感。
新增 PBR_DISTANCE 设置,允许用户限制 PBR Specular 反射的渲染范围(从 16m 到无限制),从而有效减少远方场景带来的 ALU 计算开销。
由 12 步光线追踪 (Raymarching) 驱动:
真实的 3D 空间感,您可飞入云层,体验浓厚的雾气。 分层风切变,云层会根据 wind speed 动态流动。 啤酒定律 (Beer's Law) 自阴影,云朵底色深邃而顶部光芒四溢。 🌠 2. 灵动夜空 极光 (Aurora Borealis): 采用体积渲染,实现逼真的波动效果。 流星系统: 基于物理计算的流星弧线,支持亮度调节、月光遮蔽及持久电离轨迹。 ☀️ 3. 解析式开尔文 (Kelvin) 日月渲染 基于 Tanner Helland 黑体曲线,根据高度角动态计算真实色温(1800K-5800K)。 使用啤酒-朗伯定律计算大气散射,让清晨与傍晚的黄金时刻显得格外壮丽。 🌊 4. 物理反射与动态天气 物理菲涅尔水面: 反射强度随着视角动态变化。 雨后潮湿效果: 地面在雨后会变得湿滑并投射环境光影,且具备基于湿度的地面雾气消散逻辑。 🌿 5. 沉浸式植被与材质 植被次表面散射 (Foliage SSS): 阳光照射叶片时会有柔和的透光效果。 LabPBR 支持: 支持 3D 法线贴图及视差遮蔽映射 (POM),让平整的方块表面拥有惊人的细节深度。 📥 安装指南 从右侧“Releases”板块下载AuraLite-Shaders-v1.0.5.zip。
将压缩包放入 Minecraft 目录下的 shaderpacks 文件夹(请勿解压)。
使用运行 Sodium + Iris 或 OptiFine 的游戏版本启动。
在游戏内前往 选项 -> 视频设置 -> 光影包,选中 AuraLite 并应用。
📄 授权与兼容性
光影极光 (AuraLite Shaders) 采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 国际许可协议。
版权声明: Copyright (c) 2026 AlexanderNyr。
支持平台: 兼容 Minecraft 1.16.5 – 26.1.2。 TAA-遥远地平线移植版 TAA-Distant Horizons port
TAA-遥远地平线移植版 (TAA-Distant Horizons port)
本项目是原 TAA 模组的分支版本,旨在为“遥远地平线 (Distant Horizons)”模组提供专属适配支持。
本插件基于 TAA 项目进行二次开发,主要增加了对“遥远地平线”的兼容性。目前仅在 1.20.1 版本环境下经过全面测试,能够实现几乎 1:1 的原版环境光遮蔽 (AO) 效果。
在性能消耗方面,使用 4 采样设置时性能影响约为 5%;若开启最高配置(12 采样),性能损耗则约在 13% 左右。
核心功能:
兼容性:完美适配 Iris 和 Colorwheel 模组(注:使用 Colorwheel 时请在设置中开启 fallbackmode)。 TAA(时间性抗锯齿):这是本模组的核心机制,不仅能平滑边缘,还能有效消除远景地形中常见的闪烁与噪点。 锐化处理: 非锐化掩蔽 (Unsharp Mask):能显著锐化图像,但在处理快速移动物体时可能会留下拖影。 CAS (对比度自适应锐化):相较而言表现更为稳定,虽然仍存在部分局限性。 修复水体边界:彻底解决了“遥远地平线”与原版渲染区域之间破碎的水体边界显示问题(具体效果可参考图片库)。 迷雾起始距离:支持自定义“遥远地平线”的迷雾起始点,以渲染距离的比率进行精细调节。 原版风格环境光遮蔽 (AO): 采样数可调:采样值越高画质越细腻但性能压力越大(个人建议设定在 6 以上收益递减)。 半径与强度调节:完全基于个人偏好设置,默认值旨在复刻原版的视觉体验,欢迎玩家根据喜好调整。注意事项: 若发现“遥远地平线”的地形块出现光影过暗的情况,请将“LOD 着色 (LOD shading)”设置为“已禁用 (Disabled)”或直接重新加载游戏世界即可恢复正常。
星界迷宫启动器 AstralRinth Launcher
星界迷宫启动器(AstralRinth Launcher)是一款现代且便捷的《我的世界》启动工具,并完美支持离线模式游玩。
核心功能特点:
个性化视觉定制: 采用自定义的 .SVG 矢量图形,为您带来独特的视觉交互体验。 精美 Discord 在线状态: 搭载功能完善的 Discord RPC,在您游戏时随机显示状态信息,同时内置实时游戏计时器与挂机计数器,掌控您的游玩时间。 资源包深度优化: 针对游戏资源包(归档文件)进行专项优化,提升读取与运行效率。 集成式更新机制: 内置智能更新抓取功能,确保您的启动器始终保持在最新版本,无需手动繁琐操作。提瓦特之旅 Traveling to Teyvat
作者:WhitePhoenix_204
这是一款从《原神》汲取灵感的 RPG 冒险整合包。在一个风景如画的世界中开启你的探险旅程,包含超过 100 个任务、丰富的魔法要素、充满未知的地牢,以及一套从轻松上手到硬核挑战的成长系统。
简介这是一款以《原神》的世界为蓝本构建的 Minecraft RPG 冒险整合包。 旅程伊始于惬意的冒险,但随着进程推进,你将面临极具挑战性的终局考验。
该整合包的独特之处提瓦特之旅(Traveling to Teyvat)采用了一套独具匠心的成长体系。它在游戏初期为玩家提供轻松愉悦的探索体验,而随着终局的临近,关卡难度会逐步提升,从而带来持续的新鲜感与挑战性。它将地图探索、魔法奥秘与史诗冒险完美融合,为你呈现一场沉浸感十足的游戏盛宴。
核心特色 200 多个任务:全程引领你的冒险足迹。 强化世界生成:集成 YUNG’s 系列等模组,带来全新的地牢与各类遗迹。 魔法驱动玩法:专注于构建深度的魔法系统。 BOSS 与强敌挑战:设置了各类极具考验的战斗遭遇。 全新空间探索:开启通往神秘维度的传送门。 自定义物品与成长系统:打造专属于你的英雄之路。 难度曲线 初期(简单):对初学者友好,注重生存与基础开发。 中期(中等):挑战性逐渐显现,考验玩家的资源管理与战斗技巧。 后期(困难):为资深玩家精心设计的硬核终局挑战。该整合包兼顾休闲玩家与硬核玩家的需求,每个人都能在这里找到属于自己的乐趣。
游戏体验探索这个既瑰丽又危机四伏的世界,感受源于《原神》的独特韵味。发掘隐藏的秘密,完成各项史诗任务,并在世界难度不断攀升的过程中,让自我变得愈发强大。
背景故事你的宇宙飞船不幸坠毁,由此彻底失去了与母星的联络。你在一颗全然陌生的星球上醒来,身边没有任何可用资源,为了存活下去,你被迫开启了求生之路。
随着在这片名为“提瓦特”的土地上停驻日久,你逐渐沉浸于这里的壮美景色。然而,这里真的如表面那般平和宁静吗?相传,曾有三位神明统治着这片大陆。直到那场被称为“三神之战”的灾难爆发,世界瞬间陷入了无尽的混乱。
漫长的纷争似乎已临近终点,然而神明“Geburah”却离奇失踪了。有人说他隐匿在末地维度,蛰伏着等待复仇的时机。至于他和另外两位神明究竟身在何方,至今仍是一个未解的谜团。