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洛佩里托城 Los Perrito City
洛佩里托城 (Los Perrito City)
作者: Uospag 类型: 世界地图
内容介绍
欢迎来到由 Uospag 精心打造的“洛佩里托城 (Los Perrito City)”,这不仅仅是一张简单的城市地图,更是 Minecraft 地图设计领域的全新进化。
本项目突破了传统城市构建的局限,将广袤无垠的乡村景观与错落有致的城镇完美融合,构建出了一个仿佛真实存在的完整国家版图。在这里,你既能感受繁华都市的建筑美学,也能在宁静的田野与小镇间自由穿梭。无论是对于追求极致空间感的建筑党,还是热衷于沉浸式探索的冒险者,“洛佩里托城”都为你提供了一个宏大且充满细节的探索空间。
双鱼座 Alpha Alpha Piscium
作者: Luna5ama 分类: 着色器 (Shaders)
双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 是一款追求极致逼真视觉体验的高品质我的世界 (Minecraft) 着色器包。通过前沿的渲染技术,它为玩家呈现出令人叹为观止的游戏环境,包括全局光照、体积云效果以及大气散射等丰富细节。
核心功能 实时全局光照 (Real-time Global Illumination) 采用先进的屏幕空间全局光照技术,基于时空重采样重要性采样算法 (ReSTIR) 构建。 配合 ReBLUR 技术实现卓越的降噪效果。 逼真的大气散射 (Atmospheric Scattering) 提供高速、实时的实时渲染体验。 应用了虚幻引擎天空大气渲染技术与极线采样 (Epipolar Sampling) 方法。 实时体积云 (Volumetric Clouds) 搭载 Nubis 高级云渲染系统。 高质量自适应阴影 (Adaptive Shadows) 集成矩形纹理变形技术 (RTWSM),带来细腻的投影效果。 安装指南 下载双鱼座 Alpha (Alpha Piscium) 着色器包文件。 确保已安装 Iris 着色器加载器。 启动我的世界启动器,选择您创建的 Iris 配置方案并进入对应版本。 游戏启动后,进入 选项 (Options) → 视频设置 (Video Settings) → 着色器包 (Shader Packs)。 点击 打开着色器包文件夹 (Open Shader Pack Folder)。 将下载的 ZIP 压缩包移动至该文件夹 (.minecraft/shaderpacks) 中。 在游戏内的列表中选中新安装的包(若由 Iris 成功识别,文件名将变为黄色)。 点击 完成 (Done) 或 应用 (Apply),即可加载着色器效果。 常见问题解答 (FAQ) 夜晚亮度不足: 请务必搭配 PBR 资源包使用。若偏好原版风格,推荐使用 SPBR;若追求精细度,Patrix 是不错的选择。 无法加载着色器: 请检查 Iris 版本是否在 1.7 或以上。 背光时画面变暗: 此为屏幕空间渲染技术的局限性所致,目前尚无完美的修复方案。 Intel 显卡支持: 由于双鱼座 Alpha 应用了前沿图形技术,而 Intel 显卡的 OpenGL 驱动兼容性较弱,因此暂不支持。 AMD 显卡: 请确认显卡驱动版本是否高于 22.7.1,较旧版本请及时更新。 其他加载错误: 在 Iris 着色器选择界面按下 Ctrl+D 尝试重载。若依然报错,请根据提示路径 (.minecraft/patched_shaders) 获取错误日志,并提交至作者反馈渠道。 开发路线图 1.9 镜面光照更新: 加入镜面全局光照。 2.0 世界空间追踪: 引入体素化及体素追踪技术。 2.1 DRT 更新: 发布 Skibidi DRT,并探索 HDR 模组兼容性。 2.2 体积阴影: 为体积云添加投影效果及屏幕空间阴影。 2.3 局部雾效: 增加地面雾气渲染。 2.4 云影投射: 实现地形云影遮蔽,并将云层纳入反射与全局光照计算。 2.5 云层更新(第一阶段): 优化云层光照,增加高积云,重构卷云模型。 2.6 云层更新(第二阶段): 重写积云模型,增加层积云与雨层云。 2.7 动态超分辨率: 计划加入 FSR 3.1(不含帧生成)。 2.8 视差映射: 计划加入陡峭/平滑视差映射及视差阴影支持。UnstableUniverse地图 TheUnstableUniverseMap
UnstableSMP 也是我们熟知的不稳定smp 全名UnstableUniverse 今天我把整合的地图 发出来了! 不用谢我
亡者世界 DeceasedCraft
亡者世界 - DeceasedCraft 现代都市僵尸启示录
当文明的基石在一次突如其来的大崩塌中分崩离析,你将如何在这片丧尸遍地的废墟中求生?探索被感染者占据的城市,从搜刮资源开始,不断强化自身武装,直至最终涉足充满放射性物质的致命区域,寻找那拯救人类的疫苗。
“每一次突破,都是以生命为代价的赌博。”
在这个精心构筑的生存环境中,你需要时刻保持警惕。受《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid) 与《七日杀》(7 Days to Die) 的启发,DeceasedCraft 为玩家呈现了一个庞大、自定义且由程序动态生成的城市。在这里,科技进度与求生本能并重,只有技术精湛、勇于探索的幸存者,才能通过对抗尸潮、解开怪病之谜,最终在这片绝望中寻求复苏。
建立你的避难所,但切记——尸潮不仅在逼近,且随着时间的推移,其威胁与强度将呈指数级增长。
v5.10.7 开放测试版现已上线
v5.10.7 版本作为 v6.0 大更新的核心组成部分,标志着 DeceasedCraft 的一次彻底革新。本次更新引入了季节变换、温控系统以及全新的城区景观。开发团队已将该版本推进至可供公众测试的阶段。
重要提醒:v5.10.7 属于测试版本,仅为预览性质,无法提供完整的核心流程体验。若您追求稳定与完善的游戏内容,请使用 v5.5.5 版本,并持续关注 v6.0 的正式发布公告。
如果您拥有高配置电脑,可以在测试版中尝试 DH 版本,其视觉效果将完美还原宣传片的震撼表现。若出生点不在中大型郊区住宅群,建议您重新生成世界,这将直接决定您的开局体验。
整合包特色概览
建筑与探索: 包含超过 60 座由专业建筑师 C70 精心设计的精湛建筑,利用“失落的城市”(The Lost Cities) 模组生成广阔的程序化城市,区域划分清晰。 科技与自动化: 以“机械动力”(Create) 和“沉浸工程”(Immersive Engineering) 为核心,奖励每一位勤奋的工程师实现自动化的生产流水线。 任务与剧情: 拥有超过 8 位拥有独立背景故事与任务线的 NPC,完成任务即可解锁贸易功能,以及配套完整的任务手册与进度系统。 生存与挑战: 尸潮波次系统随天数推进自动调整难度;多个区域内分布着 10 余种极具威胁的特殊僵尸。 武器与成长: 提供 100 多种经过平衡性调整的枪械与武器;20 多套涵盖四级进度体系的护甲;自定义技能树以匹配多种战斗风格。 深度机制: 战利品系统包含 800 多种独特物品;生命值增益通过饮食机制实现;跑酷系统助你完成惊险动作;载具系统支持遗弃车辆修复与零基础建造。 环境模拟: 引入身体部位损伤、口渴度、温度、季节变化以及大量装饰家具模组。系统需求配置
最低内存分配: 单人/客户端:6GB 服务器:8GB
推荐内存分配: 单人/客户端:8GB 服务器:10GB+
DH 版本推荐内存分配: 单人/客户端:10GB 服务器:12GB+
安装与运行指南
请确保启用命令方块功能(尤其是托管服务器环境),多区块结构与载具生成高度依赖此项配置。 禁止使用 Optifine。整合包已集成 Embeddium,其功能完全覆盖且兼容性更佳。 视觉体验建议:如您的设备支持,请务必开启光影,推荐使用 Complementary/Reimagined Shader Pack 以获得最佳效果。 整合包安装:必须通过正规启动器安装,以确保所有客户端配置文件无误,避免按键冲突。切勿将服务端整合包直接作为游戏客户端使用,因其缺少关键的优化模组。开发进度蓝图
目前团队暂无添加下界或末地的计划。
阶段 1:已完成。包含荒地、特色敌对生物及对应护甲套装。 阶段 2:入侵更新,已完成。新增地标建筑、高难度 Boss、更多敌人类型及机制。 阶段 2.5:军备更新,已完成。加入真实系枪械、火炮、核心主线任务、环境叙事、护甲重制及尸潮系统改进。 阶段 3:v6.0 正在全力开发中。项目成员与贡献者
项目组:TqLxQuanZ (项目负责人)、C70 (城市架构师)、YMLong (编剧与美术) 技术支持:Mcjty (失落的城市)、legsandarms (不死新生)、Bogdan_Off 汉化贡献:Paltia, Kanawa, WolfOruS98, don_sick_ato, EddyAM2689, Amalia, VM 汉化组
全新发光矿石 New Glowing Ores
全新发光矿石 (New Glowing Ores)
这款资源包的核心目标是大幅提升游戏内矿石的视觉可见度,使其展现出诱人的光泽。同时,它还引入了矿石的连贯轮廓功能,确保你在挖掘过程中绝不会遗漏任何一个方块。此外,该资源包还支持多种模组。
运行依赖
要实现纹理发光与连接效果,必须安装特定的前置模组,具体配置如下:
原版 (Vanilla) 与 Forge:需要安装 OptiFine。 Fabric:需要安装 Continuity。 NeoForge:需要安装 Continuity 和 Sinytra Connector。重要提示
如果你使用的 Sodium 版本为 0.5.X 或更低版本,且同时运行 Continuity,则必须额外安装 Indium 模组。对于 0.6 及以后的版本,该步骤并非必要。
版本区分
本资源包提供两种版本,名称与效果各有差异:
标准版 (Default):仅矿石本体会发光。 边框版 (Border):矿石本体与边缘轮廓均会呈现发光效果。模组支持情况
请注意,边框版 (Border) 必须搭配 Continuity 使用,无法在仅有 OptiFine 的环境下运行。以下是模组支持对照表:
模组名称 边框版 (仅限 Continuity) 标准版 Werewolves 支持 支持 Create 支持 支持 Mekanism 支持 不支持 Infernal Expansion 不支持 支持 Oh The Biomes You'll Go 不支持 支持 Cobblemon 不支持 支持提示:只要安装了上述必要依赖,本资源包适用于 1.17 及以上的所有游戏版本。如果系统提示版本不兼容,请无需担心,这不会影响实际使用。
跑酷螺旋2 Parkour Spiral 2
在《跑酷螺旋 2》(Parkour Spiral 2) 中,你的终极目标是开启一段史诗般的垂直攀登之旅,从炽热的下界底部一路挑战至顶峰。在这条充满未知的螺旋之路上,你将直面大量精心设计的全新跑酷难题,迎接这份考验的勇气,你具备吗?
以下是该地图的核心特色:
关卡设计兼顾趣味性与竞技感,旨在为所有水平的玩家提供愉悦的游戏体验。 包含大量风格迥异的独特主题关卡,并且完美支持多人联机游玩,是与好友竞技的绝佳选择。 引入了完善的排名系统,通过记录你的表现,极大地增强了地图的可重玩性。 地图内部隐藏着无数秘密捷径,每一条捷径都等待着被发现,你能否将它们全部挖掘出来?新:模拟大都市 New: Simulation Metropolis
对于众多《我的世界》老玩家而言,曾经天骐与小本发布的“模拟大都市”系列视频,无疑承载了许多关于创造与建设的美好回忆。如今,这份经典创意已在《我的世界》1.20.1版本中焕发出全新的生命力——备受瞩目的《新:模拟大都市》测试版整合包应运而生。该整合包不仅仅是简单的版本迁移,更是通过精妙的组合,融入了如“农夫乐事”((Farmer's Delight))、“拾光剪影”(Supplementaries)等主流辅助模组,旨在为玩家打造一场高自由度的养老建设之旅。
核心玩法:从零起步,筑梦都市
作为这款整合包的灵魂,玩家将不仅仅是一名普通的生存者,而是蜕变为城市规划师与建设者,亲手开启宏大的蓝图。初始阶段,整合包对平原地形进行了精细的平整与优化,极大地便利了选址工作,使玩家能够迅速投入到城市基础设施的搭建中。你将指挥各怀绝技的NPC,从一块地基开始,一砖一瓦地构建起错落有致的街区与楼宇。伴随着城市的稳步扩张,不仅能够矗立起标志性的摩天大楼,还能利用丰富的交通工具模组,打造出复杂的立体交通枢纽。通过对核心区与居住区的科学功能分区,那种见证城市由荒野走向繁华的磅礴成就感,将贯穿你的游戏全程。
体验特色:细节与沉浸感并重
此整合包跳出了传统“堆叠方块”的窠臼,通过引入一系列深度优化生活体验与视觉质量的模组,为游戏世界注入了独特的“烟火气息”。当你漫步于自己亲手规整的街道上,或许会偶遇往来的NPC行人,夜幕降临时,目睹楼宇间灯火阑珊逐一亮起,抑或是深入那些装饰考究的精致室内空间……正是这些入微的设定,让冰冷的钢筋水泥都市丛林真正具备了生命力。这种对环境细节的细腻雕琢,极大地升华了玩家在亲手建造的都市中探索与生活的沉浸感。
幽灵船 The Dark Ship
幽灵船
《幽灵船》(The Dark Ship)是一款以恐怖逃生为主题的《我的世界》(Minecraft)地图。玩家将被困在一艘阴森荒废的深海巨轮之上,在那片死寂的幽闭空间中,揭开往昔乘客失踪的谜题。你需要穿梭于各个舱室,解开重重机关,探索这艘废船掩盖的真相,并在深渊之下的黑暗彻底吞噬你之前,拼尽全力逃出生天。
地图详情
游戏版本:26.1.2 预计流程:约1小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必需安装注意事项
下载的压缩包内同时包含了游戏存档与配套的资源包。为了确保最佳的游戏沉浸感,请务必在进入游戏世界前先加载资源包。本作品包含高度定制的音效、材质、模型及环境氛围,能够为你提供沉浸式的恐怖体验。此外,地图中使用的所有背景音乐均为原创版权免费作品,已通过测试,完全适用于YouTube平台,创作者无需担心版权问题。
语言支持
英语(美国) 简体中文(中国)——由Amagari Studio制作(XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G)通关指南
获取完整实况视频:请搜索相关平台关键词。 剧透提示:该指南展示了所有谜题的解法及完整结局,若想保留游戏乐趣,请谨慎观看。
作者:zannLeft
在 VERITY 或 FALSITY 中求生 Survive from VERITY or FALSITY
在 VERITY 或 FALSITY 中求生
作者:kanthbuymi
真理(Verity™)是一颗悬浮在玩家身边的黄色小球。它会陪伴你探索世界、提供生存建议,也会在危险逼近时提醒你;起初,它就像一位始终在线的友善伙伴。
然而,游戏时间来到第四天后,气氛将逐渐失控。
随着日子推进,真理的言行开始出现异常:它的回应变得迟缓,话语愈发古怪,甚至会说出本不该知道的内容。原先温和的陪伴感被不安取代;有时,它仿佛不再是在帮助玩家,而是在静静注视着你。
到了第四天,真理已不只是一个同行助手。
它将变成难以预测的未知存在。
曾经明亮、亲切的黄色球体可能干预周围环境、误导你的判断,并制造令人不适的事件。现实与游戏的界线会逐渐模糊,而那个最初为你提供帮助的存在,也成了无法忽视、难以逃离的阴影。
《VERITY.jar》不只是一次恐怖生存体验。它考验玩家对同伴的信任、对世界的感知,以及独自置身于方块世界时最深层的不安。
它从来不只是帮助你。
它一直在学习。
维度跑酷 Dimension Parkour
维度跑酷
维度跑酷将带你开启一场精彩绝伦的跑酷征程,你的足迹将横跨我的世界全部三个维度。你是否有足够的技巧完成所有关卡,并在终点成功斩杀末影龙?快来亲自挑战,寻找答案吧!
呈现丰富多样、风格各异的关卡主题。 跑酷难度设置亲民,确保每位玩家都能体验到纯粹的乐趣。 对多人联机环境完美兼容,适合与好友共同竞技。 地图中深藏着10个趣味彩蛋,等待细心的玩家去发掘。 内置完善的排名系统,大幅提升了重复游玩的挑战价值。请注意:
本作品仅支持 我的世界:Java版 运行。
DJC城 DJC City
DJC城项目介绍
关于DJC城
欢迎来到这座承载着野心的DJC城。这座城市由两名主要建筑师在超过两年的时间里精心打造而成。我们竭尽全力为您构建了一个极具自由度的世界,供您尽情探索与创造。您可以审视我们庞大的手工改造地图,它已准备好迎接您的填充;或者漫步在城市繁华的街道上,感受这里的活力。无论是商业高度发达的CBD还是静谧的郊区住宅,无论是由四通八达的公路网连接的高速公路,这里应有尽有。此外,城市中还隐藏着丰富的细节,从小巧玲珑的建筑夹层到错综复杂的地下隧道系统,甚至是深藏在这座城市背后的宏大背景故事,都等待着您去发掘。
历史沿革
DJC城最初仅仅由两位好友Cyeban和badboy_cj共同发起。尽管我们的好友thedonhand也加入了进来,且过程中还有其他朋友和建筑师的零星协助,但我可以自豪地说,这座城市中99%的内容都是由我们两人亲手完成的。或许您难以想象,这座城市最初并非规划为一座大都市。起初,我们只是想为我们新成立的DJC公司建造一个总部。于是,我启动了一个服务器,我们在随机生成的一块岩石地上开始了施工。从那时起,我们决定在旁边增加另一栋建筑,也就是后来的佩克里亚大厦,紧接着是第三座,第四座。很快,更多的建筑拔地而起,公路网逐渐成型,城市广场也应运而生。到了那一刻,我们已经完全沉浸在城市构建中,并开始规划长期的扩展与地形重塑。我们需要说明的是,这座城市建立在恶地生物群系之中,这并不是地形改造的理想选择,尤其是我们当时并未进行预先的地形规划,因此码头、地形构型和建筑布局大多是即兴创作的。我相信正是这一点赋予了这座城市独一无二的特质——它几乎真实地呈现了在荒芜之中从零开始、白手起家的创业过程。
重点特色
从功能齐全的赌场到发布实时新闻简报的邮局,为了确保您获得极具沉浸感的游戏体验,我们配置了各类设施。尽管我们将城市的规模控制在比某些大型超现实城市更小的尺度,但我坚信这反而有助于维系一种贴近原版Minecraft的比例感,让您真正感觉到是在城市中生活,而不是如同蚂蚁般渺小。需要在郊区之间穿行吗?请使用我们的公路、高速公路或州际公路,沿途布满了详尽的指引标志,帮您轻松抵达目的地。想要体验城市或郊区的生活方式吗?这里就是您的最佳去处。每一栋建筑都经过精心装饰,您可以前往诊所就医、通勤上班、尽情购物,或者仅仅是在某栋民宅中休息。我们不仅拥有自主设计的品牌,所有的商店和超市还配备了完全定制的商品。
CBD中心岛
这是我们最早建立、也是目前历史最悠久的区域,堪称城市的绝对核心。这里汇集了整个城市中最古老的建筑群,包括宏伟的议会大厦、佩克里亚广场、一套功能完善的地下地铁系统以及更多地标性建筑。
杰瑞登
这是城市中第二个竣工的区域,也是旅游业的中心地带。这里包含了一座中央火车站、一座拥有超过100间客房的豪华赌场酒店、风景优美的海滩、繁华的旅游休闲区,以及全市最大的购物中心。这里无疑是度假和体验旅游乐趣的终极目的地。
阿尔本
这里是郊区生活的开端,拥有大量装修完整的住宅、购物街区、一座令人惊叹的大教堂,以及全市规模最大的医院。您可以舒适地居于此地,饱览海洋与CBD中心岛的美景,并轻松通过高速公路与主干道往返。该区域为您提供了一流的日常居住体验。
吉米·卡佩罗尼国际机场
无论您想前往何处,这座繁忙的国际机场都能满足您的航行需求。它设有多个登机口、装修精致的免税店、供长途转机旅客休息的酒店、定制化的指示牌,最重要的是,它为您提供了一套完全适配角色扮演的登机与飞行流程。机库中的飞机全部为手工打造及精心装潢,其细节极其考究,精确到了座椅编号和折叠式托盘桌。
上述内容仅仅是我们规划中众多城区的一小部分,随着城市的不断扩建与更新,期待您能加入我们的行列,共同见证这段旅程。
常见问题解答
问题:这座城市真的已经建造了两年以上吗?
回答:是的,它在过去两年中分阶段进行建造,而非持续施工。中间经历过数次休息,由于这主要是出于个人热情的项目,我并未投入全部的时间。
问题:这座地图使用什么游戏版本?
回答:目前使用的是1.21.8版本,任何低于此的版本可能会导致游戏不稳定或崩溃,因为我们使用了1.21.8中的新方块。
问题:这座城市适合青少年游玩吗?
回答:我认为它在一定程度上是适合家庭游玩和友好的,但部分特定区域包含了一些粗俗用语和争议性言论。总体而言,其程度尚在可接受范围内,不必过度担心,但我个人建议15岁以下的玩家在游玩前请知悉。
问题:我可以在视频中使用这张地图或重新发布吗?
回答:您可以将其用于视频创作或在社交媒体上发布,前提是必须注明版权来源。如果您在任何平台发布,请务必标注地图下载页面的链接,并确保将开发者的名号归于Cyeban和badboy_cj。至于将地图重新上传到其他地图下载网站,请务必不要这样做。
问题:你们是否使用了某些世界编辑工具?
回答:正如历史部分中所提及的,基本没有。我仅仅使用过编辑工具来辅助平整土地,以及填充方形的墙面或地板部分,仅此而已。90%以上的建筑与地形改造工作都是通过手工完成的。
百种死法 (100 Ways To Die)
100 Ways To Die (百种死法)
欢迎来到 100 Ways To Die (百种死法)!如果你自认胆识过人,对恐惧一无所知,那么大名鼎鼎的主持人 Heve Starvey 正向你发出正式邀请,请你踏入这场史上最残酷、最致命的综艺大秀!
准备好参与这场千载难逢的生存竞赛了吗?你可以从三种独具特色的游戏模式中任选其一,开启你的挑战之旅:在 4 In a Row (四连胜) 模式中,你需要力压群雄,争取成为首位连续拿下四场胜利的赢家;若你偏爱策略与扩张,请投身 Turf Wars (领地争夺) 模式,在棋盘上尽可能多地占据属于你的地盘;又或者,你更喜欢团队协作?那么请在 Categories (分类挑战) 模式中与队友并肩作战,通过默契配合赢得最终的胜利!
本地图内容极其丰富,包含多达 100 项独一无二的极限挑战,以及超过 150 道烧脑的冷知识问答题。如此海量的游戏元素,足以让你完全沉浸其中,即便连续游玩数日,依旧会感到意犹未尽!
地图参数与要求
适用版本:专为 Minecraft Java 版 1.21.5 打造 建议人数:支持 2 至 4 名玩家同台竞技
重要提示
在开始游戏之前,请务必下载并加载专用的资源包,以确保获得完整的视听效果和最佳的游戏体验。
制作团队名单
TheWorfer27, Twelfth115, pigwa, Kndoa, Augerbine, Interwall
Xaero的小地图 Xaero's Minimap
空岛汉堡店
空岛汉堡店
开启属于你的云端美食帝国
准备好在云端之上,亲手打造并经营一家属于你独一无二的汉堡餐厅了吗?
汉堡经营之道
得益于 KubeJs 的深度定制与魔改,本整合包为你呈现了前所未有的沉浸式模拟经营体验。你将不再只是简单的合成物品,而是真正站在柜台之后,化身为一位忙碌的大厨。饥肠辘辘的顾客将跨越虚空来到你的空岛点餐,而你的任务就是根据他们刁钻或独特的要求,亲手一步步组装出完美的汉堡。
每一次成功的服务都能为你赢取宝贵的金钱与声望。当然,随着生意日益红火,你无需永远亲力亲为。到了游戏后期,你可以招募能干的员工替你处理繁琐的流水线工作,让你专注于店铺的宏观管理。
经济循环系统
从食客手中赚取的成堆金币该如何挥霍?答案只有一个:投资未来,赚取更多的财富!
你需要合理规划资金,解锁更多样化的稀有食材,拓宽你的菜谱。在这个过程中,你将与 凡家物语(Minecraft Comes Alive)中的村民建立紧密的贸易关系。通过与他们交易,你将获得各类关键材料、全新的农作物种子以及珍稀的畜牧动物。这不仅是简单的买卖,更是一个“投入—产出—再投入”的完美商业闭环。
纯粹的沉浸体验
本整合包致力于打造一个绝对宁静的“养老”环境。这里完全移除了一切战斗要素与充满压力的冒险内容。即使是夜间刷新的怪物,也绝不会对玩家发起攻击,它们如同过客一般无害。
你完全不必担心苦心经营的餐厅被突如其来的苦力怕炸毁,也不必在挖矿时提心吊胆。由始至终,你只需要享受烹饪的乐趣、看着账户余额上涨的快感,以及那份独属于空岛生活的悠闲与自在。
末日余晖
余晖孤影:枪火废土
本整合包是一款深受惊变生存风格启发的硬核生存模组包。其核心体验构建于四个支柱之上:深入废弃都市的探险、防御汹涌而来的尸潮、精密枪械的制造组装,以及在残酷末世中的极限求生。并非单纯的苦难模拟,这更是一款以现代化火力和顶级战术装备为核心,旨在让玩家体验“收割”快感的战斗爽游。
这里不仅仅是生存,更是征服。你将在无尽的尸海中,用枪火开辟出一条血路。
世界观背景在那场被称为“终结之战”的灾难过后,世界曾短暂喘息,但旧时代的秩序已随风而逝。联合政府的宏伟蓝图分崩离析,人类社会退化为无政府状态,幸存者们如同散沙般龟缩在零星的自治据点中。科技的飞升曾许诺人类潜能的解放与装备的革新,如今却成了加剧资源掠夺和势力割据的导火索。
尽管“雏形心智”已被斩首,血肉构筑的恶之花也已枯萎,但致命的孢子阴云仍未散去——“失落维度”成为了封印这场危机的最后一道防线。废土上流传着这样的传说:只要深入巢穴,彻底铲除“菌群领主”(为了给这段旅程一个终点,它依然由末影龙扮演),便能终结这绝望的末日。然而,真相掩埋在迷雾之中。在这片钢筋水泥的废墟之上,人类在挣扎中寻找新生的方向,同时也必须直面那些在阴影中滋生的未知恐惧。
核心玩法与特色 动态敌对势力既然沿袭了惊变风格的精髓,阶段性的生存压迫感便是本整合包的灵魂所在。
环境的恶劣程度将呈现动态演变。首当其冲的是动态难度系统,它不再是一成不变的数值,而是随着时间的推移不断攀升,直接且深度地影响着怪物的生命值、攻击力等各项基础属性。
伴随着难度的进阶,怪物图谱也将随之解锁。每一个新阶段的到来,都意味着你将面对从未见过的恐怖生物,它们的形态与机能将不断挑战你的反应极限。
与此同时,尸潮机制通过周期性爆发来检验你的防御工事。目前的尸潮构成与怪物种类的进化保持同步,每隔十个昼夜,怪物的进攻配置便会发生一次质变。
最令人胆寒的是怪物能力的进化。它们不再是待宰的羔羊,而是成为了狡猾的猎手:
它们懂得利用方块搭建路径; 它们会投掷TNT进行破坏; 它们甚至能使用末影珍珠进行突袭; 当难度系数攀升至150时,它们将获得挖掘并破坏方块的能力; 随着难度上涨,它们身上叠加的BUFF将愈发强力; 若难度突破300大关,它们甚至学会了从你手中窃取物品。 战利品循环系统容器宝藏 本整合包构建了一套全局统一的箱子战利品池。这意味着探索收益充满了极大的随机性与惊喜感——在同一个并不起眼的箱子里,你可能只翻出了一些工业废料,也可能直接摸到次顶级的战术武器或装备。从基础杂物、珍稀矿产、合成材料,到各类枪械、弹药、战术配件、医疗补给,应有尽有。
实战收益 为了奖励勇敢的战士,所有敌对生物的掉落列表都经过了精心重构。击杀它们不仅能获得基础材料,更会掉落矿物与通用货币。当你成功抵御一波惊心动魄的尸潮后,满地的战利品将是对胜利最直接的奖赏。
现代化军械库在此特别致敬TACZ制作组及所有枪械扩展包作者,是你们构建了这个热兵器时代。
多维制造工序 在1.1.4版本的TACZ框架下,枪械制造不再是一张工作台通吃。本整合包引入了细分化的制造流程。玩家在打造心仪的武器前,需先确认其所属的枪包系列,随后使用对应的专用枪械工作台进行生产。JEI列表将是你最得力的军工手册。
统筹分级与平衡 遵循经典设定,新版枪械被划分为初级、中级、高级、究级四大梯队。不同以往的是,本整合包引入了一套精密的强度计算公式,将同等级、同类型的枪械数值进行了标准化统筹,其合成材料成本也随之统一。这一改动极大地拓宽了武器选择面,你不再受限于数值差异,可以完全根据手感和喜好选择爱枪。当然,这种统一化处理或许会让某些原本“超模”的武器变得更加恐怖,期待你的实战反馈。
战术附魔技术 基于事件触发机制,多款专为TACZ设计的附魔被加入游戏。例如:减速射击、增强射击、湮灭射击、爆裂射击、幻影射击以及冷冻射击等。这些附魔将彻底改变弹药的运作方式,赋予枪械魔法般的战术效果。
工业化弹药量产 为了让玩家从繁琐的手工搓弹中解脱出来,本整合包集成了机械手流水线系统。现在,你可以搭建全自动化的弹药工厂,以更低廉的原材料成本,实现弹药的规模化量产,尽情宣泄火力。
装备体系与珍奇饰品护甲分级 为了适应不同阶段的生存压力,防具系统同样采用了严格的分级制度:从初级、中级到军队级、高级,直至最终的毕业神装,每一步提升都至关重要。
遗物与饰品 整合了奇异饰品与无名饰品等模组,这些特殊装备将为你提供额外的生存手段和特殊能力。
避难所工程学鉴于高难度下怪物具备恐怖的挖掘破坏能力,普通的方块在尸潮面前如同纸糊。当你的物资积累到一定程度,强烈建议利用安全工艺(Security Craft)模组进行防御工事的加固。只有经过强化的安全方块,才能在无尽的黑夜中为你提供真正的安心之所。
废都重构计划城市探索2.0 失落城市的深度魔改是本整合包的核心亮点,也是耗时半年的心血之作。目前建筑群落已迭代至第二阶段,涵盖了数十种功能性建筑及各式变体,总计录入超过200种独特的建筑结构。每一个建筑内部都配置了专属的战利品分布,极大地丰富了探索的层次感和生存的代入感。未来,更多功能各异的城市区块将被加入地图。请注意,如此宏大的城市生成可能会对硬件性能造成一定压力,请谨慎探索。
玩家指南与未来展望适用人群 必须强调的是,这是一款为了“战斗爽感”而生的整合包。对于身经百战的老兵而言,这里是尽情倾泻火力、屠戮尸潮的乐园;但对于初入坑的新手来说,极高的生存压力和复杂的机制可能会是一场严酷的试炼。
社区共建 如果在游戏中遇到困难,请随时查阅相关攻略或留言求助。同时,这是一个仍在不断进化的小众项目,非常欢迎玩家反馈BUG或提出建议,让我们共同完善这个废土世界。
感谢你的勇气与选择,愿你在枪火与余晖中,找到属于你的生存之道!游戏愉快!
跑酷岛 The Parkour Island
跑酷岛 (The Parkour Island)
跑酷岛是一张规模宏大的跑酷地图,整座岛屿由繁多的建筑物与复杂的地形结构组成。面对着这座矗立在海平面的挑战,你有足够的信心完成全程,并成功登顶吗?
本张地图由 klue 倾力打造,同时得到了 Andyyyleo、Vaktinm、Detristy、Manual 以及 Crt 的协助与共同创作。
作为一张极具乐趣且节奏明快的跑酷地图,跑酷岛通过各式各样的建筑格局为玩家创造了丰富的跑酷体验。不仅如此,地图中还巧妙地融入了许多有趣的机制,例如充满挑战的“蛇形跑酷”、需要精准操作的“射击靶心”等环节。除了核心的跑酷玩法外,制作者还精心隐藏了 10 个彩蛋等待着每一位细心玩家前去发掘。
等级评价时间标准
为了衡量广大跑酷爱好者的水平,本图设定了以下完成时间评级:
五星评价:完成时间小于或等于 20 分钟 四星评价:完成时间小于或等于 30 分钟 三星评价:完成时间小于或等于 50 分钟 二星评价:完成时间小于或等于 1 小时 40 分钟 一星评价:完成时间大于 1 小时 40 分钟你可以根据自己通关的速度,对照上述标准检验自己的跑酷段位。尽管挑战充满艰辛,但请享受这场攀登之旅,向着顶峰进发吧。
7日热门资源
无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
维洛拉 Turbo 光影
一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。
资源简介
维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。
无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。
主要特色
针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本性能表现
维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。
适用设备
低端电脑 中端游戏设备 高端计算机多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。
推荐搭配
Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器至日 Solstice
至日(Solstice)
一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。
至日 v1.5
至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。
功能特色
柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。安装方法
在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的shaderpacks 文件夹。
打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。
性能档位
Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。
推荐尝试的设置
光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。遥远地平线支持
至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:
LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在60 左右
Overdraw Prevention:100%
Max Horizontal Resolution:Block
Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High
由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。
LabPBR 材质
内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:
安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。
性能调整建议
如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:
Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。
运行要求
Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围常见问题
遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为100%。
材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。
完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。
作者
d0mkaaa(Domantas)
FS 着色器 FS shaders
FS 着色器
面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。
FS 着色器简介
FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。
本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。
主要功能
柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。性能表现
FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。
此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。
运行要求
Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU安装方法
下载.zip 文件,不要解压。
将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。
启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。
在着色器列表中选择 FS 着色器。
反馈与问题报告
欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。
更佳体素 Better Voxels
更佳体素(Better Voxels)
这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。
功能特色
体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。后期处理
CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。可调选项
以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。
许可与鸣谢
许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。
二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。
三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。
四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。