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繁茂峡谷与高原 Xarkoles
地图概览
Xarkoles 是一张由 McMeddon 精心打造的 36 平方公里自定义 Minecraft 生存地图。这是一个宏伟的十字形大陆,其核心区域耸立着巨大的阶梯地形与台地,东西两侧遍布着错落有致的峡谷与陡峭岩壁。在这里,您可以探索北方如画般的群山,造访荒野中两座孤独的火山,或者深入各大平原与林地,在从北极地带到繁茂山谷的广袤疆域中展开冒险。
本次地图更新重点在于 terrain(地形)的深化,不仅重新规划了生物群系的分布系统,还进行了全面的世界级优化。特别值得一提的是,我在桦木、云杉、橡木、平原以及草甸等环境中新增了大量次级生物群系(Subbiomes),旨在极大丰富玩家的生存体验。
祝各位探险家在 Xarkoles 的旅途中收获满满的乐趣!
生存特性概要
全面兼容 Java 与基岩版 1.21+。 环境深度优化:植被、植物种群及生态动物分布更加和谐。 资源与战利品:包含沉船、热气球、地牢等可供搜刮的结构。 自定义遗迹:精心设计的洞穴、废弃矿井、林地府邸与要塞。 生存友好设计:矿石分布、基础资源与村庄布局合理,确保长期生存体验。关于地图作者
我是一名专注于大规模景观设计与自定义生存地图创作的开发者。我的核心目标是打造兼具实用性、趣味性和沉浸感的 Minecraft 生存世界。通过长期的项目迭代,我不断在这个领域深耕,致力于在保持 Minecraft 原版精神的前提下,通过重塑基础生态来提供全新的非凡体验。PlanetMinecraft 是我的主阵地,我乐于在此与广大玩家分享作品,并构建一个同样热爱这些世界的玩家社区。
Linux 平台开发记录
本张地图全程在 Linux 系统下开发完成。
随着科技行业的不断进步,鉴于 Windows 系统日益突出的问题,我希望通过此项目证明在 Linux 生态下进行高质量游戏开发与游玩的可行性。尽管 Linux 生态系统在某些授权软件或编解码器方面仍存在学习曲线与局限性,但其所带来的各种以前在 Windows 环境下闻所未闻的功能与潜力,令我惊叹不已。在此期间,Minecraft 以及诸如 Worldpainter、Worldmachine(结合 Wine/Bottles 配置)、Chunker、ChunkyRender 和 Blockbench 等工具均表现出色。
功能、结构与生态特性清单
下表概括了本项目的核心要素:
项目分类 内容要点 常规功能 兼容 Java 1.21.5+ 版本;地图尺寸 6144x6144;包含 1.17+ 全系列矿石;自定义洞穴系统;生态物种齐全;支持 Distant Horizons 模组。 结构与特殊点 包含原版及高级自定义结构(如村庄、 trail ruins、要塞、地牢、沉船、自定义沙漠神殿、各种废弃结构等);自定义生成器生成的矿工设施与林地府邸。 生物群系 涵盖自定义极地、荒地(梅萨)、竹林、海滩、樱花林、沙漠、红漠、花海、针叶林、群山(冻峰、石峰等)、各类森林、沼泽与红树林沼泽、石岸及群岛等。Sildur活力光影 Sildur's Vibrant Shaders
Sildur 活力光影 (Sildur's Vibrant Shaders)
Sildur 活力光影是一款自 2012 年起便为 Minecraft Java 版提供支持的深度优化光影包。
关于本光影
Sildur 活力光影通过彻底重构 Minecraft 的照明系统,为游戏注入了体积光、泛光、环境光遮蔽以及反射等高级视觉特效,从而让游戏画面焕然一新。该光影不仅追求视觉上的极致展现,更注重系统的兼容性与运行效能。即便是 macOS 用户或使用 Intel 核芯显卡的玩家,也能体验到流畅的游戏过程;若您的显卡性能达到 GTX 960 同等水平,运行“中”或“高”预设将获得极佳的效果。此外,该光影已完美适配 Distant Horizons 和 Voxy 模组。
兼容版本与说明
目前该光影支持的 Minecraft 版本范围极为广泛,涵盖了从 1.7.10 到 26.1.2 的各个版本。
版权许可
请尊重创作者的劳动成果。严禁对光影包进行任何形式的修改、抄袭代码、更改名称后重新分发,或将该作品声称为您个人所有。
使用 Iris 安装指南
首先下载并安装 Minecraft,随后配置好您计划运行的游戏版本配置。 下载并运行 Iris 的 jar 文件,安装程序需基于 Java 环境运行。 在安装界面中,选择 Iris 和 Sodium,指定您的 Minecraft 版本,并取消勾选“Install as Fabric mod”,点击安装。 启动 Minecraft 启动器,选择刚才完成配置的新游戏实例(如果未自动生成,请手动创建一个新配置)。 启动游戏。 进入“选项” -> “视频设置” -> “光影包”,点击底部的“打开光影包文件夹”按钮。 将下载好的光影包文件移动至刚刚打开的文件夹中。 回到游戏内的光影列表中,选择该光影包即可享受全新的视觉盛宴。 (注:Iris 同样支持以 Fabric 模组的形式进行安装。)使用 Optifine 安装指南
首先下载并安装 Minecraft,并配置好您计划运行的游戏版本。 下载并运行 Optifine 的 jar 文件(需安装 Java 环境),这将为您创建一个新的 Optifine 游戏配置。 启动 Minecraft 启动器,选择新生成的 Optifine 配置。 启动游戏。 进入“选项” -> “视频设置” -> “光影”,点击屏幕下方的“光影文件夹”按钮。 将下载的光影包文件放入弹出的文件夹窗口中。 最后,在游戏内的光影列表中选中该光影包即可完成载入。Noble
Noble光影 (Noble Shaders)
凭借巧妙的光照演算技术与高度自由的定制选项,这款光影包致力于为你呈现纯净清爽、身临其境且令人愉悦的视觉盛宴。
Noble光影
在流畅的性能表现与逼真的画面质感之间,Noble光影 精准地寻觅到了那个完美的平衡点。
作为一款匠心独运的 Minecraft 光影包,它绝非简单的特效堆砌,而是运用了极为聪慧的光照算法,并配合功能强大的自定义配置系统。其核心宗旨在于营造出一个既画面干净利落,又极具深度沉浸感的游戏世界,让每一次的视觉体验都成为一种纯粹的享受。
配置需求
为了确保您能获得最佳的视觉体验,请在安装前确认您的设备满足以下条件:
软件环境 需安装 Optifine 或 Iris 加载器,且游戏版本需为 1.16 或更新版本。
图形硬件 必须拥有 Nvidia 显卡(型号 GTX 950 或更新)或者 AMD 显卡(型号 R7 370 或更新)。
操作系统 完美支持 Windows 或 Linux 系统(请注意:目前暂不支持 MacOS 系统)。
拔刀之旅 Journey of the Blade
唤醒尘封的剑意:拔刀之旅
在Minecraft模组不断更迭的时代,那个属于拔刀剑的辉煌岁月,你是否依然铭记于心?如果心中仍存那一抹未竟的执念,那么,是时候再次拾起冷冽的刀刃,唤醒沉眠已久的刀匠之魂了。
拔刀之旅整合包核心围绕结构分明的FTB任务系统构建。玩家需要遵循主线指引,逐步揭开锻造工艺的奥秘,从而打造出真正属于你的传说之刃。以下是该整合包的详细特性:
拔刀剑模组联动 该整合包为超过160款附属拔刀剑提供了严谨的任务推进路线,并实装了独特的羁绊效果。玩家能够自主探索多样的锻造方向。值得一提的是,本整合包完美适配了所有拔刀剑模型的识别功能,甚至优化了光影环境下的幻影剑渲染效果,彻底解决了此前1.12版本中这一长期存在的视觉痛点。
结构化的主线进程 任务系统被划分为8大章节。每当玩家完成当前阶段的挑战,即可前往专属的特殊任务界面,解锁更高阶、更强力的拔刀剑锻造配方,确保了进阶过程的流畅与满足感。
配饰与经济系统 整合包内置了超过80种配饰,部分稀有属性可通过祈愿系统获得。此外,配套的商店系统支持直接购买附魔耀魂碎片,无需再进行枯燥的重复性刷取,极大地提升了游戏体验。
优化进阶前置条件 针对玩家诟病的斩杀数与耀魂值积累问题,本整合包进行了针对性简化。通过提供能够直接提升数值的道具及专属附魔,让成刀之路变得无比顺畅,不再受繁琐的前置需求束缚。
轻量化辅助体验 科技与农业模组在整合包中定位于浅尝即止的辅助地位。该设计旨在实现轻量化体验,让玩家在享受MOD乐趣的同时,能够彻底告别繁琐生产带来的疲劳感,专注于战斗本身。
全局难度平衡 整合包整合了多种模组的BOSS及精英怪,并对其数值进行了全方位的调整(支持自定义)。在削弱了拔刀剑过高的数值溢出与强度膨胀之后,重塑了平衡性。当然,经典的七咒模组依旧存在,请务必小心——一旦佩戴,你将无法再听到那熟悉的起床问候。
在挑选附属模组时,整合包严格遵循了接近原版拔刀剑的设计风格,致力于还原最纯粹的战斗魅力。愿你在刀光剑影中,重拾那份往日的激情。
Vertoak City
Vertoak City 是一张宏大且充满细节的 Minecraft 创造与冒险类地图。这张地图不仅仅是一个静态的城市模型,更是一个广阔的沙盒空间,等待着每一位探险家将其作为舞台,书写属于自己的冒险故事。
与大多数拥有明确任务目标的地图截然不同,Vertoak City 并不设置任何强制性的规则或既定终点。这种极高的自由度意味着你拥有绝对的掌控权——你的冒险方式完全取决于你的个人意愿。在这座庞大的都市中,拥有数百座各具风格的建筑,且每一栋建筑都配备了完整的室内陈设,供玩家深入探索。
在穿梭于城市街道的同时,请务必保持敏锐的直觉,因为城市各处潜藏着大量的隐藏宝箱和秘密房间等待被发现。你能否将它们全部找出来?如果你对城市以外的世界充满好奇,城郊的两处远古遗迹同样是不容错过的挑战,深入其中,那些尘封已久的秘密将一一揭晓。
当前地图已正式更新至第 13 版,并完美适配 Minecraft 1.8.8 版本。更多详细的技术细节与场景展示,可以前往该地图的官方论坛发布帖查看。
七月回廊
七月回廊:1.21版本类“8号出口”风格微恐观察挑战
时间仿佛停滞,你被囚禁在一个无限循环的回廊深处。周遭的一切看似平静,实则暗藏玄机。想要逃离这无尽的七月,唯有敏锐的观察力能拯救你。
仔细甄别每一个细节,找出那些极其细微的“异常”之处。如果你能成功识破虚假,循环将被打破;如果你视而不见,你将永远在七月徘徊。通往八月的出口,就在你的一念之间。
【游戏核心设置指南】
为了确保您能获得最完美的沉浸体验并顺利通关,请务必在进入游戏前调整以下参数,这关乎你是否能察觉到那些致命的细节:
语言环境:请务必将游戏语言切换至 繁体中文,以确保所有线索文字能正确显示。 视觉亮度:请将亮度设置调整为 [明亮],黑暗不是你的掩护,看清一切才是生存之道。 听觉反馈:务必开启设置中的 [音乐] 以及 [声音/语音] 选项,有些异常不仅仅是用眼睛看的,更是用来听的。 视野范围:推荐将视野广度(FOV)调整至 100,更宽的视野能让你不错过角落里的异样。【地图基础档案】
适配版本:Minecraft Java Edition 1.21 游玩人数:严格限制单人游玩(多人联机会导致逻辑判定失效,请独自面对这段旅程)。 预计耗时:约 10 分钟以上(具体时长取决于你的观察力与心理素质)。归家
解密地图:归家
风格定位:轻松 / 欢愉 / 中型解密
地图背景与剧情概要
那是一个惬意悠闲的清晨,阳光似乎都带着慵懒的味道。常年在外打拼,春节也没能赶回家团聚,这回好不容易从苛刻的老板手中抠出了宝贵的三天假期。行囊已整,身心俱疲的你只想立刻飞奔回温馨的小窝,享受片刻的安宁。
然而,正当你踏出房门的那一刻,生活给你开了一个荒诞的玩笑。一系列匪夷所思的事件接踵而至……等等,邻居老王家的儿子为什么要千方百计阻挠我回家?为了踏上这段归途,堂堂大人的你,竟然不得不被一个小屁孩牵着鼻子走,被迫卷入一场斗智斗勇的闹剧之中。
游玩时长预估: 约 40 分钟 地图制作周期: 历时约 2 个月(于 2025 年 2 月完工)
核心游玩指南与配置要求
为了确保您获得最流畅的解密体验,请务必仔细阅读以下参数设置:
游戏核心版本: 必须使用 Minecraft Java版 1.20.6 至 1.21.1 之间的版本,以防止出现红石机关失效或方块材质错误。 游玩人数设定: 本图专为单人沉浸式体验设计,虽然理论上支持多人联机,但可能会影响剧情代入感。 视距优化设置: 强烈建议将渲染距离和模拟距离均调整为 8 或更低。这不仅能提升帧率,还能防止因区块加载过远而提前看到某些机关,保持解密的神秘感。 难度预警: 本地图的解密难度属于较难级别,极为考验观察力与逻辑思维。作者贴心地建议大家在游戏开始时就领取攻略书,以免在途中卡关到心态崩溃!作者创作手记:重制与革新
在这个充满快餐文化的时代,看到许多经典的地图焕发新生,我心中也萌生了重制旧作的念头。于是,我投入了大量的心血与时间,终于将这幅名为《归家》的作品重新打磨完毕。
这次重制绝非简单的材质升级,而是对核心玩法的深度重构:
剧情逻辑的完善: 修复了原版中许多不合理的剧情漏洞,强化了故事的连贯性,让玩家的行为动机更加合理。 玩法的创新尝试: 我试图打破传统解密地图中那种枯燥乏味的“死循环”——即无休止地翻箱倒柜找钥匙、试错开门。在本图中,寻找“钥匙”不再是折磨玩家的手段,关键道具往往放置在更显眼、更符合逻辑的位置。 解密与叙事的融合: 我将重心转移到了如何将多样化的玩法机制与解密过程有机结合起来。这不仅是一次地图的更新,更是我对解密玩法新方向的一次大胆探索。如果您厌倦了传统的找钥匙游戏,不妨来试试这张充满诚意的作品。如果它能博得您的一笑或赞赏,那便是对我最大的支持。
海贼工坊 One Prime Piece
海贼工坊 One Prime Piece
海贼工坊 One Prime Piece 是一款依托于 True Prime Piece 核心机制深度开发的整合包,旨在为玩家呈献纯粹且深入的《海贼王》冒险体验。作为一款基于 Forge 高度定制的模组整合包,它通过对游戏机制的精准把控,剔除了与航海主题无关的 RPG 冗余内容,从而实现对《海贼王》世界观的极致还原。无论是海盗风格的特制护甲、独具匠心的自定义建筑,还是船舶建造与操控系统,本作都致力于提供沉浸式的游戏环境。此外,针对世界生成逻辑的彻底重构,将原本的常规地图转化为遍布空岛的广阔海洋,这种设计极大地增强了探索与航海在游戏体验中的权重。
核心特色与机制
在角色成长方面,玩家可以从多种种族与职业中自由选择,由此确立自己在海盗世界中的独特身份、战力上限以及个性化的成长路径。
为了模拟海贼世界的真实感,整合包对核心环境进行了大规模重塑。世界几乎被洪水完全覆盖,零星散布的岛屿成为了连接海域的节点。在这种机制下,船舶的建造与跨岛航行不再仅仅是装饰,而是维持生存与推进游戏进度的必然手段(请在世界生成选项中务必选择“生存空岛”模式)。
战斗系统具备极高的多样性,玩家完全可以根据个人的操作喜好,掌握并精通不同的战斗风格。特别引入的恶魔果实体系,为角色提供了改变战局的能力上限,每一种果实都赋予了独特且强大的战斗技艺、机动性支持以及深度的探索交互体验。
船舶建造系统赋予了玩家极高的定制自由度。从船体的设计到功能的装配,你可以打造出一艘功能完备的海盗船,驾驭它在变幻莫测的海域中自由驰骋,穿梭于岛屿之间。与此同时,装备体系也经过了精心设计,涵盖了经典《海贼王》风格的还原服饰以及一系列充满原创设计感的海盗护甲套装,让你的角色形象更加鲜活。
为了引导探险过程并增加游戏挑战性,一系列手工打造的任务链条将贯穿你的冒险旅程。这些任务不仅能作为指引,协助新玩家快速上手,还能为你带来极具价值的挑战与丰厚的回报。此外,地图中新增了受传奇地点启发的建筑结构,让原本看似单调的海洋世界充满了未知与惊喜,极大提升了探索的深度与乐趣。
配置需求与信息
Minecraft 版本:1.20.1
模组加载器:Forge
开发动态:保持定期更新机制以优化体验
运行环境需求:
Java 版本:需使用 Java 17(必须为 64 位版本) 内存分配建议:最低运行内存 6 GB,推荐分配 8 GB 或以上以获得更佳体验沉浸战斗 Immersive Fight
沉浸战斗 (Immersive Fight) —— 史诗级动作冒险整合包
🛠️ 整合包基本信息 整合包名称:沉浸战斗 (Immersive Fight) 原作主创:辣某人 适用版本:Minecraft 1.20.1 ⚔️ 核心玩法与特色介绍【重铸战斗之魂:以“史诗战斗”为核心】 本整合包彻底打破了原版枯燥的“挥剑”机制,完全依托史诗战斗 (Epic Fight) 模组构建核心战斗系统。这里的每一次挥砍、闪避与格挡都充满了重量感与操作深度,将《我的世界》蜕变为一款硬核的第三人称动作RPG。
【去繁就简:纯粹的冒险体验】 为了确立最纯正的战斗基调,作者大刀阔斧地舍弃了所有冗余杂乱的要素。没有繁琐的科技线干扰,也没有复杂的魔法系统喧宾夺主,一切设计皆为“战斗”服务,只为不仅还原,更要超越动作游戏的爽快体验。
【极致打磨:沉浸感拉满的细节】 “沉浸”二字并非空谈。整合包在视觉反馈、动作流畅度以及环境交互上进行了大量的细节体验优化。通过精细的调校,将战斗的紧张感与冒险的代入感推向极致,为您呈现一场酣畅淋漓的沉浸式格斗冒险之旅。
海岛寿司店 Sushi Island
海岛寿司店 (Sushi Island)
在碧海蓝天之间,开启一段属于你的料理传奇!
沉浸式回转寿司
在这个精心打磨的整合包中,你将拥有对自己寿司帝国的绝对掌控权。告别千篇一律的布局,你可以自由挥洒创意,利用“机械动力”模组的精密传送带,构建出一套自动化运转的回转寿司流水线。不仅仅是烹饪,你更是空间设计师:在传送带旁精心布置舒适的榻榻米雅座,利用地毯巧妙规划顾客的行走动线。请务必用心装点你的店面,因为这里摆放的各种装饰品并非虚设,它们将直接影响客流量与经济收益!此外,通过持续投入优质的生鱼片或研发珍稀的寿司辅料,你还能不断提升菜品档次,让寿司的售价随着品质水涨船高。
独特的战斗系统
潜入深蓝,你将体验到一套独一无二的水下战斗机制——这不仅仅是简单的挥剑,而是包含了冲刺、投掷与处决的动作盛宴。你需要潜入幽深莫测的水下洞穴,在快节奏的交锋中解决盘踞的敌人,亲手收割最鲜美的鱼肉食材。随着冒险的深入,你可以消耗赚取的金钱来进阶各种华丽的技能,让角色伴随游戏进度逐步成长。更有趣的是,防御体系与美食紧密相连:玩家自身食用的寿司越多,血量上限便越高;而在激烈的生死搏斗中,一口美味的寿司更是瞬间回血、扭转战局的关键!
每日市场
本游戏的经济系统不再是枯燥的GUI界面,而是构建了一个真实存在的、实体化的商业中心。这个生机勃勃的市场每日随机生成并刷新货物,为你带来极具沉浸感的逛街购物体验。在这里,你需要像真正的商贩一样货比三家,规划开支。挥霍你赚取的通用货币,去购买探索用的新洞穴权限、珍稀的农作物种子、各类提升店铺格调的装饰品,以及机械动力模组所需的各种工业材料!
剧情体验
整合包内嵌了一条完整的主线剧情,贯穿你的经营与冒险生涯。坦率地讲,虽然剧情文本的文学修饰或许尚有打磨空间,未必能达到完美的文学高度,但我必须强调,其剧情演出的视觉效果和临场表现力令人相当满意,足以让你沉浸在这个海岛故事之中,享受一段难忘的旅程。
Unstable SMP终局之战模拟器 Unstable SMP Final Law Battle Simulator
Unstable SMP 终局之战模拟器
踏入 Unstable SMP 最终法律之战模拟器(Unstable SMP Final Law Battle Simulator),你将亲身参与那场载入史册的终局之战。根据地图配置,你会面对 50 到 325 名玩家的围攻,其中包括 LAW 军团的核心人物,如手持硬头锤(Mace)的 LettuceK、TheGODofWar 以及 SargeLAW。当然,你也可以转换阵营发起进攻。在此过程中,Wemmbu、FlameFrags、ParrotX2 和 SpokeIsHere 等盟友会协助你争取胜利。地图完整复刻了原版战斗中,身穿钻石盔甲与下界合金盔甲的两波玩家进攻,你可以自由选择挑战的波次。你是否已做好准备,击溃来势汹汹的 LAW 大军?
此前,YouTuber Ramsy 曾录制并展示过该地图的内容。
必备 Fabric 模组
在运行地图前,请确保安装以下基础模组:
Fabric API 地毯模组(Carpet Mod) 修改玩家数据模组(Modify Player Data)推荐模组
为了获得更佳的游戏体验,建议额外安装以下优化模组:
交替电流模组(Alternate Current) 钠模组(Sodium) 锂模组(Lithium)内置轨道打击使用指南
如需使用内置的轨道打击功能,只需在聊天框输入指令 /trigger nuke 或 /trigger stab,即可获取轨道打击。
兼容性注意事项
重要提示:请务必将 Minecraft 版本严格锁定在 1.21。
此地图无法在低于 1.21 的版本中运行;而在高于 1.21 的版本中,LettuceK 机器人将会失效。如果进入地图后机器人未立即生成,请耐心等待约一分钟以完成加载。若长时间未生成,请检查地毯模组(Carpet Mod)是否已正确安装。此外,若发现 LettuceK 机器人未能正常使用鞘翅并配合硬头锤对你发动攻击,请确认修改玩家数据模组(Modify Player Data)是否已安装且处于激活状态。
咒术回战 Zeefski Jujutsu Kaisen Craft
Zeefski 咒术回战整合包 (Zeefski Jujutsu Kaisen Craft)
欢迎来到这个充满挑战的世界,在这里你将直面诅咒之王,开启属于你的咒术激斗之旅!本整合包的核心基于“Orca's Jujutsu Craft (咒术之战)”构建,旨在为玩家提供一段原汁原味的咒术回战体验。
关于拓展模组的说明
需要特别说明的是,本整合包并未预装任何额外附件(Addons)。由于目前市面上相关的拓展模组极其丰富,为了避免过度捆绑,我将选择权保留给了每一位玩家。只要将你心仪的模组放入模组文件夹中,它们便能与整合包良好兼容,实现无缝运行。
开发背景与核心理念
本整合包源自我的“100天生存挑战”视频。它以“咒术之战”模型为基石,并在此基础上进行了深度的集成与优化。我们以咒术回战作为核心内容,辅以能够提升游戏体验、增强多人联机便利性以及优化各项机制的实用模组,致力于协助每位玩家都能享受到最出色的咒术师生存模拟。希望你们能像我们一样,愉快地沉浸在这个充满危机的世界中!
整合包内所含关键模组
在此列出部分核心模组,它们共同构成了本次的游戏体验:
咒术回战模组 (咒术之战):整合包的核心,带来全面的咒术回战内容体验。 JEI物品管理器:通过此模组,你可以轻松查看所有复杂的合成配方,确保你的探险永不卡壳。 Xaero世界地图:助你以上帝视角俯瞰周围环境,从容规划行进路线。 精致背包:提供便携的存储扩展方案,让你在战斗中更加从容。 血量显示增强:通过颜色分类的血量条,让你对生存状态一目了然。 时装护甲:在保持强力的装甲属性的同时,让你依然能保持酷炫的造型,随时准备迎接战斗。 以及更多实用模组,等你来发掘!版本选择建议
对于希望重现我视频中游玩效果的玩家,请下载旧版本;若你是为了追求最新的咒术回战游戏内容,请务必选择新版本模组。
流动跑酷 Flow Parkour
流动跑酷
欢迎来到流动跑酷!
感谢你下载并游玩这张地图。
这是一张专门考验跑酷技巧的地图,里面准备了多种风格各异、趣味十足的关卡。每一条路线都会带来不同的体验:有的跳跃轻松,有的障碍更复杂,需要你在时机判断和操作精度上拿出真正的水平。
无论你是刚接触跑酷的新手,还是经验丰富的老玩家,我都希望你能在挑战中获得乐趣,并在探索整张地图的过程中享受每一刻。
特点
多种独特的跑酷挑战 流畅的玩法与检查点设计 专为 Minecraft Java Edition 打造祝你好运,玩得开心,也看看自己能否完成每一关!
速度段位:
🏆 PRO ── 350s- 💎 ELITE ── 450s 🔥 MASTER ── 600s ⚔️ ADVANCED ── 800s 🌱 BEGINNER ── 1000s+作者:Andersbahl1234
Reverie Shader
Reverie 是一款主打朦胧且温暖视觉体验的光影包。它充分利用了 Iris 模组所加入的全新特性,成功实现了以往难以企及的视觉效果。
作为一款适用于《我的世界》的光影,Reverie 呈现出一种半写实且充满梦幻色彩的艺术风格。其核心亮点在于采用了基于物理的模拟大气系统,并结合了尖端的间接光照技术。
该光影目前已完美支持 Distant Horizons(远景地平线)和 Voxy(体素引擎)模组,未来还将兼容更多扩展模组。
问题反馈说明Reverie 正处于 Beta 测试阶段,因此仍存在部分功能缺失及潜在漏洞。为了避免重复且冗余的问题反馈,现已将 Codeberg 代码仓库设为私有。待测试进入更成熟的阶段后,将重新开放问题反馈渠道。
运行需求 Iris 1.8 或更高版本。 《我的世界》1.21 及以上版本(旧版本或许可以运行,但未做保证)。 硬件兼容性 Nvidia 显卡:支持良好。 AMD 显卡(Windows):支持良好。 Intel 核显(Windows):兼容性未知。 Mesa 驱动:支持良好。 Mac 设备:当前无法运行,且客观技术原因导致该问题无法修复。 开发计划详细的开发待办事项已包含在下载的光影 .zip 压缩包内。鉴于篇幅原因,此处不再赘述。
冲锋陷阵:重启 枪包
TaCZ 扩展企划:冲锋陷阵:重启 枪械包
作为经典之作《冲锋陷阵》(CIB)的全新正统续篇,本项目标志着该系列的全面新生。
冲锋陷阵:重启 枪械扩展包
《冲锋陷阵:重启》(Charge into Battle: Reboot,以下简称 CIB:R)是专为知名模组 TACZ(永恒枪械工坊:零)量身打造的重量级附加包。
CIB:R 的前身是备受好评的 Charge into Battle(CIB)。作为该系列的重启之作,CIB:R 将核心聚焦于为各位指挥官提供更加广泛且独具匠心的武器选择。它不仅仅是简单的扩充,更是对质量的追求——通过引入全新的高精度枪械模型、流畅逼真的战术动画以及震撼的音效反馈,本扩展包将进一步极大地丰富您的军械库储备,带来沉浸式的射击体验。
请特别注意:本资源必须搭配 version 1.1.4 或更高版本的 TACZ 模组主文件使用,并且需要安装在特定的目录中才能生效。
装配指南
为了确保您能顺利将新武器部署到游戏中,请严格遵循以下步骤进行操作:
首先,请确保您的游戏客户端已正确安装了 1.1.4 版本或更新的 TACZ 模组,并至少启动过一次游戏,以确保配置文件完整生成。
接着,打开您的游戏安装目录,定位到根目录下的 tacz 文件夹。
最后,将您下载获得的整个压缩包文件直接放入该文件夹中(请务必保持压缩包格式,切勿解压)。完成上述操作后,重新启动游戏即可完成装载。
后记
战火不熄,开发不止。本枪械包承诺将在未来持续进行内容迭代与更新,致力于为大家带来更优质的内容。衷心感谢每一位玩家的支持与厚爱!
DrDestens Minecraft Shaders
DrDestens Minecraft Shaders —— 兼顾高性能与极致视觉体验的光影包
DrDestens Minecraft Shaders 概览
DrDestens Minecraft Shaders 是一款专为 Minecraft Java 版打造的进阶光影包。该光影包在保持高帧率运行的前提下,为游戏带来了卓越的无阴影视觉效果以及对 PBR(基于物理的渲染)的高度支持。通过精确模拟水体反射、环境光遮蔽、泛光渲染、逼真的景深效果、运动模糊以及时间抗锯齿(TAA)等技术,它能显著提升游戏画面质感。此外,它还完美兼容 LabPBR 与 OldPBR/SeusPBR 标准,玩家可以搭配各类 PBR 材质包,以获取更细腻的纹理细节。
功能概述
屏幕空间反射 (SSR) 景深效果 (DoF) 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 时间抗锯齿 (TAA) 基于物理的渲染 (PBR) 多款水体特效 上帝光 (Godrays) 泛光 (Bloom) 运动模糊 (Motion Blur) 逼真的色差景深效果 自定义天空渐变 带有日落效果的改进版雾气 改进的动态照明 方向光照贴图 轮廓描边 自定义方块选中轮廓完整功能清单
光照系统
PBR(基于物理的渲染):启用该项以激活渲染功能。请确保在 OptiFine 光影选项中同步开启了法线贴图和高光贴图。 PBR 格式:支持 LabPBR 1.3、SeusPBR 以及 OldPBR 标准。 物理渲染细节: 高度即遮蔽(Height as AO):利用高度信息生成环境光遮蔽。 法线贴图修复:若法线贴图在实体或手持物品上无法正常显示,请启用此项。 使用硬编码金属:仅适用于 LabPBR,若禁用,光影将使用颜色数据进行反射。 次表面散射。 视差遮蔽映射(POM):利用高度图增加方块深度细节,性能损耗较低,但屏幕边缘可能产生伪影。 POM 深度:调节视差深度,数值过大易产生伪影。 POM 畸变:增强高度图效果,提升少量深度,高深度值下易产生伪影。 平滑 POM:平滑处理高度图,有效减少伪影。 环境光遮蔽:可对天空光与方块光分别设置遮蔽强度。 光照校正:可分别调节天空光与方块光的伽马值(越低越亮)。 最低光照:限制方块光的最小值,避免山洞过于黑暗。 光照贴图色彩:支持下界/末地环境亮度调节,以及天空光(白天/夜晚)与方块光颜色的自定义。 复杂方块光:允许设置两色光照(明部与暗部),并可调整混合曲线。景深效果 (Depth of Field)
景深:通过模糊焦点之外的物体,模拟真实相机镜头效果。 焦外成像采样:影响模糊质量,数值越高效果越好,但性能损耗显著。 景深强度:控制模糊效果的强烈程度,对性能影响小。 最大模糊:限制模糊上限,在采样数较低时有助于减少画面伪影。 下采样率:调整景深计算的像素密度,可减少伪影,但可能导致像素化。 仅远景模糊:仅对远距离物体进行模糊处理。 采样剔除:通过去除色彩溢出来改善景深质量,性能开销较大。 对焦延迟:设置焦点切换的平滑过渡时间。反射系统
反射模式:支持关闭、天空反射、翻转图像反射或光线追踪反射。 光线追踪质量:设置迭代次数,数值越低效率越高。 厚度估算修正:调整反射盲区,不影响性能。 边缘渐隐与反射阈值:设置 PBR 反射的触发条件。 屏幕空间折射:处理透过水面观察物体的折射效果。 玻璃反射:为有色玻璃添加反射效果。水体特效
水面波动:开启物理波浪效果。 波浪属性:可调整波高、波纹法线(噪声或正弦)及法线强度与缩放。 水体吸收:支持调节水体雾气距离、纹理启用以及吸收颜色。相机与色调映射
支持调节曝光、对比度、鲜艳度、饱和度与整体亮度。 色调映射:提供自定义 Reinhard 和 Unreal 两种模式。 晕影:设置屏幕边缘暗角效果(圆形或方形),并可调整强度。后期处理
TAA(时间抗锯齿):平滑边缘,图像略微柔化。支持调节混合常量与锐化强度。 泛光:为高亮物体创造辉光效果,强度可调。 运动模糊:强度可控。 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽):增加凹陷处的阴影细节,性能支出较高,提供多种质量预设。大气与环境
雾气:支持常规与边界模式,并可调节午间、日落及午夜的天空颜色,与末地天空颜色。 上帝光:支持调节光束的颜色、强度、半径及采样数。 太阳角度:手动调整。天气与其他
雨天效果:支持根据温度或颜色检测,调整雨水不透明度与折射强度。 轮廓描边:支持黑、白、彩虹色轮廓,可调距离。 方块交互:自定义方块选中的轮廓描边颜色与不透明度(需 OptiFine G7 或更高版本)。 动画效果:包含摆动的方块与树叶,以及物理世界曲率。 手部隐身特效:隐身状态下调整手持物品显示。 白化世界与方向光照贴图:为动态光源应用法线映射(需配备 PBR 材质包)。优化建议
平坦顶点:若使用了带有自定义平滑表面的模型,建议禁用此选项。7日热门资源
无界视觉+ Unbound Visual +
Unbound Visual+(无界视觉+)
Unbound Visual+(无界视觉+)是在 Complementary Unbound(互补:无界)基础上进行修改的光影包,加入了更多特效、视觉增强效果以及更饱满的色彩表现。
与原版光影相比,Unbound Visual+ 增添了不同的光影效果与视觉调整,同时提升了整体饱和度。本项目并不针对或贬低其他光影包,也不声称拥有原作版权;它只是对其他作者的光影进行二次修改。若在使用过程中遇到问题,请及时反馈。
Unbound Visual+ 还提供一个名为 Unbound Visual+ PT(路径追踪版)的版本。由于两个版本属于同一个项目,你可以在“版本”栏目中找到 PT 版本。
性能表现
如果游戏出现卡顿,可以先将配置档调整为 Low(低)。若 Low 仍然无法满足流畅度需求,可以继续尝试 Standard(标准)。当设备性能足够时,则可以切换到 Ultra(超高),以获得更加惊艳的画面效果——这也是 Visual+ 的主要视觉定位。
此外,项目还加入了全新的 Cinematic(电影级) 配置档。该模式专为喜欢自然景观与风景欣赏的玩家设计;如果你更注重环境氛围、光影层次以及场景美感,推荐优先选择这一配置。
基础版本特色
内置上帝光与体积光照效果。 更新并优化 PBR,为 Patrick's 等资源包提供更好的兼容表现。 对 SSR 技术进行了修改,并加入多项额外效果与优化方案。 支持自反射与玩家反射,包括 SSBO、SSR、WSR 技术;该功能可在 Ultra、Cinematic 和 Standard 配置档中启用。 采用更加自然、密度更高的雾效。 强化彩色光照,使不同光源呈现出更明显的色彩变化。PT(路径追踪版)特色
全局光照(Global Illumination,GI)。 光线反弹(Light Bounce)。 屏幕空间路径追踪(SSPT,Screen-Space Path-Tracing)。 标准 Film ACES 滤镜。 新增用于调整 GI 强度的设置选项。 使用 TAA 改善渲染画面的细节与稳定性。 使用 AgX 呈现更加自然、均衡的阳光效果;该功能与 ACES Film 之间可能存在兼容性冲突。注意事项
反射区块中的自反射技术目前仍未完全完善。现阶段可能会出现反射泄漏、数据丢失以及画面渲染异常等问题。相关问题正在持续修复与优化,请在使用时对此有所预期。
运行要求
请根据所使用的 Minecraft 版本与光影版本,安装相匹配的 Iris。 安装 Fabric(原版加载器)。 可以选择安装用于优化性能和管理内存的专用模组;这一步不是强制要求。致谢与版权说明
本光影包是在 Complementary Unbound(互补:无界)的基础上修改而成。我们不声称这些光影属于自己,它们的原始作品来自制作光影的作者以及 Modrinth 创作者 EminGT。EminGT 来自土耳其,因制作高亮度风格的光影而受到关注,其代表作品包括 Complementary Unbound(互补:无界)、Complementary Shaders(互补光影)以及 Complementary Reimagined(互补:重构版)。
许可说明
本光影包允许进行修改和使用,但所有使用、修改与再创作行为仍必须遵守原作者的版权规定以及相关开源许可要求。
维洛拉 Turbo 光影 Velora shader turbo
维洛拉 Turbo 光影
一款主打超流畅体验的 Minecraft 光影包,融合惊艳光照、逼真水面效果与高帧率优化,力求让不同配置的电脑都能获得稳定、舒适的游戏体验。
资源简介
维洛拉 Turbo 光影是一款现代化 Minecraft 光影包,核心目标是在提升画面表现力的同时,尽可能降低性能负担。它从设计之初就将优化放在重要位置,因此无论是低端设备还是高端电脑,都能在较少牺牲视觉质量的情况下,享受更加顺畅的游戏过程。
无论你是在探索辽阔地形、建造理想中的家园,还是录制具有电影感的视频,维洛拉 Turbo 光影都能通过沉浸式光照、鲜明自然的色彩、逼真的水面以及动态大气效果,为游戏世界增添更多层次,同时尽力维持较高的 FPS。
主要特色
针对高帧率体验进行的快速性能优化 细腻而富有变化的动态光照 支持反射效果的逼真水面 柔和阴影与环境光照 高质量泛光效果 自然协调的色彩分级 动态天空与云层表现 平滑自然的昼夜交替 改良天气与雾效表现 针对 Iris 光影加载器进行优化 兼容 Sodium 支持 Minecraft 1.19 及更高版本性能表现
维洛拉 Turbo 光影将流畅度置于核心位置:在尽量保留画面细节与视觉质感的前提下,持续追求更高的 FPS。无论设备性能处于哪个档位,都可以通过不同的画质预设,在图像效果与运行效率之间找到合适的平衡。
适用设备
低端电脑 中端游戏设备 高端计算机多档画质设置让玩家能够根据硬件性能灵活调整光影效果。配置较低的设备可以优先保证流畅运行;性能更强的系统则能够进一步体验光照、水面和大气效果带来的视觉提升。
推荐搭配
Iris 光影加载器 Sodium Fabric 加载器至日 Solstice
至日(Solstice)
一款兼顾视觉表现与运行流畅度的《Minecraft》光影包,在半写实画面与稳定性能之间取得平衡。
至日 v1.5
至日是一款半写实风格的《Minecraft》光影包,提供可调节的视觉效果,以及四种性能档位。该光影主要在配备 RX 6600、以 1440p 分辨率运行的环境中进行开发与测试。
功能特色
柔和阴影、随风摆动的植被、彩色玻璃投影,以及水下焦散效果。 支持方块式 3D 云或体积云,并提供云层阴影与动态天气变化。 反射水面、水波、雨滴涟漪、水下雾气,以及体积光。 雨水积洼、发光方块、传送门光照、雪地闪光和动态火焰。 圆形太阳与月亮、星空、流星、银河,以及偶尔出现的极光。 为部分原版金属与抛光方块提供内置材质。 支持 LabPBR 1.3 法线贴图、材质贴图、AO 环境光遮蔽贴图和自发光贴图。 支持“遥远地平线(Distant Horizons)”在主世界、下界和末地中的远景地形与水体渲染。 提供泛光、FXAA、色彩分级、可选锐化和接触阴影。 内置“生存”“平衡”和“建造者”三种独立的光照风格。安装方法
在 Fabric 上安装“艾瑞斯(Iris)”。“艾瑞斯”已经包含在“极致优化(Fabulously Optimized)”中。 将“至日”放入 Minecraft 的shaderpacks 文件夹。
打开 视频设置 → 光影包,在列表中选择“至日”。
初次使用时,建议先从 Medium 档位开始。
性能档位
Low: 使用方块式云、基础阴影,并关闭大多数高消耗效果。 Medium: 适合日常游玩的标准预设,包含体积云、材质、泛光、积水、体积光以及经过平衡的阴影效果。 High: 提升阴影与云层质量,同时启用 SSAO 和屏幕空间反射。 Ultra: 提供最高等级的云层与阴影质量,主要适合截图或配备高性能显卡的设备。光照风格与色彩选项独立于性能档位之外,可以分别进行调整。
推荐尝试的设置
光照风格: Survival 最暗,Balanced 为默认选项,Builder 会提高室内亮度。 云层模式: 可选择 Blocky 3D、Volumetric 或 Off。 材质来源: 可使用光影内置材质,也可以改用 LabPBR 资源包。 材质反射: 可选择 Off、Sky Only 或 SSR。 雾气密度: 控制远距离雾效,也可以设为零。 水体浑浊度: 调整水下的可视距离。 色彩分级: 提供 Natural、Vivid 和 Classic 三种风格。遥远地平线支持
至日提供独立的 LOD 雾效与侧向光照。推荐将“遥远地平线”设置为:
LOD Fog:Off LOD Side Shading:Off Cave Culling:On,高度建议设置在60 左右
Overdraw Prevention:100%
Max Horizontal Resolution:Block
Horizontal Quality 与 Vertical Quality:日常游玩建议设为 High
由于“艾瑞斯”可能会将完整的 LOD 范围绘制进阴影贴图,因此至日默认禁用了“遥远地平线”的阴影功能。不过,普通的远景地形与水体依然会正常接收光照和阴影效果。
LabPBR 材质
内置材质可以直接配合原版纹理使用,但整体效果相对细微。若想看到明显的法线细节与经过制作的材质表现,请按以下步骤操作:
安装 LabPBR 1.3 资源包。 启用 Materials。 将 Material Source 设置为 LabPBR Resource Pack。 将 Material Reflections 设置为 SSR。在斜射阳光下观察砖块、圆石、抛光石、石英、铁、金或铜,可以更直观地感受到材质变化。目前暂不支持高度贴图视差效果。
性能调整建议
如果光影运行速度不够理想,建议按以下顺序逐项降低设置:
Shadow Resolution Shadow Distance Shadow Filter Quality Cloud Quality SSR Quality、SSAO 或材质反射截图使用 Ultra 档位,并运行于 Minecraft 26.1。实际表现会受到显卡、分辨率、世界类型、其他模组以及渲染距离等因素影响。
运行要求
Fabric 版 Minecraft 26.2 Iris 1.11.2,以获得完整功能支持 Distant Horizons 3.2.0,以启用 LOD 支持 OptiFine 不属于官方支持范围常见问题
遥远地平线出现明暗接缝: 关闭 DH LOD Fog 与 LOD Side Shading。 地下仍能看到 LOD 远景地形: 启用 Cave Culling,并将 Overdraw Prevention 设置为100%。
材质看起来没有变化: 使用 LabPBR 1.3 资源包,并在 Material Source 中选择该资源包。
光影编译失败: 提交完整的 Iris 报错信息,同时附上 Minecraft、Iris、Distant Horizons、显卡和驱动程序版本。
完整版本历史请查看 CHANGELOG.md。
作者
d0mkaaa(Domantas)
FS 着色器 FS shaders
FS 着色器
面向 Iris 与 OptiFine(1.21)的电影感着色器,为 Minecraft Java 版带来基于物理的天空散射、柔和的日月阴影、体积光、反射水面、随风摆动的植被、泛光效果以及电影级色彩分级。
FS 着色器简介
FS 着色器是一款以性能优先为核心的轻量级 Minecraft Java 版着色器包。它致力于呈现更加真实的光照效果,包括柔和阴影、反射水面、雨天湿润效果与动态植被,同时保持足够轻巧,让中端硬件也能流畅运行。
本资源基于 OptiFine / Iris 渲染管线打造,在增强画面表现力的同时,尽可能降低对硬件性能的压力。
主要功能
柔和阴影:采用带有坡度缩放偏移的百分比渐近过滤(Percentage-Closer Filtering),并结合阴影扭曲技术,使阴影边缘更加平滑,同时提升玩家附近区域的阴影分辨率。 反射水面与玻璃:通过屏幕空间反射实现水面和玻璃的倒影,并加入基于解析波浪法线的细微波纹。菲涅耳效果会让正面观察的水面更暗,而在掠射角度下呈现近似镜面的反射效果。 雨天湿润效果:下雨时,暴露在天空下的平坦表面会逐渐变暗并增加光泽,同时反射日光、月光以及附近火把发出的光线。 冰层融化效果:融化中的冰面反射强度约为水面的 3 倍,并拥有缓慢流动、接近半液态的表面效果。 动态天空:根据时间变化呈现渐变天空,并生成程序化云层。暴风雨期间,云层会变得更加厚重,颜色也会逐渐褪去并偏向灰色。 风力效果:树叶会随着移动的阵风前后 flutter,草地与植物则从根部开始摆动;沙地表面还会呈现细微的闪烁质感。 ACES 色调映射:完整采用线性光照管线,并通过 ACES 色调映射提升画面的电影感与色彩层次。性能表现
FS 着色器采用混合式延迟渲染管线,让每个屏幕像素只需进行一次着色处理。同时,资源加入了积极的提前退出机制:反射计算会跳过不具备反射特性的像素,阴影计算也会在确认不会产生实际影响时直接省略。
此外,FS 着色器没有使用沉重的体积光线步进,因此能够在中端 GPU 上维持较高帧率。即使当前硬件或配置无法运行某项功能,平滑降级机制也会尽量维持渲染流程,避免出现黑屏。
运行要求
Minecraft Java 版 OptiFine 或 Iris(搭配 Sodium) 支持 GLSL 1.20 的 GPU安装方法
下载.zip 文件,不要解压。
将压缩包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹。
启动游戏,进入:选项 → 视频设置 → 着色器。
在着色器列表中选择 FS 着色器。
反馈与问题报告
欢迎提交错误报告与改进建议。为了方便复现问题,请同时提供你的 GPU 型号,以及 Minecraft、Iris 或 OptiFine 的具体版本。
更佳体素 Better Voxels
更佳体素(Better Voxels)
这是基于 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的分支项目,致力于重新审视体素渲染体验。它将许多玩家期待已久的光影功能集中到同一套方案中,并在兼容性、性能与视觉表现之间进行优化与完善。
功能特色
体素全局光照: 采用先进的路径追踪光照方案,并针对 Iris 的运行表现进行了优化。 平滑时间过渡: 在太阳与月亮的移动过程中,持续追踪时间变化,使昼夜转换更加自然、连贯。 镜头效果: 提供程序化水滴效果,以及基于屏幕空间的焦点景深模糊效果。后期处理
CRT 模式: 通过复古 VCR 风格的着色器处理,还原经典扫描线与荧光屏泛光效果。 ASCII 模式: 将整个视口实时转换为字符网格画面,呈现独特的 ASCII 视觉风格。 BodyCam 模式: 模拟超沉浸式鱼眼镜头视角,并结合自动曝光逻辑增强临场感。可调选项
以上功能均采用模块化设计。通过游戏内的着色器配置菜单,玩家可以分别调整每一种视觉效果,也可以根据需要将其完全关闭。因此,无论是追求完整的视觉表现,还是更注重性能与简洁画面,都能找到适合自己的配置。
许可与鸣谢
许可证: 本项目采用 Complimentary Agreement 1.3。它是 重新思考体素(Rethinking Voxels) 的一个分支,而 重新思考体素 又建立在 互补光影(Complementary Shaders) 的基础之上。原项目的版权声明与许可证条款均被严格保留。 主要开发者: FastdropX 模组修改政策: 出于对项目维护工作的尊重,如果计划发布较大规模的修改版本,请在发布前通知开发者,或提交一个拉取请求。 特别鸣谢: gri573: 感谢其在 重新思考体素 中实现了出色的体素路径追踪系统。 EminGT: 感谢其创建了 互补光影 这一基础着色器框架。 LoLip_p: 感谢其为 BodyCamera 模式提供支持。 原始社区贡献者: 感谢所有参与基础 CRT 效果与 ASCII 屏幕矩阵制作的社区成员。乐魂开服器v2fast GhastServerLauncher-v2Fast
【Ghast开服器完整使用教程】 一、前置环境准备 开服前必须安装对应版本Java,1.17及以上版本需要Java 17,1.16及旧版本使用Java 8。可点击右侧「下载Java运行环境」跳转官网下载,安装时勾选添加到系统环境变量,否则程序无法启动服务端核心Jar文件。同时建议准备一个空白文件夹作为服务端根目录,路径不要包含中文、空格、特殊符号,避免启动报错。
二、新建服务端操作步骤 点击右侧「新建服务端」按钮,第一步选择Paper服务端核心Jar包,可通过「下载Paper服务端核心」获取适配版本;第二步填写内存参数,家用电脑推荐最小1024MB、最大2048MB,低配设备不要超过3072MB,内存过高会导致电脑卡顿;第三步选定提前准备好的空白文件夹作为保存路径,点击生成按钮。程序会自动复制核心文件、生成start.bat启动脚本、server.properties配置文件与eula协议文件,并默认同意Mojang EULA协议,无需手动修改协议文件。
三、启动与进入服务器 回到主界面,点击「浏览目录」选中刚刚生成的服务端文件夹,确认目录内存在start.bat文件后,点击「启动服务器」,会弹出CMD黑窗加载世界文件,首次启动会生成世界、插件、配置文件夹,等待提示「Done」即为开服成功。单人游玩直接在游戏输入localhost连接,局域网联机让好友输入你的内网IP,公网联机需要做端口映射,开放25565端口。
四、配置修改与常见问题 使用「编辑服务端配置」可修改端口、游戏难度、最大玩家数、服务器公告等参数,修改后需要重启服务端生效。启动失败优先检查Java版本、文件夹路径、内存数值,端口被占用可修改server.properties内server-port更换端口使用。