资源中心

发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。

小型雪域小屋 Small Snowy Cabin
基岩版 地图存档

小型雪域小屋 Small Snowy Cabin

小型雪域小屋

作者:CoinCoffer

这是一座坐落于白雪皑皑之中的小型小屋,配备了小麦田、马匹活动区,以及一套完整的基础生存设施。

小型雪域小屋

这间质朴的小屋静静地伫立在冰雪覆盖的景观之中。

小屋外部不仅开辟了一片精致的小麦田,还附带了一个温馨宜人的户外休息区,旁边还安置了一匹温顺的马儿。四周的皑皑白雪为小屋渲染出一种宁静而深远的冬日意境。

走进室内,小屋被巧妙地划分为两个功能区:一间充满暖意的舒适卧室,以及一个配备齐全的工坊。工坊内包含了生存探险所需的所有必要设施,方便玩家进行物品制作与资源存储。

制作人员:由 CoinCoffer 与 pixelpunchermc 共同制作。

基岩版 冒险 生存 住宅
104
2
盾牌重击 Shield Bash
基岩版 模组Mod

盾牌重击 Shield Bash

盾牌重击 (Shield Bash)

作者: Studio38 分类: 附加包 (Addons)

为何只把盾牌当作防御工具?若能将其用于挖掘、伐木和攻击,岂不快哉!“盾牌重击”模组允许你利用副手持有的盾牌来提升游戏效率:挖掘矿石的速度将超越镐子,砍伐树木的效率胜过斧头,而在主手使用剑时,它还能助你更轻松地击败怪物。使用盾牌会消耗其耐久度,但能确保你的主力工具始终处于最佳状态。

核心功能:

与其它附加包完美兼容。 支持通过副手盾牌进行挖掘作业。 支持通过副手盾牌进行战斗攻击。 显著优化挖掘体验。 支持单次挖掘多个方块。

当你副手装备盾牌,且主手持有非木制镐子时,下蹲即可破坏前方 3x3 范围内的方块。此功能遵循游戏原有的挖掘逻辑:如果你主手持有的不是铁镐或更高级别的工具,盾牌将无法破坏钻石矿石等高级方块。

使用盾牌破坏方块会降低其耐久度。耐久度的消耗量取决于你正在挖掘的方块类型,材质越坚硬,盾牌消耗越快。

当主手持有剑时,你可以利用盾牌对一定距离内的敌对生物造成伤害。此时盾牌将承担耐久损耗,帮助你延长剑的使用寿命。

当主手持有斧头时,你可以使用盾牌快速砍伐树木。盾牌会分担其中的磨损,让你的斧头保持良好的锋利度。

重要提示:

该附加包完全支持生存模式成就获取。 无需开启任何实验性功能即可顺利运行。 模组不涉及对 player.json 文件的修改。 本项目演示图由人工智能辅助创作。
基岩版 装备
104
1
Ameliorate
基岩版 模组Mod

Ameliorate

Ameliorate 优化模组

项目简介

Ameliorate 是一款旨在扩充并完善现有机制的“原味增强(Vanilla+)”模组。该模组通过引入全新的装饰和功能性方块、优化生物行为以及提升生活质量(Quality of Life)功能,旨在为玩家提供更加和谐的游戏体验。

在尝试使用本模组前,请注意以下重要事项:

本模组完全兼容成就系统,无需开启任何实验性玩法选项。 模组对生物行为的调整可能会导致相关生物的现有自动农场失效,请玩家做好准备。 本模组在基岩版的最新稳定版本中表现最佳。 目前尚未支持光影类视觉增强。 若您想将其与其他模组兼容,欢迎尝试进行相应的调整。 如需获取完整的更新列表,请务必阅读每个版本的更新日志。

核心内容

装饰与功能方块

Ameliorate 引入了数十种从装饰性到实用性不等的方块。其中最引人注目的是各类物品的“压缩方块版本”,这不仅能有效缓解背包空间的凌乱感,还为建筑带来了更多设计灵感。部分方块还根据其合成材质拥有独特的物理属性。

生物行为优化

本模组针对生物人工智能(AI)进行了深度兼容与行为逻辑重制,以使其在游戏中表现得更加自然。以下为部分关键改动示例:

马/驴/骡:当玩家离开骑乘后,它们将保持原地待命状态;骡子现在可以装备盔甲和箱子;为了便于穿行,它们的碰撞箱宽度调整为 1.0。 村民:优化了路径寻找算法;特定职业赋予了更强的生存能力(例如,牧师在受到负面效果时会饮用牛奶、能够自我治疗,并在感知到危险时进入隐身)。 掠夺者:增强了环境适应性,现在可以游泳、开门、规避危险(如仙人掌、岩浆)、主动警示同伴,并拥有 32 格范围的威胁侦测能力。 流浪商人:交易列表增加了新方块;降低了步行速度以增加辨识度;增强了对敌对生物的逃避感知;增加了饮用牛奶以解除负面效果的逻辑,并会主动避开耕地。

合成表变更

为提升制作效率并降低冗余成本,本模组对部分原版合成配方进行了优化,并额外添加了更具性价比的替代配方。以下为部分改动概览:

门:由 3 个降低为 2 个 活板门:由 3 个增加为 4 个 栅栏:由 6 个增加为 8 个 梯子:由 3 个增加为 8 个 铁链:由 1 个增加为 8 个 蜡烛:由 1 个增加为 4 个 铁轨:由 16 个增加为 64 个 TNT:由 1 个增加为 4 个 箭:由 4 个增加为 8 个

环境交互

为了令地形改造更加流畅并增加沉浸感,本模组引入了一系列全新的交互机制:

使用铲子挖掘草径等路径方块时,可将其还原为泥土。 使用锄头或直接放置泥土,可以将耕地还原为普通的泥土方块。 使用锄头处理绯红菌岩、诡异菌岩及其路径方块时,可将其转化为下界岩。 在干燥的耕地上使用水瓶、喷溅水瓶或滞留水瓶,可将其立即转化为湿润的耕地。 投掷雪球或使用风弹,可以熄灭营火。 当沙砾受到风弹打击时,有 30% 的概率转化为沙子。
基岩版 功能
104
0
钢铁血红骑士皮肤包 Iron Sanguine Knight Skinpack
S
基岩版 皮肤包

钢铁血红骑士皮肤包 Iron Sanguine Knight Skinpack

钢铁血红骑士皮肤包

并非每位骑士都拥有相同的命运。

有人从覆灭的王国中崛起,有人源自古老的血统,有人掌握着禁忌之力,有人恪守被人遗忘的誓言,还有人从衰败帝国的余烬中重生。这些战士所承载的远不止盔甲与利刃,他们背负着各自的过往、使命,以及属于自己的传奇。在那铁盔之后,隐藏着截然不同的道路:或是牺牲,或是复仇,或是忠诚,亦或是野心。

尽管他们行走在同一片晦暗世界之中,却绝非同类。 每一位骑士都是一段不同遗存的象征。 他们历经了世界试图抹去的一切灾难。 如今,他们皆为了只有自己能领悟的理由而战。

有人追寻荣誉。 有人渴望复仇。 有人争夺力量。 甚至还有一些人,从始至终从未想过成为英雄。

汇聚于此,他们早已超越了单纯武士的范畴。 他们是断裂王朝、被诅咒国度与失落王冠的最后回响。

每位骑士都有属于自己的故事。 而每一段传奇,皆始于黑暗之中。

基岩版 人物
104
0
生存岛 Survival Island
基岩版 地图存档

生存岛 Survival Island

生存岛 (Survival Island)

在《我的世界》经典生存挑战系列中,生存岛(Survival Island)是一场极具代表性的冒险。你将在一个被广袤大洋彻底隔绝的小型孤岛上醒来,周围没有任何陆地可供依托。在这个资源极度受限的环境里,你的每一个决策都关乎生死。这不仅仅是一场简单的生存游戏,更是对你资源规划能力、策略思考以及心理素质的极致考验。

描述

生存岛(Survival Island)旨在为玩家提供一场极其纯粹且硬核的《我的世界》生存体验。由于地图被无尽的大洋包围,且没有任何额外生物群系或邻近陆地,你无法通过简单的探索来获取物资。这意味着每一块方块、每一份材料都变得弥足珍贵。

你需要在大洋之中从零开始,通过有限的自然资源构建基地,开拓属于自己的生存空间,同时还要通过农业生产维持食物补给,并在资源短缺的情况下强化防御以应对敌对生物。这种高压的生存环境,非常适合那些热衷于硬核模式、喜欢空岛风格游戏(Skyblock)以及追求稳扎稳打式进展的玩家。无论是进行单人挑战,还是作为高难度生存挑战的舞台,这张地图都能为你带来极高的满足感。

核心特色

极简起点:你将出生在一个极其狭小的起始岛屿上,开局即是挑战。

资源匮乏:自然资源被严格限制,每一份木材、每一颗种子都必须精打细算。

纯净深海:地图生成完全围绕海洋环境展开,杜绝了通过陆地拓展生存空间的可能性。

生存机制:剔除了多余的干扰元素,让游戏玩法完全聚焦于核心的生存逻辑与策略规划。

挑战性玩法:无论是独自一人的慢节奏生存,还是竞速类挑战,都能完美适配。

推荐人群

本挑战地图特别适合生存游戏硬核爱好者、挑战地图闯关达人,以及那些希望在《我的世界》中重新找回最原始、最纯粹生存乐趣的玩家群体。

祝你在生存岛上成功存活!

基岩版 生存 岛屿
104
0
暗影之火 Shadow Fire
基岩版 皮肤包

暗影之火 Shadow Fire

资源名称:暗影之火 (Shadow Fire)

这款名为“暗影之火”的皮肤包,专为那些希望在游戏世界中展现独特与狂野风格的玩家而打造。该系列中包含了 16 款经过精心打磨的炽热恶魔主题皮肤。每一款皮肤都巧妙地将火焰元素与标志性的恶魔造型相融合,旨在让你在 Minecraft 的冒险旅程中脱颖而出,释放出令人瞩目的个性色彩。

基岩版 人物
104
0
离线植物生长 Offline Plant Growth
基岩版 模组Mod

离线植物生长 Offline Plant Growth

离线植物生长(Offline Plant Growth)

作者:Unknown_Minecraft

植物会在玩家离线时继续生长。

这个附加包让玩家种下的植物在 AFK、离线,或身处远处导致区块未加载时继续生长。玩家回来后,系统会根据实际经过的时间检查每株植物,并更新它们的生长状态。

功能

实时计时:植物生长依据真实经过的时间计算。 离线生长:即使玩家处于离线状态,植物也会继续生长。 未加载区块生长:不需要让区块保持加载。 自动成熟:玩家回来后,植物会根据经过的时间更新,必要时直接完成成熟。 离线再次结果:西瓜、南瓜、浆果等可重复产出的植物,即使玩家不在场,也能继续产出果实。 私人完成提示:当所有被追踪的植物都完全成熟后,种植它们的玩家会收到提示。 生长计时器:在受支持的植物上方放置方块,或让方块与植物接触,即可查看剩余生长时间。 成就友好:设计为不替代原本的成就进度。 多语言支持:英语(美国)、英语(英国)、德语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(墨西哥)、法语(法国)、法语(加拿大)、意大利语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(葡萄牙)、俄语、中文(简体)、中文(繁体)、荷兰语、保加利亚语、捷克语、丹麦语、希腊语、芬兰语、匈牙利语、印度尼西亚语、挪威语博克马尔语、波兰语、斯洛伐克语、瑞典语、土耳其语、乌克兰语。 完全基于脚本:系统通过脚本处理,不需要持续加载区块。

植物与果实的生长时间

植物 植物生长时间 果实生产 农作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根等) 每个阶段 150 秒 无 下界疣 每个阶段 400 秒(总计 20 分钟) 无 可可豆 每个阶段 340 秒(总计约 17 分钟) 无 甘蔗/仙人掌 每个方块 18 分钟(总计 54 分钟) 无 竹子 每个方块 3.5 分钟 × 14(总计 49 分钟) 无 海带 每个方块 8 分钟,直到水面 无 单格树木(树苗) 总计 30 分钟 无 2×2 树木(巨型树木) 总计 30 分钟 无 西瓜/南瓜 茎每个阶段 150 秒 果实 540 秒 发光浆果 无 每次重新结果 420 秒 甜浆果 每个阶段 90 秒 每次重新结果 360 秒 蘑菇/菌类/杜鹃树 30 分钟 无 发光地衣 每次蔓延 120 秒,最多 3 次 无 紫水晶母岩(Budding Amethyst) 每个 tick 90 秒 无 紫颂花 每个高度等级 180 秒,最高 5 格 无

工作原理

通常情况下,植物需要在附近保持活跃,才能按照游戏规则生长。这个附加包会记录植物的种植时间,并在玩家回来时计算已经过去的真实时间。

它不会让区块保持加载。即使玩家离线、身处远处,甚至完全关闭手机,系统也会在玩家回来后检查经过的时间,再据此更新植物。

玩家可以关掉手机,第二天回来时,已经能看到植物完成生长。

紫水晶生长

附加包也会追踪紫水晶的生长,包括紫水晶母岩。如果紫水晶母岩被移除,该位置就不会继续生长,这与原版 Minecraft 的规则一致。

这样一来,玩家就不必再担心紫水晶碎片的生长进度。

额外信息

生长追踪开关

使用以下命令开启或关闭系统:

/scriptevent toggle on /scriptevent toggle off

拥有命令权限的玩家可以控制该系统。开关状态会在重启后保留。

生长追踪

附加包不会让区块保持加载,而是记录相关时间,并在需要时计算植物的生长进度。

所有植物

农作物

小麦(wheat) 胡萝卜(carrots) 马铃薯(potatoes) 甜菜根(beetroot) 火把花作物(torchflower_crop) 瓶子草作物(pitcher_crop) 下界疣(nether_wart) 可可豆(cocoa)

树苗

杨树(poplar) 橡树(oak) 白桦树(birch) 云杉(spruce) 丛林树(jungle) 金合欢树(acacia) 樱花树(cherry) 红树(mangrove) 深色橡树(dark_oak) 苍白橡树(pale_oak) 巨型云杉(mega_spruce) 巨型丛林树(mega_jungle) 诡异菌(warped_fungus) 绯红菌(crimson_fungus) 红色蘑菇(red_mushroom) 棕色蘑菇(brown_mushroom) 杜鹃树(azalea) 盛开杜鹃树(flowering_azalea)

特殊植物

紫颂花(chorus_flower) 发光地衣(Glow lichens) 紫水晶碎片(Amethyst shard)

可堆叠植物,会继续生长

甘蔗(Sugarcane) 仙人掌(Cactus) 竹子(Bamboo) 海带(Kelp)

可再次结果

西瓜(melon) 南瓜(pumpkin) 发光浆果(Glow berries) 甜浆果(Sweet berries)
基岩版 功能
96
0
简易增强配方 Simple Enhanced Recipes
基岩版 模组Mod

简易增强配方 Simple Enhanced Recipes

简易增强配方

作者:Bareneil

简介

《简易增强配方》通过增加实用配方、调整经典配方,扩展了 Minecraft 中多个工作站的功能,包括工作台、高炉、烟熏炉、砂轮、切石机等。

你不必再为了获取某些物品反复寻找稀有材料,也能减少不必要的资源浪费。每个配方都以保持游戏平衡为前提进行设计,尽量保留原版体验,同时让创造模式、生存玩法和建筑过程更加顺畅。

锻造模板替代配方

保留通过配方复制锻造模板的机制,并新增了与对应来源相关的替代配方,其中包括下界合金升级模板。所有模板都提供了新的替代制作方式。

切石机新配方

切石机现在支持更多配方。游戏中的各类木材都可以在切石机中加工,并根据木材种类产出对应的切割物品。

此外,皮革护甲也可以在切石机中拆解,拆解后可获得 1 个皮革。

可熔炼物品配方

铁、铜和金原矿块现在都可以放入熔炉进行熔炼,为这些金属增加了额外的提炼方式。

金属护甲也可以被回收。将其熔炼后,可以获得对应材质的 1 个金属锭。

工作台配方

工作台新增了多种合成配方。游戏中的所有链甲部件和各类马铠现在都可以制作,皮革马铠的合成方式也进行了调整。

此外,还新增了接近原版风格的马鞍合成配方。

支持成就

本附加包兼容 Minecraft 成就系统。

基岩版 功能
96
2
SuBow:超级击飞 PvP SuBow: Super Smash PvP
基岩版 地图存档

SuBow:超级击飞 PvP SuBow: Super Smash PvP

SuBow:超级击飞 PvP

作者:Aperion_HQ

“没有剑,就没有怜悯。开弓,击飞。”

简介

物理击退系统

箭矢不会直接造成生命值伤害,而是提高目标的 Damage %。百分比越高,被击中后飞得越远。达到 300% 以上时,玩家会以极高速度被击飞,并触发音爆效果。BOT 练习模式达到 300% 即可瞬间击倒,PvP 对战则需要达到 350% 以上。

高机动动作

二段跳: 在空中使用羽毛,再次跃起。 空中冲刺: 在空中移动时潜行,向前冲刺。 后撤步: 使用糖,快速向后闪避。 抓钩: 使用绊线钩,将自己拉向方块。

游戏模式

FFA(自由混战): 最多支持 4 名玩家,可使用 Stock、Score、Streak 或 Precision 规则。 Duel(1v1 对决): 指定一名玩家,在选择的场地中进行单挑。 Practice vs BOT(BOT 练习): 单人对抗使用骷髅的智能 AI。 [测试版] Tournament(锦标赛): 4 人淘汰赛,包含半决赛和决赛。 观战: 通过大厅菜单观看正在进行的比赛。

可选比赛规则

蓄力射击: 默认关闭。拉弓时间越长,箭矢威力越高。蓄力 1.5 秒可造成 2 倍伤害,蓄力 3 秒可造成 3 倍伤害,并让箭矢获得穿透效果。 高级设置: 可调整初始伤害百分比、击退倍率和 Duel 模式中的玩家 handicap。 时间限制: 可为 Duel 和 FFA 设置比赛计时器。

七个独立场地

The Donut、The Cross、The Pillars、The Bowl、The Twins、The Desert、The Islands。

玩法说明

大厅: 所有玩家都会从大厅开始。 菜单: 右键使用书,打开游戏菜单。 战斗: 射击敌人,提高其 Damage %,再将对手击出 Y=-10 以下区域即可获得击杀。 胜利: 在 Stock 或 Precision 规则中,最后仍拥有 Stock 的玩家获胜;使用击杀或连胜目标时,率先达到目标的玩家获胜。

V4.0 更新内容

蓄力射击系统

创建 Duel、FFA、BOT 或 Tournament 比赛时,可以选择是否启用蓄力射击。该规则默认关闭,因此经典比赛的玩法不会改变。

半蓄力,1.5 秒: 造成 2 倍伤害,并提供视觉与音效反馈。 满蓄力,3 秒: 造成 3 倍伤害,箭矢获得穿透效果,可以穿过多个敌人。 每支箭都会单独记录蓄力等级,并与现有的投射物系统兼容。

[测试版] 锦标赛模式

现在可以直接通过菜单创建 4 人淘汰赛。

两场半决赛会同时进行,并使用不同的场地。 半决赛获胜者会自动晋级。 两场半决赛结束后,决赛将在 5 秒后开始。 创建锦标赛时会预留 3 个场地,并在活动结束前保持锁定。 锦标赛进行期间,参赛者无法加入其他比赛。

V3.1 更新内容

玩家克隆 [测试版]: 新增一种 BOT 难度,会学习玩家的移动方式和射击准确率。 个人记录: 可查看 BOT、Duel 和 FFA 比赛的历史统计数据。 改进 BOT 的虚空检测和击杀归属判定。

V3.0 更新内容

BOT 练习模式

没有其他玩家在线时,可以与能够使用二段跳、空中冲刺和抓钩的智能 AI 对战。

提供 Easy、Normal、Hard 三种难度,并加入 Player Clone [测试版]。 更高难度会使用预测瞄准。 伤害达到 300% 时会立即死亡,并马上重生。

Precision(精准狙击)模式

该模式会根据玩家最近 5 次射击的准确率,调整额外伤害和击退效果。模式拥有较低的基础伤害,并且不会提供速度或跳跃增益。

观战与 HUD 选项

可以观看正在进行的比赛,并在设置中切换 HUD 制作者信息、准确率统计、比赛背景音乐和 BOT 伤害显示。

V2.0 更新内容

FFA 和 Duel 新增 Score(击杀)与 Streak(连胜)模式。 改进击杀归属判定,系统会记录 15 秒内的最后一次命中。 新增时间限制,并在时间结束后自动判定胜者。 操作栏会实时显示击杀数和连胜数,多重击杀还会触发标题效果。

设置

进入“菜单 → 设置”,可以切换 HUD 制作者信息、准确率统计、比赛背景音乐和 BOT 伤害显示。

安装方法

准备 SuBowV4.0.mcworld 文件。 打开该文件,将世界导入 Minecraft Bedrock Edition。 在世界列表中选择 “SuBow” 并开始游戏。 本地图使用 Script API(测试版)。脚本已经预先配置;如果游戏出现提示,请按要求启用相关功能。

制作:Aperion_HQ

基岩版 小游戏 PVP
96
1
巨型岛屿生存 Giant Island Survival
基岩版 地图存档

巨型岛屿生存 Giant Island Survival

巨型岛屿生存

作者: Just2Gamers_Studios 类别: 地图

你遭遇了沉船事故,不幸被困在一座荒凉的岛屿之上。面对充满未知的恶劣环境,你是否具备足够的生存技巧,能够在这片孤岛中顽强活下去?

内容简介:

一场突如其来的海难将你带到了这座规模惊人的巨型岛屿。在这片广袤的土地上,开发者精心设计并布置了大量极具特色的自制建筑与结构。在这场充满探索意义的生存挑战中,你是否有能力发掘出隐藏在丛林与荒野中的所有神秘地点?这一切,都将由你的双脚去丈量与见证。

基岩版 生存 岛屿
96
1
Eu 隐形人 Eu Invisibleman
基岩版 模组Mod

Eu 隐形人 Eu Invisibleman

Eu 隐形人(成就友好型)

作者: EuPhilocalist 分类: 附加包(Addons)

“Eu 隐形人(成就友好型)”是一款极简风格的隐身附加包。它允许玩家在保持成就系统开启的状态下实现隐身,从而为您营造出更为轻松自在的游戏体验。

详细说明

安装“Eu 隐形人(成就友好型)”后,您将能够处于隐身状态,在大多数情况下免于被敌对生物察觉。尽管依然有少部分实体能够通过您活动时发出的声音发现您的踪迹,但高达 90% 的实体无法识破您的行踪。关于耐久度机制,当您达到特定等级后,即会获得永久性的隐身效果。

关于 1.5 版本的机制更新

在 1.5 版本中,本插件的运行机制发生了重大变化:

仅当您处于黑暗区域或夜晚环境时,隐身效果才会自动触发。若环境处于光照充足的情况下,该效果将不会激活。

基岩版 科技
96
0
物品变身附加包 Item Morph Addon
基岩版 模组Mod

物品变身附加包 Item Morph Addon

物品变身附加包 (Item Morph Addon)

创作者: flappyguy 分类: 附加包

简介

你是否曾经憧憬过在 Minecraft 中化身为各种物品?如果答案是肯定的,那么这款附加包绝对是你的不二之选。该模组引入了令人耳目一新的“物品变身”机制,为原版游戏体验注入了前所未有的趣味性。

详细描述

这款附加包为游戏增添了 29 种可供玩家使用的物品变身形态。无论是坚硬的滴水石 (Dripstone)、璀璨的紫水晶 (Amethyst),还是随处可见的罂粟 (Poppy) 和树苗 (Sapling),你可以自由选择并化身为各种环境物体。这不仅极大地扩展了游戏的视觉效果,也为建筑装饰、躲猫猫小游戏或角色扮演场景提供了无限的创意可能。

生存模式兼容性

最令人惊喜的功能在于,这些变身道具在生存模式下完全可以获取。你不再局限于创造模式,通过精心设计的合成配方,即可在生存冒险的过程中亲手制作这些道具。快来体验这款附加包,开启属于你自己的变身探索之旅吧!

基岩版 生物
96
0
硬核一方块生存 HardCore One Block
基岩版 地图存档

硬核一方块生存 HardCore One Block

硬核一方块生存 (HardCore One Block)

概览

大家好!我非常激动能向大家正式发布这款地图 —— HardCore One Block。这款地图凝聚了我超过 8 个月的研发、测试与细节打磨。我的核心目标是将经典的 Java 版“一方块” (One Block) 游戏体验,以顺滑的游戏机制和严谨的进阶关卡设置,完整移植给基岩版的玩家们。

地图背景

游戏的起点非常简单:你发现自己置身于空中,脚下仅有一块漂浮的魔法方块。随着这个方块被不断挖掘,你脚下的世界将缓缓铺展开来,从新的方块、生物,到各种建筑与意想不到的惊喜,都在等待你的发掘。本款地图共包含 16 个各具特色的关卡,涵盖了洞穴、生物群系、各类特殊建筑以及不同维度。无论是单人挑战极限生存,还是与好友联机游玩,它都能为你带来极佳的游戏体验。

最新更新:混乱坐骑 (Mounts of Mayhem)

本次更新带来了重磅内容 —— “混乱坐骑” (Mounts of Mayhem) 模组。这一更新为你的冒险旅程引入了全新的生物、极具挑战性的遭遇战以及更多隐藏的惊喜,让你的生存之路充满变数与新鲜感。

硬核一方块生存关卡列表

本模式包含 16 个阶段,具体如下:

平原 (Plains) 地下 (Underground) 深洞 (Deep Cave) 雪地 (Snowy) 沙漠 (Desert) 丛林 (Jungle) 荒地 (Barren Lands) 海洋 (Ocean) 苍白花园 (Pale Garden) 沼泽与樱花 (Swamp & Cherry) 林地府邸 (Mansion) 下界 (Nether) 遗迹废墟 (Trail Ruins) 古代城市 (Ancient City) 要塞 (Stronghold) 无限 (Infinite —— 此为非正式关卡)

风险提示

请各位玩家严格遵守以下规定: 严禁在游戏内使用 /kill 或 /scoreboard 等指令。此类操作极有可能会破坏地图的底层数据,导致游戏进程无法继续。

请尊重创作者的劳动成果,勿将此地图进行二次转载或在第三方平台发布。如果您计划制作实况视频分享,请确保使用作者提供的官方渠道进行资源获取。

基岩版 生存
96
0
电影体验:重铸版 The Movie Experience Reforged
基岩版 模组Mod

电影体验:重铸版 The Movie Experience Reforged

电影体验:重铸版(The Movie Experience Reforged)

作者:JohnyRedstone

项目简介

这是《Minecraft Movie》附加包(A Minecraft Movie Add-On)的粉丝更新版本,面向 Minecraft 基岩版与 Minecraft Education。项目重点是修复漏洞、调整平衡、整理过时内容,并让原有自定义机制适配更新后的原版 Minecraft 功能。

重铸版保留原附加包中的生物、武器、物品、动画、音效、遭遇战和整体玩法体验,同时修正错误,清理过时内容,改善平衡,补回未完成的机制,并让部分功能更接近现代原版 Minecraft,以及 Minecraft Movie Live Event 的原始体验。

项目目标不是重新设计原版附加包。

重铸版希望保留原作的独特内容,同时让它能更自然地与较新的 Minecraft 功能共存。

Minecraft 基岩版与 Minecraft Education

电影体验:重铸版面向兼容的 Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition)和 Minecraft Education 环境。

其行为包、资源包、自定义实体、配方、物品和稳定脚本系统,都采用现代 Minecraft 环境支持的 Bedrock 附加包框架。

因此,该附加包也适合用于 Minecraft Education 世界中的创意叙事、协作冒险、主题建造、合作目标和自定义课堂体验。

重铸版不要求开启 Beta Script APIs 或实验性玩法功能。

战斧

自定义战斧系列得到了扩展和现代化调整。

铜战斧(Copper Battle Axe)已经加入。它使用了原铁战斧(Iron Battle Axe)的模型设计,并重新染色,以匹配 Minecraft 的铜制装备风格。

铜战斧沿用附加包现有的自定义战斗机制,可以使用铜锭合成,也可能作为电影流浪商人(Movie Wandering Trader)的交易选项出现。

钻石战斧可以在锻造台上升级为下界合金战斧。

为了更贴近现代原版 Minecraft 的成长路线,下界合金战斧不再能够直接合成,也不会再从电影流浪商人处购买。

附魔改进

支持的自定义武器在装备后,现在能够正确显示 Minecraft 的附魔光效。

这项改进包括战斧系列,以及附加包中的其他兼容自定义武器。

适用的电影装备也增加了相应的附魔兼容性。

萨克斯管

萨克斯管(Saxophone)已经恢复为可以在生存模式中使用的功能性物品,不再只是原 Live Event 实现留下的内容。

手持萨克斯管时,会播放原始音乐和动画,同时降低玩家移动速度。

音乐音符粒子会根据玩家面向的方向正确移动,周期性声波脉冲则会将演奏者附近的敌人推开。

击退效果不会直接造成伤害,主要用于控制敌群。

Boss 不会受到萨克斯管的击退效果影响,因此它不会让重要战斗变得过于简单。

在可能的情况下,原电影风格的萨克斯管模型、动画、音效和视觉呈现都会被保留。

仙人掌球

仙人掌球(Cactus Ball)已经恢复为可投掷的功能性危险物。

仙人掌球可以投向敌人,直接命中时造成伤害,并在击中地面、墙壁或天花板后嵌入其中。

部署后,接触仙人掌球的生物和玩家都会受到伤害。

接触检测系统已经调整。体型较大的生物现在可以正确触发接触判定,不再要求它们的中心点与仙人掌球重叠。

仙人掌球没有实体碰撞,也不会使用较大的物理碰撞箱,因此它更像危险物,而不是实体障碍物。

投掷后的仙人掌球仍保留投掷者归属和回收机制。原有投掷冷却时间与可见的冷却指示器也得以保留。

蘑菇帽

蘑菇帽(Mushroom Hat)现在恢复了原本的伪装功能。

佩戴后,它可以让掠夺者(Pillagers)、卫道士(Vindicators)和唤魔者(Evokers)在正常距离内无法发现玩家。

这种伪装并不是绝对的。玩家靠得太近,或主动攻击 Illager,仍然会被锁定。

劫兽(Ravagers)不会受到蘑菇帽的迷惑。

热熔岩鸡

热熔岩鸡(Hot Lava Chicken)的动画和行为已经修正,以恢复原本的电影风格表现。

它的使用动画和相关视觉行为已经修复,同时保留原始物品设计。

电影流浪商人平衡调整

原版电影流浪商人可能生成得过于频繁,有时还会在同一片区域生成多个。

它的生成系统已经重新设计,现在更接近 Minecraft 原版流浪商人的行为。

系统每 20 分钟进行一次生成检查。初始概率为 2.5%,生成失败后提高到 5%,之后还可能提高到 7.5%,成功生成后重置。

同一时间,当前区域内自然生成的电影流浪商人最多只有一个。单次成功生成可能产生多个商人的问题也已经修复。

Malgosha 与巨型野猪

附加包中的主要下界遭遇战已经重新调整平衡。

Malgosha(马尔戈莎)和巨型野猪(The Great Hog)在和平难度下不再自然生成。

两者仍然属于稀有遭遇,但生成后会持续存在,直到被击败。

巨型野猪不会再因为玩家离开而直接消失。

自然生成机制会阻止同类型的另一个首领在 128 格范围内出现,同时允许 Malgosha 与巨型野猪共同存在。距离较远的区域仍然可以继续生成新的遭遇。

原版长矛兼容性

附加包原有的长矛(Spear)和长矛猪灵(Spear Piglin)已经移除。

现代 Minecraft 已经加入自己的原版长矛系统,继续保留旧版自定义实现会产生两套机制和成长路线不同的重复武器。

移除旧系统后,重铸版能够更贴近现代原版 Minecraft。

更新后的指南书

原版游戏内指南书已经更新,以反映重铸版所做的改动。

过时信息、废弃机制、配方信息、附魔细节,以及多处视觉和格式问题都已经修正。

关于萨克斯管、仙人掌球、蘑菇帽、战斧和其他更新后电影内容的信息,也已经重新整理。

指南书保留了原附加包的外观和呈现方式,没有彻底替换成全新的设计。

教育应用

在 Minecraft Education 中,电影体验:重铸版可以作为主题附加包,用于协作叙事、角色扮演活动、创意写作、小组冒险世界、游戏设计讨论、环境叙事和学生自制场景。

这些教育用途是可选的,不会改变核心生存与冒险体验。

项目目标

电影体验:重铸版的目标包括内容保留、兼容性改进、漏洞修复、平衡调整、机制恢复和现代化适配。

只要条件允许,原有生物、模型、纹理、动画、音效、玩法概念和自定义机制都会被保留。

只有在原功能损坏、未完成、过时、与更新后的原版 Minecraft 功能冲突,或能够在不改变原作特点的前提下修正时,项目才会进行主要改动。

兼容性

重铸版面向以下环境:

Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition) Minecraft Education 不需要 Beta Script APIs 不需要实验性玩法功能

当前版本

v1.0.45

免责声明

电影体验:重铸版是一个非官方的粉丝制作项目,内容涉及兼容性调整、机制恢复和现代化更新。

项目作者不主张拥有任何源自《Minecraft Movie》附加包的原始资产、艺术作品、纹理、模型、音效、设计、角色、品牌或其他知识产权。

所有原始内容及其相关知识产权仍归各自的版权和商标持有人所有,包括 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 以及其他适用的权利持有人。

项目作者的贡献仅限于粉丝制作的漏洞修复、兼容性更新、纹理更新、内容修正、平衡调整、机制恢复和现代化改进,目的是让原始内容能够在较新的 Minecraft 版本和兼容环境中正常运行。

本项目不表示拥有、隶属于、获得认可、获得授权或受到 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 或任何其他权利持有人的赞助。

原始内容的所有权利仍由各自所有者保留。

基岩版 装备
88
0
舒适睡眠附加包 Comforts Addon
基岩版 模组Mod

舒适睡眠附加包 Comforts Addon

Comforts(舒适睡眠)附加包(非官方版)

作者:MrsTrader

Comforts 为 Minecraft 基岩版加入睡袋和吊床。它们和床一样可以用来睡觉,但使用时不会修改玩家的重生点,因此即使在冒险途中休息,也能保留基地的重生位置。

睡袋和吊床均有 16 种颜色,对应完整的 Minecraft 染料配色。本附加包是原 Java 模组的非官方基岩版移植。

功能

睡袋:便携式床铺,不会重置重生点。 吊床:一种“反向床铺”,可以跳过白天,而不是夜晚。 16 种颜色:支持染色与重新染色。 便于冒险:睡袋可以堆叠,携带方便。

睡袋

配方:将 3 个相同颜色的羊毛排成一条直线。

白色睡袋可以染成任意颜色,已经染色的睡袋也能再次染色。

吊床

配方:将染色羊毛放在中央,上下放置木棍,其余位置放置线。

吊床和睡袋一样,可以染色,也可以重新染色。

绳钉(Rope & Nail)

绳钉只能用于搭建吊床,可以放置在方块的任意一侧。

配方:左上、上方、左侧和右下位置放置线,中央放置铁锭。

搭建吊床

准备以下材料:

1 个吊床布料(Hammock Cloth) 2 组绳钉(Rope & Nail)

找两个相距正好四格的方块。

将绳钉分别放在两端,让它们彼此相对。

手持吊床布料,对任意一侧的绳钉点击右键。

吊床搭建完成。现在即使阳光正强,也能躺下来休息。

基岩版 功能
88
0
马匹属性 Horse Attributes
基岩版 模组Mod

马匹属性 Horse Attributes

马匹属性(保留成就)

资源名称:马匹信息(Horse Info)

这个附加包会在骑马时显示生命值、移动速度和跳跃能力,方便随时了解马匹的实际表现。

马匹属性

骑上马后,屏幕会显示以下实时信息:

生命值 移动速度(方块/秒) 跳跃高度(方块)

生命值和移动速度会立即显示。跳跃高度会在骑乘过程中自动测量并更新,直到确定马匹能够达到的最大跳跃高度。

快速驯服

使用胡萝卜即可切换快速驯服:

手持胡萝卜。 连续下蹲两次,开启或关闭快速驯服。 功能开启后,骑上任意马匹即可立即完成驯服。

保留 Minecraft 成就

该附加包不会禁用 Minecraft 成就。启用属性显示和快速驯服后,仍然可以继续获得成就。

使用方法

手持胡萝卜。 连续下蹲两次,切换快速驯服状态。 骑上马匹。 在屏幕上查看马匹的生命值、移动速度和跳跃高度。
基岩版 功能
89
0
1 ... 28 29 30 31 32 ... 37

7日热门资源

真实刀具 Actual Knives
基岩版 模组Mod

真实刀具 Actual Knives

Actual Knives(真实刀具)——2026 年 3D 更新!

作者:AzozGamer936

加入你一直想要的各式刀具,从蝴蝶刀到卡兰比特刀一应俱全。所有刀具都采用 3D 模型,并适合生存模式游玩。

刀具展示

马特的海豹刀(Matt's Seal Knife)

马特的蝴蝶刀(Matt's Butterfly Knife)

马特的廓尔喀弯刀(Matt's Kukri Knife)

海豹刀(Seal Knife)

鉈刀(Nata Knife)

折刀(Flip Knife)

卡兰比特刀(Karambit)

M9 刺刀(M9 Bayonet)

廓尔喀弯刀(Kukri)

海豹砍刀(Seal Cleaver)

蝴蝶刀(Butterfly Knife)

安装与说明

刀具可在剑类物品栏中找到:

生命值与伤害以 Minecraft 默认的心形单位为基准。

目前还没有皮肤;作者计划根据玩家反馈,在后续更新中加入。

部分刀具支持检视动作。蹲下(Shift)即可检视。

物品掉落时也会显示 3D 模型。

重要信息

即使使用当前最新的基岩版功能,这些刀具仍需要通过 player.json 才能识别玩家命中目标;未来若能在不依赖该文件的情况下检测命中,就会移除这项要求。

请勿同时启用本附加包和 Actual Guns 2;Actual Guns 2 中已经包含这些刀具。

531 下载
2026-09-25
往昔记忆 Memories of the Past
基岩版 模组Mod

往昔记忆 Memories of the Past

往昔记忆

作者:DextenMods

踏入一个被往昔幽灵萦绕的世界,寻找各处留下的故事。与这些幽灵相遇,你就有机会获得珍贵而强大的遗物。

地球的岁月仿佛倒转,过去的景象正等待你去发现。

更新内容

修复了多项实体生成错误。 让过场动画的生成更加流畅、稳定。 新增可正常使用的物品“幽灵弓”。 为现有物品加入耐久度。

现在,所有动画都能正常播放。“记忆守护者”也会在平原和森林中自然出现。

记忆守护者

幽灵猎人

幽灵猎人如古代猎手般现身。出现后,它会用幽灵弓猎杀附近的动物。

幽灵伐木工

幽灵伐木工会出现在森林里,仿佛仍像过去那样,带着幽灵斧砍伐树木。

远古战士

远古战士会出现在森林中。他手持威力强大的幽灵剑,曾击败成千上万的敌人,如今正停下脚步休息。

幽灵弓

这把新弓可以用往昔碎片向记忆守护者兑换。

世界生成也发生了全面变化。

方块

远古篝火

远古篝火会随机出现在世界各处;它的周围可能发生实体生成等事件。

实体

记忆守护者

记忆守护者会围绕自己的往事进行交易,往昔碎片便是交易涉及的珍贵物品之一。

幽灵实体

它们会随机出现,并有机会给予你往昔碎片。每块碎片都承载着一段故事。

物品

往昔碎片

往昔碎片可用于与记忆守护者交易。

幽灵剑

由远古战士掉落。

幽灵斧

由幽灵伐木工掉落。

其他变化

本附加包还改动了游戏中大部分内容的生成方式,让探索过程更有沉浸感。

272 下载
2026-09-24
PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover
基岩版 光影

PandaMine 雾效移除器 PandaMine's Fog Remover

PandaMine 雾效移除器:无熔岩雾、无水雾、无下界雾 | 清晰视野 | 极致无雾 | 支持 A&S

作者:PandaMine5

PandaMine 雾效移除器会移除世界中的水雾、熔岩雾、细雪雾、天气雾和下界雾效,也会清除下界粒子。它支持 Simple、Fancy 与 Vibrant Visuals 画面模式。

功能特点

移除下界粒子 支持 Actions & Stuff(A&S) 改善性能表现

前置资源:Mip Mapper

支持 Actions & Stuff

支持 Vibrant Visuals

兼容说明:本资源包使用的 A&S 必需资源已获明确许可;与盗版 A&S 副本不兼容。

258 下载
2026-09-25
狩猎与陷阱 Hunt & Traps
基岩版 模组Mod

狩猎与陷阱 Hunt & Traps

狩猎与陷阱(Hunt & Traps)

作者:loom_official_mc

《狩猎与陷阱》是一款面向基岩版的 Vanilla+ 附加包,加入了全新的陷阱、生物以及一个全新的生物群系。使用前需要开启实验性玩法。

版本信息

V1.1.1(地砖配方,最终更新)

方块

C4炸弹:右键点击 10 次即可启动。

毒气释放器:将它放置在硫磺或强效硫磺方块上,再右键激活,便会开始释放有毒气体。

地砖:实体站在地砖上受到伤害时,地砖会变脏,同时阻止血液滴落到地面。右键点击即可清洁。

捕兽夹:实体踩上去后,夹子会立即合拢,使其无法移动。右键点击可以重新设置捕兽夹。

陷坑陷阱:实体走上去后,陷阱会突然塌陷。该陷阱只能放置在方块的侧面。

尖刺:实体落在尖刺上时会受到伤害,伤害量取决于坠落距离。

枯萎树干:实体开始挖掘该方块后,整棵树干会突然倒塌,并伤害倒下方向上的所有实体。树干最大高度为 16 格。

野生云杉原木:野生云杉含有树脂和水分,不能像原版原木那样直接用于合成木制物品或方块。将它放入烟熏炉中处理后,才能得到去皮云杉原木。

野生云杉树叶:由于属于野生树叶,破坏后不会掉落其他物品,只会掉落自身。

生物

裹布傀儡(Bundled):将两个棕色羊毛方块上下叠放,再在顶部放置一个头颅即可生成。裹布傀儡会主动攻击玩家。右键点击它的头部可以剪下布料,并获得 1 个羊毛。

狂徒(Maniac):狂徒会在名为野生针叶林的新生物群系中生成。它会主动攻击玩家,并持续追逐目标。

水雷:水雷会生成在海洋中,并通过链条固定在海床上。破坏锚定方块后,水雷就会脱离地面。

物品

哨子:右键点击后会发出哨声。

受害者图腾:右键点击后,图腾会消失并提供保护效果。闪电劈中时有 50% 的概率生成。

枪械:右键点击后会从枪械中发射一发子弹。

枪械弹药:用于装填枪械,装填后即可发射子弹。

弹药包:可以拆解成枪械弹药,拆出的弹药用于装填枪械并发射子弹。

薯片:将任意音乐唱片放入烟熏炉、熔炉或营火中烹饪,即可获得这种新的食物。

Sedgley手套:可以造成 22 点伤害,并产生强力击退效果,但只能使用一次。
184 下载
2026-09-20
盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)
C
基岩版 模组Mod

盐与船(海盗主题) Salt & Ships (Pirate-themed)

盐与船(海盗主题)

作者:Vadcon09

重返大航海时代:亲手修复一艘船,驶入真正的海战;探索埋藏的神像与失落的神殿;雇用领取日薪的船员;迎战守着海洋秘密的四位首领。

简介

大航海时代在三百年前落幕,海洋却把一切都留了下来。

《盐与船》带你回到海上,重新寻找那些遗失之物:沙下掩埋的宝藏、数百年来无人带出丛林的神像、仍记得解谜顺序的神殿、搁浅在岸边的沉船,还有一座自主人死在其中后就再没人登上的高塔。你还得一块木板一块木板地修复自己的船,让它足以承受远航。

你找到的每件东西,都有早已盘踞于此的守卫者。

扩展内容

可由玩家拥有、命名、登船和驾驶的船只,配有 6 条升级路线 与 5 类敌船、护航船队以及一艘幽灵船展开海战 4 位首领,各自拥有独立的战斗机制 5 种随机生成的建筑,以及埋藏的宝藏和一艘漂浮商船 用铲子探查沙地,寻找藏宝点 可雇用并按日领取薪酬的船员,也支持玩家加入船员队伍 采用前装方式装填、具有完整装填流程的燧发枪和滑膛枪 拥有四连击招式与招架动作的弯刀 20 多种新生物、一套红木木材,以及完整的朗姆酒酿造流程

埋藏之物,以及守护它们的存在

海盗藏身处。 这是一处岩石据点,中央设有牢笼,入口处就能看见里面的战利品。牢笼有三道锁;每破开一道,便会唤来一波曾战死于此的船员。展示出来的神像会提前告诉你,这间房间的挑战有多难。

蒙面神殿。 神殿里的东西没有任何一样能被杀死。墙上刻着一排面具,触碰其中一个便会唤醒整座神殿。它会亮起一串顺序,你必须照着重复;每完成一轮,序列都会再延长一步。每轮最后亮起的面具此后便永久熄灭,并从序列中移除,所以越深入,房间里的可用面具就越少。出错一次,挑战就此结束。完成最后一轮,牢笼便会打开。

黑胡子的高塔。 高塔会生成在海上。塔内藏着的内容,是整个扩展中最长探索链的最后一环。

埋藏的宝藏。 藏宝点会生成在海滩下方,地表没有任何标记。拿铲子探查沙地,游戏会告诉你离目标是“更近”还是“更远”。海鸥会在尚未挖出的宝藏上空盘旋,因此,远处若出现一群海鸥,值得你绕路过去看看。

失落的神像。 一共有六尊神像,分属两个系列,各有三个制作等级。它们是游戏后期的收藏目标,商人也会按其价值付钱。

停泊的商船。 水面上会生成一艘商船,船上有人愿意收购你挖出的物品。海盗也会追捕他;一旦得手,他们会抢走货物,而不是杀死他。

船只

这是一艘真正属于你的船:你可以为它命名、登船、掌舵和驾驶,而不是给普通小船换一层外观。航行途中,你能在甲板上走动、转到船舵前操控航向,并通过操纵装置放下船帆。

船身上有六条清晰可见的升级路线:船体、船首火炮、舷侧火炮、船尾火炮、撞角和救生艇。升级不是点一下就买一项。你要在造船师工作台上拟好改造方案,先查看总费用,再一次性委托整套改装。

瞄准敌人,靠的是驾驶技巧。火炮固定在船体上,因此,要让舷侧对准目标,你就得把整艘船开到合适的位置。高速撞击会撕裂木船;搁浅则要付出代价。

敌船会以五种类别巡逻,也会组成护航船队航行。敌船的索具能让你在进入射程前,先看出它们载着什么。

船员

海盗船员会在海岸一带游荡,你可以花钱雇用他们;如果你穿着完整的海盗套装,也能招揽主动投降的海盗。他们会从水手长工作台领取每日薪酬,身穿你的船队制服,并负责操作火炮。薪水一旦断供,他们就会离开。

遇难者会奄奄一息地漂到岸上。给其中一人食物,他就能站起来;给他一颗金苹果,他便会永远跟随你。

两类船员都会先进入倒地状态,之后才会死亡。倒下的人会跪地一小段时间,任何人都能在这段时间内扶他起来;如果他是在水中倒下的,则无法救起。

其他玩家也可以加入你的船员队伍,薪酬由双方协商,而且不会受到友军伤害。

四种致命威胁

藤壶无畏舰会待在自己的巢穴里沉睡,直到有人闯入。战斗中,它会施展七种攻击;战场会随着交战不断被摧毁,并且不会在下一次挑战前修复。要让这台机器露出弱点,你得先击败驾驶它的人。

丘姆船长需要被召唤出来,无法在野外偶然遇见。他的狂暴值会双向变化:他会从你的血液、金属护甲,以及附近任何正在流血的东西中汲取力量,就连他自己投出的鱼叉也不例外。战斗的关键,就是别让他填饱肚子。

黑胡子会给自己疗伤两次,第三次尝试时则会丧命。他的招架连段会随着每个阶段变得更长。

幽灵会主动找上你。击沉足够多的船只后,一片浓雾会从你的航线上漂过;拿望远镜观察雾气,幽灵船便会从中现身。

世界中的其他内容

鲨鱼依靠振动追踪猎物,因此只要站着不动,你就能躲过它们的感知。塞壬会用歌声引你驶向礁石,等你抵达后才卸下伪装。寄居蟹会交换贝壳;卷尾猴会偷走你的东西,不过你可以用水果把它们劝回来。戴面具的丛林居民更愿意以物易物,而不是动手。此外还有狮子鱼、海鸥、鹦鹉和螃蟹。

前装燧发枪和滑膛枪都有完整的装填过程,装到一半时也可能遭到攻击。弯刀配有四连击招式和能迸出火花的招架动作。你还可以收集红木系列材料,用蒸馏器花两分钟酿出朗姆酒,再放到酒架上陈酿。

说明

建议在新世界中体验。建筑会生成在海滩、丛林和海面上。

关于渲染距离。 使用默认的 4 格渲染距离也能正常游玩,没有内容要求你必须提高设置。不过,这个扩展里的许多场景都值得提前看见:地平线上的船帆、偏离航线的雾团,或是盘旋在某处上空的一群海鸥。我个人建议根据设备性能,把渲染距离调到舒适范围内的最高值;整体体验会明显更好。

144 下载
2026-09-25
海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion
基岩版 模组Mod

海盗人生:海洋扩展 Pirate's Life: An Ocean Expansion

海盗人生:海洋扩展(Pirate's Life - An Ocean Expansion)

作者:ALTER MONSTER

附加包简介

扬帆出海,海域将成为新的冒险场。你可以寻找埋藏在海底的宝藏,发现全新的海洋生物,同时还要提防随时可能发起攻击的海盗生物。

v1.0 Beta 1 主要内容

当前版本仍处于早期测试阶段。后续更新正在制作中,计划加入装饰性方块、地牢、Boss 以及更多内容。

全部内容

方块

物品

武器

实体

结构

事件

版权信息

Pirate's Life Add-On 归 ALTER MONSTER 所有,由 ALTER Co., Ltd. 负责管理。保留所有权利。

133 下载
2026-09-20