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万的红石洞穴 Wan's Redstone Caves
这是一款为基岩版打造的未来科技风生物群系模组!在这里,你将探索充满光感的红石洞穴,驯服各种机器生物,并利用功能完备的模组化“网络系统”构建你的自动化能源帝国。
概述此模组目前处于开发阶段,未来将持续更新更多内容。如果你有任何反馈或建议,欢迎在下方评论区留言,或者加入 WanMine Discord 服务器的专属频道进行反馈。
特别声明:本模组的整体体验在“动感视觉效果 (Vibrant Visuals)”的加持下得到了进一步升华,该特效赋予了游戏强烈的视觉张力。每一个元素的设计初衷,都是为了充分发挥“动感视觉效果”所带来的独特美学氛围与沉浸感。 脑洞大开的硬核科技冒险“万的红石洞穴”是 Minecraft 基岩版中首个专注于科技的组件,它将尖端科技与地下探索完美融合于一个氛围感十足的红石生物群系中。本项目专为 CurseForge ModJam 2025 设计,重新定义了红石——它不仅是天然的能源核心,更是你实现自动化生存的动力源泉。
深入探索红石生物群系潜入地底,探寻全新的“红石主题洞穴”。这是一个由晶体矿石、几何结构和合成生态系统构成的发光地底世界。受《地平线:零之曙光》视觉设计的启发,这里栖息着各种依赖红石能量驱动的机器生物。
⚙️ 新增“磁铁矿 (Magnetite)”与“赤铁矿 (Hematite)”石材。 💎 独家产出的“红石矿石”与“红石晶体”。 🪨 宏大的立方体磁铁矿地层以及发光的“红石钟乳石”。 🌱 充满科技感的红石植被与晶体岩浆池。 🔻 彻底告别原版的岩浆、水源与石头——这是一个截然不同的新世界。 与机器生物共舞红石洞穴是一个有生命的系统……字面意义上的。机械野兽在洞穴中游荡,靠一种被称为“野生网络核心 (Wild Network Cores)”的能量节点维持生命。
🟥 6 种与红色核心绑定的敌对机器生物。 🔵 利用“玩家网络核心 (Player Network Cores)”驯服并重置它们。 🧠 机器人可成为你的宠物、助手或是农业生产的得力伙伴。 🔧 设计简洁且进阶,支持随心定制打造专属机器人。 ⚡ 所有的机器运作都需要连接到你的“红石能源网络”。 能源与网络系统“万的红石洞穴”的核心在于一套自制的“网络系统”,它是一种用于供电及自动化的独特基础设施。无需冗余的线缆,也不需要漏斗。
🔌 “发电机”通过合成稀有的“蓝石 (Bluestone)”矿石产生稳定能源。 🧠 固定逻辑成本:机器消耗精准的能源单位,而非基于随机刻或计时器。 📡 “网络核心”会自动连接范围内的机器设备。 📦 构建子网络以实现高级存储路由与精准的库存管理。 制造尖端机械驾驭生物群系的力量,制造横跨两个科技层级的精密机械:
第一层级 —— 由“铁锭”与“蓝石”锻造。 第二层级 —— 由“磁铁矿”与“纯净红石”打造。
每一台机器都具备:
自定义的图形界面,支持精细的库存过滤。 网络联动的存储访问功能。 与你的红石能源网络实现完全无缝集成。 全新工具与核心材料 磁铁矿锭:一种从洞穴深处提取的坚固暗金属。 纯净红石:精炼后的能量结晶,是高端科技的基石。 合成蓝石:由“红石粉”与“钻石”融合而成的能源核心。 提供多款定制工具及机器,助力资源开采、自动化生产及地底探索。 为硬核玩家而生无论你是热衷于自动化工程、地底探险还是基地建设,本模组都能为你提供:
完整的地下生物群系生态体系。 高度模块化的能源网络设计。 拥有独特行为模式的定制生物。 为基岩版带来前所未有的技术型游戏体验。Flow PVP
Flow PVP
作者:Blackeagleeee 分类:皮肤资源包
Flow PVP 为 Minecraft 玩家们带来了一系列设计精良的暗黑风格皮肤,通过犀利的黑蓝色调组合,营造出一种极其强烈的竞技氛围。
资源描述
Flow PVP 是一款专为追求独特暗黑视觉效果与竞争实力的玩家所打造的 Minecraft 皮肤合集。该皮肤包通过黑色、白色以及冷蓝色的视觉对冲,完美呈现出一种锋利感,能够极好地适配各种多人联机服务器、竞技小游戏、生存模式任务以及各类紧张刺激的对战场景。
换上这些皮肤,不仅能使你的角色在游戏中展现出流畅的战斗风格,更能在每一次交锋中散发出独有的 Flow PVP 大神气场。
增强指令 Turbo Commands
关于 Turbo Commands
Turbo Commands 是一个功能强大的插件,它引入了一个全新的物品,通过该物品可以打开一个交互菜单。在这个菜单中,您可以执行、添加、编辑、删除各种游戏指令。该插件完美支持多人游戏环境,并与所有其他资源包兼容。
厌倦了在聊天栏中反复输入繁琐的指令吗?这款插件允许您保存任何指令,只需点击按钮即可立即执行!无论是个人地图还是多人服务器,它都能为您提供极大便利。
核心功能列表
以下是该插件提供的关键功能:
循环指令执行:通过点击按钮,您可以根据需要多次执行同一指令。执行之间的延迟时间还可以个性化调整。
高度可定制化:您可以自定义按钮内指令的字体颜色,调整列表排序方式,控制是否在聊天栏中显示指令执行结果,以及更多个性化选项。
多人游戏支持:系统严格限制,仅限管理员(OP)能够打开并使用该菜单。
全面兼容性:该插件与 Minecraft 中的任何其他插件完全兼容。
安装与配置
请下载核心的 BP(行为包)和 RP(资源包),并将这两个文件包导入您的 Minecraft 世界中。
在世界设置中,请务必启用以下实验性功能:
实验性游戏内容:Beta APIs请注意,本插件仅支持 Minecraft 正式发布版本,不支持任何预览版或测试测试版。
如何使用
进入安装了本插件的世界后,默认情况下您无法直接访问菜单。首先,管理员需要输入以下指令来获取访问权限: /function sirob_turbocommands
执行指令后,您将获得一个名为“Turbo Commands”的专用物品。使用该物品(在屏幕上点击或使用鼠标右键)即可唤出 Turbo Commands 菜单。
我们预设了一些常用的基础指令供您使用。如果您觉得不需要这些预设指令,可以随时删除或替换为您的自定义指令。
添加新指令
在菜单中选择“Add command”(添加指令)按钮。 在输入框中填入您想要添加的指令。 在下拉列表中选择该指令插入的位置。
循环执行指令
在菜单中选择“Repeated command execution”(循环指令执行)按钮。 选择您想要进行循环执行的指令。 设置重复执行的次数。 根据需要设置执行之间的延迟滴答数(Ticks,1秒即为20个滴答)。
管理指令
在菜单中选择“Manage my commands”(管理指令)按钮。 选择您需要修改或删除的指令。 在输入框中进行编辑,若需删除指令,直接将输入框内容清空即可。
个性化偏好设置
在菜单中选择“My preferences”(个性化偏好)按钮。 注意:这些设置属于个人偏好,不影响全局系统,每位玩家都可以独立定制自己的操作界面。
您可以在此配置以下选项:
加粗非指令按钮字体。 加粗指令按钮字体。 排序规则:可根据使用频率或最近使用时间进行排序。 显示命令前缀:设置是否在按钮中显示“/”。 显示执行结果:设置是否在聊天栏显示指令执行的反馈。 标红失败指令:若指令执行失败,按钮是否显示为红色。 自动重开菜单:指令执行后是否应自动重新打开菜单。 按钮文字颜色:自定义指令按钮的显示色彩。权限授予
如果您希望赋予其他玩家访问权限,请使用该指令: /execute as 玩家名 run function sirob_turbocommands
如果需要撤销其权限,再次执行上述指令即可。 警告:获得权限的玩家将能够使用所有 Minecraft 指令,无论其是否为管理员权限。
常见问题解答(FAQ)
问:该插件是否支持服务器(Realms)? 答:支持。您可以下载服务器备份的世界文件,在本地开启实验性开关并安装插件,然后再上传回服务器。如果仍然无效,这通常是服务器环境的已知问题。
问:丢失了“Turbo Commands”物品怎么办? 答:您可以在创造模式物品栏的“建筑”选项卡中找到它。
问:插件无法正常运行? 答:请进行以下排查:
确保游戏版本为正式版,而非测试版或预览版。 检查实验性功能开关是否已正确开启。 确保世界设置中仅激活了该插件的一个版本,避免重复安装。问:本地世界正常,服务器无法运行? 答:请确保已进行上述所有排查,特别是检查服务器托管平台的实验功能配置是否正确。
让Minecraft时间与现实世界保持同步 Synchronize Minecraft Time with Real Time
让 Minecraft 时间与现实世界保持同步
外面的世界阳光明媚,但游戏里却是一片漆黑?不用担心,这款能够实现 Minecraft 时间与现实设备时间同步的模组可以帮您解决这个难题。通过它,您可以在游戏中享受与现实世界一致的昼夜更替。最重要的是,它具备极强的兼容性,能够与您安装的任何其他模组完美配合。
功能列表:
完全兼容:能够与任意其他模组无缝集成。 多人支持:完美适配多人游戏环境。 高效运行:极致的性能表现(完全不占用命令方块执行空间)。 灵活控制:支持在不重开存档的情况下启用或禁用模组。安装说明与配置:
请将行为包(BP)加载到您的 Minecraft 世界中。 在世界设置中,务必开启“测试版 API (Beta APIs)”实验性功能。请注意,本模组仅支持正式发布的 Minecraft 版本,不支持测试版或预览版。
如何使用:
进入开启该模组的存档后,您将看到一条欢迎消息。由于本模组默认以 UTC 时间为基准,可能与您的本地时间存在偏差,因此您需要按照以下步骤设置时区:
输入命令 /function sirob_realtime_cfg,随后弹出的设置窗口。
在下拉列表中选择您所在的准确时区。如果不确定自己的时区信息,建议通过搜索引擎搜索“my timezone”进行查询。设置完成后,点击“提交 (Submit)”,模组即可开始运作。
此外,该界面还提供以下配置选项:
启用模组:允许您在不重载世界的情况下快速切换模组状态。 在动作栏显示当前时间:旨在协助用户确认时区选择是否正确。若显示的时间与设备实际时间不符,则说明时区设置有误。常见问题解答(FAQ):
问:这个模组能在 Realms 服务器使用吗? 答:可以将存档下载到本地,开启所需的实验性功能并加入模组,随后重新上传至 Realms。如果仍然出现问题,通常是由于服务器端的相关配置故障。
问:模组运行异常,我该怎么办? 答:请按顺序排查以下事项:
确保您的 Minecraft 版本为正式版(而非 Beta/Preview 测试版),且版本号符合要求。 检查世界设置是否已开启所有必需的实验性功能。若在服务器上运行,需确认服务器控制面板的设置。若面板无法调整,请将存档下载到设备上,开启相关功能后再上传。 检查存档中是否仅保留了该模组的唯一版本,清理所有重复或过期的行为包与资源包文件,确保没有冲突。问:模组在本地单机运行正常,但在服务器上无法使用? 答:请再次对照上述检查点进行核实。如果您使用的是 Aternos 等托管服务,请尝试开关实验性功能的选项,因为偶尔会出现激活失败的情况。同时,请确认您的服务器主机商支持模组脚本功能的执行(Beta APIs)。
高级路径点 Advanced Waypoints
羽翼帧率优化模组 Feather FPS Boost Mod
羽翼帧率优化模组(Feather FPS Boost Mod)
作者:FoxyFallFoxyFall
这是一款面向 Minecraft 基岩版的轻量级通用性能优化附加包,旨在提升帧率稳定性与游戏流畅度,同时保留原版视觉风格。它对成就友好。
可用于已有世界;无需启用实验性功能;支持成就;适用于基岩版 1.21.0 及更高版本。
性能优化
羽翼帧率优化模组主要减少客户端渲染开销和生物生成密度,这两项是基岩版设备卡顿的常见来源。
优化项目 效果 处理 186 种粒子效果 直接移除 177 种;保留 9 种药水、法术和气体效果,并降低其表现强度 冻结 80 种方块动画中的 42 种 水、熔岩、岩浆块、气泡柱、海带、营火和传送门停止循环播放动画帧 将火焰动画帧数减半(32 → 16) 火焰与灵魂火的纹理循环开销降低一半,同时仍保持清晰可辨 提供三种雾效模式 主世界、下界、末地和硫磺洞穴会更早裁剪远处的几何细节 不产生体积雾开销 本附加包中的雾效定义均不使用 Vibrant Visuals 体积雾 使用方块化的 Vibrant Visuals 阴影 启用 VV 时,移除逐边缘的阴影过滤 调低 35 种生物的生成密度 调整群体规模、生成权重和密度上限 降低生物音效音量 调低 85 种生物、44 个独立音效事件和 40 项音效定义的音量 将调色图降饱和至 64×64 减少显存占用,让色调更自然,避免树叶呈现霓虹绿 缩小天空与天气纹理 末地天空、末地闪光和雨滴溅起效果均缩至 1×1雾效模式
启用附加包时,可在子包列表中选择一种模式;之后也可以随时切换。
优化:近距离雾效,帧率表现最佳,也是羽翼帧率优化模组的原始视觉效果。 平衡:中距离雾效,地平线过渡更柔和;视野更开阔,同时仍会裁剪远处的几何细节。 清爽:完全关闭雾效,并让所有生物群系的水体保持清澈。适合性能较强的设备,或不喜欢雾效的玩家。适合低端设备的设计
本附加包主要面向低端和中端设备,包括容易受到基岩版原版画面负载影响的手机、平板和旧款电脑。它针对生物大量生成时的卡顿、建筑密集区域的掉帧,以及长时间游玩时的设备过热降频等问题进行了优化。
降低每帧的 GPU 负载 改善帧时间稳定性,减少卡顿 提升生物密集环境中的运行表现 减少长时间游玩时的设备过热 提高单人游戏和多人游戏中的性能稳定性改动范围与注意事项
未改动:合成、物理效果、游戏进度、世界生成、战利品、生物 AI、寻路、攻击行为和其他核心游戏逻辑。调色图仅做降饱和处理,不会影响方块数据或生物群系逻辑。成就仍可正常启用。
有所调整:行为包会降低 35 种生物的群体规模、生成权重和密度上限。被动动物的生成群体会比原版更小,例如牛群从 4 头减为 2 头。这是性能提升的重要来源之一,但也会让生物数量明显减少。若希望保留原版生成设置,可以只使用资源包;资源包能够独立运行。
兼容内容:
生存模式与创造模式 多人服务器与 Realms 已有世界,无需重置 长期游玩的生存世界 Vibrant Visuals 大多数资源包与着色器安装方法
准备.mcaddon 文件(包含两个附加包),或分别准备行为包(BP)和资源包(RP)的 .mcpack 文件。
点击或双击文件,由 Minecraft 自动导入。
打开「设置 → 全局资源」,或进入世界的「行为包/资源包」设置。
启用 Feather FPS Boost v11 [BP] 和 [RP]。
在子包列表中选择雾效模式。
进入世界即可游玩,无需其他设置。
兼容性
Minecraft 基岩版 1.21.0 及更高版本;已针对 26.50 更新 Android、iOS/iPadOS、Windows 10/11、Xbox 和 PlayStation 兼容大多数资源包与着色器 无需启用实验性功能轻松建造 Effortless Building
轻松建造(Effortless Building)
作者:ExterLeo
兼容成就,也支持生存模式
运行轻量,并支持自定义方块与 13 种语言。
轻松建造是一款基岩版附加包,灵感来自 Requioss 制作的 Java 版同名模组。它让你不必再逐个放置方块:选好建造模式,点击两三次,线条、墙面、地板、球体、圆锥体、斜坡等结构就能成形;在生存模式中,放置时也会从物品栏扣除相应方块。游戏内的实时引导会逐步讲解操作,教程之书则可以直接在世界中打开查看;整个附加包支持 13 种语言。
教程
PC 游戏演示(Eckosoldier 制作)
移动端游戏演示(Android/iOS)
v5 新增内容
悬浮菜单:菜单、设置、调色板、修改器、剪贴板和帮助界面会悬浮在玩家面前。看向按钮后点击即可操作。快速切换轮盘:手持建造之书时按住右键,瞄准轮盘上的形状后松开,即可切换建造形状,无需打开菜单。
自定义轮盘:你可以逐个指定轮盘槽位中显示的形状,也可以恢复自动排列。
实时引导:共 15 节简短课程,可以边玩边学。提示卡会逐步说明当前操作,确认你完成这一步后才会继续。
教程之书:手持后,书本会展开在面前,并以图片介绍所有形状、修改器和工具。右键可以翻页。
支持 13 种语言:英语、西班牙语、德语、葡萄牙语、荷兰语、印度尼西亚语、阿尔巴尼亚语、俄语、日语、韩语、印地语、泰卢固语和乌尔都语。菜单、引导、教程之书和各类提示都支持这些语言。
按住连续调整:在菜单中按住某个数字选项,数值就会持续递增;按得越久,变化越快。
操作舒适度设置:可以调整菜单大小、引导卡的位置和菜单音量,也能为触屏操作启用可选瞄准光标。
菜单样式可选:如果你更习惯游戏默认菜单,可以在设置中把菜单样式改为“简洁”。管理员也能一次性为所有玩家切换到简洁菜单。
14 种建造模式
所有模式都能在生存模式和创造模式中使用。两步模式需要右键两次:先设定锚点,再完成建造。三步模式则需要右键三次:设定锚点、确定 XZ 平面范围,最后设定高度并建造。每种模式都可以在菜单右侧调整专属选项。
两步模式
直线:可建造直线,也可使用贝塞尔曲线。墙面:可选择实心或空心。
地板:可选择实心或空心。
圆形:可建造实心或空心形状,并选择均匀圆形或椭圆形。
球体:可选择实心或空心。
半圆:可设置为水平、拱形或穹顶朝向,并选择实心或空心。
斜线:可建造直线,也可绘制贝塞尔曲线。
三步模式
立方体:可选择实心、空心或框架形态。圆柱体:可选择实心或空心,也可以在均匀圆形和椭圆形之间切换。
圆锥体:可选择实心或空心;将轴线设为斜向后,还能让尖端朝任意方向倾斜。
斜墙:可选择实心或空心。 斜坡地板:可选择实心或空心。 复制/粘贴:通过三次点击选取区域。
特殊模式
空中建造:右键一次即可在空中放置一个方块,不需要先找到可依附的表面。贝塞尔曲线(直线与斜线模式):右键逐个添加路径点,潜行并点击以确认。附加包会通过所有点绘制平滑的三维 Catmull-Rom 样条曲线。
初始形状:新玩家可以先只显示直线、墙面、地板和立方体。准备好后,选择“更多模式”即可打开完整列表。
空中建造
立方体形状
直线模式
圆形形状
破坏模式
自定义方块支持
建造之书
所有操作都从建造之书开始。手持书本时,快捷栏上会显示对应控制方式。
右键:打开菜单。 按住右键:打开快速切换轮盘。 左键:打开方块调色板。 潜行 + 右键:打开设置。 潜行 + 左键:打开建造修改器。 连续潜行两次:关闭建造模式,再次操作即可重新开启。如果想用右键打开调色板,可以前往“设置 > 控制”,启用“交换书本点击操作”。
菜单
右键点击建造之书,或输入 /menu,即可打开菜单。
实时引导与教程之书(v5 新增)
实时引导包含 15 节课程,从绘制第一条直线,一直讲到复制粘贴和快速切换轮盘。提示卡会悬浮在玩家身旁;完成当前步骤后,它才会继续显示下一步。点击卡片上的 X 可以暂时收起引导;之后输入 /guide 或点击帮助按钮,即可从上次进度继续。课程列表也可以用来重新选择任意一课。
教程之书配有图片,介绍附加包的各项功能。手持后书本会在面前展开;右键翻到下一页,点击书本返回,潜行则可以跳转章节。如果书本不见了,可以从帮助界面重新领取,或输入 /tutorial。
悬浮菜单、实时引导和教程之书都会遵循“书本语言”设置。你可以随时在设置中更改语言,或输入 /language。
性能表现
延后计算形状:计算大型结构时,每个位置都要经过几何运算、修改器流程和方块检查;而瞄准移动一个方块后,之前的计算结果就会作废。开启延后计算后,瞄准期间会跳过这些运算,先显示即时边界框;当你停止移动视角时,系统再计算实际形状,放置时也一定会重新计算。最终建造结果不会改变。此选项默认开启。
预览质量按设置运行。质量设为“最低”时,预览每秒刷新一次,而粒子存续时间也会与刷新间隔匹配,避免画面上的粒子不断堆积。选区越大,预览刷新频率就会自动降低,因此包含 20 万个方块的立方体也能保持较轻的运行负担。
实时刻速率:选区过程中,快捷栏会显示服务器当前 TPS,并以绿色到红色标示状态,精确到小数点后两位。如果预览更新较慢,但 TPS 稳定在 20.00 左右,说明世界运行正常,较慢的刷新只是预览质量设置的结果。
光标预览:空中建造模式,以及任何建造模式首次点击之前的预览,都会保持全速运行,不受预览质量设置影响,因此瞄准时不会因为预览而显得迟滞。
快速设置
首次进入世界时,附加包会询问设备性能档位:低端、中端或高端。随后,它会根据所选档位调整预览样式、预览质量、快速预览、延后计算形状,以及单次操作的最大方块数。所有这些选项之后都能单独修改。若想自行设置,选择“跳过”即可。你也可以随时前往“设置 > 快速设置”重新运行,或输入 /setup。
3 种建造修改器
修改器会将每次放置扩展到对称或重复排列的位置。它们可以叠加使用,也能与任意建造模式配合。你可以在建造之书上潜行并左键挥动,从菜单中打开,或输入 /menu 进入。
方块调色板系统
建造时不必总是使用右键点击的那个方块。你可以从快捷栏、整个物品栏或两者中选取方块,再用 24 种分布模式之一将它们铺排到结构中:
溶解:以抖动噪声混合形成渐变。 X/Y/Z 轴溶解:沿指定轴呈现相同的散布式渐变。 随机:依据方块权重随机分布。 扩散:按均匀重复的序列排列。 X/Y/Z 轴渐变:沿指定轴平滑过渡颜色。 径向渐变:从中心向外过渡。 对角渐变:沿对角线方向过渡。 同心环:中心使用方块 A,外圈使用方块 B,再往外使用方块 C,依此类推。 棋盘格:组成三维交替棋盘图案。 水平条纹:按 Y 轴高度分层排列。 垂直条纹:沿主要方向排列成列。 对角条纹:形成倾斜的列状色带。 砖块:像真实砌砖一样错开放置条纹列。 人字纹:形成交替的 45 度锯齿图案。 值噪声:形成平滑、不规则的斑块。 细胞噪声:形成类似 Voronoi 图案或石质细胞的有机斑块。 大理石:通过正弦扭曲噪声形成条纹。 边缘:从外缘向内,按深度形成一圈圈图案。 波浪:让分布沿结构呈正弦波变化。 螺旋:以中心为起点,结合角度和距离形成螺旋图案。方块权重可以按物品数量、占用栏位数或独立方块种类计算;选择“独立方块”时,无论数量多少,每种方块的权重都相同。手持建造之书后左键即可打开调色板,也可以输入 /palette。
复制、剪切与粘贴
点击三次即可选定区域:先确定 XZ 平面上的第一个角,再确定第二个角,最后设定高度。选区可以位于方块上,也可以从空中开始。点击时潜行,会直接选中方块本身而不是方块表面,在狭窄空间中更容易精确定位。选区完成后,可以选择复制或剪切。
复制:保留原地的方块,并将选区保存到剪贴板。 剪切:立即移除方块,不会掉落物品,也不需要工具;选区会保存在剪贴板中。在生存模式下,剪切得到的区域只能粘贴一次,完成后剪贴板会清空。 粘贴:在任意位置右键即可粘贴。结构会根据玩家朝向(北/东/南/西)自动旋转,楼梯、原木、门、活板门、告示牌等方块也会正确调整朝向。 幽灵预览:光标静止 0.5 秒后,快捷栏会显示倒计时(●●● → ●●○ → ●○○)。到 3 秒时,目标位置会出现复制结构的半透明预览;趁预览仍显示时右键,即可确认粘贴。 随时潜行并右键,可以清空剪贴板。 在生存模式中粘贴结构会消耗物品栏里的方块。剪贴板管理器
复制的建筑会自动保存在最近复制栏中;此外,你还可以在命名存档槽里保存最多 19 个项目。这些存档会跨会话保留,世界重新载入后也不会消失。
每次复制或剪切都会自动存入“最近复制”。 使用“保存副本”可将内容移入空闲存档槽,之后的新复制不会覆盖它。 点击任意槽位即可将其设为当前项目,再进入复制/粘贴模式完成粘贴。 每个副本的尺寸和方块数量都会直接显示。 你可以重命名存档(最多 32 个字符)或删除它。 输入/clipboard,或点击菜单中的剪贴板按钮,即可打开管理器。
破坏模式
手持镐、斧或锹时右键设定破坏锚点,再次右键即可破坏该形状覆盖的全部方块。此模式可与任何当前启用的建造模式配合使用。
按工具类型判断:生存模式中,每种方块都需要合适的工具;例如,石镐无法挖掘铁矿石。 遵循附魔效果:时运、精准采集和耐久都会按预期生效。 计算工具耐久:附加包会根据每个方块计算工具损耗;当前工具损坏后,会自动切换到同类型备用工具。 矿石经验:破坏矿石时会正确掉落经验。 生存掉落:大型操作产生的掉落物会集中收集,并在玩家脚边生成,再通过磁吸效果拉向玩家。 管理员可以将破坏模式限制为仅在创造模式中使用,也可以针对整个服务器或世界将其关闭。实时预览与选区缩放
设定锚点后,附加包会实时展示确认前即将放置的内容。预览有四种样式可选:
轮廓:绘制形状中每个方块的完整轮廓。 角点轮廓:只显示边界框角点,运行负担更轻。 粒子:用粒子大致呈现形状。 关闭:不显示预览,以获得最佳性能。破坏模式有单独的预览样式设置。
预览刷新率分为 7 档,可从“流畅”(每刻刷新)调整到“最低”(每 20 刻刷新);玩家可以在“设置 > 预览”中单独调整,也可以输入 /config。
选区缩放:放置锚点后,选区越大,镜头就会平滑拉近,让你看清建造位置。你可以分别设置缩放开始距离(1–50 格)和最大缩放等级(1–200)。确认、取消或重新加入世界后,镜头都会自动恢复。
撤销与重做
如果操作失误,在创造模式下可以点击菜单中的撤销和重做按钮,也可以输入 /undo 和 /redo。这两项功能最多可以回退或恢复 10 次操作。
玩家个人设置
所有设置都按玩家分别保存,并会跨会话保留。输入 /settings,或手持建造之书时潜行并右键,即可打开设置。选项分为“快速设置”“建造”“预览”和“控制”;点击某个选项即可更改,底部说明会介绍其作用。
建造
仅显示初始形状:开/关。 建造速度:即时、快速、普通或缓慢。 单次操作的最大方块数:默认 50,000,最高不超过管理员设置的上限。 替换已有方块:开/关。 无限距离:开/关,并可自定义距离。 空中建造距离:1 至 64 格。 破坏时掉落物品:开/关。 撤销阈值:关闭、200、500 或 1,000 个方块。预览
建造预览:粒子、轮廓、角点轮廓或关闭。 破坏预览:轮廓、角点轮廓或关闭。 预览质量:7 档,从流畅(每刻刷新)到最低(每 20 刻刷新)。 延后计算形状和快速预览:开/关。控制(v5 新增)
交换书本点击操作:交换菜单和调色板的打开方式。 选区缩放:开/关,并可设置开始距离和最大缩放等级。 提示:首次打开菜单或选择模式时显示一行简短说明。 菜单样式:悬浮或简洁。 光标、菜单大小、引导卡位置和菜单音量。 书本语言。管理员与服务器控制
以下内容仅对管理员及带有 eb:admin 标签的玩家显示。
新世界中,第一个加入的玩家会自动获得管理员权限。在服务器上,执行一次 /tag @s add eb:admin 即可打开管理员设置。
admin。
为全服务器启用或关闭破坏模式。
将破坏模式限制为仅限创造模式。
为全服务器启用或关闭无限距离。
设置服务器范围的距离上限。
设置全局最大方块数,上限为 300,000。
玩家加入时自动发放建造之书和教程之书。
为所有玩家选择形状列表:由玩家自行选择,或强制使用初始列表/完整列表。
锁定所有玩家的预览质量。
为所有玩家启用简洁菜单,使用游戏的标准菜单界面。
命令
/menu:打开菜单。
/settings:打开玩家设置。
/palette:打开方块调色板。
/clipboard:打开剪贴板管理器。
/config:打开个人配置(预览质量)。
/setup:重新运行快速设置。
/guide:开始或停止实时引导。
/tutorial:领取教程之书。
/language:选择书本、引导和菜单的显示语言。
/undo:撤销上一次操作(仅限创造模式)。
/redo:重做上一次操作(仅限创造模式)。
/getbook:领取新的建造之书(消耗 5 级经验)。
效果展示
这个附加包兼容成就吗?
兼容。
生存模式可以使用吗?
可以。每次放置前,附加包都会检查物品栏,并且只放置你实际携带的方块数量。撤销和重做仅限创造模式使用;其他建造模式和破坏模式在生存模式中都可以正常使用。
可以在 Realms 和服务器上运行吗?
可以,只要世界启用了行为包。管理员可以通过标签限制玩家访问,也可以限定他们能使用的功能。
我不喜欢悬浮菜单,能换回游戏原来的界面吗?
可以。在“设置 > 控制”中把菜单样式设为“简洁”,附加包就会使用游戏的标准菜单。管理员也可以通过“为所有玩家启用简洁菜单”统一设置。
支持哪些语言?
支持英语、西班牙语、德语、葡萄牙语、荷兰语、印度尼西亚语、阿尔巴尼亚语、俄语、日语、韩语、印地语、泰卢固语和乌尔都语。输入 /language 或在设置中调整“书本语言”即可选择。
会与其他附加包冲突吗?
轻松建造只会操作自己的自定义物品——建造之书和教程之书,不会修改原版方块、生物或配方,因此发生冲突的可能性很低。
单次操作最多能处理多少方块?
默认上限为 50,000 个方块。管理员可以将服务器上限提高到 300,000 个;玩家可在管理员设定的范围内调整自己的个人上限。
破坏模式会遵循附魔效果吗?
会。时运、精准采集和耐久都会正常生效:时运会增加矿石掉落,精准采集会改变掉落物,耐久则会降低工具损耗。
预览看起来很慢,是不是附加包让世界卡顿了?
选区时查看快捷栏上的数字,那是实时刻速率。如果数值稳定在 20.00 左右,世界运行正常;预览只是按你设定的质量和刷新频率显示。
需要什么 Minecraft 版本?
需要基岩版 1.21.100 或更新版本。使用左键挥动打开调色板的功能需要 1.26.0 或更新版本。
副手火把照明 Torch OffHand
作者:SystemTvSystemTv
借助这个附属包,手持火把时也能照亮前方。你还可以把火把放进副手,让探索时的照明更顺手。
模组说明 副手火把照明 4.0支持成就,无需启用实验性功能,也不使用 player.json。支持 Realms 和多人游戏,可与其他附属包及 Action & Stuff 一起使用。
随身携带光源,照亮探索之路。
副手火把照明为 Minecraft 基岩版加入随身照明功能。探索洞穴、夜间赶路、地下采矿或穿行于黑暗区域时,受支持的光源可以照亮玩家周围。
你可以使用主手、副手中的光源,以及附属包支持的便携光源。默认设置简单易用;如果想自行调整,还有一本完整的配置手册可供使用。
主要功能 支持多种光源的动态照明 主手照明 副手照明 每位玩家可单独配置 世界与管理员设置 自动补充副手物品 直接使用副手中的火把放置 光源优先级选项 低、中、高三档照明距离 可为不同光源设置自定义距离 性能、均衡和最大照明预设 火把配置书 可选的物品描述 海泡菜水下照明 支持铜火把 提供英语、西班牙语(西班牙)和西班牙语(墨西哥)翻译 支持 Realms 和多人游戏 兼容 Action & Stuff 无需启用实验性功能 不使用player.json
不会禁用成就
最新更新:4.0 版
本次更新改进了配置系统,并加强了多人游戏和 Realms 世界中的管理选项。
主要改动 新增世界与管理员设置 新增副手物品自动补充 新增性能、均衡和最大照明预设 新增个人设置重置选项 新玩家可使用世界管理员指定的默认预设 管理员可限制世界中的最大照明距离 管理员可允许或禁用自定义照明距离 管理员可允许或禁用副手火把放置 管理员可允许或禁用自动补充 改进配置书中的当前状态显示 调整界面颜色和菜单布局 更新英语、西班牙语(西班牙)和西班牙语(墨西哥)翻译 更新对较新 Minecraft 基岩版的支持 火把配置书每位玩家第一次进入世界时,都会收到一本火把配置书。
玩家可以通过这本书调整自己的副手火把照明设置,不会影响其他人的配置。主菜单包括:
常规设置 光源设置 照明距离 预设与重置 世界与管理员设置,仅管理员或操作员可用每位玩家的设置都会分别保存,因此在 Realms 或多人世界中也能各自使用不同配置。
个人设置每位玩家都可以自行调整照明方式,包括:
将光源移至副手 光源优先级 主手照明 副手照明 从副手放置火把 自动补充副手物品 仅在生存模式下启用 持有音效 显示照明说明 显示状态消息玩家可以按自己的习惯选择配置:有人开启完整的动态照明,其他人则可以使用更简单的设置。
世界与管理员设置世界设置供房主、操作员或拥有管理员标签的玩家使用,可统一管理整个世界允许的功能。
管理员可以设置:
是否启用动态照明 允许的最大照明距离 是否允许自定义距离 是否允许从副手放置火把 是否允许自动补充 新玩家的默认预设这些选项适用于 Realms 或多人世界,便于管理员控制照明功能对性能的影响。例如,可以允许玩家使用副手火把照明,同时限制最大距离,或关闭全世界的自动补充。
自动补充副手物品自动补充是 4.0 版新增的功能。副手中的光源被消耗或用尽后,附属包可以从玩家物品栏中取出相同类型的受支持光源,补入副手。
采矿或探索时,如果你用副手放置火把,这项功能会很实用。玩家可以自行开启或关闭自动补充;世界管理员也可以在全世界范围内允许或禁用它。
如果副手当前拿着其他物品,附属包不会将其替换。
主手与副手照明受支持的光源放在主手或副手时,都可以用于照亮周围区域。
主手照明可开启或关闭主手所持受支持光源的照明。
副手照明可开启或关闭副手所持受支持光源的照明。
光源优先级如果两只手都拿着受支持的光源,可以选择优先使用哪一边:
优先副手 优先主手 使用亮度最高的光源你可以根据自己的游玩习惯选择优先级。
将光源移至副手无需打开物品栏,也能将受支持的光源移到副手。
为避免影响普通方块放置,只有在准星对着空气时使用该物品,才会触发移入副手的操作。可选模式如下:
使用:准星对着空气时使用光源 潜行后使用:准星对着空气时,先潜行再使用光源 关闭:禁用此功能 从副手放置火把火把位于副手时,你仍然可以将它放置到世界中。操作方式为:
潜行 + 攻击
这样采矿或探索时,主手可以继续拿着其他物品。使用此功能需要副手中有受支持的火把,并在火把配置书中开启相应选项。世界管理员也可以统一允许或禁用副手放置火把。
支持的光源目前支持以下光源:
火把 灵魂火把 红石火把 海泡菜 铜火把每种光源都可以单独开启或关闭。
照明距离你可以调整便携照明的覆盖距离。预设分为三档:
低:距离较短,对性能更友好 中:在距离与性能之间取得平衡 高:照明范围更远你也可以为每种光源分别设置自定义照明距离。不同光源对应的预设数值如下:
光源 低 中 高 火把 6 10 15 灵魂火把 5 8 13 红石火把 4 7 11 海泡菜 6 9 13 铜火把 5 8 13 预设与重置4.0 版加入了快速预设,方便直接调整照明效果。
性能采用较轻量的设置,适合 Realms、移动设备或性能较弱的世界。
均衡适合大多数玩家的默认选择。
最大照明提供更强的照明效果,适合希望获得更亮视野的玩家。
重置个人设置将个人设置恢复为当前世界的默认预设。世界管理员可以选择新玩家进入世界时使用的默认预设。
物品说明受支持的物品可以在物品描述中显示照明信息。开启后,描述会显示当前照明距离;关闭后,物品描述中就不会出现这类照明信息。
此版本也整理了物品描述系统,避免重复显示旧的照明信息。
水下照明海泡菜可以作为便携式水下光源。前往光源设置启用海泡菜后,就能在水下探索时使用它照明。
火把配置书合成配方如果火把配置书遗失,可以使用以下材料重新合成:
1 本书 1 个火把 兼容性 成就副手火把照明不会禁用成就。
实验性功能无需启用实验性游戏功能。
player.json本附属包不使用 player.json。
每位玩家都可以使用自己的设置,不会更改其他玩家的配置。管理员也可以统一管理世界设置。
其他附属包副手火把照明可与其他附属包一起使用。
Action & Stuff本附属包兼容 Action & Stuff。
安装指南副手火把照明需要以下两个文件:
Torch OffHand BP/BH:包含行为、脚本和相关机制 Torch OffHand RP/RS:包含纹理、音效和翻译两个文件都需要安装,附属包才能正常运行。
钓鱼寻古物 Fishing For The Antiques
钓鱼寻古物(Fishing For The Antiques)
作者:BlockPlayStudio
《钓鱼寻古物》全面升级了 Minecraft 基岩版原版生存钓鱼体验。借助 JSON UI 等机制,垂钓过程变得更加丰富。你可以为鱼竿安装不同配件,也能在探索中寻获独特的古董装备与物品。
什么是《钓鱼寻古物》?
本内容改造了原版钓鱼机制,并加入定制鱼竿及其配件。鱼竿可以装上鱼钩、卷线器和鱼线;不同配件会改变鱼竿属性,帮助你更快钓鱼,或提高钓到稀有物品的机会。
钓鱼
告别枯燥垂钓,每次收获都要靠本事!像平常一样抛竿,等待鱼儿咬钩。但鱼儿上钩后,真正的挑战才刚刚开始:它会以不同速度左右游动,路线难以预测。你必须让指示标记始终对准它,才能将鱼拉上来。越稀有的鱼越难捕获;升级鱼竿配件,则能让垂钓过程轻松一些。
配件
全新的定制鱼竿由三部分组成:卷线器、鱼线和鱼钩。每种配件都可以通过探索找到更好的升级版本。目前,你需要搜寻沉船,寻找鱼竿配件升级。
钓鱼台
钓鱼台是一种专用工作台,可让你根据喜好和玩法搭配鱼竿。某些配件会强化部分属性,同时削弱其他属性;想好自己的优先需求,再选择合适的配置。
硬汉皮肤包 Chad Skinpack
硬汉皮肤包(Chad Skinpack)
作者:HYUBI
Chad Skinpack 是一款 Minecraft 皮肤包,整体采用深色西装、灰色装甲风格和红黑配色,塑造出强悍、自信的角色形象。
内容特点
深色西装风格。 灰色装甲灵感设计。 红黑主题配色。 可用于角色扮演、服务器、生存世界和 PvP。 适合想让角色呈现严肃、利落、硬朗外观的玩家。SkyGen 经典主题 SkyGen Classic Theme
SkyGen 经典主题(无模组)
作者:PlayZerMc
在 MCPE 和 Minecraft 基岩版中体验经典 SkyGen 生存玩法。这个世界完全依靠游戏内命令方块运行,不需要安装任何外部模组或附加包,同时加入了经济系统、等级、PvE 与 PvP 竞技场,以及私人地块。
经典 SkyGen,无模组
欢迎来到 Classic SkyGen。这是一个专为 Minecraft Pocket Edition 和基岩版制作的原版 SkyGen 多人世界。
整张地图都通过游戏内命令方块实现,玩家无需安装额外内容即可开始游玩。无论你喜欢挖矿积累资源、挑战 Boss,还是购买地块建立自己的基地,都能在这里找到对应玩法。
地图由 PawanBhai333519 制作。
主要功能
纯原版玩法
整个世界基于命令方块运行,不需要模组。
分级资源生成器
从基础资源开始,逐步升级生成器,最终解锁钻石、绿宝石和远古残骸等高级资源生成器。
进阶经济系统
通过完整的买卖商店进行交易,还可以开启便捷的自动出售功能。
等级晋升
逐步提升自己的等级,并购买专属等级,包括 VIP+、Elite、Elite+,以及最高等级 Omega。
私人地块
购买属于自己的安全地块,起价为 10,000 金币。地块配有道路设施,可以用来建造基地和发展领地。
战斗与小游戏
自定义 PvE 竞技场
与 NPC PvE 竞技场管理员互动,召唤指定敌人进行战斗。从普通僵尸开始,一直到监守者、铁傀儡,甚至凋灵,都可以成为你的对手。
PvP 区域
通过 PvP 入口管理员进入竞技区域,支持自由混战和严格的一对一对决。
跑酷
在专门的跑酷区域中测试移动和跳跃技巧。
商店与升级
套装商店
购买 Beginner、Pro 和 Legendary 等不同等级的套装,快速获得一批起步资源。
盔甲纹饰商店
购买 Silence、Tide、Ward 等不同盔甲纹饰,自定义装备外观。
附魔中心
出生点附近设有附魔区域,并提供染料、旗帜和图案等基础物品。
维度传送
使用维度选择器,即可在主世界、下界和末地之间进行传送。
月醒 Moonwake
月醒(Moonwake)
作者:Distortionist
全新的强力复杂 Boss 等待挑战。月之圣骑士·雪已完成重制,另有一名迷你 Boss,以及新的矿石类型、武器类型、材料等内容。
内容简介
如果你的生存世界还缺少一种带着冰冷光泽的金属材料,银就是答案。月醒在寒冷或冰冻生物群系的深处加入了银矿石、银锭和银块,它们只会生成在最深层石头与地表深板岩交界附近的严寒地下区域。
模组还加入了两类新武器。细剑覆盖原版全部等级,此外还有两把战斧,以及一把威力强大的新剑。
主要 Boss:月之圣骑士·雪
模组的主要 Boss 是一名远离同族、独自隐居的精灵。她手持暗影之剑(Antumbra Sword)与弩,身穿银铠甲(Argent Armor)。想拿到这套装备,就得从她手中夺走战利品。
警告
挑战这名 Boss 前,请先把终局装备提升到最高水平。能用的资源都用上,能为你提供力量的盟友也全部带上,并设法治愈她的疯狂。
Boss 信息
名称:月之圣骑士·雪(Lunar Templar Snow)
生命值:340
伤害与攻击类型:
近战:11~45 远程:15~25,并施加凋零效果防御:27
这名 Boss 不容小觑。作为精灵,她能使用许多被视为不自然的能力。重制后的月之圣骑士·雪拥有大量技能、法术和战斗工具,战斗方式远比普通敌人复杂。
可用能力太多,无法一一列出。不过,其中一部分能力可以通过攻击她来打断。成功打断后,Boss 会陷入眩晕,为你争取一段追加伤害的机会。
她会闪避,也会格挡,还能用一连串动作把你打得头晕目眩。月之圣骑士·雪可以被招募,但你必须先证明自己。建议穿戴附魔钻石盔甲,条件允许时则使用下界合金装备;同时选择一处有足够空间周旋的区域,并准备好用宝物召唤备用监守者的条件。别忘了给自己带上金苹果和药水,还要准备一枚附魔金苹果,等她的生命值降到合适的程度后,用它治愈她的疯狂。
银钢装备
终局装备现在还有另一条路线。银钢(Silversteel)是一种未合金化材料制成的强力盔甲,属性与下界合金装备不同。想用银钢升级钻石盔甲,必须先取得升级模板;而要拿到模板,就得击败镜中的圣骑士。相关碎片藏在末地的裂隙中,找到它们并完成开采,才能继续后续的制作。
不要让月亮醒来……
沉浸式雨雪 Immersive Rain + Snow
沉浸式雨雪(Immersive Rain + Snow)
作者:HoneyStudios
通过更具氛围感的水花、涟漪与天气粒子,全面提升 Minecraft 基岩版中的降雨和降雪效果。
资源简介
沉浸式雨雪旨在为 Minecraft 基岩版带来更加自然、真实的雨雪表现,同时保留干净且贴近原版的视觉风格。本资源专注于营造天气氛围与环境沉浸感,不会改变游戏玩法,也不会对性能造成明显影响。
整体效果经过细致调整,力求自然、克制,并与 Minecraft 原有的美术风格保持统一。
更新内容
涟漪淡出更加柔和:雨滴落地后产生的涟漪会在地面上稍作停留,再逐渐消散,使衰减过程更加平滑自然。 加载过程更加整洁:移除了一项未使用的纹理定义,解决其在内容日志中产生错误的问题。 刷新资源包标识信息:更新资源包 UUID 与版本数据,确保安装新版时能够与旧版本并存使用,减少识别冲突。主要功能
真实感降雨效果
强化雨滴落地时的水花粒子,并加入会随时间扩散的动态涟漪环。 添加会使地面颜色变深的湿润积水效果,呈现更加真实的雨水聚集感。 雨滴会受到风力影响,以自然的倾斜角度落下,而不是始终垂直降落。 采用分层水花系统:每一滴雨水落地时,都会同时产生瞬间迸溅的水花与向外扩散的涟漪。沉浸式风力表现
暴雨期间,空气中会出现纤细的风痕,并随气流缓慢掠过。 风的运动支持双向变化,同时加入自然的阻力与减速效果。 风丝会在玩家周围随机生成,让阵风显得更加难以预测,不会产生机械式循环。更具氛围感的降雪
使用更加细致的雪花纹理,并提供四种独特的晶体变体。 雪花会进行轻柔的漂浮运动,受到风力影响后产生自然的偏移与 flutter 式摆动。 加入柔和的重力与阵风物理效果,使雪花会翻转、飘荡,而不是简单地直线下落。 采用更小、更符合自然比例的雪花尺寸,使其能够更好地融入周围环境。平衡的天气音效
改善降雨环境音,使其具有更强的沉浸感,同时避免声音过于喧闹。 提供可选音效子包,可在自定义降雨音频与原版降雨音频之间进行选择。经过细致调校的粒子
每种粒子的尺寸、持续时间、移动速度与透明度都经过单独调整。 水洼使用能够使地面变暗的混合效果,而不是覆盖白色图层,从而呈现更真实的潮湿地面。 采用 Flipbook 精灵动画,让粒子在变化过程中更加平滑自然。 兼容 Vibrant Visuals,支持完整纹理集以及 MERS。兼容性
仅需资源包:不包含行为包,也不需要使用命令。 支持单人游戏、多人游戏与 Realms。 兼容 Vibrant Visuals。 可与着色器及其他视觉类资源包搭配使用。 注重运行性能,通过优化粒子数量与生命周期降低额外负担。安装方法
获取.mcpack 文件。
打开该文件,Minecraft 会自动导入资源包。
进入世界设置,打开“资源包 → 我的包”,启用“沉浸式雨雪”。
在子包滑动选项中选择降雨音效:原版降雨音效或自定义降雨音效。
作者:HoneyStudios。欢迎提交反馈与问题报告。
死亡电线 DeadWire
作者:ATLIIN
这不仅仅是一张地图,而是“四合一”的综合体验。你将在此进行劫掠、潜行、逃生与生存,利用枪械战斗并探索隐藏的彩蛋。
地图简介
请务必先阅读以下重要说明再进行操作
若您不愿意前往 GitHub 页面获取必要的追加下载内容 (DLC) 及附加包,则无法正常进行游戏。
若您不愿意下载由第三方创作者制作的必要附加包,同样无法正常进行游戏。
若您无法将 DLC 内容覆盖至《绝对枪械 3》(Absolute guns 3) 的行为包与资源包目录中,也无法体验本内容。
如果您愿意配合,我保证这将是一次竭尽全力的精心制作,并会为您提供详细的操作引导。本作品由 Atliin 与 Arotize 共同开发。
您必须严格遵守每一个安装步骤,否则可能会遇到运行故障。如有疑问,请在评论区留言,我会及时回复。
特别感谢 AzozGamer936,由于他制作了《绝对枪械 3》插件,才使“死亡电线” (DeadWire) 的构想得以实现。我们需要通过此方式为原创者提供流量支持,因此您必须下载其配套插件才能游玩。
在“死亡电线”的主页面中,我已设置了“关联”标签,您可以直接点击关联的《绝对枪械 3》页面进行下载。同时还有一个可选的“多像素材质包”(Multipixel texture pack),质量很高,推荐下载。
一旦您完成了《绝对枪械 3》的安装,请访问我的 GitHub 页面。操作非常简洁。您可以在项目页面的链接区域找到对应的 YouTube 频道和 GitHub 入口。
安装核心步骤:
安装 AzozGamer936 制作的《绝对枪械 3》。 从 GitHub 下载所有配套文件。 通过双击文件,确保将“死亡电线” (DeadWire.mcaddon) 和《绝对枪械 3》成功导入您的 Minecraft 游戏环境。 最后安装 DLC:如果您不清楚所在设备的行为包与资源包存储路径,建议在 YouTube 搜索相关教程,因为存储文件夹的位置在近期的更新中已发生变动。找到《绝对枪械 3》文件夹后,请务必将其行为文件与资源文件备份到设备的其他目录。接着,解压从 GitHub 下载的 DLC 文件,并将其粘贴覆盖到原始的“com.mojang”文件夹中。验证安装是否成功的方法很简单:当您重启游戏,并将行为包与资源包加载到地图中时,如果图标保持一致,即说明安装成功。
如果您感到操作困难,请前往 ATLIIN 的 YouTube 频道查看专门制作的 Windows 系统安装视频指南。
快速更好的草方块 - 全方块覆盖 Fast Better Grass - Full Grass
资源名称:快速更好的草方块 - 全方块覆盖 (Fast Better Grass - Full Grass) 作者:HoneyStudios 类别:材质包
概要介绍 这款专为 Minecraft 基岩版开发的材质包,致力于消除方块侧面的视觉断裂感。通过将方块顶部的纹理无缝延伸并在四周进行包裹,它能显著提升游戏环境的连贯性与沉浸感。
功能说明 本资源包在 Minecraft 基岩版中成功复刻了 OptiFine 的经典功能——“更佳草方块 (Better Grass)”(快速模式)。实现这一效果无需安装任何模组,且不需要额外的外部资产支撑。它是完全基于原版方块模型逻辑编写的,能够让特定的方块列表展现出完美的顶面贴图覆盖效果。
受影响的方块 此材质改进主要作用于以下方块:
草方块 雪地草方块 泥土路径 灰化土 菌丝 诡异菌岩 绯红菌岩子包(Subpacks)—— 定制专属视觉风格 为了适应不同玩家的审美偏好,本资源包内置了三种视觉子包供您切换:
默认(Default):忠实再现原版生物群系的色调,并与原生游戏的色彩渐变完美契合。 花开(Bloomy):呈现出更加鲜艳且高饱和度的绿色,为您打造一个生机盎然、繁花似锦的视觉环境。 秋季(Autumn):采用温暖的金橄榄色调,带来独特的秋日自然韵味。兼容性与硬件要求
纯净实现:无需任何外部模组或素材库。 技术原理:完全通过优化自定义原版方块模型达成。 高度兼容:支持与其他主流材质包叠加使用。 版本要求:需运行在 Minecraft 基岩版 1.16.0 或更高版本。付费才能玩:微交易挑战 Pay To Play: The Microtransaction Challenge
在《我的世界》里挖矿、奔跑、呼吸都不要钱?付费才能玩:微交易挑战(Pay To Play: The Microtransaction Challenge) 偏要把这些都变成收费项目。这是 Verocrft 制作的一款恶搞向生存附加包:虚构的“EE 公司”接管了你的世界,挖方块要许可证,疾跑要订阅,连在水下呼吸都得“另购”。整个附加包的文案都是一副无良游戏公司的腔调,玩起来既折磨又好笑。
成就友好,无需实验性玩法附加包不需要开启任何实验性玩法(不用假日创造者功能,也不用 Beta API),在开着成就的普通生存世界里就能用,成就和奖杯都不会受影响。用 EE 公司自己的话说:“我们不碰你的成就,只碰你的钱包。”
玩法特色 2 分钟免费试玩进入新世界后,EE 公司会“慷慨”地送你 2 分钟免费游戏时间。这段时间里你可以照常挖矿、奔跑、跳跃,时间一到,收费系统就会上线,没买对应许可证的操作都会被拦下来。
EE 业务经理当你盖好房子或者找到村庄后,一位穿西装、面带微笑的 EE 业务经理就会不请自来。和他对话可以签署数字版用户协议、领取新人礼包、浏览 DLC,或者把辛苦攒下的材料换成 EE 币。要是你觉得他还挺顺眼,也可以把他雇成长期员工,不过他照样会向你收钱。
新人礼包和“税单”新玩家注册就能拿到 15 枚 EE 币,但会被立刻扣掉几笔“强制费用”:
所得税(20%):-3 枚 数字用户协议印花税:-4 枚 办公室空气占用费(你呼吸的是公司的空气):-3 枚最后到账 5 枚 EE 币,外加永久激活的“挖矿入门包”。
看得清的商店界面商店菜单简洁清爽,选中某个 DLC 不会直接扣费,而是先打开详情页,列出它的作用、许可证状态、价格和你当前的余额。余额不够时,可以从付费墙或 DLC 页面直接去充值,充完会自动回到刚才的购买页面。
35 个 DLC 许可证所有许可证分为 6 大类:
类别 许可证举例 解锁的内容 世界交互 挖矿入门包、挖矿专业包、建筑许可证、容器使用权 破坏石头和矿石、放置方块、打开自己的箱子 战斗与生存 战斗通行证、营养 DLC、额外生命、呼吸扩展包 攻击生物、吃东西、在水下呼吸、正常重生 移动与疾跑 移动 DLC、垂直移动、飞行季票、维度通行证:下界 疾跑、正常跳跃、使用鞘翅、进入下界传送门 合成与生产 合成许可证、冶炼工具、农业 DLC、恋爱 DLC 使用合成台和熔炉、种植作物、繁殖动物 社交与界面 社交包、高级对话、命名权、投掷机制 发送聊天消息、和村民交易、用命名牌给生物起名 高级与 VIP 季票(20 分钟)、暂停游戏许可证、惊喜机制盒 防复制保护、暂停游戏的权利,以及“开箱” 怎么赚 EE 币除了新人礼包,还有三种来钱的路子:
1. 资源兑换
交出 换回 1 颗钻石 3 枚 EE 币 1 颗绿宝石 2 枚 EE 币 10 级经验 5 枚 EE 币 2 个金锭 1 枚 EE 币 1 个下界合金锭 25 枚 EE 币汇率由 EE 公司说了算,投诉渠道“并不存在”。
2. 刷怪打工
僵尸、骷髅、苦力怕这类常见生物有几率掉落 1 枚实体 EE 币,末影人、烈焰人等稀有生物有几率掉 2 到 3 枚。手持硬币右键(使用)即可存进数字钱包。
3. 惊喜机制(绝对不是赌博)
打开战利品箱,有机会拿到最多 3 枚 EE 币返现、一张稀有许可证,或者一块神话钥匙碎片。
终极版:一次性解放如果你受够了到处付费,可以去挑战各维度的霸主:末影龙掉落 2 块终极钥匙碎片,凋灵掉落 1 块。集齐 10 块碎片就能解锁“终极版”,35 个 DLC 许可证全部永久免费开放,从此摆脱 EE 公司。
语言支持英语和印度尼西亚语,可以随时在 EE 商店的个人资料菜单里切换。
安装方法 下载 Pay_To_Play.mcaddon,打开文件即可自动导入《我的世界》基岩版。 创建或编辑世界时,同时启用行为包 Pay To Play: Minecraft (BP) 和资源包 Pay To Play: Minecraft (RP)。 不要开启任何实验性玩法,附加包在纯原版生存下运行,成就全程有效。 进入世界,准备接收你的第一张账单吧。当前文件为 Pay_To_Play.mcaddon,行为包和资源包已打包在一起,最新支持的游戏版本为 26.50。
7日热门资源
筛域维度(The Sift) The Sift Dimension
筛域维度(The Sift)|附加包 作者:trotamundos872
《筛域》是 Minecraft 的全新维度。本附加包旨在重现这类维度的体验与机制,目前仍处于 Beta 阶段,欢迎体验!
筛者
筛域生物群系
歌者草甸(Singer Meadow)
这里是主要生物群系,玩家会与歌者一同在此出现。歌者能够唱歌和跳舞。草甸遍布树木、浮空岛屿和 Ichor 湖泊。
歌者峡谷(Singer Canyon)
歌者峡谷群是一片大型生物群系,拥有独特的动植物。
粉色草甸(Pink Meadow)
这里尝试还原 Minecraft Live 上展示的“粉色生物群系”。
甲壳(Carapace)
甲壳是一种沙漠生物群系,遍布球茎、大型骸骨躯干和成堆的岩石。
Siftium(筛域矿物)
Siftium 是加入该维度的一种矿物,其等级与下界合金相当,获取和制作都很困难。穿戴整套 Siftium 盔甲即可获得筛域效果。
筛域传送门
若要进入《筛域》的生存模式,需前往远古城市的传送门,放置音符盒并让它们奏出和谐旋律!
也可以执行 /the_sift:travel 命令自动进入。
Wandrer 视觉增强包 Wandrer's Visual Pack
Wandrer 视觉增强包
这是一款色彩鲜明的视觉增强包,采用全新的色调映射,并改进了水面效果,同时带来更柔和的阴影和更出色的反射效果。它可在所有支持 VV 的设备上运行。
特色功能
Reinhard 色调映射 新增方块反射效果 全新风格的波浪与水面波纹 优化对比度和饱和度 焕新的生物群系色彩 以及更多内容截图
暖金时刻着色器 Mellow Shaders
Mellow Shaders(暖金时刻着色器)
这款轻量级着色器为 Minecraft 基岩版带来温暖的黄金时刻氛围,在加入体积光、柔和雾效与明亮日落的同时,也针对多种设备的流畅运行进行了优化。
日出与日落时,天空会泛起琥珀色与奶油色的柔和光彩。动态云层为天空增添层次,水面映出明亮的阳光,同时保持清澈。体积雾在光源周围散发柔和光芒,营造出更有沉浸感的空间深度。阳光穿过林冠,在森林中投下斑驳光影;洞穴与建筑则呈现温暖自然的阴影,让细节更突出,同时保留画面对比度。
特点:
温暖统一的黄金时刻风格 轻量化性能优化 体积雾效与空间氛围 增强的水面效果 自然清晰的阴影 富有氛围感的云层与天空渐变 奇幻风格的极光效果 适用于基岩版的所有生物群系 适配多种设备,着重优化运行稳定性传送石 Teleport Stone
传送石
作者:ZorroCraftZorroCraft
传送石附加包允许玩家制作或收集传送石,用来记录地点并在 Minecraft 世界中快速传送,让探索更加轻松。
演示视频:YouTube
使用方法:
制作传送石:使用对应配方制作传送石。 设置传送点:点击传送石并输入名称,保存当前位置。 传送:再次使用传送石,即可返回已保存的位置。 设置多个传送点:制作并使用多块传送石,记录不同地点。注意:传送石较为稀有,但可以收集。
可将本附加包用于整合包、地图和 YouTube 视频,请注明作者。
更新内容:
物品卷轴(Item Scroll):立即将死亡地点掉落的物品取回背包。 坟墓卷轴(Grave Scroll):传送到上一次死亡的位置。 传送石剪刀(Teleport Stone Shears):拆解变体传送石(例如铜制传送石),将其还原为普通传送石。更换传送石纹理
其他功能:
新增跨维度传送系统。 多人游戏新增公开和私有系统。 优化界面,现在可以查看地点类型。合成配方:
传送石 | 传送罗盘
枪械与武士刀 Gun and Katana
枪械与武士刀
这个附加包为你的 Minecraft 世界加入现代枪械与武士刀,让生存战斗更加丰富有趣。枪械适合远距离攻击,能造成高额伤害,帮助你更安全地应对危险;武士刀则适用于快速、精准且富有风格的近身战斗。两种武器各有用途,为你提供更多选择,帮助你灵活应对不同情况。
Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals Dreamy Visuals | Renewed Vibrant Visuals
Dreamy Visuals | 焕新 Vibrant Visuals
作者:AleeeeAleeee
这次更新相比旧版有了大幅提升,表现足以与 Marketplace 上的 Vibrant Visuals 内容相媲美,而且免费提供。Dreamy Visuals 大胆运用色彩,却避免过度饱和,在绚丽与自然之间取得平衡,呈现出类似 Bedrock RTX 的观感。
Dreamy Visuals 截图
正午 白天 白桦林正午 夜晚 寒冷生物群系 樱花树林 日落 日出 热带草原 明亮色调与反射 PBR 材质 沼泽 黄昏特色
带有泛光效果的火把,模拟 RTX 火把效果 绚丽色彩 动态阳光光束 写实、通透的水面 绚丽的静态光照 动态生物群系效果 PBR 方块 闪耀的矿物 写实的焦散效果 优美的日落与夜景 金属质感方块 绚丽明亮的下界 提供 PBR 材质与原版材质子包运行要求
要体验 Vibrant Visuals 效果,请在兼容的基岩版设备上更新至最新版本,并在“设置 > 视频 > 图形模式”中选择“Vibrant Visuals”。
Android:Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 或更高型号。 iOS:A12 或 M1 芯片及更高型号。 PC:通过 DirectX 12 运行 Minecraft。更多设备支持信息与设置说明,请参阅 Minecraft 官方 Vibrant Visuals 说明。
更新内容
优化色彩表现。 大幅降低饱和度。 为各种游戏生物群系营造沉浸氛围。 加入多彩光照。 改进 PBR 效果并大幅增强 PBR 材质。 减少大多数生物群系中过浓的雾效。 火把换上新材质,并加入泛光效果,营造 RTX 火把效果。 加入全新的水面波浪与焦散效果。