资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
福瑞化 Furrion
Furrion(福瑞化)[更新至 26.40]
作者:KenoxNoKitsune
这是一个面向 Minecraft 基岩版、风格古怪又毛茸茸的附加包。
最新支持版本:1.26.4X(26.4X)|附加包版本:1.1.9
既然点进来了,想必你自有理由,那就体验看看吧。讨厌它也没关系,我并不在意;偶尔胡闹一下又有什么关系?嘿,小子。
鸣谢
Demerror:制作福瑞角色的贴图与模型。
特别感谢附加包原作者 Goofy Ahh Production,允许我使用部分素材并自由发布这个附加包。没有他的支持,这个附加包也不会出现;如果不是发现有人做了相关内容,我当初也不会对它产生兴趣。
使用须知
请勿将本附加包或其衍生项目用于不当或违法行为,我们不支持此类用途。本附加包与“trans-fur”类型内容没有关联、从属或合作关系。这段说法引自原作者 Goofy Ahh Production,并非我的观点。
如果你在 MCPEDL 或 CurseForge 以外的地方发现本附加包,请不要下载。若因此遇到问题,作者无法提供处理,因为这超出了能力范围。
注明来源后,允许分发对本附加包的修改版本。
导入后可选择的内容
早期版本的行为包设有两种模式,可在创建世界时选择:友善的福瑞角色搭配会攻击玩家和村民的灾厄村民;或具有敌意的福瑞角色搭配对玩家和村民保持被动的灾厄村民。默认模式为敌对福瑞角色。从 1.1.7 版本起,默认只提供敌对模式,被动模式已移除。 你也可以按自己的想法制作修改版。只要愿意动手学习,就没人能阻止你;制作时请尊重原作者。如果需要帮助,也可以向作者求助,不过他还是个忙碌的学生,回复或协助可能不会很快。开始创建世界前
原文列出的实验性功能为:
Beta APIs Upcoming Creator Features作者另有说明:在 1.1.5 版本中,无需开启实验性功能,且该版本支持成就。
基础玩法
被福瑞角色击中后,你有一定几率受到感染,感染概率会随游戏难度而变化。感染后、尚未完全变成福瑞角色之前,角色会开始颤抖。最终转变成的类型与感染你的福瑞角色相同。如果你不喜欢类人动物外形,可以在聊天栏输入 /customizefurry,只显示尾巴、耳朵等特征,避免遮住玩家皮肤。
变成福瑞角色后,你也能感染其他玩家和村民。被感染的对象通常会变成与你相同的类型,不过也有例外。
转变尚未完成时,可以使用 Hexylium 治疗感染,恢复成人类。若已经完全转变,Hexylium 就不起作用,需要使用 Derrium 才能变回人类;使用时也要留意周围是否有敌人。如果想获得对福瑞感染的免疫能力,Ocissium 疫苗也许能派上用场。不过,福瑞角色使用疫苗会立即死亡,疫苗也会被消耗。再次使用 Occisium,可以解除接种状态,让你恢复成容易受到感染的人类。
不同类型的福瑞角色会受到不同减益效果,更多细节可查看作者的 Discord。盔甲会因重量带来移速减益:钻石盔甲比铁盔甲轻,因此只造成轻微影响;皮革盔甲则没有减益。工具也会带来效果,而且影响更明显,装备后可能出现虚弱或挖掘疲劳。食物提供的增益与减益则取决于福瑞角色的种类,部分设定参考了作者查阅的资料。总体而言,金制食物对福瑞角色不利,这是出于平衡考虑。
从 1.1.3 版本起,除了通过近战攻击传播感染,还加入了远程感染功能,让你有更多机会变成福瑞角色。不过该功能仍处于实验阶段,可能造成卡顿或其他意外行为。
感谢你愿意古怪一回。现在可以走了,我得去找心理咨询了。
动态菜单 - 《明日方舟》德克萨斯哥特少女 Animated Menu - Texas Goth Girl Arknights
动态菜单——《明日方舟》德克萨斯哥特少女
作者:Studio38
启动 Minecraft 后,这款动画菜单会取代原本静止的主菜单,以《明日方舟》德克萨斯的哥特少女主题动画,为游戏开场增添鲜活的视觉氛围。
介绍
动画菜单包介绍:
安装后,Minecraft 启动时的静态主菜单将换成一段充满活力的《明日方舟》德克萨斯哥特少女动画,让游戏开场呈现全新风格。
怪物 Monster (bs)
怪物(Monster (bs))
作者:BedrockAddon
怪物是一款独特的玩家附加包,会随着你投入行动逐步增强力量。无论是战斗、移动,还是与敌人交锋,你的能力都会慢慢提升,让你变得越来越强。
保持活跃的时间越长,获得的力量也越多:力量、速度与生存能力都会得到增强。这套成长机制鼓励积极且持续地投入战斗,让你在交锋过程中逐渐进化,成为更强大的自己。
技能
主动技能 1:狂暴 — 攻击生物可获得力量效果,并触发狂暴状态。(攻击) 主动技能 2:狼之迅捷 — 奔跑时,移动速度会逐渐提升。(奔跑) 主动技能 3:狂暴记忆 — 保留狂暴势头,使狂暴效果持续更久。(攻击) 主动技能 4–8: 尚未解锁。 被动技能 1:生存之心 — 强化生存本能,帮助你在危险情况下坚持更久。(被动)此附加包支持成就,不包含 player.json,也不需要启用实验性功能。若附加包无法正常运行,请通过 Discord 反馈。
矿石掉落极品物品 Ores Drop OP Items
矿石掉落极品物品
作者: BAKUTHEBUILDER
挖掘矿石时,除了正常掉落物外,还有机会获得额外的高价值奖励。不同矿石对应不同的奖励等级,越稀有的矿石,越有可能带来下界合金、不死图腾、金苹果等珍贵物品。该附加包适用于生存世界、SMP 服务器以及各类采矿挑战。
资源简介
矿石极品掉落(Ore OP Drops) 将原本普通的采矿过程变得更具回报。每当玩家挖掘受支持的矿石时,系统都会在保留原版掉落的基础上,按照矿石稀有度提供额外奖励。
主要特点
挖掘矿石即可获得额外的强化奖励。 支持多种原版矿石。 不同矿石对应不同级别的奖励池。 稀有矿石有机会掉落更加强力的物品。 奖励可能包括金苹果、附魔金苹果以及其他珍贵资源。 有机会获得不死图腾、下界合金装备和高等级资源。 钻石、绿宝石与远古残骸拥有更高等级的奖励池。 原版矿石的正常掉落不会受到影响。 玩法规则简单,不需要复杂的配置流程。 可用于生存、SMP 和采矿挑战类世界。奖励等级
普通矿石通常会提供实用的额外奖励,而稀有矿石则对应更高级、价值更高的物品。尤其是钻石矿、绿宝石矿和远古残骸,它们能够开启附加包中最强的奖励池。因此,矿石本身越珍贵,挖掘时获得高级奖励的可能性也越高。
运行方式
进入世界后,按照平常的方式挖掘矿石即可。当玩家成功挖掘受支持的矿石时,附加包会根据该矿石的稀有程度,自动生成一份额外奖励。
与此同时,原版 Minecraft 的采矿流程仍会被完整保留。玩家依旧可以探索洞穴、寻找稀有矿石并持续挖掘,只是在这个基础上增加了获得额外战利品的机会。
适用场景
生存世界 SMP 服务器 采矿挑战 强化奖励生存玩法 自定义 Minecraft 世界重要说明
该附加包专为 Minecraft 基岩版设计。安装或测试任何附加包之前,请务必为重要世界创建备份,以避免因兼容性问题或其他意外情况造成存档损失。
作者与版权
制作人: Baku
版权所有 © Baku
附加包中的所有文件、系统、品牌元素及相关内容均归 Baku 所有。未经许可,不得重新分发、再次上传、复制,或将本项目声称为自己制作的内容。
Hugot 语录包 Hugot Pack
Hugot 语录包
ShadowFox6303
将菲律宾式的“心酸感”带入你的 Minecraft 世界!菲律宾 Hugot 语录资源包会把游戏的加载画面与主菜单闪烁文本,替换为一系列经典的菲律宾式情感语录。
内容简介
菲律宾 Hugot 语录资源包将广受喜爱的“hugot”句子融入 Minecraft,让每一次启动游戏、进入世界或等待地图生成的过程,都多出一丝幽默、感慨,甚至是被现实轻轻刺痛的感觉。
什么是“Hugot”?
对于不熟悉这一表达的玩家来说,“Hugot”是菲律宾语境中的一种说法,指的是从内心深处、尤其是过往经历中挖掘情绪,并将其浓缩成机智、感伤或意味深长的一句话。
这类语录通常围绕爱情、失恋、友情以及生活中的种种讽刺展开。它们看似简短,却经常道出许多人不愿承认、却又十分熟悉的真实感受,因此在菲律宾文化中拥有很强的共鸣。
资源包特色
加载画面情感语录
告别千篇一律的默认加载提示。进入游戏或等待世界生成时,屏幕将随机展示精心挑选的 Hugot 语录,为漫长的加载过程增添独特情绪。
例如:
“Ikaw na nga nasaktan, ikaw pa ang nag-sorry”——明明受伤的是你,最后道歉的却还是你。
“Hindi ka nagbago... nakita ko lang kung sino ka talaga”——你并没有改变……只是我终于看清了真正的你。
主菜单闪烁文本
连主菜单上那些容易被忽略的闪烁文字,也会获得菲律宾式的幽默与感悟。每次打开游戏,你都可能先看到一句耐人寻味的话,再决定是否进入世界。
例如:
“Minahal ka ba nya o iba mahal nya?”——他爱过你,还是他爱的是别人?
安装方法
将资源包放入 Minecraft 的全局资源包文件夹中,即可让它应用到游戏界面。
语言说明
本资源包仅包含他加禄语内容,所有语录均采用纯 Tagalog 表达。
SuBow:超级击飞 PvP SuBow: Super Smash PvP
SuBow:超级击飞 PvP
作者:Aperion_HQ
“没有剑,就没有怜悯。开弓,击飞。”
简介
物理击退系统
箭矢不会直接造成生命值伤害,而是提高目标的 Damage %。百分比越高,被击中后飞得越远。达到 300% 以上时,玩家会以极高速度被击飞,并触发音爆效果。BOT 练习模式达到 300% 即可瞬间击倒,PvP 对战则需要达到 350% 以上。
高机动动作
二段跳: 在空中使用羽毛,再次跃起。 空中冲刺: 在空中移动时潜行,向前冲刺。 后撤步: 使用糖,快速向后闪避。 抓钩: 使用绊线钩,将自己拉向方块。游戏模式
FFA(自由混战): 最多支持 4 名玩家,可使用 Stock、Score、Streak 或 Precision 规则。 Duel(1v1 对决): 指定一名玩家,在选择的场地中进行单挑。 Practice vs BOT(BOT 练习): 单人对抗使用骷髅的智能 AI。 [测试版] Tournament(锦标赛): 4 人淘汰赛,包含半决赛和决赛。 观战: 通过大厅菜单观看正在进行的比赛。可选比赛规则
蓄力射击: 默认关闭。拉弓时间越长,箭矢威力越高。蓄力 1.5 秒可造成 2 倍伤害,蓄力 3 秒可造成 3 倍伤害,并让箭矢获得穿透效果。 高级设置: 可调整初始伤害百分比、击退倍率和 Duel 模式中的玩家 handicap。 时间限制: 可为 Duel 和 FFA 设置比赛计时器。七个独立场地
The Donut、The Cross、The Pillars、The Bowl、The Twins、The Desert、The Islands。
玩法说明
大厅: 所有玩家都会从大厅开始。 菜单: 右键使用书,打开游戏菜单。 战斗: 射击敌人,提高其Damage %,再将对手击出 Y=-10 以下区域即可获得击杀。
胜利: 在 Stock 或 Precision 规则中,最后仍拥有 Stock 的玩家获胜;使用击杀或连胜目标时,率先达到目标的玩家获胜。
V4.0 更新内容
蓄力射击系统
创建 Duel、FFA、BOT 或 Tournament 比赛时,可以选择是否启用蓄力射击。该规则默认关闭,因此经典比赛的玩法不会改变。
半蓄力,1.5 秒: 造成 2 倍伤害,并提供视觉与音效反馈。 满蓄力,3 秒: 造成 3 倍伤害,箭矢获得穿透效果,可以穿过多个敌人。 每支箭都会单独记录蓄力等级,并与现有的投射物系统兼容。[测试版] 锦标赛模式
现在可以直接通过菜单创建 4 人淘汰赛。
两场半决赛会同时进行,并使用不同的场地。 半决赛获胜者会自动晋级。 两场半决赛结束后,决赛将在 5 秒后开始。 创建锦标赛时会预留 3 个场地,并在活动结束前保持锁定。 锦标赛进行期间,参赛者无法加入其他比赛。V3.1 更新内容
玩家克隆 [测试版]: 新增一种 BOT 难度,会学习玩家的移动方式和射击准确率。 个人记录: 可查看 BOT、Duel 和 FFA 比赛的历史统计数据。 改进 BOT 的虚空检测和击杀归属判定。V3.0 更新内容
BOT 练习模式
没有其他玩家在线时,可以与能够使用二段跳、空中冲刺和抓钩的智能 AI 对战。
提供 Easy、Normal、Hard 三种难度,并加入 Player Clone [测试版]。 更高难度会使用预测瞄准。 伤害达到 300% 时会立即死亡,并马上重生。Precision(精准狙击)模式
该模式会根据玩家最近 5 次射击的准确率,调整额外伤害和击退效果。模式拥有较低的基础伤害,并且不会提供速度或跳跃增益。
观战与 HUD 选项
可以观看正在进行的比赛,并在设置中切换 HUD 制作者信息、准确率统计、比赛背景音乐和 BOT 伤害显示。
V2.0 更新内容
FFA 和 Duel 新增 Score(击杀)与 Streak(连胜)模式。 改进击杀归属判定,系统会记录 15 秒内的最后一次命中。 新增时间限制,并在时间结束后自动判定胜者。 操作栏会实时显示击杀数和连胜数,多重击杀还会触发标题效果。设置
进入“菜单 → 设置”,可以切换 HUD 制作者信息、准确率统计、比赛背景音乐和 BOT 伤害显示。
安装方法
准备SuBowV4.0.mcworld 文件。
打开该文件,将世界导入 Minecraft Bedrock Edition。
在世界列表中选择 “SuBow” 并开始游戏。
本地图使用 Script API(测试版)。脚本已经预先配置;如果游戏出现提示,请按要求启用相关功能。
制作:Aperion_HQ
热带火山 Volcano Tropical
热带火山(Volcano Tropical)
作者: Dy1ax7
地图简介
《热带火山》是一张高品质自定义地形生存地图,将你带到一片充满异域风情的热带群岛。岛屿中央矗立着一座巨大的活火山,周围分布着精心雕琢的自然景观,为探索与生存带来沉浸式体验。
地图兼容使用标准生物群系标签生成生物的附加包与模组。
你将在这里探索多样而壮观的环境,包括茂密丛林、清澈见底的泻湖,以及不断流淌着岩浆的火山 crater。
地图特色
定制热带植被: 配备专为本生态环境设计的独特棕榈树与茂密丛林树木。 高真实感火山地形: 拥有锯齿状火山山脊、玄武岩地貌与覆盖火山灰的坡面。 适合生存玩法: 地下会自然生成各种矿石,资源分布经过平衡设计,可支持完整的生存流程。 虚空边界: 地图四周被虚空包围,适合服务器用于明确限制玩家的活动范围。地图尺寸: 3000×3000 格
Eu 隐形人 Eu Invisibleman
作者: EuPhilocalist 分类: 附加包(Addons)
“Eu 隐形人(成就友好型)”是一款极简风格的隐身附加包。它允许玩家在保持成就系统开启的状态下实现隐身,从而为您营造出更为轻松自在的游戏体验。
详细说明
安装“Eu 隐形人(成就友好型)”后,您将能够处于隐身状态,在大多数情况下免于被敌对生物察觉。尽管依然有少部分实体能够通过您活动时发出的声音发现您的踪迹,但高达 90% 的实体无法识破您的行踪。关于耐久度机制,当您达到特定等级后,即会获得永久性的隐身效果。
关于 1.5 版本的机制更新
在 1.5 版本中,本插件的运行机制发生了重大变化:
仅当您处于黑暗区域或夜晚环境时,隐身效果才会自动触发。若环境处于光照充足的情况下,该效果将不会激活。
Ameliorate
项目简介
Ameliorate 是一款旨在扩充并完善现有机制的“原味增强(Vanilla+)”模组。该模组通过引入全新的装饰和功能性方块、优化生物行为以及提升生活质量(Quality of Life)功能,旨在为玩家提供更加和谐的游戏体验。
在尝试使用本模组前,请注意以下重要事项:
本模组完全兼容成就系统,无需开启任何实验性玩法选项。 模组对生物行为的调整可能会导致相关生物的现有自动农场失效,请玩家做好准备。 本模组在基岩版的最新稳定版本中表现最佳。 目前尚未支持光影类视觉增强。 若您想将其与其他模组兼容,欢迎尝试进行相应的调整。 如需获取完整的更新列表,请务必阅读每个版本的更新日志。核心内容
装饰与功能方块
Ameliorate 引入了数十种从装饰性到实用性不等的方块。其中最引人注目的是各类物品的“压缩方块版本”,这不仅能有效缓解背包空间的凌乱感,还为建筑带来了更多设计灵感。部分方块还根据其合成材质拥有独特的物理属性。
生物行为优化
本模组针对生物人工智能(AI)进行了深度兼容与行为逻辑重制,以使其在游戏中表现得更加自然。以下为部分关键改动示例:
马/驴/骡:当玩家离开骑乘后,它们将保持原地待命状态;骡子现在可以装备盔甲和箱子;为了便于穿行,它们的碰撞箱宽度调整为 1.0。 村民:优化了路径寻找算法;特定职业赋予了更强的生存能力(例如,牧师在受到负面效果时会饮用牛奶、能够自我治疗,并在感知到危险时进入隐身)。 掠夺者:增强了环境适应性,现在可以游泳、开门、规避危险(如仙人掌、岩浆)、主动警示同伴,并拥有 32 格范围的威胁侦测能力。 流浪商人:交易列表增加了新方块;降低了步行速度以增加辨识度;增强了对敌对生物的逃避感知;增加了饮用牛奶以解除负面效果的逻辑,并会主动避开耕地。合成表变更
为提升制作效率并降低冗余成本,本模组对部分原版合成配方进行了优化,并额外添加了更具性价比的替代配方。以下为部分改动概览:
门:由 3 个降低为 2 个 活板门:由 3 个增加为 4 个 栅栏:由 6 个增加为 8 个 梯子:由 3 个增加为 8 个 铁链:由 1 个增加为 8 个 蜡烛:由 1 个增加为 4 个 铁轨:由 16 个增加为 64 个 TNT:由 1 个增加为 4 个 箭:由 4 个增加为 8 个环境交互
为了令地形改造更加流畅并增加沉浸感,本模组引入了一系列全新的交互机制:
使用铲子挖掘草径等路径方块时,可将其还原为泥土。 使用锄头或直接放置泥土,可以将耕地还原为普通的泥土方块。 使用锄头处理绯红菌岩、诡异菌岩及其路径方块时,可将其转化为下界岩。 在干燥的耕地上使用水瓶、喷溅水瓶或滞留水瓶,可将其立即转化为湿润的耕地。 投掷雪球或使用风弹,可以熄灭营火。 当沙砾受到风弹打击时,有 30% 的概率转化为沙子。Little Land SMP
Little Land SMP 基岩版生存存档
Little Land SMP 是一款基于 Minecraft 基岩版运行的生存冒险存档。这是一个由我们的小团队共同经营与建设了四年之久的沉淀之作。现在,我诚挚地向你发出邀请,一同深入发掘这片充满故事与奇迹的土地。
Little Land SMP 自建立以来,已经稳定运行了近四年半的时间。我们之所以决定发布这个存档下载,是为了让那些未曾听说过本服务器的伙伴,或是那些钟情于自由探索、却又不想加入联机服务器的玩家,能够拥有一个独立探索的机会,亲眼见证并领略我们在过去几年中创造的诸多风景与建筑。
为了让你在游玩过程中获得最佳的体验,有几点关于性能的关键事项需要提前告知。由于该存档中包含了规模宏大的建筑群以及复杂的自动化农场,地图数据量相对较大,因此对设备的硬件性能有一定的门槛要求。
如果使用低配设备尝试运行,你很可能会遇到较为明显的掉帧或卡顿问题。为了确保能够流畅、完整地欣赏地图中的每一个细节,我们建议使用配置较好的游戏电脑、Xbox Series X/S 主机,或是性能强劲的现代智能手机进行游玩。采纳这一设备建议,将帮助你更顺畅地沉浸在这段探索之旅中。
钢铁血红骑士皮肤包 Iron Sanguine Knight Skinpack
钢铁血红骑士皮肤包
并非每位骑士都拥有相同的命运。
有人从覆灭的王国中崛起,有人源自古老的血统,有人掌握着禁忌之力,有人恪守被人遗忘的誓言,还有人从衰败帝国的余烬中重生。这些战士所承载的远不止盔甲与利刃,他们背负着各自的过往、使命,以及属于自己的传奇。在那铁盔之后,隐藏着截然不同的道路:或是牺牲,或是复仇,或是忠诚,亦或是野心。
尽管他们行走在同一片晦暗世界之中,却绝非同类。 每一位骑士都是一段不同遗存的象征。 他们历经了世界试图抹去的一切灾难。 如今,他们皆为了只有自己能领悟的理由而战。
有人追寻荣誉。 有人渴望复仇。 有人争夺力量。 甚至还有一些人,从始至终从未想过成为英雄。
汇聚于此,他们早已超越了单纯武士的范畴。 他们是断裂王朝、被诅咒国度与失落王冠的最后回响。
每位骑士都有属于自己的故事。 而每一段传奇,皆始于黑暗之中。
经典风貌 Classic Aspect
经典风貌(Classic Aspect)
经典风貌是一款以经典纹理和程序员艺术风格为灵感的纹理包。它重新设计 Minecraft 中较新的纹理,让游戏呈现熟悉的经典面貌。
1.5.0 更新
本次更新带来了:
万圣节子包 重新制作的纹理 大量重新设计的内容 Just Classic 子包 大量漏洞修复补丁 1
经典风貌重新设计了 Minecraft 1.12 之后加入的新内容,使其更贴近 Minecraft 1.13 至 1.14 纹理更新之前的游戏风格。
如果你想体验更加古老的风格,还可以选择以下子包:
Base(默认) Legacy Beta MCPE MCPE Lite/Alpha Alpha Infdev Pre-Classic在设置中选中纹理包后,即可看到子包按钮。
纹理包会随 Minecraft 的新内容持续更新,同时加入改进和漏洞修复。
命名牌彩蛋
为以下生物使用对应名称,可以触发命名牌彩蛋。括号内列出了可用的其他名称。
鹦鹉
Larry烈焰人
Hovering Inferno(或 Inferno、inferno、Hovering inferno、hovering Inferno) Soul blaze(或 Soul)唤魔者
Iceologer(或 iceologer、Icy、icy) Illusioner尸壳
Lava僵尸
Cold苦力怕
Piger(或 Pig、Oink)沼骸
Sunken兔子
Osvi(或 Osvi Rabbit) Killer(或 Caerbannog)猫
Winslow Peanut Butter(或 PB、Purple、Dyed) Gray Tabby悦灵
Absolut(或 Angry、Angrypibe) Maid Vex恼鬼
Allay Yesh(或 Yehs)牛
PcGamer(或 PCG)鸡
Mushroom(或 Red) Royal King Diamond(或 Blue)狐狸
Hec(或 Jec)村民
Nurm Steve(或 WTF)猪人
Moderm僵尸猪人
Modern末影人
Dusterman鲍勃傀儡+ 重生:用各种方块搭出专属傀儡的生物附加包 Bob Golems+ Reborn
鲍勃傀儡+ 重生让“搭傀儡”这件事不再只有铁块一种选择:几乎任何你手边的方块都能变成一只傀儡。和铁傀儡一样先摆出 T 字形身体,再在顶上放一个附了魔的南瓜头,傀儡就会伴着专属的粒子和音效成形,每一种都有自己的模型。
怎么做出傀儡
在工作台里放入 1 根羽毛、1 个红石粉、1 个墨囊和 1 张纸,合成傀儡咒文。咒文可以直接对雕刻南瓜使用,也可以拿去合成。 把傀儡咒文和南瓜合成,得到傀儡头。它看起来和普通南瓜一模一样,只是里面塞进了一张魔法纸。 用你想要的方块按铁傀儡的方式摆成 T 字形,最后把傀儡头放在最上面。做出来的傀儡和铁傀儡一样会主动清理附近的怪物,替你守住据点、基地和村庄。每只傀儡的伤害都不同,受伤后身上的纹理还会逐渐出现裂痕。
能做哪些傀儡
木头:橡木、深色橡木、苍白橡木、金合欢木、红树木、白桦木、丛林木、云杉木、樱花木、诡异木、绯红木和竹子。大多数木头傀儡会慢慢回血。 石头与砖块:石头、平滑石、圆石、苔石、基岩、方解石、滴水石块等。 矿物与金属:钻石、下界合金、金、远古残骸、紫水晶、煤炭,以及四个氧化阶段的铜,另有粗铜、粗金和粗铁版本。绿宝石傀儡会治疗附近的村民;青金石傀儡攻击时附加随机效果;红石傀儡周身环绕红石粒子,还能激活机械装置。 下界与黑曜石:下界岩傀儡会给自己加上随机增益;岩浆块傀儡会点燃目标;黑曜石和哭泣的黑曜石傀儡属于最强的一档,哭泣的那只走到哪里都会留下一串泪滴。 玻璃与光源:玻璃、遮光玻璃和各色染色玻璃傀儡;荧石、海晶灯、红石灯、蛙明灯和菌光体傀儡会发光。 自然与功能方块:海绵傀儡能吸水,平滑玄武岩傀儡能吸收熔岩;黏液傀儡会把敌人弹上天;蜂蜜傀儡会让目标减速;蜜脾傀儡死亡时会放出蜜蜂;TNT 傀儡死亡时会爆炸。此外还有黏土、沙子、泥土、泥巴、苔藓、干海带、干草、骨头、冰、熔炉、发射器和工作台傀儡。两种特殊傀儡
监守者傀儡:手持幽匿尖啸体右键幽匿傀儡或幽匿催发体傀儡即可转化。 鲜血傀儡:手持凋零玫瑰右键铁傀儡,它会伴着闪电和雷声降临,天色也随之转为黑夜。这是一个拥有 666 点生命值的敌对首领,会攻击玩家、村民和其他傀儡,召唤之前最好做足准备。安装说明
文件为 .mcaddon,导入后在世界设置里同时启用行为包和资源包。当前版本 1.0.6,支持基岩版 26.40、26.50 和 26.60。
部分素材经原作者许可、依照 zlib 许可证取自 Extra Golems。
惊魂:随时可能找上门的恐怖实体附加包 El espanto
想让熟悉的主世界重新变得让人提心吊胆?El Espanto(惊魂)是一款基岩版恐怖附加包:怪异的实体、突如其来的追逐、诡异的音效和毫无规律的遭遇,会在你探索、建造和生存的任何时刻找上门来。
你会遇到什么 惊魂本体(The Dread):一旦盯上你,最远能在 180 格外锁定目标,并对你展开强化追击。 恐怖蜘蛛:屏幕上闪过“RUN”的提示后开始追赶,追上玩家时会发出尖叫然后消失。 门边的潜伏者:出现在门旁,被你看到就会消失,随后转移到窗边敲打玻璃;事件之后还可能有“门之猎手”接着追你。 床边的守望者:睡觉也不安全,床边可能站着一个注视你的身影,并伴随一段音乐。 此外还有电视机、剪影、哭泣者、房屋猎手、山羊猎手、世界腐化者、“你不该看到我”等十多种恐怖实体与惊吓事件,并加入了专门的音效。 额外内容附加包还加入了一些实用道具:手电筒、铂锭和粗铂,以及铂剑、铂镐、铂斧、铂锹、铂锄、铂手枪,还有铂砍刀、生锈砍刀和腐烂砍刀等。
玩法提示 恐怖实体会在主世界地表出现,白天和夜晚都可能触发事件。 同一时间只会有一个恐怖事件或实体处于活跃状态,不会一下子全部涌来。 玩家自己放置的原版火把会在 20 分钟后熄灭消失,长期据点记得多留意照明。 附加包同时包含行为包和资源包,导入后在世界设置中两个都要启用。Sukit 表情动作菜单 Sukit Emote v1.1
想在基岩版里坐下歇会儿、躺下装睡,或者跟朋友来一段魔性舞蹈?Sukit Emote 给你一个手感顺滑的表情动作菜单:72 个动作分成 9 类,点一下就能摆出来,手机上也用得很顺手。
菜单长什么样 半透明的“玻璃风”界面,带标题栏和关闭按钮,列表可以上下滚动,手机屏幕也能完整放下 每个按钮都有图标、名称和一句简短说明,不用试也知道是什么动作 舞蹈类动作会配上音乐,菜单里可以一键开关音乐 想停下来?点“Cancel Emote”按钮,或者直接潜行就能取消 72 个动作都有哪些 分类 数量 坐姿 10 睡姿 6 常用 11 站姿 10 搞笑 8 SUKIT 特别动作 11 流行经典 4 K-Pop 7 梗与游戏 5 怎么用 导入 .mcaddon 文件,在世界设置里把行为包和资源包都启用。 开启作弊后输入/give @s skt:emote_menu 拿到菜单物品。
使用这个物品打开菜单,点选想要的动作即可。
运行要求为基岩版 1.21.0 及以上,不需要开启测试版 API。
从旧版升级导入新的 “Sukit Emote v1.1.mcaddon” 后,编辑世界,把行为包和资源包里旧的 SUKIT Emote 都移除,再启用新版(版本号 1.1.0)。如果旧版还在列表里,到“设置 > 存储”里把它删掉再重新导入。
作者 Sukit(SUKIT STUDIO)允许免费使用,但禁止二次上传或售卖,使用时请注明作者。
南瓜香料视觉 Pumpkin Spice Visuals
秋天到了,想让《我的世界》的世界也跟着换上一身秋装吗?南瓜香料视觉(Pumpkin Spice Visuals) 是 BigManIsak 制作的一款秋季主题灵动视效包,用浓郁的橙色调和厚重的雾气,把整个世界染成一片暖洋洋的金秋景色。
这个包带来了什么 秋日色调:画面整体偏向鲜亮的橙色,树叶、草地和天空都透着一股秋天的味道,阳光穿过雾气时格外有氛围感。 厚重浓雾:远景笼罩在一层浓厚的雾里,配合低垂的阳光,很容易拍出电影感十足的截图。 V2 全面翻新:V2 版本对整体视觉效果做了彻底重做,并加入了与 Summerset Visuals 相同的 PBR 材质,让方块表面更有质感。 适合怎么用它本身的风格比较简洁,最适合拿来搭配秋季、万圣节等主题的附加包和地图,或者在生存存档里给秋天的风景加点情调。万圣节前后打开它逛一逛森林,会很有感觉。
使用说明 当前版本为 v2.2.0,是一个 .mcpack 文件,直接导入游戏即可,无需单独的行为包。 适用于基岩版 26.40。 这是一款灵动视效包,需要设备和游戏版本支持灵动视效,并在画面设置中开启后才能看到完整效果。7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。