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发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
生物群系与结构指南针 Biome and Structure Compass
生物群系与结构指南针[成就友好]
作者:ZorroCraft
还在为寻找特定生物群系或稀有结构而漫无目的地探索吗?这款附加包提供了一套实用的指南针系统,帮助你更轻松地定位目标地点。
无论你想寻找丛林神庙、沙漠村庄,还是蘑菇岛,都可以通过指南针快速找到方向。
可免费使用,但请注明作者。
使用方法
生物群系指南针:指引你前往所选生物群系的最近位置。 结构指南针:帮助你定位附近的神庙、村庄等结构。制作指南针后,打开界面并选择想要寻找的目标即可。
武器扩展 Weapon Expansion
武器扩展(Weapon Expansion)
作者:GameHunter9
简介
《武器扩展》为游戏世界带来更多可用武器,目前内容主要集中在剑类,同时也支持 PvP 对战玩法。
内容说明
安装后,你将能够使用多种新增武器。当前版本以各式剑类为主,斧头及其他类型的武器将在后续更新中加入。
无论是玩家对战、挑战怪物、服务器活动,还是 Manhunt 追杀玩法,《武器扩展》都能为战斗过程增添更多变化。
安装此附加包时,需要同时导入行为包(BP)和资源包(RP)。
基岩方块跑酷 Bedrock Block Movement
作者: hippox1 分类: 地图
这是一款专为“方块跑酷”打造的训练地图,同时支持自定义关卡构建与分享功能。
地图介绍欢迎来到基岩方块跑酷 (Bedrock Block Movement)!在这里,你不仅能磨练跑酷技巧,还可以尽情发挥创意,亲手设计关卡并与他人分享。
在开始游玩前,请注意以下事项:
兼容版本: 最低要求 1.21.130。 多人联机: 此地图不支持实时联机(分享课程是指通过导出地图供他人游玩)。进入世界后,请使用“导航器 (Navigator)”来呼出主菜单。
一、 游玩关卡地图内置了 5 个默认预设,你可以根据需要随时更改,以下是关卡预览。
在你的物品栏中,有几项关键工具需了解:
设置 (Settings): 进入设置菜单。 飞行模式 (Fly Mode): 切换飞行状态(适用于创造与生存模式)。 游戏模式切换 (Gamemode Changer): 在生存与创造模式间切换。 中心 (Hub): 快速返回主菜单。提示: 你可以进入创造模式,使用不止是砂岩在内的任何方块进行搭建! 当你开始挑战(无论是摆放方块还是越过起跑线)时,计时器将开启,记录你的通关速度。冲过终点线后,系统会显示最终成绩。
二、 编辑关卡这是本作的核心玩法,关卡的复杂度仅受限于你的想象力。
你可以参考我设计的“装饰性”关卡来获取搭建灵感。当你进入编辑模式时,系统会提供详细的操作指引。
三、 设置菜单 时间 (Time): 选择从白天到黑夜的不同时段。 天气 (Weather): 设置晴天或雨天。 计时类型 (Timer Type): 选择实时计时或刻度计时(20刻=1秒)。 虚空高度 (Void Level): 设置 0 到 30 之间的虚空判定高度。 四、 签名与署名完成创作后,你可以为关卡签名,并在地图中署上你的创作者名称。当他人通过分享文件导入你的关卡时,他们便能明确知晓地图内容及创作者身份。
以上即为本图的所有基础说明。感谢你的阅读与支持,祝你游玩愉快!
闪电魔法 Lightning Magic
闪电魔法 (Lightning Magic)
由ZKlint创作
闪电之刃由埃隆(Aeron)大陆上最顶尖的工匠精心锻造,蕴含着足以撼动天地的雷霆威能。当你挥舞起这柄传说中的兵器时,它将赋予你击溃强敌的力量,让对手匍匐在雷霆的威能之下。释放体内潜藏的无尽神力,腾空而起,翱翔于霄汉之上,夺回那片本应属于你的凡人领土吧!
被动技能
电荷之剑 (Electrifying Sword) [伤害]:当你攻击敌人时,将自动召唤电流,追踪并打击附近的目标。基础攻击
闪电箭 (Lightning Bolt) [伤害]:向附近的敌人释放闪电,造成巨额伤害。技能 1
闪电电击 (Lightning Zap) [伤害 | 控制] [作者:MoonlightAbsol/GIRITUNA]:电击你前方的敌人,并附加减速效果。技能 2
闪电突袭 (Lightning Blitz) [追踪 | 范围] [作者:user-ct70l1nz4f]:赋予你极快的移动速度,并在移动轨迹上留下大量的闪电落雷。技能 3
伏特重击 (Volt Strike) [伤害 | 范围] [作者:MoonlightAbsol/GIRITUNA]:跃向空中并重击地面,在小范围内连续激发出强力闪电。终极技能
天罚打击 (Heavenly Strike) [伤害 | 范围]:跃向高空并坠击地面,在大范围内连续召唤规模宏大的雷霆冲击。游玩指引
为了确保模组正常运行,请务必启用实验性玩法中的“测试版 API” (Beta API’s) 以及“即将推出的创作者功能” (Upcoming Creator Features) 选项!
在生存模式中获取魔法的方式如下:当你首次加载世界时,系统会提示你选择一种魔法(对于此模组,即为闪电)。一旦完成选择,该魔法将自动占据你快捷栏的前五个槽位(世界中的所有玩家均适用此规则)。
本插件引入了法力值系统。你的法力值会随时间缓慢恢复,上限设定为 100 点。
神之树屋 God Tree House
神之树屋 (God Tree House)
这一作品是一座宏伟且充满奇幻色彩的橡木树屋,内部拥有多个可供玩家深度探索的楼层,设计精美考究。
这棵巨大的橡木在造型上极具神话气息,错落有致的房屋巧妙地附着在树干四周,仿佛与大自然融为一体。玩家可以自由步入树体内部,穿梭于不同楼层之间,开启一段沉浸式的探索体验。
树屋的室内区域设施完善,家具陈设一应俱全,足以满足玩家在游戏中的所有生存与居住需求。更为独特的是,其中一个楼层被设计为村民的居住区,这使得整座树屋充满了生机与活力。
展望未来,我们计划在该作品的后续更新中进一步丰富室内细节,完善更多装潢设计。
作品制作团队:CoinCoffer 和 Karelien。
僵尸模拟器 Zombie Simulator
亡灵崛起 (Undead Uprising)
僵尸模拟器 (Zombie Simulator) (原名)
进入一个充满了亡灵的杀戮世界,在这里,您的终极目标只有一个:获取财富与力量。僵尸模拟器是一款让人欲罢不能的战斗经济类地图。在这里,您需要通过消灭无尽的亡灵大军,收集掉落的珍贵战利品,并在商店中售出以换取金钱。随着不断的升级与武装,您是否有信心直面变异体的挑战,成为最终的生存者?
玩法循环
游戏机制简单明了,极具沉浸感:
狩猎:消灭僵尸并从中获取战利品。 变现:在安全区(Safezone)将战利品(包括腐肉、铁锭、胡萝卜及马铃薯)出售,换取现金。 强化:购买并升级更高级的武器与护甲,提升击杀速度,增强生存能力。核心特色
无尽的战斗体验 在这个地图中,您将面对源源不断的僵尸浪潮,战斗永无止境。
怪物种类:从基础的行尸(Walkers)开始,击杀它们获取战利品并进行交易。 怪物系统:目前仅包含普通僵尸,未来将根据反馈持续扩展。 友好生物:主要为牛,用于提供食物补给。先进的经济系统 您的个人统计数据将直接显示在物品栏中,类似于玩家个人信息卡,内容包括您的当前资金和转生进度。
贸易商:一个功能完备的商店系统,专门用于处理怪物掉落物的交易。 金币兑换所:支持将您的现有资产转换为更高阶的货币,以便购买顶级的装备与武器。新手指南
第一步:安全区 您将出生在一个受保护的区域。这里设置了商店和物品出售点,僵尸无法在此处伤害您,是您休整和交易的港湾。
第二步:进入竞技场 跨出安全区的大门,杀戮之旅即刻开始。在库存满载之前尽量多地收集战利品,别忘了留意背包容量。
运行要求 为了确保地图功能的完整与正常运行,请务必在服务器或单机游玩时启用以下设置:
游戏模式:冒险模式(推荐) 命令方块:必须启用(此项为核心依赖) 玩家限制:支持 1 至 8 名玩家共同竞技(已优化多人游玩性能)巨大单格生存 Giant One Block
巨大单格生存 (Giant One Block)
地图简介
颠覆你对传统生存模式的认知!这不仅仅是一张普通的单块生存地图,最引人注目的特色在于——所有方块的尺寸都被进行了极具震撼力的放大处理。当你置身于这个由庞然大物构成的世界中,将获得前所未有的游戏体验。
核心特色
这款地图为你带来了独特的巨型方块生存挑战。目前,地图中共计收录了17种不同类型的特殊方块供你挖掘与互动。需要特别说明的是,这17种方块仅仅是开始,在后续的更新版本中,我们将持续投入开发,为你扩充更多样化的巨型方块内容。
准备好迎接这场视觉与玩法的双重革新了吗?请尽情享受这场奇妙的生存冒险吧!
动漫能量皮肤包 Anime Power Skin Pack
动漫能量皮肤包
动漫反派
这款精心打造的皮肤合集旨在通过视觉还原,将经典动漫中的反派魅力带入您的游戏世界。该资源包共收录了 21 款高水准、高辨识度的皮肤,涵盖了众多人气动漫作品中的标志性角色。无论您是追求沉浸式的角色扮演,还是希望在像素世界中重塑那些令人难忘的对决,这套皮肤包都能完美契合您的需求,为您提供极具个性的外观选择。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
凋灵之首轨道炮:一竿召唤凋灵之首弹幕的轨道打击附加包 Obital Wither Skull Cannon
把一根钓鱼竿变成能从天而降的凋灵轨道炮。
这款附加包还原了 Spokeishere 那门出名的“轨道凋灵之首炮”:瞄准地面上的某个位置一甩竿,几十米高空就会落下一圈又一圈的蓝色凋灵之首,像漏斗一样铺满整片区域,方块被炸开,被波及的生物也会染上凋灵效果。
怎么做出来在工作台中间放一根钓鱼竿,上下左右各放一个凋灵骷髅头颅,就能合成这根轨道炮钓竿。
怎么用 把钓竿拿在主手或副手,对准想要打击的方块使用即可,最远能瞄准约 250 格外的目标 发射后,炮弹会从目标上方约 50 格处成环落下,覆盖半径接近 30 格的范围 落下的是威力加强的蓝色凋灵之首,连坚固耐炸的方块也能破坏,同时在大范围内施加凋灵效果 每根钓竿只能发射一次,开火后就会损坏,想再打一发需要重新合成 安装与说明 单个.mcaddon 文件,内含行为包和资源包,导入后在世界设置里同时启用两者
已适配正式版 26.50,也支持 26.0 到 26.40 的各个版本
破坏力非常大,一发下去整片地形都会被炸得面目全非,建议先在测试存档里试,别对着自己的基地或别人的建筑开火 植物大战僵尸经典版 Plants vs Zombies Classic
把《植物大战僵尸》的草坪搬进生存世界!这款附加包几乎还原了原作的全部植物和大部分僵尸,夜幕降临时僵尸会像原版僵尸一样自然生成,你需要用阳光“买”植物、排兵布阵,把我的世界的生存变成一场真正的塔防挑战。
植物图鉴:五大场景 + 高级植物植物按原作关卡分为几大类。一开始图鉴里只开放白天植物,之后需要用“阳光之旗”逐步解锁其他类别。
白天植物豌豆射手、向日葵、樱桃炸弹、坚果墙、土豆地雷、寒冰射手、大嘴花、双发射手。
夜晚植物小喷菇、阳光菇、大喷菇、墓碑吞噬者、魅惑菇、胆小菇、寒冰菇、毁灭菇。和原作一样,蘑菇类植物白天会睡觉,用咖啡豆就能把它们叫醒。
泳池植物睡莲、窝瓜、三线射手、缠绕水草、火爆辣椒、地刺、火炬树桩、高坚果。
迷雾植物海蘑菇、路灯花、仙人掌、三叶草、裂荚射手、杨桃、南瓜头、磁力菇。
屋顶植物卷心菜投手、花盆、玉米投手、咖啡豆、大蒜、叶子保护伞、金盏花、西瓜投手。
高级植物机枪射手、双子向日葵、忧郁菇、香蒲、冰西瓜投手、吸金磁、地刺王、玉米加农炮,以及寒冰大喷菇。
模仿者模仿者会记住你最近使用过的一种植物(哪怕它还在冷却中),然后变成它,墓碑吞噬者和咖啡豆除外。想知道它会变成什么,看一眼模仿者种子包的物品说明就行。
僵尸大军僵尸种类丰富,从慢吞吞的普通僵尸,到铁桶僵尸、巨人僵尸这样的硬茬,有的戴着护具,有的自带特殊能力,一波比一波难对付。
普通僵尸、旗帜僵尸、路障僵尸、撑杆僵尸、铁桶僵尸。
读报僵尸、铁栅门僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸、伴舞僵尸。
鸭子救生圈僵尸(含旗帜、路障、铁桶款)、潜水僵尸、冰车僵尸、雪橇僵尸小队、海豚骑士僵尸。
小丑僵尸、气球僵尸、矿工僵尸、跳跳僵尸、雪人僵尸。
蹦极僵尸、扶梯僵尸、投石车僵尸、巨人僵尸、小鬼僵尸、砖块僵尸、垃圾桶僵尸。
另外还有多种“僵尸植物”变种。
道具一览普通旗帜:由旗帜僵尸掉落,可造成 3 点以上伤害,也是合成“阳光之旗”的关键材料。
图鉴:购买植物的主要途径。初始只有白天植物分类可用,其他分类需要用阳光之旗解锁。
阳光祝福:大幅提升资源产出——让产阳光植物的冷却缩短 30 秒,天上掉阳光的频率更高,每使用一个还能立刻获得 150 阳光。阳光祝福碎片可以通过击败僵尸获得。
阳光之旗:直接使用即可解锁图鉴里的更多分类,买到更多植物。
烟雾机:可通过交互开关的环境装置,开启后会持续放出浓雾,直到被三叶草吹散、机器消失为止。
木槌:一次性道具,造成 20 点伤害并附带无法抵挡的击退,用完即坏,由僵尸掉落。
普通铲子:把已种下的植物直接铲掉,不会返还种子包。可以升级成转移铲子。
转移铲子:更高效的铲子,铲起植物后会变回种子包,方便你换个位置重新种下。
洒水壶:给花盆浇水,让里面的植物正常生长、发挥作用。
坚果保龄球:立刻生成一个朝玩家面向方向滚动的坚果,撞击造成 25 点伤害。分为普通、爆炸和巨型三种。
花盆(方块):既能在没有泥土的地方种植物,又会给上面的植物持续提供生命恢复效果。
小推车:草坪的最后一道防线。僵尸踩上去时它会向前冲出,把沿途的僵尸全部清除,用掉后需要重新放置。
钉耙:埋伏在地上的陷阱,第一个踩上去的僵尸会被一击消灭,随后钉耙消失,适合在每波开局时抵挡先头部队。
常见问题 阳光怎么出现? 和原作一样,会在随机位置从天而降。 僵尸会在世界里自然生成吗? 会,夜晚会像原版僵尸一样自然生成。 怎么更换植物和僵尸的外观? 在附加包提供的子包里切换即可。 想关掉种子包冷却之类的怎么办? 创造模式物品栏里有“选项与作弊”道具,可以直接开关这些功能。 小提示种子包每次使用后都会进入冷却,种植前想清楚再下手。附加包同时包含行为包和资源包,导入后在世界设置里一起启用即可。当前版本优化了投射物并修复了若干问题,支持游戏版本 26.10 至 26.50。
Lynx 品质工具 Lynx Quality Tools
同样是一把钻石剑,有的砍起来带着力量和迅捷,有的却拖着负面效果——Lynx 品质工具给基岩版加入了一套清爽的 RPG 式品质系统。武器、工具、盾牌和盔甲都会随机获得不同的品质等级,并附带与用途相符的状态效果,刷装备从此多了点开箱的乐趣。
六档品质,越稀有越强 品质 出现概率 附带效果 劣质 Poor 35% 1 个负面效果 糟糕 Bad 25% 2 个负面效果 普通 Common 20% 无效果 稀有 Rare 12% 2 个 II 级正面效果 史诗 Epic 6% 3 个 II 级正面效果 传说 Legendary 2% 3 个 III 级正面效果品质越高,潜力越大,而传说品质只有 2% 的几率,能不能刷出来就看运气了。
效果跟着物品用途走每类物品的效果都围绕它的定位来设计:
剑:偏向近战,例如力量、迅捷、抗性提升 弓:远程战斗 矛:近战与机动 三叉戟:水中战斗 盾牌:防御 工具:挖掘与实用,例如急迫、迅捷、夜视 钓鱼竿:钓鱼与水中辅助 盔甲:防御与机动 不满意?重铸品质 用铁砧把一颗普通钻石重命名为Reset,得到重置钻石。
把重置钻石放在快捷栏第 1 格,把要重铸的品质物品放在第 2 格。
手持重置钻石使用(交互),第 2 格的物品就会重新随机品质。
每成功重铸一次会消耗一颗重置钻石。
适合的玩法
生存、多人服务器、RPG、冒险和 PvE 都很合适,多人游戏里比一比谁先刷出传说装备也很有意思。
版本要求 适用于基岩版 26.40 及以上,已支持 26.50 导入附加包后,在世界设置中启用它即可更多合成配方 More Crafting Recipes
生存里想要一块哭泣的黑曜石、一张唱片,或者某个生物的刷怪蛋,却怎么也刷不出来?More Crafting Recipes(更多合成配方) 由 GxShake 制作,为基岩版加入了 340 多个新配方和两种新的合成工作台,让稀有方块、矿石和刷怪蛋都能用生存材料做出来,还能把物品拆回原料,全程不需要命令或作弊。
两个新工作台 拆解台:把物品还原成材料,约 60 个配方,覆盖铁、金、钻石的工具和盔甲,以及盾牌、箱子、漏斗、炼药锅、矿车、铁砧、书、弓、时钟、指南针等。 刷怪蛋制造台:用蛋、生物掉落物和其他材料组合,可以合成 70 多种刷怪蛋。 新的生物掉落物悦灵翅膀、蝙蝠翅膀、美西螈鳃、海豚鳍和青蛙腿会从对应生物身上掉落,它们是部分刷怪蛋配方的关键原料。
新增的生存配方 各类矿石与远古残骸(包括深板岩矿石) 下界合金锭、不死图腾、鞘翅、三叉戟、海洋之心 黑曜石、哭泣的黑曜石、菌丝体、灰化土、灵魂沙、玄武岩 幽匿块、蜂巢、回响碎片、下界之星、附魔金苹果 珊瑚、紫水晶芽与紫水晶簇、龙蛋、强化深板岩 头颅、鞍、马铠、蜘蛛网、海泡菜 全部 12 张唱片 切石机和熔炉配方工作台和新物品都配了手绘像素风纹理,包图标也换成了新的。
安装与使用 打开.mcaddon 文件,游戏会同时导入行为包和资源包。
新建或编辑世界,把行为包和资源包都启用。
收集到原料后,配方就会出现在配方书里。
需要《我的世界》基岩版 1.21.100 或更高版本。作者提示,关闭“配方解锁”相关设置效果会更好。
第二部分:OP 工具匠 + 模组 Part II: OP Tool Smith + Mod
第二部分:OP 工具匠 + 模组
作者:INTOR
这是 OP 工具匠的新篇章。探索世界、收集资源,再把它们卖给村民,解锁第五级交易,获得强力工具。
新村庄,新冒险!
为村民制作一张锻造台,并保护他免受掠夺者袭击!
新增物品与附魔
解锁第五级交易,获取强力物品!
工具匠的房屋
击败怪物
全景
已启用成就
模组
和上一部分一样,你可以把 OP 工具匠加入自己的地图。
在聊天栏输入 .villager,即可召唤村民。
别忘了在实验性模式中启用“Beta APIs”!
手电筒着色器 Flashlight Shader
手电筒着色器
作者:chromehaert
这款 RD 着色器会为你的世界加入手电筒照明效果,同时提供鱼眼镜头效果。
注意事项
有色粒子可能会出现一些问题,这是由光照检测机制的工作方式导致的。
这是 RD 着色器,需要搭配合适的工具才能使用,例如 MaterialBinLoader、Minecraft 补丁或其他 Shader Loader。
支持平台
Android、Windows、iOS
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。