资源中心
发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
最适合整蛊好友的梗图与搞笑皮肤 Best Meme & Funny Skins to Troll Your Friends
最适合整蛊好友的梗图与搞笑皮肤
作者:SodvicSodvic
这款皮肤包收录了 100 多款搞笑、脑洞十足又有些吓人的皮肤,适合整蛊朋友、逗大家一笑,或是在游戏里扮得滑稽一些。你可以找到 Herobrine、Noob Steve、肌肉村民,以及戴着墨镜的僵尸等皮肤。
遗物附加包 Artifacts Add-on
遗物附加包(Artifacts Add-on,非官方移植版)
作者:euforia_con_reuforia_con_r
简介:探索世界时,你可以找到多种遗物与宝藏物品。
永恒牛肉(Everlasting Beef)与永恒牛排(Eternal Steak):食用后物品不会被消耗,但每次使用后有 15 秒冷却时间。
雨伞(Umbrella):手持时可以减缓下落速度。
放屁垫(Whoopee Cushion):穿戴时会偶尔发出放屁声。
夜视护目镜(Night Vision Goggles):穿戴后获得夜视效果。
塑料饮料帽(Plastic Drinking Hat):提高饱和度。
呼吸管(Snorkel):提供水下呼吸效果。
迷信帽(Superstitious Hat):击败生物时额外增加一级抢夺效果。
村民帽(Villager Hat):降低与村民交易的价格。
牛仔帽(Cowboy Hat):提高所骑乘坐骑的移动速度。
垂钓者帽(Angler's Hat):钓鱼时额外增加几级钓饵效果。
项链:沉潜护符(Charm of Sinking):提供潮涌能量效果。
火焰吊坠(Flame Pendant):有几率点燃攻击你的生物。
惊慌项链(Panic Necklace):受到伤害后,短时间提高移动速度。
幸运围巾(Lucky Scarf):挖掘方块时额外增加一级时运效果。
隐身围巾(Scarf of Invisibility):使穿戴者隐形。
雷击吊坠(Shock Pendant):有几率用闪电击中攻击你的生物。
荆棘吊坠(Thorn Pendant):有几率对攻击你的生物造成伤害。
缩小护符(Charm of Shrinking):让穿戴者看起来变小,仅影响外观。
解毒瓶(Antidote Vessel):缩短负面状态效果的持续时间。
瓶中云(Cloud in a Bottle):允许二段跳。
水晶之心(Crystal Heart):最大生命值增加 6 颗心。
氦气火烈鸟(Helium Flamingo):可以在短时间内像游泳一样穿行于空中。
黑曜石头骨(Obsidian Skull):受到火焰伤害后,获得持续 30 秒的抗火效果。
万能吸引器(Universal Attractor):吸引附近的物品。
紫颂图腾(Chorus Totem):受到致命攻击时传送玩家。
跃迁驱动器(Warp Drive):末影珍珠不会被消耗,但使用时会消耗饥饿值。
挖掘爪(Digging Claws):提高挖掘速度。
野性之爪(Feral Claws):提高攻击力。
火焰拳套(Fire Gauntlet):近战攻击会点燃目标。
黄金钩(Golden Hook):提高掉落的经验值。
口袋活塞(Pocket Piston):提高玩家造成的击退效果。
力量手套(Power Glove):攻击额外造成 4 点伤害。
吸血手套(Vampiric Glove):近战攻击造成的伤害中,有 20% 会转化为玩家恢复的生命值。
洋葱戒指(Onion Ring):食用食物后,短时间获得急迫效果。
镐子加热器(Pickaxe Heater):自动熔炼挖出的矿石。
凋灵手环(Withered Bracelet):攻击生物时,有几率施加凋灵效果。
熔岩疾行鞋(Aqua-Dashers):可以在熔岩上奔跑。
兔跃靴(Bunny Hoppers):提高跳跃高度。
脚蹼(Flippers):游泳速度提高 100%。
猫咪拖鞋(Kitty Slippers):让苦力怕远离玩家。
跑鞋(Running Shoes):移动速度提高 40%。
稳固钉鞋(Steadfast Spikes):提高击退抗性。
雪鞋(Snowshoes):可以在细雪上行走。
扎根靴(Rooted Boots):在草地上行走时恢复饥饿值。
炽足兽靴(Strider Shoes):可以在熔岩上奔跑。
拟态宝箱(Mimic):新增一种地下营地结构。营地中偶尔会出现拟态宝箱,取代原本的箱子。这些危险的敌人会攻击靠近的玩家;击败后必定掉落一件随机遗物。
结构展示:
分类组:
翻译致谢:巴西葡萄牙语翻译:@capitaoWt
Raiyon 的物品物理效果 Raiyon's Item Physics
Raiyon 的物品物理效果(Raiyon's Item Physics)
作者:lordraiyon69
这个附加包让掉落在地面的物品呈现更真实的物理效果:物品会留在地上,直到玩家亲手拾取。
地面物品看起来更加自然,玩家也可以自行决定何时把它们捡起来。
如何使用
拾取地上的物品有两种方式:击打物品,或按住鼠标右键。
潜行时,也能拾取附近的物品。
物品会保留自身特性:例如,下界合金物品不会在熔岩中燃烧,物品也能漂浮在水面上。
在地面上,经过改名的物品会显示自己的名称。
和原版 Minecraft 一样,物品会在 5 分钟后消失。不过,已命名的物品和下界之星不会消失。
此附加包不会关闭成就。
纳萨力克传送石:奥术传送与远古路径 Nazarick Waystones: Arcane Teleportation & Ancient Paths
纳萨力克传送石:奥术传送与远古路径
英文名称:Nazarick Waystones: Arcane Teleportation & Ancient Paths
作者: Nazarickstudio
概述把辽阔世界中的漫长距离,缩短为几步之间。
纳萨力克传送石是一个面向 Minecraft 基岩版 的传送附加包,旨在让探索、基地建设与远距离移动更加便捷,同时保留生存模式应有的沉浸感与成长过程。
玩家不必只依赖指令或坐标,也可以借助强大的奥术传送石,在世界各处建立属于自己的魔法交通网络。该系统受到经典角色扮演游戏与模组传送机制的启发,并结合独立的视觉风格、玩法设计与黑暗幻想氛围,为基岩版带来别具特色的快速旅行体验。
奥术传送石整个附加包的核心,就是奥术传送石。
这是一款专门为本项目制作的自定义三维模型,拥有独立的纹理设计,以及悬浮在结构内部的神秘魔法水晶。
水晶会缓缓上下浮动,周围则环绕着持续运转的魔法视觉效果,使传送石仿佛一直承载着来自远古时代的奥术力量。
模型比例经过细致调整:它能够在环境中展现醒目的存在感,却不会因为体积过大而显得突兀,也能自然融入各种 Minecraft 建筑之中。
传送系统通过奥术传送石,玩家可以在世界各处设置具有战略意义的旅行节点,并逐步构建一套完整的传送网络。
你可以连接以下地点:
基地与主城 村庄 矿井 探索区域 大型建筑 遥远的生物群系 冒险区域 服务器交易中心世界越广阔,传送石网络的价值就越明显。曾经需要穿越数千格距离的旅程,如今可以被压缩成短短几步;即使有人把物品遗忘在基地,也不必再为往返路程耗费大量时间。
传送书附加包还加入了便携式道具传送书。
传送书拥有专属纹理与鲜明的奥术视觉风格,与整个附加包的黑暗幻想氛围保持一致。作为与传送石系统相连接的移动物品,它为玩家提供了另一种使用既有旅行网络的方式,也进一步拓展了传送系统的可能性。
生存成长与合成奥术传送石与传送书都围绕生存模式进行设计,玩家可以通过生存玩法逐步获得它们。
相关配方并不是让玩家无条件取得传送能力,而是将快速旅行融入世界的成长过程。玩家需要随着冒险推进,逐渐收集资源并解锁更强大的基础设施。
因此,传送系统虽然能够提升便利性,却不会彻底削弱探索与资源收集的重要价值。传送石会成为世界发展的一部分——它们功能强大,但必须通过努力赢得。
自定义模型与视觉风格纳萨力克传送石并不是一个简单利用原版方块拼接而成的传送系统。为了让它真正像一件存在于 Minecraft 世界中的远古魔法遗物,附加包为其打造了完整而独立的视觉识别体系,包括:
自定义奥术传送石三维模型 专属纹理 悬浮的奥术水晶 平滑的水晶动画 魔法视觉效果 自定义物品栏图标 专属传送书 独立的附加包品牌设计每个视觉元素都经过统一规划,使传送石不仅承担功能,也能够成为建筑与环境中的重要装饰核心。
鲜艳视觉兼容性纳萨力克传送石在开发过程中,也充分考虑了 Minecraft 基岩版的 Vibrant Visuals 功能。
附加包中的模型、特效与其他视觉元素,均以适应增强光照环境为目标进行设计。玩家无需为了使用传送系统而放弃 Minecraft 的新一代画面表现。
启用 Vibrant Visuals 后,魔法水晶与周围的奥术效果能够呈现更强的视觉冲击力,使传送石在基地、村庄、神殿以及其他大型建筑中成为醒目的景观中心。
为生存、Realms 与服务器而设计这套系统既适用于单人世界,也适合多人游戏环境。
在大型服务器与 Realms 中,传送石可以逐渐成为世界基础设施的一部分:
城市可以设置中央传送石 公会能够建立专属旅行网络 偏远基地可以保持彼此连接 交易区域能够发展为交通枢纽 原本需要长途跋涉的遥远地区,也能融入服务器的日常活动附加包的目标并不是单纯消除旅行距离,而是在保留成长感、探索价值与世界建设意义的前提下,为玩家提供更加方便的快速移动方式。
建立属于你的旅行网络传送石不只是单一的传送坐标,它们也可以成为世界建筑、历史与传说的一部分。
你可以围绕它们打造:
被遗忘的远古传送石神殿 城市中央传送大厅 充满魔法气息的交通高塔 公会专属旅行站 王国级交通网络 隐藏在荒僻地区的秘密传送石 彼此相连的城市与定居点当传送设施被融入建筑与故事之中,你的交通系统就不再只是便利工具,而会成为世界历史的一部分。
持续开发中纳萨力克传送石仍在积极开发。
当前版本主要通过奥术传送石与传送书建立系统基础,而未来更新可能会进一步扩展整个附加包。
后续可能加入的内容包括:
更多传送石变体 全新的视觉风格 更丰富的传送机制 与传送石网络相关的其他系统开发将以循序渐进的方式进行,并优先关注以下方面:
稳定性 性能表现 兼容性 视觉质量 真正具有意义的玩法内容开发重点并不是为了单纯增加数量而堆叠功能,而是让每一次更新都能为传送石网络带来有价值的扩展。
重要信息该附加包仍处于持续完善阶段。随着系统逐步改进,部分机制可能会在不同版本之间发生调整。
如果你遇到错误、兼容性问题或异常行为,相关反馈将非常重要。这些信息能够帮助开发者定位问题,并改善后续版本的体验。
纳萨力克附加包纳萨力克传送石:奥术传送与远古路径属于纳萨力克附加包项目。
该项目致力于为 Minecraft 基岩版加入更具沉浸感的系统,同时将性能、兼容性、自定义体验与生存玩法始终放在开发重点之中。
建造属于你的道路。
竖起一座座传送石。
连接你的王国。
让最遥远的土地,也屈服于你的意志。
欢迎来到纳萨力克传送石。
真实高尔夫:Minecraft 高尔夫小游戏附加包 Real Golf: Minecraft Golf Minigame Addon
真实高尔夫:Minecraft 高尔夫小游戏附加包(Real Golf)
作者:Papa_Alsa
Real Golf 将高尔夫小游戏带入 Minecraft,支持生存模式、多人游戏、基于物理的击球、自定义球场、自动 Par 计分和神秘奖励箱。你可以在主世界、下界和末地中进行游戏。
主要功能
支持生存与多人游戏。 可以在生存世界和多人服务器中游玩。 建造自己的高尔夫球场。 你可以在世界中的任何生物群系设计自定义球道。 基于物理的击球。 击球力度取决于镜头角度和球下方的地形表面。 障碍系统。 水、熔岩和虚空会触发罚杆,并让高尔夫球回到安全位置。 3D 高尔夫装备。 所有装备都可以在生存模式中合成,并拥有 3D 模型和击球动画。 击球音效。 球杆击中高尔夫球时会播放清晰的击球声音。 自动 Par 与记分板。 Par 会自动计算,记分板会显示在旗杆上方。 支持多个维度。 可以在主世界、下界和末地打球。 神秘奖励箱。 将球打入球洞后,可以获得装有随机生存物资的 Mystery Box。游玩方式
1. 建造球场
先挖出一个 1x1x1 的洞,并在其中放置 Golf Flagstick。
将 Golf Tee Mat 放在距离旗杆 32 到 80 格的位置,作为开球点。
附加包会自动根据距离计算 Par 难度。
2. 击球
将 Golf Ball 放在 Golf Tee Mat 上。
使用 Golf Club 击球。
尽量用更少的杆数将球打入球洞,以获得 Mystery Box 奖励。
3. 基于物理的击球
上图展示了一次完美的一杆进洞。
击球物理
镜头角度会直接影响击球力度:
向前看: 获得更高力度,适合远距离击球。 向下看: 获得较低力度,适合精确的短距离击球。击球类型
Drive: 直接击球,打出标准的空中球。 Putt: 击球时保持潜行,让高尔夫球沿地面平稳滚动。地形影响
高尔夫球下方的方块会影响最终击球力度。
实时反馈
击球时观察 Action Bar,可以查看当前力度和地形状态。
4. 障碍
高尔夫球落入水、熔岩或虚空时,会增加 +1 杆罚杆,并回到最后一个安全位置。
记录分数
当高尔夫球落入球洞后,分数会显示在旗杆记分板上。取得较好的成绩后,可以获得 Mystery Box。
特殊事件
高尔夫计分表
Mystery Box 奖励
将球打入球洞后即可获得 Mystery Box。打开箱子,可以获得随机物品。
神秘箱说明
打开方式: 互动操作,包括右键点击或点击并长按。 随机战利品: 可能获得基础生存物品,也可能获得钻石等稀有奖励。 所有者锁定: 只有赢得该箱子的玩家可以打开它。 时间限制: Mystery Box 会在一段时间后消失,需要及时打开。高尔夫装备
Real Golf 的主要装备都可以在生存模式中合成。
1. Golf Flagstick
Golf Flagstick 用于标记目标球洞,高尔夫球需要落入旗杆所在的洞中。
生存合成
使用说明
只能放置在 Grass 或 Dirt 方块上。 每名玩家同时只能拥有 1 个有效的 Flagstick。 放置新的 Flagstick 时,之前的 Flagstick 会自动移除。 两个 Flagstick 之间至少需要间隔 32 格。 手持空手进行互动即可移除旗杆。 Flagstick 上方会持续显示 Hole Nametag 指示器。2. Golf Tee Mat
Golf Tee Mat 是放置高尔夫球并进行第一次击球的起点。它与 Flagstick 之间的距离会自动决定 Par 难度。
生存合成
使用说明
必须先放置 Flagstick。 Tee Mat 必须与 Flagstick 位于同一维度。 只能放置在 Grass 或 Dirt 方块上。 每名玩家同时只能拥有 1 个有效的 Tee Mat。 放置新的 Tee Mat 时,之前的 Tee Mat 会自动失效。 Tee Mat 与 Flagstick 的有效距离为 32 到 80 格。 放置有效的 Tee Mat 后,会出现挑战提示。3. Golf Ball
Golf Ball 是球场中的主要物品。你需要不断击球,直到它落入球洞。
生存合成
使用说明
必须放置在 Golf Tee Mat 上。 球上方会显示所有者名称,只有所有者可以击球。 只能使用 Golf Club 击打。 手持空手进行互动即可拾取。4. Golf Club
Golf Club 是用于击打高尔夫球的主要工具。
生存合成
使用说明
Golf Club 拥有耐久度,最终会损坏。 可以在铁砧中使用 Iron Ingot 修复。创造模式中的 Equipment Tab 也提供全部高尔夫装备。
技术信息
不需要启用 Experimental Toggles。 支持单人游戏、多人游戏、Realms 和专用服务器。安装说明
打开.mcaddon 文件。
Minecraft 会自动完成导入。
在世界设置中启用 Behavior Pack 和 Resource Pack。
选择高尔夫球杆,放置高尔夫球后即可开始击球。 三维重锤纹理包 3D Mace Texture Pack
三维重锤纹理包
作者:Neq Gamerz
这是一款适用于 Minecraft 基岩版 1.21 及以上版本的自定义三维重锤纹理包。资源包重新设计了默认重锤,加入细节更丰富的三维模型与纹理,同时保持较低的性能开销,方便直接在游戏中使用。
资源介绍
三维重锤纹理包会替换 Minecraft 基岩版中的默认重锤,并将其改为更具立体感的高质量模型。重锤外观经过重新制作,能够让手持和战斗画面更有层次。
主要特点
自定义三维重锤模型 细节更丰富的纹理设计 兼容 Minecraft 基岩版 1.21 及以上版本 资源轻量,对性能影响较小安装方法
准备.mcpack 文件。
使用 Minecraft 基岩版打开该文件。
等待资源包自动导入。
导入完成后,可通过以下位置启用:
设置 → 全局资源
指定世界的世界设置
使用须知
严禁重新分发该资源包。 YouTube 创作者可以在视频中使用该资源包,但不得分享直接下载链接。作者
Neq Gamerz
版本要求
请确认使用的是 Minecraft 基岩版 1.21 或更高版本。
史诗墓碑 Epic Tombstones
史诗墓碑(Epic Tombstones)
作者:RatzStudios
史诗墓碑是一款适用于 Minecraft 基岩版的附加包。玩家死亡后会生成受保护的墓碑,用于保存物品和经验,方便之后返回取回。同时,附加包还加入了墓碑保护、入侵诅咒、传送道具,以及玩家和管理员设置。
核心功能
玩家死亡时,只要身上携带物品或经验,就会自动生成墓碑。 可从墓碑中取回全部遗失物品和经验值。 可选用“灵魂碎片”传送回自己的墓碑。 可选播报玩家的死亡坐标。保护与诅咒
墓碑会在一定时间内受到保护,避免其他玩家过早拿走其中的物品。 其他玩家强行尝试打开墓碑时,可能会触发可配置的入侵诅咒。 可调整墓碑保护时长和诅咒难度。自定义设置
默认支持英语和西班牙语。 每名玩家都可以单独设置自己的恢复偏好。 管理员可以调整全局设置。 可配置每名玩家最多拥有的墓碑数量。演示内容
玩家死亡并生成墓碑 从墓碑中恢复物品和经验 触发入侵诅咒设置
输入 /settings 打开设置菜单。
幸运物品 Lucky Item
幸运物品(Lucky Item)
作者:Aperion_HQ为生存冒险增添一些轻松愉快的日常目标!这个附加包会重新关注那些平时容易被忽略的物品,让你的探索过程变得更有期待,也更具收集乐趣。
功能特色
每日早间通知
每天早晨,每位玩家都会收到一件专属的“今日幸运物品”。该物品会从 40 种不同物品中随机选出,因此每个人当天的目标都可能不同。
无需额外操作
当你把当天的幸运物品放入物品栏时,目标会自动完成,并立即获得奖励,同时伴随特别提示音效,让完成瞬间更有仪式感。
丰富的每日奖励
完成目标后,玩家可以随机获得多种奖励,例如铁矿、金矿、附魔之瓶,以及强大的状态效果,包括生命恢复和急迫。运气足够好的时候,甚至还能得到不死图腾。
收集系统
输入聊天命令 /lucky:list,即可查看目前已经收集过的幸运物品,随时了解自己的收集进度。
终极收集奖励
当 40 种幸运物品全部登记完成后,你将获得鞘翅、下界合金锭,以及一把装备了顶级附魔的“传奇幸运重锤”。这把重锤还拥有风爆 III 等强力附魔,作为完成全部收集目标后的最终奖励。
命令
/lucky:list
查看你的幸运物品收集列表。
/lucky:lang en
将通知和命令语言切换为英语。
/lucky:lang ja
将通知和命令语言切换为日语。
使用要求
需要在世界设置中开启实验性选项“Beta APIs”,附加包才能正常运行。
伊莉西亚生存 Elysia Survival
伊莉西亚生存(Elysia Survival)
作者:Dy1ax7
中文介绍
你好!伊莉西亚生存是一张高品质生存地图,将你带入一片广阔而精致的自然世界。地图中心坐落着巍峨的雪顶山脉,周围分布着活跃的火山区域与极端气候生物群系,整体面积达到 4500×4500 方块,专为生存、探索与基地建设打造。
地图包含多种风格鲜明的自然环境,包括:中央高山群峰、沿海火山陨坑、恶地峡谷,以及遍布冰山的冰冻海洋。
超大规模地图(4500×4500): 巨大的主大陆被深海与定制群岛环绕,适合单人生存,也适合大型多人服务器。 极端生物群系: 炽热的火山海岸、干旱的恶地沙漠与冰冷的冰山海域形成强烈反差。 活跃火山区域: 定制熔岩火山口与深色地貌,为高风险探索和反派风格堡垒建设提供了理想场所。 定制地形与植被: 精心塑造的山脉、松林覆盖的山谷,以及成片的热带岛屿,为景观基地、村庄和港口建设提供丰富空间。 完整生存体验: 所有标准矿石都会在地下自然生成,资源分布均衡,满足完整的生存玩法需求。 兼容扩展内容: 支持使用标准生物群系标签进行生物生成的附加包与模组。地图大小:4500×4500 方块
悬空小屋 Hanging House
悬空小屋
作者:CoinCoffer
一座悬挂在两座山峰之间的小屋,为生存冒险准备了所需的一切。
小屋顶部化作一座连接两座山峰的桥梁,让这处险峻的建筑同时具备实用性与独特景观。
桥下设有梯子,可通往小屋内部。屋内配备充足的储物空间和温馨舒适的卧室;顶部区域则准备了生存所需的基础设施。
制作:CoinCoffer、pixelpunchermc
小型雪域小屋 Small Snowy Cabin
作者:CoinCoffer
这是一座坐落于白雪皑皑之中的小型小屋,配备了小麦田、马匹活动区,以及一套完整的基础生存设施。
小型雪域小屋
这间质朴的小屋静静地伫立在冰雪覆盖的景观之中。
小屋外部不仅开辟了一片精致的小麦田,还附带了一个温馨宜人的户外休息区,旁边还安置了一匹温顺的马儿。四周的皑皑白雪为小屋渲染出一种宁静而深远的冬日意境。
走进室内,小屋被巧妙地划分为两个功能区:一间充满暖意的舒适卧室,以及一个配备齐全的工坊。工坊内包含了生存探险所需的所有必要设施,方便玩家进行物品制作与资源存储。
制作人员:由 CoinCoffer 与 pixelpunchermc 共同制作。
技能等级 Skills Leveling
技能等级(成就友好版)
作者:ZorroCraft
这款模组通过限制对原版工具、武器及护甲的使用权限,显著提升了游戏的挑战性。玩家必须在提升相应技能等级后才能解锁装备,这种机制迫使玩家专注于成长历程,而非一味追求直接使用强力装备。
核心机制:技能成长系统 该模组引入了一套以经验值为驱动的成长体系,玩家必须针对“攻击”、“采矿”、“防御”和“采集”四个领域进行升级,从而获取对应的装备使用权限。
技能加成特性
战斗优势:在战斗中,你将获得随机正面状态效果的加成。 矿石奖励:挖掘矿石时,有概率触发额外的经验宝珠掉落。 自动附魔:使用斧头破坏方块时,它会随机获取附魔效果。装备获取要求 为了丰富游戏内容,模组新增了超过 40 种独特武器。当你试图持有超出当前等级限制的工具时,系统会向你发送等级不足的提示通知,以确保你明确当前的成长进度。
技能等级模组特色:打造 RPG 风格的生存体验
受限的装备获取:在满足特定的技能等级前,你无法装备原版的武器、防具或工具,这为游戏过程增添了严苛的门槛。 四大技能领域: 攻击:决定了你使用武器的资格。 采矿:解锁对应等级的镐类工具及矿石开采权限。 防御:提升等级以允许穿戴更高级的护甲。 采集:掌握使用斧头和锄头的必要技能。 经验驱动升级:通过获取经验值来提升各专项技能,使得成长过程更具策略性,每一次等级提升都意味着你向真正的冒险家迈进了一步。 难度进阶:每一次升级都来之不易,你需要在探索与生存中不断规划,体验前所未有的 RPG 沉浸感。盾牌重击 Shield Bash
作者: Studio38 分类: 附加包 (Addons)
为何只把盾牌当作防御工具?若能将其用于挖掘、伐木和攻击,岂不快哉!“盾牌重击”模组允许你利用副手持有的盾牌来提升游戏效率:挖掘矿石的速度将超越镐子,砍伐树木的效率胜过斧头,而在主手使用剑时,它还能助你更轻松地击败怪物。使用盾牌会消耗其耐久度,但能确保你的主力工具始终处于最佳状态。
核心功能:
与其它附加包完美兼容。 支持通过副手盾牌进行挖掘作业。 支持通过副手盾牌进行战斗攻击。 显著优化挖掘体验。 支持单次挖掘多个方块。当你副手装备盾牌,且主手持有非木制镐子时,下蹲即可破坏前方 3x3 范围内的方块。此功能遵循游戏原有的挖掘逻辑:如果你主手持有的不是铁镐或更高级别的工具,盾牌将无法破坏钻石矿石等高级方块。
使用盾牌破坏方块会降低其耐久度。耐久度的消耗量取决于你正在挖掘的方块类型,材质越坚硬,盾牌消耗越快。
当主手持有剑时,你可以利用盾牌对一定距离内的敌对生物造成伤害。此时盾牌将承担耐久损耗,帮助你延长剑的使用寿命。
当主手持有斧头时,你可以使用盾牌快速砍伐树木。盾牌会分担其中的磨损,让你的斧头保持良好的锋利度。
重要提示:
该附加包完全支持生存模式成就获取。 无需开启任何实验性功能即可顺利运行。 模组不涉及对 player.json 文件的修改。 本项目演示图由人工智能辅助创作。生存岛 Survival Island
在《我的世界》经典生存挑战系列中,生存岛(Survival Island)是一场极具代表性的冒险。你将在一个被广袤大洋彻底隔绝的小型孤岛上醒来,周围没有任何陆地可供依托。在这个资源极度受限的环境里,你的每一个决策都关乎生死。这不仅仅是一场简单的生存游戏,更是对你资源规划能力、策略思考以及心理素质的极致考验。
描述
生存岛(Survival Island)旨在为玩家提供一场极其纯粹且硬核的《我的世界》生存体验。由于地图被无尽的大洋包围,且没有任何额外生物群系或邻近陆地,你无法通过简单的探索来获取物资。这意味着每一块方块、每一份材料都变得弥足珍贵。
你需要在大洋之中从零开始,通过有限的自然资源构建基地,开拓属于自己的生存空间,同时还要通过农业生产维持食物补给,并在资源短缺的情况下强化防御以应对敌对生物。这种高压的生存环境,非常适合那些热衷于硬核模式、喜欢空岛风格游戏(Skyblock)以及追求稳扎稳打式进展的玩家。无论是进行单人挑战,还是作为高难度生存挑战的舞台,这张地图都能为你带来极高的满足感。
核心特色
极简起点:你将出生在一个极其狭小的起始岛屿上,开局即是挑战。
资源匮乏:自然资源被严格限制,每一份木材、每一颗种子都必须精打细算。
纯净深海:地图生成完全围绕海洋环境展开,杜绝了通过陆地拓展生存空间的可能性。
生存机制:剔除了多余的干扰元素,让游戏玩法完全聚焦于核心的生存逻辑与策略规划。
挑战性玩法:无论是独自一人的慢节奏生存,还是竞速类挑战,都能完美适配。
推荐人群
本挑战地图特别适合生存游戏硬核爱好者、挑战地图闯关达人,以及那些希望在《我的世界》中重新找回最原始、最纯粹生存乐趣的玩家群体。
祝你在生存岛上成功存活!
硬核一方块生存 HardCore One Block
硬核一方块生存 (HardCore One Block)
概览
大家好!我非常激动能向大家正式发布这款地图 —— HardCore One Block。这款地图凝聚了我超过 8 个月的研发、测试与细节打磨。我的核心目标是将经典的 Java 版“一方块” (One Block) 游戏体验,以顺滑的游戏机制和严谨的进阶关卡设置,完整移植给基岩版的玩家们。
地图背景
游戏的起点非常简单:你发现自己置身于空中,脚下仅有一块漂浮的魔法方块。随着这个方块被不断挖掘,你脚下的世界将缓缓铺展开来,从新的方块、生物,到各种建筑与意想不到的惊喜,都在等待你的发掘。本款地图共包含 16 个各具特色的关卡,涵盖了洞穴、生物群系、各类特殊建筑以及不同维度。无论是单人挑战极限生存,还是与好友联机游玩,它都能为你带来极佳的游戏体验。
最新更新:混乱坐骑 (Mounts of Mayhem)
本次更新带来了重磅内容 —— “混乱坐骑” (Mounts of Mayhem) 模组。这一更新为你的冒险旅程引入了全新的生物、极具挑战性的遭遇战以及更多隐藏的惊喜,让你的生存之路充满变数与新鲜感。
硬核一方块生存关卡列表
本模式包含 16 个阶段,具体如下:
平原 (Plains) 地下 (Underground) 深洞 (Deep Cave) 雪地 (Snowy) 沙漠 (Desert) 丛林 (Jungle) 荒地 (Barren Lands) 海洋 (Ocean) 苍白花园 (Pale Garden) 沼泽与樱花 (Swamp & Cherry) 林地府邸 (Mansion) 下界 (Nether) 遗迹废墟 (Trail Ruins) 古代城市 (Ancient City) 要塞 (Stronghold) 无限 (Infinite —— 此为非正式关卡)风险提示
请各位玩家严格遵守以下规定: 严禁在游戏内使用 /kill 或 /scoreboard 等指令。此类操作极有可能会破坏地图的底层数据,导致游戏进程无法继续。
请尊重创作者的劳动成果,勿将此地图进行二次转载或在第三方平台发布。如果您计划制作实况视频分享,请确保使用作者提供的官方渠道进行资源获取。
幽匿侵袭:17 种幽匿怪物与扩散感染的生存附加包 Sculk horde addon
幽匿不再安静地待在古城里,它开始向整个世界蔓延。
这款附加包给基岩版加入了一场会扩散的幽匿感染:一批被幽匿侵蚀的怪物、作为感染源头的幽匿土丘,以及被腐化的新地形。走出家门的每一步,都可能撞上一群从幽匿里爬出来的东西。
17 种幽匿生物从熟悉的农场动物到难缠的首领级对手,这次的感染几乎什么都没放过:
被感染的动物:幽匿鸡、幽匿牛、幽匿猪、幽匿羊、幽匿狼 被感染的怪物:幽匿僵尸、幽匿骷髅、幽匿蜘蛛、幽匿史莱姆、幽匿末影人,以及更危险的变异幽匿末影人 幽匿原生物种:幽匿团块、幽匿螨、幽匿织网者、幽匿奥朗科、幽匿始祖 幽匿傀儡:体型庞大的强敌,是这场感染里最需要提前做好准备的对手 感染的源头:幽匿土丘幽匿土丘是一切的起点。它会不断向四周散播腐化,并把幽匿生物带进你的世界。放着不管,感染只会越来越大。
被腐化的世界除了怪物,附加包还加入了一整套幽匿风格的方块和物品,比如幽匿原木、幽匿木板、幽匿蘑菇、幽匿卷须、垂挂的幽匿藤蔓和幽匿石,另有幽匿核心、幽匿锭等材料,以及一个名为“寂静深渊”的新生物群系。
安装与说明 单个.mcaddon 文件,内含行为包和资源包,导入后在世界设置里同时启用两者
支持的游戏版本为正式版 26.50
你能在幽匿吞没整个世界之前活下来吗?
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。