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原初瑞克再生盔甲 rick-regeneration
想在《我的世界》里体验一把“死了也能自己拼回来”的感觉吗?rick-regeneration 是 JuanFRA 以《瑞克和莫蒂》里 Rick Prime 为灵感做的附加包,核心玩法就是一套能让身体原地重组的再生盔甲。
先把盔甲凑齐附加包会在世界里加入一整套 Rick Prime 盔甲,用 TNT、红石和下界合金锭合成。再生效果只在穿齐整套时生效,少一件都不行。
穿齐之后,你基本就不会被打倒了(命令击杀除外)。不过这里的“无限再生”并不是血条一直回满:生命值见底时你照样会倒下,只是身体会按所选的再生方式一块一块重新长回来,过程中还能看到脑袋里的芯片和血肉骨骼重新连接的样子。
三种再生方式 普通:倒地后按 脚 → 躯干 → 手臂 → 头 的顺序依次复原。 地面:和普通模式差不多,但顺序换成 腿 → 手臂 → 躯干 → 头,散落的部件也会铺得更开一些。 爆炸:作者自己最喜欢的一种。整个身体会被炸成一地碎块,再把这些部件吸回来重新拼好,顺序和普通模式一样。战斗中偶尔会被打掉一条腿或一只胳膊,它也会自动飞回来接上。 这一版的新内容最新版本加入了通过 Rick Prime 头部芯片自我复活的“再生”方式,新增了一把 Rick Prime 的武器,还修复了物品栏满时出现的问题。
使用说明 适用版本:基岩版 26.50 不会禁用成就,也不需要开启实验性玩法 再生过程带有血肉碎块的粒子效果,介意的玩家请留意喜欢《瑞克和莫蒂》的玩家,可以穿上这套盔甲亲眼看看“爆炸式再生”到底有多夸张。
异界拓展 Otherworldly
想让基岩版生存多点新鲜感,又不想开一堆实验性玩法?异界拓展(Otherworldly) 是 Ve1ak 和 Otherworldly 团队制作的大型生存附加包,一口气加入了新的 Boss、洞穴、生物群系、生物、物品、方块和一整套机制,还把难度系统重新做了一遍。
几点先说清楚:支持 26.50 及以上版本;不修改 player.json,和其他附加包的兼容性更好;不需要打开任何实验性玩法开关;内置简体中文,此外还有西班牙语、英语、葡萄牙语、日语和土耳其语。
遇到认不出的方块或敌人,可以用暗物质合成一个 幽灵护符(Spectral Amulet)。拿着它看向敌人,就能看到对方的属性;看向方块,会提示需要用什么工具挖掘。护符只识别本附加包加入的方块。
万圣惊魂节惊魂节(Spooky Festival) 是附加包里的万圣节限时活动:会有一场万圣主题的袭击,一波接一波的怪物来袭,同时这些节日生物也会在世界各处自然生成。活动期间还能收集独有的物品、糖果和面具,活动结束后就拿不到了。
钓鱼系统1.8.0 版本的钓鱼更新加入了 6 种新钓鱼竿,其中最有特色的是 火焰钓鱼竿,可以直接在熔岩里钓鱼。可钓上的水生物种超过 35 种,分为两类:一类有生熟两种形态,比如沙漠鳉、鲣鱼、翻车鱼;另一类只有生的,包括熔岩鱼种、洞穴鱼种,以及稀有的 附魔金鱼。
幸运系统幸运值会随玩家的行为变化,而且只影响额外奖励,基础掉落永远不会被拿走。
好运状态:
有较高几率获得额外矿物、额外经验和更多作物产出。 时运附魔会大幅提升额外奖励。 钓鱼时更容易钓到附魔金鱼这类稀有鱼,并在基础渔获之外拿到更多宝藏。 是推进进度的理想状态。霉运状态:
所有额外奖励清零,没有额外矿物、经验和作物加成。 只保留基础掉落。 钓鱼时钓不到稀有品种、宝藏或任何加成,只有基础鱼和物品。作者的用意很直接:让冒险有代价、进度靠自己挣、选择真的有分量,世界会根据你的玩法做出反应。
饰品护符这类饰品要放进 饰品袋(Accessory Bag) 里,打开后是一个专门的饰品界面。
诅咒墓地与墓碑诅咒墓地(Cursed Cemetery) 笼罩在浓雾之中,阴森得让人总觉得有什么东西在附近徘徊,里面散落着古老的墓碑。
千万小心:只要在墓地里破坏任何东西,就会招来 夜影(Nocturnal Shade) 永无止境的追杀。唯一能解除诅咒的办法,是吃下用红色粘液球做成的 红瓜派(Melon Red Pie)。
复苏图腾用幽灵碎片和银锭可以合成 复苏图腾(Totem of Recovery)。装备后效果类似“保留物品栏”:玩家死亡时,物品会被传送回出生点,而且其他物品栏里的东西也不会丢。没错,附加包里可以在多个物品栏之间切换,借此扩充存储空间,详细说明都写在游戏内的指南书里。
自建墓地你也可以自己搭一座诅咒墓地,用来合成复苏图腾以及之后更新会加入的其他物品。做法很简单:在身边放下 4 块诅咒墓碑就行。
结构附加包加入了大量新结构,下面按顺序逐一展示。
浮空岛
沙漠神殿
Viritum 塔
Glimmerite 城堡
前哨站
墓地
营地
热带草原矿场
矿工小屋
洞穴宝箱
沼泽宝箱
大型营地
大型墓地
高塔
白桦塔
自然神殿
Glimmerite 前哨
火山
村庄房屋
蠹虫洞穴
地狱牢笼
磨坊
谷仓
诅咒之船
古塔
鬼屋
矿场
废墟
蚁丘
洞穴不同群系下方会生成风格各异的洞穴。
丛林洞穴
深层丛林洞穴
沙漠洞穴
深层沙漠洞穴
寒冷群系洞穴
深层洞穴
蘑菇洞穴
沼泽洞穴
生物群系蜘蛛巢穴:现在会在地下生成,非常危险。
黑森林
海滩
沙漠
Boss 与小 Boss附加包加入了山猫(Lynx)、光蛾(Lumimoth)、灵魂窃贼(Soul Thief)、Scarking 和 Harrowing 等 Boss 与小 Boss。
山猫(Lynx)
光蛾(Lumimoth)
Scarking
Harrowing
怪物想了解附加包里的生物,可以翻看游戏内的指南书,里面有一本收录全部生物信息的图鉴。不过条目需要先解锁:敌对生物要击败才能解锁,中立和友好生物只要靠近就行。
难度系统所有难度的生物生成率相同。不论哪个难度,击败 Boss 后盔甲耐久都会进一步提高。
简单:50% 战利品,基础 AI,16 格侦测范围,盔甲耐久与原版相同。 普通:75% 战利品,均衡 AI,16 格侦测范围,盔甲耐久 +25%。 困难:最多 100% 战利品,进阶 AI,Boss 会使用新招式,盔甲耐久 +50%。专家模式 是给已经玩透困难难度的玩家准备的,不只是简单地加血加伤害:
精英 AI:生物会分析玩家的装备,优先盯上准备最充分的那个人。 致命视野:侦测范围 32 格,几乎没有容错空间。 盔甲耐久:+75%。 奖励:战利品增加 50%,经验翻倍。递进挑战:每击败一个 Boss,世界就会变得更危险一点,敌对生物的生命值和抗性都会提升,之后的战斗也会越来越难。
使用方法 下载 .mcaddon 文件后用基岩版打开即可导入,在世界设置里同时启用行为包和资源包。 当前文件版本为 1.10.2,适用于 26.50 及以上版本,无需开启实验性玩法。黎明:极光行动 Daybreak: Operation Aurora
黎明:极光行动 (测试版)
开发者 BelowBedrockStudios
分类 生存冒险地图
概览 《黎明:极光行动》是一张以末日生存为主题的冒险地图,故事背景设定在“零号病人”事件发生八年之后。玩家将在被废弃的世界中开启旅程,解锁并探索各式各样的地点,深入危机四伏的禁区,并逐步拼凑出背后掩盖的真相,体验丰富多样的游戏内容。
更新说明 本次更新旨在为即将到来的重大扩展包《黎明:极光行动》进行官方Beta测试。在此版本中,我们正式加入了期待已久的“北极星区域”(Sector Borealis),并针对战斗系统进行了必要的调整。此外,地图中还引入了全新的装备以及独家内容,等待玩家去发掘。
支持与赞助
支持 Knighty!
捐赠者/支持者福利 • 初始礼包(包含武器、护甲) • 10连抽扭蛋机会 • 独家玩家轨迹效果(仅限捐赠者)
会员福利
POTATO 会员 • 初始礼包(包含武器、护甲、交易物资) • 20连抽扭蛋机会 • 独家玩家轨迹效果(仅限 POTATO 会员)
POISONOUS POTATO 会员 • 初始礼包(包含武器、护甲、交易物资、经验之书) • 独家玩家轨迹效果(仅限 POISONOUS POTATO 会员) • 30连抽扭蛋机会 • 在地图中刻下您的名字
说明:如果您选择支持 Knighty,请务必注明您的 Minecraft 用户名,以便我们为您添加对应福利。请注意,福利将在每次更新时自动应用,且均为永久有效。
午夜视觉 Midnight Vision
怕黑、怕洞穴里突然冒出来的怪物?午夜视觉(Midnight Vision)让你从此不用再举着火把摸黑前进。装上这个附加包后,玩家会一直保持夜视状态,黑漆漆的洞穴和夜晚都能看得一清二楚。
能带来什么 全程夜视:进入世界后自动获得夜视效果,不需要喝药水,也不用手动开启。 画面干净:效果不显示粒子,不会有一圈气泡挡在眼前。 适用场景多:下矿探洞、生存过夜、PvP 对战抢视野都很好用,怕黑的玩家也能安心冒险。 3.2 版更新 优化了效果刷新逻辑,减少多余的检测; 不再重复施加已有的效果,运行更省资源; 支持可配置的设置项。 使用提示 文件为 .mcpack 格式,下载后直接打开即可导入游戏,在世界设置的行为包中启用。 夜视对所有玩家生效,喜欢“黑暗氛围”玩法的服务器或存档可以根据需要决定是否启用。 资源信息 版本:3.2 适用版本:26.50、26.40 作者:EiMasha终极全套装备 PvP 地图 | AI 机器人 PvP Ultimate All Kits PvP Map | Ai Bot PvP
终极全套装备 PvP 地图 | AI 机器人 PvP
作者:ashblastofficial
这是一张终极 Minecraft 基岩版 PvP 地图,支持一键装备套装、多种 PvP 模式和大型战斗竞技场。选择你喜欢的套装,无需额外准备,马上投入战斗!
真正的安防摄像头 Actual Security Cameras
真正的安防摄像头
作者:Studio38Studio38
项目介绍
让安防摄像头发挥应有的作用:持续查看你喜爱的建筑,监控存放贵重物品的房间,或悄悄在对手基地附近放置摄像头,追踪他们的动向并预判来袭的突袭。摄像头画面清晰,控制监视器易于使用,还能在不同视角间顺畅切换,让你不再措手不及。全面掌控世界的安防状况,始终抢先对手三步。
重要信息
无需启用任何实验性功能即可游玩。 本项目不会使用玩家文件。 部分功能需要启用 Vibrant Visuals。 支持实时查看摄像头画面。 提供 Minecraft 全部 16 种颜色,可用于自定义建造。 可通过逼真的电脑界面实时查看监控画面。 合成配方所需材料较少。 摄像头和电脑均有专属界面。 项目需要同时安装行为包和资源包。 完全兼容成就。摄像头提供多种颜色,可自然融入各种基地设计。更换染料即可改变颜色。
给摄像头加上木板外壳,让它更容易融入周围环境。
摄像头可以放置在你想要的任何位置,没有额外限制。你可以把它们架设在基地外围的高处,藏进秘密红石仓库,或放在危险区域监视关键通道。自由放置摄像头,按照自己的想法守护领地中的每一处。
通过动态平移控制全面掌控监控视野。连接画面后,你可以向各个方向转动最多 45 度,实时巡视房间周边、扫描地平线并查看角落,不错过镜头视野内的任何动静。
为每台摄像头设置自定义位置名称,例如“正门”“宝库”或“敌方基地”,轻松管理监控网络。你可以将画面设为“私人”,仅供自己查看;也可以设为“公开”,让任何人都能查看。
可以选择新式平板显示器,也可以选择老式笨重显示器,搭配你的建筑风格。
在一个中央控制台查看所有摄像头。无需离开基地的安全区域,就能查看实时监控画面、切换不同房间的位置,并实时监控整片领地,随时掌握周围情况。
摄像头网络操作简单直观。使用监视器时,按跳跃键即可切换到下一个正在运行的摄像头画面;按潜行键则会立即断开连接并退出查看界面。几秒内就能切换视角,持续监控整个外围区域。
摄像头提供多种颜色,可轻松融入各种基地设计。无论是搭配简洁现代的混凝土建筑、融入自然木质环境,还是隐蔽地安装在地下仓库中,都有合适的颜色可选。守护领地的同时,也能保持建筑风格协调。
查看摄像头画面时,可以滚动或点击快捷栏中的栏位来放大或缩小画面。
摄像头支持跨维度监控。你可以把摄像头放在下界或末地,再从主世界查看实时画面,反之亦然。监视器界面会自动显示每台在线摄像头所在的维度,让你无需频繁往返,也能留意远处的自动化农场、传送门网络或基地防御。
手持即附魔 - 自动附魔 Hold To Enchant - Auto Enchant
手持即附魔 — 自动附魔 作者:BeraGG
手持工具,即可自动附魔!(不会禁用成就)
手持即附魔是一款基于脚本的实用附加包,可将你手持物品的对应附魔直接升至最高等级。拿起物品,附加包就会自动处理。
此附加包不会禁用成就。
主要功能
即时附魔 — 切换到物品时,附加包会自动应用对应的附魔。剑会获得锋利 V、抢夺 III、火焰附加 II 和耐久 III;镐会获得时运 III 或精准采集等附魔。
冲突附魔 — 在设置菜单中选择冲突附魔,例如精准采集或时运、经验修补或无限、深海探索者或冰霜行者,无需猜测。
自定义物品示例:SystemTv 制作的 NewBows 附加包。
广泛兼容 — 支持所有原版工具、武器和盔甲,也支持其他附加包添加的自定义物品。
技术说明
引擎采用事件驱动机制,监听 playerHotbarSelectedSlotChange 和 playerInventoryItemChange,而不是按固定间隔轮询。只有玩家切换快捷栏槽位,或新物品进入当前选中的槽位时,才会运行附魔逻辑。
EquipmentSlot.Mainhand,并对照名为 ENCHANTABLE_ITEMS 的查找表。
确定物品类别后,buildCommands() 会为该类别生成一组对应的 player.runCommand() 调用。
为兼容其他附加包,自定义物品查找失败时,脚本会移除命名空间,并检查物品 ID 是否以 _sword、_axe、_pickaxe 等后缀结尾,再自动分配对应的附魔组合。这样可以避免反复尝试附魔无法附魔的物品。
注意:仅支持原版附魔!
性能
物品缓存 — 使用由playerId:slot:typeId 组成的复合键存入 Map,避免每个游戏刻都重复发送命令。
轻量运行 — 实际附魔由原生 /enchant 命令完成,因此 JavaScript 只需承担很少的开销。
设置
在聊天栏输入 /ae:menu,打开个人设置面板。
自定义命令 — 通过 system.beforeEvents.startup 上的 customCommandRegistry 注册,支持自动补全,也能在关闭作弊时使用。无需自定义物品或实体。
玩家独立保存 — 例如选择亡灵杀手而不是锋利等偏好,会通过 player.setDynamicProperty() 保存,并在不同游戏会话之间保留。
物品开关 — 不想让镐自动附魔?可以在这里关闭。
1.1.0 版本新增:
附魔黑名单 — 将不希望自动附加的附魔加入黑名单。设置完成后别忘了提交!
技术规格
类型: 行为包(脚本)
最低引擎版本: 1.21.20
@minecraft/server: 2.6.0
@minecraft/server-ui: 2.0.0
安装方法
下载.mcpack 文件。
导入 Minecraft。
在世界设置中启用此行为包。 死亡也能获得极品物品 Dying Gives You OP Items
死亡也能获得极品物品
作者: BAKUTHEBUILDER
让每一次死亡都变成一次获取奖励的机会!极品死亡掉落(OP Death Drops) 会在玩家死亡时随机生成强力战利品,其中包括下界合金装备、不死图腾、鞘翅、金苹果、钻石以及更多珍贵物品。
资源简介
极品死亡掉落(OP Death Drops) 是一款适用于 Minecraft 基岩版的趣味附加包,它彻底改变了玩家死亡后的结果。死亡不再只是生存过程中的惩罚;相反,每当玩家倒下,都有机会在死亡地点获得强大而稀有的极品物品。
主要特点
玩家死亡时会生成极品奖励。 一次死亡可能掉落多份随机奖励。 奖励池中包含附魔下界合金武器与工具。 有机会获得高等级附魔下界合金盔甲。 玩家可能从奖励中获得鞘翅。 不死图腾也有机会作为死亡奖励出现。 奖励池包含附魔金苹果。 可获得钻石、钻石块、下界合金锭及其他珍贵资源。 奖励按照稀有、史诗、传奇和神话等级逐步提升。 随机掉落机制让每一次死亡都拥有不同结果。 支持多人游戏。 体积轻巧,使用方式简单。奖励系统
当玩家死亡时,极品物品会直接生成在玩家的死亡地点。每次死亡都会提供多份基础奖励,同时还有额外概率触发更多战利品。
奖励池内容十分丰富,从实用的高价值资源,到威力强大的高级装备均有包含。因此,无论玩家因何种原因倒下,都有可能在死亡地点发现意想不到的特殊奖励。
可能获得的极品奖励
附魔下界合金剑 附魔下界合金镐 附魔下界合金斧 附魔下界合金盔甲 强力弓 附魔三叉戟 不死图腾 鞘翅 附魔金苹果 下界合金锭 钻石块 其他高价值奖励使用方法
将附加包导入 Minecraft 基岩版。 在目标世界中启用行为包。 正常进入游戏世界。 当玩家死亡后,随机极品奖励会出现在死亡地点。适用场景
生存世界 SMP 服务器 挑战世界 多人生存 趣味极品玩法 自定义 Minecraft 游戏体验重要说明
该附加包旨在让玩家死亡后的体验更加有趣,并提高死亡事件的奖励感。不过,由于奖励中可能包含非常强力的装备与资源,它会明显改变原版生存模式的资源获取节奏和发展进度。因此,在正式游玩前,请根据世界类型和玩法需求谨慎启用。
作者与版权
制作人: Baku
版权所有 © Baku
该附加包的所有署名、所有权及分发权均归 Baku 所有。未经 Baku 授权,禁止重新上传、再次分发、为分发目的进行修改,或将本附加包声称为自己制作的内容。
感谢下载并支持极品死亡掉落(OP Death Drops)。
Baku 无粒子材质包 NO PARTICLE BY BAKU
Baku 无粒子材质包
简介
Baku 无粒子材质包是一款轻量的 Minecraft 基岩版材质包,用于移除多余的粒子效果,减少屏幕上的视觉干扰。
无论你是在游玩生存、PvP、极限模式,还是只想让画面更清爽,这款材质包都能让界面更加简洁,战斗和探索时也更容易看清重要信息。
主要特点
移除不需要的粒子效果 减少屏幕视觉 clutter,让画面更清晰 适合 PvP 和竞技玩法 支持生存、极限模式与多人游戏 轻量运行,对性能影响较小 专为 Minecraft 基岩版设计 保持简洁的视觉效果 安装简单,启用材质包即可使用为什么使用 Baku 无粒子材质包?
在战斗、挖矿、受到状态效果影响或进行多人游戏时,粒子效果有时会让屏幕显得过于拥挤。Baku 无粒子材质包会减少这些干扰,让你更专注于周围环境、敌人动向和当前操作。
更少的干扰,更清楚的视野。
性能表现
这款材质包在减少粒子效果的同时保持轻量运行,适合低端和高端基岩版设备使用。
轻量、简洁,适合 PvP。
兼容性
Minecraft 基岩版 MCPE / 移动设备 Windows 基岩版 支持多人游戏 支持生存模式 支持 PvP安装方法
下载 Baku 无粒子材质包。 打开.mcpack 文件。
等待 Minecraft 自动导入材质包。
进入世界设置。
打开“资源包”。
启用 Baku 无粒子材质包。
进入世界即可使用。
作者信息
作者与开发者:Baku
本材质包的开发、优化、品牌设计与视觉呈现均由 Baku 完成。
© 2026 Baku。保留所有权利。
注意事项
未经作者许可,请勿重新上传、再分发或将本材质包声称为自己制作。分享时请保留 Baku 的作者信息。
遗弃木筏 ABOUNDED RAFT
遗弃木筏(ABOUNDED RAFT)
作者:AKASH MODz
遗弃木筏是一张 Minecraft 基岩版生存挑战地图。你进入世界后,脚下只有一艘漂在无尽海洋上的废弃木筏。翻找木桶,寻找隐藏的草方块和橡树树苗,再从书中找出末地传送门坐标,逐步搭建自己的生存空间。
地图简介
整个世界只有 1 层基岩,基岩上方覆盖着 20 层水。这里没有陆地、没有村庄,也没有可以直接离开的地方。你唯一的起点就是这艘神秘的废弃木筏,它装着开局所需的物资,也留下了关于这里曾发生过什么的线索。
探索废弃木筏
木筏周围摆放着多个木桶,里面装有生存所需的资源。仔细搜遍每个角落,因为每件物品都可能影响接下来的生存计划。
可找到的物品包括:
10 个黑曜石 附魔钓鱼竿 耐久 III 经验修补 海之眷顾 III 生鲑鱼 生鳕鱼 甘蔗 腐肉 其他实用的生存物品寻找隐藏木桶
木筏附近还藏着一个不易发现的木桶,里面装有:
6 个草方块 1 棵橡树树苗在完全没有天然陆地的世界里,这些资源可以成为你建立第一块落脚地的起点。
一艘被遗弃的木筏
木筏显然已经荒废了很长时间,结构的不同位置都被蜘蛛网覆盖,留下了陈旧而神秘的氛围。这里还有一块红色告示牌,上面写着:
"Please Revive Me"
这句话只是废弃木筏留下的痕迹,还是指向某段没有说完的故事?地图没有直接给出答案。
寻找末地传送门坐标
末地传送门的坐标不会直接出现在你面前。你得继续搜查木筏周围的木桶,直到找到一本写有坐标的书。拿到坐标后,才能继续向海洋之外探索,并朝着末地前进。
生存挑战
你能否只靠一艘废弃木筏,在无尽海洋中活下来?
先搜集物资,找到隐藏资源,再确认末地传送门坐标,最后从木筏向外扩建。没有陆地可以依靠,每一块新建的空间都要从这里开始。
地图信息
地图名称:ABOUNDED RAFT 中文名称:遗弃木筏 作者:AKASH MODz 平台:Minecraft 基岩版 / MCPE 地图类型:生存 / 挑战 / 海洋生存 世界:无尽海洋 起始结构:废弃木筏没有陆地,也没有轻松的逃生路线。你拥有的,只有这艘木筏与无尽海洋。
ZenXveda 自动不死图腾 ZenXveda Auto Totem
ZenXveda 自动不死图腾(ZenXveda Auto Totem)
作者:ZenXveda
简介
这是一个适用于 Minecraft 基岩版的行为包,用于在不死图腾被消耗后,自动从背包补充到副手。Pro 版还加入盾牌暂停、统计面板、连胜奖励和自定义合成配方;Lite 版则只保留自动切换功能。对于极限模式存档,它可以减少因副手没有备用图腾而死亡的风险。
Pro 版
Pro 版包含自动切换以及统计和奖励系统。
核心功能
即时自动切换:副手的不死图腾被消耗后,行为包会从背包取出下一个图腾并放入副手。 盾牌支持:手持盾牌时,自动图腾功能会暂时暂停,你可以先用盾牌格挡攻击。停止使用盾牌后,自动切换会恢复。统计与奖励
统计面板:将任意一本书重命名为totem,打开后即可查看死亡次数、图腾触发救命的次数和连胜奖励。
连胜奖励:保持存活可以获得金苹果和钻石。
自定义合成配方
不死图腾可使用下列材料合成:
材料 数量 绿宝石(Emerald) 2 钻石(Diamond) 1 金锭(Gold Ingot) 6Lite 版
Lite 版只保留自动切换。它不包含脚本、界面元素或奖励系统,运行开销更低。
持续自动切换:无论当前手持什么物品,图腾消耗后都会立即尝试从背包切换到副手,不会因为手持物品不同而暂停。 低运行开销:Lite 版不使用脚本,也不添加额外界面和奖励系统。 支持成就:该版本不使用脚本,可继续在生存世界中获取成就。Pro 与 Lite 对比
功能 Pro Lite 自动图腾切换 支持 支持 盾牌支持(暂停与恢复) 支持 不支持 死亡与连胜统计 支持 不支持 生存连胜奖励 支持 不支持 自定义合成配方 支持 不支持 成就支持 支持 支持 零脚本与较低运行开销 不支持 支持安装方法
下载所需版本的.mcpack 文件。
双击文件,将其导入 Minecraft。
在世界设置中启用对应的行为包(Behavior Pack)。
常见问题
Q:这个行为包支持 Realms 吗?
A:支持。Pro 版和 Lite 版都可用于 Realms 及多人服务器。
Q:使用后会影响成就吗?
A:不会。两个版本都支持成就,Lite 版完全不包含脚本。
Q:可以在同一个世界中同时使用两个版本吗?
A:请只选择一个版本启用。Pro 版包含统计、奖励、盾牌支持和合成配方;Lite 版只提供自动切换。
Q:Pro 版如何查看统计数据?
A:将任意一本书重命名为 totem,然后打开它,即可查看死亡次数、图腾触发救命的次数和连胜奖励。
暗影之火 Shadow Fire
资源名称:暗影之火 (Shadow Fire)
这款名为“暗影之火”的皮肤包,专为那些希望在游戏世界中展现独特与狂野风格的玩家而打造。该系列中包含了 16 款经过精心打磨的炽热恶魔主题皮肤。每一款皮肤都巧妙地将火焰元素与标志性的恶魔造型相融合,旨在让你在 Minecraft 的冒险旅程中脱颖而出,释放出令人瞩目的个性色彩。
灭绝泰坦:恐龙与僵尸末日 Titans of Extinction: Dinosaurs & Zombie Apocalypse
灭绝泰坦:恐龙与僵尸末日
最终之战已经打响。驯服传奇恐龙,在不死者的围攻中求生,击败远古战士,并为被遗忘的众神苏醒做好准备。世界的命运掌握在你手中。
灭绝泰坦:末日
在一股远古力量打开通往失落时代的大门后,熟悉的世界就此终结。死者重返人间,恐龙再次统治大地,远古文明的遗迹也从巨型森林、火山和废弃神庙中显现。
僵尸群侵蚀着生者,传奇战士则踏上征途,试图夺回失地。传说巨龙即将重返天空;废墟中的幸存者则担心,足以决定万物命运的众神会被唤醒。
你是少数仍能改变战局的人之一。探索变迁后的世界,寻找巢穴,繁育并驯服恐龙,从史前生物身上收集资源,并迎战灭绝大军。在这场末日浩劫中,光是活下去还不够:你还必须决定保护哪些生物,又要消灭哪些威胁。
可游玩内容
这个附加包为 Minecraft 基岩版生存玩法加入史前生物、驯服与成长系统、真实的孵化巢穴、僵尸化生物、特殊威胁、新战利品、史前水果、装备以及自定义世界生成内容。
探索:发现附加包生成的城堡、神庙、竞技场、洞穴、化石、瀑布、天然地貌、巨树和火山。 驯服:大多数恐龙只能在幼年时驯服。不同种类需要不同食物,驯服概率也各不相同。 繁育与恐龙蛋:驯服后的成年恐龙可以繁育。它们不会直接生出幼崽,而是产下对应的巢穴或恐龙蛋。 末日求生:僵尸化生物会攻击活物,让史前世界变成生命与腐化势力之间的持久战。 骑乘与战斗:许多驯服后的恐龙可以骑乘。一些小型生物还会跳到玩家身上,需要通过潜行将它们甩开。世界生成与结构
自定义世界生成加入了史诗级建筑和史前自然地貌,改变了探索世界的方式。内容包括:
城堡:宏伟的要塞,象征战士最后的据点。 废弃城堡:城堡的破败版本,进一步呈现战争与末日的氛围。 远古神庙:失落文明留下的圣所,适合探索,也为世界增添背景氛围。 竞技场:宏伟的场地,与战士、战斗和远古试炼息息相关。 火山:改变地貌的巨型自然结构,形成危险而壮观的区域。 史前洞穴:新增的地下地貌,拓展探索内容。 瀑布与天然石桥:让世界显得更加古老、狂野的自然景观。 化石与岩石地貌:散布在地形中的生物遗骸和自然景观。 自定义树木:加入九种巨型史前树木,彻底改变各个生物群系的面貌。 箱子与兴趣点:融入世界的小型奖励结构。昆虫与节肢动物
巨脉蜻蜓(Meganeura)
史前飞行蜻蜓,也是一种环境生物。
死亡爬行者(Death Crawler)
体型小巧、攻击性强,伺机捕猎的洞穴掠食者。
深渊广翅鲎(Abyssal Eurypterid)
会攻击玩家和鱼类的深海蝎状生物。
食草动物与杂食动物
泰坦巨龙(Titanosaur)
附加包中体型最大的巨兽,体格庞大、坚韧耐打,足以主宰战场。
三角龙(Triceratops)
披甲般的食草恐龙,会用头角保护自己。
似鸡龙(Gallimimus)
轻巧敏捷,适合赶路和探索。
偷蛋龙(Oviraptor)
聪明的杂食动物,擅长寻找并破坏恐龙蛋。
食肉动物
霸王龙(Tyrannosaurus Rex)
大型顶级掠食者,也是战斗力最强的坐骑之一。
棘龙(Spinosaurus)
半水生的超级掠食者,耐力惊人,伤害极高。
食肉牛龙(Carnotaurus)
速度快、攻击性强,擅长近距离突袭。
重爪龙(Baryonyx)
强悍而灵活的猎手,尤其适合在水域附近活动。
双冠龙(Dilophosaurus)
中型猎手,兼具近战攻击和毒液投射能力。
犹他盗龙(Utahraptor)
成群活动的迅捷掠食者,可以骑乘,近距离作战十分危险。
美颌龙(Compsognathus)
体型小巧、伺机捕猎的猎手,会在近距离发动攻击。
双型齿翼龙(Dimorphodon)
它们在空中追踪猎物,等待时机从高处俯冲发起攻击。
恐龙蛋与孵育系统
恐龙蛋是附加包玩法的重要组成部分。野生成年的恐龙可能会在一段随机时间后自动筑巢。驯服后的恐龙也可以通过对应食物繁育,产下本物种的恐龙蛋或巢穴。
每个物种的孵化时间不同,进度按游戏内时间计算;关闭世界后,计时会暂停。 孵化时间结束后,巢穴会进入开启阶段,并自动生成对应的幼崽。 恐龙蛋需要有合适的支撑。若悬空放置,系统会将其破坏,以防恐龙蛋漂浮。 巢穴完成孵化后会消失,避免长期留在世界中。 死亡爬行者和偷蛋龙会捕食巢穴中的恐龙蛋:它们能发现恐龙蛋、做出相应动作,并可能在幼崽孵化前将蛋破坏。 物种 每窝幼崽数量 孵化时间 霸王龙 3 60 分钟 棘龙 3 60 分钟 泰坦巨龙 2 60 分钟 三角龙 3 50 分钟 食肉牛龙 3 50 分钟 重爪龙 3 46 分 40 秒 犹他盗龙 6 40 分钟 双冠龙 4 35 分钟 偷蛋龙 10 30 分钟 美颌龙 10 30 分钟 似鸡龙 10 30 分钟僵尸与腐化之战
瘟疫侵袭大型生物后,会出现攻击几乎所有生物的僵尸化版本。它们无法驯服或繁育,是不死者大军的主力。
生物 生命值 伤害 特点 僵尸泰坦巨龙 1600 28 最坚韧的僵尸化生物,是尸潮中的巨型战力。 僵尸棘龙 750 24 生命值和伤害都极高的不死超级掠食者。 僵尸三角龙 500 13 僵尸化的坦克,能够承受持久战。 僵尸食肉牛龙 320 14 动作迅速、攻击凶猛的尸潮猎手。 僵尸重爪龙 280 12 灵活而顽强的僵尸化掠食者。 僵尸霸王龙 250–260 22 腐化后的顶级掠食者,依然拥有极高伤害。 僵尸双冠龙 50–60 6 中等威胁,仍保留双冠龙的攻击风格。 僵尸犹他盗龙 50–60 5 迅捷的不死迅猛龙,会追逐生者。永恒惩罚
永恒惩罚是一种与永恒刑罚和世界遗骸有关的亡灵人形生物,拥有 20 点生命值,是生者与死者之战中的叙事性威胁。附加包还加入了“永恒惩罚遗骸”方块;探索或破坏它时,可能会获得恐龙战利品。
人形僵尸
僵尸维尔卡里和僵尸萨乌拉坎会猎杀玩家和恐龙,攻击猎物并通过将受害者变成僵尸传播感染。
萨乌拉坎
萨乌拉坎是一种强大的战士生物,展现了附加包中的神话色彩。它能够与灭绝生物对抗,在最终之战中存活下来。
生命值 伤害 可否驯服 食物 220 14 可以,概率为 75% 结晶果或心脏果 驯服后,它可以坐下、跟随主人并并肩作战。 它有自己的战斗行为,会攻击附近的威胁。 它的战利品表中可以掉落特殊装备。 附加包加入了萨乌拉坎头盔、胸甲、裤子和靴子,以及征服者骨斧。雌性维尔卡里
她们是躲避僵尸和食肉恐龙的商人,会随等级提供食物、盔甲、武器、盾牌和恐龙蛋等交易。
维尔卡里
他们是躲避僵尸和食肉恐龙的商人,会随等级提供食物、盔甲、武器、盾牌和恐龙蛋等交易。
物品、食物与奖励
史前水果:泰坦浆果、结晶果和龙果,可用于喂养、成长、繁育或驯服多种食草与杂食动物。 恐龙遗骸:肉、心脏、肋骨、肠和肺,可作为生存资源,也可用于饲养或驯服食肉动物。 昆虫肉:部分小型杂食动物需要的特殊食物。 几丁质碎片:从节肢动物和昆虫身上获得的资源。 化石与战利品:恐龙骨、头骨和牙齿,可作为史前材料或收藏品。 萨乌拉坎装备:一套以萨乌拉坎战士为主题的盔甲。 征服者骨斧:与战士和远古战争相关的主题武器。光谱起源与宠物——选职业、养宠物的免实验生存附加包 Spectral Origins and Pets
光谱起源与宠物是一款把“职业起源”和“随身宠物”结合在一起的生存附加包。进入世界时先挑一个职业,用专属技能决定你的玩法;再用经验攒下的金币买宠物,让它跟着你一起冒险,还能和职业搭配出额外加成。
不开实验玩法、不开作弊
无需开启任何实验性玩法,也不需要打开作弊,成就照常可拿 不替换、不修改原版 player.json,和其他附加包更容易共存 单人存档、Realms 和专用服务器都能用 拥有管理员(OP)权限的玩家会被自动识别为管理人员,不用额外加标签选择你的起源
职业包括士兵、坦克、侦察兵、法师、矿工、农夫、伐木工、探险家和建筑师等,每个职业都有两件技能物品和各自的冷却时间。比如矿工擅长连锁挖矿,伐木工砍树时有几率额外掉落木板,农夫收割作物能多拿收成,建筑师可以进入蓝图模式快速搭建。各职业有自己的强项,有的也带着一些短板,挑一个最适合你的玩法。
宠物与伙伴
一共 11 种宠物:猫、狼、狐狸、兔子、马、牛、村民、掠夺者、唤魔者、嘎枝,以及最受欢迎的末影龙宝宝。宠物不只是装饰,它们会给你带来夜视、跳跃提升、生命恢复等被动效果,部分宠物和特定职业搭配时效果更强。你可以给宠物改名、换皮肤,随时召唤或收起。
万圣节更新
1.0.2 版本加入了一批万圣节限定皮肤,例如大黄蜂、科学怪人、月之巫师、海盗船长、小红帽,以及万圣节版末影龙宝宝。
怎么玩
第一次进入世界时选择职业 使用职业物品释放技能 在经验银行里把经验等级换成经验币 打开宠物商店,用经验币购买宠物 在宠物管理菜单里切换、改名或更换外观想换个玩法?合成“职业重置”物品就能重新选择职业(重置有冷却时间)。
使用须知
需要 Minecraft 基岩版 26.50 或更高版本,当前文件标注支持 26.50 与 26.60。.mcaddon 内含行为包和资源包,导入后在世界设置里同时启用两个包即可。
碰撞箱边框:显示玩家、生物与弹射物真实碰撞箱的实用资源包 Hitbox Frames
碰撞箱边框是一款纯资源包,用细线框标出其他玩家、生物和弹射物的真实碰撞范围,效果接近 Java 版按下调试键后看到的碰撞箱。框体会被墙壁挡住,不会透视。
能看到什么
其他玩家:潜行、游泳或滑翔时框体会跟着变矮或变形 117 种原版生物与弹射物,例如僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕、史莱姆、箭等 尺寸按游戏自身碰撞数据绘制,并对照基岩版公开数值核对过六种颜色
在资源包设置里可选白、黑、黄、青、红、品红;默认品红。框体略透明,不会把生物本身挡住。
不会显示的内容
第一人称下自己的框体、菜单里的玩家模型,以及末影龙、船、TNT、画、物品展示框、掉落物、掷出的三叉戟。服务端自定义生物、隐身玩家与生物也无法显示。
使用说明
下载 .mcpack 后直接打开导入,在全局资源中启用,并在下拉菜单里选颜色即可。不改行为包、不脚本、不影响成就。本包会替换部分原版实体客户端文件,可能与改生物模型或动画的其他资源包冲突。游戏大版本更新后,新生物可能暂时没有框体,建议留意作者更新。部分服务器或比赛可能限制碰撞箱显示,使用前请确认规则。
作者:KENPITU(kentotukun) · 版本:1.1.0 · 适用:基岩版 26.50
乐事世界:零食主题浮空岛维度与首领附加包 Lays World
零食也能当战利品?Lays World 把各种薯片、汽水做成了一个个漂浮在空中的岛屿世界:用矿石方块搭起传送门,穿过去挑战守在那里的首领,打赢了就能把这个世界的零食带回家。
玩法亮点 二十多个零食主题世界:乐事、品客、Takis、多力多滋、可口可乐、百事,还有 3 Layer Dip Stack、El Grande Snack 等,每个世界都有自己的浮空岛、矿石主题和宝箱。 每个世界一位首领:首领各有不同能力,血量掉到一半会进入第二阶段,并叫来两个帮手。 矿石方块传送门:搭好框架,用打火石点燃,再站在里面 3 秒就能出发。前置附加包 Lays Chips 里的“传送门之书”会画出每一种传送门的框架。 主世界里的废弃传送门:石砖废墟里残留着破损的框架,用铁栏杆撑着,周围散落着岩浆块、苔藓块和蜘蛛网,有时还藏着一个小箱子。把框架补好就能重新开启。它们的位置跟随世界种子生成。 岛屿守卫:被击败后掉落矿石,5 分钟后会重新出现。 零食商人:大部分世界都有,可以用矿石换取当地的零食。 零食日志:记录去过的世界和打败的首领,并给予经验奖励。可以从传送门之书打开,也可以输入/scriptevent pa:progress。
盔甲套装加成:穿齐同一种盔甲的一整套,会获得一点额外加成。
世界氛围:每个世界都有不同的粒子效果和音效。
自定义设置
输入 /scriptevent pa:config 可以调整难度(简单、普通、困难、噩梦),开关各项功能,设置废弃传送门的生成概率,还能把新增提示文字切换成英语或西班牙语。
这是一款免费的粉丝自制附加包,并非 Minecraft 官方产品,与 Mojang、Microsoft 无关。乐事、多力多滋、品客、Takis、可口可乐、百事等名称和品牌归各自所有者所有,这里只是作为趣味主题使用。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。