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发现优质的 Minecraft 整合包、服务端和插件。
氛围音效:更出色的音效 Aesthetic Sounds - Better Sounds
氛围音效:更出色的音效
厌倦了《Minecraft》原有的声音吗?这款 Minecraft PE 资源包为游戏中的所有音效加入空间混响,让声音更开阔、更有层次。它还为方块破坏和剑击设计了独特音效,让探索与战斗更具沉浸感。
展示视频
特色
全局空间混响:为所有游戏音效加入宽广、回响感更强的混响效果。 自定义方块破坏音效:不同方块拥有独特的破坏反馈,增添真实感与变化。 独特的剑击音效:剑击声更清晰、更有冲击力。 沉浸式音效改造:让游戏的声音环境更丰富、动态,也更引人投入。 告别吓人的声音:不再出现令人害怕的音效。更清晰音效 Better Sounds
更清晰音效(Better Sounds)
简介
更清晰音效优化了 PvP 等场景中的音效表现,让声音听起来更加清晰、悦耳。
包含的音效
攻击命中 弓的拉弓蓄力与射击 盾牌格挡与失效 重锤猛击 末影珍珠 方块破坏 脚步声 不同方块各自对应的放置音效 进食与饮水 药水瓶 熔岩与水欢迎在评论区提出建议。
Raiyon 的更多盾牌 Raiyon’s More Shields
Raiyon 的更多盾牌
作者:lordraiyon69lordraiyon69
厌倦了原版盾牌的单一选择?这个附加包带来了 16 面各具特色、拥有独特功能的新盾牌,让格挡也能成为反击的机会。
新增盾牌
所需组件
此附加包不会关闭成就。
新增了各类木材对应的基础盾牌变体。
混用不同木材仍然可以合成标准盾牌。
音波反击
每成功格挡 3 次攻击,就会发动一次类似监守者音波攻击的冲击;这面盾牌也能挡下监守者的音波攻击。
龙之火
受到近战攻击时:接触会让攻击者燃起龙之火。 格挡弹射物时:向攻击者发射一枚灌注龙之火的火球。振动反击
受到近战攻击时:每成功格挡 3 次攻击,就会以振动震晕周围的生物。 格挡弹射物时:将振动反送给攻击者。受到近战攻击时,接触会使攻击者着火。
风力反击
受到近战攻击时:将攻击者击飞到空中。 格挡弹射物时:向攻击者发射一枚风弹。潜影防护
每成功格挡 2 次攻击,就会召唤一枚潜影弹来保护你。
受到近战攻击时,接触会对攻击者造成伤害。
铜盾
铜盾会随着耐久度降低逐渐氧化;使用蜜脾可以阻止氧化。格挡斧头攻击则会像铜质方块一样去除氧化层。
手持时:照亮周围环境。氧化程度越高,发出的光越弱。
受到近战攻击时:若盾牌已经氧化,接触会让攻击者受到「氧化」效果,短时间内承受更多伤害。效果强度取决于氧化程度,可使所受伤害提高 45% 至 75%。
伤害吸收
每成功格挡 3 次攻击,就会获得持续数秒的伤害吸收效果。手持这面盾牌时,猪灵也会像玩家穿着金质盔甲时一样保持中立。
绿宝石恼鬼
手持时:召唤一只绿宝石恼鬼保护你,并能抵挡魔法攻击。
生命恢复
手持时:最大生命值增加 2 颗心。 格挡攻击时:每成功格挡 3 次,就会获得持续数秒的生命恢复效果。火焰防护
手持时:最大生命值增加 4 颗心,并暂时获得火焰防护。
受到近战攻击时:接触会使攻击者受到持续数秒的凋零效果。
兼容性
此附加包与 Actions & Stuff 兼容,无需额外设置。
支持语言
英语、西班牙语、葡萄牙语。若游戏使用的语言不在支持列表中,附加包会默认使用英语。
战利品光束 - 重铸 Loot Beam - Reforge
战利品光束 - 重铸(成就友好)(LootBeam - Reforge (Achievement Friendly))
作者:acejackghost_
战利品光束为 Minecraft 基岩版加入了电影感十足的掉落物光束,让物品更容易辨认,也让每次拾取都多一分 RPG 式的惊喜。
不同稀有度拥有专属的光束颜色与视觉效果,玩家即使从远处也能迅速判断掉落物的价值。稀有度越高,效果越醒目,让珍贵战利品显得更加特别。
光束采用平滑的垂直渐变:靠近物品的位置更加明亮、浓密,并逐渐向上淡出。搭配的粒子效果恰到好处,不会遮挡画面,同时保留清晰而亮眼的观感。
无论是生存世界、RPG 附加内容、地牢与冒险地图,还是 Boss 战,这套效果都能让发现珍贵战利品的时刻更有满足感。
掉落物品上的全息效果
功能特点
根据稀有度显示不同颜色的光束 提供多个战利品稀有度等级 光束渐变平滑,并会逐渐淡出 增强的粒子效果 提升远距离观察掉落物时的辨识度 采用 RPG 风格的视觉设计 面向 Minecraft 基岩版打造 视觉效果轻量RTX 丰饶世界 RTX_so-Plenty
RTX 丰饶世界(RTX_so-Plenty)
作者:patomosm
仅适用于 Minecraft 基岩版!目标设备需要安装 Biomes O’ Plenty 附加包。本资源为其加入支持 RTX 的高分辨率纹理。
世界编辑菜单中的正确顺序
请在“编辑世界”菜单中将本资源放到正确的位置;必要时可以拖动调整。
让探索保有真实感
MostlyTrue 为喜爱沉浸于游戏与冒险、又不愿舍弃真实感的玩家打造。
你是否发现了宝藏,以及来自古代文明和其他世界的神秘痕迹?找到了?那么接下来的挑战会更艰难……还没找到?别急,继续探索——这里还有更多,更多丰饶等你发现!
远方也会有更多光芒亮起……
内容说明
本纹理包不会影响模组、数据包、附加包或从 Marketplace 获取内容的功能。无论是否同时使用这些内容,它都只会改变 Minecraft 基岩版中 Biomes O’ Plenty 附加包的外观。
神话之门:凯梅特 Gates of Mythos: Kemet
神话之门:凯梅特(Gates of Mythos: Kemet)
作者:Astralina
穿过通往不同历史时代的传送门,探索独特的世界、生物、建筑、挑战与谜团。
一次探索一个时代,走进过去。
神话之门是一个附加包,允许玩家打开通往不同历史文化与古代神话主题维度的传送门。
每座传送门都通向独立世界,那里拥有独特的环境、生物、首领、建筑、材料、武器、护甲与挑战。
目前开放的维度是凯梅特,灵感来自古埃及及其神话。
开启大门
仅仅搭建传送门框架还不够。玩家需要在主世界使用特殊制作的砂岩方块建造仪式方尖碑,然后用荷鲁斯之眼激活它。
方尖碑完成后,前往凯梅特的道路就会打开。
方尖碑材料
砂岩方尖碑方块:
砂岩方尖碑尖端:
砂岩方尖碑核心:
荷鲁斯之眼:
新生物
凯梅特中生活着许多以古埃及动物与神话为灵感的生物。
你会遇到:
木乃伊:在沙漠中游荡的敌对生物。 巨型木乃伊:更强的变体,可以将玩家击退。 眼镜蛇:危险的蛇类,被咬后会中毒。 灵魂豺狼:侍奉阿努比斯的灵体,会成群发动攻击。 尼罗鳄:强大的生物,可以使用索贝克遗物驯服。 豺:喜欢群居,可以与玩家建立关系并被驯服。 河马:生活在尼罗河沿岸。 猎鹰:在沙漠上空盘旋的鸟类。 阿米特:这位强大的女神栖息在尼罗河中,正在寻找杜阿特。击败她可以获得阿米特皮革,用来制作护甲与强力战锤。 阿努比斯:凯梅特的最终首领,拥有足以支撑一场史诗决战的强力攻击。找到并击败他,可以获得他的法杖与护甲。部分生物仍在开发中,未来更新会继续补充它们的行为、互动方式与战利品。
史诗护甲
探索凯梅特
凯梅特的每个角落都等着你去发现。
绿洲:
沙丘:
沙漠与沙尘暴:
新食物
重要说明
这个附加包借鉴了多种文化与历史时期,但并非对历史的完全还原。
为了让玩法更完整,部分元素、生物行为或文化细节经过了调整或虚构。作者无意冒犯任何被描绘的文化,并会随着内容开发持续改进这个扩展。
附加包目前仍处于非常早期的开发阶段,未来可能会出现变化。如果发现错误或 bug,可以向作者反馈,帮助改进体验。
不需要开启实验性玩法。
后续计划
加入带有商人的村庄 加入地牢与更多结构 为现有生物和物品增加更多功能 加入新的生物群系Enchanted Apple Expansion V1:祝福苹果、神话苹果与神圣苹果 Enchanted Apple Expansion V1: Blessed, Mythic & Divine Apples
Enchanted Apple Expansion V1:祝福苹果、神话苹果与神圣苹果
作者:MrDavid13
Enchanted Apple Expansion
Enchanted Apple Expansion 是一个适用于 Minecraft 基岩版的附加包,为原版附魔金苹果加入三档升级路线。
每种苹果都有独立的像素纹理、合成配方、稀有度和专属效果。等级越高,能力越强,同时保留生存模式所需的资源消耗与挑战。
新增苹果
祝福苹果(Tier I)
祝福苹果是原版附魔金苹果之后的第一档升级。它强化了防御能力,并加入了多项实用效果,适合探索洞穴、下界以及应对早期 Boss。后续升级路线也从这里开始。
黄色心恢复(伤害吸收)
当普通生命值完全恢复后,只要连续 13 秒没有受到伤害,祝福苹果提供的伤害吸收黄心就会恢复。
神话苹果(Tier II)
神话苹果是第二档升级,比祝福苹果拥有更强的战斗增益、更好的机动性以及额外的实用效果。它适合挑战袭击、探索海洋,或应对更加困难的生存环境。
黄色心恢复(伤害吸收)
当普通生命值完全恢复后,只要连续 8 秒没有受到伤害,神话苹果提供的伤害吸收黄心就会恢复。
神圣苹果(Tier III)
神圣苹果是 Enchanted Apple Expansion V1 中的最高等级苹果。它由神话苹果升级而来,拥有附加包中最强的一组效果,适合后期战斗、Boss 战和高危险区域探索。
黄色心恢复(伤害吸收)
当普通生命值完全恢复后,只要连续 5 秒没有受到伤害,神圣苹果提供的伤害吸收黄心就会恢复。
合成配方
祝福苹果(Tier I)
祝福苹果以原版苹果为基础,再加入配方中显示的所需材料即可合成。
神话苹果(Tier II)
神话苹果使用金苹果作为主要材料,并需要配方中显示的其他材料。
神圣苹果(Tier III)
神圣苹果需要使用附魔金苹果,并加入配方中显示的所需材料进行升级。作为 V1 的最终等级,它能制作出附加包中最强的苹果。
新增内容
版本 1.31.0
可合成的原版附魔金苹果
1.31.0 版本加入了可合成的原版附魔金苹果。过去,玩家主要依靠结构战利品获取这种稀有物品,现在可以通过一份简单但昂贵的配方直接制作。
这项改动让玩家更容易开始 Enchanted Apple 的升级路线,同时不会破坏生存模式的平衡。由于配方需要 8 个金块,原版附魔金苹果依然属于后期资源,获取过程仍然需要投入足够的时间和材料。
效果时长延长
当某种苹果的效果仍在生效时,再次食用完全相同的苹果,会延长所有兼容效果的持续时间,而不是覆盖或重置已有效果。
玩家可以在增益即将结束前补充持续时间,从容准备长途冒险、袭击或 Boss 战。
这项功能只对两个完全相同的苹果生效。不同等级的苹果属于升级关系,不能互相延长效果。
附加包特点
三种全新的定制苹果。 可合成的原版附魔金苹果。 定制像素艺术纹理。 逐级提升的升级系统。 定制合成配方。 适合生存模式的数值设计。 定制物品名称与稀有度颜色。 物品会整理在创造模式物品栏的自然 分类中,方便查找。
保持原版风格的设计。
支持 Minecraft 基岩版 1.21 及以上版本。
升级路线
神圣苹果(Tier III)
神话苹果(Tier II)
祝福苹果(Tier I)
附魔金苹果
金苹果
计划中的更新
后续更新计划加入更多升级等级,包括:
Tier IV 苹果。 Tier V 苹果。 更多定制纹理。 更完整的合成升级路线。 额外玩法机制与平衡性调整。为生存模式设计
这个附加包希望成为 Minecraft 原版玩法的自然延伸,而不是完全替代原版系统。每种苹果都提供明确的成长目标,同时保留生存模式中的资源管理和挑战。
无需实验性玩法,支持成就,并包含可合成的原版附魔金苹果。
电影体验:重铸版 The Movie Experience Reforged
电影体验:重铸版(The Movie Experience Reforged)
作者:JohnyRedstone
项目简介
这是《Minecraft Movie》附加包(A Minecraft Movie Add-On)的粉丝更新版本,面向 Minecraft 基岩版与 Minecraft Education。项目重点是修复漏洞、调整平衡、整理过时内容,并让原有自定义机制适配更新后的原版 Minecraft 功能。
重铸版保留原附加包中的生物、武器、物品、动画、音效、遭遇战和整体玩法体验,同时修正错误,清理过时内容,改善平衡,补回未完成的机制,并让部分功能更接近现代原版 Minecraft,以及 Minecraft Movie Live Event 的原始体验。
项目目标不是重新设计原版附加包。
重铸版希望保留原作的独特内容,同时让它能更自然地与较新的 Minecraft 功能共存。
Minecraft 基岩版与 Minecraft Education
电影体验:重铸版面向兼容的 Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition)和 Minecraft Education 环境。
其行为包、资源包、自定义实体、配方、物品和稳定脚本系统,都采用现代 Minecraft 环境支持的 Bedrock 附加包框架。
因此,该附加包也适合用于 Minecraft Education 世界中的创意叙事、协作冒险、主题建造、合作目标和自定义课堂体验。
重铸版不要求开启 Beta Script APIs 或实验性玩法功能。
战斧
自定义战斧系列得到了扩展和现代化调整。
铜战斧(Copper Battle Axe)已经加入。它使用了原铁战斧(Iron Battle Axe)的模型设计,并重新染色,以匹配 Minecraft 的铜制装备风格。
铜战斧沿用附加包现有的自定义战斗机制,可以使用铜锭合成,也可能作为电影流浪商人(Movie Wandering Trader)的交易选项出现。
钻石战斧可以在锻造台上升级为下界合金战斧。
为了更贴近现代原版 Minecraft 的成长路线,下界合金战斧不再能够直接合成,也不会再从电影流浪商人处购买。
附魔改进
支持的自定义武器在装备后,现在能够正确显示 Minecraft 的附魔光效。
这项改进包括战斧系列,以及附加包中的其他兼容自定义武器。
适用的电影装备也增加了相应的附魔兼容性。
萨克斯管
萨克斯管(Saxophone)已经恢复为可以在生存模式中使用的功能性物品,不再只是原 Live Event 实现留下的内容。
手持萨克斯管时,会播放原始音乐和动画,同时降低玩家移动速度。
音乐音符粒子会根据玩家面向的方向正确移动,周期性声波脉冲则会将演奏者附近的敌人推开。
击退效果不会直接造成伤害,主要用于控制敌群。
Boss 不会受到萨克斯管的击退效果影响,因此它不会让重要战斗变得过于简单。
在可能的情况下,原电影风格的萨克斯管模型、动画、音效和视觉呈现都会被保留。
仙人掌球
仙人掌球(Cactus Ball)已经恢复为可投掷的功能性危险物。
仙人掌球可以投向敌人,直接命中时造成伤害,并在击中地面、墙壁或天花板后嵌入其中。
部署后,接触仙人掌球的生物和玩家都会受到伤害。
接触检测系统已经调整。体型较大的生物现在可以正确触发接触判定,不再要求它们的中心点与仙人掌球重叠。
仙人掌球没有实体碰撞,也不会使用较大的物理碰撞箱,因此它更像危险物,而不是实体障碍物。
投掷后的仙人掌球仍保留投掷者归属和回收机制。原有投掷冷却时间与可见的冷却指示器也得以保留。
蘑菇帽
蘑菇帽(Mushroom Hat)现在恢复了原本的伪装功能。
佩戴后,它可以让掠夺者(Pillagers)、卫道士(Vindicators)和唤魔者(Evokers)在正常距离内无法发现玩家。
这种伪装并不是绝对的。玩家靠得太近,或主动攻击 Illager,仍然会被锁定。
劫兽(Ravagers)不会受到蘑菇帽的迷惑。
热熔岩鸡
热熔岩鸡(Hot Lava Chicken)的动画和行为已经修正,以恢复原本的电影风格表现。
它的使用动画和相关视觉行为已经修复,同时保留原始物品设计。
电影流浪商人平衡调整
原版电影流浪商人可能生成得过于频繁,有时还会在同一片区域生成多个。
它的生成系统已经重新设计,现在更接近 Minecraft 原版流浪商人的行为。
系统每 20 分钟进行一次生成检查。初始概率为 2.5%,生成失败后提高到 5%,之后还可能提高到 7.5%,成功生成后重置。
同一时间,当前区域内自然生成的电影流浪商人最多只有一个。单次成功生成可能产生多个商人的问题也已经修复。
Malgosha 与巨型野猪
附加包中的主要下界遭遇战已经重新调整平衡。
Malgosha(马尔戈莎)和巨型野猪(The Great Hog)在和平难度下不再自然生成。
两者仍然属于稀有遭遇,但生成后会持续存在,直到被击败。
巨型野猪不会再因为玩家离开而直接消失。
自然生成机制会阻止同类型的另一个首领在 128 格范围内出现,同时允许 Malgosha 与巨型野猪共同存在。距离较远的区域仍然可以继续生成新的遭遇。
原版长矛兼容性
附加包原有的长矛(Spear)和长矛猪灵(Spear Piglin)已经移除。
现代 Minecraft 已经加入自己的原版长矛系统,继续保留旧版自定义实现会产生两套机制和成长路线不同的重复武器。
移除旧系统后,重铸版能够更贴近现代原版 Minecraft。
更新后的指南书
原版游戏内指南书已经更新,以反映重铸版所做的改动。
过时信息、废弃机制、配方信息、附魔细节,以及多处视觉和格式问题都已经修正。
关于萨克斯管、仙人掌球、蘑菇帽、战斧和其他更新后电影内容的信息,也已经重新整理。
指南书保留了原附加包的外观和呈现方式,没有彻底替换成全新的设计。
教育应用
在 Minecraft Education 中,电影体验:重铸版可以作为主题附加包,用于协作叙事、角色扮演活动、创意写作、小组冒险世界、游戏设计讨论、环境叙事和学生自制场景。
这些教育用途是可选的,不会改变核心生存与冒险体验。
项目目标
电影体验:重铸版的目标包括内容保留、兼容性改进、漏洞修复、平衡调整、机制恢复和现代化适配。
只要条件允许,原有生物、模型、纹理、动画、音效、玩法概念和自定义机制都会被保留。
只有在原功能损坏、未完成、过时、与更新后的原版 Minecraft 功能冲突,或能够在不改变原作特点的前提下修正时,项目才会进行主要改动。
兼容性
重铸版面向以下环境:
Minecraft 基岩版(Minecraft Bedrock Edition) Minecraft Education 不需要 Beta Script APIs 不需要实验性玩法功能当前版本
v1.0.45
免责声明
电影体验:重铸版是一个非官方的粉丝制作项目,内容涉及兼容性调整、机制恢复和现代化更新。
项目作者不主张拥有任何源自《Minecraft Movie》附加包的原始资产、艺术作品、纹理、模型、音效、设计、角色、品牌或其他知识产权。
所有原始内容及其相关知识产权仍归各自的版权和商标持有人所有,包括 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 以及其他适用的权利持有人。
项目作者的贡献仅限于粉丝制作的漏洞修复、兼容性更新、纹理更新、内容修正、平衡调整、机制恢复和现代化改进,目的是让原始内容能够在较新的 Minecraft 版本和兼容环境中正常运行。
本项目不表示拥有、隶属于、获得认可、获得授权或受到 Spark Universe、Mojang Studios、Microsoft 或任何其他权利持有人的赞助。
原始内容的所有权利仍由各自所有者保留。
墓碑附加包 Tombs Addon
墓碑附加包
作者:MrsTrader
墓碑附加包是一款适用于 Minecraft 基岩版的墓碑类附加包。角色死亡后,背包中的物品与装备会立即转移到墓碑中,避免因时间过久而消失,也不用担心掉进岩浆后被烧毁或被其他玩家拿走。
你可以提前制作墓碑,并将它放在基地、房屋周围,或用于建造专属墓园。除了保存死亡掉落物,附加包还为建筑和角色扮演玩法提供了完整的墓地装饰。
主要内容
安全保存死亡掉落物:将墓碑放置在任意位置。角色死亡后,背包和装备会自动存入墓碑。 方便取回物品:与墓碑互动,或直接破坏墓碑,即可取回其中保存的全部物品。 超过 27 种设计:包含经典墓碑、木制十字架、方尖碑、石棺等多种造型。 自由布置墓园:在工作台中制作墓碑,并按照自己的想法布置墓地。 新增制作材料:水泥:使用砂砾和骨粉制作,石质墓碑需要用到这种材料。安装方法
获取.mcaddon 文件,或分别准备 BP Tombs 与 RP Tombs 两个包。
将附加包导入 Minecraft。
在世界设置中启用 BP Tombs 和 RP Tombs。
重要:启用 Beta APIs,确保附加包脚本能够正常运行。
进入世界,开始使用墓碑并建造墓园。
从此不必再担心辛苦收集的物品随着死亡消失。让角色安息,也让战利品留在墓碑中等待你取回。
简易增强配方 Simple Enhanced Recipes
简易增强配方
作者:Bareneil
简介
《简易增强配方》通过增加实用配方、调整经典配方,扩展了 Minecraft 中多个工作站的功能,包括工作台、高炉、烟熏炉、砂轮、切石机等。
你不必再为了获取某些物品反复寻找稀有材料,也能减少不必要的资源浪费。每个配方都以保持游戏平衡为前提进行设计,尽量保留原版体验,同时让创造模式、生存玩法和建筑过程更加顺畅。
锻造模板替代配方
保留通过配方复制锻造模板的机制,并新增了与对应来源相关的替代配方,其中包括下界合金升级模板。所有模板都提供了新的替代制作方式。
切石机新配方
切石机现在支持更多配方。游戏中的各类木材都可以在切石机中加工,并根据木材种类产出对应的切割物品。
此外,皮革护甲也可以在切石机中拆解,拆解后可获得 1 个皮革。
可熔炼物品配方
铁、铜和金原矿块现在都可以放入熔炉进行熔炼,为这些金属增加了额外的提炼方式。
金属护甲也可以被回收。将其熔炼后,可以获得对应材质的 1 个金属锭。
工作台配方
工作台新增了多种合成配方。游戏中的所有链甲部件和各类马铠现在都可以制作,皮革马铠的合成方式也进行了调整。
此外,还新增了接近原版风格的马鞍合成配方。
支持成就
本附加包兼容 Minecraft 成就系统。
巨型岛屿生存 Giant Island Survival
作者: Just2Gamers_Studios 类别: 地图
你遭遇了沉船事故,不幸被困在一座荒凉的岛屿之上。面对充满未知的恶劣环境,你是否具备足够的生存技巧,能够在这片孤岛中顽强活下去?
内容简介:
一场突如其来的海难将你带到了这座规模惊人的巨型岛屿。在这片广袤的土地上,开发者精心设计并布置了大量极具特色的自制建筑与结构。在这场充满探索意义的生存挑战中,你是否有能力发掘出隐藏在丛林与荒野中的所有神秘地点?这一切,都将由你的双脚去丈量与见证。
物品变身附加包 Item Morph Addon
物品变身附加包 (Item Morph Addon)
创作者: flappyguy 分类: 附加包
简介
你是否曾经憧憬过在 Minecraft 中化身为各种物品?如果答案是肯定的,那么这款附加包绝对是你的不二之选。该模组引入了令人耳目一新的“物品变身”机制,为原版游戏体验注入了前所未有的趣味性。
详细描述
这款附加包为游戏增添了 29 种可供玩家使用的物品变身形态。无论是坚硬的滴水石 (Dripstone)、璀璨的紫水晶 (Amethyst),还是随处可见的罂粟 (Poppy) 和树苗 (Sapling),你可以自由选择并化身为各种环境物体。这不仅极大地扩展了游戏的视觉效果,也为建筑装饰、躲猫猫小游戏或角色扮演场景提供了无限的创意可能。
生存模式兼容性
最令人惊喜的功能在于,这些变身道具在生存模式下完全可以获取。你不再局限于创造模式,通过精心设计的合成配方,即可在生存冒险的过程中亲手制作这些道具。快来体验这款附加包,开启属于你自己的变身探索之旅吧!
Beautifully Better Grass
Beautifully Better Grass 材质包
由 CraftStudio 制作 分类:材质包
这款名为 Beautifully Better Grass 的材质包,旨在通过为地形方块添加细微的花卉与纹理变体,使您的 Minecraft 基岩版世界呈现出更生动、自然的景观,同时完美保留原版游戏的独特风格。
关于该材质包
Beautifully Better Grass 通过在地形方块上注入细腻的细节,提升了环境的质感。它在不破坏原版视觉体验的前提下,让您的游戏世界看起来更加真实且充满活力。
主要功能特色
草方块:在方块表面零星分布着细小的花卉与纹理细节。 沙子:增加了天然的贝壳与鹅卵石变体,提升质感。 雪:添加了微妙的冰晶纹理细节。 灰化土:增加了落叶与菌类残渣的视觉效果。 菌丝:融入了孢子与真菌的变体细节。 下界岩:呈现出岩浆裂纹与微弱的辉光效果。 绯红菌岩:包含了萌芽与孢子细节。 诡异菌岩:融入了扭曲的藤蔓作为装饰。 蕨与高草:经过预设配色处理,能够与周边的地形完美融合。详细信息
适用平台:Minecraft 基岩版 版本要求:1.21 及以上,26.0 及以上 分辨率:16x16(原版分辨率) 修改内容:共计 8 种地形方块及植被小巧悬崖宅邸 Small Cliff House
小巧悬崖宅邸
这是一款坐落于高山之巅的建筑杰作,其设计简约而温馨,为玩家带来了一种高海拔的隐居体验。凭借其独特的地理位置,它完美诠释了何为山间的宁静居所。
整座宅邸采用了多层结构设计,每一层房间都经过精心装潢,内部空间的布局极其考究且细节丰富。与此同时,房屋四周安装了多扇宽大的玻璃窗,这不仅确保了室内充足的采光,更让您无需出门即可将壮丽的山峦风光尽收眼底,从而营造出一种极其舒适的居家氛围。
不仅如此,由于考虑到居住的完整性,在房屋一侧还错落有致地开辟了一块精致的小麦田。因此,这片微型农田不仅丰富了建筑的功能性,更通过田园气息的融入,为整座悬崖宅邸增添了几分难得的生活情趣。
制作团队:CoinCoffer 与 pixelpunchermc
黑客工具 Hacker Tools
黑客工具!(成就已开启)
装备顶级武器和工具,开启您的下一段生存探险之旅!
黑客工具
准备好迎接下一次生存挑战了吗?获取最顶尖的装备,让冒险如虎添翼!
无论是锋利度 1000、耐久度 1000 还是时运 1000,这些梦寐以求的神级属性,如今唾手可得!在这座现代化都市中,您将发现所有所需的一切资源。
这片坐落于自定义地形之中的现代都市,正等待着您的探索与征服。
血与泥:驾驶三款一战经典坦克的装甲战附加包 Blood and Mud
想开着一百多年前的坦克在泥泞里冲锋吗?「血与泥」把第一次世界大战时期的装甲战搬进了基岩版:三款一战经典坦克可以合成、驾驶、开火,配上阴沉的光影氛围和改造过的地形,生存世界一下子有了战壕前线的味道。
三款经典坦克附加包收录了一战最有代表性的三台战车:
雷诺 FT:车身小巧,顶着一座可以转动的炮塔; 马克 IV:标志性的巨大菱形履带,火炮装在车身两侧; A7V:高大方正的装甲车身,压迫感十足。每台坦克都有精细的模型、PBR 材质、会动的部件和真正能用的武器。就算不打仗,绕着它们看看铆钉和履带也很过瘾。
上了战场要注意什么坦克和弹药都能在生存模式中合成。出发前多备些弹药,留意坦克的耐久,也要看清行进路线:装甲再厚,也得有机动空间和好的射击位置。
嫌坦克开得太慢(毕竟按历史还原了速度)?可以给坦克涂上履带润滑油,短时间内提速。只是别在空旷地带停下来抹油,很容易成为对面的靶子。
最近的更新还加入了三套一战军服,和战友组队对抗时更有代入感。
安装说明下载的是一个打包好的 .mcaddon 文件,里面同时包含资源包和行为包,不要解压。电脑上双击文件、手机上用 Minecraft 打开即可自动导入。之后在世界编辑页的附加包中启用行为包或资源包任意一个,另一个会自动一起启用。
作者:Ballblaster_Studios × Dyfedian
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。