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遗弃魔法师 Abandoned Magic Mages
S
基岩版 皮肤包

遗弃魔法师 Abandoned Magic Mages

遗弃魔法师

遗弃魔法师曾是该疆域内最为强大的施法者群体。他们对元素魔法与禁忌法术的古老造诣,让他们在那个时代既引人敬畏又备受尊崇。然而,在一场漫长且惨烈的战争之后,他们的秩序土崩瓦解,城池化为焦土,幸存的法师被迫踏上流亡之路。他们隐匿在了一座人迹罕至的孤岛之上,在长久的沉默中韬光养晦,不仅积蓄着力量,更致力于守护那些仅存的失落知识。

如今,在阴影中蛰伏多年后,属于他们的时刻终于到来。新一代的法师已然崛起,他们不仅魔力愈发精纯,对正义的渴望也愈发炽热。在那遥远故国记忆的纽带连接下,遗弃魔法师再次从孤岛之上现身回归。这一次,他们不再仅仅是为了生存,而是要收复往昔支离破碎的帝国,让他们的名号重归于荣耀之巅。

画廊中的展示图片已通过人工智能技术进行增强。

基岩版 人物
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快跑跑酷 SpeedRun Parkour
基岩版 地图存档

快跑跑酷 SpeedRun Parkour

通常情况下,我们对Minecraft的速通挑战大多局限于常规的生存世界,然而,你是否尝试过将极致的“速通”艺术与高难度的“跑酷”技巧相结合?请想象一下,在经历从主世界到最终决战地——末路之地(The End)的完整旅程时,你不仅要在时间上与对手赛跑,还需要在无数的跳跃与障碍中展现绝佳的操作。这绝非简单的流程走位,而是一场融合了精准跳跃与快速推进的极限挑战,准备好迎接这一场充满激情的冒险了吗。

该地图经过精心设计,共包含了六个层层递进的挑战阶段,每一个区域都旨在考验玩家的反应速度与空间判断力:

关卡 1(Level 1)作为入门考验,帮助玩家快速进入状态;紧接着深入地下的洞穴(The Cave),在幽暗狭窄的环境中磨练身法;随后到达农场(Farm Level),在充满田间障碍的区域保持连贯节奏;接着穿越到惊险的下界(The Nether),在火焰与岩浆之间完成高难度跳跃;第五阶段是核心要塞(Stronghold Level),在复杂的建筑结构中寻找前进路径;最后,你将直面最终的决战地——末路之地(The End),完成那最为关键的终极一跃。

基岩版 跑酷
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经典重生:复刻怀旧地形、经典村庄与梦境维度的全能附加包 Classic Reborn PE
基岩版 模组Mod

经典重生:复刻怀旧地形、经典村庄与梦境维度的全能附加包 Classic Reborn PE

经典重生是一个怀旧向的全能附加包,目标是把基岩版的地形、村庄、生物和界面都改回早期 Minecraft 的样子。它同时自带资源包,提供程序员艺术风贴图、经典贴图和老界面。

主要内容 经典世界生成:地形回到水下世界更新前的样子,高大的现代山脉消失,洞穴改成错综密集的迷宫式洞穴,还有从地表开口的经典峡谷和柔和的经典雾效 经典村庄回归:移除现代村庄,换成平原、沙漠、热带草原和云杉风格的老式村庄,布局、井、农田和铁匠铺都按原样复刻,还有蓝色村民等额外村民 老生物群系:高大森林、雪地沙漠、测试版风格的沙滩等已被移除或自制的群系,游戏中用 /nostalgia:biomehub 可查看当前群系 梦境(天空维度):可以通过睡觉时一定几率进入,也可以打败红色龙后打开传送门进入,在里面停留 20 分钟,使用独立背包 剑格挡:按住即可像旧版一样用剑格挡,减免约一半来自怪物和爆炸的伤害 老式生物 AI 与掉落物理:恢复早期的击退手感和掉落物散开的效果 经典气氛与生物:雨、雷、雪和水中的氛围回到旧主机版风格,巨人、白色末影人、杀人兔等经典生物重新登场,还有红色巨龙 药水与下界改动:新增幸运、睡眠、失明和守卫者药水,下界也加入了早期下界森林群系

建议先在生存模式下体验,挖矿时洞穴较危险,推荐直线挖掘。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 新建一个世界,在「附加包」里启用行为包和资源包; 进入游戏即可看到经典地形、村庄和生物。

本次文件为 v22.6.1,适用于基岩版 26.50,原作者:Artattack55。

基岩版 冒险
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炖煮田园:六种新作物与22道料理的农耕烹饪附加包 Simmerfield: Farming & Cooking
基岩版 模组Mod

炖煮田园:六种新作物与22道料理的农耕烹饪附加包 Simmerfield: Farming & Cooking

从种地到上桌

这款附加包给基岩版加入了一整套田园料理玩法:六种新作物、一张砧板、一口能架在火上的锅,还有奶酪压榨机和集蛋箱。种下作物、切好食材、下锅炖煮,大部分菜肴吃下后还会附带药水效果。不需要开启实验性玩法,新旧存档都能用。

六种新作物

新增番茄、洋葱、黄瓜、茄子、辣椒和草莓。种子靠破坏草或蕨获得,不同作物偏爱不同生物群系:番茄多见于平原和森林,辣椒多见于丛林、热带草原和恶地,草莓多见于草甸、繁花森林和樱花树林,不过任何种子在别处也有小概率掉落。洋葱没有种子,直接把洋葱种下即可。

番茄、黄瓜、茄子和洋葱像小麦一样种在耕地上;辣椒和草莓长在灌木上,可以种在草方块、泥土或耕地上,成熟后反复采摘。骨粉对它们全部有效。

砧板、烹饪锅与厨房 砧板:一根木棍加两块木板合成,用来切番茄、黄瓜、茄子和洋葱,潜行时可以一次切完整组。 烹饪锅:五个铁锭加一个碗合成,锅下方必须有热源,营火、火、熔岩、岩浆块都行,也可以放在点燃的厨房灶台上。一次最多放入四份同种料理的配料,同样的时间能出四碗。锅里的汤会随菜肴变色,还有勺子在搅动。 奶酪压榨机:手持牛奶桶使用即可倒入牛奶,桶会留在手里。最多放四桶,两分钟后顶上出现一轮奶酪,每桶得到 2 块。 集蛋箱:周围 6 格内的鸡下蛋时,蛋会直接落进箱子,最多存 15 个,并显示装了多少;白色、棕色、蓝色鸡蛋会保留各自颜色。 另有干草垫、兔笼,以及厨房柜台、橱柜、调料架、水槽、灶台、挂锅、腌菜罐、菜篮八种厨房装饰方块。

22 道料理

热菜分两步:先在工作台合成配料,再放进锅里煮,例如番茄汤、蔬菜炖菜、辣椒炖菜、鱼肉浓汤、鸡汤、洋葱汤、草莓酱、酿茄子、普罗旺斯炖菜、茄子咖喱,以及 1.1 版新增的蔬菜煎蛋和蛋花汤。冷菜直接在工作台合成,包括田园沙拉、莎莎酱、各式三明治、草莓杯、茄子沙拉、蔬菜串,还有可以放在地上一块块吃的草莓蛋糕。

其中 19 道菜有药水效果,颜色代表类别:红色偏向回复和防护,蓝色偏向移动,黄色偏向挖掘和战斗,绿色偏向探索。碗、果酱瓶和木签吃完都会返还。

第一次进入世界会获得一本厨房指南,里面有全部配方、作物分布,以及根据背包物品推荐能做什么菜的页面;丢了可以用书和胡萝卜重新合成。配方会随着发现新作物逐步解锁,创造模式下全部开放。

安装说明

本次文件为 1.1.0 版,需要基岩版 26.50 或更高版本,作者标注支持 26.50 和 26.60。打开 .mcaddon 导入后,在世界设置的行为包中启用 Simmerfield,资源包会自动跟随启用。移除附加包后,它的方块会变成未知方块,使用前请先备份存档。

厨房指南的书本界面替换了原版的 ui/server_form.json,如果同时使用其他修改脚本菜单界面的资源包,可能出现界面冲突,可在资源包列表中调整先后顺序。

基岩版 食物
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光谱即时战略:俯视指挥军队、建造基地的RTS附加包 Spectral RTS
基岩版 模组Mod

光谱即时战略:俯视指挥军队、建造基地的RTS附加包 Spectral RTS

光谱即时战略(Spectral RTS) 把基岩版变成了一款即时战略游戏:切换到俯视的 RTS 视角,选择阵营、建造基地、采集资源、训练部队,再从高空指挥你的军队作战。

玩法概览

选择阵营与队伍颜色:目前可玩的是 下界(猪灵军队与下界风格建筑)和 怪物(亡灵、蜘蛛、苦力怕、骷髅、末影人与怪物建筑),村民阵营即将推出; 模式:PvP(单人或 1–4 队对战)与 PvE / 波次生存(抵御敌人一波波进攻,可与另一名玩家共享基地); 对局设置:开局前可设定每个资源点的木材、食物和铁的初始数量。

常用命令

/s:rtsc:开启或关闭 RTS 视角; /s:rtss:打开视角设置(高度、倾斜、移动速度、缩放等); /s:rtst:选择阵营、队伍和颜色; /s:rtsr:在对局中只重置自己。

指挥部队

选中:对准自己的部队按住“使用 / 交互”片刻,即可框选附近的一组部队; 移动:选中后对准地面按“使用 / 交互”; 攻击:选中后对准敌方部队或建筑按“使用 / 交互”。没有命令的部队会自动攻击附近的敌人,而你下达的命令会优先于自动攻击。

建造与发展

选中工人后“攻击 / 点击”打开建造菜单,选好建筑并移动预览位置后放置,工人就会前往建造。第一个建筑必须是 城镇大厅——它是基地核心,被摧毁就输了。之后再解锁其他建筑,建议尽早造伐木场和农场来获得被动资源,每种建筑最多 4 座。点击已完成的建筑可以训练部队或研究升级。手机玩家可切到快捷栏第 3 格来代替“攻击 / 点击”。

推荐设置

开启作弊;进入 RTS 后使用创造模式;推荐超平坦世界、模拟距离 12 区块、关闭生物生成。若希望部队能攻击玩家,难度需设为简单及以上。本附加包无需开启实验性玩法,但不建议与其他附加包或资源包同时使用,开局前最好备份存档。

安装说明

文件为 .mcaddon,导入后在世界设置里同时启用行为包和资源包。当前版本 1.0.9,支持基岩版 26.50 和 26.60。

基岩版 游戏机制 小游戏
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生存系列:沙漠玻璃屋 #4(可获得成就) Survival Glassy House #4 (Achievements On)
基岩版 地图存档

生存系列:沙漠玻璃屋 #4(可获得成就) Survival Glassy House #4 (Achievements On)

想在沙漠里住进一座通透明亮的玻璃屋吗?这张存档是 JSTCreations 生存住宅系列的第 4 栋,主题是“玻璃屋”,坐落在沙漠绿洲边,内外都已建好,进入世界就能开始生存。

房子长什么样

整栋建筑以白色石材搭配大面积玻璃:一侧是高耸的圆柱形玻璃塔,另一侧是低矮的穹顶玻璃厅,门前铺着沙地庭院和一圈灯柱,四周种着白桦和花草,在黄沙之间格外显眼。

走进玻璃厅,顶棚的方格灯光把整个空间照得很亮,地面留出了成片的草地和花坛;圆形玻璃塔里还种着一棵大树,四周的墙面爬满了植物,抬头就能看到满墙的绿意和花朵。

生活区布置了厨房、熔炉、工作台和成排的书架、箱子,作者还在屋里放了不少实用物品,日常生存需要的东西基本都备齐了。

小贴士 出生点已经设在房子里,进入世界就站在家中; 存档开启成就,生存推进不受影响; 搭配喜欢的材质包或光影,玻璃和灯光的效果会更好看。

下面是房子的俯视图,可以看清整体布局:

版本说明

本次提供的存档文件是作者标注为 HardCore ver1.5 的版本,适用于基岩版 26.50。下载后双击 .mcworld 文件即可导入游戏。

基岩版 生存 住宅
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VZ16x PvP 红色系对战材质包 VZ16x PvP
基岩版 资源包

VZ16x PvP 红色系对战材质包 VZ16x PvP

想在基岩版 PvP 里拥有一套干净利落、红色主调的战斗界面?VZ16x PvP 是一款免费的 16x 风格对战材质包,从界面到武器、道具都做了针对性的改动,让对局画面更清爽,关键物品也更醒目。

主要特色 红色主题 HUD:生命值、物品栏等界面元素统一换成红色调,整体风格鲜明统一。 JoJo 风格粒子:粒子效果换成 JoJo 风格,画面更有辨识度。 短剑模型:剑类物品改为更短小的造型,手持时遮挡更少。 小型不死图腾:不死图腾缩小显示,手持时不再占据大片视野。 火焰风格下界合金盔甲:下界合金盔甲换上火焰风格的外观。 透明玻璃:玻璃只保留边框,视野更通透。 雪球和末影珍珠:重新绘制的雪球与末影珍珠贴图,在快捷栏中一眼就能分辨。 彩色盔甲栏位:物品栏中的盔甲槽位采用彩虹配色。 其他工具与道具:多种工具和常用道具同样换上了新贴图。

使用方法 下载 .mcpack 文件后直接打开(或用 Minecraft 打开),游戏会自动导入材质包。 进入 设置 → 全局资源,在“我的资源包”中找到 VZ16x PvP 并点击启用。 如有其他材质包,建议把本包放在列表上方,避免被覆盖。 适用版本

基岩版 26.0、26.20、26.50。

基岩版 战斗 装备
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FURNICRAFT 家具 FURNICRAFT ~ Furniture
基岩版 模组Mod

FURNICRAFT 家具 FURNICRAFT ~ Furniture

想把自己的小屋布置得像真正的家?FURNICRAFT 家具一口气为基岩版加入了 500 多件家具:从厨房餐具、卫浴用品、灶台和淋浴用品,到台球桌、电竞电脑这类娱乐设施,客厅、卧室、厨房、浴室几乎都能找到合适的摆件,装修党可以尽情发挥了。

立体方块,想怎么摆就怎么摆

所有家具都是实心的 3D 方块,可以朝任意方向旋转摆放。椅子、沙发等部分家具还能坐上去,摆好之后真的能“用起来”。全部家具都在装饰台里制作。

上手三步走

1. 先做家具黏土:用黏土球加上红色、绿色、蓝色染料合成 FURNICRAFT 黏土。

2. 再做装饰台:用一个工作台加一块 FURNICRAFT 黏土合成装饰台。

3. 兑换家具:在装饰台里,每件家具只需消耗 1 块黏土。

一把刷子换颜色、换材质

手持刷子与家具交互,就能更换它的颜色或材质,也可以直接拿着想要的方块与家具交互。材质按类别划分:原木、去皮原木、木板、石质方块、砖块、下界方块、末地方块、自然方块和矿石方块。带颜色的家具则用游戏里的 16 种染料来改色。

v28.1 更新了什么 兼容 Minecraft 26.52 及以上版本 不再需要开启实验性玩法 可以正常获得成就(前提是世界里没有开启命令) 家具上不应再出现蓝色线条 表情菜单换上了新界面,可以把常用表情加入收藏,收藏的表情会显示在菜单主页;还新增了更多表情,道具正在制作中(目前有一个迪斯科道具) 新增 4 种奖杯:PvP、挖矿、射箭和杯形奖杯 相框现在有 10 种不同的图案 箭靶和教室黑板贴墙放置与放在地面时会使用不同的模型 家具贴图降为 128x128,电视、相框、画等物品会显得更像素化(仅影响本附加包的家具) 新增玩偶,站立或潜行时都可以与它们互动 刷子现在只负责更换家具的颜色和材质,扳手则负责切换模型(对所有家具生效) 演唱会灯光和屏幕可以用同一个颜色面板改色 与钢琴交互会打开演奏界面,弹起来更真实,而且只有弹琴的玩家能听到声音 天文望远镜的观察距离提升 新增管理面板和众神之杖,可以打开一个管理菜单做很多事,主要用于管理 Realms 服务器。需要拥有 f_admin 标签才能打开,请谨慎分配这个标签,以免权限被滥用;该菜单目前只有西班牙语 小贴士 资源为 .mcpack 格式,导入后在世界设置中启用即可 支持基岩版 26.0 到 26.50 的正式版
基岩版 装饰
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Java Aspects
基岩版 模组Mod

Java Aspects

Java Aspects

作者:AgentMindStorm(Bluesky · YouTube;其他贡献者名单)

Java Aspects 是一款面向 Minecraft 基岩版的资源包,旨在缩小基岩版与 Java 版之间的视觉和体验差异。它调整水的颜色、爆炸粒子、方块音效、生物动画等内容,让基岩版呈现更接近 Java 版的简洁风格。

资源包选项

默认纹理

匹配 Java 版最新更新,采用现代风格的方块、物品和生物纹理。

程序员艺术(经典纹理)

还原《Minecraft》的经典外观。要让此子包正常工作,请将 Minecraft Classic Texture Pack 放在 Java Aspects 下方。此模式不会复刻程序员艺术中的错误,例如戴着绿色帽子的村民。

兼容模式

允许其他资源包覆盖纹理,同时保留 Java Aspects 的 Java 风格音效、动画和语言改动。请将其他资源包放在 Java Aspects 上方。不包含 City Texture Pack。

功能列表

以下列出启用 Java Aspects 后,游戏中的主要变化。

推荐游戏设置

辅助功能

方块色彩抖动:关闭 玩家和生物色彩抖动:关闭 快捷栏背景不透明度:0% 聊天背景不透明度:50% 文本背景不透明度:0%

视频

精细气泡:开启 显示自动保存图标:关闭 选中轮廓:开启

环境效果

雾与天空

主世界的雾更淡;雨雾呈蓝色;水下雾呈深蓝色,并加入远处水下雾。 天空颜色按生物群系匹配 Java 版,并调整末地天空颜色。

天气

雪花尺寸更小。

方块改动

纹理

水变得更透明;垂泪藤改为绯红色。 积雪草方块的侧面纹理与普通草方块一致。 黑石台阶和楼梯的顶面、底面保持一致。 调整浅色铜火把和铜灯笼的配色;更新紫色带釉陶瓦上的剑形轮廓。 统一饰纹陶罐顶面和底面的旋转方向;更新已激活侦测器的背面纹理。 更新火珊瑚块和气泡珊瑚块纹理。 结构方块的保存与加载方式调整为与 Java 版一致;结构空位的纹理改得类似屏障。 使用流畅画质时,树叶纹理改为黑色不透明。 修正锈蚀的铜栏杆上颜色错误的像素;修正下界反应核纹理。 缺失纹理改为粉黑方格。

颜色

水体颜色采用 Java 版的配色。 草甸的草和植被颜色更暖;溶洞中的草和植被颜色更暖;繁茂洞穴中的草和植被颜色更冷。 平滑草方块侧面的生物群系颜色过渡。 手持草方块和树叶时保留对应的颜色。 不祥旗帜的颜色与玩家自制旗帜一致。

模型

海草模型更高;校频幽匿感测体上的紫水晶更宽。 改进火把、红石火把、灵魂火把和铜火把的纹理映射。

旋转与变化

混凝土粉末的顶面和底面会随机旋转。 石头、基岩、深板岩和幽匿块增加纹理变化。 泥土和沙子的侧面纹理不再旋转。 大多数其他方块移除随机旋转,使其与 Java 版一致。

环境光遮蔽与亮度

多数光源方块的表面会呈现明暗变化,例如荧石。 沙子的阴影更深,与砂岩相符;黑曜石和重生锚的阴影更浅,与哭泣的黑曜石相符。 树叶的阴影加深,使其与其他方块保持一致。

纹理动画

熔岩、岩浆块、海带、海草、点燃的烟熏炉正面,以及绯红菌柄和诡异菌柄的侧面动画变快。 大多数动画移除帧混合效果。

远景渲染

远处的树叶颜色更浅,草和蕨类颜色更绿。 提升矢车菊和诡异菌索的颜色准确度。

其他

方块裂纹动画颜色更浅。 加入圣诞箱子纹理;需要搭配 Christmas Chests 子包。

物品改动

通用改动

第一人称:弓、弩、三叉戟、盾牌和望远镜的攻击动作更平滑;弓、弩、三叉戟、望远镜和长矛的副手物品显示更准确;上述物品以及盾牌的待机上下浮动效果移除。 第三人称:统一大多数物品的手持位置。

弓

第一人称:拉弓动画更平滑,弓的晃动逐渐过渡。 第三人称:箭矢朝向正前方。

弩

第一人称:装填后在主手中的位置居中;拉弦过渡更平滑;优化待机持弩姿势。 第三人称:箭矢朝向正前方。 音效:统一装填音效。

长矛

第一人称:加入戳刺和蓄力动画。 第三人称:调整蓄力时的长矛角度,以及僵尸和尸壳的手臂动画。

三叉戟

第一人称:加入激流动画;挥舞动作逐渐过渡;优化待机持握姿势。 第三人称:挥舞动画改为静态,并加入激流风纹理。 音效:更换激流音效。

盾牌

第一人称:加入格挡动画,优化待机持握姿势。 第三人称:加入按攻击方向变化的格挡动画;双持时优先使用主手盾牌;调整手持盾牌的位置。

望远镜

第一人称:优化待机持握姿势。 第三人称:使用望远镜时手臂位置更低。 纹理:修正纹理映射。

鞘翅

第三人称:展开动作的过渡更平滑。

手持植被

调整草、蕨、睡莲和藤蔓物品的颜色。 更新海草物品纹理。

刷怪蛋

猫、熊猫和流浪商人的刷怪蛋外观保持一致。

地图

更新地图标记;村庄地图使用独特颜色;移除锁定地图纹理。

箭

药箭颜色与 Java 版一致。

粉红色花瓣

手持时移除多余像素。

技术性物品

光源物品纹理的像素表现更统一。 命令方块矿车物品改为橙色。 改进手持末地传送门和末地折跃门时的显示效果。

生物改动

通用改动

幼年生物行走动画更快;人形生物坐下时的高度更准确。

玩家

第一人称:调整空手位置和空手攻击动画;改进手持地图时的手臂动作;物品切换动画更简洁;移除红色受伤覆盖效果;支持完整的垂直分屏。 第三人称:跳跃和疾跑跳跃动画更快;攻击动画会体现方向;潜行高度降低;游泳与爬行之间的动作过渡更平滑;披风会动态飘动;潜行和滑翔动画更准确;加入吹山羊角和刷扫动作;手臂会上下摆动;移除进食动画和眨眼动作;旁观者模型更透明;调整手持物品位置和纤细皮肤的手臂位置;改进多款高级皮肤的动画。 音效:击退音效更有力度;游泳音效更多样;加入较重的溅水声、耕地声、压平泥土路径声和剥去木头树皮的声音;调整拾取物品时的音高;丢弃物品、空手挥击和跳跃时不再播放声音。

猪

更新模型;骑乘胡萝卜钓竿时移除加速音效。

牛

更新寒冷型牛的耳部纹理;修正模型错位。

哞菇

腿部动作变慢;修正模型错位;降低进食音量。

鸡

更新模型;翅膀扇动更平滑。

绵羊

更新皮肤纹理;吃草动画更平滑。

马、驴和骡

更新模型、缰绳纹理和尾巴位置;改进奔跑动画;鞍袋箱子保持静止;骷髅马在水下使用独特音效。

狼

坐下时腿部位置更低;乞食动画更平滑;淋湿时增加较暗的覆盖效果;降低音量。

豹猫与猫

更新模型。

狐狸

扑击动作更平滑;失去目标后会结束扑击。

兔子

更新模型;跳跃更平滑;音量更高。

鹦鹉

更新模型和全部动画;翅膀扇动更平滑;模仿音效与 Java 版一致。

北极熊

更新攻击动画。

羊驼

将装饰层分离;唾液粒子改为向下飘落。

海龟

体型缩小;游泳时前鳍会旋转;在空中也使用游泳动画;加入孵化音效。

海豚

调整尾巴长度;更新游泳动画。

熊猫

翻滚动作更平滑;更新打喷嚏动画;加入呼吸音效。

蜜蜂

调整触角和腿的位置;更新上下浮动动画;调整翅膀扇动速度。

山羊

更新头部和行走动画。

蝌蚪

调整尾巴长度;更新游泳动画。

青蛙

更新暖域青蛙纹理。

骆驼

更新纹理;调整待机时的头部动作。

嗅探兽

调整头部位置。

鱿鱼与发光鱿鱼

更新模型;游泳动画更平滑;为发光鱿鱼增加方向性阴影并调整粒子颜色。

鳕鱼、鲑鱼和热带鱼

更新扑腾动画;死亡时播放鱼类专属音效。

河豚

更新鳍部扇动和上下浮动动画;使用区别于其他鱼类的独特音效。

村民

按职业和生物群系调整帽子显示;调整长袍长度、行走动画和手持物品位置;愤怒粒子尺寸更准确。

铁傀儡

更新攻击、行走动画和行走粒子;降低模型支点;音效音高完整覆盖 0.8–1.2 的变化范围。

铜傀儡

修正可附着物品的位置。

雪傀儡

注视目标时,身体会随动作扭转。

苦力怕

爆炸时加入半透明白色覆盖效果;行走动画变慢;改进腿部膨胀效果。

僵尸

更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂。

僵尸村民

显示交易等级标记;调整头盔位置;更新攻击动画;追逐目标时会抬起双臂;调整长袍长度和副手物品位置。

尸壳

体型增大;追逐目标时会抬起双臂。

溺尸

模型更纤细;移除自发光斑点;更新游泳动画;追逐目标时会抬起双臂。

骷髅、流浪者、沼骸和 Parched

调整待机手臂位置;更新拉弓和近战攻击动画;行走动画变慢;手持物品位置居中。

蜘蛛与洞穴蜘蛛

行走动画变慢。

女巫

更新帽子模型;鼻子会上下摆动。

史莱姆与岩浆怪

挤压和跳跃动画更平滑;更新攻击音效;跳跃和落地使用不同音效;为岩浆怪增加方向性阴影。

幻翼

更新隐形状态下的眼睛纹理。

守卫者

降低环境音量。

卫道士

更新纹理和空手攻击动画;坐下时腿部位置更高;调整副手物品位置。

掠夺者

体型缩小;更新行走动画;移除上下浮动动画。

唤魔者

调整长袍长度;唤魔尖牙攻击更平滑;加入召唤尖牙的音效;调整副手物品位置。

恼鬼

调整手持物品位置;下半身半透明;更新上下浮动动画。

悦灵

下半身改为半透明。

劫掠兽

调整身体和腿的位置;更新眩晕与行走动画。

监守者

更新嗅探、咆哮和注视目标动画;统一音效音量。

嘎枝

更新攻击和注视目标动画;眼睛更亮;修正受伤音效;音效音高更多样;凋落粒子颜色更暗。

炽足兽

更新寒冷型炽足兽纹理。

恶魂

更新发射纹理;移除自发光斑点。

烈焰人

增加方向性阴影。

猪灵与猪灵蛮兵

调整耳朵位置,左耳会单独摆动;庆祝动画更平滑;调整头部大小。

僵尸猪灵

调整耳朵位置,左耳会单独摆动;追逐目标时会抬起双臂;调整头部大小。

疣猪兽与僵尸疣猪兽

调整腿和耳朵的位置;更新攻击动画和幼年个体的行走动画。

凋灵骷髅

调整待机手臂位置;行走动画变慢。

凋灵

移除蓝色力场和白色生成覆盖效果;凋灵会在黑暗中发光。

末影人

体型增大;愤怒时会颤动;坐船时改为坐姿;更新行走动画。

潜影贝

模型尺寸与方块一致;潜影子弹半透明,并会在黑暗中发光。

末影龙

栖息动画更平滑;死亡音效音高一致;死亡时产生更多爆炸粒子。

末地水晶

加入旋转动画。

盔甲架

底座不再旋转;身体不再随腿部倾斜;放置时使用盔甲架专属音效。

经验球

在流畅和精美画质下使用半透明纹理;颜色和光照更准确。

鱼钩与烟花火箭

模型改为二维。

火球

模型具有立体厚度;会在黑暗中发光。

龙火球

会在黑暗中发光。

末影之眼

模型具有立体厚度;会在黑暗中发光;投掷和弹出时使用独特音效;爆炸粒子为紫色。

投掷物(雪球、鸡蛋等)

模型具有立体厚度;尺寸缩小;光照效果一致;投掷音效保持一致,例如雪球;降低游泳音效。

Steve 与 Alex

更新纹理。

其他

拴绳增加更多绳结;红色受伤覆盖效果更明显;着火时移除橙色覆盖效果;使用旧版资源包时也能显示所有生物。

界面改动

HUD

快捷栏:除使用触控操作外,在其他界面打开时仍保持显示;两端黑色封边条完全不透明;半格盔甲图标与 Java 版一致。 经验条:纹理更细致;等级数字带边框。 Boss 血条:颜色更准确;袭击血条带刻度。 聊天:移至左下角;床和高度限制消息显示在快捷栏上;关闭聊天内容审查;灰色文字显示为白色;使用触控操作时位置保持正常。 手持物品文字:移除黑色背景和附魔显示;在所有游戏模式下间距一致;切换为空手时消失。 其他:唱片机文字采用彩虹色;坐标和天数显示采用调试界面风格;移除控制器提示的背景、纸娃娃渲染器,以及屏幕顶部的 Beta 和 Preview 字样。

物品栏界面

物品槽:统一空槽图标,例如盔甲轮廓;选中槽位使用灰色背景;移除选中槽位边框;选中物品的覆盖效果更轻。 更新悬停提示的轮廓纹理,并使提示框透明。 更新配方书和创造模式分类标签图标;马和羊驼的背景改为黑色。

物品渲染

物品图标替换为 Java 版对应样式:二维玻璃板、三维箱子和床、墙、头颅、骷髅头、避雷针、末地烛、脚手架、潮涌核心、信标和重核。需搭配 Java Aspects Item Icons 子包才会启用。 为采用生物模型的物品图标加入阴影,包括盾牌、旗帜、头颅、潮涌核心和铜傀儡雕像。 调整耐久度条、收纳袋存储条的位置和颜色;移除所有悬停文字中的分类名称;快速移动物品时移除飞行动画。

收纳袋界面

选中槽位背景改为半透明;移除槽位边框。

村民交易界面

可以选中锁定的交易,以查看附魔信息。

通知

配方解锁消息改为白色;通知音效更轻柔。

聊天界面

受到伤害时不再自动关闭;关闭聊天内容审查;移除方块和物品命令图标。

主菜单

移除市场中的“New”和“Sale!”通知,以及市场按钮广告。 移除特色服务器动画和“Check it out!”提示。 “Play”“Realms”和“Marketplace”按钮使用常规颜色;更新泥土背景纹理。

加载界面

加载条改为纯绿色。

设置

使用键盘和鼠标或控制器时,按钮之间不再留有额外间距。

音效改动

方块音效

音量随距离线性衰减,而非指数衰减,因此远处的方块音效更响;统一所有方块音效的音高和音量。 为蜂巢、蜂箱、紫颂花、紫颂植株和绊线钩分配木头音效;为拉杆、红石中继器、红石比较器和信标分配石头音效;为珊瑚、珊瑚块和珊瑚扇分配珊瑚音效。 为镶金黑石分配下界矿石音效;为睡莲分配大型垂滴叶音效;为小型垂滴叶和所有变种的深板岩瓦分配音调更高的音效;提高樱花树苗音效音量;为苍白垂须分配覆地苔藓音效。 为海带和海草加入湿草音效。 为小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜茎、西瓜茎、火把花植株、瓶子草农作物和瓶子草加入作物音效;为下界疣作物加入下界疣音效。 更新下界悬挂式告示牌音效;降低活塞、钟和攀爬脚手架的音量;爆炸和风爆音效更低沉;箱子开启音效更多样。 增加高炉和烟熏炉的噼啪声变化;更新炼药锅音效;大型垂滴叶向上和向下倾斜时使用不同音效;生物头颅对应的音符盒音效更准确;调整大多数其他方块音效。

生物音效

音量随距离线性衰减,而非指数衰减;远处的方块音效更响。这项改动只适用于在 1.16 或更高版本中加入的生物。 加入船桨划水声;收纳袋音效的音高会变化;大多数生物的脚步声更响。 敌对生物的坠落、溅水和游泳音效遵循“敌对生物”音量滑块。 降低灵魂疾行音效的触发频率。

环境音效

加入雨声和雷声;统一洞穴音效的音高。 为玄武岩三角洲、下界荒地和诡异森林补充缺失的下界环境音效;降低循环播放的下界环境音量。

音乐

降低音乐播放频率;所有生物群系的音乐音量保持一致。

命令

加入 Java 版的音效事件名称;完整列表见命令列表。

其他

移除截图音效。

粒子改动

通用改动

所有粒子均面向摄像机;粒子位于摄像机后方时不再上下翻转。

方块粒子

方块破坏和行走粒子颜色更暗,运动方式与 Java 版一致。 原木、下界菌柄和干草块的破坏粒子使用侧面纹理。 箱子破坏粒子使用方块纹理;悬挂式告示牌破坏粒子使用去皮原木纹理;物品展示框破坏粒子不再带灰点。 幽匿感测体振动粒子具有方向性;音符盒粒子颜色与 Java 版一致;调整合成器和饰纹陶罐粒子的轨迹;移除试炼刷怪笼激活粒子上的多余像素。

药水效果粒子

调整喷溅型和滞留型药水粒子图案。 治疗喷溅型药水和伤害喷溅型药水使用独特粒子。 加入潮涌核心眼部粒子和黄色凋灵 Boss 旋涡粒子。

动作粒子

爆炸粒子为高清效果;调整暴击、蓝色附魔攻击、圆形重锤猛击粒子,以及溅水粒子的高度。 不死图腾粒子更丰富;风弹产生的风涡更少;不祥物品生成粒子为方形。 调整进食和工具损坏粒子的数量。 作物使用骨粉时的粒子、钓鱼粒子会遵循世界光照;钓鱼粒子带有动画。 气泡柱溅水粒子改为蓝色;海豚轨迹改为蓝色方块;移除水下生物周围的气泡。

环境粒子

增加火焰和烟雾粒子;篝火烟雾半透明;滴落粒子落地后会变化。

仅限命令

加入伤害指示粒子,详情见命令列表。

语言改动

字体

字体更新为与 Java 版 1.13 一致的样式;调整浅灰色字体颜色。

稀有度

书为普通;附魔书为不常见。 仅限命令获取的物品为史诗:命令方块、命令方块矿车、结构方块、结构空位、拼图方块、屏障和光源。

方块名称

“Infested Stone Brick”改为“Infested Stone Bricks”。 所有语言中的旗帜图案名称与 Java 版一致。 “Portal”改为“Nether Portal”。 无法获取的方块使用英文名称,而非物品标识符。 移除“Cobblestone Wall”名称中的多余空格。

物品名称

“Treasure Map”改为“Buried Treasure Map”;“Gold Horse Armor”改为“Golden Horse Armor”。 “Splash [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Splash Potion”;“Lingering [Awkward/Mundane/Thick] Potion”改为“[Awkward/Mundane/Thick] Lingering Potion”。

生物名称

投掷出的物品名称采用“Thrown [Item]”格式。

用户界面

主菜单:闪烁标语与 Java 版一致;“Beta!!!”改为“Snapshot!”;“My World”改为“New World”;世界选项使用 Java 版的游戏规则名称;“Visible to LAN Players”改为“Open to LAN”;在线游戏警告消息与 Java 版一致。 创造模式物品栏分类:“Mob Eggs”改为“Spawn Eggs”;“Records”改为“Music Discs”;“Mob Skulls”改为“Heads”;“Glazed Terracottas”改为“Glazed Terracotta”;“Fireworks”改为“Firework Rockets”。 HUD:所有离开载具的提示均显示“Press Sneak to Dismount”;床相关消息与 Java 版一致;“Mobs remaining”改为“Raiders remaining”;“Position: [X], [Y], [Z]”改为“Block: [X] [Y] [Z]”;游戏天数显示改为“Day #”。 其他:墨西哥西班牙语和意大利语翻译调整为与 Java 版一致;收纳袋帮助文字颜色更浅;结构方块的保存和加载选项改为“保存”和“加载”;主音量滑块名称改为“Master”。

Vibrant Visuals 改动

方块

手持树叶使用与放置树叶相同的材质;改进樱花树叶和杜鹃树叶的次表面散射贴图。 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶使用相同材质,花朵除外。 校准幽匿块次表面散射贴图与纹理正确对齐。 物品展示框边框使用与白桦木板相同的材质。 玻璃不再自发光;失活试炼刷怪笼的侧面不再完全自发光。

生物

着火生物身上的火焰更接近火焰方块的外观。 溺尸身体的所有像素均使用正确材质。 烈焰棒底部使用与下侧相同的材质。 原版和 v2 版岩浆怪模型使用相同材质;岩浆怪内部熔岩使用与静止熔岩相似的材质。

其他

移除红石火把、岩浆怪和烈焰人材质中的未使用像素。

默认纹理子包

以下功能仅在选择“默认纹理”或“兼容模式”时生效。

方块纹理

玩家头颅使用现代 Steve 纹理;更新下界疣块;仙人掌侧面更尖;更新紫珀柱顶面和南瓜顶面。 统一烟熏炉底部的角落;床腿加入更多杂色;活塞臂改为现代纹理;修正云杉木板上颜色错误的像素。

远景渲染

提升蒲公英、小麦作物和胡萝卜作物的颜色准确度。

物品纹理

统一蓄风药水和虫蚀之箭的外观;加入穿戴状态下的皮革帽子;更新经典盾牌旗帜图案纹理。

生物纹理

更新烈焰棒底部和鹦鹉头部底面纹理、龙火球、热带草原村民基础纹理、牧师职业纹理、按生物群系区分的僵尸村民纹理和羊驼箱子纹理。 市场世界中的旧版村民和僵尸村民也会使用新纹理。

用户界面纹理

修正缓慢效果图标上颜色错误的像素。

程序员艺术(经典纹理)子包

以下功能仅在选择“程序员艺术(经典纹理)”时生效。此子包不能与 Vibrant Visuals 一起使用。

方块纹理

使用现代熔岩和鹿角珊瑚块、脑纹珊瑚块纹理;哭泣的黑曜石使用经典纹理。 染色玻璃更加透明;草的纹理更细;蕨和大型蕨颜色更暗;牡丹和玫瑰丛颜色更浅。 修正金合欢木门、白桦木门、深色橡木门和丛林木门纹理。 锻造台顶面纹理与侧面匹配。

物品纹理

更新药水颜色,例如绿色的夜视药水;为虫蚀等新效果加入经典药水和箭的纹理。 盾牌纹理更平滑;干海带改为灰度;装有河豚的桶采用大眼睛纹理;更新物品栏中的皮革靴子纹理。

生物纹理

更新猫、白色兔子和鹦鹉头部底面纹理。

用户界面纹理

物品槽选中覆盖效果更明显;告示牌编辑界面使用经典背景。

截图

Java Aspects 支持 Vibrant Visuals。

物品图标子包

此可选子包启用功能列表“物品渲染”一节中的改动,例如二维玻璃板和带阴影的末地烛。

将 Java Aspects Item Icons 放在 Java Aspects 上方,即可在物品栏界面启用与 Java 版一致的物品图标。这些功能可能会导致某些菜单出现性能问题。

圣诞箱子子包

此可选子包为 Java Aspects 添加节日装饰。它会将默认箱子纹理和图标替换为 Java 版在圣诞节期间使用的节日纹理。请将 Christmas Chests 放在 Java Aspects 上方。

加载顺序

Java Aspects 可能与其他界面资源包发生兼容问题,即使使用兼容模式也可能如此。按照下图所示的顺序加载资源包时,它与 VDX: Desktop UI 兼容。

基岩版 功能
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Construct
基岩版 模组Mod

Construct

Construct

作者: ForestOfLightForestOfLight

Construct 是基岩版迄今最接近 Litematica 的工具,旨在简化生存模式建造流程,并帮助多名玩家协作建造。它提供了多项直观功能:

结构全息投影 便捷放置:总能将方块放置在正确位置。 方块校验:突出显示放置错误的方块。 材料抓取:只需点击一次,即可从箱子中取出所需材料。 分层建造:逐层建造结构。 结构管理:同时创建和编辑多个结构。 结构导入:快速、轻松地从其他世界导入结构。

使用方法

像安装其他附加包一样安装 Construct,并记得启用 Beta API。

Construct 菜单

使用 /construct:construct 获取 Construct 物品,然后用它打开 Construct 菜单。你也可以在创造模式物品栏的“物品”选项卡中找到它。菜单可用于管理结构实例:创建新实例、编辑现有实例,或删除不再需要的实例。菜单还提供了多种选项,可按自己的建造习惯进行调整。

小提示:将 Construct 物品重命名为某个结构实例的名称,打开菜单时便会自动选中该实例。

记得查看 建造者设置 选项卡,你可以在此调整便捷放置和材料抓取选项,改善建造体验。

添加新结构

Construct 使用 Minecraft 原版结构系统,让你轻松创建并建造新结构。

最简单的方法是使用结构方块或 /structure 命令保存结构。这样保存的结构只会存放在当前所在的世界中。 从其他世界导入结构: 将 Construct[BP] 移动到 com.mojang/development_behavior_packs 文件夹。 将 .mcstructure 文件放入 Construct 的 Construct[BP]/structures 文件夹。 重启世界。 该结构现在应该会出现在 Construct 的结构列表中。 如果你的设备无法导出 .mcstructure 文件: 导出世界文件。 前往 HoloPrint,使用“Extract From World”功能提取 .mcstructures 文件。 如果你的设备无法管理 Minecraft 文件: 前往 Sea of Stars Studio。 上传 .mcstructure 文件,生成一个包含该结构的 .mcpack 文件。 将生成的附加包添加到安装了 Construct 的同一个世界中。

命令

用法:/construct:construct
获取 Construct 物品。使用它打开 Construct 菜单。

基岩版 功能
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创造模式 Creative Mode
基岩版 模组Mod

创造模式 Creative Mode

创造模式(保留成就)

作者:VoxenMC2

观看演示视频

这个附加包让你在不关闭世界成就的情况下使用创造模式。你可以获得无限方块并飞行,同时让世界成就始终保持开启。

你的生存进度会得到保护。你可以随时使用创造模式的功能,无需担心失去成就或进度。

使用方法

步骤 1: 从物品栏或树上获取一根木棍。
步骤 2: 手持木棍,右键单击(PC)或长按(移动设备)打开菜单。
步骤 3: 点击 Creative(创造模式)按钮,即可切换模式。
步骤 4: 使用木棍再次打开菜单,切换回生存模式。

基岩版 生物 功能
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Newb x 火烈鸟 Newb x Flamingo
基岩版 光影

Newb x 火烈鸟 Newb x Flamingo

新手 × 火烈鸟(Newb x Flamingo)

作者:HazelntzHazelntz

一款主打美学风格的基岩版着色器包。

更新内容

5.4 更新日志

支持 Minecraft 26.50。 现已提供 Windows 版本。 色调映射亮度大幅提高。

子包选项

原版云(Vanilla Clouds,默认) 始终启用反射(Always Reflections) 体积云(Volumetric Clouds,画质模式) 圆润云朵(Rounded Clouds,普通模式) 无波浪(No wave,性能增强)

支持平台

Android:支持 Windows:支持 iOS:不支持

支持的 Minecraft 版本

26.50 及以上
基岩版 写实
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远古丛林遗迹 PvP 地图 Ancient Jungle Ruins PvP Map
基岩版 地图存档

远古丛林遗迹 PvP 地图 Ancient Jungle Ruins PvP Map

远古丛林遗迹 PvP 地图

进入远古丛林遗迹,在废墟与密林之间展开 Minecraft 基岩版 PvP 对战。

这张地图提供重锤、剑、长矛和鞘翅重锤等多种战斗模式,并加入一键装备、多人对战区域和天空跑酷大厅。选好装备,进入遗迹,和朋友决出胜负。

地图特色

远古丛林遗迹 PvP 竞技场 一键装备战斗套装 重锤 PvP 剑 PvP 长矛 PvP 鞘翅重锤 PvP 天空跑酷大厅 支持多人 PvP 多个战斗区域 丛林主题战场 支持 Minecraft 基岩版 兼容 Minecraft PE

PvP 战斗模式

选择你熟悉的武器,直接进入战场。

重锤 PvP

掌握重锤攻击的节奏,在近距离交锋中寻找合适的出手机会。时机判断往往比连续挥击更重要。

剑 PvP

使用经典的 Minecraft 剑术,与对手展开正面近战。走位、攻击距离和反应速度都会影响最终结果。

长矛 PvP

拿起长矛,尝试不同于剑术的战斗方式。合理利用攻击距离,逼迫对手改变行动路线。

鞘翅重锤 PvP

穿上鞘翅,将战斗带到空中。借助飞行速度发动重锤攻击,寻找从高处突袭对手的机会。

一键装备

每次战斗前都手动整理背包,难免会浪费时间。

地图内置一键装备系统,选择所需套装后即可快速完成准备,随后直接进入战斗。装备不用慢慢配,战斗才是重点。

远古丛林遗迹竞技场

战场位于被古老遗迹包围的丛林区域。废墟、道路和自然地形都可以成为移动与伏击的一部分。

你可以利用建筑绕开正面交锋,也可以从复杂地形中寻找进攻路线。相同的地图,不同的走位方式,往往会带来完全不同的战斗过程。

天空跑酷大厅

进入 PvP 战斗前,可以先在天空跑酷大厅中练习移动。

大厅由漂浮平台组成,适合熟悉跳跃节奏、练习空中移动,也能作为进入正式对战前的热身区域。

多人 PvP

邀请朋友进入远古丛林遗迹,创建属于你们的 Minecraft 基岩版多人对战。

重锤对剑,长矛对重锤,地面战对空中战。选择你的装备,进入竞技场,用实际战斗证明自己的实力。

安装方法

准备地图的 .mcworld 文件。 使用 Minecraft 基岩版打开该文件。 等待游戏完成世界导入。 在世界列表中找到“远古丛林遗迹 PvP 地图”。 进入世界,选择装备并开始战斗。

请确认设备已经安装 Minecraft 基岩版,再打开 .mcworld 文件。

地图信息

地图名称:远古丛林遗迹 PvP 地图 原始名称:Ancient Jungle Ruins PVP MAP 作者:Ash Blast 平台:Minecraft 基岩版 Minecraft PE:支持 类型:PvP / 战斗地图 玩家数量:支持多人 战斗模式:重锤、剑、长矛、鞘翅重锤 装备系统:一键装备 大厅:天空跑酷大厅 地图主题:远古丛林遗迹

选择装备,进入遗迹,熟悉地形,然后掌控整座战场。远古丛林遗迹 PvP 地图将多种武器战斗、空中对决、多人 PvP 和一键装备系统放在同一张基岩版地图中。

基岩版 冒险 PVP
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蒸汽朋克岛 Steampunk Island
基岩版 地图存档

蒸汽朋克岛 Steampunk Island

蒸汽朋克岛

作者: CoinCoffer

坐落于辽阔而宁静海洋中央的奇幻蒸汽朋克王国。

蒸汽朋克岛是一座建在海上岛屿中的大型城市,融合了众多风格独特的蒸汽朋克建筑、飞行船与精心设计的城市结构。无论是宏伟的建筑群,还是遍布岛屿的细节装饰,都展现出浓厚的幻想工业气息。

从出生点出发,沿着主桥向前行走,便能抵达城市中央的大型图书馆。图书馆内部完整开放,玩家可以自由进入其中,探索这座建筑的内部空间与丰富细节。

制作人员: CoinCoffer、AlBm

基岩版 冒险 CTM
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沙盒:一间 MCPE 逃脱密室 The Sandbox: An MCPE Escape Room
基岩版 地图存档

沙盒:一间 MCPE 逃脱密室 The Sandbox: An MCPE Escape Room

沙盒:一间 MCPE 逃脱密室

作者: rednavycoral

这是一张规模庞大、结构复杂的密室逃脱地图,也可以看作一个由多个房间组成的谜题盒。玩家需要逐步破解机关,寻找离开的方法。

地图简介

准备好挑战一座充满机关的复杂密室了吗?每个房间都只放置了逃脱所必需的少量物品,但其中包含许多你可能从未见过的机制与谜题。地图已经由作者和其他玩家多次测试,希望你能在探索与推理中获得乐趣。

如果你发现某个谜题存在漏洞,欢迎在评论区指出,作者会根据反馈进行修正。

整张地图完全使用游戏内机制制作,没有使用行为包。作者也没有加入边界方块、拒绝方块或允许方块,因为在他看来,这些方块并不适合用来制作密室。

地图中的绝大多数机关都由红石构成。作者还为最后一个房间单独准备了解答。

基岩版 解谜 生存
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简易笔记 Simple Note
基岩版 模组Mod

简易笔记 Simple Note

简易笔记

作者:INTOR

如果你经常需要翻回聊天记录,才能想起接下来要做什么,或者前往朋友基地时总是记不住坐标,那么这款简单的脚本包可以帮你解决这些问题。

它会将笔记显示在快捷栏上方,方便你在游戏过程中随时查看。使用时,只需打开聊天栏,输入 .note,再接上想记录的内容即可。

想删除笔记时,输入 .note remove,笔记就会消失。

使用前,请先开启 Beta-API 功能,否则脚本包将无法正常运行。

基岩版 社交
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7日热门资源

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

318 下载
2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

226 下载
2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
基岩版 模组Mod

连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
149 下载
2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
基岩版 模组Mod

表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

135 下载
2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
基岩版 模组Mod

自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

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2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

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2026-11-11