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Ryzen 动态光源:手持火把、戴上矿工头盔,光亮跟着你走 Ryzen Dynamic Lights
下矿最烦的是什么?走两步插一根火把,回头一看身后插了一路。Ryzen 动态光源换了个思路:光源不必放在地上,拿在手里、戴在头上,光就跟着你走。
这是一款基于脚本的基岩版附加包,用实时放置的光源方块模拟动态光照,不改动任何原版资源。
核心功能 主手、副手都能发光:手里拿着火把、灯笼、荧光块、红石块、红石火把等光源,周围就会亮起来;两只手都拿着时,以更亮的那个为准。 一键左手火把:输入/ryzen:lefthand(或在设置菜单里点按钮)就能把火把等光源放到副手,再执行一次即可收起。
矿工头盔:新增铜、铁、金、钻石、下界合金五个等级的矿工头盔,戴上就能解放双手。亮度依次为 8、10、12、14、15,下界合金头盔达到了游戏里的最高亮度。
更多发光场景:掉在地上的光源物品会发光,着火的生物和玩家也会发光;在静止的水里游泳同样有光照,离开后水源会恢复原样。
只关自己的灯:/ryzen:mylight 只开关你自己的光源,不影响其他玩家,退出重进后也会记住。
游戏内设置
用红石和灯笼合成“设置”道具,打开菜单就能调整各项功能,例如更新频率(平衡或性能模式)、水下光照、旁观模式是否发光等,菜单里还有帮助与指令说明页。
矿工头盔怎么做 铜矿工头盔:5 个铜锭加 1 根火把,在工作台按头盔形状摆放。 铁、金、钻石、下界合金矿工头盔:在工作台把对应材质的头盔和 1 根火把放在一起即可。 使用须知 需要基岩版 1.26.30 或更高版本,导入后在世界设置里同时启用行为包和资源包,并确保两者来自同一版本。 支持多人游戏:光源只会放在空气或静止的水中,也只会清除自己放下的光源方块,不会误删别人搭建的方块,与其他动态光源附加包也不会互相抹掉光源。 自带清理与恢复机制,走动时不会留下残留光源;想移除附加包前,可在设置里使用“准备移除”功能,先清理世界里的光源方块。深色橡木庄园:生存新手屋 Dark Oak Estate - Survival Starter House
开局不想花半天搭火柴盒?深色橡木庄园(Dark Oak Estate) 是 PlayZerMc 制作的基岩版生存起步存档:一座两层的乡村中世纪风格住宅,就建在黑森林中央,进存档就能直接开始生存。
房子里有什么 储物间:一整面码好的箱子墙,挖矿、种地带回来的东西都有地方放。 熔炼工坊:高炉和烟熏炉排成一面墙,铁砧、制图台和各种工作方块也都配齐了。 附魔室:二楼有一套满级附魔台,周围摆满书架,旁边还有铁砧区。 室外农场和牧场:门廊外就是小麦田和用栅栏围好的牛圈。 主卧:二楼阁楼卧室,有床、阳台和不少室内细节。 成就照常解锁整个存档从头到尾都是纯生存打造,从没开过作弊或创造模式,所以在这里玩也能正常获得 Xbox 成就。
关于版本作者一共做了四种开局:普通生存(带新手工具)、普通生存(空手开局)、极限(带新手工具)和极限(空手开局)。这里提供的是主推的普通生存 + 新手工具版本,出生就带基础装备,可以马上开始。
适用版本与安装 适用于基岩版 1.26.50 及以上,手机、Windows、Xbox、PlayStation 和 Switch 都能用。 下载 .mcworld 文件后直接打开,游戏会自动启动并导入世界,进入就能玩。机器人:生存助手 Robot - Survival Assistant
一个人生存太累?机器人:生存助手(Robot - Survival Assistant)给你配一台随身机器人,挖矿、打怪、整理物品、找回死亡地点,它都能搭把手。
它能做什么 陪伴与任务:机器人会跟着你冒险,还能接受任务帮你干活。 自动挖矿:可以开采铁、煤、铜、金、红石、青金石、钻石、绿宝石、木头和石头,V2 又加入了沙子、沙砾和石英。缺工具时,只要材料够,它会自己合成镐和斧。 矿石雷达:帮你探测附近的矿物,现在还能找到下界金矿石、下界石英和远古残骸。 战斗辅助与保护区:遇到敌对生物会出手帮忙,不过只针对它看得见的目标,藏在地下或方块后面的敌人会被忽略。 苦力怕提醒:有苦力怕靠近时,会在动作栏提示你,不会一直刷屏。 快速建房:选好房屋后,界面会关闭并倒计时 8 秒,你有时间对准想建造的位置。 关键时刻保你一命 掉进熔岩时给你抗火,长距离坠落时给缓降。 生命值低时,如果中了毒或凋零,会给你解药。 快溺水时给你水下呼吸。 自动记录你上一次死亡的位置,并主动带你回去捡东西。 操作方式 攻击或点击机器人就能打开菜单,打它不会让它受伤。 设置菜单里可以给机器人改名、转让主人、治疗或停用它。 快捷操作里有用煤做火把的按钮,也能开关机器人的夜间照明(夜灯默认关闭,也可以在设置或聊天里开启)。 机器人有 8 种随机配色,可以在设置里更换颜色。 使用提示 文件为 .mcaddon 格式,包含行为包和资源包,导入后请两个都启用。 目前不需要开启实验性玩法,但作者表示以后的更新可能会有变化。 生存和创造模式的世界都能用。 本次提供的是英文版本。 资源信息 版本:V2 适用版本:26.50 作者:riay舒适睡眠附加包 Comforts Addon
Comforts(舒适睡眠)附加包(非官方版)
作者:MrsTrader
Comforts 为 Minecraft 基岩版加入睡袋和吊床。它们和床一样可以用来睡觉,但使用时不会修改玩家的重生点,因此即使在冒险途中休息,也能保留基地的重生位置。
睡袋和吊床均有 16 种颜色,对应完整的 Minecraft 染料配色。本附加包是原 Java 模组的非官方基岩版移植。
功能
睡袋:便携式床铺,不会重置重生点。 吊床:一种“反向床铺”,可以跳过白天,而不是夜晚。 16 种颜色:支持染色与重新染色。 便于冒险:睡袋可以堆叠,携带方便。睡袋
配方:将 3 个相同颜色的羊毛排成一条直线。
白色睡袋可以染成任意颜色,已经染色的睡袋也能再次染色。
吊床
配方:将染色羊毛放在中央,上下放置木棍,其余位置放置线。
吊床和睡袋一样,可以染色,也可以重新染色。
绳钉(Rope & Nail)
绳钉只能用于搭建吊床,可以放置在方块的任意一侧。
配方:左上、上方、左侧和右下位置放置线,中央放置铁锭。
搭建吊床
准备以下材料:
1 个吊床布料(Hammock Cloth) 2 组绳钉(Rope & Nail)找两个相距正好四格的方块。
将绳钉分别放在两端,让它们彼此相对。
手持吊床布料,对任意一侧的绳钉点击右键。
吊床搭建完成。现在即使阳光正强,也能躺下来休息。
天鹅经济模组 Swan's Economy Mod
Swan's Economy Mod(天鹅经济模组)
作者:The_evening_swan7733
版本:1.8.0
适用版本:Minecraft Bedrock v26.40 及以上
天鹅经济模组为 Minecraft 基岩版加入了一套完整的经济系统。玩家可以通过简单的命令和界面赚取、储存与消费资金,同时使用商店、出售系统、拍卖行、职业、传送、公会、贷款、赌场等功能。
余额系统
每名玩家都有独立余额,可使用 !bal 查询当前资金。
出售系统
使用 !sell 可以出售背包中的指定物品,也可以一次性出售整个背包。管理员能够通过 !selledit 修改单个物品的出售价格,也可以禁止或恢复某些物品的出售资格。
商店
使用 !shop 打开商店界面,并按照不同分类购买物品。
商店价格会根据供需关系发生变化,经过一段时间后逐渐回落。动态价格默认关闭,管理员可以调整价格衰减速度、供需敏感度和最高价格倍率。
加密货币市场
使用 !crypto 交易 14 种模拟货币,类型包括蓝筹币、功能型货币、类稳定币、迷因币和实验性货币。
价格采用带漂移的随机游走模型,并设有买卖价差。随机新闻事件可能推高或打压单个货币、整个行业,甚至影响全市场。使用 !crypto portfolio 查看持仓。
管理员可以通过 !cryptoedit 管理货币、强制设定价格和波动率,也可以关闭整个系统,或调整价差、波动率和新闻事件。
股票市场
使用 !stocks 交易 15 种模拟股票,覆盖采矿、建筑、农业、能源、金融、科技和零售行业。
股票市场的波动低于加密货币,并带有长期正向漂移,同时拥有独立的 Swan Market Index(天鹅市场指数)。使用 !stocks portfolio 查看持仓,管理员可通过 !stockedit 管理股票,或调整价差、波动率、新闻事件以及系统开关。
拍卖行
玩家可以使用 !ah 在拍卖行出售和购买物品,并自行设定拍卖价格。
悬赏公告板
使用 !bounty 为其他玩家设置限时悬赏。
可选时长:
1 小时 12 小时 1 天 1 周职业系统
玩家可以从五种职业中选择一种,通过完成对应活动赚取收入:
职业 英文名称 农夫 Farmer 猎人 Hunter 渔夫 Fisher 伐木工 Lumberjack 矿工 Miner使用 !job 选择职业。完成相关工作会获得职业经验,经验提升后,职业收入也会随之增加。
物品仓库
玩家可以使用 !vaults 管理三个独立仓库。
所有费用都可以在服务器设置中修改。
赌场
使用 !casino 进行赌博。赌场包含以下玩法:
管理员可以设置最低投注额、最高投注额和每个周期的投注上限,也可以单独关闭整个赌场。
贷款
使用 !loan 借取资金。
贷款会产生利息,并设有还款期限。逾期后会增加滞纳金,未偿还的金额则会从玩家未来获得的收入中自动扣除。
最大贷款金额、利率、还款期限和滞纳金都可以通过服务器设置调整。
彩票
玩家可以使用 !lottery 购买彩票,参与头奖抽取。
每次开奖的奖池有两种结果:
50% 的概率获得 $1,000 至 $100,000 50% 的概率获得下列物品之一 奖励 权重 奖励 权重 不死图腾 1 4 个金苹果 6 满配钻石盔甲 2 32 个经验瓶 6 Notch Apple(附魔金苹果) 3 16 颗钻石 6 附魔书 4 至 5 32 个绿宝石 6彩票价格、开奖间隔、庄家抽成和安慰奖都可以配置。
箱子商店
使用 !chestshop 将任意箱子变成玩家商店。
玩家可以自行设置购买价和出售价,系统会自动放置告示牌,显示商店提供的物品。
传送功能
玩家可以使用以下命令:
!tpa:请求传送到其他玩家身边
!tpahere:请求其他玩家传送到自己身边
!back:返回上一次死亡地点
!homes:设置和管理最多三个家
传送、返回死亡点和家功能都可以分别开关。传送费用以及 TPA 请求的过期时间也可以配置。
HUD 显示
使用 !scoreboard 控制屏幕上的余额显示,让资金始终显示在游戏界面中。
公会系统
使用 !guild 与其他玩家组建公会。
公会功能包括:
自定义颜色名称、三字母彩色标签和物品图标,标签会显示在聊天窗口并悬浮于玩家头顶 邀请或申请加入公会 Owner 和 Officer 两种管理职位 使用!g 进行公会专属聊天
公会成员可传送到公会据点,据点每 24 小时可以移动一次
只能存入资金的公会银行
对出售、职业、悬赏和拍卖收入征收可选的公会税
10 个经验等级,用于解锁更大的领地容量和职业加成
领地保护,外部玩家无法在领地内破坏、放置或拿走物品
公会战争:宣战、记录击杀,并让胜者获得额外领地容量以及败方公会的部分贡金
战争贡金比例可由管理员设置,范围为 10% 至 60%
公会成员之间始终不会发生误伤
War Chest(战争资金池)会按周期自动分配奖励,并将部分资金存入各公会银行
Guild Perks Shop(公会特权商店),使用公会银行资金购买升级项目
在菜单中追踪战争击杀并选择对应击杀记录
公会之间建立联盟
公会排行榜,包括最富有、等级最高、战争胜场最多、击杀最多、销售额最高和领取悬赏最多
公会创建费用可由管理员设置,默认费用为 $100,000
成就
使用 !achievements 解锁覆盖各个系统的里程碑成就,包括战斗、交易、职业、赌场、贷款等内容。
管理员工具
拥有管理员标签的玩家可以使用 /tag @s add admin 添加权限,并使用管理员命令和管理面板:
!coords、!inv、!enderchest、!balances、!admin、!cmdlog、!shopedit、!selledit、!cryptoedit、!stockedit
管理员可以修改玩家资金和服务器设置,包括:
初始资金 仓库开启费用和仓库价格 税率 职业倍率 商店动态价格 赌场参数 贷款参数 公会参数 传送参数 加密货币和股票的价差、波动率与新闻事件 生物掉落资金的范围 其他经济系统设置!shopedit 可以直接修改商店物品价格,也可以移除或恢复物品,无需编辑文件。
!selledit 可以修改出售价格,也可以禁止或恢复物品出售。
经济比例面板可以将全局商店价格和出售价格调整为 0.25 倍、0.5 倍、0.75 倍或 1 倍。系统会限制出售价格不得高于商店价格,避免意外产生无限资金漏洞。
以下系统都可以单独开关:
商店、出售、拍卖、悬赏、职业、仓库、赌场、贷款、银行券、支付、动态价格、彩票、箱子商店、公会、传送、加密货币、股票、生物掉钱、禁言与封禁执行、举报。
管理与审核工具
使用 !mod 打开管理面板,可执行:
!mute、!unmute、!warn、!warnings、!clearwarnings、!freeze、!unfreeze、!vanish、!report、!reports、!modlog
封禁、解封和踢出玩家都在 !mod 面板中处理。
该系统仍有部分内容需要修正,后续测试版本会继续调整。
排行榜
使用 !baltop 查看服务器中资金最多的玩家。
使用 !leaderboard 查看服务器称号,例如 Aristocrat(贵族)、Reaper(死神)和 Merchant(商人)。
快捷命令
!worth:查看手持物品的价值
!worthall:计算整个背包的总出售价值
!menu:打开经济菜单,也可以使用时钟打开
!pay:向其他玩家转账
!banknote:将资金提取为银行券
!tpa、!tpahere、!back、!homes:传送相关命令
!crypto、!stocks:交易模拟货币和股票
玩家击杀敌对生物或动物后可以获得资金。两类生物的掉钱范围可以分别设置,整个功能也可以关闭。
后续更新计划
修复错误 优化性能 改进界面 增加更多公会升级项目,让公会资金不只用于领地 为公会领地加入爆炸保护 继续完善管理面板兼容性与依赖
必须开启 Beta API 必须启用作弊 必须同时启用资源包和行为包 支持 Minecraft Bedrock v26.40 及以上版本 兼容 Vibrant Visuals 及其他着色器致谢
本模组受到 Pao's Essentials Mod(已过时)的启发。
Chest UI 由 GitHub 用户 Herobrine643928 制作。
Swan's Economy Mod for Java Edition 是本项目的 Java 版对应作品。
模组作者:The_evening_swan7733
突袭竞技场 2 Raid Arena 2
概览 《突袭竞技场 2》是一款支持 2 至 8 名玩家共同参与的多回合制装备升级竞技游戏。在这场紧张刺激的 PvP 较量中,你需要在回合间隙运用获得的积分提升装备。
核心玩法说明
游戏流程: 从起始大厅出发,你将进入套件选择区挑选心仪的作战风格。随后进入等待大厅,在这里你可以自定义皮革盔甲颜色,并在准备区集合以开启对决。此外,请务必利用“商店”系统,消耗等级点数来强化你的武器与护甲。
胜负机制: 游戏的胜利目标是累计获得 16 点胜利积分。积分通过击杀对手(每击杀 1 人获得 1 点)以及夺取回合胜利(获得与当前回合数相同的分数)来积累。注意,单靠击杀无法获胜,必须在赢得某一轮比赛时总积分达到 16 点或以上方可胜出。
独特战斗系统:
体力与恢复速度: 不同于原版游戏,本作引入了“体力条”机制,奔跑会消耗体力。装备的“恢复速度”属性至关重要:正值会加速体力回复,而负值则会降低攻击效率,甚至让你在攻击后进入短暂的虚弱状态。 自定义武器: 游戏集成了《突袭物品》(Raid's Stuff) 模组。多数武器拥有独特的“左键近战”和“右键特殊技能”。你需要关注攻击伤害、冷却时间以及技能范围。 商店系统: 你拥有的装备均可升级。通过消耗等级点数,你可以沿着不同的升级路径强化武器属性。务必在回合开始前规划好点数的使用。游戏管理: 若需中途退出,请使用物品栏中的“重置地图”物品,或在起始大厅的观察模式下进入蓝色区域。
地图信息
游戏版本:26.20 / 26.30 类型:PvP、小游戏 创作者:CrystalWolf998 (Raid Games)逃离白房子 Escape The White Rooms
Escape The White Rooms
攻略指南 如果您在地图探索过程中遇到难题或感到困惑,请查看提供的通关攻略视频以寻求帮助。
地图作者 SuperBeast20
地图概况 这是一款制作精良的 Minecraft 密室逃脱类解谜地图。玩家将沉浸在构思精巧的房间中,迎接各种极具挑战性的关卡。地图融合了精致的游戏环境、极具创意的解谜机制以及趣味十足的跑酷环节,为您带来全方位的游戏体验。如果您是密室逃脱玩法的忠实拥趸,那么《Escape The White Rooms》绝对是您不容错过的佳作。
鱿鱼游戏 Squid Game
鱿鱼游戏世界操作指南
欢迎进入《鱿鱼游戏》的世界。作为本游戏的负责人,您将全权掌控所有游戏的运行。为了确保游戏能够顺利进行,请您在开始前详尽阅读以下说明,以掌握各项规则与操作流程。
游戏大厅(LOBBY)
进入地图后,请立即切换至创造模式,前往守卫后方的房间。此区域设有多个带有功能标签的命令方块按钮。请务必优先打开房间内的宝箱,领取所有游戏必需品。 命令方块的功能说明如下:
一个方块用于给予所有玩家剑并切换为昏暗模式,以启动紧张的战斗。 另一个方块用于清除所有玩家的背包(请在激活前确保玩家已将物品存入箱中)。 第三个按钮可为每人发放苹果。 最后一个按钮则激活楼梯迷宫系统,并分发用于拍照的投资组合文件夹。楼梯迷宫(StairCase Maze)
在迷宫开始前,必须手动激活相关命令方块以给玩家发放文件夹,并确保玩家从箱子中取走相机。拍摄完成后,您需要收集玩家的文件夹,导出照片并放置在大厅展示。一旦玩家死亡,请及时移除其照片。 迷宫地图结构如下:直行通往玻璃桥;向左转可看到三条道路(分别通往拔河、混搭游戏及其他支路);向右转则通往“一二三木头人”游戏,从该处直行即可到达最终的“鱿鱼游戏”赛场。
一二三木头人(Redlight, Greenlight)
此游戏由您直接操控。通过娃娃背后的命令方块,您可以控制娃娃头部转动、调整音乐速度以及切换红灯/绿灯状态。树木附近的传送方块用于结束游戏,而计时方块则用于限制玩家移动。玩家有2分30秒的时间跨越终点线,超时未抵达者,请使用弓箭将其淘汰。
拔河(Tug of War)
将玩家平均分为两队。每位参赛者需从箱中取出一根鱼竿,并前往各自的对立区域登上电梯。准备就绪后,请在玩家身后放置屏障方块。利用鱼竿将对手拉下平台。获胜队伍中之前被淘汰的成员可以复活。游戏结束后,请记得移除屏障并重置电梯。
玻璃桥(Glass Bridge)
玩家需先选择一套护甲(皮革、锁链、铁、金、钻石、下界合金),由身穿皮革护甲的选手率先通过。激活起始区域下方的命令方块以给予玩家跳跃提升效果并启动3分钟倒计时。游戏结束时,通过门后的传送方块将胜者传回。若需重置桥梁,请放置结构方块,将其设置为加载(Load)模式并输入数字“15”。通过观察下方是否有4个光亮方块,即可标记未碎玻璃。结束后请回收所有盔甲。
混搭游戏(Mingle)
为每位玩家放置一辆矿车。准备就绪后激活轨道并播放音乐。音乐停止时,立刻关闭轨道并在聊天栏报出一个数字,玩家需根据该数字分组进入房间。进行5轮后,激活传送方块将所有玩家带回大厅。
鱿鱼游戏(Squid Game)
最终关卡位于“一二三木头人”区域。在此处放置结构方块,设置为加载(Load)模式并输入“18”以准备赛场。玩家在该区域进行徒手博弈,任何越过白线的玩家将被淘汰。比赛结束后,加载“19”号结构即可重置场地。
以上便是本游戏的全部操作指南。如果您在运行过程中遇到任何问题或有改进建议,欢迎在评论区留言交流。感谢您的阅读。
数字积木 Numberblocks
天空挑战 XL Sky Challenge XL
作者: MCPowerStudios 类别: 地图 (Maps)
在这一场超大规模的天空冒险中,尽情展现你的建筑天赋。
游戏描述天空挑战 XL
在这个庞大的空中世界里,你需要通过建筑来开辟通往各个区域的路径。从零开始构建你的专属基地,搜集并武装自己,最终向末影龙发起终极挑战!
本资源整合了多种不同地貌的浮空岛屿,等待着你去一一探索与征服。
空岛战争豪华版 SkyWars Deluxe
SkyWars Deluxe 扩展空岛地图 (SkyWars Deluxe Islands Map Extended)
SkyWars Deluxe (空岛战争豪华版) 是一款节奏紧凑、动作感十足的战略竞技类游戏模式。在该模式中,玩家需要置身于广阔的浮岛之上,最多支持 16 名玩家同台竞技。游戏的核心玩法在于收集资源与武器,进而击败对手以获得最终胜利。此外,该地图还整合了多种趣味小游戏,极大丰富了游玩体验。
核心功能与特色:
职业系统 (Kits):Skywars 游戏内配有职业选择系统(注:该功能目前处于实验性脚本阶段,需等待后续更新以获取完整支持)。 自动化 TNT:系统支持自动化的 TNT 激活机制。 排位系统:引入了排位竞赛机制(注:同样处于实验性脚本阶段,需配合未来更新使用)。 战利品配置:支持自定义配置基础 (Basic)、普通 (Normal) 和极限 (Extreme) 三种不同难度的宝箱。 时间控制:允许玩家自由设置游戏内时间(白天/黑夜)。 红蓝对抗模式:Skywars 新增了经典的红蓝阵营对战模式。 内置小游戏:地图内置了 TNT 跑酷 (TNT Run)、混战模式 (FFA)、饥饿游戏 (Hunger Games) 以及掘一死战 (Spleef)。 跑酷挑战:除竞技模式外,地图内还包含丰富的跑酷关卡。 地图规模:包含 11 张独立的空岛地图。 修复机制:支持设置修复时间(单位:秒)。使用说明与技术支持:
SkyWars 地图内置了观众模式,该模式能让您以更舒适的视角观察战斗或游玩区域。如果在地图运行过程中发现任何错误或故障,您可以输入命令 /function fix 来尝试修复。
请尊重创作者的劳动成果,勿对本 SkyWars 地图进行未经授权的修改或编辑。本作品的初衷是为玩家提供创造性的娱乐内容,并无意冒犯任何人。若您在使用过程中遇到任何疑问或严重的技术问题,欢迎通过我们的 Discord 社区进行反馈与咨询。
版权声明与警告:
严禁在未获得明确授权的情况下对本地图进行任何形式的修改或二次分发。此类行为不仅违反版权协议,可能导致相关报道及处理。此外,禁止将地图发布在任何未经授权的第三方页面。希望您能与好友一起尽情享受这款精妙的 Skywars 地图带来的游戏乐趣。
独行升级 Solo Leveling
在这一全新的《Solo Leveling》模组中,你将踏上一场充满挑战的冒险之旅。你需要深入地牢,对抗各式各样的怪兽,并掌握将它们转化为影子士兵的强大能力。通过扮演成振宇(Jinwoo),在一场融合了策略、力量与极限挑战的冒险中证明自我。
大厅界面
角色选择菜单
正式菜单操作说明
查看按钮(View Button):用于追踪每日任务的进度。 个人资料按钮(Profile Button):用于检查你的状态上传进度。 状态按钮(Status Button):用于分配点数(TP),提升你的各项属性。 返回按钮(Return Button):消耗少量点数即可回到大厅。 返回关闭按钮(Back Button):用于关闭菜单界面。状态菜单 在状态菜单中,你可以灵活地消耗点数(TP)来升级你的各项属性,打造最强角色。
可供挑战的魔物 为了获取重要的点数(TP)和经验值(XP),你需要击败遍布世界各地的魔物。
角色评分与成长
种族(Race):显示你当前的种族类型。 生命值(Hp):你当前的生命值上限。 点数(Tp):你持有的可用点数总量,这是升级的关键资源。 排名(Rank):代表你当前的实力阶级。每当你等级提升超过 10 级,你的排名也会随之晋升。 等级(Level):显示你当前的等级。 经验值(XP):用于升级的量化数值。当你积累的经验值超过 5,000 点时,等级将自动提升。交易所与掉落物
地牢掉落:所有珍稀物品均来自地牢迷宫中的魔物。 食物掉落:通过出售击败魔物获得的物品,你可以换取金币。 技能掉落:每一项技能和魔法的信息都会直接刻印在物品本身。 武器掉落:提供基础的武器与护甲,辅助你进行战斗。地牢探索流程
地牢传送门:请与传送门实体互动,进入指定的地牢区域。 开启地牢:在进入后,与“启动”实体互动,即可召唤成群的怪物。 地牢敌群:击破所有出现的魔物。 搜刮战利品:当魔物被击败后,与它们的尸体互动以完成搜刮。 通往首领房间:与闸门黑洞处的实体互动,即可前往首领领域。 首领房间出口:与闸门处的实体互动,即可离开首领领域。神像系统 当你是接近神像时,它会发出笑声并缓缓站起。你的目标是:被其击败,从而触发觉醒仪式,成为一名系统玩家。
特殊攻击
重击:强力的物理打击。 激光射线:远程致命光线攻击。觉醒仪式 一旦你经历死亡,系统将为你提供成为正式玩家的选择。
每日任务 成为玩家后,你每天都必须完成指定的任务。请务必上心,因为如果你忽视任务,将面临严重的惩罚。请注意屏幕上的倒计时,如果未能及时完成任务,你将被传送到惩罚区域。
惩罚区域 这是一处极度危险的地方。在这里,你将面对名为“毒牙巨型沙漠蜈蚣”(Poison-Toothed Giant Desert Centipede)的强大敌人的考验。
副本挑战:卡萨卡之巢
地牢传送门:与实体互动以开启副本。 开始战斗:与“启动”实体互动,召唤魔物军团。 清除敌群:斩杀地牢中所有的怪物。 战利品搜刮:与残骸互动以获取资源。 进入首领大厅:通过传送门实体,直面最终挑战。 首领区域:面对“蓝色毒牙卡萨卡”(Blue Venom-Fanged Kasaka)。 胜利奖励:击败首领后,与相应位置互动以获取丰厚战利品。 特殊武器:获得“卡萨卡匕首”(Kasaka Dagger),在击中敌人时会造成额外伤害并赋予剧毒效果。副本挑战:布鲁拉之穴
地牢传送门:与实体互动以开启副本。 开始战斗:与“启动”实体互动,召唤魔物军团。 清除敌群:斩杀在此徘徊的怪物。 战利品搜刮:与残骸互动以获取资源。 进入首领大厅:通过传送门实体进入地牢深处。 首领区域:面对“巨型蜘蛛布鲁拉”(Giant Arachnid Buryura)。 胜利奖励:击败首领后,与奖励实体互动。 特殊武器:获得“骑士刺客匕首”(Knight Assassin Dagger),仅在达到 B 级后才可获取。职业转职:死灵法师 一旦你的排名达到 A 级,你将获得转职机会,化身为“暗影君王”(Shadow Monarch)。你可以通过收集制作清单中的特定匕首来达成转职。
暗影士兵 作为一名死灵法师,你可以将击败后的魔物转化为暗影形态的士兵,它们将作为永远忠诚的盟友保护你。具体的转化方法是:击败目标怪物并搜刮战利品,你将获得一个转换道具。将道具拿在手中,点击屏幕,你就能成功召唤该暗影士兵伴随左右。
7位武士PVP角色皮肤包 7 Samurai PVP Skin Pack
7位武士PVP角色皮肤包
这款皮肤包专为在战场上追求极致表现的PVP竞技玩家量身打造。
本系列精心收录了7位风格各异的武士角色。无论您是剑术精湛的决斗者,还是擅长战场攻防的战术大师,这些皮肤都将为您带来独一无二的视觉体验,让您在竞技对抗中展现出武士应有的威严与风采。
“当荣誉指引着手中的利刃,武士的长剑从不迟疑,它将命运直接刻入这个世界。”
特别说明:本资源展示画廊中的部分图片采用了AI技术进行优化处理,旨在为您呈现最佳的视觉效果。
村民交易预览解锁器 Villager Trades Preview Unlocker
村民交易预览解锁器
Villager Trades Preview Unlocker 是一款适用于 Minecraft 基岩版 1.26 的资源包,让你无需提升村民等级,就能查看所有交易内容。
介绍
还在为查看村民的高级交易而消耗绿宝石吗?启用这个资源包后,打开村民交易界面即可预览各个等级的交易内容。资源包针对 2026 年的基岩版更新进行了优化,适用于移动设备、主机和电脑。
资源包特点
即时预览:打开村民交易界面后,即可查看第 2 至第 5 级尚未解锁的交易,提前了解村民提供的商品。 仅显示信息:资源包不会强制解锁交易,也不会修改交易价格。你可以根据预览内容决定是否继续与该村民交易。 界面优化:交易界面保持整洁,并可与 Dark Mode UI 等界面增强资源包搭配使用。 减少冲突:资源包不使用player.json,也不需要开启实验性功能。根据原介绍,它不会禁用成就,也不会与 Actions & Stuff 等资源包冲突。
保留成就:资源包仅改变视觉显示,不会禁用世界中的成就或奖杯。
主要功能
兼容其他资源包:原介绍称,这款资源包可以与其他附加包和材质包兼容。 无需实验性功能:可以在未开启实验性功能的世界中使用。 流畅的界面操作:针对高性能电脑和配置较低的移动设备进行了优化。 支持游戏语言:资源包不会修改游戏文本,物品名称会以游戏当前语言显示。 简洁的使用体验:交易窗口中没有遮挡内容的水印、署名或弹窗。全局资源与服务器支持
适用于不同世界:可以在私人 Realm 和公共服务器中使用。 仅在客户端显示:预览信息只对自己可见,不会影响其他玩家或服务器机制。 全局启用:在主菜单的“全局资源”中启用后,进入的各个世界都可以使用。 支持两种界面:同时支持触屏移动设备使用的口袋版界面,以及电脑和主机使用的经典界面。自定义天空与天空盒|昼夜动态天空盒|10 款天空盒 Custom Skies/Cubemaps | Dynamic Day/Night Cubemaps | 10 Cubemaps
自定义天空与天空盒|昼夜动态天空盒|10 款天空盒
这款天空盒资源包收录了 10 款自定义天空,适用于 Minecraft 世界。它是此前版本的改进版,修复了旧版中的问题,并带来适合不同环境、天气与风格的天空效果。
特色
使用真实的 3D HDRI 天空图像,呈现自然、连贯的天空效果。 采用高清纹理,画面清晰细腻。 收录 10 款新天空,涵盖雪景、风暴、星云等多种风格与环境。 默认的动态天空只添加写实云层,可与昼夜循环自然融合。 支持 Vibrant Visuals 模式。 可与其他资源包搭配使用;若其他资源包也自定义了天空,可能会发生冲突。 适用于基岩版和 Pocket Edition(PE)。欢迎提交新天空盒的建议,或对现有天空盒提出修改与优化意见。可以前往作者的 Discord 服务器或 CurseForge 评论区反馈。
注意:请在视频设置中关闭“Render Clouds”(渲染云朵)。
小行星动画 Asteroid Animation
小行星动画
适用于 Minecraft PE/基岩版的免费动画包。
这款简单的动画包为游戏增添趣味,通过滑稽的跳跃动作、丰富的表情和更活泼的生物动画,让原本略显僵硬的动作更加生动。
效果展示
目前动画内容还不多。随着经验积累,作者会继续改进并添加更多动画。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。