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火山核心 VulkanCore
VulkanCore(火山核心)
作者:LleafzxLleafzx
这款资源包在保留原版纹理的同时,着重优化运行表现,让游戏体验更流畅,画面色彩也更加鲜明。
资源包介绍
VulkanCore 功能概览
这是一套集于一体的优化方案,包含移除雾效、减少粒子和简化动画等调整,旨在提升游戏帧率表现。
v9 更新内容
修复聊天界面问题,加入简洁界面和物品耐久度显示功能,并对资源包进行了重新制作。
如果在 Ultra 模式下遇到卡顿或延迟,建议将渲染距离调整为 8–9 个区块,或切换到 Standard 模式。
模式说明
Standard(标准):完整支持着色器和附加包;不启用完整草地效果。 Pro(专业):提供鲜明、流畅的视觉效果与优化雾效,提升帧率和稳定性;适合搭配中等规模的附加包;不启用完整草地效果。 Ultra(极致):提供鲜明、流畅的画面和优化雾效,面向低端及中端设备提升性能;启用完整草地效果。Ultra 补丁版(Alpha)/ Standard:据作者介绍,这两个版本完整支持各类着色器,并且在开启 Vibrant Visuals 后仍能保持稳定。
作者表示,资源包在搭载 Snapdragon、Apple 和 MediaTek 芯片的手机上表现更佳。
性能表现
尽可能让帧率达到设备屏幕的最高刷新率;实际表现取决于设备本身的上限。 减少帧率骤降、卡顿和延迟。 提供稳定、流畅的帧率表现。 面向较高负载的画面效果进行优化,尽量避免游戏运行变慢。 提升帧率稳定性和运行速度。画面与色彩
呈现更浓郁、鲜明的色彩。 让各类生物群系中的画面更清晰、锐利。 平衡亮度与对比度,帮助玩家更容易看清环境。效果与细节
移除不必要的粒子效果。 减少或简化动画。 优化雾效渲染,降低画面负担。 让画面保持清爽、简洁,并减少资源占用。优化特点
降低资源使用量,减少设备额外负担。 在低端和中端硬件上也能保持流畅表现。 在画面效果与运行效率之间取得平衡。视野改善
移除水下浑浊雾效,让水下环境更容易看清。 减少熔岩区域的雾霾和扭曲效果,改善上下方的视野。 移除主世界各生物群系中的远景雾效。 减少下界浓重的烟雾和雾层,让环境更清晰。 移除末地的紫色雾效和模糊感,提升可见度。 在保持自然观感的同时改善帧率。 支持不同渲染距离和多种设备类型。无论是生存、SMP 联机、探索、建造,还是远距离寻找生物,VulkanCore 都希望让视野更开阔,减少地形被遮挡、视线受限的情况。
VulkanCore 的起源
“VulkanCore 最初并不是为了公开发布而制作的。很长一段时间里,它只是我为自己准备的一套优化方案:我把各种调整整合起来,在直播时自己使用。
它一开始也不叫 VulkanCore,最初的名字是 Lithium_Optimizer。随着内容不断扩展,这套方案逐渐变得更全面、更可靠,也更有力,于是我为它改了名字。
后来,许多一直支持我的关注者不断询问我使用了哪些性能设置,我便决定把它整理完善并分享出来。这样一来,原本只服务于我个人的配置,也能帮助更多玩家让 Minecraft 基岩版运行得更加流畅。”
家居电子设备 Home Electronics
家居电子设备 | 家具附加包
作者:trotamundos872
《家居电子设备》是一款家具附加包,加入了游戏主机、家电、风扇、复古装饰、霓虹灯、电视和显示器等内容。整套资源包含数百件家具,适合打造复古风格的室内空间。
附加包还提供椅子、烤面包机、插座等家具和实用电器。
内容特色
游戏主机:可互动的主机,并配有对应手柄。 电视:电视和显示器可用于装饰,也支持多种自定义。 插座:插头和排插能为家居布置补上细节。 钢琴:装饰用钢琴,为房间增添优雅气息。 电脑:办公室风格的装饰电脑。 天线:用于完善现代风格布置的装饰天线。 复古装饰:包括游戏手柄、摇杆、海报、展示唱片等物品。制作与获取
创造模式:
在聊天栏输入 /give @p he:,即可查看可选的家具物品。你也可以打开创造模式物品栏,在“物品”分类中找到全部家具。
生存模式:
制作家具需要黏土球和切石机。将材料放入切石机后,选择想制作的家具分类;选定分类后,就能查看其中可制作的家具。
托纳利 Tonalli
Tonalli(托纳利)
作者:Dungeons_Estudio
Tonalli 是一款以墨西加神话与文化为灵感打造的 Minecraft 基岩版附加包。探索远古神殿,寻找失落遗物,迎战传说生物,并在太阳与黑夜的永恒冲突中挑战众神。
重要说明
Tonalli 目前仍处于开发阶段,尚未达到完整可玩的状态。部分功能、游戏机制和内容可能还不完善,后续仍需要进一步调整。
接下来的更新将主要用于优化游戏体验、修复问题、调整机制平衡,并逐步扩充可供玩家探索的内容。
关于 Tonalli
Tonalli 是为 Minecraft ModJam 2026 打造的 Minecraft 基岩版附加包,灵感来自墨西加文明的神话、传统与信仰。
在这个世界中,远古神殿、废弃遗迹、神圣之地和强大遗物等待着玩家探索。你可以获得全新的装备,品尝传统食物,寻找神秘神器,并与源自墨西加神话的危险敌人交战。
这场冒险将带你揭开古老文明留下的秘密,挑战强大的存在,并亲眼见证众神与凡人如何被命运联系在一起。
目前,Tonalli 仍在持续开发。ModJam 版本只是整个构想的起点,未来还将加入更多生物、建筑、首领、物品、游戏机制以及剧情内容。
在开发期间,Tonalli 计划每周更新,持续加入新内容,同时进行体验优化、平衡调整和问题修复。
故事背景
很久以前,世界在众神的注视下维持着平衡。由维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)引导的太阳之力,与由特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)掌控的黑夜奥秘彼此共存,让生命得以延续。
然而,平衡并不是被众神亲手打破的,而是毁于他们的信徒之手。双方通过仪式、供奉与牺牲,不断试图让自己所信奉的神明凌驾于另一方之上。随着信仰逐渐演变为冲突,战火蔓延至整片土地,神圣之地遭到污染,沉睡于远古时代的生物也被重新唤醒。
当混乱开始吞噬世界时,羽蛇神奎特萨尔科亚特尔(Quetzalcóatl)现身,成为维系平衡的守护者。他没有选择任何一方,而是在寻找一名能够恢复和谐、完成远古诸神试炼的人。
你的旅程将穿过神圣的神殿、被遗忘的土地和危机四伏的试炼,并逐步揭开太阳与黑夜冲突背后的真相。
为了让世界重新恢复平衡,你必须证明自己的价值,并找到自己在这个世界命运中的位置。
Tonalli 的旅程,才刚刚开始。
开发信息
Tonalli 是一个为 Minecraft ModJam 2026 制作的热爱项目。随着每次更新,项目都将继续扩展世界、神话设定和游戏体验,并逐步接近最初设想的完整形态。
感谢每一位关注 Tonalli、支持项目开发并踏上这段旅程的玩家。
水下呼吸与视觉 UnderWater Breath & Vision
水下呼吸与视觉(UnderWater Breath & Vision)
作者:
Neq_Gamerz
水下呼吸与视觉是一款面向《Minecraft》基岩版的实用型行为包。玩家进入水中后,会自动获得水下呼吸与清晰的水下视野,从而避免溺水,并更加从容地进行水下生存与探索。
描述
水下呼吸与视觉
制作:Neq Gamerz
水下呼吸与视觉是一款轻量、实用的《Minecraft》基岩版行为包,主要用于改善水下生存和探索体验。玩家进入水中时,系统会自动赋予水下呼吸效果,不再需要频繁浮出水面补充空气。该资源面向《Minecraft》基岩版 1.21 及以上版本设计,并通过函数系统运行,以确保效果稳定、持续且可靠。
对于经常探索海洋、河流、水下洞穴和海底遗迹,或喜欢建造水下基地的玩家来说,这款行为包十分合适。无论是寻找海底废墟、与溺尸战斗、搜寻沉船宝藏,还是建设大型水下建筑,它都能免除氧气管理带来的限制,让水下活动更加连贯。
与复杂的脚本类附加内容相比,水下呼吸与视觉的结构更加简单,运行也更轻量。它依靠游戏内置的刻函数系统工作,无需搭配资源包即可使用。相关效果会在后台平稳生效,不会产生干扰性的额外粒子效果,除非玩家自行修改,从而在提升便利性的同时,尽量保持原有的沉浸感。
核心功能
自动为处于水中的玩家提供水下呼吸与水下视野增强 有效避免玩家因缺氧而溺水 支持夜视效果,帮助玩家看清昏暗的水下环境 资源体积轻巧,对游戏性能影响较小 不需要额外的界面或材质调整 专为《Minecraft》基岩版 1.21 及以上版本设计 安装步骤简单,启用后即可使用游戏体验提升
探索海洋与深水洞穴时,无需再担心氧气不足 建造水下基地时,不必反复返回水面 更高效地开采和收集水下资源 在不改变核心玩法的前提下,改善水下生存体验 通过隐藏式效果粒子,尽可能维持干净自然的视觉效果这款行为包尤其适合希望获得适度便利、却不想启用复杂脚本或大量实验性功能的生存模式玩家。它不会彻底改变游戏机制,而是通过水下呼吸与视野辅助,降低水下活动的操作负担,让探索过程更加顺畅。
安装方法
获取提供的.mcpack 文件。
使用《Minecraft》基岩版打开该文件。
进入世界设置,并启用对应的行为包。
进入世界后,即可开始更加轻松的水下探索。
重要说明
严禁未经授权重新分发本资源。
© Neq Gamerz 制作
治愈村民后的更高折扣 Higher discounts from cured villagers
【石匠更新】治愈村民后的更高折扣
还记得以前治愈村民后,交易价格能降得更多吗?
这个附加包会帮你恢复更低的交易价格,让治愈村民真正值得投入时间。
修改前 ←
→ 修改后
无需实验性模式,兼容成就
本附加包不需要启用实验性模式,成就也不会因此被禁用。
新增支持职业:石匠
目前支持以下村民职业:
制箭师 图书管理员 石匠 更多职业即将加入写实灯塔 Realistic Lighthouse
写实灯塔(Realistic Lighthouse)
作者:CoinCoffer
这是一座建在石质岛屿上的写实灯塔,位于海洋中央,并配有一座小码头。
从码头出发,沿着楼梯即可抵达灯塔入口。
灯塔内部功能完整,并经过细致装饰。
制作:CoinCoffer、TheHyperboloid
简单自动不死图腾 Simple Auto Totem
简单自动不死图腾【成就友好】
作者:ZorroCraft
这个附加包会在玩家触发不死图腾后,自动从物品栏中装备下一枚不死图腾到副手。这样一来,玩家无需手动切换图腾,也能更轻松地进行生存冒险。
自动装备图腾:不死图腾生效后,立即自动替换新的图腾。 可随时停用:副手持有盾牌时,自动装备功能会暂停。 轻量流畅:运行稳定,不会带来明显卡顿。 多人兼容:支持多人游戏,也能与其他附加包一起使用。会变成无限图腾吗?
不会。它只是自动将物品栏中的不死图腾切换到副手,并不会增加图腾数量。
活力 - 生命值系统 Vitality - Lives System
作者:NACHOGAMING
“活力”(Vitality)是一款专为《我的世界》基岩版设计的自定义游戏生命值系统插件。
简介
“活力”引入了一种类似传统视频游戏的生命值管理机制。
当玩家拥有该系统的“生命值”时,死亡后将不会丢失物品;但一旦生命耗尽,玩家在死亡时便会掉落所有物品。这一机制为常规的《我的世界》探索之旅增添了独特的挑战性与竞技感。
此外,该插件还涵盖了全新的结构建筑、自定义生物、独特武器、专属道具等多项内容。这些元素不仅丰富了核心系统,还显著提升了游戏体验的刺激程度。
“活力”插件的设计初衷并非彻底重构游戏玩法,而是希望在完美融入原版《我的世界》核心体验的同时,通过独特的个性化设置彰显其魅力。
特别说明:本插件与“Vitality - Java Style Regen”或“VitalityLogic”插件无任何关联。本作品在创作过程中未参考上述资源,亦无意通过任何方式干扰或损及相关创作者的劳动成果。
蒙奇·D·路飞草帽动态菜单 Animated Menu: Monkey D. Luffy Straw Hat
由 buxyy 创作
加入草帽海贼团,让“蒙奇·D·路飞草帽动态菜单”点亮你的游戏主界面!告别单调的默认全景图,通过极具标志性的路飞动画背景与简洁硬朗的 UI 设计,为你带来焕然一新的视觉体验。对于每一位《海贼王》系列的忠实粉丝而言,这绝对是量身打造的视觉盛宴。现在就起航,开启你的 Minecraft 冒险之旅吧!
内容描述通过使用“蒙奇·D·路飞草帽动态菜单”资源包,你将正式扬帆起航进入伟大航路。将未来海贼王的意气风发引入你的 Minecraft 主菜单,让每一次启动游戏都充满热血与梦想。
核心亮点 草帽主题动态背景:彻底替换枯燥的默认全景图,引入以路飞及其标志性草帽为核心的经典动态场景,带给你身临其境的航海氛围。 海贼王专属界面设计:一套简洁、明快且极具张力的用户界面,完美捕捉了《海贼王》世界中那股充满活力与冒险气息的独特格调。 高效性能优化:精雕细琢的动画效果在保证视觉享受的同时,针对性能进行了深度优化,确保在提升美观度的前提下,完全不会拖慢你的游戏加载速度。踏上你的征途,成为海贼王的梦想从此刻开始!
方块冒险 One Block
One Block:基岩版的全新冒险
One Block – 基岩版
历经八个月的匠心打磨、针对性的测试以及持续的功能优化,我非常荣幸能将这张 One Block 地图呈现给广大玩家。本次项目的核心目标在于将 Java 版中经典的 One Block 生存体验完美复刻并移植至基岩版,从而为基岩版的玩家群体提供同样精彩的游戏历程。
当进入地图时,你将置身于虚空之中,脚下仅有一块漂浮的方块。随着这个方块不断被破坏,你的世界将开始缓慢延伸,各类新的方块、生物种类以及建筑结构也将随之解锁。每一个关卡都会带来独特的挑战与惊喜。
关于地图说明
本图设计了多个难度关卡,每个关卡都拥有其独特的主题设定。通过不断推进游戏进度,你将深入幽暗的地底洞穴,探索多样化的生物群系,挑战各类复杂结构,甚至有机会前往其他维度一探究竟。
此外,该地图不仅适合个人独自挑战,同样支持与好友联机协作,共同开拓这片由单一方块构建的奇妙世界。
关卡列表
平原 地下 深层洞穴 冰雪 沙漠 丛林 荒地 海洋 苍白花园 沼泽与樱花林 林地府邸 下界 遗迹废墟 古代城市 要塞 无限模式(该项并非正式关卡)重要警告
为了确保地图的机制能够正常运作,防止游戏进程受到不可逆的破坏,请在游玩过程中严格禁止使用以下指令:
/kill /scoreboard鱿鱼游戏 Squid Game
鱿鱼游戏 - 我的世界基岩版
这款地图作品堪称目前我的世界基岩版中最顶级的鱿鱼游戏体验。开发者在设计时着重打磨了游戏机制,使其能够精准复刻影视原作中的核心玩法,从而为你带来身临其境的视听享受。
当你步入这个充满紧张感的鱿鱼游戏世界时,一场惊心动魄的生存挑战即刻拉开序幕。首先,请挑选一位心仪的参赛角色,随即全身心地投入到这一系列高还原度的标志性闯关项目中。无论是考验动作反应的123木头人,还是需要步步为营以求通过的致命玻璃桥,亦或是要在混乱的寝室乱斗中守住阵地,每一轮挑战都将对你的操作水平与心理素质提出严苛考验。请与好友们同台竞技,在残酷的规则下力争存活,全方位体验那份前所未有的生死博弈与竞技快感。
箱柜钥匙锁:为储物方块和门设置独立钥匙 ArniLock
多人世界里,想把私人仓库与公共储物区分开,可以给方块装上锁。这款附加包为箱子、木桶、门和活板门加入锁与钥匙:手持锁与目标方块交互即可上锁,并获得对应钥匙;之后需要拿着匹配的钥匙交互才能使用。
每把锁都有独立钥匙。想让朋友共用,就拿空白钥匙与自己上锁的方块交互,复制一份;所有者也能手持匹配钥匙,潜行并交互来拆锁。双箱和双开门同样受支持,锁的数据会在重新加载世界后保留,锁被移除后,对应钥匙会变回空白钥匙。
不是绝对无法破解附加包还提供开锁器,每次尝试有5%的几率破坏锁;另有用于直接拆锁的管理员撬棍。锁定方块对非所有者有破坏限制,但不要把这套玩法当作经过安全审计的服务器权限系统,重要存档仍应备份。
导入与启用下载并打开 .mcaddon 文件导入Minecraft,在测试世界中启用包内组件。按作者说明,需要在世界的实验设置中开启测试版 API(Beta APIs);先备份世界,再检查上锁、开门、钥匙复制和重新进入世界后的保存情况。
本次文件为1.2版,作者标记支持基岩版26.60。不同版本或与其他修改交互行为的附加包搭配时,请先在测试世界检查兼容性。
隐秘之所 Hidden Secrets
隐秘之所(Hidden Secrets)
把贵重物品藏进秘密基地,让它们远离其他玩家的视线。
想向不信任的玩家隐藏基地,或者保护贵重物品,防止它们被其他玩家偷走?隐秘之所提供了几种伪装工具,帮助你隐藏基地。
幽灵方块
伪装门
隐藏拉杆
这些方块会根据附近的方块自动改变纹理。
附近没有可用于伪装的兼容方块时,幽灵方块和伪装门会呈现以下外观:
可伪装的方块
所有木板都可用于伪装。
还有更多方块可用于伪装:
合成配方
幽灵方块和伪装门的合成配方如下:
更新内容
资源更名为 Hidden Secrets。 新增隐藏拉杆。欢迎在评论区留下建议。仅可出于个人用途修改本资源。
One Block Wars:终极 PvP 空岛地图 One Block Wars: The Ultimate PvP Skyblock Map
One Block Wars:终极 PvP 空岛地图
欢迎来到 One Block Wars!这是一款结合生存与策略的 PvP 迷你游戏地图,灵感来自经典的 One Block 挑战和 Bedwars 玩法。每位玩家都会在一座浮空岛上开始游戏,岛上有一个可以不断再生的方块。挖掘方块、出售战利品、购买装备,努力成为最后的幸存者。
特色
一个方块就是你的基地:挖掘方块获取资源,并升级它以获得更好的战利品。 箱子商店:V3.8 中,商店默认以箱子界面打开。点击商店中的箱子界面按钮即可切换到经典菜单。 四个阶段:准备、战争、淘汰和绝命时刻。第 1 至第 3 阶段的时长可以调整,默认分别为 10、10 和 5 分钟。 闪电战:阶段计时缩短至五分之一,One Block 掉落量变为五倍,商店打七五折,移动类物品半价。 金币与青金石:出售资源、批量出售物品,并用青金石购买被动增益。 击杀奖励:击败玩家后可获得其 35% 的金币,最高为 $750。 实用道具:包括火球、桥梁蛋、鞘翅突击、幻影方块、烟雾弹、隐身药水等。 规则手册:支持英语、日语、西班牙语和葡萄牙语。 2–16 名玩家:所有玩家可在同一个世界中游玩。玩法说明
每位玩家会出生在一座浮空岛上,岛上有一个 Home One Block。 挖掘这个方块。它会重新生成;升级后,掉落物也会变得更好,例如铁、钻石、下界合金等。 向岛屿周围扩建,并手持绿宝石打开商店菜单。商店会以箱子界面打开;出售挖到的资源可以获得金币。 在商店中购买装备、出售物品、升级 One Block、使用青金石,或关闭箱子商店并切换到经典菜单。 由管理员在聊天栏或通过斜杠命令启动比赛。所有玩家都会听到倒计时;在岛屿加载完成前,玩家无法移动,以免开局时意外走出岛外。比赛阶段
阶段 默认时长 阶段规则 1 准备 10 分钟 PvP 关闭;死亡后保留物品栏;无法挖掘中央区域 2 战争 10 分钟 PvP 开启;死亡时会掉落物品,但保留盔甲;可以挖掘中央区域 3 淘汰 5 分钟 死亡后被淘汰,无法重生 4 绝命时刻 — 所有玩家的 Home One Block 都会被摧毁管理员可在聊天栏输入 !settings,或使用 /obw:settings,调整或重置阶段时长、切换语言并启动比赛。
闪电战可使用 !start_b 或 /obw:start_blitz 启动。
青金石增益
回家传送卷轴:8(每场比赛限用一次) 伤害吸收:16 急迫:10 跳跃提升 I:12 速度 I:12特殊道具
道具 效果 自动采矿器 按计时自动挖掘你的 One Block 生成器 被动获得金币 火球 发射爆炸性投射物 桥梁蛋 铺设羊毛桥 击退剑 伤害较低,击退效果较强 蠹虫蛋 生成干扰敌人的蠹虫 鞘翅突击 将你发射出去并进入滑翔状态 追踪指南针 显示最近敌人的方向和距离 幻影方块 敌人踩上后会消失的木板 烟雾弹 生成烟雾云,使附近敌人减速 隐身药水 隐身 16 秒 末影箱 个人储物空间命令
命令 功能!start / /obw:start
启动普通比赛
!start_b / /obw:start_blitz
启动闪电战
!stop 或 !reset / /obw:stop
停止并重置比赛
!settings / /obw:settings
调整阶段计时(管理员)
要求与注意事项
需要 Minecraft 基岩版 26.40 或更高版本;本介绍对应 V3.8。 必须在“实验”中启用 Beta API。启用该实验期间,成就会保持关闭。 世界已包含行为包和资源包,请同时加载这两个包。 支持在同一个世界中进行 2–16 人的多人游戏。使用 Realm 或专用服务器时,也需要启用 Beta API。 如果其他资源包替换了ui/server_form.json,箱子商店将无法正常工作。遇到这种情况时,请使用经典商店按钮,或移除冲突的 UI 资源包。
箱子只是商店界面,箱子槽位中的物品不能取出。 自定义替身:JoJo 附加包 Custom Stands— JoJo Addon
喜欢《JoJo的奇妙冒险》的玩家,多半都想过自己的替身会是什么样子。自定义替身:JoJo 附加包 是 atmanning404 制作的基岩版附加包,收录的不是原作里的经典替身,而是作者自己构思的一批原创替身,外加几位玩家投稿的点子,玩法和手感参考了社区里同类的替身附加包。
一整套原创替身包里的替身各有一套技能,召唤、收回、发动招式都通过对应的物品完成,部分替身还能切换成“操控”模式,直接驾驶替身行动。目前能见到的替身包括:
潜行者(Stalker):踢击连打、爆炸、旋转踢,还能蓄电后展开电场。 暮光枝叶(Twilight Foliage):头槌、用披风缠住目标、甩出木板或变出木制工具,还能召唤藤蔓;这次更新重做了它的镇魂曲形态。 猩红裁决者(Scarlet Arbiter):召唤不同的立方体,用来压制、打击和净化目标。 湿咒(Wet Cuss):水花斩击、水洼陷阱(还能瞬移到水洼)、水箭和水柱光束。 暗沙暴(Dim Simoom):射沙、拳击连打、沙暴和沙环。 嫉妒侍从(Envy's Acolyte) 及其镇魂曲形态,另外还有桐生一马、Husker、B. Rick、Cows Overhead、Tipsy Jill、Son of a Gun 等。 玩家投稿的 黑洞太阳(Black Hole Sun) 和 Sleepless 也已经加入。想换替身时,可以用替身光盘直接获得或移除替身,也有替身箭这样的道具。
波纹和吸血鬼除了替身,附加包还加入了原作里与替身无关的能力:波纹 有呼吸、超频连打、旋转回旋踢、伸缩拳等招式,按消耗的波纹点数发动;石鬼面 则能让你走上吸血鬼的路线。
使用说明 下载 .mcaddon 文件后用基岩版打开即可导入,在世界设置里同时启用行为包和资源包。 当前版本为 1.52,修复了 Sleepless 和波纹的一些问题,并重做了暮光枝叶的镇魂曲形态。 作者偶尔会采纳玩家的替身点子,但更倾向于避免过强或过于复杂的设计。Newb X Apocalipsis
Newb X Apocalipsis
作者:JevusArt445
Newb X Apocalipsis 是一款着色器变体,搭配恐怖类附加包使用时可增强恐怖氛围。运行该着色器需要安装 Minecraft 补丁;目前适用于 Minecraft 1.21 及以上版本。
日出 / 日落
白天
洞穴
夜晚
兼容 Windows ISO 镜像,并可在 Windows 上运行。
可下载版本:1.26.0 mergen
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。