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终极钻头 Ultimate Drills
终极钻头
作者:Iced Fox Studios
《终极钻头》是面向 Minecraft 基岩版的钻头附加组件。钻头数值经过平衡调整,适合生存模式的长期游玩。组件共提供 11 种钻头:铁、金、铜、紫水晶、绿宝石、幽匿、钻石、下界合金、多功能、海晶石和紫颂果钻头。你还可以管理钻头的热量与冷却,并在多种作业模式间切换。
运行要求
需要启用 Beta API。
1.4 版本展示
1.3 版本更新:新菜单与系统
1.1 版本更新:新增钻头与功能
新增海晶石钻头和紫颂果钻头:
海晶石钻头:在水下获得潮涌能量,具备水生环境冷却效果,并能在海洋中提升速度。 紫颂果钻头:可向前传送 3 至 5 格;在末地维度中还能获得额外冷却效果。合成材料:
海晶石钻头:3 个海晶砂粒、2 个红石块和 1 个潮涌核心。 紫颂果钻头:3 个爆裂紫颂果、2 个红石块和 1 个末地烛。核心功能
热量与冷却系统:留意钻头的温度和冷却时间。 作业模式:可切换精准、标准、挖掘和隧道模式。 掉落物开关:双击潜行,或输入!!drops 来切换掉落物;默认关闭,以减轻性能负担。
属性与状态栏:输入 !drillstats 查看评分、热量和速度。
生物安全提示:误将钻头用作武器时会出现警告。
钻头阶梯
铁钻头:入门选择。 金钻头:速度较快,但耐用性较低。 铜钻头:冷却速度更快。 紫水晶钻头:擅长精准作业。 绿宝石钻头:有机会带来额外掉落。 幽匿钻头:使用时更加隐蔽。 钻石钻头:性能均衡。 下界合金钻头:适合后期使用,并具备防火特性。 多功能钻头:终极型号。操作方式
潜行 + 右键:切换作业模式。 连续潜行两次:切换掉落物开关。展示图
1.2 版本更新
1.2 版本加入金字塔模式,并修复了连续挖掘问题。
设计特点
钻头经过生存模式平衡调整。 掉落物默认关闭,有助于减轻服务器负担。 钻头性能随阶梯逐步提升,不会从游戏初期起就过于强力。 粒子效果、音效和英文动作栏提示为作业过程提供反馈。G-Flow 暗色界面 G-Flow Dark UI
G-Flow 暗色界面(G-Flow Dark UI)
作者:Gameflowplayz
简介
G-Flow 暗色界面是一款适用于 Minecraft 基岩版的深色界面资源包,专为喜欢暗色风格、又希望保留熟悉 Minecraft 观感的玩家设计。
它将游戏菜单与 HUD 调整为深色面板,加入低调的紫色点缀,并搭配清晰利落的像素风设计,让界面看起来更现代,也更适合长时间使用。
G-Flow 暗色界面的重点,是让游戏界面更暗、更整洁,同时不改变 Minecraft 原有的视觉识别。
功能
自定义界面颜色
可用颜色
青色 红色 黄色 紫色 绿色更多功能
深色主菜单 深色暂停菜单与游戏菜单 重新设计的物品栏界面 更暗的游戏内 HUD 与快捷栏 深色界面面板、按钮和物品栏槽位 低调的 G-Flow 紫色点缀 保留 Minecraft 风格的清晰像素设计 轻量化设计,适合日常游玩该资源包通过资源包机制覆盖 Minecraft 中可以替换的各类界面。
原版加设计理念
G-Flow 暗色界面没有试图彻底重做 Minecraft。它保留熟悉的 Minecraft 字体、图标与整体布局,只为界面加入更鲜明的深色视觉风格。
兼容性
Minecraft 基岩版
支持与现有世界、纹理资源包及视觉资源包配合使用。
制作:GameFlowPlayz
Toast 的工程调校 Toast's Engineering Tuned
Toast 的工程调校(Toast's Engineering Tuned)
作者: FallenToast
如果你觉得其他机械类附加包过于简单,或者机器的投入产出比不够平衡,那么 Toast 的工程调校可以重新调整这些内容的配方难度。
这个附加包专门针对 Minecraft 机械类附加包进行平衡改造,尤其会限制那些产出明显高于投入的机器。所有受支持的机器配方都会被移入独立的机械工作台,不能再直接使用普通工作台完成。
目前支持的附加包
基础机械(Basic Machinery) 高级存储网络(ASN,Advanced Storage Network) 基岩能量学(Bedrock Energistics,V0.14)进入机械时代之前
开始机械之旅前,你需要先制作踩踏桶(Stomping Barrel)。将任意种类的种子放入桶中,然后跳上去踩踏。
加工完成后,用瓶子收集桶中的油。将油与木材合成为处理木板(Treated Planks),它们会成为机械工作台(Machinery Table)和锻打台(Smashing Table)的基础材料。
机器制造还需要金属板。把 2 块金属锭放入锻打台,再使用粉碎锤(Smashing Hammer)或重锤(Mace)进行敲击,就能将金属加工成金属板(Plates)。
以上就是机械系统的基础流程。随着进度推进,后续配方会逐渐提高难度。
无需开启任何实验性功能。
修补更便捷 Better Than Mending
修补更便捷(Better Than Mending)
这是一个简单实用的生活质量附加包。只要手持带有“经验修补”附魔的物品,再按住潜行键约 2 秒,就能启动修补功能。修理过程中会自动消耗玩家的经验值。
功能说明
物品必须拥有“经验修补”附魔,才能使用该附加包进行修理。
注意事项
本附加包的灵感来自 legobmw99 制作的 Java 版同名模组《Better Than Mending》。
最低支持 Minecraft 版本:26.30。
作者无法保证该附加包一定能在服务器或 Realms 中正常运行,部分附加包也可能存在类似问题。
该附加包不会影响成就获取。
使用方法
手持需要修理、且带有“经验修补”附魔的物品。 按住潜行键约 2 秒,启动修补功能。 等待修补过程完成。 修补需要消耗玩家的经验值,请确保身上至少有一些经验。完美猫咪伙伴 - 可驯服的猫咪 Purrfect Companions - Tameable Cats
完美猫咪伙伴——可驯服的猫咪
作者:pellzor
《完美猫咪伙伴》为 Minecraft 基岩版带来了四只可驯服、可繁殖、可骑乘的猫咪。你还可以为它们制作各种服装,让每只猫咪都拥有独特的外观。
模组简介
这四只猫咪以真实猫种为原型,分别是两只西伯利亚猫、一只伯曼猫和一只布偶猫。它们并不是简单换色的模型,每只猫咪都拥有独立的毛色、体型、性格、叫声和情绪表现。
猫咪成员
名称 品种 外观 雾灰(Misty) 西伯利亚猫 灰色虎斑毛,绿色眼睛 榛棕(Hazel) 西伯利亚猫 棕白相间的虎斑毛,白色胸口与爪子,绿色眼睛 摩卡(Mocha) 伯曼猫 白色身体搭配棕色重点色,白色手套状爪子,腹部带有淡淡条纹,蓝色眼睛;体型最小、速度最快 雪团(Snow) 布偶猫 全身雪白,蓝色眼睛;体型最大、性格最 calm每只猫咪的叫声音调也各不相同:摩卡的音调最高,雪团的声音最深沉。
它们拥有真正的猫咪习性
情绪。 开心时,猫咪会高高竖起尾巴;感到饥饿时,尾巴则会慢慢垂下。喂它们一份猫咪点心,就能让情绪重新变好,不过饥饿感会随着时间逐渐回来。
打盹。 猫咪会蜷缩身体,平躺在地面上,一边呼噜一边睡觉。只要它们开始移动,就会立刻醒来。
呼噜声。 坐下的猫咪会发出满足的呼噜声,偶尔还会冒出爱心粒子。
猫咪拥有完整的行走动作:双腿会以对角线方式交替迈步,尾巴随步伐摆动,脑袋也会跟随玩家转动。
猫咪能够做什么
使用鳕鱼、鲑鱼或制作好的猫咪点心驯服它们;驯服后,猫咪会跟随玩家,也能按照指令坐下。 装备猫咪鞍具后即可骑乘。骑乘时速度更快,还拥有类似马匹的蓄力跳跃能力。猫咪会在骑乘过程中保持稳定,并按照缰绳方向行动。 让装备鞍具的猫咪进入水中,它们会主动帮你捕捉鳕鱼。 为猫咪连接猫车后,你可以坐进车里驾驶。猫车拥有一个供朋友乘坐的后排座位,以及十五格货物空间。 给猫咪装备背包后,它们会进行寻宝,挖出线和羽毛,偶尔还能找到一颗钻石。 让两只同品种的猫咪繁殖,就能获得对应品种的小猫;小猫有时出生时就会戴着可爱的蝴蝶结。 驯服后的猫咪会在早晨为你带来礼物。 苦力怕和幻翼会主动躲避猫咪,而猫咪则会追踪并扑向兔子和鸡。 猫咪会自然生成在平原生物群系中。使用刷怪蛋时,蛋的图标会显示猫咪脸部,而不是普通的蛋形图案。猫咪会主动使用的家具
猫咪会自行寻找并使用以下家具:
猫窝、毛线球、食盆、猫砂盆、猫爬架、纸箱、鱼池、猫门。
其中,纸箱尤其受猫咪喜爱。
十八种可制作服装
所有服装都可以同时穿戴,并且能够自由组合,整体提供超过五十种颜色变体。
服装 说明 猫咪鞍具 提供棕色、黑色和浅色款式,用于骑乘;原版鞍也可以使用 猫咪盔甲 提供铁、金、钻石和下界合金材质;不仅是装饰,装备盔甲后猫咪的生命值会变为原来的三倍 猫车 可以坐进去驾驶,也能装载货物并带上朋友 独角兽角 提供白色、金色和粉色款式,可与猫咪翅膀组合 猫咪翅膀 提供白色、黑色和金色款式 女巫帽、圣诞帽 适合不同节日与季节 医生外套 这可是医生猫咪,请相信它 蝙蝠翅膀 使用皮革或幻翼膜制作 帽子、围巾、背包、眼镜、小靴子、项圈、蝴蝶结、王冠、披风 提供多种颜色选择猫咪点心
配方为鳕鱼加小麦。它既能用于驯服猫咪,也能改善猫咪的情绪。
测试机制
每个版本发布前都会经过六层自动化测试,其中包括模拟玩家手动驯服猫咪、为猫咪装上鞍具、骑乘猫咪以及驾驶猫车的完整流程。只要有任何测试失败,该版本就不会发布。
玩家举报菜单 Player Report Menu
作者:GMD12342953 分类:附加包(Addons)
本工具提供了一套便捷的举报表单系统,帮助您轻松举报服务器内的作弊或违规玩家。
引言您是否厌倦了玩家肆意违规却无处举报的困扰?
这款插件为 Minecraft 基岩版引入了一套简洁且具备交互性的举报 UI 界面。通过游戏内内置的表单系统,您无需再输入繁琐的指令,也无需依赖任何外部工具,即可轻松维护服务器的环境,使其保持安全、和谐且充满乐趣。
发送举报 普通表单模式在聊天栏中输入以下指令,唤起举报主菜单:
/report 或 /ft:report
填写举报信息:
选择您需要举报的玩家名称。 勾选对方违反的规则类别。 在下方文本框中简要描述事件经过(若勾选了“其他不当行为”,则此项为必填)。 通过滑块设置违规严重程度(0 到 10 级)。提交举报: 点击“提交举报(Submit Report)”按钮完成操作。
遗忘名称模式 同样输入/report 或 /ft:report 打开菜单。
选择“我不记得名字了(I don't remember the name)”选项,进入此特殊表单。
填写详细信息:
描述您要举报的对象特征。
勾选与违规行为匹配的选项。
选择玩家的主色调,并注明您发现该玩家的位置。
勾选违规类型及补充描述。
设置严重程度并提交。
管理员功能:接收、查看、自动备份与时区
管理员需拥有“admin”标签权限才能接收举报信息。
在聊天栏输入/admin 或 /ft:admin 以打开管理员菜单。
点击“玩家举报(Player Reports)”按钮查看详情。
系统会每分钟自动备份一次玩家名称数据。请注意:若在自动保存前重启服务器或卸载插件,未保存的记录将会丢失。
举报处理与通知当新的举报产生时,系统会自动发送提醒给所有在线管理员。在举报处理界面,您可以:
点击对应玩家名称(或匿名举报)查看详情。 快捷执行以下操作:已解决(Resolved)、踢出(Kick)、删除记录(Delete report)。 查看与管理历史在“查看所有举报(View all reports)”按钮下,您可以统筹查看:
未处理的举报; 已处理的举报; 针对特定违规玩家的汇总信息。 功能说明 时间计数器:防止玩家恶意刷屏提交举报。 强制击杀(Betakill):在管理员菜单选择玩家后,即使对方身处创造模式,也可通过此功能将其强制击杀。 时区设置:进入“设置(Setting)”菜单,即可手动保存您所属的 UTC 时区。 删除历史记录:仅限持有“admin”标签的管理员。输入/report_reset 或 /ft:report_reset 即可清空所有举报历史。
语言设置:输入 /language 或 /ft:language 即可进入语言切换菜单。
联系我们
电子邮箱:fast-corporation@hotmail.com Discord 开发者:
GMD12342953 (所有者,ID: 1371830479824621568) Huyfast (贡献者,ID: 1838006641688648) 重要提示 请务必开启世界设置中所有的“实验性功能(Experiment Feature)”。 确保资源包(RP)与行为包(BP)均已正确激活。 本插件语言由 Google 翻译生成,可能存在部分偏差。 为获得最佳体验并减少错误,请务必更新至最新版本(当前版本:26.10)。 若您不喜欢当前的界面风格,可在资源包设置中进行调整。 如遇插件报错,欢迎在评论区反馈,我会及时修复。 下一步更新计划如果您有任何功能建议,欢迎在评论区留言!
单一方块战争 One Block Wars
欢迎尝试“One Block Wars”,这是一张将生存挑战与 PvP 策略完美结合的刺激微缩游戏地图。其核心灵感源于经典的单一方块挑战(One Block Challenge)以及床战(Bedwars)机制。在这张地图中,你与对手需在漂浮的岛屿上展开博弈,而这一切的开端,仅仅是一块能够无限再生的神奇方块。
玩法介绍
岛屿生存:每位玩家将会在属于自己的漂浮岛屿上出生,岛上设有一个初始的家园单一方块(Home OneBlock)。 资源开采:持续挖掘你的家园单一方块。它具备即时再生功能,在挖掘过程中会不断掉落各类资源、建筑材料,甚至包含藏有物资的宝箱。 建造与强化:利用所获资源扩建你的岛屿,修筑防御工事。通过升级家园单一方块,你可以获取更珍贵的战利品,包括铁锭、钻石,甚至是下界合金! 交易系统:点击绿宝石图标打开商店菜单,利用出售资源所获得的金币,购买武器、护甲、辅助道具以及各项强化升级。 决战时刻:通过搭建桥梁前往其他玩家的岛屿,或是占据地图中心的中心岛屿以获取顶级战利品。唯有战斗到最后的一名幸存者,方能摘得胜利桂冠。关键游戏特色
独特的对战阶段
游戏进程将划分为四个阶段,为比赛注入源源不断的紧张感:
准备阶段(10 分钟):PvP 功能被禁用。此阶段的核心在于全力收集资源,构建稳固的防线。此时保留背包物品功能开启。
战争阶段(10 分钟):PvP 功能正式启用。中心岛屿的矿点解锁,提供更高级的资源。此时保留背包物品功能关闭。
淘汰阶段(5 分钟):残酷的猝死规则生效。一旦阵亡,你将被直接淘汰并转为观察者模式。
死亡竞赛:所有玩家的家园单一方块将被彻底摧毁。幸存者必须在中心区域进行最终决战。
闪击模式(Blitz)
若想体验极速竞技,请输入指令 !start_b 启动该模式。
资源加成:单一方块的掉落率提升至 5 倍,包括矿石和原木等资源,大幅加快发育节奏。
节奏提速:各阶段的时间缩短至正常时长的五分之一(例如,准备阶段将由 10 分钟缩短为 2 分钟)。
经济与商店系统
黄金经济:通过出售收集到的方块与道具来获取金币,这是你的主要资金来源。
定制商店:从基础的建筑方块和工具,到强力的钉头锤以及下界合金锻造模板,你可以在此购置一切所需。
青金石强化:消耗青金石,即可获得诸如急迫、跳跃提升以及速度等永久增益效果。
特殊道具与机制
自动挖掘机:这台机械装置能够全自动地为你挖掘家园单一方块。
资源生成器:为你提供稳定的被动金币收入。
火球:发射爆炸性投射物,专门用于摧毁敌人的桥梁。
架桥蛋:投掷瞬间即可生成一条固体羊毛桥,助你快速突袭。
回城卷轴:消耗性道具,使用后可瞬移回到出生点。
方块升级:持续提升你的家园单一方块等级,获取更高级别的铁、金、钻石乃至下界合金装备。
管理指令
!start:开启游戏并将玩家传送至所属岛屿。
!stop(或 !reset):停止当前游戏并重置地图。
安装与配置指南
获取 .mcworld 格式的地图文件。 使用 Minecraft 客户端打开该文件以导入世界。 重要事项:进入世界设置菜单,在实验性功能选项中,务必确保已启用测试版 API(Beta APIs)。做好准备,在“One Block Wars”中挖掘资源、构筑防线,为终极胜利而战。
要塞世界 Stronghold World
要塞世界 (Stronghold World) - 自定义地形生存地图
简介
要塞世界是一款专门为生存模式爱好者精心打造的自定义地形地图。它为玩家提供了一个既广阔又充满挑战的探索空间。无论你是喜欢独自在野外求生,还是计划在服务器中进行多人联机,这张地图都能提供流畅且富有沉浸感的游戏体验。
地理面貌与生物群系
该地图总面积约为 4000x4000 方块,在这一范围内,我们将游戏中绝大多数基础生态群系进行了完美的整合与呈现。地图涵盖了平原、沙漠、森林以及雪原等核心地形,并特别包含了自定义的灰化土生物群系,为玩家的建筑与探险提供了多样的环境背景。
游戏兼容性与细节呈现
对于依赖游戏附加包或模组的玩家,要塞世界提供了极佳的兼容性。只要你所使用的模组包含对不同生物群系的怪物生成支持,地图中的生态系统便能与其无缝衔接。
在细节优化方面,地图做了如下处理:
地下矿石分布:所有类型的矿石均已在地下表面以下正确生成,确保生存采集的逻辑完整。 地形景观美化:场景中点缀了经过精心设计的自定义树木,并塑造了错落有致的山谷地貌,极大地提升了视觉观感与探索乐趣。服务器配置优势
基于地图的设计初衷,我们将其边界设定为了虚空(Void)。这一特性对于服务器管理员尤为实用:如果你希望限制玩家的活动范围,防止他们逃离预设的游戏区域,那么地图的虚空边缘将是你最可靠的屏障。
规格参数
地图面积:4000x4000 方块
翠绿基础功能:家园、传送、商店、领地与经济系统一应俱全的服务器指令附加包 Emerald Essentials
翠绿基础功能是「最小基础功能」附加包的延续版,经原作者 Pao 授权改名发布,用来填补原作者全新重写的后续版本尚未完成的空窗期。它把服务器常用的一整套指令都装进了一个附加包里,适合领域服和专用服务器。
所有指令都有两种用法:经典的聊天前缀 ! 写法,以及游戏原生的斜杠指令(输入时会自动提示),两者效果完全一样。选择玩家时支持游戏的玩家选择器格式,也可以直接写玩家的简称。
.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在要使用的世界或服务器里启用行为包和资源包;
进入游戏后在聊天里输入 !help 查看全部指令。
本次文件为 v3.7.4,适用于基岩版 26.50,作者:corruptedvariant,原作者:Pao。
绿灯侠能量戒指:能量构造、剧情任务与连番首领战的冒险附加包 LANTERN addon
戴上能量戒指,用意志凝聚出武器与护盾:一款以绿灯军团为题材的剧情冒险附加包。
“灯侠”附加包(LANTERN addon)由作者 Mi01 制作,把漫画里以光谱能量为力量来源的灯侠军团搬进了基岩版。除了核心的能量戒指,它还带来了新矿石、新怪物、一整条剧情任务线和数十场首领战,最后还有一位终极首领在等着你。
能量戒指怎么用戒指是这个附加包的核心玩法:
解锁能力的媒介:佩戴或手持戒指后,就能使用飞行、能量护盾和各种特殊攻击。 对应不同的能量光谱:每枚戒指都连接着不同颜色的能量,决定了技能风格、能力和视觉效果。 在战斗中凝聚能量构造:借助戒指系统,你可以在战斗中直接造出能量构造,戒指本身也能不断升级。 成长的关键道具:有了戒指才能使用附加包里的各种特殊系统,它也是你变强、挑战高难度敌人的主要依靠。 还加了什么 新资源与矿石:新的矿石、合成材料和专用能量部件,需要四处探索收集,用来升级装备。 角色、怪物与首领:既有改编自英雄宇宙的配角人物,也有难缠的首领怪物,带来全新的战斗遭遇。 剧情与任务系统:自带任务追踪和剧情冒险,在保留生存玩法的同时,一步步完成各项任务。 速通挑战作者还准备了一项挑战:在极限模式下、不装其他任何附加包,在 48 个游戏日内通关整个附加包。喜欢速通的玩家不妨试试。
使用说明这是一个 .mcaddon 文件,导入后会同时装好行为包和资源包,在世界设置里一起启用即可。当前文件为 1.0.0 英文版,适配基岩版 26.50,作者表示还会继续更新。
新星原版生存服:低火焰、短剑与蓝色蜘蛛网的 PvP 资源包 Nova’s Vanilla SMP
火焰压低、剑身变短、蜘蛛网换成醒目的蓝色:一套专为生存服 PvP 准备的轻量原版风资源包。
“新星原版生存服”资源包(Nova’s Vanilla SMP)是作者 itzvoidxnova 为自己的同名生存服务器制作的配套材质,整体仍是原版画风,只在战斗中最影响视野和手感的地方动了刀。无论你是在服务器里和朋友抢地盘、盖据点,还是准备打一场末地水晶 PvP,它都能让画面更干净、帧数更稳。
主要改动 自定义附魔光效:附魔后的武器、工具和盔甲换上了一套独特的光效纹理,和原版的紫色流光一眼就能区分开。 精简末地水晶:末地水晶的模型和特效做了简化,减少水晶 PvP 时的卡顿,尽量把帧率留给战斗本身。 低火焰:着火时屏幕上的火焰动画被缩小,混战中不会再被一片橙色挡住视线。 蓝色蜘蛛网:蜘蛛网重新上色为亮蓝色,不管是别人布下的陷阱还是自己的装饰,都更容易看清。 短剑与透明玻璃:剑的手持模型更短,玻璃更通透,对战时视野更开阔。 全平台优化:手机、主机和电脑上都能流畅运行。 使用说明这是一个普通的基岩版资源包(.mcpack),双击导入后在“全局资源”或世界设置的“资源包”里启用即可,不需要开启任何实验性玩法。资源包只改材质和模型表现,不影响存档内容,随时可以关闭。作者在 26.20 到 26.50 版本下都做了适配,最新文件为 v2 版本。
暗黑大法师:手持黑曜石法杖施放剧毒、凋零与黑暗法术的魔法附加包 NOIR Archmage
一根黑曜石法杖,一块 MP 槽,五种暗黑法术:站在原地,让方圆 36 格里的敌人一起中毒、凋零、陷入黑暗。
“暗黑大法师”(NOIR Archmage)是一款小巧的基岩版魔法附加包。它只加了一件物品“暗黑法杖”,但围绕它做了一套完整的法力系统:每个玩家都有自己的 MP,施法要花 MP,MP 不够还能拿生命值去换。法术只作用于你周围的其他生物,不会伤到你自己。
合成暗黑法杖在工作台上按下面的位置摆放:
黑曜石 空 下界合金锭 空 回响碎片 空 末影珍珠 空 黑曜石材料不算便宜,下界合金锭和回响碎片都得先去下界和远古城市跑一趟,所以这根法杖更适合生存中后期。手持法杖时会自动获得夜视效果,在黑漆漆的地下也能看清周围。
法力值第一次进入世界时,你的 MP 会直接充满到 600,之后每秒恢复 1 点,上限 600。当前 MP 会一直显示在快捷栏上方,施法前看一眼就知道够不够。MP 不足时会提示“Not Enough MP”,法术不会释放。
五种法术手持暗黑法杖使用,就会弹出“Noir Mage”法术菜单,选一个即可施放:
剧毒:消耗 10 MP,让周围 36 格内的生物中毒 30 秒 凋零:消耗 20 MP,让周围 36 格内的生物凋零 30 秒 黑暗:消耗 10 MP,让周围 36 格内的生物陷入黑暗 60 秒 暗黑:消耗 100 MP,开启一个持续 10 分钟的光环,期间周围 36 格内的生物会被持续施加中毒、凋零和黑暗;施放时还会顺手清掉你自己身上的这三种效果 血之契约:扣除自己 10 点生命值(5 颗心),换回 100 MP,适合关键时刻救急“暗黑”是这套法术里最强的一招,100 MP 换 10 分钟的持续压制,打怪潮、守刷怪塔或者和首领周旋都很省心。
使用前请注意 法术范围内的所有生物都会受影响,不分敌我:身边的宠物、村民、坐骑,以及多人游戏里离你 36 格以内的其他玩家都会一起中招。开启“暗黑”光环前最好先离开村庄和自家牧场。 1.8 版本拆成了行为包和资源包两个文件,下载包里两个都有,请在世界设置里同时启用。 作者注明:封面等宣传图由 AI 生成。深渊布洛普:铜框传送门直达深海的海怪附加包 The abyssl bloop
1997 年,海洋监测设备录到一段来源不明的超低频巨响,人们把它叫作“Bloop”。这个附加包把这段传说做成了一场深海冒险:用铜块搭一座传送门,点燃它,你就会被送到一片远离出生点的天然海洋,水下有十几种海洋生物在游动,而那头叫“The Bloop”的巨兽正潜伏在更远的黑暗里。
铜框传送门传送门的框架宽 4 格、高 5 格,中间留出 2×3 的空洞,框架用铜块搭建(切制铜块、各种氧化程度和涂蜡的铜块也都可以)。手持打火石对准框架上的铜块使用即可启动。
传送门会在主世界里寻找一片距离至少 6000 格、自然生成的海洋,把你送过去。这里并不是一个单独的维度,附加包会在你周围加载区块时把海水和海床逐步加深,所以刚到达时需要稍等一会儿,地形才会完全成形。想回去时,再启动一次传送门就能返回出发的位置。
氧气瓶深海里最缺的就是空气。用 8 个铜锭围住中间 1 个玻璃瓶,在工作台上就能合成氧气瓶。把它拿在副手,就会持续获得水下呼吸效果。没带氧气瓶进入深海时,游戏会提醒你只能憋气了。
深海里的居民附加包加入了这些生物,每种都有刷怪蛋:
The Bloop:生命值 180 的深海巨兽,会主动攻击玩家,会在你身边 70~110 格的远处出没,被击败后掉落 2~6 个海晶碎片; 深渊利维坦:生命值高达 400,同样具有攻击性,是这片海里最难对付的家伙; 鮟鱇鱼:体型不大,但会主动咬人; 水母:被它蜇到会中毒 5 秒; 另外还有鲨鱼、鲸、蝠鲼、皇带鱼、灯笼鱼、鹦鹉螺、海龟和鱿鱼,在深海里会不断补充刷新。 使用说明 文件是一个 .mcaddon,内含行为包和资源包,导入后在世界设置里把两者都启用; 适用版本 26.50; 作者特意照顾了手机等低配设备,地形是分批生成的,所以进入深海后要等一会儿才完整,这是正常现象; 作者也坦言这个附加包借助 AI 制作,内容相对简单,适合想在生存里加点深海惊悚元素的玩家尝鲜。山丘之王:全服争夺山头的定时活动附加包 Koth (King Of The Hill)
想让服务器里的玩家每隔一段时间就有一场大家都想参加的热闹活动?山丘之王(KOTH)就是为此而生的。它把经典的“占山为王”玩法搬进了基岩版:全服争夺同一块区域,谁能守住山头,谁就能赢下奖励、登上排行榜。生存服、多人生存(SMP)和 PvP 社区都很适合。
一座山头,所有人的战场整个玩法围绕一个可自定义的位置展开,不需要复杂的搭建。玩家可以随时查看下一场活动什么时候开始、自己目前的战绩和排行榜,等山头一激活就冲上去开打。
远远就能认出的 KOTH NPC附加包自带专属的 KOTH NPC,模型和纹理都已包含在内,让活动地点有一个一眼就能认出来的地标。你可以手动生成它,也可以让它在活动开始时自动出现;显示方式可选:只显示 NPC、只显示粒子、两者都显示或都不显示。
光站着可占不下山头占领山头需要时间,守住它才是真正的挑战。你可以设置占领所需时长、有对手争夺区域时如何处理,以及进度什么时候暂停、什么时候重置;还能调整参与人数要求和积分规则,决定每场活动的节奏。
让服务器自己转起来的活动设置好山头后,KOTH 可以帮你自动安排日程:支持自动活动间隔、倒计时提醒、冷却时间和最低在线人数要求,也可以手动开启活动。胜者奖励和参与奖励都能配置,还支持按权重抽取的奖励池。新版本还加入了按占领时长获得积分的机制。
每一场胜利都算数KOTH 会跨会话记录玩家的胜场、占领次数、击杀、积分、参与次数和占领山头的时长。你可以选择哪些统计项显示在排行榜上、自定义计分板目标名称,还能在游戏内设置里管理赛季记录。
管理与设置山头边界、计时器、占领规则、奖励、公告、视觉效果和计分板目标都能在游戏内的管理菜单里调整,重置或修改设置也很方便。需要注意的是,KOTH 刻意只支持一座山头,不提供多个竞技场。
如何开始 将 .mcaddon 文件导入 Minecraft 基岩版。 在世界中启用附加包自带的行为包和资源包。 以管理员权限输入/koth:config,配置山头。
选择 KOTH NPC 和粒子的显示方式,然后手动开启活动或启用自动日程。
管理员可以使用 /koth:npc,或直接用 /summon koth:npc 生成 KOTH NPC。
贝拉狗狗 V2:寻矿与连锁挖矿伙伴 Bella the dog V2! - Ore Finder and Vein Miner too!!!
原版的狼已经够忠心了,可如果你的狗越打越大、越打越强,还会帮你捡战利品、背东西、驮着你冲锋,甚至主动下矿替你挖矿石呢?贝拉狗狗 V2(Bella the dog V2) 是 LArageboy 制作的一款宠物附加包,主角是一只黑棕相间的狗狗贝拉。V2 版本让她同时变成了“寻矿器”和“连锁挖矿”助手,还带来了一位新伙伴:狐狸舞者(Dancer)。
附加包只使用稳定版脚本 API,不需要开启任何实验性玩法,开着成就也能放心玩,适用于基岩版 26.50 或更高版本。
怎么得到贝拉 每第 5 只狼:照常驯服狼,你驯服的第 5、10、15……只狼会在原地直接变成一只已驯服的贝拉。每位玩家的计数是分开算的。 用骨头驯服:遇到野生的贝拉时对她使用骨头,每根骨头约有 33% 的几率成功。驯服后她会戴上黄绿色项圈,初始拥有 20 颗心,能像狼一样坐下和跟随,也可以用命名牌给她起名字。 贝拉也有自己的刷怪蛋。每位玩家第一次进入世界时会拿到一本《贝拉狗狗 V2 指南书》,死亡不会掉落,还会记住你读到的页数,里面把所有玩法(包括舞者)都讲清楚了。弄丢了可以用书和骨头重新合成一本。 日常照顾 坐下与跟随:空手或拿着任意物品对她使用,就能让她坐下或站起。食物和染料会优先生效,用不上时才切换坐下状态。 项圈染色:16 种染料都能用,和狼一样。只有主人能给她染色,染成当前颜色不会消耗染料,幼崽也有各色的小项圈。 喂食回血:喂食物能给她回血,从兔肉煲(10 颗心)到热带鱼(1 颗心)不等。 繁殖:贝拉可以和另一只贝拉或已驯服的狼繁殖(双方都需驯服且满血),生下的幼崽是贝拉,归你所有。喂食幼崽可以让它长得更快。 越战越强 生命成长:初始 20 颗心,每击杀 10 只生物,生命上限 +1 颗心,最高 50 颗心。每次击杀还会为她回复 1 颗心。 体型成长:开启“放大(Upscale)”后,她会随生命值提高而长大:1.0、1.2、1.3、1.4 倍,满 50 颗心时达到 1.5 倍。击杀只会让她变大,不会变小。 伤害提升:30 颗心时造成双倍伤害,40 颗心时三倍;到 50 颗心时能一击秒杀苦力怕和末影人,对其他生物也是三倍伤害。 主人奖励:贝拉击杀苦力怕时,你回复 1 颗心;击杀末影人时,你的生命上限 +5 颗心(最高 50),你们俩都会回满血。 进度显示:在 12 格内看向成长中的贝拉,会显示她的进度:击杀数 / 当前心数 / 50。 帮你挖矿 拿矿给她闻:对贝拉使用矿物类物品(煤炭、粗铁、粗铜、粗金,铁锭、铜锭、金锭或对应的粒,红石、青金石、钻石、绿宝石或石英),她会找出 16 格内最近的同类矿石。 镐子菜单:对她使用任意镐,会打开一个菜单,可以直接选择让她找哪种矿。 整条矿脉挖光:她会走过去,挖出一条向下的阶梯,把整片矿脉挖干净。 矿石直送背包:挖出的矿石直接进入你的物品栏,背包满了就掉在你脚边;挖掉的其他方块会原地掉落。 回填矿坑:你们都离开坑洞后,她会坐下等你。60 秒内对她使用泥土,她就会把坑填回去;超时的话坑会保留。 两只同时开工:最多两只贝拉可以同时找矿,她们不会抢同一个坑或同一片矿脉。 新伙伴:狐狸舞者 当你的贝拉长到满 1.5 倍体型时,一只名叫舞者(Dancer)的小红狐会出现在她身边,而且一出现就已经被你驯服。 舞者会跟着你走;贝拉坐下时,她会跑过去蜷在贝拉身边睡觉,贝拉站起来她就醒了。 她会潜行扑向鸡和兔子。 贝拉每击杀一只生物,舞者都会“顺走”一件食物并直接送到你手里。 舞者只在贝拉保持 1.5 倍体型时存在:贝拉体型变小(或关闭放大)时她会消失,恢复 1.5 倍后再回来。她也有自己的刷怪蛋,喂甜浆果可以回血。 坐骑、背包与拾取 骑乘:满 1.5 倍体型的贝拉可以骑!拿着木棍对她使用(仅限主人)就能骑上去,潜行下来。 驮包:给 1.5 倍体型的贝拉装上箱子、陷阱箱或木桶,她就能帮你背 27 格物品。潜行并用剪刀可以取下驮包,物品和箱子都会还给你。如果她体型变小到 1.5 倍以下,驮包会连同物品一起掉落,东西不会丢。 经验与物品拾取:她会把 10 格内的经验球直接送到你身上,还会一次一组地帮你捡掉落物。物品优先进你的物品栏,满了再放进她的驮包;都满了的话就留在地上。 配置菜单对已驯服的贝拉潜行并使用骨头,可以打开配置菜单:用滑块调整她的心数、体型和伤害,单独开关“额外生命”“放大”“伤害”,并选择只应用到这一只还是附近所有贝拉。默认开启“仅管理员”,所有人都能查看,但只有管理员能修改。管理员还可以在“世界功能”里为整个世界的贝拉统一设定规则。
一起战斗,一起挖矿,一起成长。好狗狗,贝拉!
RPG++
RPG++
作者:Serty
为生存玩法加入更多 RPG 内容,丰富冒险体验:探索新的与改进后的系统、地牢、Boss、魔法等内容,并逐步推进相应的成长进程。
这个附加包为原版生存玩法带来更多冒险内容,包括不同的地牢、Boss、生物,以及新增和改进的系统、魔法等。所有这些内容都有相应的成长进程。
结构与世界生成
森林地牢(Forest Dungeon)
这是难度最低的地牢,但周围有危险的怪物游荡,因此仍需准备装备再前往。不同地牢的战利品分布和房间布局各不相同。
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雷电神殿(Temple Of Lightning)
雷电神殿会在热带草原生成,周围会出现闪电。神殿内有几种新生物和一名 Boss。
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法力地牢(Mana Dungeon)
法力地牢与森林地牢相似,但只会在魔法森林生成。这里的怪物更强,战利品也不同,并设有一些新房间。
世界生成
橡树林(Oak forest)、桦木森林(Birch Forest)、覆顶森林(Roofed Forest,也称 Dark oak forest)、针叶林(Taiga)、热带草原(Savanna)、沼泽(Swamp)、丛林(Jungle)、平原(Plains)和沙滩(Beach)等生物群系的生成效果都经过了调整。以下是其中一些示例:
魔法森林(Magic Forest)
魔法森林是一个新增生物群系,里面有几种新生物,也能找到法力地牢。
其他结构
渔夫小屋(Fisherman's house)
魔法师塔(Wizard's Tower,暂时还没有巫师)
磨坊(Mill)
沙漠神殿(Desert Pyramid)
绿洲(Oasis)
截图使用了 Vibrant Visuals 效果。
游戏中还有更多结构和装饰性结构,等着你亲自去发现。
物品
药水
泡泡瓶(Bottle of bubbles):将你抛向空中。 魔法药水(Magic Potion):让你能够使用法力。详情见“魔法系统”部分。 法力药水(Mana Potion):提高法力恢复速度。 水上行走药水(Water Walking Potion):让你能够在水面上行走。特殊物品
钓鱼图册(Fishing Album):查看已捕获鱼类的稀有度和数量。详情见“钓鱼系统”部分。 喷壶(Watering can)。 魔法指南(Guidebook to Magic):介绍魔法运作方式的书。 冲刺球(Dash Ball):将你朝面向的方向抛出。 魔法牛奶(Magic milk):效果类似普通牛奶,但只会移除负面效果。 电球(Electric ball):可以投掷;命中目标后会…… 毒药瓶(Poison Vial):里面装有毒药,可以投掷。 魔法连接器(Magic Connector):用于连接魔法方块。详细说明见《魔法指南》。战利品
这里只列出一部分可以从生物处获得、在箱子里找到或通过其他方式获取的物品。
盔甲与武器
下图展示了现有的盔甲套装及其对应武器,左侧最弱,右侧最强。
此外,还有包含各个氧化阶段的铜盔甲。
以下是所有类型的工具。
魔法物品
使用魔法物品需要消耗法力。部分进阶魔法物品拥有各自的效果和威力,详情见《魔法指南》。
系统
钓鱼系统
鱼竿现在拥有属性,会影响可使用的鱼饵数量,以及不同类型渔获对应的修正效果。
此外,鱼竿还可以使用鱼饵,鱼饵也有自己的属性。
渔获还会受到水深、温度和生物群系的影响。你可以在钓鱼图册中查看自己的累计渔获:
技能系统
新增了 5 种技能:剑术(Fencing)、移动(Movement)、生命(Health)、魔法(Magic)和钓鱼(Fishing)。练习相应技能即可获得经验。各技能页面中有更多说明。你可以通过特殊方块“魔法宝珠”(Magic Orb)查看技能;它可以在魔法师塔中找到,也可以制作。
积累足够经验后,你可以提升技能等级,并为该等级选择一项能力。
任务系统
你可以从村民那里接取任务。在限定时间内完成任务,即可获得奖励和经验。
成就系统
新增了一组独立成就。获得成就后,你会得到经验,经验数量取决于成就的稀有度。你可以在成就之书(Book of Achievements)中查看所有成就。
魔法系统
施放法术需要消耗法力。 制作魔法药水即可获得法力。 使用魔法可以提升魔法等级。等级越高,可拥有的法力越多,法力恢复速度也越快。 不同魔法可以相互作用,例如用自己的魔法反射敌人的魔法。更多信息请查阅《魔法指南》(Guidebook to Magic)。
防御与伤害系统
此附加包大幅调整了原版盔甲系统,使防御值超过 20 点的盔甲成为可能。盔甲现在也会受到攻击类型的影响。武器说明中会显示伤害数值和攻击类型。你也无法攻击友方单位,例如驯服的动物;这条规则对魔法同样适用。
必要实验
适用于较早版 Minecraft 的附加包版本(自 1.21.60 起)可在 Discord 中找到。
7日热门资源
Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
Java 战斗:横扫之刃与血液效果
将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!
RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃
如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。
RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。
横扫之刃战斗系统
横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。
横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。
视觉反馈与伤害指示
每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。
伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。
连击与战斗统计
附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。
你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。
自定义设置
你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。
设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。
剑的属性数值
剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7操作方式
操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。
重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。
奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。
安装与启用下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。
如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
连锁砍树:一斧砍倒整棵树
连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。
这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。
工作原理
玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。
连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。
使用斧头触发
只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。
潜行时取消
潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。
智能树木检测
附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。
检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。
性能与服务器使用
原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。
掉落与游戏行为
附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。
使用方法
手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。适用场景
生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包兼容性
平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏表情动作不够用 Not Enough Emotes
表情动作不够用(Not Enough Emotes)
添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。
在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。
使用该物品后,会打开表情动作菜单。
自定义命令
你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:
/emote:play
示例:
在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。
新增表情动作分区
现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。
怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。
全部 28 种 TNT自然灾害
陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸大爆炸
核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)实用类
平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)纯娱乐(不破坏方块)
烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送随机
随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:
效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。
使用方法 下载并打开.mcaddon 文件,游戏会自动导入;
在世界设置中同时启用行为包和资源包;
进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。
本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。
地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。 三个维度和地下主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。
生物和首领生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。
路径点 路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。
安装导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。
低配设备的提醒地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。