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小型物品 Small Items
基岩版 资源包

小型物品 Small Items

小型物品(Small Items)

作者:VoxenMC2

这个资源包会缩小《Minecraft》中的工具和物品,让它们在屏幕上占用更少空间,带来更开阔、清晰的视野。资源包包含 Small、Smaller、Smallest 和 Tiny 四种子包,你可以按喜好选择物品的显示大小。

功能特点

减少物品在屏幕上的占用空间,让游玩视野更清爽。 缩小工具和物品的外观,同时保持易于使用。 提供多种尺寸选项,可按需选择。

可选子包

Small(小型):略微缩小物品。 Smaller(更小):进一步减少物品对屏幕的遮挡。 Smallest(最小):尽量减少物品占用的屏幕空间。 Tiny(微型):将物品缩得很小,让视野更加开阔。

子包越小,屏幕看起来就越开阔。

已知问题

部分物品贴图可能会略有不同。苹果贴图几乎不会变化,因为这个资源包只修改物品贴图。它也无法与所有纹理类型完全兼容,因此可能会出现一些轻微的视觉差异。

这个资源包不会改变方块大小,只会影响物品和工具。

基岩版 简约
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X战警模组 X Man Module
基岩版 模组Mod

X战警模组 X Man Module

X战警模组

这款附加包让你有机会成为一名 X 战警,体验变种人的生存方式。

模组介绍

模组加入了艾德曼合金。如果你没有自愈因子,却尝试将液态艾德曼合金注入体内,身体将无法承受这一过程,并会直接死亡。

游戏开始时,你可能随机获得一种变异能力,也可能只是普通人,一切都取决于运气。变异效果可能只是改变外观,也可能让你无法穿戴盔甲。原文随后提到“World Edit in Survival”,但相关说明并不完整。

基岩版 装备 人物
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方块拾取 Block Pick
基岩版 模组Mod

方块拾取 Block Pick

方块拾取 (Block Pick) 作者: scp001game 分类: 附加包 (Addons)

拾取方块,继承它们独一无二的战斗风格!

简介

方块拾取 - 树木与特质(第一部分)

想要让你的生存世界变得更加引人入胜吗?通过手中的方块向敌人发起强力进攻,利用防御型方块构建保护屏障,或者借助治疗型方块在战斗中恢复生命值!

版本更新日志 (V1.3.2) 新增 7 种方块风格: 丛林原木、丛林树叶、金合欢原木、金合欢树叶、深色橡木原木、深色橡木树叶、菌柄。 引入特质系统: 为部分特定方块增加了被动能力(幽匿方块、远古残骸、橡木树叶、岩浆块、浮冰、骨块)。 核心特色 收录 20 多种方块: 包括紫水晶块、圆石、泥土、砂砾、蜂蜜块、菌柄、下界岩、黑曜石、浮冰、石英块、幽匿方块等。 独特风格设定: 每个方块都拥有专属的运作逻辑,其中一些风格的战斗力极为强悍。 风格切换机制: 点击新方块即可替换手持物品,旧方块会自动与新方块交换位置。 风格连击组合: 熟练掌握各种风格后,你可以通过激活不同的方块组合打出连击,使你的作战手段更加犀利。 特质加成: 特定方块自带被动增益,只要将其放置在快捷栏第 9 格,能力即可持续生效。 使用说明 将快捷栏第 9 格选中,随后在移动端点击屏幕、PC端右键点击(或与目标交互)。 方块将转化为“方块名称-风格”并进入你的快捷栏。 通过长按(移动端)或右键(PC端)或直接使用该物品,即可激活其对应的独特风格。 风格列表示例 方块名称风格: “风格名称” 冷却时间: 技能激活或结束后的重置时长。数值仅供参考。 风格描述: 技能的具体表现形式。技能名通常以“激活时...”开头。 特质: 后台持续运作的被动能力,达到触发条件时生效。 子风格: 部分方块特有的次级能力。 先决条件: 某些技能的强制开启门槛,若不满足条件,技能将无法激活。

(注:由于篇幅限制,此处仅展示部分核心条目,详细风格表现请参考模组内说明)

安装指南 下载 .mcaddon 文件。 使用 Minecraft 基岩版打开。 将行为包应用至你的世界。 在世界设置中开启“Beta API”实验性功能。 支持 Minecraft 1.21.120 及以上版本,建议使用最新版本以获得最佳体验。 开发计划 持续追加更多方块风格与特质。 修复已知错误并优化游戏性能。

这是我个人的独立项目,目前仍在不断的学习与探索中!如果你发现了任何漏洞或有改进建议,欢迎提供反馈。希望大家玩得开心,更多精彩风格即将到来!

基岩版 魔法
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模拟农场大亨 Simulational Farming Tycoon
基岩版 地图存档

模拟农场大亨 Simulational Farming Tycoon

作品名称:模拟农场大亨 (Simulational Farming Tycoon)

作者:RBgame

核心定位 请注意,这不仅仅是一张单纯的“农场经营”地图,在繁琐的作业流程背后,一段深邃的故事蓝图正在静候发掘。

故事背景 当你在一片茂密的森林中苏醒,大脑中却是一片空白,对于自己为何来到此处毫无头绪。然而,这种困惑并未持续太久,一股强烈的渴望油然而生——你要成为一名真正的农场主。你的旅程,便从这里正式开启。

游玩体验 这虽然是一张经典的经营类地图,但请不要被其简单的表象所迷惑。你将在地图中体验种植作物、出售产物以及不断升级设备的完整过程。然而,这里的逻辑远非表面看起来那样朴素。在这宁静的田野与循环往复的劳作之下,隐藏着一段晦暗且充满神秘色彩的往事,正等待着细心的玩家将其层层剥离,揭开真相。

地图特性

多人联机:全面支持多人游戏模式,邀请好友共同经营这片土地吧。 未来规划:我们将持续完善体验,后续更新将包含更多种类的农作物。

联系社区 游玩过后,请务必留下你宝贵的评论,你的反馈是我们持续优化的动力。

基岩版 冒险 解谜
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地点日记 Location Diary
基岩版 模组Mod

地点日记 Location Diary

地点日记组件

由 ZorroCraft 开发

地点日记(Location Diary)组件为 Minecraft 玩家提供了一套精准的坐标记录与标签管理系统,使您能够轻松标记并随时重返游戏世界中的重要地标。

功能特性 支持成就与多人联机:该组件完全适配成就系统,并能在多人服务器中顺畅运行,确保您的游戏体验不受限制。 交互式 UI 界面:配备直观的提交与管理界面,让坐标记录过程变得简单高效。 系统使用指南 获取日记:您需要通过合成或特定方式获取“地点日记”物品。合成配方需求:指南针与书与笔。 记录坐标:站立在您希望保存的目标地点,打开“地点日记”,选择提交坐标选项,即可完成当前位置的信息录入。 查看列表:您可以随时打开日记查看已保存的所有坐标,从而快速规划行程,精准定位目标位置。 瞬间传送:为了进一步优化移动体验,该组件支持快捷传送功能。若需传送到已保存的地点,仅需消耗 5 点经验值 或一枚 末影珍珠。
基岩版 功能
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建筑方块 Architectural Blocks
基岩版 模组Mod

建筑方块 Architectural Blocks

建筑方块 (Architectural Blocks)

作者:Dungeons_Estudio 分类:附加包 (Addons)

本模组为《我的世界》引入了大量全新的装饰性方块,旨在以更符合原版游戏风格的方式丰富您的建造体验。

描述

建筑方块 (Architectural Blocks) 《深层扩展》(The Depths Expansion) 由 Dungeons Studio 开发

重新定义在《我的世界》基岩版中的建造方式。

石头始终是万物之基,然而其潜力从未被完全挖掘。本模组将《我的世界》中最具标志性的建筑材料转化为一系列全新的变体方块,旨在将您的建筑艺术提升至全新高度。

拓展您的创造力

为何局限于基础方块?本模组为您引入了那些本应存在、却在原版中缺失的方块变体:涵盖了精细砖块、抛光方块、光滑变体以及结构柱等多种类型。每一项内容都经过精心设计,确保能够与《我的世界》原生美学完美融合。

包含的方块材质集

石头 (Stone) 花岗岩 (Granite) 安山岩 (Andesite) 闪长岩 (Diorite) 深板岩 (Deepslate) 凝灰岩 (Tuff) 滴水石 (Dripstone) 方解石 (Calcite) 光滑玄武岩 (Smooth Basalt)

每一类材质都包含了多种装饰性变体,它们不仅组合协调,更极大扩展了建筑设计的可能性。

无限制的建造体验

所有变体方块均可使用切石机利用其基础方块轻松制作,从而自然地融入生存模式的进度中。此过程不仅避免了复杂的配方设置,也完全保留了《我的世界》经典的游玩初衷。

更新特性

引入全新的完整建筑方块集。 针对既有方块进行了视觉优化与纹理重绘。 针对最新的《我的世界》基岩版版本更新了代码逻辑与模型几何结构。 对建筑类别的方块进行了完全重新编排,为您带来更整洁、更便捷的建造操作体验。

版本变更说明

本模组已重置版本号系统,以适配更新的《我的世界》版本及项目的内在现代化进程。

当前版本:v1.1.2

建筑方块 (Architectural Blocks) 将持续成长,并为热衷于建造的玩家不断带来新的灵感、材料与功能改善。

加入社区

参与本模组的迭代与开发:

建议新方块内容 反馈遇到的问题 分享设计想法 与志同道合的玩家交流
基岩版 功能
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开普勒火山 KeplerVolcano
基岩版 地图存档

开普勒火山 KeplerVolcano

开普勒火山 (KeplerVolcano) 自定义地形生存地图

地图简介

名为“开普勒火山 (KeplerVolcano)”的生存地图,是对原版“开普勒 (Kepler)”地图进行深度优化与精简后的杰作。这一版本旨在为低配设备提供流畅的运行体验,同时也能够完美适配高性能设备。无论您的电脑配置如何,都能够享受到极其顺滑的游戏体验。

地图涵盖了广阔的 2000x2000 方块区域,为玩家提供了极为丰富的探索空间。地形景观设计多样,包含了平原、各类森林、热带草原、丛林、沼泽、沙漠以及恶地等多种生态群系,确保了探险过程中的视觉多元感。

此外,地图的核心亮点在于位于正中央的地标建筑——火山生态群系。它不仅是整张地图中独树一帜的地理标志,更是为您带来全新的生存挑战、绝佳的开阔视野,以及广阔建筑空间的理想胜地。

基岩版 冒险 生存
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迷你生物玩具:可开盲盒收集十七种生物手办的附加包 Mob Toys: Fox Update
基岩版 模组Mod

迷你生物玩具:可开盲盒收集十七种生物手办的附加包 Mob Toys: Fox Update

迷你生物玩具为基岩版加入了一批可以摆放收集的原版生物小手办,还新增了一位名叫「卖家」的商人。卖家出售「玩具盒」,用盒子可以开出手办,同时还能以相当实惠的价格买到不少抢手物品。

主要内容 玩具盒:必须用金镐才能打开,每次随机掉落一个手办 稀有度不同:僵尸这类手办很常见,而夜光爬行者和铁傀儡最稀有 十七种手办:牛、僵尸、羊、末影人、女巫、苦力怕、狼、猪、北极熊、山羊、骷髅、地下城苦力怕、夜光苦力怕、炽足兽、海龟、铁傀儡和本次新增的狐狸,后续更新还会继续加入更多 卖家商人:出售玩具盒和其他热门道具 轻量运行:针对领域服和专用服务器做了优化,对硬件资源占用很小,并提供英文和西班牙语文本 使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 新建或编辑世界,在「附加包」里启用行为包和资源包; 找到卖家购买玩具盒,用金镐打开即可收集手办。

本次文件为 v2.3.0,适用于基岩版 26.50,原作者:elosoarcade。

基岩版 生物
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进击的巨人立体机动:立体机动装置、雷枪与技能菜单附加包 Nakashima-DMT [Attack on Titan]
基岩版 模组Mod

进击的巨人立体机动:立体机动装置、雷枪与技能菜单附加包 Nakashima-DMT [Attack on Titan]

进击的巨人立体机动把调查兵团的装备搬进了基岩版,包含立体机动装置、刀刃、雷枪和一个技能菜单,让你在游戏里体验飞跃、挺刀切斩的感觉。

主要内容 立体机动装置:装备后可以在空中高速移动,配合双刀进行攻击 刀刃与雷枪:自带多种调查兵团风格的武器,还有「阿克曼」风格的武器 技能菜单:通过菜单管理技能和镜头等选项 新手友好的合成:立体机动装置、燃气罐、冲击靴等都有对应的合成配方 调查兵团装备:附带调查兵团风格的装备 使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 新建世界或编辑已有世界,在「附加包」里启用行为包和资源包; 进入游戏后按配方合成装备,再通过技能菜单进行设置。

本次文件为 v8.9.0,适用于基岩版 26.50,原作者:NakashimaKun。

基岩版 装备
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卡鲁酒店:建造并经营带电梯和房卡的酒店 Karú - Build a Hotel
基岩版 模组Mod

卡鲁酒店:建造并经营带电梯和房卡的酒店 Karú - Build a Hotel

自己盖一座能入住的酒店

这款附加包让你在基岩版里设计、建造并经营酒店:登记房间、设定房价、在前台放好房卡,其他玩家就能自助入住,付款、取卡、坐电梯上楼进房间。路边汽车旅馆、山间小屋、海滨度假村、城市高楼,甚至藏着顶层套房的城堡都行,建筑风格和布局完全由你决定,很适合和朋友在多人世界里比一比谁的酒店更气派。

房卡、门牌与自助前台 业主卡:酒店从业主房卡编码器和一张已登记的业主连接卡开始。业主卡会把设备绑定到对应的酒店,并拥有所有房间的通行权限;可以同时经营多家酒店,每家都有自己的业主卡和房间。 门牌与房卡:给房门装上门牌、分配房号,再用编码器制作客房房卡。 夜间客房自助机:业主往机器里放入房卡并为每间房设定每晚价格,可以收铜、铁、金、绿宝石或下界合金,也可以免费。客人浏览空房、选择入住、在机器上付款,再从取卡口拿卡;收入存放在机器背面的收款仓里,由业主取出。 租期:房卡只对签发的酒店和房间有效,从客人取卡开始计时,按游戏里的黎明退房。到期后房卡无法再从外面开门,但客人仍可以用门内把手离开。即使是免费房,编码好的房卡也要先经过自助机办理入住才会生效。

这些设备都用模型上的实体按键操作:键盘、插卡口、读卡器、抽屉和按钮都能直接点,房卡会真的在机器里移动。

能真正运行的电梯

电梯有会移动的轿厢、独立的楼层门和实体按钮:在门外按圆形按钮叫梯,进去后选择楼层。业主通过轿厢内的检修面板设定层高,最多启用 12 个楼层,没用到的按钮会自动隐藏。开门后进出有 1 秒延迟,运行速度也按现实电梯设定,以减少快速移动带来的卡顿。不会设置的话,可以查看游戏内的电梯手册。

186 种建筑方块

附加包包含 186 种 PBR 建筑方块,分为有机粗野主义、装饰艺术(盖茨比风格)和现代木结构三套风格,有石材、混凝土、花纹大理石、金属饰边和各种木纹。三套风格可以混搭,也能和原版方块或其他附加包一起用。所有建筑方块都能通过工作台和切石机获得。

生存模式下,这些建筑方块需要用可合成的盖茨比业主镐才能挖掘回收,创造模式可以直接破坏;原版方块不受影响。可选的安检门会扫描进入的访客,带着业主镐通过会触发致命电击,离开时从同一个安检门走出即可清除记录。另外还有三张可合成的大厅音乐唱片,以及介绍酒店经营、电梯设置和拆除设备的三份可放置图文指南。

安装说明

本次文件为 0.1.68 版,体积约 110 MB。作者要求基岩版 26.10 或更新版本,并标注支持到 26.60;游玩时需开启 Vibrant Visuals 画面效果,不要同时使用光影。导入 .mcaddon 后在世界中启用行为包和资源包。和家具类附加包搭配会更有氛围,但请先备份存档,并确认设备性能足够。

基岩版 科技
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全能实用工具:排名、传送、经济、抽奖箱与反作弊一站式服务器附加包 All The Utilities
基岩版 模组Mod

全能实用工具:排名、传送、经济、抽奖箱与反作弊一站式服务器附加包 All The Utilities

想自己开 Realm 或小服务器,又不想东拼西凑一堆插件?这个附加包把战斗、传送、经济、抽奖箱、反作弊和管理工具打包在一起,全部通过游戏内菜单操作。

All The Utilities 由作者 AdHdOnSticks 制作,是一套面向基岩版服务器和 Realm 的脚本工具包。不管你开的是生存服、PvP 服还是和朋友一起玩的小世界,它都能帮你把常用功能一次配齐。

重要提示:使用前必须在世界设置的实验性玩法中开启“Beta API”,否则附加包无法生效。

抽奖箱、商店与装备 抽奖箱:放置抽奖箱,用钥匙开启,奖励内容可以直接在游戏里编辑。 抽奖钥匙:普通、稀有、传说等多个等级。 经济与商店:支持买卖商店和自定义物品,还能给货币改名。 刷怪蛋商店:按你设定的价格出售刷怪蛋。 精准采集刷怪笼:用精准采集挖下刷怪笼(可开关)。 红宝石装备:新增红宝石工具、武器和红宝石苹果。 PvP 与战斗 战斗标记:防止玩家在打架途中下线逃跑。 战斗中无法进入会把人推出去的区域。 禁止飞行:战斗期间锁定鞘翅,对手没法直接飞走。 反作弊与防刷物品 反透视:标记可疑的挖矿行为。 反距离攻击与杀戮光环:标记不正常的攻击。 对管理员友好:只向管理员发提醒,从不自动封禁。 防刷物品:帮助保护服务器经济。

世界、社交与队伍 家与传送点:经典的 /sethome、/home 和传送点系统。 TPA 传送请求:/tpa、/tpahere、收藏、自动接受和队伍信任。 队伍:创建公会,可开关友军伤害,还有队伍私聊。 /back:回到上次死亡的位置。 随机传送:安全落地,可选择维度。 世界边界:主世界、下界和末地可分别设置大小。 坐标显示:只在自己屏幕上显示坐标。 保护区域:禁止船、弹射物、破坏工具,或锁定事件。 每日奖励与任务:登录奖励和简单的任务系统。 管理员专属 头衔等级:快速设置玩家等级。 清理掉落物:自动清理地上的掉落物,减少卡顿。 日志与警告:玩家记录、容器日志和警告。 禁言与监禁:方便管理员处理违规玩家。 菜单怎么用 /menu:玩家主面板。 /combatconfig:PvP 与反作弊设置。 /adminmenu:开关服务器各项功能。 /admintools:管理员快捷操作。

普通玩家可用的命令包括 /menu、/afk、/seen、/stats、/leaderboard、/mace、/tpa、/tpahere、/tpaccept、/tpdeny、/tpcancel、/tpafav、/warp、/warps、/sethome、/delhome、/home、/homes、/team、/tc、/back、/rtp、/spawn、/pay、/staff、/rules、/coinflip、/roll 和 /8ball。

管理员命令则涵盖 /gmc、/gms、/spec、/invis、/heal、/feed、/ci、/speed、/rename、/repair、/freeze、/smite、/mute、/unmute、/jail、/unjail、/warn、/warnings、/clearwarnings、/history、/logs、/invsee、/echest、/checkcontainer、/broadcast、/sc、/clearchat、/setwarp、/delwarp、/delhomeadmin、/bypasswb,以及各项反作弊的日志与状态查询命令、/crates 和 /keyall。

版本

单个 .mcaddon 文件,导入即可使用,适配 26.50。

基岩版 管理 功能
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绿光公司:力量戒指冒险附加包 Green Craft Corp
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基岩版 模组Mod

绿光公司:力量戒指冒险附加包 Green Craft Corp

一艘外星飞船坠落在你的世界里,舱里躺着一位身负重伤的守护者。通过他的考验,你就能接过那枚力量戒指,从一个新手一路成长为能飞行、能用意志力凭空造物、能以光作战的持戒者。

坠毁的飞船与受伤的守护者 世界中散布着好几艘坠毁的飞船,彼此相隔至少 240 格。其中一艘就在出生点附近,其余的需要你自己去探索寻找。 每艘飞船里都藏着一位受伤的外星守护者,外观各不相同,一共有 8 种皮肤。 完成他给出的简短试炼后,他会把戒指交给你,然后渐渐消失。想再拿一枚戒指,就得去找另一艘飞船。 力量戒指 一戴上就有基础加成:生命值上限 +2 颗心,近战伤害 +1,受到的伤害减少 10%。 界面上有专属的生命条和能量条,戴着戒指时还可以选择隐藏原版的红心和状态效果图标。 有等级、属性点和精通进度,靠完成任务获得经验来成长。 所有功能都能在游戏内的菜单里操作:战衣、飞行、能力、工具、任务、设置和传送。 飞行与战衣 戒指飞行可以调节速度,落地也有保护。 两种战衣样式,换装时有动画效果;关闭特效后会换成一套朴素的战衣。 光之造物与能力 用光凝聚出剑、斧、镐三种造物工具。 还能造出护盾、大型护盾、牢笼、桥、平台、墙壁、巨拳,以及可以持续照射的激光。 能量电池与浮空家园 用能量电池和中央电池给戒指充能。对着放好的电池潜行并右键,就能把它重新收回来。 还有一个由脚本生成的自定义浮空维度,里面有友好的 NPC、对话和训练内容。 设置 每位玩家都可以单独设置生命条、原版红心、状态效果图标和戒指音效的显示。 世界选项里可以把粒子与发光效果设为完整、减弱或关闭。

附加包支持英语和西班牙语。

安装方法 打开下载好的 .mcaddon 文件,游戏会自动导入行为包和资源包。 新建或编辑一个世界,把行为包和资源包都添加进去。 不需要开启实验性玩法。如果浮空维度没有生成,再为这个世界开启“测试版 API”。 更新版本时,先把旧的包从世界里移除,再重新添加。 常用命令 /gl:locate:显示指向最近一艘坠毁飞船的箭头(可开关) /gl:menu:打开戒指菜单(需要持有戒指) 仅限管理员:/gl:nave、/gl:resetnaves、/gl:oa 多人游戏

进度、任务、等级和设置都按玩家分别保存,每位玩家都要自己去赢得属于自己的戒指。

基岩版 冒险
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终末拓展:三大新区域、末地风暴与双 Boss 的末地大改 Aces End Update
基岩版 模组Mod

终末拓展:三大新区域、末地风暴与双 Boss 的末地大改 Aces End Update

打败末影龙之后,末地往往就只剩下刷末地城和找鞘翅了。Aces End 把整个外围末地重新做了一遍:三片全新区域、紫色的末地风暴、八种新生物、两场 Boss 战,末地城和末地船也换上了试炼式的刷怪笼和宝库,再加上一整套新装备、末地种田和建筑方块,足够你在虚空上再忙好几十个小时。

需要在世界设置的“实验性玩法”中开启“即将推出的创作者功能”(Upcoming Creator Features)。

三片新区域

新区域都生成在距离中心 1000 格以外的外围末地,每片都有自己的地形、植物、生物、雾色和环境音。

末地尖塔(End Spire):由 Broach、Spire Base 和钠长石(Albite)晶体构成,到处是水晶尖刺、浮岛、倒挂晶簇和地标式的高塔。钠长石晶芽会从地面长出或从顶上垂下,失去依附方块就会碎成钠长石碎片;从高处落到朝上的晶芽上会像落在滴水石锥上一样受伤。这里只会刷出 Referent,雾气是冷调的灰紫色,偶尔所有晶体会同时鸣响。 末地荒野(End Wilds):金黄色的 Flaxen 末地石和末地沉积物,长满 Flaxen 草丛、灌木、落叶、地衣和 Flaxen 树。主要生物是 Hurler,偶尔有 Enderjowl,还有末地牛(End Bovine)。黄昏般的琥珀色雾气里飘着金色绒絮和萤火虫,偶尔刮起阵风。末地风暴从不会刮到这里。 枯萎荒原(Blighted Barrens):被枯萎覆盖的毒化地带,有枯萎土丘、锥体、尖刺和喷口。枯萎间歇泉会先轰鸣一秒,然后把站在上面的东西高高抛起,踩上去会让它更快喷发。这里生活着 Ender Imago 和末影螨,偶尔也有末地牛。病态的梅紫色雾气中升腾着孢子,时不时黑暗会笼罩几秒钟。

末地风暴

紫色雷暴会自己席卷末地:深紫色的浓雾、发黑的天空、紫色的雨,还有会劈向玩家的闪电,并把敌对生物从黑暗里引出来。

每场风暴持续 3~7 分钟,两场之间有 8~20 分钟晴天。计时只在有玩家待在末地时进行,并随世界一起保存。 末地尖塔和枯萎荒原每次风暴都会受影响;普通末地岛屿只在强风暴时受影响(约 40% 的风暴);末地荒野永远不会。风暴会逐渐淡入淡出,区域交界处也一样。 闪电每隔几秒落下一次,有时成对出现。站在露天的玩家会被瞄准:击中前约一秒,玩家周围会发出噼啪声,这时走开就能躲过。一次雷击造成 5 点伤害并点燃目标。 风暴会带来敌对生物,主要是追猎玩家的末影人,也有末影螨和 Enderjowl,每名玩家附近最多 5 只。 命令:/scriptevent ae:end_storm start 开启风暴,start heavy 开启强风暴,stop 结束,status 查看计时。

八种新生物

Referent(末地尖塔):饥饿时张着大嘴追猎玩家,会把靠近的任何生物一口吞下,然后睡上 2~4 分钟,打它就会醒。往它张开的嘴里扔物品(每次最多 10 个),它会吐回该物品一半的合成材料,还有 50% 的几率把物品上的一个附魔变成附魔书还给你。每吃掉一只生物有 1/3 几率掉落 Referent 牙齿,喂物品也有小几率掉落。

Hurler(末地荒野):待在地上时无害。受伤或玩家太靠近时,它会蓄力弹到 10~15 格高的空中,绕着最近的玩家盘旋并投掷 Bombolus,Bombolus 落地爆炸,只伤玩家、不破坏方块。30 秒没人可追就会落回地面。掉落 1~2 个 Bombolus 种子。

Enderjowl(普通末地与末地荒野):中立生物,比末影人稀有。受伤,或 16 格内有玩家挥动、使用物品时会变得敌对。发怒后它会保持距离吐出物品,炸开成短暂的效果云,偶尔冲上来挠你,最后一次被激怒 30 秒后平静下来。吐出的物品对应效果:铁——缓慢,金——饥饿,煤——失明,蜘蛛眼——中毒,下界合金碎片——凋零,石英——挖掘疲劳,烈焰棒——反胃,钠长石——虚弱,潜影壳——飘浮,末影珍珠——黑暗。掉落 1~2 个 Fundic 紫颂。

Ender Shriek(普通末地):总是带着 7~9 只末影人一起出现,自己从不攻击。玩家进入 10 格范围时它会尖叫,32 格内所有末影人、Enderjowl、Hurler 和 Referent 都会变得敌对,并获得 1 分钟力量 I。玩家一直待在附近时它每 30 秒叫一次,被打时会立刻再叫。掉落尖啸珍珠(Shrieker Pearl)。

Ender Imago(枯萎荒原):完全长大的末影螨,行动缓慢、身躯沉重。每只都有一个末影螨巢穴,会驱赶靠近的玩家,被打也会还手。它每 3~5 分钟盯上一只末影人,放出 2~4 只末影螨附身在末影人身上,把它带回巢穴,末影人在那里死去并留下一颗末影珍珠。巢穴最多存 15 颗,使用或破坏巢穴即可取出。掉落 Ender Oculus 和最多 1 颗末影珍珠。装上附加包后,末影螨只攻击玩家,末影人则会猎杀末影螨。

末地牛(End Bovine):生成在普通末地岛屿的紫颂植株附近、末地荒野,偶尔也出现在枯萎荒原。它会啃食末地植物并吐出种子:Endew(70%)、Bombolus(15%)、甜菜根(10%)或火把花(5%),还会留下可以给作物施肥的牛粪(Bovine Manure)。掉落 1~3 块生牛肉(Raw Bovine)。

Nestor:四只一群。每艘末地船下面都有一群,末地城旁边有 35% 几率出现一群,外围末地偶尔也有。喂它紫颂果就能像快乐恶魂一样骑乘,一共四个座位,第一个乘客看向哪里就飞向哪里,按跳跃上升。一个紫颂果提供 2 分钟飞行,叠加最多 6 分钟,飞行中也能继续喂。它也是个小 Boss:被玩家攻击时每 3 秒生出一只幻翼,每掉四分之一血量再额外生出两只(同时最多 6 只)。掉落 1~2 片 Nestor 膜。

Ichneumon:生活在 Ichneumon 巢穴和龙骨化石周围。附近只要有龙首(放置、掉落、手持或戴着都算),它就会陷入狂暴,攻击周围所有生物。站在末地泥(End Mud)上的生物获得生命恢复 I,Ichneumon 则获得生命恢复 II。掉落 1~2 片 Ichneumon 鳞甲。

最终 Boss:先知 Ziz

末影龙死后,第一次有玩家靠近返回传送门时,传送门周围会建起一圈由八个基座组成、无法破坏的先知祭坛(Seer's Altar)。每个基座需要一件祭品,对着基座使用物品即可放上;末影龙还活着或已有 Ziz 在场时不能放。八件祭品分别是:Elder Shulker 壳(Elder Shulker)、尖啸珍珠(Ender Shriek)、Fundic 紫颂(Enderjowl)、Bombolus(Bombolus 作物)、Referent 牙齿(Referent)、Nestor 膜(Nestor)、Ichneumon 鳞甲(Ichneumon)和 Ender Oculus(Ender Imago)。集齐后 Ziz 会降临在传送门上方。

生命值:简单 700、普通 950、困难 1300,伤害同样随难度变化。 血量降到三分之二和三分之一时会咆哮进入下一阶段,咆哮期间无敌。 地面招式:爪击、撕咬、甩尾(攻击侧面和背后)、狂风击退,第三阶段起还有需要跳过去的冲击波环“新星”。 空中招式:羽毛齐射、俯冲爪击、珍珠雨(落地的珍珠会孵出末地生物,除非你把它们打下来),第三阶段起还有先带来黑暗、再轰击每位玩家原先位置的“日蚀”。第二阶段起它会放出缓慢追踪目标的凝视光束,要躲开或找掩体。 所有玩家离开 30 秒后,它会回到召唤地点慢慢回血。 奖励:每名玩家 1 根 Ziz 羽毛和 5000 点经验,另有 10~16 颗末影珍珠、3 个末影升级模板、6~10 片钠长石碎片和 3~6 个 Fundic 紫颂。

Boss:Elder Shulker

它守在外围末地一座紫珀塔的塔顶,塔距离中心至少 1600 格,另有十只潜影贝把守。它平时处于休眠状态、无法受伤,要对它使用末地激活器(End Activator)才会醒来。

生命值 300,只有外壳打开时才会受伤。 猛砸会在屋顶上掀起冲击波,要跳过去;弹幕雨会把子弹射向天空,一秒后落在标记位置;追踪弹一次 3 发(狂暴时 5 发),可以打掉。 血量降到三分之二和三分之一时会合上外壳,射出三圈子弹,低的跳过去,高的潜行钻过去。血量低于一半进入狂暴,子弹更多、休息更短。 附近 10 秒没有玩家时,它会合上外壳慢慢回血。 掉落 2 片 Elder Shulker 壳、1 个末影升级模板、4~8 个潜影壳、3~6 颗末影珍珠和经验。

两片 Elder Shulker 壳加一个箱子可以合成 Elder Shulker 盒,容量是潜影盒的两倍,破坏后保留物品和自定义名称,但不能放入潜影盒(需要开启“即将推出的创作者功能”)。

刷怪笼、宝库与新结构 末地城:每栋建筑的第一个房间必定有一个末地刷怪笼,其他房间各有 50% 几率出现。原本的箱子 70% 变成末地刷怪笼、20% 变成末地城宝库、10% 保留为箱子,每座城至少有一个刷怪笼。只会转换未被动过的城市箱子,玩家放的箱子不受影响。 末地船:原版末地船全部替换为重建版,船上有一个末地宝库(鞘翅加两轮末地船宝藏)和一箱末地城战利品,还有 Referent 和潜影贝,船下栖息着一群 Nestor。 末地刷怪笼:玩法类似试炼刷怪笼。玩家进入 14 格内开启一波怪物,人越多波次越大;清完后参与的每位玩家各得一个末地激活器,随后冷却 30 分钟。刷出的可能是不离开房间的末影人、潜影贝、Referent、Hurler 或 Ichneumon,偶尔 Ender Shriek 也会加入强化怪物。所有人离开 30 秒后战斗重置。 宝库:每位玩家各能用末地激活器开启一次。末地宝库在末地船上,给鞘翅和两轮末地船宝藏;末地城宝库在末地城,给末地城战利品,40% 几率附带末影升级模板;Ichneumon 宝库在 Ichneumon 巢穴,给末地城战利品,20% 几率附带龙首。 其他结构:Elder Shulker 塔、Ichneumon 巢穴(末地泥、Ichneumon 宝库、设定为刷 Ichneumon 的末地刷怪笼,以及周围 2~4 只 Ichneumon)、附近有 1~2 只 Ichneumon 的龙骨化石、Ender Imago 筑的末影螨巢穴,以及主岛上用来召唤 Ziz 的先知祭坛。

武器与装备 Levin 法杖:一根 Ziz 羽毛加两根木棍,像长矛那样斜着摆放合成。按住使用键像三叉戟一样举起,杖头的宝珠会朝你瞄准的地方射出分叉闪电,每次 5 点伤害,每秒约 2.5 次,并短暂点燃目标,命中点附近的敌人受到 60% 伤害。一次能连续使用 15 秒,之后冷却 10 秒(显示在快捷栏上),提前松手会回充。不会打到自己的宠物和坐骑,还能把 Ziz 的珍珠打下来。在主世界 5 分钟内使用 3 次会让天气变成雷暴。 破剑者(Swordbreaker):Referent 牙齿装在木棍上。伤害 6,与铁剑相同;按住使用键格挡,近战伤害减半(箭矢、火焰、摔落和爆炸挡不住)。耐久 250,用 Referent 牙齿修复。 Nestor 胸甲:在升级锻造台上用鞘翅、Nestor 膜和末影升级模板制作。站在地上时提供铁胸甲的护甲值,离地时变成鞘翅,附魔、耐久和名称都会保留。 Ichneumon 甲壳:在升级锻造台上用海龟壳、Ichneumon 鳞甲和末影升级模板制作。受伤时获得 10 秒抗性提升 II,之后需要 1 分钟恢复。 Oculus 护目镜:铜锭、Ender Oculus 和线合成。戴上后 16 格内所有生物都会隔墙发光,画面带红色色调。单独扔出 Ender Oculus,落点 16 格内的生物会发光 10 秒。 重型烟花火箭 I/II/III:纸加 1/2/3 个 Bombolus 合成 3 个。对着方块使用会放下一枚火箭,飞到尽头或撞上生物时爆炸;在空中使用会把你向上推约 10、12.5 或 15 格,冷却 5 秒,落回起飞点附近不受摔落伤害。 其他物品:末地激活器(来自末地刷怪笼,用来开宝库和唤醒 Elder Shulker);末影升级模板(Ziz、Elder Shulker 和末地城宝库掉落,可用 7 颗钻石和末地石复制);升级锻造台(锻造台加末影升级模板,需要开启“即将推出的创作者功能”);钠长石锄(钻石锄或下界合金锄加钠长石碎片和末影升级模板,可以耕末地石);尖啸珍珠(扔出后 20 格内敌对生物会被吸引到落点 5 秒);Bombolus 吃下去会爆炸,伤到自己并把你炸上天。

在虚空里种田 用钠长石锄耕末地石得到耕过的末地石,在上面跳会被踩回去。 Bombolus:用种子种在耕过的末地石上,三个生长阶段,成熟后掉落 1~3 个 Bombolus 和 1~2 个种子。可以做重型火箭、4 个合成 1 份火药,也是 Ziz 的祭品之一。 Endew:四个生长阶段,完全长成后会减慢里面的生物,并在其移动时每半秒造成 3 点伤害。种子可以做黑色染料,也可以和粗制的药水一起酿造出腐朽药水(Potion of Decay)。 Flaxen 树苗:末地荒野的树苗,能长成 Flaxen 树。 肥料:碎钠长石(1 片钠长石碎片做 3 个)相当于末地的骨粉,能让作物长一阶、催熟 Flaxen 树苗,并让周围长出末地植物;牛粪用在耕地或耕过的末地石上,作物在一小时内生长速度约为两倍。 生牛肉可以在熔炉、烟熏炉或营火上烤成熟牛肉。

建筑与红石 建筑方块:末地尖塔石材(Broach、磨制 Broach、Spire Base、钠长石块和钠长石晶体);一整套 Flaxen 木材(原木、木头、木板、楼梯、台阶、栅栏和可被红石开启的栅栏门);还有末地沉积物、末地泥、末地枯萎土以及各种末地植物。 Contrivance 尖刺陷阱:可朝六个方向放置,通电时会向前方刺出一根钠长石尖刺,伤害站在那里的生物,掉到尖刺上的生物也会受伤。 紫珀诱捕器(Purpur Snare):通红石后睁眼并发出叫声,32 格内所有敌对生物都会优先冲向它而不是玩家。被怪物敲到第四次就会碎掉,只有玩家挖下的诱捕器才会掉落自身。 药水灯笼(Draught Lantern):对它使用一瓶药水即可装填,点亮时会给 32 格内所有玩家提供该药水效果,持续时间是原本的三倍,灯光也会变成药水的颜色。一次只能装一瓶,瞬间效果药水和空瓶不行。 主要配方 物品 材料 Levin 法杖 Ziz 羽毛 + 2 根木棍(斜放) 破剑者 Referent 牙齿 + 木棍 Elder Shulker 盒 2 片 Elder Shulker 壳 + 箱子 Oculus 护目镜 2 个铜锭 + Ender Oculus + 2 根线 重型烟花火箭 I/II/III(×3) 纸 + 1/2/3 个 Bombolus 药水灯笼 6 个铁粒 + 2 个 Fundic 紫颂 + 末地烛 紫珀诱捕器 3 颗尖啸珍珠 + 3 个紫珀台阶 + 红石 + 2 个红石火把 Contrivance 6 个圆石 + 2 个红石 + 钠长石碎片 升级锻造台 锻造台 + 末影升级模板 末影升级模板(×2) 末影升级模板 + 7 颗钻石 + 末地石 钠长石块 4 片钠长石碎片 碎钠长石(×3) 钠长石碎片 磨制 Broach(×4) 4 个 Broach(切石机中 1:1) Flaxen 木板(×4) Flaxen 原木或 Flaxen 木头 Flaxen 木头(×3) 4 个 Flaxen 原木 火药 4 个 Bombolus 黑色染料 Endew 种子

升级锻造台的每次升级消耗一个末影升级模板,附魔、耐久和名称都会保留:钻石锄或下界合金锄 + 钠长石碎片得到钠长石锄;鞘翅 + Nestor 膜得到 Nestor 胸甲;海龟壳 + Ichneumon 鳞甲得到 Ichneumon 甲壳。

安装与常见问题 打开下载好的 .mcaddon 文件,游戏会同时导入行为包和资源包。 在世界设置的“行为包”中启用 Aces End,资源包会一起添加。 在“实验性玩法”中开启“即将推出的创作者功能”,升级锻造台和 Elder Shulker 盒都依赖它。 新区域和新结构只会出现在尚未生成的末地区块中。 能加进旧存档吗? 可以。新区域和结构会出现在还没探索过的外围末地,末地船和末地城在你找到时就会升级,已经去过的也一样。 新区域在哪? 在距离主岛 1000 格以外的外围末地,通过末地折跃门过去。 怎么召唤 Ziz? 打败末影龙后回到返回传送门,先知祭坛会出现在周围,在基座上各放一件八种祭品即可。 打不开升级锻造台或 Elder Shulker 盒? 去世界设置里开启“即将推出的创作者功能”。 支持多人吗? 支持。Ziz 羽毛、经验和末地激活器等奖励按玩家分别发放。

本版本(V1.22)修复了 Imago 的末影螨无法附身末影人的问题,被附身的末影人也不会再让末影螨悬在半空。

作者 CadenceDev 负责设计、模型、贴图和动画;末地牛和 Enderjowl 的贴图分别受到 Zy_Wenzy 和 joosh_7889 的启发。

基岩版 世界生成
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全面战争:步兵营指挥附加包 Minecraft total war addon
基岩版 模组Mod

全面战争:步兵营指挥附加包 Minecraft total war addon

想在我的世界里像即时战略游戏那样指挥一支步兵方阵吗?这个附加包给你一根指挥棒:先给 NPC 士兵分好营,再指着地面下令前进、后撤或原地坚守,士兵会自动排成两列横队,整整齐齐地开到你指定的位置。

它基于基岩版脚本 API 制作,只负责阵型移动和指令状态,不会替换 NPC 自带的战斗 AI,所以可以和你已有的士兵、守卫类生物包搭配使用。

能做什么 指哪打哪:看向一块地面方块,选择“移动到此处”,整个营就会一次性移动过去,到达后重新列队并原地待命;“撤退到此处”用法相同,适合安排后撤阵地。 原地坚守:下达“停止”指令后,士兵会记住当前位置并保持在阵型附近,不会被自身的游荡行为带跑。 自动两列横队:前排大约占一半人数,人数为奇数时前排多一人,阵型宽度随人数自动伸缩(例如 21 人就是前 11 后 10),成员顺序保持稳定,行进中不会频繁换位。 多营独立指挥:内置 20 个“Infinity”营(标签 infinity_1 到 infinity_20),每个营可以同时接受不同的指令;招募时会收编搜索范围内所有带对应标签的 NPC,没有固定的 20 人上限。 地形判定:移动前会检查落脚点和头顶空间,树叶、花、草、藤蔓、苔藓地毯、海草、海带这类装饰方块会被当作可穿过的装饰,而不是地面,减少士兵悬空或卡进墙里;目标点被挡住时会自动找附近的空位。 指令音效:招募、前进、停止、撤退、警报和进攻都有对应的提示音。 上手步骤 导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包;如果你的游戏版本要求开启脚本或实验性玩法相关选项,按提示打开。 进入世界,拿到指挥棒(Commander Baton),使用它打开菜单。 选择“Select Infinity Battalion”,挑一个营,比如 Infinity 1。 手持指挥棒攻击附近的 NPC,即可给它加上(再攻击一次则取消)当前营的标签。指挥棒不造成伤害,可以放心点名。 打开菜单选择“Recruit”招募,所有带标签的 NPC 会集合并排成两列。 看向地面,选择移动指令即可出发。

指挥棒菜单一览 Select Infinity Battalion:从 20 个内置营中切换; Rename Battalion:给当前指挥棒设置自定义标签(只用字母、数字和下划线,例如 cavalry、archers_1); Recruit:招募范围内所有带当前标签的 NPC 并列阵; Move Here / Fall Back Here:前往或撤退到准星指着的地面; Halt:停止并原地坚守; Sound Alarm / Attack Signal:播放警报和进攻信号; Disband Battalion:清除当前营的阵型和指令状态。

菜单顶部还会显示当前营的标签、正在执行的指令和已招募人数。

设置旗手

想让队伍更有气势,可以指定一名旗手:手持指挥棒潜行,

再攻击选中的 NPC,

然后重新招募一次,旗手就会站在前排正中间。

注意事项 它不负责战斗:NPC 会不会攻击、逃跑或乱走,取决于它自己的行为包;警报和进攻信号只是给指挥者的音效反馈。 下达移动指令前要看着一块真实的地面,不要对着天空、未加载区域或墙体内部。 营越大,每名成员都要单独计算和移动,对设备性能要求越高,不需要的生物就别招进来。 同一个世界里只装一个版本,旧版本请先移除,以免脚本重复运行。 招募不到人时,检查 NPC 是否带着当前营的标签、是否在搜索范围内并与玩家处于同一维度。 切换营或改名时,指挥棒要拿在主手上,选择界面打开期间不要换掉它。

本次提供的是作者最新的 1.2.8 版文件,适用于基岩版 26.50。

基岩版 游戏机制
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终极存储网络 Ultimate Storage Network
基岩版 模组Mod

终极存储网络 Ultimate Storage Network

箱子越摆越多,找一样东西却要一个个打开翻?这款附加包给你的仓库装上一套"存储网络":把箱子、木桶和潜影盒用线缆连起来,在一个菜单里就能搜索、存入、取出,甚至直接用库存里的材料合成,生存党整理仓库的烦恼基本可以告别了。附加包支持成就,开着它玩也不影响解锁成就。

搭建步骤

整套网络只需要几个方块,按下面的顺序摆好就能用:

先放下货箱(Cargo Box); 在货箱上方放存储终端(Storage Terminal); 在货箱侧面放存储核心(Storage Core); 用存储线缆(Storage Cable)或线缆连接器(Storage Cable Connect)把各种容器或简易存储箱(Simple Storage Chest)接进网络; 绑定遥控器,或者直接走到方块前打开使用。

主要功能

更大的容量:每个简易存储箱有 260 格空间,放在存储线缆上就会自动并入网络。

连接现有容器:不想拆掉原来的仓库也没关系,存储线缆和线缆连接器可以把普通箱子、木桶和潜影盒都接进来。

统一的存储菜单:通过存储核心打开整张网络里的所有容器,可以按名称搜索物品,把东西放进第一格就能存入,想要什么点一下就能取出。

合成终端:存储终端自带合成功能,直接调用网络里的材料来合成,不用先把材料一样样搬到背包里。

快速合成:可以浏览和搜索配方,选中后会自动用现有材料填好合成格,缺少的材料会显示为红色格子,一眼就知道还差什么。

远程访问

不想每次都跑回仓库?做一个遥控器就行:

存储遥控器绑定存储核心,在主世界 128 格范围内都能远程打开网络; 高级存储遥控器绑定存储终端,只要被绑定的终端处于已加载状态,就能跨维度访问。 版本说明

当前版本为 V2.1.1,这次更新为简易存储箱、存储核心和存储终端换上了 3 套全新界面,并修复了存储线缆连接异常、线缆缺失的问题。需要在世界设置中同时启用行为包和资源包(.mcaddon 导入后会一起安装),游戏内方块名称为英文。

基岩版 存储
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更好的绿宝石 Better Emeralds
基岩版 模组Mod

更好的绿宝石 Better Emeralds

绿宝石平时只拿来和村民做交易?更好的绿宝石(Better Emeralds) 是 OfficialABV 制作的基岩版附加包,让绿宝石也能做成一整套工具和盔甲,给它在生存里找到新的用处。

新增内容

工具

绿宝石镐 绿宝石剑 绿宝石锄 绿宝石锹 绿宝石斧

盔甲

绿宝石头盔 绿宝石胸甲 绿宝石护腿 绿宝石靴子 怎么获得

所有装备都在工作台里合成,摆法和原版同类工具、盔甲一样:工具用绿宝石加木棍,盔甲只需要绿宝石。比如绿宝石剑就是竖着放 2 颗绿宝石,下面再放 1 根木棍。

安装说明

下载 .mcaddon 文件后用基岩版打开即可导入,然后在世界设置中同时启用行为包和资源包。

基岩版 装备
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7日热门资源

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects
基岩版 模组Mod

Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

318 下载
2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
基岩版 模组Mod

跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

216 下载
2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
基岩版 模组Mod

连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
149 下载
2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
基岩版 模组Mod

表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

135 下载
2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
基岩版 模组Mod

自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

119 下载
2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
基岩版 模组Mod

实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

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2026-11-11