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物品信息+ Item Info+
基岩版 资源包

物品信息+ Item Info+

Item Info+(物品信息+)——Minecraft 基岩版

作者:HonKit26113

Item Info+ 会用直观、醒目的图标在物品名称旁展示各类数据,帮助你查看生物生命值与敌对性、旗帜和烟花图案、附魔、食物的饥饿值与饱和度、盔甲值、药水数据等信息。

资源包提供 4 种子包选项。

打开“全局资源”,启用资源包,然后点击“停用”按钮旁的齿轮图标。

选择希望显示在物品名称上的信息。更改后需要重启 Minecraft 才会生效。

模式 1:仅显示饥饿值与饱和度

物品名称只会显示:

食用后补充的饥饿值与饱和度 食物有害时显示的警告图标

受技术和设计原因限制,此模式下的饱和度格会按 1 格或 0.5 格取整。

示例:熟牛肉(Cooked Beef)提供 8 点饥饿值(4 格饥饿条)和 12.8 点饱和度(6.4 格饱和度条,取整后显示为 6.5 格)。

示例:烤马铃薯提供 5 点饥饿值(2.5 格饥饿条)和 6 点饱和度(3 格饱和度条)。

部分食物提供的饱和度很低,因此会被取整为 0 格。关于饱和度机制,可参阅 Minecraft Wiki 的“饥饿”条目。

模式 2:详细物品名称

物品名称和描述中会显示:

饥饿值、饱和度与盔甲值 消耗品的使用时间,以及有害食物的警告图标 最大耐久度 工具的默认攻击伤害 刷怪蛋对应生物的生命值与敌对性 音乐唱片的播放时长 旗帜图案与烟花图案图标 附魔与亮度等级图标 药水与药箭的属性数据

示例:毒马铃薯可补充 1 格饥饿值和 0.6 格饱和度,食用耗时 1.6 秒,并会产生有害效果。

示例:下界合金胸甲提供 4 点盔甲值,最大耐久度为 592。

示例:未附魔的下界合金剑可造成 +8 点攻击伤害,最大耐久度为 2031。锋利 I 至 V 分别额外增加 1、2、3、5 和 6 点攻击伤害。

刷怪蛋会显示对应生物的生命值与敌对性。

所有附魔都会显示图标,标明可应用于哪类工具。

所有音乐唱片都会显示对应歌曲的播放时长。

所有会发光的方块和物品都会显示其亮度等级。

可用作熔炉燃料的物品会显示能够熔炼的物品数量。

烟花火箭和烟火之星的图案名称旁会显示对应图标。

所有旗帜图案名称旁都会显示图标。

药水与药箭名称旁会显示属性数据。部分药水不会显示数据,因为其效果一目了然。

Minecraft Earth 风格图标

如果觉得原版风格的图标过于简单,也可以选择 Minecraft Earth 风格的图标,其中部分图标复刻自 Minecraft Earth。

此图标风格仅适用于模式 2:详细物品名称。

单色图标

如果你偏好简洁的外观,可以选择仅使用黑、灰、白三色的单色图标。

此图标风格仅适用于模式 2:详细物品名称。

附加功能

“如何游玩”菜单中新增了一个版块,介绍所有图标的含义并列出最新更新日志,方便你在游戏中查看。

在暂停界面即可进入该版块。

支持的语言

除越南语外,此资源包还支持游戏内的全部语言,共计 30 种:

英语(美国、英国) 德语(德国) 西班牙语(西班牙、墨西哥) 法语(法国、加拿大) 意大利语(意大利) 日语(日本) 韩语(韩国) 葡萄牙语(巴西、葡萄牙) 俄语(俄罗斯) 中文(简体、繁体) 荷兰语(荷兰) 保加利亚语(保加利亚) 捷克语(捷克) 丹麦语(丹麦) 希腊语(希腊) 芬兰语(芬兰) 匈牙利语(匈牙利) 印度尼西亚语(印度尼西亚) 书面挪威语(挪威) 波兰语(波兰) 斯洛伐克语(斯洛伐克) 瑞典语(瑞典) 土耳其语(土耳其) 乌克兰语(乌克兰) 越南语(越南),由 Ty-el's Vietnamese Language Pack 提供。若要使用越南语,请先安装该语言包,再按下图所示顺序排列资源包:

DLC

目前有 1 个可与 Item Info+ 配合使用的附加资源包,以进一步丰富游戏体验:

Redstone Info+:一款方便红石建造的辅助资源包。除了新增纹理外,还会为物品添加图标以展示更多信息。

附加包兼容性

此资源包支持 Beyond The Underground 附加包。请按指定顺序排列资源包,确保两者正常配合使用。即使已在“全局资源”中启用,也需要在每个世界内再次激活此资源包。

Beyond The Underground 会加入多种新的洞穴类型供玩家探索。

基岩版 功能性
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遗弃者远征 Forsaken Odyssey
基岩版 模组Mod

遗弃者远征 Forsaken Odyssey

遗弃者远征(Forsaken Odyssey)

作者:NicoTheKid

《遗弃者远征》是一款附加包,在保留 Minecraft 原版风格的同时,扩展世界探索与生存体验。玩家可以探索荒野与奇幻交织的世界,遭遇新增生物,使用新方块建造据点,并寻找有助于生存的物品。

整合包汇集了作者的 15 款附加包,还加入专属结构、生物、方块、物品及其他内容。

安装说明

准备好 Forsaken Odyssey (v1.19.4).mcaddon 整合文件,或分别准备行为包与资源包。 将两个包导入 Minecraft,并等待它们都成功导入。 进入世界前,请确认行为包与资源包均已安装。
基岩版 魔法 生物
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焕新猫咪 Refined Cats
基岩版 资源包

焕新猫咪 Refined Cats

Refined Cats(焕新猫咪)

作者:parzival0312

焕新猫咪为 Bedrock Edition 更新了默认猫的纹理和模型,让猫咪拥有全新的外观。

该资源使用自定义模型替换默认猫,并加入全新动画与 30 多种纹理。资源最初由 sulep 为 Java Edition 制作,之后由 Parzival_ 移植到 Bedrock Edition。

下方展示的特殊品种需要使用命名牌,猫咪的纹理才会发生变化。

雪豹(Snow Leopard)只能在积雪生物群系中生成。 斯芬克斯猫(Sphynx)只能在沙漠生物群系中生成。

如果你有新的想法或建议,欢迎反馈。

基岩版 写实 简约
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奎伦希萨视觉包 Querencisa Visual Pack
基岩版 光影

奎伦希萨视觉包 Querencisa Visual Pack

奎伦希萨视觉包(Querencisa Visual Pack)

作者:FerousQue

奎伦希萨视觉包是一款用于改善游戏画面表现的着色器,加入了 PBR、ACE 色调映射、白平衡色温调节,以及复杂的中间调处理。

这款着色器将黎明天空与阳光效果结合起来,夜景则融入了动漫风格的视觉灵感。同时,它对雾效与大气效果进行了细致调整,让天空、远景和环境之间的过渡更加自然。

基岩版 写实
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霍比特洞穴屋 Hobbit Hole House
基岩版 地图存档

霍比特洞穴屋 Hobbit Hole House

霍比特洞穴屋

作者:CoinCoffer

这是一座建在山坡里的霍比特风格住宅,拥有多个房间、花园、鱼塘,以及适合生存模式使用的完整设施。

屋外设有一方小鱼塘,旁边是一片安静的花园,与周围地形自然衔接。走进屋内,可以看到多个舒适房间,暖色调的细节设计也延续了霍比特洞穴屋的居住氛围。

住宅内部配有客厅、卧室、厨房、铁匠区、附魔室,甚至还有独立的下界传送门房间。生存模式所需的功能都被安排进建筑之中,同时保留了经典的霍比特风格。

制作:CoinCoffer 与 JayLythical

基岩版 冒险 生存
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Pato58 16x
基岩版 资源包

Pato58 16x

Pato58 16x 纹理包

作者:Patoinsano58302

这是一款以奶牛为主题的 16x 纹理包,适合 Minecraft PvP 对战。

作品介绍

大家好,我是 Pato58。这是我第一次上传纹理包,作品中可能还存在一些不足,但我很喜欢它。希望你也会喜欢。如果发现问题,欢迎留下友善、具体的反馈。

感谢支持。

基岩版 战斗
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MyServer - 专业迷你游戏合集 MyServer - Pro MiniGames
基岩版 地图存档

MyServer - 专业迷你游戏合集 MyServer - Pro MiniGames

MyServer (专业迷你游戏合集)

作者:FearCube

本作品涵盖了多款专业级迷你游戏,包括“怪物捉迷藏”、“小人国捉迷藏”、“谋杀之谜”、“黑手党”以及“弓箭战争”。

地图概览

这款Minecraft地图旨在提供与现代专业服务器相媲美的丰富迷你游戏体验。你不仅能享受多样化的游戏玩法,还能利用极其详尽的自定义选项,在游戏中度过无限的欢乐时光。此外,该地图针对所有Minecraft支持的语言进行了本地化适配,凭借ChatGPT的精准翻译,确保每一位来自不同地域的玩家都能体验到地道的界面语言。

内置迷你游戏

怪物捉迷藏:经典的捉迷藏游戏,玩家将伪装成各种生物来躲避搜寻者的捕捉。该模式包含3张地图,每局开始前需在大厅进行投票选择。 谋杀之谜:充满悬疑感的生存模式。其中一名玩家将秘密扮演杀手,其余玩家必须在局面失控前识别并揭露其身份。此模式配备了5张具有独特氛围的地图,极大地增强了游戏的可玩性和耐玩度。 小人国捉迷藏:该模式设定为1名猎人对战其余的“小人”(身高4像素,宽度2像素),考验潜行与追踪的技巧。 黑手党:一场考验逻辑与社交博弈的游戏。玩家需要在人群中找出潜伏的罪犯。每局游戏包含黑手党、医生、侦探、护卫及平民等多种角色。在白天,玩家需要沟通讨论并进行投票;夜晚则是各角色执行技能的时间。在这个模式中,策略、欺诈与团队合作是取胜的关键。

功能与亮点

全面语言支持:地图已翻译成所有Minecraft支持的语种,为全球玩家提供了无缝的操作体验。 简易安装:本作品基于自定义附加包构建,且仅支持该附加包运行。无需任何复杂的配置过程,仅需下载并加载附加包,即可立即开玩。 多模式同步运行:若设备性能充足,你可以同时启动所有迷你游戏模式。这意味着玩家可以在同一个世界中,同时加入不同的游戏进行游玩。 独特的大厅物品与定制化:大厅内置商店系统,提供多种装饰物品。玩家可以使用游戏内货币购买并即时应用,如修改名称颜色、佩戴时尚帽子或在昵称旁添加表情符号等。 等级系统:每个游戏模式都配备了等级追踪系统,记录你的成长历程。游玩次数越多,等级越高,这既是实力的象征,也是展现你对游戏投入度的证明。 玩家档案:系统为每位玩家创建了持久化档案,即使离开游戏世界,进度也依然会被保存。你的统计数据、购买记录及成就将完整保留,玩家可通过列表或菜单随时查看。 自定义命令:内置一系列实用的自定义指令。例如,输入指令 /help 即可调出可用设置与命令列表。你还可以通过游戏内指令直接管理各种游戏模式与功能。

总而言之,该项目将多款备受玩家喜爱的迷你游戏整合至同一张Minecraft地图中,无需反复切换服务器,即可享受极致的便捷与多样性。快邀请你的朋友一同加入,在这款全能型的地图中探索所有游戏模式吧!

基岩版 小游戏 建筑展示
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浪人武士4D Ronin Warriors 4D
基岩版 皮肤包

浪人武士4D Ronin Warriors 4D

资源名称 浪人武士 4D

作者 HYUBI

类别 皮肤

内容简介 本资源包包含了八位气势磅礴的王朝风格浪人武士,已整装待发,等待加入您的游戏阵容。

这些角色模型旨在不仅在战斗表现上,更在视觉审美上还原封建王朝时期的独特韵味。无论是甲胄的细腻纹理,还是浪人独有的冷峻气质,都经过了精心打磨,力求为玩家提供极具沉浸感的角色体验。这是提升游戏角色阵容多样性与美感的绝佳选择。

说明 展示画廊中的预览图片可能经过了人工智能技术处理,以进一步提升视觉呈现效果。

基岩版 人物
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智能村民:让每种职业村民真正干活、守护村庄的附加包 Smart Villager Addon
基岩版 模组Mod

智能村民:让每种职业村民真正干活、守护村庄的附加包 Smart Villager Addon

原版村民大多只会站着发呆,智能村民让每个职业都有了真正的工作:农民种地,渔夫钓鱼,屠夫看管牲畜,牧师治疗伤员,守卫日夜保护村庄。你在玩的时候,村庄会自己成长、劳作和防御。

每个村民都会 捡起掉落的物品,存进附近的箱子和木桶 村里没有储物设施时自己搭建 在有空位的地方放置床和工作站,帮助村庄扩张 转职时自动切换行为和装备 各职业的工作 农民:收割并补种作物,使用骨粉,在合适的位置种树,喂养动物并分享食物,在农田旁堆干草堆 渔夫:寻找开阔水面,抛出真实的浮标钓鱼,给流浪猫喂鱼,并在营火上烹饪 屠夫:用烟熏炉烹饪肉类,猎杀走失的成年牛和猪,在围栏里工作且不会放跑动物;命名和拴绳的动物始终安全 牧羊人:从两只羊开始,剪毛、染色、喂养,并保护羊群不受捕食者伤害 制箭师:用弓和弩守卫村庄,在箭靶上练习,夜里站岗 武器匠:在砂轮上磨剑,用剑和斧战斗,吹响号角召集村民 盔甲匠:修复铁傀儡,为附近的村民和玩家提供防御支援 牧师:治疗受伤的同伴,投掷战斗药水,用虚弱药水和金苹果治好僵尸村民 图书管理员:在讲台前读书,打理村里的图书馆 石匠:勘察村里的建筑,修补被破坏的墙体 制图师:白天出门探索,回来后绘制地图 村庄防御

敲响钟声就会向全村预警:平民跑去躲避,武器匠、制箭师和屠夫起身迎战,附近有威胁时牧师也会醒来。

上手提示 阅读游戏内的指南书,了解每个职业的玩法 给每个村民配好工作站,并留出通畅的路径 给每个村民在室内准备一张床 留出足够的空地,方便村民建造和走动 可以放心移除

离开世界后,智能村民会变回普通村民,职业、年龄和交易等级都保持不变,之后想卸载附加包也不会弄脏存档。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中启用行为包和资源包; 进入世界,让村民各就各位。

本次文件为 v1.0.24,适用于基岩版 26.50,要求游戏版本 26.20 及以上;新版加入了对「村民新闻」的兼容、更聪明的屠夫以及新的游戏内指南书。作者:XiaoCraft。

基岩版 生物
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虚空低语:怪事频发、现实逐渐腐化的心理恐怖附加包 Whispers of the Void
基岩版 模组Mod

虚空低语:怪事频发、现实逐渐腐化的心理恐怖附加包 Whispers of the Void

虚空低语是一款心理恐怖附加包。刚进世界时一切看起来都很正常,可玩着玩着,奇怪的事情会一件件冒出来:不该出现的声音、不该移动的东西,还有让你怀疑自己是不是看错了的瞬间。越往深处走,越难分清什么是真的,什么不是。

潜伏在黑暗里的东西

附加包加入了多种诡异实体,包括「观察者」及其变异形态、「复制体」、「寄生体」、「潜行幽灵」、「暗影」、「头骨」以及「血月」等。它们并不会一上来就扑向你,而是随着游戏进程慢慢靠近,制造持续的紧张感。

现实腐化与线索

世界会逐渐被“腐化”,地面上可能出现渗血的泥土和血泊。冒险途中还会发现散落各处、装着日记的箱子,一共十五篇,等着你一点点拼凑出真相。配合心跳、喘息、叹息、敲门声、脚步声和八音盒等大量环境音效,氛围相当压抑。

两件求生道具

净化水壶:铁锭放在上方,玻璃瓶放在正中,左右和下方放皮革,在工作台合成。

现实稳定器:末影之眼居中,红石放在上下左右四格,四角放紫水晶碎片。

使用说明

下载 .mcaddon 后直接打开导入,在世界设置里同时启用行为包和资源包。附加包使用了脚本功能,界面文字支持英语、西班牙语和俄语。建议在新存档里体验,独自在夜里游玩效果最好。

作者:Voidak · 版本:V2 · 适用:基岩版 26.50

基岩版 冒险 生物
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芳域维度:带任务书与首领挑战的新维度附加包 The Aromic Dimension [Achievement Friendly]
基岩版 模组Mod

芳域维度:带任务书与首领挑战的新维度附加包 The Aromic Dimension [Achievement Friendly]

造一座新传送门,去一个专为采矿和冒险准备的芳域维度。

芳域维度(The Aromic Dimension)是 ZorroCraft 制作的维度附加包。用芳域方块搭好传送门框架,再用打火石点燃,就能进入一个全新的世界:这里有五种生物群系、村庄与法师塔、两把可以充能的法杖、一整套芳晶盔甲,以及守在城堡里的最终首领「湮灭者」。附加包支持成就,也可以和其他附加包一起使用。

开始旅程

在主世界露天处搭一个至少 4×5 的芳域传送门框架,用打火石点燃即可。第一次不知道该做什么时,翻开任务书就能看到指引。

任务书与村民契约

芳域维度自带一本任务书,共 42 个任务,另有 10 份村民契约。跟着任务一步步推进,和村民交易换取奖励,节奏比自己瞎逛清楚得多。

五个生物群系

阳光草甸、古木林、繁花谷、月光林地和水晶高原,各有不同的地形和景色。

新结构

在芳域里可以找到村庄、法师塔、古代遗迹、营地,还有首领所在的城堡。

法杖与盔甲

林地法杖和风暴法杖都可以充能,蓄满后释放特殊攻击。凑齐整套芳晶盔甲,可以获得抗性提升与抗火效果。

挑战湮灭者

湮灭者会放出冲击波和虚空攻击,血量降低后还会进入狂暴阶段,建议把装备和法杖都准备好再去城堡。

使用说明 单个 .mcaddon 文件,内含一个资源包和两个行为包,导入后在世界里全部启用。 使用的是正式版脚本 API,不需要开启实验性玩法;支持成就。 适用正式版 26.20~26.50(包版本 4.2.2,最低引擎版本 1.26.30)。
基岩版 冒险 世界生成
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基岩版注册表:附加包之间共享物品与配方数据的前置附加包 Bedrock Registry
基岩版 模组Mod

基岩版注册表:附加包之间共享物品与配方数据的前置附加包 Bedrock Registry

有些附加包需要彼此交换配方、物品、方块、流体、标签和战利品表信息——Bedrock Registry(基岩版注册表)就是给这类附加包用的共享目录。它本身不造东西、不放方块、也不弹界面,只负责在附加包之间记录和转发这些数据。

它做什么 作为宿主行为包,集中登记并查询物品、方块、实体、流体/气体、标签、战利品、配方以及包元数据。 内置一份原版快照(配方、物品/方块标签、战利品、水与熔岩等),方便其他包在统一接口上读写。 同一 (来源, 类型) 的登记会被后写入的内容覆盖;每个世界导入一次即可,依赖它的附加包应声明其 UUID,不要再内嵌第二份宿主。 使用注意 需要《我的世界》基岩版 1.21.100+,以及稳定版 Script API @minecraft/server 2.8.0(不需要开启 Beta APIs 实验玩法)。 行为包 UUID:33303c67-a05d-4964-b2c3-ba7c42d8d3b6(与旧版 Recipe Registry 相同,已有依赖可继续用)。 本下载仅为宿主行为包(.mcaddon),没有资源包。普通玩家只要启用依赖它的世界,导入这一份即可。 基岩版不会自动下载 UUID 依赖;写附加包的作者请另寻客户端文档/脚本,不要把宿主打进自己的包里。

如果你在用依赖“注册表/配方中心”的模组组合,把这个包留在世界行为包列表里就对了。

基岩版
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武士刀+:从木武士刀到村雨,9 把可合成的武士刀 Katana+ (BS)
基岩版 模组Mod

武士刀+:从木武士刀到村雨,9 把可合成的武士刀 Katana+ (BS)

喜欢日系刀剑的玩家可以试试这个附加包:它给基岩版加入了一整套武士刀,从开局就能做的木武士刀,一路升级到下界合金武士刀,再到正宗、村雨这类传说名刀,还有致敬《鬼灭之刃》的黑色日轮刀。

收录的刀

当前版本共有 9 把武士刀,攻击伤害和耐久如下:

武士刀 攻击伤害 耐久度 木武士刀 2 90 铁武士刀 7 300 钻石武士刀 8 1600 下界合金武士刀 9 2100 黑色日轮刀(鬼灭之刃) 17 3000 缘壹零式 20 4000 正宗 22 5200 镀金武士刀 22 5200 村雨 24 5000

所有武士刀都按剑来附魔,最大堆叠数量为 1。镀金武士刀是 1.9 版本新加入的。

怎么做出来

武士刀都在工作台里合成,摆法统一是斜着一条线:右上角和正中间各放一份材料,左下角放刀柄部分。

木武士刀:全部用木棍。 铁武士刀:两个铁锭加一根木棍。 钻石武士刀:两颗钻石加一把铁武士刀。 下界合金武士刀:两个下界合金锭加一把钻石武士刀。 正宗、村雨、缘壹零式和黑色日轮刀:都是用两个下界合金锭加一把下界合金武士刀升级而来。 黑色日轮刀的特殊效果

把黑色日轮刀拿在主手时,会持续获得力量 IV,但同时会被施加黑暗效果,而且每 2 秒扣 1 点生命值。威力很猛,代价也不小,记得留意血量。

使用说明 支持成就,开着成就也能正常玩。 不修改 player.json,和其他附加包的兼容性更好。 不需要开启任何实验性玩法。 行为包和资源包已经打包在同一个 .mcaddon 文件里,导入后在世界设置中同时启用即可。
基岩版 装备
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原版逻辑配方:更省材料的生存合成附加包 Vanilla logic recipes addon
基岩版 模组Mod

原版逻辑配方:更省材料的生存合成附加包 Vanilla logic recipes addon

生存里总有些东西明明用得上,却因为太难弄而一直躺在角落?原版逻辑配方(Vanilla Logic Recipes) 给不少原版物品补上了更“讲道理”的合成方式:用更常见、更简单的材料就能做出难获取的物品,让平时不太被重视的材料也有了用武之地。

无论是想多一些建筑方块的选择、更快拿到需要的物品,还是想省点材料、把背包整理得更清爽,这个附加包都能帮上忙。

主要内容 新配方:为一些平时用处不大、价值被低估的物品提供新的合成用途。 拆解配方:部分物品可以拆回原材料,不再白白浪费。 2×2 合成格也能用:不少实用配方在背包自带的 2×2 合成格里就能完成,不必先找工作台。 对资源受限的地图更友好:改善了空岛等限制资源地图里的进度推进和资源获取。 更多高炉配方:高炉能处理的东西更多了。 切石机可以加工木材:木头也能放进切石机里切成各种木制方块。 配方示例(只展示一部分)

用切石机加工木材

后续更新新增的配方

使用说明 可以和其他配方类附加包以及大多数附加包一起使用。 不影响成就获取,开着它照样能解锁成就。 当前版本为 v1.5:补齐了木材相关配方,让各种木材的配方保持一致,并新增了红色灌木的配方。
基岩版 游戏机制
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动能:前所未有的战斗 Kinesis: Fight like Never Before!
基岩版 模组Mod

动能:前所未有的战斗 Kinesis: Fight like Never Before!

原版的剑和斧头打久了总觉得少点花样?动能:前所未有的战斗(Kinesis: Fight like Never Before!) 是 E24karatgamr 花了一年时间打磨的 PVP 向武器附加包,按作者的说法,它加入了 8 个新武器种类、12 种新药水和 15 把以上的“奇迹武器”。每类武器都有自己的手感:有的伤害高但出手慢,有的伤害低却能靠攻速和吸血拖垮对手。

七类基础武器

下面这些武器都可以正常获得,数值都是和同级别的剑对比。

屠宰刀

以剁肉刀为原型,走的是蛮力路线:

伤害比剑高 1 点; 一刀能同时砍中多个生物,适合冲进怪堆; 攻击冷却短,但无法打出暴击。 吸血獠牙

主打快攻和续航:

伤害比剑低 2 点; 每次命中回复半颗心,在快节奏的对拼里很关键; 出手非常快,伤害低也能靠频率追上来。 大槌

外形看着像把铲子,但一锤下去分量十足:

伤害比剑高 2 点; 每次命中都有几率让对方受惊,陷入迷乱; 代价是攻击速度明显变慢。 长棍

用长度换安全距离,打法讲究精准:

伤害和剑相同; 攻击距离比普通剑更远; 耐久度比剑略低。 重锤

也叫法槌,介于重武器和轻武器之间:

伤害比剑高 1 点; 耐久度比剑更高; 攻击速度会被明显拖慢。 电击拳套

轻便的副武器,擅长控场:

伤害比剑低 2 点; 每次命中有几率给对方施加“电击”效果,让对方迷乱,很适合打掩护; 制作需要消耗不少材料。 刺剑

可以看作强化版的剑:

伤害比剑低 1 点; 每次攻击会追加一次额外伤害,第二下固定造成 2 点(1 颗心)伤害,而且盾牌之类的格挡挡不住; 耐久度比剑稍低。 奇迹武器

奇迹武器无法合成,只能在探索、交易等过程中偶然找到,每一把都有独立的被动和主动能力。作者只公开了其中几把,剩下的需要玩家自己去发现。

七比三屠宰刀(Ratio Slaughter Knife)

灵感来自《咒术回战》七海建人的术式。

被动·加班:太阳落山后,你会获得额外的生命值和伤害加成。 能力·十划咒法:连续命中同一个敌人 4 次后,有几率触发刀上的术式,让对方的一条肢体陷入踉跄。 荆棘戒指(The ThornRing)

一枚看着就扎手的戒指。

被动·刺痛:放在副手时会持续受到少量伤害。 能力·变强:装备期间每击杀一个生物,攻击伤害 +1,最多叠加到 +6;每次击杀还会回复 2 颗心。 获取:和流浪商人交易之后,不久就把它击杀…… 神圣知识(Divine Knowledge)

被动·古老研究:敌人被击杀时会多掉一些经验。 能力·求知:使用后,附近的玩家会立刻获得“经验凋零”效果。这个效果没有时限,只有打碎被“求知”抽出来的那摊经验才能解除。非玩家生物也会受到类似效果,经验会被直接吸走(最多 20 点),同时受到少量伤害。 获取:给钻石剑附魔时有小概率得到,也可能出现在要塞图书馆里。 炼金术士之剑 / 矛

附加包里的两把多形态武器之一,需要通过仪式亲手打造。潜行 + 使用可以在两种形态间切换:近战伤害更高的剑,或者带穿刺、伤害稍低的矛。

获取:把一个金块、一把铁剑、一支铁矛和一份多态粉尘(Polymorphic Dust)丢进炼药锅。 仁慈终结者(Mercy Breaker)

一把强力的三叉戟,远近都能打。使用时会朝视线方向连续射出 5 发火球,伤害相当可观。

获取:在废弃矿井的箱子里小概率出现。 恐怖海盗刺剑(Dread Pirate Rapier)

刃上刻着复仇的优雅武器。普通刺剑命中后追加 1 次伤害,它会追加 3 次,而且伤害更高。

获取:和武器匠交易时小概率出现。 如意棍(Nyoi Staff)

注入了雷电之力的长棍,据说是江户时代的遗物。使用后,附近的生物会被掀到空中,获得电击效果,并直接损失 1/4 的生命值。

获取:闪电落下时有小概率出现。

以上只是一部分,其余的奇迹武器就等你在世界里慢慢找了。

新药水配方

这些新药水对应的都是原版已有的状态效果,酿造时全部以粗制的药水为基础,再加入下面的材料:

药水 材料 伤害吸收 多态粉尘 饥饿 腐肉 失明 夜视药水 + 发酵蛛眼 黑暗 回响碎片 召集(把附近所有生物拉到你身边) 末影之眼 狂热(随机获得一种药水效果) 绿宝石 潮涌能量 水肺药水 + 鹦鹉螺壳 致命剧毒 剧毒药水 + 河豚 生命提升 治疗药水 II + 闪烁的西瓜片 抗性提升 盾牌 急迫 铁镐 挖掘疲劳 海晶碎片 飘浮 潜影壳

除了上面这些,附加包里还有不少没写进介绍的内容,值得自己进游戏摸索。作者表示 Kinesis 是自己最后一个大型项目,之后已有的附加包仍会不定期更新。

版本说明

当前文件为 Kinesis: Fight Without Mercy V1.1.1(.mcaddon),资源包和行为包已打包在一起,导入后在世界设置里同时启用即可。最新支持的游戏版本为 26.50。

基岩版 装备
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Reef 的更佳树叶 Reef's Better Leaves
基岩版 资源包

Reef 的更佳树叶 Reef's Better Leaves

Reef 的更佳树叶

作者:reefycraftreefycraft

这款资源包让世界中的树叶看起来更整洁、饱满、自然,也让树木显得更加茂密,为探索增添沉浸感。

简介

Reefy 的更佳树叶是一款简单而实用的纹理包,旨在改变世界中的树叶外观。它在保留熟悉的原版风格的同时,让 Minecraft 默认树叶看起来更整洁、茂密,也更耐看。

本资源包受到 Motshen's Better Leaves 的启发,为 Minecraft 基岩版还原了类似的改良树叶结构。它让树叶显得更加饱满、自然,同时针对基岩版的限制调整了设计。

更新内容:新增立方丛生树叶,让树木看起来更加饱满、整洁。

建议启用 Vibrant Visuals,以获得最佳体验。资源包可让树叶颜色保持一致,避免生物群系染色问题。

Cubic Leaves 已在 v1.7 中移除。如需使用 Cubic Leaves,请使用 Better Leaves v1.6。

基岩版 写实 简约
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Java 战斗:横扫之刃与血液效果 Java Combat: Sweeping Edge & Blood Effects

Java 战斗:横扫之刃与血液效果

将 Java 版经典的横扫攻击动画和血液效果带到 Minecraft 基岩版!

RR Java Combat PRO v2.0.0——基岩版横扫之刃

如果你玩过 Minecraft Java 版,或许会发现它的战斗体验与基岩版有所不同。Java 版中,横扫之刃附魔能增强剑的横扫攻击,让玩家在一次挥剑时对附近的多个敌人造成伤害。基岩版一直没有这一功能,也让部分玩家觉得战斗体验少了些东西。

RR Java Combat PRO 将 Java 风格的横扫攻击带入基岩版。使用任意剑击中生物时,附近的敌人也会受到伤害并被击退。此外,附加包还加入了血液粒子、显示目标生命值的伤害指示,以及下落攻击时的暴击效果,让近战更有反馈和策略性。

横扫之刃战斗系统

横扫之刃系统是这个附加包的核心机制。每次使用剑击中敌人时,附加包都会扫描横扫范围内的其他生物。检测到的敌人会受到相当于攻击伤害一定比例的伤害,并被击退。

横扫范围和伤害会随剑的材质等级而变化。例如,木剑的横扫半径较小,而下界合金剑的攻击范围更远、伤害更高。随着你在生存世界中升级装备,横扫攻击的表现也会随之提升。

视觉反馈与伤害指示

每次命中都会在击中位置产生血液粒子。下落过程中发动攻击并触发暴击时,还会出现一阵暴击粒子并播放音效。

伤害指示系统会直接在动作栏显示目标的生命值,包括生物类型、当前生命值和最大生命值。随着目标受到更多伤害,生命值显示的颜色会依次从绿色变为黄色和红色。

连击与战斗统计

附加包会实时记录连击次数。在短时间内连续命中敌人,即可触发连击提示:快速击中 3 个敌人会显示 Triple,击中 5 个会显示 Penta,击中 10 个或更多则会显示 Godlike。每个连击等级都有对应的音效。

你的战斗数据也会被记录并持久保存。你可以查看总命中次数、生物击杀数、横扫攻击次数、暴击次数以及命中与击杀的比例。这些统计数据会在不同游戏会话之间保留,方便你追踪自己的战斗表现。

自定义设置

你可以通过设置面板调整战斗参数:横扫范围可设为 2 至 6 格,横扫伤害可设为基础伤害的 20% 至 60%。

设置面板还提供多个开关,可用于启用或关闭暴击粒子、控制 PvP 中的横扫攻击是否影响其他玩家,以及启用或关闭击杀庆祝粒子。所有设置都会全局保存,重新加载世界后仍会保留。

剑的属性数值

剑的类型 基础伤害 横扫范围 击退值 木剑 2 2.2 格 0.4 石剑 2 2.5 格 0.4 铁剑 3 2.8 格 0.5 金剑 2 2.5 格 0.5 钻石剑 4 3.2 格 0.6 下界合金剑 5 3.5 格 0.7

操作方式

操作 使用方法 打开设置面板 手持命名牌并潜行 查看战斗统计 手持书并潜行 发动横扫攻击 使用剑击中任意生物 发动暴击 在下落过程中攻击

图片说明: 页面中使用的部分宣传图片和缩略图可能经过 AI 工具生成或增强,以改善视觉呈现效果。

重要: 此附加包需要启用 Beta API 才能运行。加载世界前,请打开世界设置,在“实验”选项卡中启用 Beta API。未启用该选项时,战斗系统和界面菜单将无法正常工作。

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2026-11-06
跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot
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跳跃掉宝:起跳即可收获强力战利品 Jump Loot

跳一跳,战利品送到面前

这款附加包把跳跃变成了碰运气的寻宝动作:在生存模式或冒险模式中,每次起跳都有37%的概率触发掉宝。物品会出现在角色前方约1—2格的位置,伴随金色与紫色粒子和提示音;成功掉落后有2秒冷却,不会随着连续跳跃不停刷出奖励。

奖励池里不只有常用补给,也包括下界合金装备、附魔金苹果、不死图腾、三叉戟、潜影盒和鞘翅等物品。部分装备自带附魔;不同奖励的出现概率并不相同,稀有掉落还会触发更醒目的屏幕提示。它会明显加快获取强力装备的速度,更适合想轻松收集物资或尝试趣味生存玩法的世界。

安装与启用

下载并用Minecraft打开.mcaddon文件,导入后进入世界设置,分别启用“Jump Loot BP”行为包和“Jump Loot RP”资源包。进入生存模式或冒险模式后即可通过跳跃尝试掉宝。

如果没有出现奖励,先检查两个包是否都已启用,以及当前是否处于创造模式。37%是每次跳跃的触发概率,并非每次都会掉落;成功掉宝后的2秒内也不会再次触发。

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2026-11-07
连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click
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连锁砍树:一斧砍倒整棵树 Tree Capitator: Break the Whole Tree with One Click

连锁砍树:一斧砍倒整棵树

连锁砍树是一款面向 Minecraft 基岩版生存玩法的实用附加包。使用斧头破坏一块原木,就能砍倒整棵树,无需再逐块采集。附加包会自动识别相互连接的同类型原木,并在一段时间内逐步破坏它们。

这套机制旨在减少重复劳动,同时通过安全上限和检测逻辑兼顾生存体验。它适用于生存世界,也可用于 SMP 多人服务器。

工作原理

玩家用斧头破坏原木时,附加包会扫描附近相连的同类型原木,并将它们加入队列,随后逐步破坏,以减少瞬间处理大量方块造成的卡顿。

连锁效果只影响相同种类的木材。例如,砍伐橡树时,不会破坏附近的白桦原木或丛林原木。方块被破坏时也会保留正常掉落物。

使用斧头触发

只有名称中包含 axe 关键词的工具才能触发连锁砍树。空手或使用其他工具破坏原木时,方块会按照普通方式被破坏。

潜行时取消

潜行状态下破坏原木,不会触发连锁效果。建造或手动调整原木结构时,可以借此精确操作,避免意外破坏大量方块。

智能树木检测

附加包通过 3×3×3 的相邻方块扫描来查找连接的原木,支持橡木、白桦、云杉、丛林、金合欢、深色橡木、红树和樱花等原版原木,也兼容大多数使用标准基岩版方块 ID 的自定义原木。

检测设有方块数量上限,以降低处理大型结构时发生崩溃的风险。

性能与服务器使用

原木会分多个游戏刻逐步破坏,而不是一次性处理,有助于减少服务器卡顿和画面掉帧。附加包采用脚本实现,无需资源包,也不会使用不安全的世界编辑方式或破坏区块数据,可用于 SMP 服务器和 Realms。

掉落与游戏行为

附加包使用 destroy 方法破坏方块,以保留正常掉落物和经验值,并支持时运、耐久等附魔。整体体验接近原版采集,只是砍树速度更快。

使用方法

手持斧头。 破坏树底部的一块原木。 等待相连的同类型原木逐步被破坏。 需要暂停连锁效果时,潜行并破坏原木。 收集木材,继续建造或合成。

适用场景

生存世界 木材采集与林业 SMP 服务器和 Realms 空岛与资源世界 偏向原版风格的玩法 注重便利性的整合包

兼容性

平台:Minecraft 基岩版 已测试版本:1.21 及以上 类型:脚本附加包 无需资源包 支持单人和多人游戏
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2026-11-06
表情动作不够用 Not Enough Emotes
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表情动作不够用 Not Enough Emotes

表情动作不够用(Not Enough Emotes)

添加更多表情动作,让角色拥有更丰富的表达方式。

在聊天栏中输入 /emote:item,即可获得用于播放表情动作的物品。

使用该物品后,会打开表情动作菜单。

自定义命令

你也可以在聊天栏中使用以下命令播放表情动作:

/emote:play

示例:

在聊天栏中输入 /emote:help,即可查看所有可用表情动作的列表。

新增表情动作分区

现在表情动作分为两个区,新分区加入了《黑暗之魂 1》中的表情动作。

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2026-11-06
自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT
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自然灾害TNT:陨石雨、龙卷风、火山等二十多种特殊TNT的附加包 Natural Disaster TNT

放下、点燃、看灾害降临。自然灾害TNT一共加入 28 种 TNT 方块,点燃后就在你放置的地方引发陨石雨、龙卷风、火山、核爆、轨道激光等场面,而且不需要开启实验性功能。所有灾害都由你亲手放置的 TNT 触发,不会自己发生。

怎么用 在工作台合成:中间放 1 个 TNT,四角放 4 个火药,四边放 4 个对应的特殊物品; 用打火石、火焰弹、红石点燃,或用另一次爆炸引爆; 它会像原版 TNT 一样闪烁、膨胀、被推动,然后灾害开始; 创造模式下可以在物品栏里找,或直接搜索 TNT。

如果合成不出来,请确认行为包和资源包都已在世界里启用,并把游戏更新到最新版。

全部 28 种 TNT

自然灾害

陨石雨:燃烧的陨石从天而降 龙卷风:卷起生物、物品和方块,再抛向四周 火山:地面隆起一座山并喷出岩浆弹 地震:大地震动并裂开 雷暴:闪电一次次落下 冰霜新星:冻结水面、降雪并升起冰锥 黑洞:把一切吸进去,再猛然爆炸

大爆炸

核爆:刺眼的白光、冲击波和蘑菇云 轨道激光:锁定、蓄能,再从天空打下一束钻向地下的光束 空袭:TNT 从天而降 连锁坍塌:一圈圈爆炸让地面塌陷 巨型 TNT 与集束 TNT(会分裂成 8 个 TNT)

实用类

平整:清理上方的地形并用草方块填平坑洞 挖矿:挖出 3x3 的竖井,矿物以物品形式掉落 湖泊、岩浆坑、避难所(玻璃穹顶)、火把(照亮洞穴)、花园(草和花)

纯娱乐(不破坏方块)

烟花表演、涂料(彩色羊毛地面)、农场动物、经验、烟雾弹、发射台、传送

随机

随机灾害:永远不知道会抽到哪一种 设置

在世界设置里点击附加包旁的齿轮按钮即可调整:

效果半径(4–12 格) 引线时间(1–5 秒) 连锁坍塌速度,爆炸是否在水下生效 镜头晃动与闪光(不喜欢可以关闭) 陨石和闪电是否引燃火焰 兼容性

无需实验性功能,比较轻量(大型特效会分散在一段时间内,同时运行的数量有限),支持多人联机。

使用方法 下载并打开 .mcaddon 文件,游戏会自动导入; 在世界设置中同时启用行为包和资源包; 进入世界,在工作台合成或在创造物品栏找到 TNT。

本次文件为 v1.2.0,适用于基岩版 26.50。作者:Kazu_5623。

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2026-11-11
实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap
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实时小地图:在屏幕角落显示周围地形、生物和路径点的附加包 True Minimap

基岩版一直没有原版小地图,实时小地图就是来补这个空缺的:它在屏幕一角画出你周围的世界,边走边更新,地形、洞穴、生物和你自己设的路径点都能在上面看到。

地图本身 地图始终上北下南,金色箭头代表你和你面朝的方向; 可以选方形,也可以选带细钢圈的圆形; 四档缩放:近(56 格)、普通(112 格)、远(168 格)、很远(224 格); 能放在屏幕任意一个角,离边缘多远也能在菜单里调; 带地形明暗,山坡和台阶一眼能看出来,夜间变暗可以开关; 走过的地方会一直留在地图上,地图还会加载模拟距离之外的区块,所以越走越完整。

三个维度和地下

主世界、下界和末地都能显示。在洞穴里,地图会显示你所在的那一层,不会被地表挡住。

生物和首领

生物用彩色小点标出:怪物是红色,中立生物橙色,动物绿色,村民和商人棕色,驯服的动物蓝色。末影龙、凋灵、远古守卫者和监守者还各有一个会动的专属图标。

路径点

路径点在地图上显示为发光的宝石,世界开启 locatorBar 游戏规则时也会显示在定位栏上; 超出地图范围的路径点会停在地图边缘,指向它的方向; 选择导航后,地图上会画一个圈、定位栏上会出现星标,直到你走到那里; 可以在当前位置或输入坐标添加,也可以把已有路径点移到你脚下; 主世界的路径点会按下界传送门比例出现在下界,反过来也一样。 小地图物品

使用「小地图」物品打开菜单,可以设置是否显示、缩放、形状、位置和边距、洞穴、网格、地图风格、地形明暗、夜间变暗、小地图刷新率上限,以及是否显示其他玩家和生物,还有路径点页面。潜行时使用可以直接切换到下一档缩放。物品丢了用指南针和纸就能再合成一个。

安装

导入 .mcaddon 文件,在世界设置里同时启用行为包和资源包,然后退出世界再进入一次。支持到 26.50。

低配设备的提醒

地图是用游戏自带的 HUD 画的,站着不动几乎不吃性能,但每次重绘都要算一下。低配手机和平板在移动时可能会掉帧或短暂卡顿,尤其是开「远」「很远」缩放、用圆形地图或快速飞行的时候。觉得卡就换成普通或近缩放和方形地图,在菜单里调低小地图刷新率(只限制地图重绘频率,不影响游戏帧率),不用时也可以直接关掉。

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2026-11-11