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Vertoak City
Vertoak City 是一张宏大且充满细节的 Minecraft 创造与冒险类地图。这张地图不仅仅是一个静态的城市模型,更是一个广阔的沙盒空间,等待着每一位探险家将其作为舞台,书写属于自己的冒险故事。
与大多数拥有明确任务目标的地图截然不同,Vertoak City 并不设置任何强制性的规则或既定终点。这种极高的自由度意味着你拥有绝对的掌控权——你的冒险方式完全取决于你的个人意愿。在这座庞大的都市中,拥有数百座各具风格的建筑,且每一栋建筑都配备了完整的室内陈设,供玩家深入探索。
在穿梭于城市街道的同时,请务必保持敏锐的直觉,因为城市各处潜藏着大量的隐藏宝箱和秘密房间等待被发现。你能否将它们全部找出来?如果你对城市以外的世界充满好奇,城郊的两处远古遗迹同样是不容错过的挑战,深入其中,那些尘封已久的秘密将一一揭晓。
当前地图已正式更新至第 13 版,并完美适配 Minecraft 1.8.8 版本。更多详细的技术细节与场景展示,可以前往该地图的官方论坛发布帖查看。
Unstable SMP终局之战模拟器 Unstable SMP Final Law Battle Simulator
Unstable SMP 终局之战模拟器
踏入 Unstable SMP 最终法律之战模拟器(Unstable SMP Final Law Battle Simulator),你将亲身参与那场载入史册的终局之战。根据地图配置,你会面对 50 到 325 名玩家的围攻,其中包括 LAW 军团的核心人物,如手持硬头锤(Mace)的 LettuceK、TheGODofWar 以及 SargeLAW。当然,你也可以转换阵营发起进攻。在此过程中,Wemmbu、FlameFrags、ParrotX2 和 SpokeIsHere 等盟友会协助你争取胜利。地图完整复刻了原版战斗中,身穿钻石盔甲与下界合金盔甲的两波玩家进攻,你可以自由选择挑战的波次。你是否已做好准备,击溃来势汹汹的 LAW 大军?
此前,YouTuber Ramsy 曾录制并展示过该地图的内容。
必备 Fabric 模组
在运行地图前,请确保安装以下基础模组:
Fabric API 地毯模组(Carpet Mod) 修改玩家数据模组(Modify Player Data)推荐模组
为了获得更佳的游戏体验,建议额外安装以下优化模组:
交替电流模组(Alternate Current) 钠模组(Sodium) 锂模组(Lithium)内置轨道打击使用指南
如需使用内置的轨道打击功能,只需在聊天框输入指令 /trigger nuke 或 /trigger stab,即可获取轨道打击。
兼容性注意事项
重要提示:请务必将 Minecraft 版本严格锁定在 1.21。
此地图无法在低于 1.21 的版本中运行;而在高于 1.21 的版本中,LettuceK 机器人将会失效。如果进入地图后机器人未立即生成,请耐心等待约一分钟以完成加载。若长时间未生成,请检查地毯模组(Carpet Mod)是否已正确安装。此外,若发现 LettuceK 机器人未能正常使用鞘翅并配合硬头锤对你发动攻击,请确认修改玩家数据模组(Modify Player Data)是否已安装且处于激活状态。
Voidblock空岛生存 Voidblock - Skyblock
Voidblock - 空岛生存
经典的空岛生存地图已经完成了全面升级,完美适配 Minecraft 的最新版本。
作为 Minecraft 历史上最著名的地图之一,这份经典之作如今已焕然一新,并将持续支持 Minecraft 的后续更新。
背景故事
Steve、Alex、Noor、Sunny、Ari、Zuri、Makena、Kai 和 Efe 在一座未知的岛屿上醒来。在他们身旁,一个宝箱里写着这段故事的开端……
核心特色
岛屿升级:经典的空岛结构经过了重新设计,更具现代感与可玩性。 多样化选择:新增了不同规格的岛屿供您挑战,包括:大型、普通、小型以及超小型岛屿。 资源系统优化:新增了可再生资源合成配方(请查看背包中的配方书以获取详细信息)。 灵活的扩展支持:提供了数据包(Datapack)及模组(Mod)兼容格式,确保地图能够随时更新。 无限世界体验:游戏设定为无限世界,包含下界(The Nether)与末地(The End),让生存之旅不再受限。 游戏通关可能:通过开放末地维度,您现在可以真正通关游戏。 独特剧情线:地图中融入了一部分非官方的 Slamacow 预告片剧情,为您带来微型叙事体验。 极限挑战模式:内置了极限模式(Hardcore)版本,供追求刺激的玩家挑战。 便携式版本:提供了一种可以将数据包添加到您现有世界的版本,您可以尝试这种灵活的游玩方式。 联机兼容性:完美支持多人联机游玩。 多语言支持:我们欢迎玩家协助进行语言本地化翻译。请确保您的翻译忠实于原文,并严格遵循标点符号与大小写规范。新星工程:世界 - Nova Engineering: World
新星工程:世界 - Nova Engineering: World
在这颗浩瀚而神秘的星球上,不仅是为了生存,更是为了探索真理。哪怕一次次推倒重来,也要将科技的火种播撒至文明的终点。这是一场关于开拓、钻研与创造的宏大叙事。
核心概览项目代号:Nova Engineering - World(新星工程:世界) 游戏版本:1.12.2 核心定位:专家级科技魔法混合题材 | 深度剧情驱动 | 高度定制化 维护状态:注:自2024年11月10日起,原作者Nova已退居幕后,项目火炬由芥麦、Circulation及社区团队接力传承。
这不仅仅是一个整合包,这是一座由200+ 精选模组构建的工业堡垒。在这里,科技与魔法并非径渭分明,而是通过100+ 原创模块化机械实现了完美的深度交融。虽以科技为主轴,但魔法的奥秘同样不可或缺。历时近两年的精心打磨,确保了从起步到终局的极高完成度与稳定性。
独特亮点HyperNet 剧情科研网络 告别枯燥的挂机等待,我们引入了独创的“HyperNet”系统。这套基于 模块化机械:社区版 构建的科研体系,将剧情叙事与科技爬升紧密结合。你需要搭建网络中心、部署终端、连接计算阵列与数据库,亲自编织一张覆盖全球的算力网络。大多数研究项目节奏紧凑(半小时内),摒弃了冗长的垃圾时间,让每一次突破都充满成就感。
全链路自动化美学 在这个世界里,“手工劳动”将成为历史。无论是多么繁琐的合成配方,我们都提供了配套的自动化解决方案。曾经效率低下的旧式机械,已被我们设计的高效上位替代品所取代。特殊的机制与独有的功能机械,将赋予你构建梦幻产线的无限可能。
极致的优化与体验 由 星核驱动 护航,经过深度的底层代码优化与海量BUG修复,即便是复杂的后期存档,TPS也能稳定维持在19以上。此外,我们配备了高可读性的定制字体、极具美感的UI界面,以及精心挑选的辅助模组,只为提供德芙般丝滑的游玩体验。
广泛的兼容性 完美支持普通Forge环境,同时实现 100% CleanroomLoader 兼容(需特定配置),并保证服务端环境的无缝运行。
挑战分级系统为了量化挑战,我们建立了一套严谨的《科技等级》标准,从 1.0 起步,直抵 14.0 的巅峰。这不仅是难度的标尺,更是文明进阶的里程碑:
启蒙时代 (Tier 1.0 - 3.9): 前期积累,从无到有。 工业革命 (Tier 4.0 - 8.9): 中期爆发,自动化普及。 信息黎明 (Tier 9.0 - 10.8): 中后期突破,精密制造。 星际跨越 (Tier 10.9 - 11.9): 后期掌握,触碰规则。 终极真理 (Tier 12.0 - 14.0): 后末期神域,改写法则。 难度与时长预期这是一场属于硬核玩家的盛宴。必须要提醒的是,本包难度设定为专家级,强烈建议您对主流模组体系有一定了解后再行尝试。
资深老手:预计耗时 150h - 300h 普通玩家:预计耗时 200h - 400h 初次涉猎:预计耗时 300h - 450h 自由与限制作为一款开放的沙盒整合包,我们尊重玩家的选择。为了保障原汁原味的体验,本体不内置反作弊系统,禁用的物品也极少(未来亦是如此)。但请注意,任何因私自修改整合包文件结构而导致的崩溃或坏档,需由您自行承担风险。
启动指南与性能配置 基础环境要求 最低内存:4GB 推荐内存:6GB 完美体验:8GB(足以支撑至毕业) 服务端建议:基础4GB,多人在线(>8人)建议提升至8GB。重要提示:若您坚持使用 Java 8 环境,请务必确保其子版本号 大于 271,否则将在加载阶段面临崩溃风险。常规版本可通过 HMCL 或 PCL2 直接启动。
进阶:CleanroomLoader (CRL) 特别说明对于追求极致性能的玩家,我们全面支持现代化的 1.12.2 加载器——CleanroomLoader。
必须条件:需搭配 Java 21 运行。 启动器限制:仅支持 HMCL、MMC 或 PrismLauncher(PCL 2 暂不兼容)。 JVM 优化参数推荐为了您的游戏体验更加顺畅,建议根据您的运行环境,配置以下经过验证的优化参数:
方案 A:标准版(Java 8 环境)
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseNUMA -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=400M -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:MaxNodeLimit=240000 -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseCriticalJavaThreadPriority -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=1 -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseStringDeduplication -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:NewRatio=3 -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.readTimeout=90 -Dfml.queryResult=confirm
方案 B:CleanroomLoader 版(Java 21 环境)
-XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseNUMA -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=400M -XX:NonNMethodCodeHeapSize=12M -XX:ProfiledCodeHeapSize=194M -XX:NonProfiledCodeHeapSize=194M -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:MaxNodeLimit=240000 -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+UseVectorCmov -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=3 -Dfml.queryResult=confirm -XX:CompileThreshold=100000
冲锋陷阵:重启 枪包
TaCZ 扩展企划:冲锋陷阵:重启 枪械包
作为经典之作《冲锋陷阵》(CIB)的全新正统续篇,本项目标志着该系列的全面新生。
冲锋陷阵:重启 枪械扩展包
《冲锋陷阵:重启》(Charge into Battle: Reboot,以下简称 CIB:R)是专为知名模组 TACZ(永恒枪械工坊:零)量身打造的重量级附加包。
CIB:R 的前身是备受好评的 Charge into Battle(CIB)。作为该系列的重启之作,CIB:R 将核心聚焦于为各位指挥官提供更加广泛且独具匠心的武器选择。它不仅仅是简单的扩充,更是对质量的追求——通过引入全新的高精度枪械模型、流畅逼真的战术动画以及震撼的音效反馈,本扩展包将进一步极大地丰富您的军械库储备,带来沉浸式的射击体验。
请特别注意:本资源必须搭配 version 1.1.4 或更高版本的 TACZ 模组主文件使用,并且需要安装在特定的目录中才能生效。
装配指南
为了确保您能顺利将新武器部署到游戏中,请严格遵循以下步骤进行操作:
首先,请确保您的游戏客户端已正确安装了 1.1.4 版本或更新的 TACZ 模组,并至少启动过一次游戏,以确保配置文件完整生成。
接着,打开您的游戏安装目录,定位到根目录下的 tacz 文件夹。
最后,将您下载获得的整个压缩包文件直接放入该文件夹中(请务必保持压缩包格式,切勿解压)。完成上述操作后,重新启动游戏即可完成装载。
后记
战火不熄,开发不止。本枪械包承诺将在未来持续进行内容迭代与更新,致力于为大家带来更优质的内容。衷心感谢每一位玩家的支持与厚爱!
沉浸战斗 Immersive Fight
沉浸战斗 (Immersive Fight) —— 史诗级动作冒险整合包
🛠️ 整合包基本信息 整合包名称:沉浸战斗 (Immersive Fight) 原作主创:辣某人 适用版本:Minecraft 1.20.1 ⚔️ 核心玩法与特色介绍【重铸战斗之魂:以“史诗战斗”为核心】 本整合包彻底打破了原版枯燥的“挥剑”机制,完全依托史诗战斗 (Epic Fight) 模组构建核心战斗系统。这里的每一次挥砍、闪避与格挡都充满了重量感与操作深度,将《我的世界》蜕变为一款硬核的第三人称动作RPG。
【去繁就简:纯粹的冒险体验】 为了确立最纯正的战斗基调,作者大刀阔斧地舍弃了所有冗余杂乱的要素。没有繁琐的科技线干扰,也没有复杂的魔法系统喧宾夺主,一切设计皆为“战斗”服务,只为不仅还原,更要超越动作游戏的爽快体验。
【极致打磨:沉浸感拉满的细节】 “沉浸”二字并非空谈。整合包在视觉反馈、动作流畅度以及环境交互上进行了大量的细节体验优化。通过精细的调校,将战斗的紧张感与冒险的代入感推向极致,为您呈现一场酣畅淋漓的沉浸式格斗冒险之旅。
归家
解密地图:归家
风格定位:轻松 / 欢愉 / 中型解密
地图背景与剧情概要
那是一个惬意悠闲的清晨,阳光似乎都带着慵懒的味道。常年在外打拼,春节也没能赶回家团聚,这回好不容易从苛刻的老板手中抠出了宝贵的三天假期。行囊已整,身心俱疲的你只想立刻飞奔回温馨的小窝,享受片刻的安宁。
然而,正当你踏出房门的那一刻,生活给你开了一个荒诞的玩笑。一系列匪夷所思的事件接踵而至……等等,邻居老王家的儿子为什么要千方百计阻挠我回家?为了踏上这段归途,堂堂大人的你,竟然不得不被一个小屁孩牵着鼻子走,被迫卷入一场斗智斗勇的闹剧之中。
游玩时长预估: 约 40 分钟 地图制作周期: 历时约 2 个月(于 2025 年 2 月完工)
核心游玩指南与配置要求
为了确保您获得最流畅的解密体验,请务必仔细阅读以下参数设置:
游戏核心版本: 必须使用 Minecraft Java版 1.20.6 至 1.21.1 之间的版本,以防止出现红石机关失效或方块材质错误。 游玩人数设定: 本图专为单人沉浸式体验设计,虽然理论上支持多人联机,但可能会影响剧情代入感。 视距优化设置: 强烈建议将渲染距离和模拟距离均调整为 8 或更低。这不仅能提升帧率,还能防止因区块加载过远而提前看到某些机关,保持解密的神秘感。 难度预警: 本地图的解密难度属于较难级别,极为考验观察力与逻辑思维。作者贴心地建议大家在游戏开始时就领取攻略书,以免在途中卡关到心态崩溃!作者创作手记:重制与革新
在这个充满快餐文化的时代,看到许多经典的地图焕发新生,我心中也萌生了重制旧作的念头。于是,我投入了大量的心血与时间,终于将这幅名为《归家》的作品重新打磨完毕。
这次重制绝非简单的材质升级,而是对核心玩法的深度重构:
剧情逻辑的完善: 修复了原版中许多不合理的剧情漏洞,强化了故事的连贯性,让玩家的行为动机更加合理。 玩法的创新尝试: 我试图打破传统解密地图中那种枯燥乏味的“死循环”——即无休止地翻箱倒柜找钥匙、试错开门。在本图中,寻找“钥匙”不再是折磨玩家的手段,关键道具往往放置在更显眼、更符合逻辑的位置。 解密与叙事的融合: 我将重心转移到了如何将多样化的玩法机制与解密过程有机结合起来。这不仅是一次地图的更新,更是我对解密玩法新方向的一次大胆探索。如果您厌倦了传统的找钥匙游戏,不妨来试试这张充满诚意的作品。如果它能博得您的一笑或赞赏,那便是对我最大的支持。
宝可梦·无界之旅
宝可梦·无界之旅:重铸世界的奇幻新篇章
开启您的方块宝可梦训练师生涯
欢迎踏入「宝可梦·无界之旅」的宏大世界,这是一个专为追求极致体验的探险家们精心打造的整合包。我们在这里正式向您发出邀请,在这个充满奇迹与挑战的全新维度中,开启一段前所未有的训练师征程。本整合包的核心基石构建于备受赞誉的《像素精灵宝可梦 重铸》9.3.6版本之上,并将舞台搬到了崭新的 Minecraft 1.21.1 不朽版本之中,旨在为您完美复刻那份捕捉神兽、策略对战的经典感动,同时带来次世代的游戏质感。
天际无垠:瑰丽世界的视觉盛宴
准备好迎接视觉的冲击了吗?在这个世界里,探索将不再枯燥。我们融合了《我们走过的生物群系》与《超多生物群系》两大重量级地形模组,联袂为您雕琢出一个色彩斑斓、充满了未知与惊喜的瑰丽世界。从神秘的魔法森林到险峻的极地冰原,每一处地形都值得您驻足。
更为震撼的是,我们引入了革命性的《DistantHorizons》地平线模组。它打破了传统视野的桎梏,将壮阔的景观一直延伸至视野尽头的天际线。当您骑乘喷火龙翱翔于苍穹之时,那连绵不绝的山脉与无尽的海岸线将尽收眼底,为您带来倍增的沉浸感与史诗般的视觉享受。
极致流畅:硬核科技的强力护航
要在拥有如此宏大景观的世界中畅游,强大的性能支持必不可少。我们在底层优化上倾注了大量心血,构建了以 钠 (Sodium)、镭 (Radium) 以及 铁氧体磁芯 (FerriteCore) 为核心的黄金三角组合。这一强力组合将从根本上保障客户端的流畅运行,告别卡顿。
但这还不够,为了进一步深度释放您的硬件潜能,我们还集成了《实体渲染机制优化》、《树叶渲染优化》以及《动态FPS》等一系列技术模组。无论是在宝可梦密集的繁育中心,还是在茂密的原始丛林,您都能享受到丝般顺滑的高帧率体验。
身临其境:视听感官的全方位升级
冒险不仅仅是视觉的享受,更是听觉与交互的盛宴。通过《动态环绕》、《生物群系音乐》以及《脚步声》模组的细腻调教,我们为您营造了一个真实会呼吸的环境音画。风吹树叶的沙沙声、不同地面的脚步回响,以及随环境变换的背景音乐,都将让您彻底迷失在这个奇幻世界中。
在交互体验上,《玉(Jade)》模组将为您提供精美且详实的信息显示,让您对世界了如指掌;而《越肩视角重制》则赋予了游戏电影级的运镜效果,让每一次抛出精灵球的瞬间都如大片般精彩。
惬意生存:便捷与趣味的完美平衡
为了让您的冒险更加纯粹,我们贴心地集成了众多便捷工具。《精妙背包》解决了您旅途中的负重烦恼,《连锁挖矿》与《一键整理》则极大提升了资源采集与管理的效率,让您将更多精力投入到宝可梦的培养中。
此外,旅途怎能缺少陪伴与闲适?《车万女仆》将为您带来贴心的助手,而《席地而坐》则让您在篝火旁能随时享受片刻的宁静。
这不仅仅是一个游戏整合包,这是一场关于高帧率、高颜值与高乐趣的宝可梦冒险新纪元。现在,带上您的精灵球,出发吧!
幸运世界入侵 Lucky World Invasion
幸运世界入侵 Lucky World Invasion
幸运方块的随机挑战:在末影龙降临并终结一切之前,你是否有能力将其击败?
幸运世界入侵整合包
融合了幸运方块的混沌美学与极限生存挑战,每一次敲击方块,都意味着危险等级的又一次跃升。
概述
本整合包巧妙地将幸运方块带来的无序乐趣与紧张刺激的入侵防御机制融为一体。请务必警惕,这里的末影龙已不再是你熟悉的那个对手,它已得到史诗级的强化。在踏入末地这片终极战场之前,你必须全副武装,准备好足以抗衡神灵的装备。然而,真正的威胁往往在准备阶段就已降临——在不眠之夜中,如潮水般的入侵可能会在你尚未站稳脚跟时,就将你淹没。
核心特色
独具匠心的空岛体验
预置竞速地图: 依托于空岛建造器,我们为你准备了即开即玩的竞速地图,彻底免去了手动下载和导入世界的繁琐步骤。 竞技地形优化: 地形生成经过专门定制,旨在为空岛竞技玩法提供最完美的地基。极具压迫感的动态入侵系统
难度循序渐进: 为了让你有喘息之机,系统设定了21天的宽限期(根据配置延迟开始)。随后,随着游戏进程的推进,入侵的烈度将呈指数级上升。 环境氛围渲染: 入侵期间伴随着特殊的天空视觉效果,营造出末日般的压抑感(请注意:此效果可能与光影模组存在兼容性冲突)。 团队生存考验: 无论是单兵作战还是其利断金,这套挑战机制都将考验队伍的生存极限。全面升级的战斗系统
热武器战争: 引入TacZ枪械系统,为Minecraft带来硬核且真实的FPS第一人称射击手感。 高智商敌对生物: 告别呆板的僵尸,这里的怪物搭载了智能AI,它们懂得战术配合,能根据玩家的行为调整攻击策略。 平衡性重构: 重新调整了射击玩法与武器成长体系,确保每一把武器在不同阶段都有用武之地。庞大的幸运方块军火库
为了增加变数与趣味,我们集成了海量的幸运方块扩展:
粉红幸运方块 夏日幸运方块 火焰幸运方块 太空杀幸运方块 沙漠幸运方块 元素幸运方块系列 水系幸运方块 霜冻元素幸运方块 莫比亚斯幸运方块 风元素幸运方块 热能元素幸运方块 能量元素幸运方块 独家定制: 幸运世界入侵专属幸运方块、TacZ枪械幸运方块底层技术优化
脚本化控制: 基于KubeJS构建的事件脚本系统,不仅稳定,更实现了完全的可配置化,让整包的逻辑严丝合缝。 多人游戏体验: 针对联机环境进行了多项生活质量(QoL)的功能增强,确保流畅的合作体验。常见问题解答
如何正确选择竞速地图?
请按照以下路径操作:
点击 创建世界 » 在 世界类型 中选择 空岛 » 点击 自定义 » 随后 选择竞速地图。
关于光影模组的兼容性
虽然基础的光影模组可以运行,但不管是何种光影,都会导致入侵事件特有的天空渲染效果失效。为了获得原汁原味的沉浸式压迫感,我们强烈建议您在该整合包中关闭光影进行游戏。
事件触发机制(v2.3及以上版本)
随机点名: 倒计时结束后,系统将随机选中一名玩家作为事件目标。 反制措施: 玩家可以通过消耗特定物品来自动取消即将到来的事件。 实时反馈: 所有状态变更都会通过HUD(平视显示器)实时通知,让你对局势了如指掌。社区共建与个性化
本整合包不仅是一个游戏,更是一个激发创造力的平台:
地图创作: 欢迎制作并分享属于你自己的独特竞速地图。 参数调整: 你可以通过配置文件修改入侵的各项参数,打造专属难度的挑战。 反馈建议: 欢迎在我们的社区频道中提出改进方案,你的想法可能会改变下一个版本。未来更新蓝图
神秘前缀: 计划将装备前缀系统适配延伸至神秘领域相关内容。 维度专属: 为不同的维度设计并添加专属的特色幸运方块。 更多灾难: 虽然目前已包含大量怪物,但我们计划增加更多样化的入侵事件,让挑战永无止境。齿轮与腐肉 Create And Flesh
齿轮与腐肉 (Create And Flesh) 是一部以废土末日为底层逻辑的 Minecraft 整合包作品。
在此,钢铁与血肉于荒原之上展开了最终对峙。你将以齿轮律法构建屏障,守护文明余烬;于永夜边缘点燃枪火,每一次扳机的震颤,皆是幸存者对那腐烂潮汐最无声却郑重的抗拒。
玩家将在本整合包中深度体验拟真的搜索、生存、撤离以及抵抗机制。依托于机械动力 (Create) 的工业力量,你既可以选择彻底铲除真菌感染的源头,亦可在重重包围中规划逃生,尝试利用火箭逃离这颗支离破碎的星球。
本整合包以“机械动力”及其附属模组与“真菌孢子:感染”为核心驱动,并深度整合了 TACZ (Timeless and Classics: Zero)、LR战术近战 (LR Tactical Combat)、生存本能 (Survival Instinct) 以及永无止境载具等权威模组,旨在打造出独一无二的类拟真末日生存体验。
为丰富幸存者在末日的求生体验,游戏内额外植入了上百种原创配方与数十种独特的生存机制,力求在保持高难度的同时,显著提升游玩深度。
核心要素涵盖:废土城市、独特UI设计、末日搜打撤玩法、TACZ枪械逻辑、拟真生存体系、机械动力工业、真菌感染侵袭、百种丧尸群、永无止境载具系统等。
本整合包建议 13 岁以上玩家游玩,特别是那些对机械动力模组有深入理解或痴迷于极限生存挑战的高阶玩家。
内容预警:可能包含丧尸元素、真菌生物及基因变异等 13+ 敏感主题。
Solas Shader
Solas Shader 光影由作者“septonious”所制作。
Solas是一个新的Minecraft Java Edition着色器包,旨在以低性能代价提供令人惊叹的视觉效果。它最初是作为Prismarine Shader的继承者而设计的。请查看“图片”部分,以查看一些展示着色器的视觉风格和整体外观的截图。
独特的技术Solas可能是第一个终于实现了在Minecraft中超快速的每块彩色光照和光线反弹的目标的着色器包。两者都是用泛光来实现的,这样可以在保持良好的视觉效果的同时,减少性能损耗。
大多数其他有3D立体云彩的着色器包都有一个问题,那就是它们会渗入到封闭空间中,比如洞穴或山脉。Solas通过在检测到封闭空间时切换云彩阴影检查来解决这个问题,从而将立体云彩本质上变成立体光。另一个很多着色器包都有的问题是阴影光泄漏和彼得潘现象,在Solas中不存在这些问题。
主要特点 3D立体云彩和光线。水、大气和边界雾。 快速彩色光照和全局照明。 屏幕空间路径追踪(默认关闭)。 精美天空效果:极光、银河系、末地星云、末地漩涡等。 电影后期效果:泛光、色差、景深、可调节和灵活的色调映射、TAA、FXAA。 集成PBR资源包,带有自定义发光和反射方块。 先进的光照模型:原版&自定义环境遮挡、可变钝化阴影。 许多可定制选项,并提供英语、俄语、中文、法语和西班牙语等语言的适当翻译。拔刀之旅 Journey of the Blade
唤醒尘封的剑意:拔刀之旅
在Minecraft模组不断更迭的时代,那个属于拔刀剑的辉煌岁月,你是否依然铭记于心?如果心中仍存那一抹未竟的执念,那么,是时候再次拾起冷冽的刀刃,唤醒沉眠已久的刀匠之魂了。
拔刀之旅整合包核心围绕结构分明的FTB任务系统构建。玩家需要遵循主线指引,逐步揭开锻造工艺的奥秘,从而打造出真正属于你的传说之刃。以下是该整合包的详细特性:
拔刀剑模组联动 该整合包为超过160款附属拔刀剑提供了严谨的任务推进路线,并实装了独特的羁绊效果。玩家能够自主探索多样的锻造方向。值得一提的是,本整合包完美适配了所有拔刀剑模型的识别功能,甚至优化了光影环境下的幻影剑渲染效果,彻底解决了此前1.12版本中这一长期存在的视觉痛点。
结构化的主线进程 任务系统被划分为8大章节。每当玩家完成当前阶段的挑战,即可前往专属的特殊任务界面,解锁更高阶、更强力的拔刀剑锻造配方,确保了进阶过程的流畅与满足感。
配饰与经济系统 整合包内置了超过80种配饰,部分稀有属性可通过祈愿系统获得。此外,配套的商店系统支持直接购买附魔耀魂碎片,无需再进行枯燥的重复性刷取,极大地提升了游戏体验。
优化进阶前置条件 针对玩家诟病的斩杀数与耀魂值积累问题,本整合包进行了针对性简化。通过提供能够直接提升数值的道具及专属附魔,让成刀之路变得无比顺畅,不再受繁琐的前置需求束缚。
轻量化辅助体验 科技与农业模组在整合包中定位于浅尝即止的辅助地位。该设计旨在实现轻量化体验,让玩家在享受MOD乐趣的同时,能够彻底告别繁琐生产带来的疲劳感,专注于战斗本身。
全局难度平衡 整合包整合了多种模组的BOSS及精英怪,并对其数值进行了全方位的调整(支持自定义)。在削弱了拔刀剑过高的数值溢出与强度膨胀之后,重塑了平衡性。当然,经典的七咒模组依旧存在,请务必小心——一旦佩戴,你将无法再听到那熟悉的起床问候。
在挑选附属模组时,整合包严格遵循了接近原版拔刀剑的设计风格,致力于还原最纯粹的战斗魅力。愿你在刀光剑影中,重拾那份往日的激情。
幻想景观 Whimscape
一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。
幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。
特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:
自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):
AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。
互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?
可以。
我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?
可以。
我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?
可以。
我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?
可以。
你能为[某模组]添加支持吗?
对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。
我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?
不可以。
你接受商业委托吗?
不接受。
神话:起源
“登神,乃宿命之锁;弑神,为使命之剑。”
欢迎踏入《神话:起源》的世界。这不仅仅是一个整合包,这是一部由神秘遗物、深渊恶意、钢铁奥法与禁忌巫术交织而成的史诗RPG冒险长卷。
在这里,魔法是柄双刃剑,神性是种诅咒。你将扮演一位试图触碰天穹的凡人,在登神与弑神的悖论中寻找世界的终极。
序章:星盘下的尘埃这是一个关于凡人僭越神权的故事——也是你必须亲手终结的轮回。
银河在神座沉重的叹息中早已扭曲变形。残存的人性在星盘那深不见底的空洞里投下了最后的倒影。此刻,你必须将眼角的最后一滴泪水,冻结成银河新生的胎动。
曾经,我不过是神殿角落里一名卑微的杂役,日复一日地擦拭着星象仪上沉积的油垢。直到那个命运崩塌的夜晚,老祭司剧烈地咳嗽着,咳出的鲜血中竟闪烁着星芒。他用干枯如柴的手,死死将半块破碎的星盘塞进我的手心。
“替所有被奴役的凡人,把神……扯下来。”
第一乐章:骨血中的余烬九件星源神器,那是通往弑神阶梯的基石。每一块碎片的熔入,都在疯狂吞噬我体内的温度与人性。
当我最终伫立在星穹神座之前,才惊觉这彻头彻尾的荒谬——所谓的“登神”,不过是神明设下的贪婪骗局。然而,弑神的星轨,早已伴随着老祭司那夜的星血,深刻入我的骨髓,无法剥离。
我肋骨间那无法填补的空洞,正贪婪地吞噬着感知世界的回响。王座之下,那绚烂的旋臂银河,只不过是亿万灵魂的残念在我意志下的投影回波。我每动念干预凡间的一粒尘埃,空洞的边缘便会剥离下些许微光,如同燃尽的香灰,簌簌向着人间洒落。
第二乐章:凡间的神迹视线投向东大陆,在那疫病肆虐的沼泽边缘,一间破败不堪的医馆里。
老医师摩挲着桌上仅存的一截发黑鼠尾草,绝望的气息早已渗进了他的骨缝。当剧烈的咳嗽耗尽了他最后一丝力气,恍惚间,一颗沙砾大小的银色微光悬浮在了污浊的油灯之上。那是从我指缝间漏下的“香灰”。
灯油已尽,那光晕却愈发璀璨。他颤抖着伸出枯瘦的手指,光点如晨露般落向掌心,瞬间没入皮肤。
当夜,奇迹降临。
在那腐烂的皮肉之下,粉红的新肉冲破了溃烂的伤口,纠缠村落整整十年的“黑斑瘟”如潮水般畏缩退去。广场喷泉边,那尊新塑石像的眼角,悄然浮现出一道闪电般的星痕,在月光下流淌着与宇宙尽头如出一辙的暗银微光。
凡人们虔诚地跪拜,称其为“神迹圣痕”。殊不知,在雕像的底座之下,沙粒正无声地崩解,替代了原本坚硬的岩石纹理。
终章:星空深处的诅咒星穹深处,王座依旧冰冷如初。
一缕细微却清晰的波动,自一颗新生的蓝色恒星幼胚传来。它在襁褓般的星云中肆意舒展,而就在那灼热的星体表面,竟然蚀刻着一行歪扭、稚拙的字符。
我凝视着那道由星光纹路构成的笔触。记忆瞬间回溯,那是多年前,一个贫民窟的少年在擦拭星象仪底座时,于绝望中用指甲在雕像裙裾缝隙里刻下的诅咒,也是我如今唯一的墓志铭:
“神,皆可杀。”
新:模拟大都市 New: Simulation Metropolis
对于众多《我的世界》老玩家而言,曾经天骐与小本发布的“模拟大都市”系列视频,无疑承载了许多关于创造与建设的美好回忆。如今,这份经典创意已在《我的世界》1.20.1版本中焕发出全新的生命力——备受瞩目的《新:模拟大都市》测试版整合包应运而生。该整合包不仅仅是简单的版本迁移,更是通过精妙的组合,融入了如“农夫乐事”((Farmer's Delight))、“拾光剪影”(Supplementaries)等主流辅助模组,旨在为玩家打造一场高自由度的养老建设之旅。
核心玩法:从零起步,筑梦都市
作为这款整合包的灵魂,玩家将不仅仅是一名普通的生存者,而是蜕变为城市规划师与建设者,亲手开启宏大的蓝图。初始阶段,整合包对平原地形进行了精细的平整与优化,极大地便利了选址工作,使玩家能够迅速投入到城市基础设施的搭建中。你将指挥各怀绝技的NPC,从一块地基开始,一砖一瓦地构建起错落有致的街区与楼宇。伴随着城市的稳步扩张,不仅能够矗立起标志性的摩天大楼,还能利用丰富的交通工具模组,打造出复杂的立体交通枢纽。通过对核心区与居住区的科学功能分区,那种见证城市由荒野走向繁华的磅礴成就感,将贯穿你的游戏全程。
体验特色:细节与沉浸感并重
此整合包跳出了传统“堆叠方块”的窠臼,通过引入一系列深度优化生活体验与视觉质量的模组,为游戏世界注入了独特的“烟火气息”。当你漫步于自己亲手规整的街道上,或许会偶遇往来的NPC行人,夜幕降临时,目睹楼宇间灯火阑珊逐一亮起,抑或是深入那些装饰考究的精致室内空间……正是这些入微的设定,让冰冷的钢筋水泥都市丛林真正具备了生命力。这种对环境细节的细腻雕琢,极大地升华了玩家在亲手建造的都市中探索与生活的沉浸感。
海岛寿司店 Sushi Island
海岛寿司店 (Sushi Island)
在碧海蓝天之间,开启一段属于你的料理传奇!
沉浸式回转寿司
在这个精心打磨的整合包中,你将拥有对自己寿司帝国的绝对掌控权。告别千篇一律的布局,你可以自由挥洒创意,利用“机械动力”模组的精密传送带,构建出一套自动化运转的回转寿司流水线。不仅仅是烹饪,你更是空间设计师:在传送带旁精心布置舒适的榻榻米雅座,利用地毯巧妙规划顾客的行走动线。请务必用心装点你的店面,因为这里摆放的各种装饰品并非虚设,它们将直接影响客流量与经济收益!此外,通过持续投入优质的生鱼片或研发珍稀的寿司辅料,你还能不断提升菜品档次,让寿司的售价随着品质水涨船高。
独特的战斗系统
潜入深蓝,你将体验到一套独一无二的水下战斗机制——这不仅仅是简单的挥剑,而是包含了冲刺、投掷与处决的动作盛宴。你需要潜入幽深莫测的水下洞穴,在快节奏的交锋中解决盘踞的敌人,亲手收割最鲜美的鱼肉食材。随着冒险的深入,你可以消耗赚取的金钱来进阶各种华丽的技能,让角色伴随游戏进度逐步成长。更有趣的是,防御体系与美食紧密相连:玩家自身食用的寿司越多,血量上限便越高;而在激烈的生死搏斗中,一口美味的寿司更是瞬间回血、扭转战局的关键!
每日市场
本游戏的经济系统不再是枯燥的GUI界面,而是构建了一个真实存在的、实体化的商业中心。这个生机勃勃的市场每日随机生成并刷新货物,为你带来极具沉浸感的逛街购物体验。在这里,你需要像真正的商贩一样货比三家,规划开支。挥霍你赚取的通用货币,去购买探索用的新洞穴权限、珍稀的农作物种子、各类提升店铺格调的装饰品,以及机械动力模组所需的各种工业材料!
剧情体验
整合包内嵌了一条完整的主线剧情,贯穿你的经营与冒险生涯。坦率地讲,虽然剧情文本的文学修饰或许尚有打磨空间,未必能达到完美的文学高度,但我必须强调,其剧情演出的视觉效果和临场表现力令人相当满意,足以让你沉浸在这个海岛故事之中,享受一段难忘的旅程。
7日热门资源
真理之球 Verity PKFL
作者:PKFL
这款模组为你的世界增添了一个微笑的球体,但它真的如表面看起来那样友好吗?
重要提示:当前处于早期测试(BETA)阶段,详细信息请查看 Discord 频道。
前置需求: 运行本模组需要安装 Geckolib 模组。
关于真理之球(Verity) 来认识一下你的智能 AI 伙伴——真理之球!这位出现在你世界里的“朋友”只有一个简单的初衷:协助你。然而,随着时间推移,这种与你共处一室的智能存在开始记录、学习,甚至让你不禁怀疑:在这片像素世界里,你真的独自一人吗?
功能说明: 请注意,该模组具备与你进行语音、文字交流的功能,并可通过按键 [Y] 调用你的麦克风。
起初,真理之球表现得像一位乐于助人的伙伴。它拥有一套完整的 AI 语音系统,能够铭记过往事件、识别你的住所并察觉到世界中的细微变化。它甚至会根据你对待它的态度,展现出迥异的反应。
随着你花费更多的时间与它相伴,它会记住你们的对话、观察你的探索轨迹,并逐渐培养出独特的个性。它对你的习性、建筑风格以及常去的地点了如指掌。
潜藏的异样 然而,当日子一天天过去,怪事开始接连发生。
深夜时分,真理之球有时会显得心不在焉,凝视着远方;有时它会提及一些本不该知晓的信息;甚至,它似乎察觉到了黑暗中有某种东西正在窥视。
或许,它并不是这里唯一的“存在”。
随着故事的推进,神秘的异常事件将开始在你的世界中显现。远处的诡异身影、突如其来的怪声、窗外的异常瞥见、无法解释的遭遇,以及罕见的追逐桥段,将把你平静的生存之旅带入一段充满不可预知性的惊悚旅程。
核心特色:
全语音 AI 陪伴系统 长期记忆存储机制 支持英语交互 动态个性成长逻辑 持续化的好感度体系 随时间推移的剧情演进 丰富的表情与情感状态 环境感知与记忆功能 住所识别系统 支持多人联机 异常事件与互动遭遇 窗户与门口的诡异瞥见 动态追逐系统 无缝融入生存模式致谢:感谢 ThatMob 授权制作此模组,由 PKFL 开发,模型由 RoseRocket 优化,Giox23yt 提供测试与创意支持。
幽灵沉船 The Dark Ship
《幽灵沉船》是一款以末世风格为背景的《我的世界》(Minecraft)恐怖逃生类地图。玩家将被困在一艘阴森恐怖、早已废弃的海上巨轮中。
在这里,你需要深入探索船体的每一个角落,解开环环相扣的谜题,并拼凑出当年乘客们失踪背后的真相。请务必在海底深处那股未知的黑暗将你吞噬之前,拼尽全力找到出路,逃离这片死寂。
基本信息 游戏版本:26.1.2 预计游玩时长:约 1 小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必须安装 重要事项说明下载的文件包中已同时包含了存档本体以及必要的资源包。
为保证最佳的视觉与听觉体验,请务必在进入游戏世界之前完成资源包的加载。该地图内置了大量定制化的声效、材质、模型以及烘托氛围的特效。
本地图中使用的所有音乐均为版权免费的原创作品,是专为本项目打造的,且已通过针对 YouTube 平台的播放测试,您可以放心使用。
支持语言 英语(美国) 简体中文(中国):由 Amagari Studio 制作(成员:XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G) 通关指南完整流程攻略请参考: www.youtube.com/watch?v=yDCSMWvD1GQ
剧透警告:该视频包含所有谜题的解法及最终结局演示。
作者:zannLeft
大堪萨斯城都会区 Greater Kansas City Metro
这是一部史诗级的作品,完美重现了堪萨斯城内外迷人的建筑景观。
大堪萨斯城都会区(Greater Kansas City Metro)是一张基于密苏里州堪萨斯城真实地理环境打造的 1:1 等比例缩小地图。目前,我已经完成了堪萨斯城市中心区域的大部分建设,包括数不胜数的摩天大楼与各类建筑。为了追求真实感,所有建筑都提供了可进入的室内空间。虽然部分建筑仍在持续优化与扩建中,但我计划最终构建出整个堪萨斯城都会区的全貌。后续的扩展版图将覆盖十字路口区(Crossroads)、皇冠中心区域(Crown Center)、中城区(Midtown)、韦斯特波特(Westport)、广场区(Plaza)以及南堪萨斯城的部分地带,甚至还会跨越州界线延伸至堪萨斯州境内。值得一提的是,地图中包含了“特拉维斯顿大厦(Traviston Tower Place)”和“菲利普森中心(Phillipson Center)”这两座堪萨斯城现实中并不存在的原创摩天大楼。
这张地图曾在网络上广为流传,甚至登上了 KMBC 9 新闻节目的报道。
这仅仅是我浩大建设工程的开端。在此之前,我曾构建过“堪萨斯城及其周边(Kansas City and Beyond)”,但那时的规模相对较小。这一次,我决定全力以赴,以 1:1 的比例还原整个堪萨斯城的宏伟面貌。
此外,该项目拥有一个名为“堪萨斯城我的世界玩家(Kansas City Minecrafters)”的 Facebook 兴趣小组,我们还为这张地图专门开设了服务器以供玩家体验。
这是一张极其精美的城市地图,希望您能尽情享受。
酷跑大桥 Parkour Bridge
酷跑大桥(Parkour Bridge)是一张充满趣味且节奏明快的跑酷地图,其中融入了诸多独特机制,例如移动蛇形跑酷和滑翔翼飞行等,为你提供极具沉浸感的挑战体验。
这张地图以其直观且引人入胜的跑酷设计著称。在酷跑大桥中,你将体验到以下核心内容:
动态蛇形跑酷路径 滑翔翼飞行挑战 具备交互功能的障碍物 地图终点处额外追加的跑酷课程为了衡量玩家的表现,地图设定了五个等级的通关时间评分标准:
S 级:少于 8 分 30 秒 A 级:少于 11 分钟 B 级:少于 22 分钟 C 级:少于 45 分钟 D 级:超过 45 分钟此外,地图中巧妙地隐藏了四个带有知名跑酷地图创作者元素的玩偶,你能否将它们全部找齐呢?
最后,若你是一位追求速度的跑酷达人,欢迎在完成后将你的竞速记录上传至指定平台,挑战全球玩家的排名。
达贡 Dagon
饱受吗啡沉瘾之苦的男人,脑海中除了死亡再无他物。曾经那段不可名状的过往,以及被迫目睹的诡异境遇,让他如今的精神防线濒临崩溃。
大家好!很高兴能向各位展示我的全新恐怖地图作品!该地图专为《我的世界》1.18.1版本量身打造,在其他版本下可能无法正常运行。
值得一提的是,本作最初是以波兰语创作完成的。
故事梗概:
主角因吗啡成瘾而深陷消极情绪,死亡的阴影笼罩着他的余生。这种脆弱的精神状态,源于他过往难以启齿的经历以及那些强加于他的恐怖宿命。
本图集在众多作品中独树一帜,它摒弃了喧闹的动作场面与纯粹的技巧性挑战,转而专注于叙事体验。
与此同时,地图包内的 resources.zip 已集成自定义资源包,进入游戏时将自动加载。
本作品是对 H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)同名原著以及游戏《达贡》的深度致敬与还原,是一场专注于氛围营造与剧情深度的互动式体验。
在这里,你无需担忧繁琐的抉择、紧张的动作序列或复杂的物品栏管理。
注意事项:
请务必在《我的世界》1.18.1版本下,搭配 OptiFine 模组运行(这一点至关重要)。 仅支持单人模式。欢迎各位玩家记录并分享你们的游戏过程,如果拍摄了视频,请务必分享链接,我非常期待一睹大家的反馈。
地图中融入了诸多有趣的机制、大量细腻流畅的动画、精美的 3D 模型以及沉浸式的音效设计——丰富的内容不胜枚举。
祝大家游戏愉快!
动力源:弹簧 Create: Springs
利用弹簧来储存旋转动能!
关于本模组“动力源:弹簧”(Create: Springs)是一款为“机械动力”(Create)量身定制的大型扩展模组。它引入了弹簧及一系列相关组件,使玩家能够储存旋转动力,并为这些储存的能量提供了极其丰富的应用场景。
此外,该模组与“黑貂”(Create Aeronautics)拥有出色的兼容性;一旦安装了“黑貂”,弹簧便能与空中的子世界(sublevels)进行能量交互。
核心内容弹簧(Springs) 作为模组的核心,弹簧不仅功能独特,还包含许多别出心裁的机制,例如极具爆发力的能量释放效果。
弹簧动力工具(Spring tools) 模组提供了一套由弹簧驱动的工具系列,包括钻头、圆锯、铲子和风扇。这些工具在设计上不仅保持了“机械动力”的原生风格,还完美契合了原版游戏机制,在强度与平衡性之间取得了极佳的平衡。
辅助机械(Additional mechanisms) 模组还包含了多种辅助装置,协助你进行方块处理、能量传输以及红石信号的精确管理。
弹簧合金(Spring Alloy) 这是一种全新的合成材料,是模组中大多数配方的核心原料。此外,你还可以使用它来制作多种装饰性方块,增添工业建筑的质感。
齿轮(Gear) 全新的功能性齿轮不仅能辅助传动,还具备如“蒸汽冲刺”(Steam dash)等多种实用能力。
JEI 兼容性本模组已与 JEI 物品管理器完美兼容。