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E-LITE Shaders
E-LITE 光影包是一款基于 MakeUp - Ultra Fast 修改而成的高定制化、高颜值且运行高速的光影模组。
关于 E-LITE
E-LITE 光影包(前身为 LITE)是对 MakeUp - Ultra Fast 的深度优化与改进。该项目旨在提升视觉美感的同时,依然保持出色的性能表现。它引入了丰富的自定义选项以及葡萄牙语语言支持,通过高度适配的图形预设,成为大多数个人电脑用户的理想之选。
请特别注意:请勿使用 OptiFine 预览版,它们存在严重的兼容性问题。
测试环境
Minecraft 1.12.2 - 26.1 版本 支持 NVIDIA、AMD 和 Intel 显卡(但不承诺在所有硬件上均完美兼容) 支持 Windows 10 及 11 操作系统核心功能
上述大多数功能均可关闭或降低等级,以进一步优化帧率表现。
阴影投射与彩色阴影效果 风格切换按钮,可快速在“写实”与“原版”风格间切换 天使光(Godrays)效果 智能锐化 TAA 与 FXAA 抗锯齿 屏幕空间反射(支持方块与水面反射) 写实风格与原版风格的云彩及水体效果 环境光遮蔽(Ambient occlusion) 泛光(Bloom)、运动模糊(Motion blur)与景深(Depth of Field) 内置 5 种预设色彩方案 可选自动曝光功能 支持 Distant horizons 视距模组(仅限 Iris 使用) 以及更多精彩特性……如何配置?
图形预设(Profiles):
最低配置(Minimum):纯净版光影。 从“极低”至“最高”(Very low - MAX):根据性能需求,逐步提升画质与特效等级,请选择最匹配您电脑的一档。色彩方案(Color Scheme):
可灵活调整天空与环境光色彩,系统默认推荐使用“写实+(Realistic+)”方案。视觉风格(Style):
通过风格切换按钮,您可以在“增强(Enhanced)”与“原版(Vanilla)”之间切换。前者追求写实画风,后者则完美保留了 Minecraft 的原始韵味。菜单选项(Screens):
基础设置(Basic):管理光影的核心基础功能。 光照(Lighting):设置阴影质量、渲染距离、光源强度等。 特效(Effects):包含绝大多数特效选项,细分为渲染、相机效果等子菜单。 杂项(Misc):调整季节、选中框颜色等额外辅助选项。 信息(Info):获取关于该光影包的相关说明。安装步骤
首先,请确保已安装 Iris Shaders 或 OptiFine 模组。 将 E-LITE 光影包的压缩文件放入游戏目录下的.minecraft/your_instance/shaderpacks 文件夹中。
启动安装了 Iris 或 OptiFine 的 Minecraft。
进入游戏后,导航至“选项 -> 视频设置 -> 光影设置”。
在列表中直接选择“E-LITE 光影包”即可生效。
建议
建议使用 Minecraft Java 1.12.2 版本,尽管旧版也可以运行,但可能会遇到部分 bug。 推荐使用“Medium(中等)”预设模式。 若发现光照逻辑错误,请关闭“智能叶子(Smart leaves)”功能。互补光影 - 无界 Complementary Shaders - Unbound
以卓越的画质、惊人的细节和流畅的性能,彻底重塑 Minecraft 的视觉体验。
关于本作Complementary Shaders 是一款专为 Minecraft Java 版打造的光影包,它代表了对细节的极致追求、高标准的画质呈现以及顶级的性能优化。该光影包不仅提供了海量的高质量视觉特效,还包含了两种默认的视觉风格选项,并几乎为游戏中的每一种方块都定制了专属效果。无论你的配置是入门级的“土豆机”还是顶级的“神机”,从低配到极致的多种配置文件都能满足需求,且其设计初衷始终坚持绝不干扰正常的游戏体验。
这一项目始于 2018 年基于 BSL Shaders 的修改版,历经无数次重大更新——包括为了达到社区高标准而进行的彻底重写。Complementary Shaders 承诺始终将用户反馈置于首位,并以此作为打磨产品的核心动力,直至今日仍保持着规律的更新节奏。
“Unbound(无界)”是 Complementary Shaders r5 版本自带的两种默认风格之一。它是 Complementary 中限制较少的一种风格,旨在追求更加逼真、写实的画面表现。在此处了解更多关于这两种风格的信息。
选择你的风格Complementary Shaders 提供了两种截然不同的视觉风格选项供您选择。这两种风格之间的唯一区别仅仅在于默认设置的不同。“Unbound(无界)”风格专为那些追求更具真实感体验的玩家设计,而“Reimagined(重构)”风格则致力于在保留 Minecraft 独特视觉元素的同时对其进行重构。
请注意,无论您下载哪种风格,后续都可以进行完全的自定义。您完全可以在“Unbound”风格中切换回方块状的云层,或者在“Reimagined”风格中使用逼真的水体效果。所有的这些调整都可以在“光影设置”选项中轻松找到。
安装指南新功能: 您可以直接下载 Complementary Installer 并点击安装,该程序将自动为您完成以下所有步骤。
手动安装步骤: - 首先,您需要安装 Iris 模组以具备加载光影包的功能。 - 接着,启动游戏,进入视频设置中的“光影包/光影(Shaderpacks/Shaders)”菜单。 - 点击菜单中的按钮,打开光影包文件夹。 - 下载 Complementary Shaders 将其放入该光影包文件夹中。(请注意:请勿解压该文件)。 - 回到游戏中,在光影包菜单内选择 Complementary。(如果列表未显示,请刷新菜单)。
Unstable SMP终局之战模拟器 Unstable SMP Final Law Battle Simulator
Unstable SMP 终局之战模拟器
踏入 Unstable SMP 最终法律之战模拟器(Unstable SMP Final Law Battle Simulator),你将亲身参与那场载入史册的终局之战。根据地图配置,你会面对 50 到 325 名玩家的围攻,其中包括 LAW 军团的核心人物,如手持硬头锤(Mace)的 LettuceK、TheGODofWar 以及 SargeLAW。当然,你也可以转换阵营发起进攻。在此过程中,Wemmbu、FlameFrags、ParrotX2 和 SpokeIsHere 等盟友会协助你争取胜利。地图完整复刻了原版战斗中,身穿钻石盔甲与下界合金盔甲的两波玩家进攻,你可以自由选择挑战的波次。你是否已做好准备,击溃来势汹汹的 LAW 大军?
此前,YouTuber Ramsy 曾录制并展示过该地图的内容。
必备 Fabric 模组
在运行地图前,请确保安装以下基础模组:
Fabric API 地毯模组(Carpet Mod) 修改玩家数据模组(Modify Player Data)推荐模组
为了获得更佳的游戏体验,建议额外安装以下优化模组:
交替电流模组(Alternate Current) 钠模组(Sodium) 锂模组(Lithium)内置轨道打击使用指南
如需使用内置的轨道打击功能,只需在聊天框输入指令 /trigger nuke 或 /trigger stab,即可获取轨道打击。
兼容性注意事项
重要提示:请务必将 Minecraft 版本严格锁定在 1.21。
此地图无法在低于 1.21 的版本中运行;而在高于 1.21 的版本中,LettuceK 机器人将会失效。如果进入地图后机器人未立即生成,请耐心等待约一分钟以完成加载。若长时间未生成,请检查地毯模组(Carpet Mod)是否已正确安装。此外,若发现 LettuceK 机器人未能正常使用鞘翅并配合硬头锤对你发动攻击,请确认修改玩家数据模组(Modify Player Data)是否已安装且处于激活状态。
PCL2(Plain Craft Launcher 2)
我的世界 PCL2 启动器 (Plain Craft Launcher 2)
软件综述
作为一名深耕 Minecraft 的老玩家,我必须向你推荐这款真正懂玩家需求的工具——PCL2 启动器 (Plain Craft Launcher 2)。这不仅仅是一个简单的游戏入口,更是一扇通往方块世界的精致大门。它打破了传统启动器枯燥乏味的固有印象,将极致的便捷性与令人愉悦的可视化设计完美融合。无论你是刚刚踏入这个世界的萌新,还是对模组了如指掌的资深极客,PCL2 都能为你提供超乎预期的使用体验。
核心优势与体验
Plain Craft Launcher,被广大玩家亲切地称为 PCL,它的核心竞争力在于对“极速”与“美学”的双重追求。
首先,它彻底解决了令无数玩家头疼的资源获取难题。依托于强大的多源下载技术,PCL2 能够智能匹配最快线路,无论是下载游戏核心文件,还是部署庞大的 Mod 整合包,都能享受到飞一般的速度,告别漫长的等待。
其次,在交互体验上,PCL2 展现了极高的工艺水准。它摒弃了繁杂的菜单,采用了简洁明了且高度可自定义的现代化界面。每一次点击、每一个页面的切换,都伴随着流畅细腻的过渡动画,这种丝滑的操纵感让启动游戏本身变成了一种享受。
PCL2 启动器特色功能详解
视觉盛宴,交互革新 采用先进的扁平化设计语言,界面清爽而不失质感。每一个 UI 元素都经过精心打磨,配合精美绝伦的微交互动画,为用户呈现出极具现代感的操作界面,兼顾了美观与实用性。
极速引擎,智能下载 内置行业领先的下载加速模块,支持多线程并发与多下载源智能切换。它能有效突破网络瓶颈,确保游戏客户端、库文件及资源的极速同步,即便是大体积的整合包也能轻松搞定。
模组支持,一键部署 专为 Mod 玩家打造的便捷生态。全面支持 Forge、Fabric 等主流模组加载器的自动安装与管理。复杂的环境配置被简化为一键操作,让你能够专注于游戏内容的探索,而非被繁琐的安装过程所困扰。
个性定制,独一无二 拒绝千篇一律,支持深度的个性化主题定制。你可以自由调整背景图片、界面透明度以及色彩主题,轻松打造出专属于你的、带有个人独特印记的启动器外观。
Kappa Shader
Kappa Shader (Kappa光影)
这是一款兼具高品质真实感与独特艺术风格的光影包,为您带来前所未有的视觉盛宴。
Kappa Shader 究竟独特在何处?
这款光影包的设计初衷是追求一种既“写实”又“本真”的视觉效果。它并没有像许多其他光影包那样,枯燥地完全依赖物理精确数值和公式来构建画面。相反,虽然其底层依然运用了大量精密的计算,但作者对其进行了精细的艺术级调校。这种调校旨在重现我们在现实大自然中用肉眼观察到的真实景象,这种视觉体验往往超越了单纯用数学方程描述自然现象的范畴,更具生动的临场感。
它为您提供哪些核心特性?
细腻的光影与成像技术 Kappa Shader 引入了动态柔和阴影,让物体的投影不再生硬。结合屏幕空间路径追踪(SSPT)技术,光线的反弹和传播更加自然。同时,搭载了时间抗锯齿与升级采样(TAAU),确保画面在保持高清晰度的同时,边缘更加平滑细腻。
极致的大气与天空渲染 体验程序化生成的逼真天空盒子,天空中漂浮着多层立体云系,层次分明。配合体积雾效果,营造出深邃的空间感。此外,光影包内置了基于随机的单日及日间天气参数系统,能够动态控制云层和雾气的变化,让每一天的天气都独一无二。
卓越的反射与材质表现 支持屏幕空间反射,若开启反射捕捉功能,还可实现可选的离屏环境反射,让水面和金属的质感更加逼真。全面支持 labPBR 材质资源包,让纹理不仅仅是平面的贴图,而是具有物理属性的真实材质。
丰富的镜头后期特效 提供多种可选的镜头效果,包括景深(聚焦效果)、镜头光晕以及晕影等,为您带来如同电影摄影般的画面质感。
运行配置需求与兼容性
为了确保您能获得最佳的体验,请确保您的设备满足以下条件:
软件环境 必须使用 1.16 或更高版本的 Optifine,或者 1.5.0 或更高版本的 Iris Shaders 模组。
操作系统 支持 Windows 和 Linux 系统。
硬件要求 建议显卡性能至少达到 GTX 1050 或 RX 560 级别(甚至更高)。您的显卡必须支持 OpenGL 4.0 标准。为了获得流畅的帧率,推荐使用比上述型号性能更强的显卡。
重要硬件兼容性提示 基于大量用户反馈确认:本光影包不支持 Intel HD 5000 及更旧型号的集成显卡,请务必注意。
新星工程:世界 - Nova Engineering: World
新星工程:世界 - Nova Engineering: World
在这颗浩瀚而神秘的星球上,不仅是为了生存,更是为了探索真理。哪怕一次次推倒重来,也要将科技的火种播撒至文明的终点。这是一场关于开拓、钻研与创造的宏大叙事。
核心概览项目代号:Nova Engineering - World(新星工程:世界) 游戏版本:1.12.2 核心定位:专家级科技魔法混合题材 | 深度剧情驱动 | 高度定制化 维护状态:注:自2024年11月10日起,原作者Nova已退居幕后,项目火炬由芥麦、Circulation及社区团队接力传承。
这不仅仅是一个整合包,这是一座由200+ 精选模组构建的工业堡垒。在这里,科技与魔法并非径渭分明,而是通过100+ 原创模块化机械实现了完美的深度交融。虽以科技为主轴,但魔法的奥秘同样不可或缺。历时近两年的精心打磨,确保了从起步到终局的极高完成度与稳定性。
独特亮点HyperNet 剧情科研网络 告别枯燥的挂机等待,我们引入了独创的“HyperNet”系统。这套基于 模块化机械:社区版 构建的科研体系,将剧情叙事与科技爬升紧密结合。你需要搭建网络中心、部署终端、连接计算阵列与数据库,亲自编织一张覆盖全球的算力网络。大多数研究项目节奏紧凑(半小时内),摒弃了冗长的垃圾时间,让每一次突破都充满成就感。
全链路自动化美学 在这个世界里,“手工劳动”将成为历史。无论是多么繁琐的合成配方,我们都提供了配套的自动化解决方案。曾经效率低下的旧式机械,已被我们设计的高效上位替代品所取代。特殊的机制与独有的功能机械,将赋予你构建梦幻产线的无限可能。
极致的优化与体验 由 星核驱动 护航,经过深度的底层代码优化与海量BUG修复,即便是复杂的后期存档,TPS也能稳定维持在19以上。此外,我们配备了高可读性的定制字体、极具美感的UI界面,以及精心挑选的辅助模组,只为提供德芙般丝滑的游玩体验。
广泛的兼容性 完美支持普通Forge环境,同时实现 100% CleanroomLoader 兼容(需特定配置),并保证服务端环境的无缝运行。
挑战分级系统为了量化挑战,我们建立了一套严谨的《科技等级》标准,从 1.0 起步,直抵 14.0 的巅峰。这不仅是难度的标尺,更是文明进阶的里程碑:
启蒙时代 (Tier 1.0 - 3.9): 前期积累,从无到有。 工业革命 (Tier 4.0 - 8.9): 中期爆发,自动化普及。 信息黎明 (Tier 9.0 - 10.8): 中后期突破,精密制造。 星际跨越 (Tier 10.9 - 11.9): 后期掌握,触碰规则。 终极真理 (Tier 12.0 - 14.0): 后末期神域,改写法则。 难度与时长预期这是一场属于硬核玩家的盛宴。必须要提醒的是,本包难度设定为专家级,强烈建议您对主流模组体系有一定了解后再行尝试。
资深老手:预计耗时 150h - 300h 普通玩家:预计耗时 200h - 400h 初次涉猎:预计耗时 300h - 450h 自由与限制作为一款开放的沙盒整合包,我们尊重玩家的选择。为了保障原汁原味的体验,本体不内置反作弊系统,禁用的物品也极少(未来亦是如此)。但请注意,任何因私自修改整合包文件结构而导致的崩溃或坏档,需由您自行承担风险。
启动指南与性能配置 基础环境要求 最低内存:4GB 推荐内存:6GB 完美体验:8GB(足以支撑至毕业) 服务端建议:基础4GB,多人在线(>8人)建议提升至8GB。重要提示:若您坚持使用 Java 8 环境,请务必确保其子版本号 大于 271,否则将在加载阶段面临崩溃风险。常规版本可通过 HMCL 或 PCL2 直接启动。
进阶:CleanroomLoader (CRL) 特别说明对于追求极致性能的玩家,我们全面支持现代化的 1.12.2 加载器——CleanroomLoader。
必须条件:需搭配 Java 21 运行。 启动器限制:仅支持 HMCL、MMC 或 PrismLauncher(PCL 2 暂不兼容)。 JVM 优化参数推荐为了您的游戏体验更加顺畅,建议根据您的运行环境,配置以下经过验证的优化参数:
方案 A:标准版(Java 8 环境)
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseNUMA -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=400M -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:MaxNodeLimit=240000 -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseCriticalJavaThreadPriority -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=1 -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseStringDeduplication -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:NewRatio=3 -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.readTimeout=90 -Dfml.queryResult=confirm
方案 B:CleanroomLoader 版(Java 21 环境)
-XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+AlwaysActAsServerClassMachine -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseNUMA -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=400M -XX:NonNMethodCodeHeapSize=12M -XX:ProfiledCodeHeapSize=194M -XX:NonProfiledCodeHeapSize=194M -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:MaxNodeLimit=240000 -XX:NodeLimitFudgeFactor=8000 -XX:+UseVectorCmov -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:AllocatePrefetchStyle=3 -Dfml.queryResult=confirm -XX:CompileThreshold=100000
夜视着色器 Night Vision Shaders
夜视着色器 (Night Vision Shaders)
这是一款兼具资源包与着色器特性的扩展包,旨在显著提升游戏内的整体亮度,同时悉心保留游戏原有的视觉美感。
该扩展包能够大幅优化游戏明亮度,让您在探索幽暗的洞穴、险峻的下界、深邃的海底或其他昏暗区域时,都能拥有清晰的视野。与传统“全亮”模组不同的是,它巧妙地维持了细微的光影差异,确保在提升可见度的前提下,依然能够保持游戏原有的自然氛围。
资源包的启用方法
安装过程非常便捷,只需将 .zip 格式的压缩文件直接放入您游戏目录下的 resourcepacks 文件夹中即可启用。请注意,本资源包无法与 Optifine 兼容。如果您正在使用 Sodium 或 Iris 进行游戏,则必须额外安装 Sodium Core Shader Support 模组,否则无法正常使用。
核心特性
在显著调亮游戏的同时,该资源包依然能维持绝佳的视觉观感:
雾气效果并不会被完全移除,而是被调整为在更远的距离处才开始生成。 游戏内的各类光源依然可以正常发光,保持照明的交互功能。 方块依然会投射阴影,只不过阴影效果相对柔和,不再显得过于深沉压抑。 完美支持 Sodium (但必须搭配安装 Sodium Core Shader Support 模组)。冲锋陷阵:重启 枪包
TaCZ 扩展企划:冲锋陷阵:重启 枪械包
作为经典之作《冲锋陷阵》(CIB)的全新正统续篇,本项目标志着该系列的全面新生。
冲锋陷阵:重启 枪械扩展包
《冲锋陷阵:重启》(Charge into Battle: Reboot,以下简称 CIB:R)是专为知名模组 TACZ(永恒枪械工坊:零)量身打造的重量级附加包。
CIB:R 的前身是备受好评的 Charge into Battle(CIB)。作为该系列的重启之作,CIB:R 将核心聚焦于为各位指挥官提供更加广泛且独具匠心的武器选择。它不仅仅是简单的扩充,更是对质量的追求——通过引入全新的高精度枪械模型、流畅逼真的战术动画以及震撼的音效反馈,本扩展包将进一步极大地丰富您的军械库储备,带来沉浸式的射击体验。
请特别注意:本资源必须搭配 version 1.1.4 或更高版本的 TACZ 模组主文件使用,并且需要安装在特定的目录中才能生效。
装配指南
为了确保您能顺利将新武器部署到游戏中,请严格遵循以下步骤进行操作:
首先,请确保您的游戏客户端已正确安装了 1.1.4 版本或更新的 TACZ 模组,并至少启动过一次游戏,以确保配置文件完整生成。
接着,打开您的游戏安装目录,定位到根目录下的 tacz 文件夹。
最后,将您下载获得的整个压缩包文件直接放入该文件夹中(请务必保持压缩包格式,切勿解压)。完成上述操作后,重新启动游戏即可完成装载。
后记
战火不熄,开发不止。本枪械包承诺将在未来持续进行内容迭代与更新,致力于为大家带来更优质的内容。衷心感谢每一位玩家的支持与厚爱!
幻想景观 Whimscape
一种既充满新鲜感又倍感亲切的 16x16 像素风格 Minecraft 材质包。
幻想景观 (Whimscape) 采用了清爽的 16x16 像素艺术风格,并增添了一抹生动的色彩。它确保了所有方块和物品具有极高的辨识度,同时在色彩表现上尽可能贴近原版。
特色功能 全方位的纹理重绘 许多方块与物品采用了定制的 3D 模型 为多种方块加入了随机纹理变化 针对物品变体设计了专属纹理: 蝾螈桶 附魔书(针对单一附魔效果) 使用了全新的自定义字体 界面 (GUI) 设计简洁,大幅降低了面板亮度以减轻视觉疲劳 多项生活质量改进: 第一人称视角下的盾牌位置经过优化,不再遮挡视线 第一人称视角下的火焰效果经过调整,不再阻碍观察 漏斗上方新增了方向指示 虫蚀方块在物品栏中拥有红色边框提示 上蜡的方块和物品在背包中会显示动态的闪烁特效需要 OptiFine 或同类加载器支持的功能:
自发光纹理 自定义实体模型 桦木、水下、天空与雾气的自定义色彩 传送门与玻璃的连接纹理已支持的其他模组(适用于最新版本,旧版本可能存在差异):
AppleSkin Dungeons and Taverns EMI Farmer's Delight Just Enough Items (JEI) Mod Menu oωo Roughly Enough Items (REI) TrashSlot Visuality Waystones 光影包设置建议为了实现最佳兼容性,建议调整以下光影设置。
互补光影 (Complementary Shaders) (Reimagined/Unbound): 资源包支持 (RP Support):Integrated PBR+ 性能设置 → 实时阴影:高 (High) 或更高,或者若使用“幻想景观树叶外挂包 (Whimscape Leaves add-on)”则设为 关闭 (OFF) 大气 → 雨 / 天气 → 天气纹理不透明度 (Weather Texture Opacity):900 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 自发光模式 (IPBR+ Emissive Mode):labPBR > IPBR+ 材质 → IntegratedPBR+ 材质 → 其他 IPBR+ 功能 → IPBR+ 兼容模式 (IPBR+ Compatibility Mode):开启 (On) 常见问题解答 (FAQ)我可以在我的服务器上使用幻想景观吗?
可以。
我可以在视频或直播中使用幻想景观吗?
可以。
我可以将幻想景观整合进我的模组包里吗?
可以。
我可以创建并分享我自己的幻想景观模组支持插件吗?
可以。
你能为[某模组]添加支持吗?
对于包含大量资源资产的模组,我恐怕无法逐一完成。目前我希望支持的模组列表已经很长了。如果是资源较少的流行模组,或者导致了加载错误的模组,请在反馈追踪器上提交问题。
我可以将幻想景观移植到基岩版或其他游戏吗?
不可以。
你接受商业委托吗?
不接受。
咒术回战 Zeefski Jujutsu Kaisen Craft
Zeefski 咒术回战整合包 (Zeefski Jujutsu Kaisen Craft)
欢迎来到这个充满挑战的世界,在这里你将直面诅咒之王,开启属于你的咒术激斗之旅!本整合包的核心基于“Orca's Jujutsu Craft (咒术之战)”构建,旨在为玩家提供一段原汁原味的咒术回战体验。
关于拓展模组的说明
需要特别说明的是,本整合包并未预装任何额外附件(Addons)。由于目前市面上相关的拓展模组极其丰富,为了避免过度捆绑,我将选择权保留给了每一位玩家。只要将你心仪的模组放入模组文件夹中,它们便能与整合包良好兼容,实现无缝运行。
开发背景与核心理念
本整合包源自我的“100天生存挑战”视频。它以“咒术之战”模型为基石,并在此基础上进行了深度的集成与优化。我们以咒术回战作为核心内容,辅以能够提升游戏体验、增强多人联机便利性以及优化各项机制的实用模组,致力于协助每位玩家都能享受到最出色的咒术师生存模拟。希望你们能像我们一样,愉快地沉浸在这个充满危机的世界中!
整合包内所含关键模组
在此列出部分核心模组,它们共同构成了本次的游戏体验:
咒术回战模组 (咒术之战):整合包的核心,带来全面的咒术回战内容体验。 JEI物品管理器:通过此模组,你可以轻松查看所有复杂的合成配方,确保你的探险永不卡壳。 Xaero世界地图:助你以上帝视角俯瞰周围环境,从容规划行进路线。 精致背包:提供便携的存储扩展方案,让你在战斗中更加从容。 血量显示增强:通过颜色分类的血量条,让你对生存状态一目了然。 时装护甲:在保持强力的装甲属性的同时,让你依然能保持酷炫的造型,随时准备迎接战斗。 以及更多实用模组,等你来发掘!版本选择建议
对于希望重现我视频中游玩效果的玩家,请下载旧版本;若你是为了追求最新的咒术回战游戏内容,请务必选择新版本模组。
幽灵沉船 The Dark Ship
《幽灵沉船》是一款以末世风格为背景的《我的世界》(Minecraft)恐怖逃生类地图。玩家将被困在一艘阴森恐怖、早已废弃的海上巨轮中。
在这里,你需要深入探索船体的每一个角落,解开环环相扣的谜题,并拼凑出当年乘客们失踪背后的真相。请务必在海底深处那股未知的黑暗将你吞噬之前,拼尽全力找到出路,逃离这片死寂。
基本信息 游戏版本:26.1.2 预计游玩时长:约 1 小时 玩家人数:支持单人或多人联机 资源包:必须安装 重要事项说明下载的文件包中已同时包含了存档本体以及必要的资源包。
为保证最佳的视觉与听觉体验,请务必在进入游戏世界之前完成资源包的加载。该地图内置了大量定制化的声效、材质、模型以及烘托氛围的特效。
本地图中使用的所有音乐均为版权免费的原创作品,是专为本项目打造的,且已通过针对 YouTube 平台的播放测试,您可以放心使用。
支持语言 英语(美国) 简体中文(中国):由 Amagari Studio 制作(成员:XDon_、Zuiter、Cat417、Rain_G) 通关指南完整流程攻略请参考: www.youtube.com/watch?v=yDCSMWvD1GQ
剧透警告:该视频包含所有谜题的解法及最终结局演示。
作者:zannLeft
Reverie Shader
Reverie 是一款主打朦胧且温暖视觉体验的光影包。它充分利用了 Iris 模组所加入的全新特性,成功实现了以往难以企及的视觉效果。
作为一款适用于《我的世界》的光影,Reverie 呈现出一种半写实且充满梦幻色彩的艺术风格。其核心亮点在于采用了基于物理的模拟大气系统,并结合了尖端的间接光照技术。
该光影目前已完美支持 Distant Horizons(远景地平线)和 Voxy(体素引擎)模组,未来还将兼容更多扩展模组。
问题反馈说明Reverie 正处于 Beta 测试阶段,因此仍存在部分功能缺失及潜在漏洞。为了避免重复且冗余的问题反馈,现已将 Codeberg 代码仓库设为私有。待测试进入更成熟的阶段后,将重新开放问题反馈渠道。
运行需求 Iris 1.8 或更高版本。 《我的世界》1.21 及以上版本(旧版本或许可以运行,但未做保证)。 硬件兼容性 Nvidia 显卡:支持良好。 AMD 显卡(Windows):支持良好。 Intel 核显(Windows):兼容性未知。 Mesa 驱动:支持良好。 Mac 设备:当前无法运行,且客观技术原因导致该问题无法修复。 开发计划详细的开发待办事项已包含在下载的光影 .zip 压缩包内。鉴于篇幅原因,此处不再赘述。
跑酷炼狱:重制版 Parkour Limbo Reloaded
跑酷炼狱:重制版 (Parkour Limbo Reloaded)
《跑酷炼狱:重制版》是极高难度跑酷地图《跑酷炼狱》(Parkour Limbo) 的休闲化版本。本作包含100个关卡、20种迥异的主题,以及诸多独特的游戏机制。你是否准备好逃离这场属于你个人的“炼狱”了呢?
作者:LimboMaps
我们的原创作品《跑酷炼狱》历时7个月打造。现在,我们隆重推出《跑酷炼狱:重制版》。这是一部节奏明快、对休闲玩家及竞速爱好者更加友好的作品。
核心功能
《跑酷炼狱:重制版》是一张宏大的跑酷地图,主要包含以下特性:
100个风格独特的关卡。 20种不同的章节主题。 独特的机制设定,包括可正常运作的地铁系统以及基于物理特性的关卡挑战。 支持多人联机游玩。 自动存档检查点系统。 内置计时器。 完善的排名系统。 隐藏的能力强化道具。 轻度冒险地图要素。 精美的过场动画。 大量彩蛋,其中包括一个展示地图历史的完整博物馆。 针对光影效果进行了专门优化。同时,我们即将推出地图名人堂,定期更新前10名通关速度最快的玩家记录。相关提交规则请参阅出生点的指南书中关于合法跑酷路线的说明。
游玩规则
游戏模式:请务必将游戏模式设置为“冒险模式”。 指令使用:允许使用 /kill(自杀)指令,以应对不慎卡住的情况。 检查点:检查点为系统自动触发生效,请勿通过手动设置保存点。 视距建议:本图支持任意视距,但请注意,地图开场有一段展示全程的过场动画,为确保视觉效果正常且避免潜在Bug,强烈建议在观看开场动画时将视距设置为9以上。出生点区域放置了一本指南书,强烈建议各位玩家在开启挑战前仔细阅读。书中包含了涵盖地图规则在内的所有重要信息。
反馈与互动
如果您有任何改进建议,或者发现了任何运行Bug,欢迎通过我们的联系邮箱(Maps.Limbo@gmail.com)与我们取得联系。
我们也期待在社区中与大家交流,共同探讨未来的项目计划。希望您能在《跑酷炼狱:重制版》中度过愉快的时光。
脆骨症:黯光 Fragile Bones: Glimmer
脆骨症:黯光 —— 维度拓展,无限探索
「脆骨症」是一部核心构筑围绕「胸腔」(Chest Cavity)模组展开的Minecraft整合包。该项目通过将解剖学器官转化为功能性组件,构建了一套非线性化的进阶流程,旨在为玩家提供充满新意与深度的游玩体验。
在用户群体的热切期盼下,为了拓宽游戏内容的边界,「脆骨症:黯光」分支(又称「脆骨症:维度」)应运而生。相较于整合包本体,该分支整合了大量极具代表性的维度模组,构建起更为庞大的内容生态。同时,我们针对原版本中受玩家诟病的内容(如「凋零风暴」等)进行了清理与性能优化,确保玩家能够在一个更加稳定、不受限的环境中,深度探索各大维度模组的精髓。
即便在维度扩展的前提下,「黯光」依然恪守原有的非线性流程设计原则。我们尽可能减少对玩家行为的预设与强加限制,在不破坏游戏底层逻辑的前提下,维持平衡性的动态调节;这种灵活性不仅为玩家提供了实验空间,更为了让玩家能够充分挖掘不同模组之间复杂的联动机制。
分支特色
维度生态重构
通过新增维度,引入了大量独特的原创生物与生态群落。 模组阵容多元化:从经典的「暮色森林」出发,玩家将逐步深入更多现代且极具趣味性的维度空间。全方位优化与更新
针对「脆骨症」本体遗留的资源刷取漏洞进行了修复,显著提升了游戏运行性能。 响应社区呼声,引入了诸如「龙巢定位珍珠」等备受期待的实用物品。 增强了器官搭配的深度,提升了旧版器官在应对新维度挑战时的兼容性与联动表现。器官机制革新
引入了温度系统:器官功能将根据所处环境温度进行动态调整,带来更具策略性的玩法。 在原「胸腔」系统的基础上,扩充了更多的基础器官词条。 新增了器官回收机制,玩家可通过专用机器将多余器官转化为游戏货币。附属开发生态
项目传承了原有的核心架构逻辑,确保现有的 DLC 内容能够在该分支中无缝运行。 通过支持更多元化的注册与扩展方式,大幅降低了附属模组的开发门槛,为开发者提供更友好的创作环境。黯光分支常见问题(QA)
「黯光」即所谓维度分支的代称(取自 Dimensional 的前三个字母 DIM),它不仅继承了脆骨症本体的非流程化设计理念,更将视角聚焦于不同维度的独特生物器官获取及其材料整合。
为何开发「黯光」分支?
玩家需求的驱动: 整合包发布后,众多玩家表达了在特定维度空间内测试构筑、探索专属生物器官的渴望。基于此,我们决定通过引入新的维度,逐步兑现这些构筑探索的愿望。 模块化设计需求: 部分构想虽创意精美,却因对稳定性要求极高,若强行植入本体将牺牲整体表现。因此,我们选择通过独立分支的方式,在确保本体稳定的同时,开拓独特的玩法领域。 挖掘潜在联动场景: 维度模组为器官应用提供了更广阔的舞台。我们也希望借此契机,发掘这些维度模组中的闪光点,将其优化整合后服务于我们后续的整合包项目。为何坚持非流程化设计?
保障多样性体验: 尽管整合包受众中不乏高水平玩家,但「脆骨症」的核心初衷在于验证「玩法扩充开发模式」的可行性。我们通过非流程化设计,旨在让不同水平的玩家——无论是硬核探索者还是休闲党——都能自由享受内容,而非因为强制的流程设定,将那些因难度门槛而望而却步的玩家拒之门外。 尊重主流游戏习惯: 数据显示,约 70% 的毕业玩家钟情于「大胃王」流派,原因在于其构筑简便、容错率高、逻辑清晰。若引入强制流程,将迫使玩家反复查阅复杂攻略,导致体验劣化,进而损害整合包的口碑。 阶段性规划: 我们确实拥有开发类似「RLCraft」风格强制流程整合包的计划,但那是未来的课题。至少在「脆骨症」当前的研发周期内,我们不会动摇非流程化的设计立场,以最大程度保护玩家的自由探索权利。选择维度模组的标准是什么?
高稳定性: 在「黯光」中,我们剔除了诸如「Tom's Simple Storage」、「凋零风暴」等对性能负载影响较大的模组,从而为整合包腾出更多空间,兼容各类维度模组。 完善的体系: 我们优先筛选具备自身完善流程体系的模组,以作为内容填充。这在一定程度上弥补了非线性设计带来的目标感缺失。后续更新中,我们将持续投放维度专属的终局材料与器官,激励玩家以「脆骨症」特有的方式去探索、去征服。 内容丰富度: 我们坚持「精益求精」的筛选逻辑。维度模组必须拥有扎实、丰富的内容支撑;对于内容匮乏的维度,我们持审慎态度,除非到了实在缺乏更新内容的情况。或许那时,我们可能已经完成了「脆骨症」1.20.1 重置版的开发(顺带一提,我已经独立将「Chest Cavity」从 Fabric 移植到了 Forge,并实现了一些创新特性,这些都将在未来的新包中呈现)。齿轮与腐肉 Create And Flesh
齿轮与腐肉 (Create And Flesh) 是一部以废土末日为底层逻辑的 Minecraft 整合包作品。
在此,钢铁与血肉于荒原之上展开了最终对峙。你将以齿轮律法构建屏障,守护文明余烬;于永夜边缘点燃枪火,每一次扳机的震颤,皆是幸存者对那腐烂潮汐最无声却郑重的抗拒。
玩家将在本整合包中深度体验拟真的搜索、生存、撤离以及抵抗机制。依托于机械动力 (Create) 的工业力量,你既可以选择彻底铲除真菌感染的源头,亦可在重重包围中规划逃生,尝试利用火箭逃离这颗支离破碎的星球。
本整合包以“机械动力”及其附属模组与“真菌孢子:感染”为核心驱动,并深度整合了 TACZ (Timeless and Classics: Zero)、LR战术近战 (LR Tactical Combat)、生存本能 (Survival Instinct) 以及永无止境载具等权威模组,旨在打造出独一无二的类拟真末日生存体验。
为丰富幸存者在末日的求生体验,游戏内额外植入了上百种原创配方与数十种独特的生存机制,力求在保持高难度的同时,显著提升游玩深度。
核心要素涵盖:废土城市、独特UI设计、末日搜打撤玩法、TACZ枪械逻辑、拟真生存体系、机械动力工业、真菌感染侵袭、百种丧尸群、永无止境载具系统等。
本整合包建议 13 岁以上玩家游玩,特别是那些对机械动力模组有深入理解或痴迷于极限生存挑战的高阶玩家。
内容预警:可能包含丧尸元素、真菌生物及基因变异等 13+ 敏感主题。
宁然一隅 A Fragment of Peace
宁然一隅 - A Fragment of Peace
远离尘嚣,在此际遇悠然人生
卷首语你是否曾在某一刻,脑海中闪过这样的念头?
渴望从喧嚣中抽身,偏安于世界的一隅。那里,清风不请自来,悄然推开半掩的窗扉,将庭院中的馥郁花香与田野间的醇厚麦香,一同送入厅堂。
当你步至窗前,映入眼帘的是南山下随风起伏的金黄麦浪,是北山坡自顾飘香的瓜果藤蔓。斑驳的青竹光影掠过心头,身侧自有良人相伴,共赏这人间盛景。
概要说明这不仅仅是一个简单的游戏整合,更是一部跨越时代的田园休闲生活指南。
本作以农夫乐事 (Farmer's Delight)、Let's Do系列、作物盛景 (Croptopia) 以及 均衡饮食 (Spice of Life) 为核心基石,辅以 静谧四季 (Serene Seasons) 的时光流转、凡家物语 (Minecraft Comes Alive) 的人情冷暖以及精心挑选的群系结构模组作为点缀,构建了一个会呼吸的世界。
在这里,生活的节奏完全由你掌控。你可以选择做一个不问世事的农夫,沉浸在烹饪与耕作的安宁中,凝视午后稻田的波纹与夕阳下村落的剪影。在这个充满生机的世界里,若你邂逅了心仪的姑娘,大可勇敢追求,与之缔结良缘,共筑爱巢。
然而,当静极思动,渴望生活泛起涟漪之时,广阔的天地正等待着你的探索。从巍峨群山到潺潺溪流,从浩瀚汪洋到神秘雨林乃至苍凉荒漠,旅途中或许还能结识志同道合的伙伴。值得注意的是,虽然这片从容的土地上也栖息着巨龙与未知的怪物,初来乍到的你或许难撄其锋,但这正是本整合包的独特魅力所在——生活即是修行。你挥下的每一锄,烹制的每一道佳肴,品尝的每一口饭菜,都在潜移默化中增强你的体魄。由于独特的成长机制,你只需享受日常生活,便能提升攻击力与抗性。待到羽翼丰满之时,不仅能与巨龙一较高下,甚至能踏入全新的维度,揭开世界的神秘面纱。
无论冒险走多远,请铭记,家永远是你温暖的港湾。若身心俱疲,那便归来,且作小憩。
设计理念与特色解析对于未曾涉足“养老型”整合包的玩家而言,或许会困惑其乐趣何在。对此,我们有着明确的定义:养老包绝非为了追求枯燥的“毕业”和终结,其存在的意义在于引导玩家在游玩过程中沉淀心境,体验慢节奏的数字生活,从而在心理层面缓解现实的焦虑与重压。
本整合包具有以下四大核心特质:
极致的舒适体验 我们致力于打造无缝的开局体验。你将直接出生于村庄周边,背包中备好了贴心的初始物资,极大地削减了前期的生存压力,让你能毫无后顾之忧地投入到田园牧歌之中。为了简化繁琐的流程,我们移除了原版的地狱与末地维度,并将相关必需品的获取方式调整为通过 JEI (物品管理器) 查询配方合成。此外,更便捷、美观的飞行羽翼已为你备好,助你翱翔天际。
从容的内容深度 内容的丰富度是我们关注的重点。我们几乎囊括了农夫乐事及其所有的附属与联动模组,这意味着你将体验到千变万化的美食风格,品味琼浆玉液与沁香茶饮。在此基础上,我们不仅拓展了原版动物的种类,还新增了更多可驯服的生灵。当然,一个温馨的家离不开精致的家具装饰,更少不了贴心可爱的女仆相伴——这才是合格的养老生活。
创新的机制优化 考虑到部分玩家可能对纯粹的休闲感到单调,我们适度引入了 Alex的生物 (Alex's Mobs)、冰火传说 (Ice and Fire) 以及 天境 (The Aether) 模组。为了契合“养老”的主题,我们对整体难度进行了降维处理(例如降低了冰火传说中龙巢的生成权重,避免步步惊心的局面)。 更为重要的是,变强不再是枯燥的杀戮。我们引入了一套全新的伤害与成长机制:种田与烹饪将回馈高额的经验值,饮食的均衡度直接关联防御能力。 随着等级提升,你的战斗力自然水涨船高。同时,我们预先剔除了一切可能导致坏档或崩溃的不稳定实体,清除了所有影响心情的阻碍,只为保障你舒心的游戏体验。
幽默的任务指引 为了照顾不同经验层次的玩家,我们精心设计了一套任务引导系统。它不仅是帮助你熟悉模组与魔改内容的说明书,更是一本穿插着幽默段子与风趣吐槽的故事集。请记住,任务系统并非强制性的枷锁,如果你自有规划,完全可以将其抛诸脑后,随心而行。
(若您发现任务引导尚有不足,欢迎反馈,我们将持续优化。)
意外的探索趣味 我们在整合包的各个角落埋藏了大量的彩蛋,期待它们能成为你休闲生活中的一抹惊喜亮色。文字的描述终究苍白,真正的乐趣,静待你亲自揭晓。
配置建议为了获得最佳的游玩体验,请参考以下配置参数:
推荐环境: Java 17 内存分配: 最低门槛: 3.5 GB (虽可运行,但体验大打折扣) 推荐范围: 6.0 GB - 12.0 GB (以此区间为佳,保障流畅度) 社区交流与使用声明联系方式
QQ官方交流群: 189413895 入群提示: 本群专注于玩家间的游戏心得交流。 官方反馈社区: https://forum.starkettle.com/ 用途说明: 若遇BUG反馈或有建设性意见,请移步至此版块提交。版权与使用协议 本整合包秉持开源共享精神,免费对外发布。
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挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。
镜头会拍什么
每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。挂机也要安全
一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。
可调整的选项
安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。
版本与安装
当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。
主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。
支持版本与文件 Iris 版(文件名以d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试;
OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。
显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。
安装方法
先安装 Iris(或 OptiFine);
下载对应的光影压缩包,不用解压;
放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹;
进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。
原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。
巨剑:能砍也能挡
巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。
盾牌:各有长处,也各有弱点
盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:
石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。
去哪里找
除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。
可调整的设置
新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。
安装说明
26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。
治愈营火 Healing Campfire
治愈营火
治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。
其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。
营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。
所有可用配置项:
checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。
healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。
effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。
regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。
campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。
healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。
mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。
secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。
hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。
campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。
campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。
仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:
enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。
soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。
soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。
soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。
soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。
soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。
CCTL Tiertagger
TierTagger
CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。
功能
HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。展示图
运行要求
Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21本模组需要 Ukulib 才能运行。
安装方法
下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将.jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。
加入服务器即可使用。
配置
模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。
如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。
Minecraft 版本支持
目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。
未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。
API 整合
本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。
做披风的几种方式
上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。会动的披风
模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。
不止是披风
帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。和大家一起玩
装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。
安装说明
当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。