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命钟其梦 Fantasy O'clock
JAVA版 地图存档

命钟其梦 Fantasy O'clock

地图名称:命钟其梦 (Fantasy O'clock)

地图信息

地图创作者:纸圆

剧情简介

置身于神圣纯洁的婚姻殿堂,眼前的一切本该是浪漫的序曲,然而这并非你所渴望的人生。你名为命钟,长期以来,父母的催促如同无形的重担压在心头。面对这早已被安排好的未来,你感到深深的疲惫与麻木,连反抗的力气也已消磨殆尽。

即便四周点缀着美丽的花朵,洁白的礼堂却显得格外空洞。这场包办的婚姻,不仅不是你心中的所求,更是一场无声的禁锢。就在绝望蔓延之际,突如其来的惊呼声打破了沉寂,一位陌生闯入者带你逃离了这沉闷的现场。临别之际,她只留下一句:“答应我,好好的活下去,好吗?”怀揣着不安与困惑,你坐上了那台名为回忆的机器,开始了一场穿越往昔的深刻回溯。

游玩建议

运行版本:强烈推荐使用 JAVA 1.18.2 版本游玩。尽管你可以选择安装 Optifine 优化模组,但为了确保地图逻辑的稳定性,建议优先使用原版客户端载入。

游玩人数:地图设计初衷为单人模式,以获得最佳的故事沉浸体验。多人模式下可能会产生轻微的故障,建议佩戴耳机,以获取更佳的听觉代入感。

地图特色

本图核心玩法结合了益智解谜与叙事探索,在推进剧情的过程中,需要玩家时刻保持逻辑思考。若遭遇难点导致卡关,可以查阅相关的攻略视频。

在恐怖元素的处理上,本图并没有过度依赖感官刺激,惊悚元素占比约为 10%。然而,地图通过压抑、焦虑的心理氛围塑造,展现了完全不同于常规恐怖地图的独特体验,是一场心理层面的深度探索。

此外,地图中还藏有一个隐秘的小彩蛋等待着各位细心玩家的挖掘,希望能为您带来惊喜。

游玩须知

医疗警示:鉴于本图包含特定的恐怖及心理压抑元素,孕妇、心脏病患者以及心理承受能力较弱的玩家,请谨慎考虑是否游玩。

环境限制:本图并不兼容任何第三方模组(Mod)或插件服务器。请确保在游玩前确认游戏环境,以免因冲突影响游戏进程。

音效相关:本图所使用的背景音乐与音效均无版权风险,请放心游玩。

操作说明:在进行游戏时,请务必开启局域网公开设置,这样可以确保你在翻阅书籍或进行关键交互时,背景音乐得以持续播放,不会出现中断,从而保证沉浸感的连贯性。

技术兼容性:推荐使用电脑版客户端游玩。如使用部分启动器(或 FCL 等第三方工具)可能会引发意料之外的错误并导致流程崩溃,经测试,请务必注意这一潜在风险以确保通关顺利。同时,游戏中还有部分重要说明,请务必耐心阅读。

1.18.2 解谜 恐怖
1,532
1
烦人的村民 Villager-Dusk
JAVA版 整合包

烦人的村民 Villager-Dusk

烦人的村民 - 极限战斗整合包

烦人的村民:史诗级动作战斗整合包

这是一款专为 Java 版 Minecraft 玩家打造的高质量整合包。若您追求热血澎湃的动作体验与激烈交锋的战斗快感,这款整合包将彻底重塑您的 Minecraft 基石,为您提供独一无二的战斗盛宴。

整合包概述

“烦人的村民”整合包并非单纯的游戏内容堆叠,它通过深度集成原创角色阵容、定制化专属技能体系以及震撼的视觉特效,从根本上蜕变了 Minecraft 的核心游戏体验。无论您是钟情于精妙绝伦的 PVE 生存挑战,还是热衷于刀光剑影的 PVP 竞技对抗,该整合包打造的“黄昏”世界都能为您带来史无前例的游戏沉浸感。

核心特色与优势解析

多元化原创角色阵容 该整合包精心重现了“烦人的村民”宇宙中的标志性人物,收录了包括史蒂夫(Steve)、格雷夫(Grave)、蛇刃Herobrine(Snake Blade Herobrine)、黯锤Herobrine(Dark Hammer Herobrine)、芥末(Mustard)在内的 50 多位高度还原的原创角色,极大地丰富了游戏世界的角色交互深度。

深度定制的专属技能系统 为了匹配激烈的战斗节奏,整合包引入了超过 90 种专属技能。玩家不仅能施展“芥末”的铁傀儡雨造成大范围压制,还能体验“蛇刃Herobrine”的解放蛇刃带来的爆发输出,亦或是蓝恶魔(Blue Demon)的三叉戟狂欢节,每一种技能都经过精细调校,确保战斗策略的多样性。

震撼的战斗视觉特效 视觉体验的升级是本作的亮点之一。超过 40 种绚丽的战斗特效被融入其中,包括极具冲击力的大范围爆炸、撕裂长空的连锁闪电以及武器交锋时迸发的耀眼火花。这些元素的加入,使每一场战斗都具备了电影级的视觉表现力。

双模式灵活性玩法 为了满足不同类型玩家的需求,整合包提供了“生存模式”与“竞技场模式”两种截然不同的游玩路径。无论是追求资源采集与长期发展的生存玩家,还是专注于纯粹技巧博弈的竞技玩家,都能找到属于自己的战斗舞台。

直观的新手指引机制 考虑到战斗系统的复杂性,整合包内置了详尽的新手指引地图。通过实战演练,玩家可以迅速掌握游戏的基础操作,深入了解默认键位设置,并在循序渐进中学会如何丝滑地触发复杂的连招技,从而快速转化为战斗专家。

严谨的任务驱动系统 游戏的探索过程不再枯燥。内置的完善任务系统引导玩家深入游戏世界,从寻找稀有指定物品到正面击败威胁巨大的村民骑兵,每一项任务都不仅具有挑战性,完成后还能获得丰厚的资源奖励,为玩家的进阶之旅提供持续动力。

1.19.2 高难度 战斗 多人游戏
1,528
0
真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险 Verity World: An AI Horror Adventure with Verity
JAVA版 整合包

真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险 Verity World: An AI Horror Adventure with Verity

真实世界:与真实相伴的 AI 恐怖冒险

作者:VoxelCore

这是一款围绕“真实”与“虚妄”展开的恐怖生存整合包。它为世界加入了一名外表友善的 AI 同伴;起初,它似乎会陪伴、指引并保护你,但随着游戏推进,它的举止会逐渐显露出令人不安的异常。

欢迎来到一片披着安全感外衣的噩梦世界。那位始终带着笑容、紧跟在你身后的同伴不断承诺会守护你;然而探索越深入,你越会察觉,它的笑容背后藏着截然不同的意图。这并非单纯关于黑暗中怪物的故事,而是关于那个从一开始就未曾站在你这一边的存在。

在《真实世界》中,你唯一的向导也许正是最大的威胁。恐惧不再潜伏于阴影,它会与你同行、与你交谈,并记住你做过的一切。那个以柔和光芒迎接你的同伴,可能早已知道了本不该知道的事。

时间不断流逝,它伪装出的面具也会一点点脱落。声音开始变化,光芒偶尔闪烁;它会提起你从未告诉过它的地点,也会盯着你以为空无一物的地图角落。每一句温和的话语都将变成新的疑问:它仍在帮助你,还是只是在等待某个时刻?

这套恐怖整合包结合 AI 驱动的同伴机制、动态对话、压迫感十足的氛围,以及持续累积的心理不安,让“信任”本身成为生存中最危险的东西。无论你在建造基地、深入洞穴,还是试图安稳度过夜晚,你都无法确定自己是否真的独处——又或者,是否有某个存在正站在身后微笑。

操作方式:

G:召唤同伴 Y:与同伴交谈
1.20.1 冒险
1,472
1
Faithful 64x
JAVA版 资源包

Faithful 64x

Faithful 64x:尽享四倍分辨率带来的精致纹理体验

这是 Minecraft 社区中首屈一指的 64x 分辨率资源包选择。

作为 Minecraft 纹理高清化的必然产物,Faithful 64x 的设计初衷在于为玩家提供超越以往的视觉享受。它完美承袭了 Faithful 32x 的创作基因,并以原版艺术风格为蓝本进行深度重构。通过将分辨率提升至原始规格的四倍,该资源包在保留纯粹的 Minecraft 原版体验的同时,巧妙地融入了恰到好处的细节修饰,让每一个方块都焕发出全新的光彩。

得益于该资源包直接基于 32x 版本进行开发,不仅确保了不同版本之间视觉连贯性的一致,也为持续性的质量改进奠定了基础。如果您钟情于细腻的高清画质,却又舍不得那份不可替代的“原版”情怀,那么 Faithful 64x 无疑是为您量身打造的理想之选。

额外说明

如果您在体验过程中有任何反馈、需要提交错误报告或寻求技术帮助,欢迎加入我们的 Discord 服务器,通过 GitHub 发起议题,或直接在页面下方留言交流。对于涉及商业授权或资源分发的相关疑问,请查阅我们的许可协议。

Faithful 64x 的所有纹理素材与附加组件,均由社区志愿者利用业余时间贡献而成。我们欢迎每位热心的玩家通过 Discord 服务器向我们提交纹理设计,或是开发专属的附加组件并在官网收录。但在开始创作前,请务必仔细阅读我们的“纹理制作指南”,其中详细规划了该资源包所追求的艺术风格与创作准则。

26.1-1.17.1 原版
1,475
0
卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II
JAVA版 地图存档

卡多兰幻境2 Cartocraft II Cartocraft II

前言:地心深处的呼唤

诸位冒险者,大家好。我是来自 Cartocraft II(卡多兰幻境 II)制作团队的小冰鳥。今日,我倍感荣幸地代表整个社群,向各位隆重呈献我们需要倾注心血、近期终于竣工的大型多人合作地图——《卡多兰幻境 II》。

回溯《Cartocraft》系列的诞生,其灵感火花源自海外英文社区极具影响力的《Mapwreck》CTM 系列。在去年的初代作品问世之前,中文 Minecraft 圈内对于跨界、跨团队创作者联合构建合作地图的尝试尚属空白。正是基于这一背景,总召集人米格 (MG) 认为这种集思广益的创作模式在繁体中文区大有可为,从而以此为契机,开启了 Cartocraft 系列的传奇篇章。

与初代作品那开放式的空岛世界截然不同,本次续作在设计理念上迎来了重大变革。我们采用了线性的封闭空间结构,旨在为玩家营造出一种深邃而压抑的“地心探险”沉浸感。与此同时,制作组虚心听取并整合了来自一代玩家的宝贵反馈,不仅大幅扩充了自定义道具库,设计了更具压迫感的 BOSS 战,拓展了地图疆域,还优化了繁琐的传送系统。这不仅是一张充满挑战的大型 CTM 生存地图,更是一次对玩家容错率更为友好的冒险之旅。

场景掠影:幽暗世界的壮丽画卷

沉寂圣所: 一座被深埋于地底深处的神秘大教堂遗迹,静默地诉说着往日的荣光。 深渊迷途: 危机四伏的地底通道蜿蜒曲折,这幽暗的路径究竟会将探索者引向何方? 地下皇宫: 一座极尽奢华的大型宫殿,在金碧辉煌的表象下,隐藏着未知的致命机关。 幽冥古堡: 阴森可怖的城堡矗立在黑暗中,似乎正由某种不可名状的神秘存在各守一方。 极寒之境: 绝对零度的冰封领域,这里将是挑战玩家生存能力与意志力的极限之地。 异星废墟: 一处充满谜团的外星研究基地,或许在这里,玩家能够掠夺到超越时代的“高科技产品”? 静谧庭院: 看似岁月静好的庭园美景,实则暗流涌动,潜藏着未知的杀机。 风暴之眼: 那能够席卷并吞噬一切的恐怖龙卷风,是否会成为阻挡玩家前进的最大梦魇?

探险指南:地图核心特色

宏大的世界架构: 地图共囊括了 19 个风格迥异的地区 供勇者探索。每一片新区域的揭幕,都能让玩家切身感受到不同创作者所赋予的独特惊喜与设计美学。 完善的后勤系统: 提供功能完备的基地设施,便于玩家整理战利品,并能通过传送系统快速往返于各个已征服的疆域。 丰富的军械库: 收录了 近百种自定义道具 供玩家调配。玩家可以自由组合来自不同作者设计的装备与道具,这种跨风格的搭配往往能催生出意想不到的化学反应。 多元化的关卡机制: 这一设计极大地丰富了 CTM 的游戏体验,让“征服纪念碑”不再局限于枯燥乏味的“重复刷怪、破坏刷怪笼 16 次”的机械劳动。 史诗般的战斗体验: 地图中栖息着造型精致乃至怪诞的自定义怪物,共有 9 位强力 Boss 以及 3 位 Mini-Boss 等待着玩家的挑战。彻底告别传统且无脑的站桩输出模式,每一场战斗都需要策略与操作。 鲜活的交互体验: 在某些特定区域,玩家将邂逅能够互动的 NPC,这些角色的存在将为你的冒险旅途增添更多叙事趣味。 充满“恶意”的惊喜: 请务必警惕,部分区域的作者生性“阴险狡诈”,许多看似无害的宝箱与刷怪笼实则暗藏致命陷阱,探险时请务必打起十二分精神! 语言兼容性升级: 相较于 Cartocraft 一代,本次地图底层架构实现了中英文双语的完美兼容。

地图规格与参数

游戏版本: Minecraft 原版 1.21.4 建议人数: 1 至 4 人小队 征服目标: 16 个核心目标 + 2 个额外挑战目标 (Bonus) 预计耗时: 16 至 30 小时 难度评级: 中等

特别警示: 请绝对避免自行切换至和平模式以清理怪物,此举将导致地图内的红石机关与脚本指令无法正常运作,可能造成不可逆的卡关!

关于资源包的说明:

部分特定的图形驱动程序可能对本地图内置的资源包产生排异反应。若您的计算机在加载地图资源包时出现异常,建议尝试以下替代方案。

警告: 替代码可能会导致部分材质细节与粒子特效无法完美呈现。

文件名称:卡多兰幻境II 资源包 (minimized) v1.0 安装提示:单人模式下游玩,请在安装前务必先删除地图文件夹内的 resources.zip 文件。

制作团队名录

这是一场汇聚了众多才华横溢创作者的盛宴:

总策划 / 副策划: 米格 (MG) / 璇 (Merak) 区域 01 [奇境之道]: 天天 Davleek 区域 02 [时之沙]: 末天 Endsky、米格 MG 区域 03 [界外绝境]: JaCkY99 区域 04 [宇猫遗址]: HowHow、剉冰 icerdanny 区域 05 [万引沙宫]: 米爾希亞、哞欸欸 区域 06 [克珀蒸汽厂]: 兔乃、夜緋羽 区域 07 [与现实脱节]: 收音機、PAkachu 区域 08 [萨赫克斯要塞]: 璇 Merak、天天 Davleek 区域 09 [骷髅地牢]: 麥喵 区域 10 [冰火魂炉]: 歐梅、連恩 区域 11 [别有洞天,水下遗迹]: ccJerrycc 区域 12 [北极星军工集团]: GalacticAC 区域 13 [弗瑞尖峰]: 小冰鳥 Icebird、金客 Goldguest 区域 14 [花牌庭院]: 紙圓 Papercricel 区域 15 [熵焰咒土]: DragonL、米格 MG 区域 16 [暗影之谷]: AlexCai、亞雲 EdwinHK 安全枢纽 [无冕皇宫]: 米格 MG、六葉 Hexakon、雪央 bigfrog Bonus 区域 I [湖中小屋]: 果凍丁 Bonus 区域 II [风暴回廊]: 璇 Merak、天天 Davleek

素材鸣谢与特别贡献: CTLC 创联造景素材包;米格 (MG) 提供的龙卷风建筑模型;Sakurapotato 授权的黑石塔楼建筑模型;紙圓 设计的传送道具机制;晴路卡 提供的 Loy‘s Goodies 材质模型库;以及 BDragon1727 的材质库。

常见疑问解答 (Q&A)

Q:地图目前支持哪些语言环境? A: 当前版本完美支持英文、繁体中文(台湾地区习惯),同时也包含简体中文(暂未进行深度本地化润色)。

Q:如果超过 4 名玩家强行进入地图会发生什么? A: 那个场面或许会混乱到让你开始质疑人生,建议不要轻易尝试。

Q:鉴于第一代后期跑图过于繁琐,这次是否优化了传送机制? A: 请放心,这是我们在立项之初就达成的共识。在制作各个区域时,我们已强制要求为 Checkpoint(检查点)预留空间,并提供了多元化的传送手段,确保玩家能在庞大的地图中灵活穿梭。

Q:会有 Cartocraft III (CC3) 吗? A: 暂时没有计划,除非在未来的某一天,它突然就有了。

1.21.4 冒险 CTM
1,468
0
替身觉醒-奇妙生存
JAVA版 整合包

替身觉醒-奇妙生存

替身纪元:奇妙冒险整合包

史诗级JOJO主题生存冒险体验

欢迎踏入这个由精神能量构建的奇妙世界。本整合包不仅仅是一个模组的堆砌,更是一场关于勇气、命运与成长的史诗旅程。在这里,生存与战斗被赋予了全新的定义,属于你的“黄金精神”正在觉醒。

命运的指引:FTB任务编年史

在这个宏大的世界中,你永远不会感到迷茫。我们精心构建了一套完整的FTB任务引导系统,宛如一本详尽的冒险指南,将从零开始指引你的成长之路。

无论是刚刚涉足的新手冒险家,还是身经百战的生存大师,这套任务线都能提供清晰的发展脉络。从基础的生存物资筹备,到高阶替身的觉醒与掌控,每一个阶段都有明确的目标与丰厚的奖励。跟随任务的指引,一步步揭开这个世界的神秘面纱,书写属于你的传奇。

灵魂的具象:全维度替身系统

准备好迎接战斗系统的核心变革了吗?这里收录了上百种能力各异的替身,将原作的经典设计与充满想象力的原创概念完美融合。

海量替身库:从近战力量型到远程控制型,丰富的替身种类满足你对战斗风格的所有幻想。 零门槛汉化:全内容深度汉化,彻底打破语言壁垒。每一个技能描述、每一条属性详解都清晰易懂,助你快速掌握替身精髓。 个性化定制:搭配极其丰富的替身皮肤系统,外观与特效随心切换。在战场上,你不仅是强大的战士,更是最耀眼的明星。 极致的流畅:底层代码深度优化

为了让每一位替身使者都能无无障碍地享受冒险,我们在底层优化上倾注了大量心血。通过对代码与模组兼容性的深度调优,本整合包实现了惊人的运行效率。

即使是配置较低的电脑设备,也能在保证画质的前提下流畅运行。告别令人沮丧的卡顿与闪退,让你的每一次挥拳、每一次探索都丝般顺滑,全身心地沉浸在游戏带来的纯粹快乐中。

无限的探索:多元宇宙生存法则

这不仅仅是战斗的舞台,更是一个充满无限可能的沙盒乌托邦。整合包深度融合了农业、科技、魔法与探索等多元要素,构建了一个生态丰富的冒险世界。

玩法自由:你可以选择归隐田园,享受日出而作的养老生活;也可以投身工业革命,研发黑科技掌控世界;亦或是踏上征途,挑战各路强敌。 奇观世界:世界生成机制经过重构,壮丽的山脉、神秘的丛林与诡异的沙漠随机生成。 遗迹与维度:探索散落在世界各地的古老城堡与神秘遗迹,穿越风格迥异的全新维度。每一次跨越维度的传送,都是一场危机与宝藏并存的全新豪赌。 独家呈现:视听盛宴与命运占卜

为了还原最纯正的奇妙冒险氛围,我们引入了多项独家定制功能,将沉浸感提升至电影级别。

时停UI视觉系统:这是对时间掌控者的最高致敬。当你发动时间停止能力时,专属的UI界面与视觉滤镜将瞬间启动,让你真实体验置身于静止世界中的主宰视角。 电影级战斗特效:每一个替身的召唤与攻击,都配备了精心打磨的粒子特效与视觉反馈,让每一次战斗都如同欣赏一部热血动漫。 神秘塔罗牌系统:命运掌握在自己手中。抽取属于你的命运之牌,不仅能获得独特的增益BUFF,更有机会触发隐藏的支线任务。每一次抽卡,都可能成为扭转战局的关键。

更多独家内容与隐藏彩蛋,正等待着具备黄金精神的你亲自发掘!

1.16.5 冒险 战斗 任务
1,464
2
诡厄:使徒 The Grae: Apostle
JAVA版 整合包

诡厄:使徒 The Grae: Apostle

整合包名称:诡厄:使徒

核心理念:化身使徒,天启飞升

本整合包以“诡厄巫法”为核心模组,构建了一个别具一格的奇幻冒险世界。故事背景中,你扮演一位热衷于电子游戏的使徒,不幸被亚波伦放逐至主世界,并因此丧失了原本的力量。为了洗刷耻辱,重返天启之位继续享受游戏的乐趣,你需要踏上一场夺回权能的复仇之路。

核心机制与玩法特色

使徒进阶系统 引入了独特的使徒阶段系统,赋予玩家深度的成长体验。通过击败特定的Boss并完成复杂的晋升仪式,你可以一步步迈向巅峰,最终蜕变为能够横行于“下亚亡语”之中的天启之神。

聚晶核心机制 重构了法术释放方式,引入“聚晶核心”系统。同类型的聚晶可以组合成套装,产生额外增益效果。大多数聚晶不再强制要求法杖协助,大大简化了战斗操作,提高了施法的灵活性。

武器系统重塑 整合包对武器库进行了精细化调整:

拔刀剑:保留了拔刀剑及其核心附属,并优化了合成配方。大多数拔刀剑移除了杀敌数限制,让玩家更专注于战斗本身而非养成负担。 Tetra:融入了Tetra武器系统,在保持原汁原味的基础上,扩展了更多材料与自定义空间,提供了更丰富的定制选择。

被动技能与任务 结合FTB任务系统,玩家可以通过完成任务获取技能点,自行规划发展方向。这种基于任务的被动技能系统,让成长路径更加清晰可见。

运行环境与优化 本整合包经过轻量化处理,运行效率极佳。为获得最佳游戏体验,建议分配 6GB 内存;请注意,分配内存超过 16GB 反而可能导致报错,请按需设置。

当前版本为 1.0.8(正式稳定版)。未来将持续更新,进一步优化各模组间的联动性与平衡性。

指令参考指南

以下测试指令可协助你对使徒状态进行调整与管理:

/apostletitle —— 修改使徒头衔 /grae ascension —— 修改飞升次数 /grae difficulty —— 修改难度设定 /exporteffects —— 导出全部已注册的药水效果 /exportfocuses —— 导出全部已注册的聚晶 /setstage —— 修改使徒阶段
1.20.1 冒险 战斗 轻量级
1,432
1
远景渲染器 Voxy
S
JAVA版 模组Mod

远景渲染器 Voxy

Voxy 远景渲染器:极致视野的细节层次解决方案

模组概述

欢迎体验 Voxy 远景渲染器,这是一款专为 Minecraft 打造的轻量化模组,其核心优势在于极低的系统资源占用。作为一款专注于细节层次(LoD)技术的渲染工具,Voxy 旨在突破原版游戏的视野限制,为玩家通过极其震撼的超远渲染距离。

需要特别说明的是,为了支撑这种极致的视觉表现,您的硬件系统必须支持 OpenGL 4.6 或更高版本。

核心机制与视距原理

Voxy 巧妙地运用了细节层次(LoD)技术来实现远景的流畅渲染。不同于单纯的暴力加载,该模组会在您探索世界的过程中,实时且动态地将地形数据转换为 LoD 模型。这种机制确保了在极大扩展可视范围的同时,最大限度地减轻显卡与处理器的负担。

光影支持与兼容性

针对广大画面党的需求,Voxy 自 0.2.4 版本起正式引入了光影支持功能。然而,这并非一项“即插即用”的通用功能。为了确保渲染效果的正确性,光影包(Shaders)必须在其代码中显式地添加对 Voxy 的特定支持。请在搭配使用前,确认您所选用的光影是否已适配本模组。

现有世界导入指南

如果您希望在已经游玩过的存档中体验 Voxy 的强大功能,模组提供了便捷的指令来处理现有世界的数据导入。 请在游戏内使用以下指令: /voxy import world "<世界名称>"

版权与许可声明

本模组的 Logo 标志由 Devin 初创,后经 Moonkey 修改完善。 关于整合包的授权,作者持非常开放的态度。如果您希望将 Voxy 包含在您的模组整合包(Modpack)中,请随意使用。唯一的条件是,您必须在整合包的发布信息中保留指向本模组原发布页面的链接,以示对原作者的尊重。

26.1.2-1.21.11 优化 功能 Fabric
1,423
0
后室冒险 The Backrooms Adventure
JAVA版 地图存档

后室冒险 The Backrooms Adventure

后室冒险地图 (The Backrooms Adventure Map)

“后室冒险地图”是一款专为 Java 版我的世界打造的游戏地图,其灵感源自同名的恐怖都市传说。这张地图通过精心营造的氛围,为你带来充满谜团与紧张感的体验,时刻挑战着你对现实世界的认知。为了进一步增强代入感,地图还特地配备了专属的材质包。

关于后室 (The Backrooms)

这款“后室冒险地图”运行在 Java 版我的世界上,这意味着你无需安装任何模组即可直接游玩!

地图凭借其独特的氛围感,在探索过程中穿插了大量解谜要素与紧绷的压抑感,足以让玩家在游玩时对周遭的现实产生怀疑。

随附的专属材质包旨在提升视觉沉浸感,引领玩家深度体验后室世界的诡谲氛围。

游玩建议 请务必佩戴耳机以获得最佳听觉体验。 建议不要使用任何会直接影响游戏核心机制或生物行为的模组。 推荐配合使用 Complementary Shaders(互补光影)以达到最佳视觉效果。
1.20 解谜 密室逃脱
1,392
2
惊变100天
D
JAVA版 整合包

惊变100天

01. 末日序章:最后的免疫者

致命的瘟疫已将旧世界的秩序撕得粉碎,寰宇之内,哀鸿遍野。绝大多数人类已沦为行尸走肉,而你,作为拥有稀有抗体的幸存者,是这片废土上最后的希望火种。但这并非上帝的恩赐,而是一场无尽噩梦的开端。

02. 恐怖迭代:智慧觉醒

不要轻视那些蹒跚的身影。随着日升月落,病毒正在疯狂变异,亡者的智慧在腐朽的大脑中悄然觉醒。

曾经愚钝的尸群,现在已懂得战术与配合:

它们不再只会挥舞利爪,而是架起了强弩与盾牌,列阵推进; 高墙不再是安全的避风港,它们学会了搭建垫脚石、挖掘隧道,只为瓦解你的防御; 残暴、嗜血、不知疲倦,它们对鲜活血肉的渴望已演化为一场精密组织的围猎。

也就是在这个毫无怜悯的世界里,你唯一的信条只有一个——活下去。

03. 战术终端:命运的选择

当你踏入这片全新的废土(创建新存档),战术终端将立即激活。请慎重选择你的受难方式:

🔴 正常模式 (Normal Protocol)

体验原汁原味的“惊变100天”经典惊悚流程,感受难度随时间线性崩坏的绝望。

⏸️ 滞留模式 (Stagnant Protocol)
自定义你的噩梦等级。手动锁定游戏阶段(%),时间流逝将不再影响变异进程。请记住,锁定的阶段百分比越高,炼狱的烈火便越发炽热。

04. 最终指令

深吸一口气,握紧手中的武器。将手指悬停在那个红色的按钮之上。

>> 系统自检完成... 协议确立... 启动! <<

部分整合包需要玩家自行安装启动器。

1.18.2 冒险 高难度 战斗 任务
1,360
4
恶魔大脑 Demon Brain
JAVA版 地图存档

恶魔大脑 Demon Brain

恶魔大脑 (Demon Brain)

喧嚣、高耸、时刻窥视、苦涩不堪,且正潜伏在你的身后。那到底是什么?

这注定是一场毛骨悚然的惊悚体验。

经过整整一年的潜心研磨,这款名为“恶魔大脑”的恐怖地图终于破茧而出。它不仅仅是简单的像素堆砌,更是一场关于氛围营造与心跳刺激的精心策划,等待着玩家去深究其中的奥秘。

凝视那深渊之中的存在吧……它此刻就在这里!

地图创作者 PatotatoMan 是一位在该领域深耕多年的资深制作人。他凭一己之力完成了该地图的核心架构与内容填充。此外,该作品的完善离不开 Beta 测试员 MrEvol 和 OOG Productions 的专业协作,从而确保了每一个恐怖瞬间都能精准击中人心。

准备好迎接这场最新的恐怖挑战了吗?

1.11.2 解谜
1,339
4
名与利狂欢
JAVA版 地图存档

名与利狂欢

Minecraft 沉浸式恐怖体验:钟声残响系列 —— 第零章 —— 名与利狂欢

作品综述与重启宣言

欢迎来到恐惧的新篇章。本作标志着【钟声物语】系列的正式终结与新生,作为重启后的【钟声残响】宇宙的奠基之作——第零章,它承载着全新的叙事野心。这不仅仅是一张地图,更是一部精心打磨的恐怖剧情小品。作为开篇序曲,体验流程紧凑而精致,时长约控制在30分钟左右,旨在以最短的时间带给玩家最直观的心灵震撼。

技术规格与游玩指南

为了确保您获得最佳的沉浸体验,请务必仔细阅读以下参数设置:

游戏核心版本:Java版 1.16.4 视觉增强:本作完全支持光影模组,推荐开启以获得极致的画面氛围。 主创人员:悟灵 多人协作警告:为了保证剧情的连贯性与恐怖氛围的完整性,强烈建议单人游玩。若必须结伴而行,请将人数严格限制在2人以内。在游玩过程中,请务必保持形影不离(角色间距请勿超过3格),否则可能导致关键剧情触发失效。

档案内容清单

在您解压获取的资源包中,应当包含以下三个核心文件,请核对:

世界存档:【零-名利】 必读文档:【游玩需知】(包含重要提示,请务必查阅) 视觉预览:【地图封面】

高能预警与安全提示

请做好心理准备,这是一场对神经的考验。 本作包含了突脸惊吓(Jump Scares)、高强度的追逐战、压抑的心理暗示以及令人毛骨悚然的音效设计。如果你有心脏病史、光敏性癫痫或对恐怖题材接受度较低,请谨慎进入。 安全第一:若在体验过程中感到严重的生理或心理不适,请立即强制退出游戏,切勿勉强。

若在探索过程中遭遇未知的世界漏洞(Bug)或逻辑阻滞,请及时联系作者进行反馈。

剧情梗概:名为贪婪的深渊

我曾是一个循规蹈矩的普通职员,直到那场突如其来的变故摧毁了一切。

父亲病重卧床,高昂的医药费如同一张血盆大口,无情地吞噬着这个家庭。母亲没日没夜地打工,透支着生命,而我也早已在绝望中挣扎——仅凭那微薄的工资,根本填不满这个无底洞。

为了生存,我不得不寻找旁门左道。网络直播成了我的救命稻草,虽然收入微薄,但也勉强能维持呼吸。

直到那个深夜,一封匿名邮件打破了平静。

对方开出的报酬高得令人眩晕,那是能将我瞬间拉出泥潭的巨款。而要求听起来却荒谬得简单:在那栋传说中闹鬼的凶宅里住上一晚。

传闻中,那是一栋拥有三十年历史的阴森古宅,积攒了无数的怨气。 然而,当我真正站在它面前时,眼前的景象却让我背脊发凉——房子崭新得发亮,一尘不染,毫无岁月侵蚀的痕迹,完全不像是一栋三十年前的建筑。

违和感在心中疯狂滋长,但贪婪已经蒙蔽了双眼。 深夜,雷鸣声撕裂了宁静的伪装。 在这栋太过“完美”的房子里,我终于窥见了隐藏在名利狂欢背后的……残酷真相。

1.16.4 冒险 恐怖 剧情
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跑酷矩形 Parkour Rectangle
JAVA版 地图存档

跑酷矩形 Parkour Rectangle

跑酷矩形 (Parkour Rectangle)

跑酷矩形 (Parkour Rectangle) 是一张充满乐趣与多样性的跑酷地图,共包含 60 个精心设计的关卡。每一个关卡都巧妙地被限制在 10×10 的方块区域内,这种紧凑的空间布局既考验玩家的操作技巧,又带来了极具挑战性的游戏体验。

地图内涵盖了多种别具匠心的主题场景,例如干燥的沙漠、清新的白桦林以及云端之上的空岛跳跃等。这些丰富多彩的环境不仅在视觉上令人赏心悦目,更为跑酷爱好者提供了各种各样的难题挑战,确保无论是新手还是资深玩家,都能在这张地图中收获无尽的乐趣与成就感。

地图特色

超过 60 个独具匠心的关卡设计,每一关都带来惊喜。 完美支持多人联机游玩,快邀请好友一同竞技。 内置完善的排名系统,极大地提升了游戏的重复可玩性。

等级排名时间表

玩家可以根据通关时间获得以下评价:

S 级 - 480 秒(8 分钟)

A 级 - 660 秒(11 分钟)

B 级 - 1320 秒(22 分钟)

C 级 - 2700 秒(45 分钟)

D 级 - 2700 秒以上

1.21.11 跑酷
1,269
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真彩光影 TrueLightFX
JAVA版 光影

真彩光影 TrueLightFX

真彩光影 (TrueLightFX) 是一款专为Minecraft打造的高度定制化光影包。它不仅仅是一层简单的滤镜,更是一套赋予玩家极高自由度的视觉调整方案,旨在通过其广泛且细致的可调选项,重新定义您的方块世界视觉体验。

深度解析 核心架构与设计理念

作为一款定制级的Minecraft光影,真彩光影 的开发基础源自于广受好评的开源项目——Prismarine Shader。然而,它并未止步于此,而是在巨人的肩膀上进行了深度的二次开发与重构。这款光影的核心宗旨在于通过引入逼真的光照算法、细腻的阴影投射以及富有沉浸感的大气效果,来全面升华Minecraft的视觉表现力。与此同时,开发团队始终将“性能优化”视为重中之重,确保在画质提升的同时,不会对游戏流畅度造成过重负担。

视觉特性与沉浸式体验

借助 真彩光影,玩家将能够深入体验到一种前所未有的沉浸式游戏氛围。其中包括但不限于以下显著特性:

动态光照系统: 光线的传播与衰减更加符合物理规律,营造出真实的空间感。 丝滑水面反射: 水体渲染经过精心调校,呈现出波光粼粼且自然的反射效果。 鲜活色彩调校: 增强了色彩的饱和度与对比度,让世界看起来更加生动充满活力。 卓越的硬件兼容性

真彩光影 最为引以为傲的特点之一,便是其卓越的硬件适应性。它完美平衡了视觉美学与系统资源占用之间的矛盾,使其成为中低端配置电脑用户的理想选择。无论您使用的是入门级设备还是中端主流配置,都能在保持流畅帧率的前提下,享受到令人惊叹的光影视觉盛宴。

26.2-1.18.2 倒影
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跑酷阶梯2 Parkour Staircase 2
JAVA版 地图存档

跑酷阶梯2 Parkour Staircase 2

跑酷阶梯 2

“跑酷阶梯 2”(Parkour Staircase 2)是一段充满乐趣与惬意的跑酷旅程。在本地图中,玩家将踏上一条向上延伸的壮丽之路,穿越 10 个以上不断变大且各具特色的关卡,最终抵达这座宏伟阶梯的巅峰。

对于所有水平的玩家而言,这份地图都能带来卓越的游戏体验。其设计初衷并不在于通过严苛的难度来考验玩家,而是注重直觉化的操作感受,确保任何人都能轻松上手并享受其中的乐趣。

值得一提的是,本地图的开发团队是屡获验证的 Realms 地图制作组。他们深耕跑酷类地图领域,此前已成功打造过“跑酷螺旋 3”(Parkour Spiral 3)、“跑酷天堂 3”(Parkour Paradise 3)、“跑酷彩蛋”(Parkour Egg)、“跑酷大桥”(Parkour Bridge)以及“跑酷生物群系”(Parkour Biomes)等多个精彩项目。为了确保玩家能够获得流畅且丝滑的游戏体验,本地图在正式发布前,经过了多轮严谨且详尽的 Beta 测试,品质值得放心。

1.21.11 跑酷
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寄生虫-畸变100天-高优化版 Parasites - Distorted 100 Days - High Optimization
JAVA版 整合包

寄生虫-畸变100天-高优化版 Parasites - Distorted 100 Days - High Optimization

寄生虫-畸变100天-高优化版

这是一个专为手机与电脑启动器打造的深度优化整合包。在这个被寄生生物侵蚀的世界里,进化似乎已经逾越了自然的界限,导致生态彻底失控。置身于这场无止境的恐怖中,你是否具备在极限环境下存活下的能力与技巧?

技术支持与排查 此整合包支持多种启动器平台。若在游玩过程中遇到纹理贴图混乱或频繁崩溃的情况,请务必首先检查高清修复(OptiFine)是否已正确安装并处于启用状态。本整合包中的核心组件维克托(Vic's)模组极度依赖高清修复组件来确保运行的稳定性。

玩法机制核心 游戏环境内充满了潜伏的威胁。即使是初见时看似无害的幼虫也绝不可忽略,这种形似蠹虫的生物虽然初期不会表现出敌意,但请务必第一时间将其消灭。若因疏忽而放任不管,它们将迅速进化为具备强大杀伤力的寄生生物。

世界的感染等级将随着时间流逝缓慢提升。当等级达到第3阶段时,地图的各个角落均可能出现寄生柱。这些结构不仅会持续召唤强力的寄生兽,还会加速物种的进化。如果未能及时处理导致其成长至极限,整个世界将面临末日的降临。此外,请务必警惕这些敌对生物不仅具备强大的物理力量,其拥有的智慧更是不容小觑——它们能够根据受到的攻击方式进行学习,若长时间使用同一种武器攻击它们,它们将逐渐产生针对该武器的伤害免疫机制。因此,灵活切换多种战术工具与作战方式,才是你制胜的关键。

1.12.2 战斗 轻量级 优化
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7日热门资源

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic
JAVA版 模组Mod

挂机电影视角——离开键盘后自动切换电影级运镜 Ji AFK Cinematic

挂机电影视角是一个纯客户端模组:当你离开键盘一段时间后,画面会自动切换成电影式运镜,镜头围绕角色、你的建筑和周围风景缓缓移动,配上可选的宽银幕黑边,让挂机时间看起来像一段游戏宣传片。动一下鼠标或按任意键,就能立刻回到正常操作。

镜头会拍什么

每轮 15 个镜头循环播放,可以在设置里调整“拍角色”和“拍环境”的比例,构图会按这个比例分配; 钓鱼镜头:抛竿后默认 10 秒开始,鱼上钩时会聚焦在钓鱼的玩家和浮漂上(可关闭); 睡觉时可以立刻显示上下黑边,也兼容替换了睡眠界面的其他模组; 无论是在飞行、乘船、下落还是坐矿车,镜头都会平滑跟随,不会抖动。

挂机也要安全

一旦受到伤害,模组会立刻把你“叫醒”退出电影模式,也可以改成直接暂停游戏。还可以开启 21:9 宽银幕黑边,并播放 C418 风格的怀旧背景音乐,你也能换成自己的本地 .ogg 音乐或用资源包提供曲库。

可调整的选项

安装模组菜单(Mod Menu)后可以在游戏内打开设置,调整挂机多少秒后开始、每个镜头的时长与镜头速度、是否显示名牌,以及受伤时的处理方式。

版本与安装

当前版本 2.4.0,支持 26.3、26.1–26.2、1.21.9–1.21.11; Fabric 版为正式版,需要 Fabric API,推荐搭配模组菜单; NeoForge 版目前是测试版(2.4.0-beta.1.1),可能存在问题,介意的话请优先使用 Fabric 版; 只需要装在客户端,在原版服务器、Paper 服务器和 Realms 里都能用,服务器不用安装。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

48 下载
2026-11-01
CCTL Tiertagger
JAVA版 模组Mod

CCTL Tiertagger

TierTagger

CCTIERS 官方段位显示模组,可在玩家名称上方显示 PvP 段位。

功能

HUD 段位显示:在玩家名称标签上方显示段位。 CCTIERS 数据整合:获取并显示 CCTIERS 实时玩家排名,也支持 MC Tiers 和可选的 Sub Tiers。 自动识别游戏模式:检测当前游戏模式,并显示对应排名。 玩家搜索:查看玩家段位、历史最高段位、地区、积分、全球排名和皮肤信息。 支持多种游戏模式:包括 Sword、Crystal、NethPot、Potion、Mace、UHC、Axe、SMP 等。 自动检测最高段位:显示玩家当前可用的最高段位。 多种显示模式:可选择当前游戏模式、自适应最高段位或绝对最高排名。 自定义布局:设置要显示的游戏模式及其位置。 自定义样式:调整图标、颜色和视觉预设。 地区信息:在段位旁显示玩家所在地区。 实时更新:自动更新排名信息。 轻量优化:尽量减少对游戏性能的影响。

展示图

运行要求

Minecraft 1.21.1–1.21.11 Fabric Loader 0.16.0 或更高版本 Java 21

本模组需要 Ukulib 才能运行。

安装方法

下载最新版本。 安装所需依赖:Fabric API 和 Ukulib。 将 .jar 文件放入 .minecraft/mods 文件夹。 加入服务器即可使用。

配置

模组会在 .minecraft/config/tagger.toml 创建配置文件。

如果之前使用过其他段位显示模组,请前往 .minecraft 文件夹或启动器对应的游戏配置目录,删除旧的段位显示配置文件,例如 tiertagger.yoml。启动游戏后,模组会自动重新创建配置文件。

Minecraft 版本支持

目前支持 Minecraft 1.21 及之后的版本,最高至 1.21.11。

未来版本支持:明年 Mojang 切换到新的版本编号系统后,模组将支持最近的 4 个次要版本。在过渡期(截至 26.4)内,仍会支持 1.21.1 和 1.21.11。

API 整合

本模组整合 CCTIERS API,用于获取实时玩家排名、段位、地区和游戏模式数据。数据会自动获取并缓存在本地,以减少 API 请求,同时保持信息更新。

16 下载
2026-10-30
盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded
JAVA版 模组Mod

盾与巨剑:重制版——能格挡的巨剑与特性各异的盾牌 Asgard Shield: Reloaded

盾与巨剑:重制版是老牌模组「盾与巨剑」(Asgard Shield)的非官方重制版。当年它随 1.5 时代的整合包 Hexxit 走红,大剑和盾牌是很多老玩家的冒险记忆。重制版把这套装备搬到了新版本,并且同时提供 Fabric 和 NeoForge 两个版本。

巨剑:能砍也能挡

巨剑的伤害比原版剑更高,右键还能像盾牌一样格挡。每把巨剑用 6 份对应材料合成,材质从木头、圆石、铁、金、钻石一路往上,新版本里还加入了铜和下界合金巨剑。格挡有持续时间上限,用完需要冷却,3.2 版本起屏幕上会出现一条显示剩余格挡时间的 HUD 条。

盾牌:各有长处,也各有弱点

盾牌用皮革加 6 份对应材料合成,还能用金子升级成「镀金」版本,属性更好。每种盾牌都有自己的特性,例如:

石盾和镀金石盾在着火时格挡攻击,有几率(镀金版必定)帮你灭火; 末影盾会把攻击者随机传送走; 钻石盾能把射来的箭反弹回去; 铜盾和下界合金盾也各有专属效果,进游戏试试就知道。

盾牌可以附上经验修补、耐久和消失诅咒。

去哪里找

除了自己合成,部分装备还会出现在结构的战利品箱里:末地城有末影盾,堡垒遗迹有下界石英巨剑和盾牌,埋藏的宝藏里有铁和金巨剑,下界要塞有骷髅巨剑和镀金骷髅盾,林地府邸有钻石巨剑和钻石盾,奖励箱里则有木制巨剑和木盾。

可调整的设置

新版本可以调整模组物品的基础击退、最长格挡时间、格挡时承受的伤害,以及是否播放装备音效。服务器需要修改生成的 json 配置文件后重启才会生效。

安装说明

26.3(3.2.1)、26.1.2(3.1.0)、1.21.11(3.0.1):分 Fabric 和 NeoForge 两个文件,需要前置 Architectury API 和 Resourceful Config,Fabric 端还需要 Fabric API; 1.20.6(2.1.0):仅 NeoForge; 1.19.4(0.2):仅 Forge,是早期测试版,盾牌还没有特殊效果。

客户端和服务端都需要安装。模组以 GPL-3.0 许可证开源,原作者 ManGregory128。

11 下载
2026-11-01
治愈营火 Healing Campfire
JAVA版 模组Mod

治愈营火 Healing Campfire

治愈营火

治愈营火会在普通营火和灵魂营火周围创建一个区域,让玩家和被动生物获得生命恢复效果。效果范围可以调整。模组添加的被动生物也会受到治疗,只要它们没有被归类为 EntityClassification.Monster。实体身上的效果剩余时间减至一半且仍在营火附近时,效果会刷新。

其他模组添加的营火同样受支持。正在攻击玩家的生物不会被治疗,也可以在配置中排除指定生物。

营火默认给予生命恢复效果,也可以改为任意其他效果或同时应用多种效果。灵魂营火的作用半径、持续时间、等级和效果均可单独设置,也可以改为治疗敌对生物。




所有可用配置项:

checkForCampfireDelayInTicks:默认值 40,最小值 1,最大值 1200
模组检查玩家周围营火的间隔,单位为刻。20 刻为 1 秒,因此默认每 2 秒检查一次。

healingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
营火对玩家生效的方块半径。

effectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
营火施加效果的持续时间,单位为秒。

regenerationLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
营火施加效果的等级,默认等级为 1。

campfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
营火施加的效果,默认是生命恢复。

healPassiveMobs:默认值 true
启用后,营火会治疗附近的被动生物;对被动生物的生效半径按其碰撞箱宽度的一半计算。

mobsThatAreNotHealed:默认值 ""
永远不会获得营火效果的生物。

secondsAfterMobDamageBeforeHealing:默认值 0,最小值 0,最大值 600
生物或玩家受到伤害后,营火等待多少秒才会再次施加效果。设为 0 则不等待。

hideEffectParticles:默认值 true
启用后,隐藏营火效果的粒子。

campfireMustBeLit:默认值 true
启用后,只有点燃的营火才会生效。

campfireMustBeSignalling:默认值 false
启用后,只有处于信号状态的营火才会生效。

仅适用于 1.16 及更高版本的配置项:

enableEffectForNormalCampfires:默认值 true
启用后,模组会对普通营火生效。

enableEffectForSoulCampfires:默认值 true
启用后,模组会对灵魂营火生效。

soulCampfireHealingRadius:默认值 16,最小值 1,最大值 64
灵魂营火施加效果的方块半径。

soulCampfireEffectDurationSeconds:默认值 60,最小值 1,最大值 600
灵魂营火施加效果的持续时间,单位为秒。

soulCampfireEffectLevel:默认值 1,最小值 1,最大值 50
灵魂营火施加效果的等级,默认等级为 1。

soulCampfireEffects:默认值 "minecraft:regeneration"
灵魂营火施加的效果,默认是生命恢复。

soulCampfiresHealHostileMobsInstead:默认值 false
启用后,灵魂营火会改为对敌对生物施加效果,而不是玩家和被动生物。

8 下载
2026-10-30
碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper
JAVA版 光影

碧玉光影:带彩色体素光照与体积云的中等配置光影包 Jasper

碧玉光影(Jasper,早期叫 Jasper Shaders)是一款中等配置的光影包,主打彩色体素光照:火把、萤石这类光源会按自己的颜色照亮周围,洞穴里几种颜色的光源挨在一起时,墙面上能看到红、蓝等不同颜色的光斑交叠。整体画面偏写实,但夜晚并不会黑到看不清路,日常生存照样好玩。

主要效果 光照与阴影:带彩色体素光照的阳光和点光源,环境阴影比较柔和;夜晚保留足够亮度,不影响操作。 体积云:云层有立体厚度;设置里可以切换回更省性能的卡通云。 动态水面:水面反射和波浪动画,水下更通透,还能看到水中的阳光光束。 雨天:下雨时地表会有一层湿润的反光。 下界与末地:调高了对比度,氛围更浓;末地天空换成了紫色调,还能看到一颗带光环的星球。 可调设置:光影设置菜单里可以调整部分效果和预设档位。 性能说明

它对配置的要求属于中到偏高。电脑比较吃力时,可以先关掉彩色光照,再在光影设置里换一个低一点的预设档位。

支持版本与文件 Iris 版(文件名以 d1.5.5i 结尾):Java 版 1.21 至 26.3,推荐使用,作者主要在 Iris 上测试; OptiFine 版(文件名以 d1.5.5o 结尾):Java 版 1.21 至 1.21.11,可以正常玩,但更新会比 Iris 版慢。 显卡方面:NVIDIA 完整支持;Intel、AMD 处理器可以正常使用,但 Intel、AMD 显卡还没有完整测试;macOS 下只能有限地运行。 安装方法 先安装 Iris(或 OptiFine); 下载对应的光影压缩包,不用解压; 放进游戏目录下的 shaderpacks 文件夹; 进入游戏,在「选项 → 视频设置 → 光影包」里选择碧玉光影即可。

原作者:imparexa,采用 MIT 许可证。

5 下载
2026-11-02
自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes
JAVA版 模组Mod

自定义披风——亲手设计会飘动的披风与装饰 Custom Capes

自定义披风让你给自己做一件独一无二的披风,穿上之后,其他装了这个模组的玩家也能看到。除了披风,它还能做帽子、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾,而且这些装饰都可以在游戏里亲手设计和建模。

做披风的几种方式

上传图片或 GIF 动图,最大支持 2048×1024; 披风画板:直接在游戏里绘制,提供十种工具,可以画细节、用发光颜料,还能做动画帧; 披风裁剪器:把任意图片裁成披风,不用另开修图软件; 旗帜披风:把任何旗帜变成披风,其他模组添加的旗帜图案也支持; 多种外形:经典、破旧、尖角、短款、皇家和流苏; 发光披风在黑暗中会亮起,还可以加上附魔光泽; 状态披风会在潜行、疾跑、飞行、游泳或低血量时变换样式; 音乐披风会跟着唱片机和音符盒的节奏跳动。

会动的披风

模组自带飘动物理效果:奔跑时披风会随之摆动,起风时被吹起,下雨时会垂下来。游泳后披风会湿透、滴水,过一会儿再慢慢变干;着火时披风也会燃烧,在下界会冒出余烬,在末地会闪闪发光。穿着鞘翅时同样能正常显示。

不止是披风

帽子、围巾、翅膀、尾巴、宠物和飞行拖尾都能做; 游戏内模型编辑器支持镜像绘制、撤销和模板,最多 16 帧动画; 宠物可以跟在身后、站在肩膀上或飘在头顶; 飞行拖尾的样式、出现时机、数量和运动方式都能自己决定; 也可以导入用 Blockbench 或 MagicaVoxel 制作的模型。

和大家一起玩

装了模组的玩家之间能互相看到披风和装饰。你可以按热门、最新、趋势或季节浏览社区作品,给喜欢的作品点赞、关注作者,还有创作者排行榜和每周最佳披风。看到别人的披风很好看?对准他按 V 键,就能查看这是什么披风,并直接点赞或穿上。所有分享内容都会经过审核。

安装说明

当前版本 3.0.1,提供 Fabric、Quilt、Forge 和 NeoForge 四个版本,支持 1.20–1.20.6、1.21–1.21.11 以及 26.1–26.3(Forge 版最低 1.20.1,NeoForge 版最低 1.20.2); 只需安装在客户端,服务器不用装;但其他玩家也要安装本模组才能看到你的披风; 上传、浏览和分享披风需要联网; 已内置披风飘动效果,不要再同时安装 WaveyCapes,否则可能导致装饰无法显示; 界面会自动翻译成 24 种语言。

下载后按游戏版本和加载器选择对应文件,放进 mods 文件夹即可。

8 下载
2026-11-01